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トップ→アイテム→収集品→収集品/さ行→収集品/し→ジルコニウム ジルコニウム ☆メザルーナ Lv214(帝都ログラス:BOSS) 発する、つながる、社会を変えるすべてはあなたの一声から! 無料モニター登録はこちらから!
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ゼネラル・オイスター 本店:東京都中央区日本橋茅場町二丁目13番13号 【商号履歴】 株式会社ゼネラル・オイスター(2016年4月1日~) 株式会社ヒューマンウェブ(2000年4月3日~2016年4月1日) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2015年3月19日~ 【沿革】 平成12年4月 株式会社ヒューマンウェブ(資本金1,600万円、東京都港区南青山)を設立 平成13年9月 1号店「ウォーターグリル・オイスターバー」赤坂店オープン(平成18年7月閉店) 平成14年11月 「ガンボ&オイスターバー」新宿マイシティ店(現新宿ルミネエスト店)オープン。当社の主力ブランドとして出店開始 平成16年8月 本社を東京都港区南青山から東京都千代田区永田町に移転 平成18年8月 新ブランド「キンカウーカ グリル&オイスターバー」横浜ベイクォーター店オープン 平成18年11月 新ブランド「フィッシュ&オイスターバー」福岡キャナル店オープン。以後、同ブランド展開開始 平成19年2月 牡蠣愛好家の会員制度 オイスター・ピース・クラブ(以下、「OPC」)がスタート 平成19年9月 広島県呉市に物流機能を備えた浄化センターである「株式会社日本かきセンター」(現連結子会社)を設立 平成19年11月 「ガンボ&オイスターバー」新宿マイシティ店を増床リニューアル 平成20年4月 子会社 株式会社日本かきセンターにて一般飲食店向けの卸売事業を本格開始 平成21年7月 OPC会員が1万人突破 平成22年4月 新ブランド「シュリンプ&オイスターバー」横浜モアーズ店オープン。以後、同ブランド展開開始 平成22年9月 百貨店向け新ブランド「シュリンプ&オイスターハウス」池袋西武店オープン 平成23年2月 本社を東京都千代田区永田町から東京都中央区京橋に移転。OPC会員が10万人突破 平成23年3月 駅立地に対応した新ブランド「ステーションオイスターバー」博多駅店オープン。以後、同ブランド展開開始 平成24年8月 新ブランド「オイスターテーブル」銀座コリドー店オープン。以後、同ブランド展開開始 平成24年11月 OPC会員が20万人突破 平成25年3月 「ガンボ&オイスターバー」名古屋ラシック店を増床リニューアルのうえ、新ブランド「オイスタールーム」名古屋ラシック店オープン。以後、同ブランド展開開始。株式会社中尾水産(愛媛県南宇和郡愛南町)と牡蠣の種苗技術について資本業務提携を締結 平成25年7月 岩手県大槌町への進出に向けて「大槌町水産業共同利用施設復興整備事業計画」の認定を受ける 平成26年3月 愛媛県南宇和郡愛南町に岩牡蠣の種苗生産を目的とした株式会社中尾水産テクノロジー(現連結子会社)を設立。本社を東京都中央区京橋から東京都中央区日本橋茅場町に移転 平成26年8月 富山県下新川郡入善町において、第2浄化センターを開設 平成26年9月 子会社 株式会社日本かきセンターの本社を広島県呉市から富山県下新川郡入善町に移転。OPC会員が30万人突破 平成26年11月 新ブランド「ザ・カーブ・ド・オイスター」オープン 平成26年12月 新ブランド「キンカウーカ スペシャリティオイスター」小田急町田店オープン。以後、同ブランド展開開始 平成27年3月 東京証券取引所マザーズに株式を上場
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ガイスター プレイ人数:2人 プレイ時間:約15分 作者:Randolph,Alex(ランドルフ,アレックス) 発売:1982年発売 1982年ノミネート ルール難易度:簡単 戦略性:60% パーティー性:30% 運:10% 相手の裏の裏をかく心理戦が好きな人におススメ 『ガイスター』は、マス目の盤面上で自分のオバケたちを動かしながら、その動きから赤と青という2種類の性質を推理し、互いに取ったり取られたりしながら、青のオバケを相手側の出口から脱出させるゲームです。 相手からは見えない背中の印で、青と赤の2種類のオバケがいます。青い印は「取って良いオバケ」、赤い印は「取って悪いオバケ」です。上下左右に1マス動いて、重ねたら相手のオバケを取れます。 1,青の良いオバケを4匹取ると勝ちです。 2,赤の悪いオバケを4匹取ると負けてしまいます。逆にいえば、自分のを4匹相手に取らせれば勝ちです。 3,青の良いオバケを1匹でも出口から出せても勝ちです。 最初はオバケの区別が付きませんが、出口から出られるのは青いオバケだけなので、段々見せかけだけではいかなくなっていきます。 相手の裏の裏をかく心理戦がたいへん楽しいゲームです。 約30年前のゲームですが、何度遊んでも楽しめる、いまだに色褪せない名作です。 ガイスター (Geister) ボードゲーム
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《ブルー・ツイスター》 ブルー・ツイスター C 水文明 (3) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある多色クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 収録セット DMO-09 「神皇編(カイザー・リンク)第1弾」 参考 [[]]
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アルツハイマー病 ● 食品中のアルミニウムに関する情報〔厚労省〕 ● アルミってアルツハイマー病に関係しているの?徹底解説します! 「健康メット(8月 24, 2021)」より “ワクチンに含まれるアルミニウムの量は極少量なので安全だと言う主張がある。 アルミニウムは、特定の投与経路に応じて毒性が異なる可能性があることを認識すべきだ。 食事からのアルミニウムの吸収は非常に低く、約 0.25 %だが、ワクチンからのアルミニウムはほぼ 100%吸収される可能性がある。” https //t.co/HvBDM17Myc — ひよどり きびお (@Hiyodori_Kibio) July 9, 2023 ■ アルミとアルツハイマーの関係について 「介護百科ドットコム()」より (※mono....前後略、詳細はサイト記事で) / 1972年アルミニウムが残留していた透析液やアルミニウム製剤を投与された人工透析患者の脳内にアルミが蓄積し、アルツハイマー病と似たような症状が起きたとされる米国の事件。 1988年飲み水として利用される水道給水に誤って大量の凝集剤が投入されたため、その汚染された水(超高濃度のアルミを含んでいる)を摂取した住民にアルツハイマー病と結び付くような症状をもつ患者が現れた英国の事件。 1989年英国のアルツハイマー病患者が多い地域の飲料水から高濃度のアルミニウムが検出された事件。 1992年体内のアルミニウムは正常な脳にも取り込まれ蓄積し、脳の神経細胞に障害を起こすということを日本国内のプロジェクトチーム(東大や東北大)が証明。 いずれの記事も実際に起こった事件であるという点においては間違いなく、一定量を超える高濃度のアルミが脳内に蓄積されてしまうと、神経性毒症によるある種の記憶障害等が起こる場合があるということは解っています。 しかし、実のところ、アルミがアルツハイマー病の元凶であるとする明確な科学的根拠はいまだ発表されていません。 にもかかわらず、アルミがアルツハイマー病の原因だと信じて疑わない人が多いのは、特にこの手の事件が日本国内で注目された1990年代にこぞって取り上げたマスメディア(新聞、テレビ、雑誌など)の報道の仕方に問題があったのではないかと思われます。 ーーーーーー ■ アルツハイマー病とアルミニウムの因果 関係はありません 「EMIDAS」より / アルツハイマー病原因遺伝子を特定 ニュース 平成13年5月25日 新聞各紙の報道によると、アルツハイマー病の原因物質に関し 画期的な発見がなされた。 理化学研究所の研究チームがアルツハイマー発症の原因になる遺伝子を突き止めたとのニュースである。 治療薬の開発や早期診断につながるものと期待されている。 アルツハイマー病は、βアミロイドという物質が、記憶に係わる海馬や大脳皮質の部分に沈着することで神経細胞が死滅し、発症すると考えられている。 研究チームは、この物質を分解する酵素を見つけた。この酵素の働きが病気の発症を左右している可能性が高く、治療法を研究する上で画期的な成果という。 発見した酵素「ネプリライシン」はβアミロイドを分解し脳を掃除する。 ネプリライシンの働きを、アルツハイマー病の患者と健康な人の脳で比べたところ、患者の脳では半分程度に弱まっていることが確かめられた。 この酵素の働きが加齢とともに弱まり、βアミロイドがたまって発症につながったと見られる。今後遺伝子治療などで酵素の働きをコントロールすることで発症を抑制できる可能性があるという。
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トップページ カードリスト(コスト2) 《ダガー》 《ダガー》 基本情報 カード名 ダガー コスト/パワー 2/0 テキスト このカードが移動した時、そこにある相手のカード1枚につき、パワーを+3する。 収録シリーズ シリーズ3 特徴 このカードが移動した時、移動先の「相手側のロケーション状況」を参照してパワーが変動します。 このカード自体は移動能力を持っていません。他のカードの移動にも反応してパワーが増える《クレイヴン》とは異なり、このカードのパワーを増やすには、このカード自体の移動が必須となります。 効果の性質上、相手のカードがある程度展開された、中盤以降で強さを発揮するカードです。2024年1月の更新で、基礎パワーがゼロになった代わりに、爆発力がアップしました。相手側にカードが4枚あるロケーションへ、このカードが移動すれば、それだけで「+12」という上昇値を叩き出せます。 アップデート履歴 2023/02/21 ・パワーが「1→2」と変更されました。 2023/12/05 ・効果はそのままで、テキストのみ書き直されました。 2024/01/18 ・パワーが「2→0」と変更されました。・効果値が「+2」→「+3」と変更されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 154 メガニウム 80 82 100 83 100 80 しんりょく リーフガード ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら れいせい/HC/しんりょく@こだわりメガネorたつじんのおび 確定技:リーフストーム 選択技:げんしのちから/じしん/はたきおとす/しねんのずつき/ボディプレス/ドラゴンテール いじっぱり/HA/しんりょく@こだわりハチマキ 確定技:はなふぶき 選択技:じしん/はたきおとす/しねんのずつき/ボディプレス/ドラゴンテール ■考察 単タイプでろくに負担もかけられないのでゴミですなwww 覚える技は多少マシになりましたが異教徒視点でも何かの劣化ですなwww 鉢巻はなふぶきはリフストの火力を超えますなwww 特殊型の方が草技火力は上ですがサブは物理技が多いので物理型もありですかなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら れいせい/HC/しんりょく@こだわりメガネorたつじんのおびorクサZ 確定技 リーフストーム/めざめるパワー(ほのお) 選択技 げんしのちから/じしん/アイアンテール/ドラゴンテール ■考察 単タイプでヤシギバナの劣化なのでゴミですなwww ヤシギバナのBとCが入れ替わっただけですなwww 覚える技も出来ることも少なすぎですなwww 攻撃面がカス過ぎるのでヤシギバナどころかボレイハナの劣化にすらなりえますなwww どうしてもやるならこうですなwww 第6世代で、はなふぶき習得ですなwww 鉢巻時はリフストの火力を超えますが、技スペ的に両刀型になることを考えると微妙ですなwww ストーリー攻略でも役割もてませんなwwwありえないwww 一応金銀のころは対戦では役割持てていましたなwww 進化前はボコリータですなwwwボコされないように注意ですぞwww アニメでは意地ベイリーフ♀がサトシの手持ちにいたことがありましたなwww いじっぱりはアリエールwww♀もアリエールwww役割持てますなwww 戦績は普通でしたが、不利な相手によく出ていたことを考えると悪くない活躍でしょうなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ
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マルマイン No.101 タイプ:[[でんき]] 特性:ぼうおん(音に関連する技を受けない) せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) 夢特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える) 体重:66.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 50 70 80 80 140 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- マルマイン 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ビリリダマ マルマイン ビリリダマ マルマイン ビリリダマ マルマイン 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 じゅうでん - - でんき 変化 20 1 1 - - - 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - - - - 1 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 - - - - - 1 スパーク 65 100 でんき 物理 20 - - 5 5 5 5 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 15 15 8 8 8 8 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 21 21 12 12 12 12 スパーク 65 100 でんき 物理 20 32 34 15 15 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20 8 8 19 19 19 19 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 37 41 22 22 26 26 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - 26 26 22 22 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 - - - - 29 29 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 27 27 29 29 33 35 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 42 48 33 35 36 40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - 36 40 40 46 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 40 46 43 51 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 46 54 43 51 47 57 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 49 59 47 57 50 62 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 PDW 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 Lv. ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (PDW) ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 Lv. ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 XD Lv19 スパーク 65 100 でんき 物理 20 XD Lv19 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 PDW シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マルマイン ネタポケまとめwiki - マルマイン
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マルマイン(60-50-70-80-80-140) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 101 でんき ぼうおん ゆうばく こうぶつ - せいでんき 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ビリリダマ B:マルマイン DP-GS BW/BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 じゅうでん - - でんき 変化 - - 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 - - 01 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 - - 01 スパーク 65 100 でんき 物理 05 05 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 08 08 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 12 12 スパーク 65 100 でんき 物理 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 19 19 いやなおと - 85 ノーマル 変化 22 26 ひかりのかべ - - エスパー 変化 26 22 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 - 29 エレキボール - 100 でんき 特殊 29 33 35 じばく 200 100 ノーマル 物理 33 35 36 40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 36 40 40 46 でんじふゆう - - でんき 変化 40 46 43 51 ジャイロボール - 100 はがね 物理 43 51 47 57 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 47 57 50 62 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 タマゴ技 なし 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 イカサマ 95 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 ジャイロボール - 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 でんじふゆう - - でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 ふいうち 80 100 あく 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 第3世代 じばく 200 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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ツイスター 名前:Twister デビュー:『ビアンカの大冒険 ゴールデン・イーグルを救え!』(1990年) 概要 オーストラリア*の砂漠地帯(アウトバック)に生息する巨大なヘビ。バーナードに襲い掛かる。 エピソード ビアンカの大冒険 ゴールデン・イーグルを救え! バーナードがミス・ビアンカにプロポーズしようとしているところに襲撃を仕掛けたツイスターは、ジェイクに捕まり、乗り物として彼らの冒険に同行するように命じられる。ビアンカはジェイクを頼もしいと感じ、バーナードのプロポーズはお預けとなった。 登場作品 1990年代 1990年 ビアンカの大冒険 ゴールデン・イーグルを救え! 声 フランク・ウェルカー*(1990年)