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【あるマイスターの手記1】 見つけた時のことはよく覚えている。妹ができる、と。そう話していた。あの日だ。 ジャンクヤードから掘り出した隕鉄…そこに付着していた生体片。…単体では非力な原始的生命だ。 しかし、周囲の鉱物に寄生することで活動範囲を拡大させる。 【あるマイスターの手記2】 先日の実験で、驚くべき性質が判明した。環境に適用する不定形の細胞。 だが、その一方で、この細胞はエネルギーに不変的な性質を与えるようなのだ。 例えば手にしたボールを放り上げ、天井に叩きつけるとしよう… 【あるマイスターの手記3】 この時、天井はそれ自体の硬度や重力、空気の壁で守られ、衝撃が軽減される…筈だ。 しかし、この細胞の場合は違う。 エネルギーの減衰は極端に抑えられ、投擲時に得た力を大幅に保ったまま天井を突き破るのだ。 【あるマイスターの手記4】 この性質から、私はこの細胞をAC(アブソリュート・セル)と名づけた。 ACは高度な擬態能力も有している。自らを変質させて、宿主の機能を模した組織や器官を形成するのだが… この変質は物理法則を飛び越え、まさに…冒涜的な… 【あるマイスターの手記5】 宿主の肉体が欠損した時、喪失部分を補うための性質だろう。鉄、油、炭素…密度と構成を変え、何にでも擬態する。 ゼンマロイドの関節部のような複雑な形状の機械にも…。 ゼンマロイドのサーキットに寄生させたのは、ほんの悪戯心からだった。 【あるマイスターの手記6】 成功だ。ACは電気回路をエミュレートし、電子頭脳を完璧にサポートしてくれた。 反応速度は従来のシステムよりも伸びしろがあるくらいだ。 しかし、回路の一部を生体組織に置き換えたからと言って、それにどれほどの意味がある? 【あるマイスターの手記7】 私は先の可能性に手を伸ばしたい。ACが自律タイプの電子頭脳を擬態できたなら…? いや、きっとできる筈だ。今日、ACが実験用のマウスに興味を示した。 組織片を弾丸のように射出して攻撃したのだ。 【あるマイスターの手記8】 射出された組織はマウスに命中することなく、床の上で数十秒後に活動を停止した。 ACは特定の環境に置くことで、積極的な寄生行動をとるようだ。 対象を攻撃、捕獲してから自身を送り込んで融合を図る… 【あるマイスターの手記9】 宿主は全く別の存在に変質してしまう。これはもう寄生ではない。侵食だ。 複雑な構造のものほど、ACの関心を惹くようだ。 今回はその性質を利用した。…遂に成し遂げた。人工知能への擬態に成功したのだ。 【あるマイスターの手記10】 初めて感じる私の脳波を賢明に処理している。なんと愛らしいのだろう。 お前は単なる機械とは違う。生物にしかできない成長が 投光機だ! 明滅のパターン 自らを光に変質させて 移動 精神 人 の キョウミを 侵 食
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ノーブルブラッド 鷹司 葵(たかつかさ あおい) 近畿 ルールブレイカー 京都府 京都市 コスト:[近畿1] AP:1500 DP:1500 能力1 (CH):0:相手ターン中に使用する。味方キャラ1体にDP+500する。この能力は失われる。 能力2 (LE):[ルール] ゲーム開始時、自分のプレイス5枚を味方マスに移動する。 [構築制限] 近畿が50枚以上 「わ、私の家だって偉かったんですよ。200年くらい前は……。」 収録エキスパンション:エピソード1 超日本始動編/初心者講習会先行配布デッキ カードナンバー:00008 レアリティ:RB/ST illust.きみづか葵 Q A Q.「ノーブルブラッド 鷹司 葵」や「難攻不落 山姥 ごとごと」の能力で既にプレイスが置かれているマスにプレイスを追加する場合、 追加する位置は既存プレイスの上ですか? 下ですか? A.任意の位置に重ねることができます。 必ずどの位置に追加したかを相手プレイヤーに示して下さい Q.「ノーブルブラッド 鷹司 葵」や「難攻不落 山姥 ごとごと」の能力で1マスに複数のプレイスが存在する場合、 その重なっている順番を変更することはできますか。 A.変更できません Q.ゲーム開始時に、こちらのスタートリーダーが「ノーブルブラッド 鷹司 葵」、相手が「憂いの天使 上島=アリス=苓洲」だった場合、 プレイスの移動はどちらを先に行いますか? A.先攻のプレイヤーから順に行って下さい。ルールブレイクの処理は先攻から行われます Q.「ノーブルブラッド 鷹司 葵」によってプレイスを1箇所に集めている場合、「スカイグラスパー 羽副 涼風」のキャラ能力は処理されますか? A.いいえ、できません。配置されたマスの数に限らず、プレイスが3枚以下の場合にのみ処理されます Q.「ノーブルブラッド 鷹司 葵」のリーダー能力などで1つのマスに2枚以上のプレイスが置かれています。そのマスに攻撃を宣言する場合、 プレイスはどの順番で破棄されますか? A.攻撃側プレイヤーが、指定したマスに置かれているプレイスのうち1枚を指定してください。 (特に指定を行わなかった場合、一番上のカードを指定したものとして扱います。) エラッタ 2014/05/16施行 変更前 [構築制限] 近畿が20枚以上 変更後 [構築制限] 近畿が50枚以上 コメント 近畿1弾のRB。 プレイスを一箇所に集めることによって、一気に守りが硬くなり、大型のキャラを置くとその守りはより一層硬くなる。 CH能力もDPを+500し、相手の攻めを鈍らせる事が出来、RBと合わせてトップクラスの防御力を誇る。 2弾まではその防御力と近畿20枚以上という構築制限の緩さから関東との混色、デッキレスが猛威を振るったが、エラッタにより、単色のみの構築しかできなくなった。
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ムリエル・バウマイスターをお気に入りに追加 ムリエル・バウマイスターのリンク #blogsearch2 ムリエル・バウマイスターとは ムリエル・バウマイスターの96%は苦労で出来ています。ムリエル・バウマイスターの3%は真空で出来ています。ムリエル・バウマイスターの1%は記憶で出来ています。 ムリエル・バウマイスター@ウィキペディア ムリエル・バウマイスター ムリエル・バウマイスターの報道 gnewプラグインエラー「ムリエル・バウマイスター」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ムリエル・バウマイスターのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ムリエル・バウマイスターの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ムリエル・バウマイスター このページについて このページはムリエル・バウマイスターのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるムリエル・バウマイスターに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ノーブル語 ノーブル語(のーぶる-ご)は、メイユール共和国の公用語。 『ノーブル』(Noble)とは、ノーブル語で『高貴』を意味する。 現実世界で言うところの、フランス語に対応する。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/80061.html
ノーブル アーサー王伝説に登場する王。
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ガンダムマイスター プロモーションカード COMMAND SPC-28 紫 1-1-3-0 【ターン1枚制限】 (常時):「名称:ガンダム」であるユニットにセットされている自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3と以下のテキストを得る。 「(自動D):このカードと交戦中の敵軍ユニットが破壊された場合、カード2枚を引く」 カード名どおり、ガンダムマイスターでなければ使えないコマンド。 プラスされる値は低いわけではないが、対象条件のせいもあり、パンプアップカードとしては優秀とは言い難い。 ただし、タイミングが常時であることと、ユニットを破壊することでドローすることができるのは他のカードには無い特徴。対象条件を満たす自信があるデッキなら汎用性に優れたパンプアップカードとして活躍できるだろう。 月刊ガンダムエース2007年12月号の付録として封入。また、「ガンダムOOオフィシャルファイル セカンドシーズンVol.1」に別イラスト 枠の物が付属している。
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| | KONMAIッ! みんな、コンビニってとっても良い所だぞ(棒) 「生きているのなら――――――――――――球だって打ってみせる」 ■選手DATA 項目 回答 年齢 17歳と2000日くらい 性別 男 身長 測定不能(少し大げさだが) 体重 75kgくらい(なんかキープしてる) 血液型 B型 地域 サイタマ 職業 ロリコン 野球歴 約7年(ブランクありまくりんぐ) 守備位置 投・外・一 投打 右両 性格 軟弱者 特徴 デカイ(週一回は必ず言われる)。萌豚焼豚ジロリアンの3豚拍子 嫁 一 ノ 瀬 こ と み 愛機 ガンダムベルフェゴール・スコープドッグ 主な戦闘スタイル 突貫攻撃(回避って何だ?) 打席に入る時の曲 思春期を殺した少年の翼 ■選手解説 小3~中3まで軟式やきう。高校から硬式になるが、肘の故障などで半年で辞める。結局万年補欠でした。 高一までカーブだと思って投げていた球は実はスライダーだった・・・これも辞めた理由の一つ。 そして帰宅部に入部。入部してすぐの試合で「スリーポイント帰宅」(別名長距離帰宅)を決めて他校の帰宅部員を驚かせる。 しかし数ヶ月後、中学生相手に裏道帰宅を使ったり、帰宅途中に買い食いをしていたので退部処分される。後悔はしていない。 その後コンビニでアルバイトを始める。 「コンビニでバイトとか楽勝だろwww」と思っていたが、意外と大変だった。 なんだかんだで割と真面目にバイトを続けていたら、気付いたらコンビニマイスターとなっていた。 gdgdと4年ほど低賃金で働く。バカみたいだろ、笑えよ。 その後バイト戦士から会社員へとジョブチェンジ。社畜人生待ったなし。 2010年春。バッセンで封印されし能力を開放し、左打者に転向。 けれど覚醒は気のせいだった模様。やっぱ右に落ち着く。両打ちは継続。 ここ最近は一番打者起用が多く、初めは「俺が一番?ねーよwww」と思ったが、今では気にいっている。打つの…否、野球楽しい。 ――――――――――――――――――肉体ガ二郎ヲ欲シテイル。 愛車を手に入れ行動範囲が広まった。目指せ脱ひきこもり。 近場だったらできる限り参加したい。 コンビニマイスターの次に開放する能力は? 選択肢 投票 左投げ (2) 思考回路拡大による学力向上 (0) 超電磁砲 (2) 超電磁迷彩「超ぼっち」 (1) ニュータイプ (0) スリーサイズ瞬間解析 (6) 新・邪気眼 (0) アナルファイヤー (409) コミュニケーション能力 (4) なんか適当にど~ぞ 名前 コメント
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●概要 サイドスラスターやジャンプブースターの使用回数を増加させる。上位種になるとサイドスラスターのクールタイムの短縮や、ジャンプブースターの横方向のブースト強化も追加される。 同種の補助装備を2つつけた場合、より効果の高い方が優先される。ダッシュセル2(連続ダッシュ6回)とダッシュセル3(連続ダッシュ8回)を同時に装備した場合、連続ダッシュ回数は8回となる。 ダッシュセル2(連続ダッシュ6回)とマルチチャージャー3-3(連続ダッシュ3回&連続ブースト3回)との場合、連続ダッシュ回数は6回、連続ブースト回数は3回となる。 ●前作との相違点 前作と比較して数値上は全体的に性能が向上している。しかしブーストの仕様変更など基礎的な機動力が抑えられたので総合的には弱体化したと言える。 換装式ジャンプブースターと換装式サイドスラスターが追加。 ダッシュセル ●概要 スラスター強化装置。 連続でスラスターダッシュが可能になる。 同時にダッシュ間隔が短くなり間断なく前進したり急反転がしやすくなる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 連続ダッシュ(回) ダッシュ間隔(%) 備考 2 ダッシュセル1 4 ---- 17 ダッシュセル2 6 92 40 ダッシュセル3 8 86 67 ダッシュセル4 10 80 77 ダッシュセル5 12 70 106 ダッシュセルG 13 60 DLC2 アドブースター ●概要 ブースター強化装置。 連続でブーストジャンプが可能になる。 同時にジャンプ中の移動速度も向上する。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 連続ブースト(回) 横方向のブースト速度(%) 備考 1 アドブースター1 4 110 11 アドブースター2 5 120 27 アドブースター3 6 130 62 アドブースター4 7 140 72 アドブースター5 89 150 表記より連続ブースト数が多い 107 アドブースターG 8 200 DLC2 マルチチャージャー ●概要 スラスターとブースターを同時に強化する装置。 同時強化ができることにより補助装備枠を一つに何かに使うことができる。その代わり強化の上限は、各強化装置には及ばない。単体の機能しか使わない装備構成であるなら、それに合わせた方がよい。 ●前作との相違点 デフォルトのブースト・スラスター回数増加に伴い全モデルのブースト・スラスター回数が1回分ずつ増加し、各モデルの名称もそれに合ったものに変更された。 ダッシュ間隔・横方向ブースト速度の強化機能が無くなった。 DLCモデル(今作の名称では5-5に相当するもの)が無くなった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 連続ダッシュ(回) 連続ブースト(回) 備考 20 マルチチャージャー3-3 3 3 35 マルチチャージャー3-4 3 4 45 マルチチャージャー4-3 4 3 55 マルチチャージャー4-4 4 4 82 マルチチャージャー4-5 4 5 87 マルチチャージャー5-4 5 4 換装式ジャンプブースター ●概要 今作初登場。武器に付いているサイドスラスターをジャンプブースターに換装する。一例だが盾+ブラホと併用すれば、盾を構えながらジャンプブースターの利用が可能となる。 元々ジャンプブースター搭載の武器の場合も強化される。 付与されるブースト速度上昇率はアドブースターよりも高め。 スラスターが利用できなくなると言い換えることもできる。装備構成は注意すること。ただし、換装式サイドスラスターと併用することでその制限はなくなる。アドブースター+ダッシュセル時と比べて、連続ブースト・スラスター回数で劣るが、ブースト速度・ダッシュ間隔で勝る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 連続ブースト(回) 横方向のブースト速度(%) 備考 4 換装式ジャンプブースター1 3 150 22 換装式ジャンプブースター2 4 160 45 換装式ジャンプブースター3 4 180 76 換装式ジャンプブースター4 5 200 換装式サイドスラスター ●概要 今作初登場。武器に付いているジャンプブースターをサイドスラスターに換装する。一例だが盾+電刃刀と併用すれば、盾を構えながらサイドスラスターの利用が可能となる。 元々サイドスラスター搭載の武器の場合も強化される。 付与されるダッシュ間隔上昇率はダッシュセルよりも高め。 ブースターが利用できなくなると言い換えることもできる。装備構成は注意すること。ただし、換装式ジャンプブースターと併用することでその制限はなくなる。アドブースター+ダッシュセル時と比べて、連続ブースト・スラスター回数で劣るが、ブースト速度・ダッシュ間隔で勝る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 連続ダッシュ(回) ダッシュ間隔(%) 備考 7 換装式サイドスラスター1 4 90 28 換装式サイドスラスター2 6 80 51 換装式サイドスラスター3 8 70 82 換装式サイドスラスター4 10 60
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《ゴーレムマイスター》 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1000/守1800 リバース:自分のデッキから「ゴーレム」と名のつくモンスターを1体手札に加える。 part21-789 コメント 名前 コメント