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ノード 読み:のーど 英語:node 別名:島 意味: ノードとはネットワークを構成する一つひとつの単位のこと。 それぞれのコンピュータやルータ、ハブ、サーバなどを指します。 そのノードが繋がっていることをリンクと呼びます。 2010年11月22日 リンク ネットワーク 端末? リーフ・ノード?
https://w.atwiki.jp/6war/pages/361.html
基本情報 名前 ノード・フィルカッツ 生没 アルファ (647~692) 出身 ルディック国 種族 人間 性別 男 略歴 ルディック帝国出身。 先祖は勇名を轟かしたらしいが、彼自身にはみるべき能力はなく、常に強い者に媚びることで先祖から受け継いだ城主の地位を維持していた。 カルディスがロー・レアルスを建国すると、いち早く旗色を変えてこれに従う。ロー・レアルス国は急激な領土拡大により人材が追いつかなくなった為、能力に疑問の残る彼も辺境のディロゥ城をまかされることとなる。 しかし、ここではカルディスの目が届かなくなったことをいいことに、略奪、暴行をほしいままにし、民衆を苦しめた。 レイディックの東征(692)時。バイアラスが初めて副将から将軍に昇格し、自ら軍を率いて戦う相手がこのノードだった。 迫りくるバイアラスに降伏を考えるが、エザイス、リガイア2将が奇策を考え、騙まし討ちのため偽りの降伏をする。しかし、バイアラスに見抜かれて策は失敗、そのまま城を攻められ、ノードもバイアラスの攻撃を受けて戦死した。 人物 肥満のため剣を抜くこともできず、逃げようとして階段から転げ落ちたところを討ちとられた。 彼が討たれたと知ると、民衆は喝采をあげ、バイアラスを救世主として迎え入れた。 関連項目 蜉蝣戦記
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1402.html
iノード 読み:あいのーど 英語:i-node 別名: 意味: iノードとはファイルの基本情報が格納された領域です。 所有者やグループ属性、サイズや更新日、iノード番号などが記録されています。 2008年07月22日 iノード番号
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/673.html
《必要ノード》/用語・ルール 定義 カードのプレイ 手札のカードをプレイする場合、必要ノード以上のノードがノードエリアにある事を 確認したうえでコストを支払い、プレイするカードを公開します。 もしコストを支払った結果によって、自分のノードエリアにあるノード枚数が 必要ノードの値を下回ったとしても、既に行われたプレイには 影響を及ぼしません。 なお、必要ノードとコストが-(ハイフン)であるカードはプレイする事が出来ません。 コメント カードの右上に「Node」として書かれている数値。 この数値以上のノード数が無ければそのカードはプレイ出来ない。 この数値が少ないカードほど序盤から使えるため速攻性があるが、効果が弱めの傾向がある。 逆に、強力なカードはこの数値が大き目の場合が多い。 また、必用コストがこの数値に近い値のカードは、何も考えずに使うと後々ノード不足を招くこともあるので注意。 基本的にプレイする際以外には影響を持たない数値だが、中には「必要ノードが~」というテキストが書かれているカードがある。 そのようなカードを解決する際、場にあるカードの必要ノードについて以下のようなルールがある。 必要ノードが「-」とされるカードは、特別な記述が無い限り必要ノード0として扱われる。カードによっては「必要ノードが「-」の場合5として扱う、などの記述がある。このときはそちらを優先する。 裏向きのカードは、特別な記述が無い限り必要ノード0として扱われる。 エニグマティクドールの「神秘の人形」などの、コマンドカードやスペルカードなどが何らかの効果で表向きでキャラクターとして場に出ている場合、その表面のカードの必要ノードおよびコストの値を、必要ノード、必用コストとしてそのまま扱う。 また、産霊『ファーストピラミッド』やフランドール・スカーレット/1弾のようなプレイ時の必要ノードを下げる効果は、プレイ後は影響を及ぼさない。 公式Q Aより Q014.コマンドカードやスペルカードが表向きのまま場に出てキャラクターとして扱われる場合、そのキャラクターの必要ノードとコストはどのように定義されますか? A014.特に指定のない限り、その表向きのカード本来の必要ノードおよびコストがそのままそのキャラクターの必要ノードとコストとなります。 関連 ノード プレイ
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1394.html
要素ノード 読み:ようそのーど 英語:element node 別名: 意味: 要素ノードとはXML/HTMLでの個別のタグに当たるノードのこと。 タグの名前がその要素ノードの名前となります。 ノードを各種別ごとに分けることによりDOMなどで細かな操作が可能となります。 2008年07月15日 XML DOM XPath ノード(XML)
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/359.html
《必要ノード》/用語・ルール 定義 カードのプレイ 手札のカードをプレイする場合、必要ノード以上のノードがノードエリアにある事を 確認したうえでコストを支払い、プレイするカードを公開します。 もしコストを支払った結果によって、自分のノードエリアにあるノード枚数が 必要ノードの値を下回ったとしても、既に行われたプレイには 影響を及ぼしません。 なお、必要ノードとコストが-(ハイフン)であるカードはプレイする事が出来ません。 コメント カードの右上に「Node」として書かれている数値。 この数値以上のノード数が無ければそのカードはプレイ出来ない。 この数値が少ないカードほど序盤から使えるため速攻性があるが、効果が弱めの傾向がある。 逆に、強力なカードはこの数値が大き目の場合が多い。 また、必用コストがこの数値に近い値のカードは、何も考えずに使うと後々ノード不足を招くこともあるので注意。 基本的にプレイする際以外には影響を持たない数値だが、中には「必要ノードが~」というテキストが書かれているカードがある。 そのようなカードを解決する際、場にあるカードの必要ノードについて以下のようなルールがある。 必要ノードが「-」とされるカードは、特別な記述が無い限り必要ノード0として扱われる。カードによっては「必要ノードが「-」の場合5として扱う、などの記述がある。このときはそちらを優先する。 裏向きのカードは、特別な記述が無い限り必要ノード0として扱われる。 エニグマティクドールの「神秘の人形」などの、コマンドカードやスペルカードなどが何らかの効果で表向きでキャラクターとして場に出ている場合、その表面のカードの必要ノードおよびコストの値を、必要ノード、必用コストとしてそのまま扱う。 また、産霊「ファーストピラミッド」やフランドール・スカーレット/1弾のようなプレイ時の必要ノードを下げる効果は、プレイ後は影響を及ぼさない。 公式Q Aより Q014.コマンドカードやスペルカードが表向きのまま場に出てキャラクターとして扱われる場合、そのキャラクターの必要ノードとコストはどのように定義されますか? A014.特に指定のない限り、その表向きのカード本来の必要ノードおよびコストがそのままそのキャラクターの必要ノードとコストとなります。 関連 ノード プレイ
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/236.html
分類 武器 価格 $0.00 体積 1.75L 重量 1.43lbs/0.65kg 打撃 12 斬撃 4 命中補正 0 攻撃コスト 103 素材 木材 Flags ブロック 『Nail swORD、略してノードです。木製の剣に1ダースの釘を打ちつけて、不規則な刃を演出しました。切り裂くというよりも切り刻む為の武器です。』 製作 適用技能 製作 必要技能 N/A 難易度 2 完了時間 5分 必要な道具 1個の打込レベル1以上の道具 必要な材料 簡易木刀 1個 釘? (12)
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ノードパレットは、カテゴリ別でブラウズしながら作成する事が出来るフローティングウィンドウです。 ノードパレットは、【View】- 「Node Palette」から開く事が出来ます。ノードパレットのサブメニューから、表示するノードのカテゴリを選択する事が出来ます。ノードパレットは任意の数だけ開く事が出来ます。 ノードパレット・ウインドウ ノードパレットは2つの区分に分かれています。あなたはポップアップメニュー(下中図)、あるいはツリーリスト(下右図)からノードのカテゴリーをブラウズする事が出来ます。ブラウジングモードは、パレットの上段と下段の境界バーをマウスでドラッグしながら上下に動かす事で切り替える事が出来ます。上段でブラウジングしてカテゴリーを選択したノードが、下段のノードリストに表示されます。 ブラウズパレットでは、表示するノードのカテゴリを選択する事が出来ます。例えば、ハイトフィールドの全オペレーションノードを表示する場合、"Heightfield operator"のカテゴリを選択します。一部のカテゴリにはサブカテゴリがあります。その一例がシェーダカテゴリです。シェーダカテゴリを選択すると、そのカテゴリのすべてのノードと、シェーダサブカテゴリ内のすべてのノードが表示されます。例えば、大気シェーダーだけを見たい場合は、"Shader" "Atmosphere"サブカテゴリーを選択する事で、大気シェーダーのみが表示されます。サブカテゴリのあるアイテムには右横に" "のマークが表示されます。 ポップアップメニューや階層リストを使用して、ノードカテゴリを参照する事が出来ます。ブラウズモードを変更するには、パレットの上部と下部の間にスプリッターバーをドラッグします。 Creating Nodes(ノード作成) ノードパレットを利用する事で、すばやく目的のノードを作成する事が出来ます。リスト表示されたノードをダブルクリックするだけで、あなたが最後に編集していたネットワークビューの中央にノードが作成されます。ネットワークビューの特定の場所にノードを作成する場合は、リスト表示されたノードをクリックしてネットワークビュー上にドラッグ&ドロップする事で任意の場所にノードが作成されます。 Favourites(お気に入り) 頻繁に使うノードをノードパレットに登録しておく事で、素早く任意のノードを選択する事が出来ます。お気に入りは「Favourites(お気に入り)」カテゴリーに格納され表示されます。ノードを選択し、ノードパレットの下に表示された星のアイコンをクリックする事でお気に入りが作成されます。削除する場合は、お気に入りのカテゴリーのリストからノードを選択し[Del]キーを押す事で削除されます。 Managing Palette windows(パレットウインドウ管理) ノードパレットは好きなだけ作成/表示する事が出来ます。また、邪魔になったパレットは右上の[×]をクリックして消去する事も出来ます。ノードパレットはTG4の終了時に位置情報を保存し、再起動後に復元されます。この復元動作を変更する場合は、【Edit】- 「Preferences」- [General]パレットで行います。
https://w.atwiki.jp/shisaku0017/pages/114.html
ノード表示 説明 線グラフでデータごとにノードを追加します PHP/SWF Chartsのノード表示 対応するフリーウェア タグ一覧 グラフ表現 強調 線グラフ
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/15.html
ノードについて ノードは、基本的にコストとして支払う。 ノードはファーストフェイズ時に手札からのセットが可能。 キャラクターによってはノードが無ければ攻撃が出来ない場合があるので注意が必要である。 1ターンに何枚でも仕掛けられるが、ノードを手札に戻すことは出来ない。(特例を除く 一枚のノードで支払えるコストは1までである。