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『しぜんかいふく』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 戦闘から引っ込むと状態異常が回復する。 第4世代からは、戦闘終了後に状態異常が回復するようになった。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ラッキー「てんのめぐみ、いやしのこころ(夢)」 ハピナス「てんのめぐみ、いやしのこころ(夢)」 ヒトデマン「はっこう、アナライズ(夢)」 スターミー「はっこう、アナライズ(夢)」 サニーゴ「はりきり、さいせいりょく(夢)」 セレビィ ロゼリア「どくのトゲ、リーフガード(夢)」 チルット「ノーてんき(夢)」 チルタリス「ノーてんき(夢)」 スボミー「どくのトゲ、リーフガード(夢)」 ロズレイド「どくのトゲ、リーフガード(夢)」 ピンプク「てんのめぐみ、フレンドガード(夢)」 シェイミ(ランドフォルム) 備考 バトルでの性能 特にどくどくを苦手とする耐久型のポケモンには相性が良い特性。 スターミーは、はっこう、夢特性も能力と合っていないため、ほぼ必然的に「しぜんかいふく」が選ばれる。 いえき状態のまま交代しても、状態異常を回復する。 またスキルスワップやトレースでこの特性になった状態で引っ込んだ場合は状態異常を回復できる。 なかまづくり、スキルスワップなどで特性を失った状態でチェンジしても状態異常は回復できない。
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チルタリス 図鑑No.334 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:しぜんかいふく(引っこめると状態異常が治る。) 夢特性:ノーてんき(天候の影響を無効) 体重:20.6kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チルタリス 75 70 90 70 105 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 最終進化のドラゴンタイプの中では群を抜いて種族値が低く、数値上はカイリューのほぼ完全劣化となっている。(一応特防だけは5勝っている。) 技に関してはほろびのうたなどそれなりに他のドラゴンと差別化できそうなものはあるが、 ほろびのうた使いとしてもムウマージやニョロトノと比べると弱点のメジャーさが足を引っ張り扱いにくい物となっている。 だが、天候全盛の環境にあって特性のノーてんきは強力。 氷4倍なので読み負けるとあっさり落ちてしまう事はあるものの、振っていないニョロトノのれいとうビーム程度なら耐える特殊耐久があり、 ひかえめのキングドラを抜いて上から流星群を打ち込めたり、ナットレイに炎技で対処できたりするため雨パには単体でもそこそこ強め。 対砂パや霰パは弱点の関係上天候を無視しても不利だが、まもるやフェザーダンス、コットンガードを駆使して長く場に居座り、その間に隣で処理する、という扱い方が出来る。 ただし、肝心の元のS種族値が抜きたい対象に負けているのでドリュウズやキングドラは相手が準速でないと抜けず、 ミラー対策などで相手が最速の場合は弱点を突かれる都合こちらが狩られてしまうという残念な点がある ノーてんき持ちでじこあんじを覚え、せいなるつるぎを半減で受けることができる また、りゅうのまいや再生技、無効の少ない攻撃を併せ持つので ちいさくなるを暗示するパーティの暗示要員としてはかなり良い線。 ちなみにボーマンダと同じくなぜかアクロバットは覚えない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ ハバンのみ,ヤチェのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン メインウェポン。火力に付いては特化してもキングドラを落としきれない。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン メインウェポン。火力に付いてはお察し。 自力 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン キングドラを落としきるには必須。c252振りで無振りラティオスが75%の乱1とやはり威力は不足しているが。 教え だいもんじ 120 85 ほのお 無振りだとメタグロス確3ナットレイ確2。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。延命が仕事なのでこのポケモンにとっては特に重要度が高い マシン ほろびのうた - - ノーマル 積み対策や残り2匹以下の相手へのフィニッシュブローとして 自力 じこあんじ - - ノーマル 暗示パーティで。特防上昇をコピーしても竜技や氷技は痛いが マシン りゅうのまい - - ドラゴン 単体ではほとんど役に立たないが、じこあんじで強化すれば強力 自力 フェザーダンス - 100 ひこう 砂パへの延命力向上 遺伝 コットンガード - - くさ 同上。有ればグロス辺りへも勝てる。 自力 はねやすめ - - ひこう 回復技。岩、氷弱点を軽減できるので天候相手の延命措置としてはそれなりに価値がある。 遺伝 ステータス調整 素早さ ひかえめキングドラを抜く138、いじっぱりのドリュウズを抜く140辺りが重要なライン。 ここまで伸ばすのならば振り切ってしまった方が同族のトゲキッスやシャンデラを意識できて良い。 最速はスカーフでない限り絶対に抜けないので諦めるしかない。 攻撃・特殊 107(132振り)で無振りキングドラをりゅうせいぐんで確1。 252振りで無振りラティオスが乱数なので振り切る意味もそれなりにある。 性格補正をかけたいが、そうなると素早さの都合キングドラとドリュウズに後攻確定になってしまう。 耐久 タスキを持つことが多いが、コットンガードなどを使う場合はバンギラスのいわなだれやメタグロスのコメバレ程度には調整を掛けておいた方がいいだろう。 持ち物 きあいのタスキ 弱点がメジャーなため発動機会はそれなりにある。 特性のおかげで天候ダメージで潰れる事も無い。 ハバンのみ,ヤチェのみ 特殊耐久はそれなりにあるのでこれらで1回程度ならば耐えることができる。 型サンプル 基本型 特性:ノーてんき 性格:おくびょう 努力値:素早さ252、耐久特攻調整 持ち物:きあいのタスキ/ハバンのみ/ヤチェのみ 確定技:りゅうせいぐん/まもる 選択技:はねやすめ/コットンガード/ほろびのうた/だいもんじ 最速ドーブルや同族を意識し素早さ252確定としたが、それらを気にしない場合はドリュウズ抜き程度に調整して良いだろう。 タッグ候補 ローブシンなど格闘タイプ, 霰や砂を相手にした場合それらに打点のある格闘タイプが候補に上がる。 対策 ラティオスやボーマンダ、ラティアスら竜ポケモン、マニューラら氷技持ちがいれば対処は難しくない。 しかしすいすいやすなかきを完全に無視できるのでスカーフの場合返り討ちにされるのが怖い。ラティオスでも乱数で落ちる。 ねこだましなどでタスキを潰したりスカーフ確認してから攻撃できると良い。天候ダメージはノーてんきなので無効。 火力も弱点さえ突かれなければそこまで高くない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - チルタリス ネタポケまとめwiki - チルタリス
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ベロベルト 図鑑No.463 タイプ ノーマル 特性:マイペース(混乱しない) どんかん(メロメロにならない) 夢特性:ノーてんき(このポケモンが場に出ている間天候無効) 体重:140.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ベロベルト 110 85 95 80 95 50 カビゴン 160 110 65 65 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 弱点の少なさと種族値からくる耐久面での安定感は高い。 しかしカビゴンと比べると若干物理耐久に勝っている程度でそこまで評価できるものではない。 攻撃や素早さも中途半端なのでステータスはこいつを使う決定的な理由にはならないだろう。 一応特殊方面では種族値もそこそこあり、技の揃いが良く、条件付きだが一致120技もあるということでそちらで差別化できる。 特性を活かしてやることでカビゴンとの差別化は容易になる。 アイテムフリーでいばるを受けれるのでいばる受けに向いているし、 ノーてんきを用い天候対策とすることもできる。ただし対霰パへはあついしぼうを持つカビゴンの方が対策になる。 だいばくはつを最も高威力で使えるポケモンでもあるのでその点を活かしてやるのもいいだろう。 威力が大幅に下がったとはいえ、ジュエルでも持てばまだまだ等倍のポケモンには致命傷を与える事はできる。 ちなみに進化前のベロリンガは元最終進化という事もあり、しんかのきせきを持たせればなかなかの耐久にはなるが、 タイプが同じで、攻撃性能、耐久ともに優れたポリゴン2がいるのでそちらを使った方が良いだろう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ノーマルジュエル ヨプのみ オボンのみ たつじんのおび 型サンプル物理型 特殊型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おんがえし 102 100 ノーマル メインウェポン。 マシン だいばくはつ 250 100 ノーマル 全ポケモン中トップの火力 マシン パワーウィップ 120 85 くさ 対岩タイプやロトム、トリトドン対策に 自力 アームハンマー 100 90 かくとう 岩対策。特にバンギラスが殴れる。ついでにヒードランも殴れる。 遺伝 アクアテール 90 90 みず 岩対策。ついでにヒードランやシャンデラも殴れる。 教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 鋼を殴れるが、威力的にはだいもんじのほうが大体高い。いばるを受ける場合等 教え れいとうパンチ 75 100 こおり 同上。ドラゴンピンポイント。 教え かみなりパンチ 75 100 でんき 同上。ギャラドスピンポイント。 教え ドラゴンテール 60 90 ドラゴン トリックルームの始動妨害や、積み技の対策として。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 しぼりとる 不定 100 ノーマル タイプ一致の特殊技。最大威力120だが火力の無いこいつにはあまり合わない 自力 きあいだま 120 70 かくとう 岩対策。特にバンギラスが殴れる。命中不安 マシン シャドーボール 80 100 ゴースト ゴースト対策だが耐久等の関係でシャンデラピンポイント気味 マシン だいもんじ 120 85 ほのお 鋼タイプに刺さる。特殊型の場合はほぼ必須 マシン れいとうビーム 95 100 こおり ドラゴンへ。ラティオスは落ちない マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 追加効果が優秀な技。 教え 10まんボルト 95 100 でんき ギャラドスやニョロトノへ。 マシン だくりゅう 95 85 みず 全体技で対炎・岩用、吸収されないよう注意 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン はらだいこ - - ノーマル カビゴンでもできるのでそっちでやったほうがいいかもしれない。 遺伝 かなしばり - 100 ノーマル 優秀な補助技 自力 ステータス調整 217-130-119-90-118-83(252-108-28-0-20-100,いじっぱり) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん確2 ゴウカザルのインファイト確2 191グロスのコメット確3 4振りバンギ抜き 217-94-119-137-118‐72(252-0-28-196-20-12,ひかえめ) 187-133メタグロスを文字で確定2 耐久は上記調整を参照。 素早さ 良くを言えばメタグロスやバンギラスを意識し90台後半程度まで降っておきたいが、努力値上限的に難しい。 4振りバンギラス抜きの82、 無振りでも可。 攻撃・特殊 基本的には耐久や素早さの余りを振ることになる。 調整をかける場合は、 ー物理ー 補正↑132振り 無振りラティオスをおんがえしで確2 補正↑180振り HP振りトゲキッスをジュエル爆発で確1 ー特殊ー 補正↑196振り 187-133メタグロスを大文字で確2、無振りラティオスを冷凍ビームで確2 などだろうか。 ジュエル爆発の威力は高く、特化すればほとんどのポケモンが確殺。 また、技の威力や仮想敵のステータスの関係上両刀にしたほうが瞬間火力が増大することが多い。 例としては メタグロス(実値H185B151D122)であればいじっぱりA252振りでもほのおのパンチ だいもんじ ウォッシュロトム(実値H155B128D165)であればひかえめC252振りでもパワーウィップ めざめるパワー草 耐久 ラティオスのジュエル流星群耐えはしておいて損はない。(補正なしHP252、特防20) ゴウカザルのインファイトやメタグロスのコメットパンチを意識して調整をかけると良い。 ノーてんきの場合、HPを16n-1にする必要はない。 持ち物 ノーマルジュエル だいばくはつを使うならまずこれ。 ヨプのみ 格闘技に強くなれる。テラキオンやヘラクロスのインファも耐える。 オボンのみ 耐久の底上げ。 たつじんのおび 広い範囲を攻撃できる特殊型の場合は候補に入る。 型サンプル 物理型 特性:ノーてんき/マイペース 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:上記調整より 持ち物:オボンのみ/ヨプのみ/ノーマルジュエル(大爆発使用時) 選択攻撃技:おんがえし/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/アクアテール/パワーウィップ/アームハンマー/だいばくはつ等 選択補助技:まもる/はらだいこ/かなしばり等 BW2の教え技により物理技の範囲が増えた。が、技の威力や自分・相手のステータスの関係で特殊技の方がダメージが与えられたりする。 仮想敵や運用を決めてステータスを割り振ってやると耐久の高さからそれなりに仕事をこなしてくれる。 ジュエル爆発をメインにする場合おんがえしは抜いても良い。 特性は基本的にノーてんき。ただ相方がいばるを使う場合はマイペースで。 特殊型 特性:ノーてんき 性格:ひかえめ/れいせい 努力値:上記調整より 持ち物:たつじんのおび/オボンのみ/ヨプのみ 選択特殊技:しぼりとる/だいもんじ/10まんボルト/こごえるかぜ/れいとうビーム/きあいだま等 選択補助技:まもる/かなしばり等 特性ノーてんきにより雨で半減することも無く鋼に刺さる大文字は必須といっても過言ではない。 逆に一致技であるしぼりとるは威力不安定な上、耐久にステータスを振りがちで火力の無いこいつにはあまり合わないので優先度はかなり低い。 仮想敵や運用を決めてステータスを割り振ってやると耐久の高さからそれなりに仕事をこなしてくれる。 タッグ候補 ボーマンダ 多くの格闘タイプに対し有利。 炎技でメタグロス、ハイドロポンプでシャンデラも殴れる。 バンギラスやラティオスに注意。 対策 BW2教え技や技マシンにより広範囲で弱点をつくことができるようになった上、初見では物理か特殊か見分けがつかない。 耐久も高くラティオスのジュエル流星群確2とメタグロスのコメットパンチ確3が両立できるほど。 しかしながらすばやさは中途半端に遅く火力も平均的なステータスである。弱点を突かれなければさしてダメージは受けない ジュエル爆発を搭載している可能性が高いため、警戒した行動を心掛けたい。 カビゴンと同様にテラキオン、ローブシン、カポエラー等の一致格闘技で手早く処理するのがよいが、 カビゴンと比べて物理耐久もそれなりにあり、けたぐりの威力は100であるので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ベロベルト ネタポケまとめwiki - ベロベルト
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『どんかん』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 メロメロ状態にならない。 ゆうわくを使われても特攻が下がらなくなる。 特性「かたやぶり、ターボブレイズ、テラボルテージ」のポケモンの技によってメロメロ状態になった場合でも、直後にメロメロ状態から回復する。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ヤドン「マイペース、さいせいりょく(夢)」 ヤドラン「マイペース、さいせいりょく(夢)」 ヤドキング「マイペース、さいせいりょく(夢)」 ベロリンガ「マイペース、ノーてんき(夢)」 ベロベルト「マイペース、ノーてんき(夢)」 ムチュール「よちむ、うるおいボディ(夢)」 ルージュラ「よちむ、かんそうはだ(夢)」 ウリムー「ゆきがくれ、あついしぼう(夢)」 イノムー「ゆきがくれ、あついしぼう(夢)」 マンムー「ゆきがくれ、あついしぼう(夢)」 イルミーゼ「いろめがね、いたずらごころ(夢)」 ホエルコ「みずのベール、プレッシャー」 ホエルオー「みずのベール、プレッシャー(夢)」 ドンメル「たんじゅん、マイペース(夢)」 ドジョッチ「きけんよち、うるおいボディ(夢)」 ナマズン「きけんよち、うるおいボディ(夢)」 備考 バトルでの性能 自分はメロメロにされることがなく、一方的に相手をメロメロにすることが可能。 しかし「メロメロ、ゆうわく」の使用率は低くいので、Wi-Fi対戦などでこの特性が役に立つことはほとんどない。
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ゴルダック 図鑑No.055 タイプ:みず 特性:しめりけ(爆発が失敗する) ノーてんき(天候の影響を無効にする) 夢特性:すいすい(雨天時すばやさ2倍) 体重:76.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴルダック 80 82 78 95 80 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) みず/こおり/はがね/ほのお いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 水単タイプとしては技に恵まれており、特に格闘技の習得が大きい。アンコールやかなしばりなど補助技もそれなりに充実。 特性ノーてんきを持ち、天候パの戦略をボロボロにできる。 ただし、ドリュウズに先手を取られたり、ユキノオーに相性で不利なので単体で天候パにめっぽう強いという訳ではない。 特性すいすいの場合はキングドラと同等の数値を持つが、ドラゴン技の有無によって止められやすさが段違いに高い。 そもそもキングドラと同等というのが調整の的になっている感がある。 純粋なアタッカーとしてでは無く、アンコールやみずびたしの補助技を活かしてやりたい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物たつじんのおび たべのこし 型サンプルノーてんき物理型タッグ候補 すいすい物理型タッグ候補 みずびたし型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクアジェット 40 100 みず 先制技。 自力 たきのぼり 80 100 みず メインウエポン。威力には不安が大きい。 マシン アクアテール 90 90 みず メインウエポン。たきのぼりとの差は微妙。 過去教え けたぐり 不定 100 かくとう 優秀なサブウエポン。ナットレイ、ユキノオー等へ。 過去教え クロスチョップ 100 80 かくとう すいすいでも使える物理格闘技。 遺伝 れいとうパンチ 75 100 こおり ドラゴンタイプ、草タイプへ。 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず メインウエポン。バンギラス確1には強化アイテムが必要。 自力 れいとうビーム 95 100 こおり ドラゴンタイプ、草タイプへ。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2体のすばやさを下げつつダメージを与える優秀な技。 過去教え きあいだま 120 70 かくとう ユキノオー、ナットレイ等へ。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン アンコール - 100 ノーマル 補助技を制限できる。 遺伝 かなしばり - 100 ノーマル アンコールやまもると相性が良い。 自力 みずびたし - 100 みず 相手のタイプ一致を奪える。自身はくさむすびなどを覚えないので味方の攻撃で弱点を狙う 自力 ステータス調整 184-108-99-×-121-125(228-46-4-×-76-156 しんちょう) ラティオスの珠流星群耐え 最速バンギラス抜き 残り攻撃 183-117-99-×-124-114(220-118-4-×-100-68 しんちょう@たつじんのおび) すいすい時の配分。 ラティオスの珠流星群耐え サンダーの10まんボルト耐え スカーフ最速86族抜き 帯クロスチョップでHP252振りユキノオー確2 素早さ このラインのポケモンは準速や最速バンギラスに調整をかけていることが多い。 最速バンギラス+3~程度に調整しておくと良いだろう。努力値が足りない場合は無振りでも良い。 すいすいアタッカーとして使用する際の調整はスカーフ持ちポケモンが仮想敵に上がる。 スカーフ持ちポケモンを特に気にしない場合は無振りでも良い。そのぶん耐久面や攻撃面に多く努力値を割くことが出来る。 ーノーてんきー 補正なし156振り:最速バンギラス抜き ーすいすい時ー 補正なし68振り:スカーフ最速86族抜き 補正なし164振り:スカーフ最速100族抜き 攻撃・特殊 耐久や素早さに多く回してしまうと努力値はほとんど残らない。 それらをある程度妥協し調整する場合は 補正↑92振り:HP252振りユキノオーをクロスチョップで確2 補正↑148振り:雨補正付きたきのぼりでHP252シャンデラ・無振りテラキオン確1 などか。 耐久 耐久種族値はそこまで高くないので、ラティオスの珠流星群を耐えるにもかなりの努力値を要する。 補正↑HP228特防76振り:ラティオスの珠流星群耐え 補正↑HP220特防100振り:サンダーの10万ボルト耐え 持ち物 たつじんのおび 低めの火力を補う。 たべのこし 毎ターン体力回復。特性上悪天候で崩れない。アンコールやかなしばりと組み合わせればそこそこ持つ 型サンプル ノーてんき物理型 特性:ノーてんき 性格:いじっぱり/しんちょう 努力値:上記調整より 持ち物:たつじんのおび/オボンのみ/たべのこし 確定技:けたぐりorクロスチョップ/まもる 選択技:たきのぼりorアクアテール/かなしばり/アンコール/アクアジェット/みずびたし など 天候パーティメタや相方の持ち物の保護として使う。 砂パのドリュウズや霰パのゴウカザルから大ダメージを受ける、雨パの核である水タイプに対し有効打がない、など欠点はあるが。 タッグ候補 ゴウカザル 猿のタスキを悪天候ダメージから保護する。 ゴルダックの弱点を突いてくる草タイプ全般に対し有利。 ラティオスやウォッシュロトム、ギャラドス相手が少し厳しい。 すいすい物理型 特性:すいすい 性格:いじっぱり/しんちょう 努力値:上記調整より 持ち物:たつじんのおび/各種ジュエル(格闘/水)/オボンのみ/たべのこし 確定技:クロスチョップ/アンコール 選択技:たきのぼりorアクアテール/かなしばり/まもる/みずびたし/みがわり など アンコール、かなしばりなどを上手く使い分け、相手のペースを崩す。 特殊型もいけないことはないが、やはり攻撃範囲の差からキングドラに劣ってしまいがち。 タッグ候補 ニョロトノ 特性あめふらしでゴルダックのすいすいを発動。 ユキノオーやナットレイはゴルダックが殴れるが、基本的に1発は耐えられるので後発で補強したい。 みずびたし型 特性:ノーてんき 性格:おくびょう/おだやか 努力値:HP素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:みずびたし 選択技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/めざめるパワー(草)/きあいだま など みずびたしコンボに使われる型。 基本みずびたし連打、横の電気ポケモンや草ポケモンが弱点を突く。 電気タイプのほうが耐久が安定しているポケモンが多いが、トリトドンで完封されるのを防ぐ草タイプも悪くない。 隣にはラティに先手を取れるライコウやボルトロスが並びやすい。 タッグ候補 ライコウ ゴルダックライコウ。素早さ115からの10まんボルト。 メガネなどの1.5倍補正アイテムがあればジュエル流星群耐えも崩せる。 ボルトロス 同上。サブウエポンもライコウに比べて豊富。 ゴルダックライコウ共々、トリトドンには要注意。 対策 ラティオス、サンダー、ウォッシュロトム、モロバレルなどなら簡単に処理できる。 格闘技も2発は耐えてくれるのでナットレイも悪くない。ユキノオーも1発は耐えるが、倒せるかどうかは覚えている草技や調整次第なのでやや有利止まりか。 ライコウやボルトロスが同じパーティにいる場合はみずびたしコンボの可能性が高い。 トリトドンがいれば対策は楽になるが、草ポケが出てくる可能性もあるのでまもるなどで大切に扱うこと。 スカーフの可能性が高いのでゴルダックへのねこだましも有効。ボルトロスがいる場合は電磁波や挑発をゴルダックに打ち込むと崩しやすい。 強引だが単体非連続攻撃故にタスキでも耐えられる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゴルダック ネタポケまとめwiki - ゴルダック
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1117.html
「な」行の特性一覧 ・なまけ ・ナイトメア ・にげあし ・ねんちゃく ・ねつぼうそう ・ノーてんき ・ノーガード ・ノーマルスキン ・のろわれボディ
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1406.html
エアロック 天候の影響が無くなる 参考⇒ノーてんき 通常 384,レックウザ 夢特性 なし
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タイプ: とくせい:ノーてんき 技 ねむる ギコはにゃーん ぬこパンチ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 334 チルタリス 75 70 90 70 105 80 しぜんかいふく ノーてんき 334 メガチルタリス 75 110 110 110 105 80 フェアリースキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい 特性 ノーてんき→フェアリースキン 持ち物 チルタリスナイト ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252orC252 B4orD4orS4 ベースですなぁ笑 ■確定技 タイプ 威力 備考 ギガインパクト 150(270) スキンによりタイプがフェアリーになり威力が1.2倍されますなぁ笑 物理型ならこちらですなぁ笑 はかいこうせん 特殊型ならこちらですなぁ笑 ■選択技 タイプ 威力 備考 じしん 100 フェアリー技を半減にしてくる鋼に刺さりますなぁ笑 からげんき 70(126)[252] 火傷を負ったときはギガインパクト以上の火力になりますなぁ笑 だいもんじ 110 ナットレイハッサムを焼けますなぁ笑 りゅうせいぐん 130(195) ごり押しに使えますなぁ笑 しかし鋼には妖/竜どちらも半減にされてしまいますなぁ笑 れいとうビーム 90 ランドロスピンポですなぁ笑 名前 コメント すべてのコメントを見る 一軍フケモン , 二軍フケモン 817234.png Zフケモン 保留中 一覧リンク フケモン一覧 タイプ別 個別ページ一覧 フケモン落第生 禁止級フケモン一覧 データ 火力指数比較 対面相性表 技考察 道具考察 その他 用語集 サンプルフーティ QRレンタルフーティ 要注意ポケモン
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.055 タイプ:みず 特性:ノーてんき(お互いのポケモンが天気の影響を受けなくなる) しめりけ(このポケモンが場にいる間、「じばく」「だいばくはつ」「ゆうばく」が無効化される) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 82 78 95 80 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- バランスの良い種族値と珍しい特性を持っている。 育て方次第で何でもこなせるため、型が読まれにくいのは大きな長所と言える。 対砂パ 対砂パ 特性:ノーてんき 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ無振り95族抜き調整 残りHP 持ち物:いのちのたまorたつじんのおびorしずくプレート 確定技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/さいみんじゅつ 選択技:きあいだま/めいそう/めざめるパワー(草)/クロスチョップ(性格おっとりorうっかりや) 砂狩りを特化させた型。といっても普通に使う型もこれとほとんど変わらないのだが… ガブリアスはこちらのHPが満タンでヤチェ持ちでない、耐久に無振りの条件が満たされれば潰すことが可能。 基本は水受け、特殊受けは催眠術で無力化し、残りの相手を弱点を突きながら倒していこう。 命中が不安だがアイテムで技の威力を補正しないとHP振りバンギラスを確定1発で落とせないのでそこは我慢 めざパ草を習得するとラグラージやヌオーも潰せるようになる。