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カラ(韓神) 日本神話の神。 渡来氏族が信仰した神とされる。 関連: オオトシノカミ (大年神、父) イノヒメ (伊怒比売、母) 別名: カラノカミ (韓神)
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キナシノカルノミコ(木梨之軽王) キナシノカルの別名。
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ナカトミノカマタリ(中臣鎌足) フジワラノカマタリの別名。
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カドガミ(門神) 日本の民間信仰の境界の神。 悪霊からの守護神。 別名: カドマロウド (門客人) カドモリ (門守) カドモリノカミ (門守神) カドモリサマ (門守様) モンニュウドウ (門入道) カドノカミ (門神)
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オオカミ キャラ作者:ラティ(作者) 性別:不明 魔界に生息する野生の狼。グラビティが帰った後、ラティが開けた魔界の扉から迷い込んで来た。その後、無事に魔界へ帰った。 性格 あまり凶暴ではない。 村民関係 ラズリには容赦なく噛みついた。 ユリンにとても懐いている。 過去
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タグ 作品名め メカミミ 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP platinum 川田まみ 井内舞子 井内舞子 明るい
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注意 作品のネタバレを含みます シロカミ族 カグラ 男。モコモコポニーテール。長身。 リンと行動を共にしている。シャンを探している。 性格 淡白。ニンゲンとシロカミ族を区別し、関わるのを嫌う。 食欲優先。 リン 幼女。おかっぱ頭。 カグラと行動を共にしている。シャンを探している。 性格 明るく無邪気。 食欲優先。 シャン シロカミ族の犬少年。男。9歳。 2話初登場。リオを追う道の途中で出会う。 死肉を探して駆け回っていたという。巨大な犬に変化する。 性格 サッパリした性格。細かいことはあまり気にしない。 冷静だが子供っぽさが残る。 一人称「おいら」。身長はリオより少し高い。
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明滅する猛炎 解放条件 第3章「増殖する血族」クリア ボス攻略:ヒノカグツチ 種族:妖怪 弱点属性:氷 半減属性:火 状態異常耐性【超地獄】 麻痺:✕ 混乱:✕ 睡眠:△ 沈黙:◎ 毒:◎ 状態異常耐性【絶】 麻痺:✕ 混乱:✕ 睡眠:△ 沈黙:◎ 毒:◎ パラライズ使用、麻痺や混乱が効かないので注意 前半は単体攻撃のターン、全体攻撃のターンがはっきりしているが後半は全体攻撃の頻度が上がる ザデス(妖怪種族にダメージ2.2倍+麻痺耐性)、また攻撃は火属性が殆どなので火属性ダメージカットのアビリティ持ちも有効 ドロップモンスター ヒノカグツチ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 火 ★4 18 1612 774 1808 782 942 ビーストキラー【大】 【全】獣族に対しダメージ1.5倍 ★5 25 1791 860 2009 889 1071 ビーストキラー【極】 【全】獣族に対しダメージ2倍 詳細 ★4:カグツチの進化素材 カグツチの魂×3、カグツチの超魂×1、1,000,0000G ヒノカグツチを覚醒素材に使うモンスター 陰陽師アカネ 正月ゴドリック 正月アカネ 水着アカネ 百花 水着百花 シド メデューサ アナンタ ゼファー サンタ暗黒龍姫 ケルノヌス 正月パスカル サンタゼウス サンタイシュタム 冥府王ハデス ヒノカグツチ(アルビノ)を覚醒素材に使うモンスター ユニバース ヘパイストス 恋菓ピシェット 小悪魔ピシェット ヘカテ コメント コメント すべてのコメントを見る
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カミーユ 名前:Camille 出生:1978年3月10日 - 職業:シンガーソングライター 出身:フランス 担当作品 2007年 レミーのおいしいレストラン 歌 概要 『レミーのおいしいレストラン』の主題歌「ごちそう」の作詞と歌を担当。 映画本編では、フランス語版のコレット・タトゥーの吹替を担当している。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 992 テツノカイナ 154 140 108 50 68 50 クォークチャージ 297 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう こんじょう ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ドドゲザン、ハッサム B振り時の追加役割対象 ウーラオス(*1)、オーガポン、オオニューラ、ガオガエン、ドラパルト(物理)(*2)、パオジアン(*3)、バシャーモ、その他物理低火力 D振り時の追加役割対象 サーフゴー(*4)、ジバコイル、ジャラランガ、テツノツツミ(*5)、ドラパルト(特殊)(*6)、ヒスイヌメルゴン(*7) 不利 地面全般(*8)、草毒、クレセリア、ラティアス、ラティオス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 クォークチャージ 持ち物 こだわりハチマキorブーストエナジーorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 B振り H12 A252 B244 得意な物理に特化ですなwwww数値受けヤケモン並みの耐久となりますぞwwwwトドロクツキの特性込み意地竜舞地震が丁度確2になりますなwww A252 B252 D4 いのちのたまを持たせる場合はこちらですなwww D振り H12 A252 D244 特殊も多少受けられるようになりますなwwwwしかし素のヤリテヤマと異なり受けたい特殊は少なめですぞwwww A252 B4 D252 いのちのたまを持たせる場合はこちらですなwww H振りベース H76 A252 B148 D28 S4 総合耐久指数最大ですなwwwH実数値239の16n-1かつ10n-1かつ6n-1ですぞwww両耐久がいかく込みのヤンタロス以上ですなwwwD28以上でサーフゴーのシャドボが確3になりますぞwww物理耐久を犠牲にしてどこまで対サーフゴーを安定させるかは好みですなwwwこれ以外の振り方は考察参照ですぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 弱点がかなり少なくなりますなwww鋼耐性を残したいならこれですぞwww 耐性は微妙ですが、最大火力強化はこれですなwww鉢巻インファの火力がヤバコイルwwwww 見た目は役割持てませんが高火力高耐久の妖は非常に強力ですぞwww鋼を呼ばないのもよいですなwww 岩電への遂行力を求めるならこれですかなwww 電耐性を維持しつつ水への役割を増やしますなwww地弱点のスイッチや胞子からの緊急避難も兼ねますぞwww 鋼や虫への役割を残しつつ妖に切り返しますなwwwパオジアンのつららも半減しますなwwwついでに鬼火無効ですぞwww ヤッシブーンもどきですぞwww電や氷を等倍のまま地に切り返しますなwww虫の役割範囲は物理に多いので使う場合はABベース推奨ですなwww 連撃ウーラオスの水テラスに対応しつつ、パオジアンのつららも半減しますなwww弱点も全て等倍にできますが、電気弱点には注意ですなwww 超妖弱点を隠しつつヘビボンの火力を盛ってフェアリーを返り討ちにしますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 安定の最大火力ですなwwww鉢巻ならHAハッサムをジャスト確1ですぞwwwwばかぢからは覚えませんぞwww サンダーダイブ 100(150) DLCにて新たに獲得した一貫性の高い一致技ですなwwwwとびげりの電気版のような技で、技が相手に当たらなかった場合最大HPの半分の反動ダメージを喰らいますなwww命中は95なので必然力で必中ですが、地面等に透かされると手痛い反動ダメージを喰らうので注意ですぞwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ヘビーボンバー 40~120 妖への役割破壊ですなwwwヘビボン使用者としては380.7㎏はやや軽めですぞwwww95㎏を下回るあたりからアイヘを超えますなwwwwちなみに95㎏はだいたいガブリアスくらいなのでメジャーなフェアリーはだいたい入りますぞwww逆に、パオジアンを鋼技で確1にしたいなら珠以上のアイヘになりますなwww アイアンヘッド 80 じしん 100 電気タイプやサーフゴーなどに刺さりますなwww ほのおのパンチ 75 ハッサムに刺さりますがピンポ気味ですなwww一応電気を止めてくる草への役割破壊にもなりますなwwww れいとうパンチ 75 電気なら持ってて嬉しい氷技ですぞwwww草と地面とドラゴンへの役割破壊ですなwwwランドロスを呼びまくるので重要度は高いですなwww いわなだれ 75 岩は格闘の定番サブですが、こいつは電気複合で飛行を呼ばないため優先度的には低めですなwwwwエッジがないのも少々気になりますぞwwww じゃれつく 90 一致両半減以下のドラパルトを始めとするドラゴンに刺さりますなwwww妖テラス時の安定択ですぞwwww380.7㎏にじゃれつかれたら紛れもなく死以外ありえないwwww ねごと ー 非推奨ですがキノガッサをこいつで見ざるを得ないならこれですかなwwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 37980(インファイト)31650(サンダーダイブ)25320(ヘビーボンバー最大火力)21100(じしん)18990(じゃれつく)16880(アイアンヘッド)15825(ほのおのパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ) 物理耐久指数 36729(H12 B244)35133(H76 B148)29568(H12) 特殊耐久指数 20328(H12)21988(H76 D28)27489(H12 D244) ■考察 数値受け可能な高物理耐久と普通に高い火力を両立する高性能物理受けヤケモンですなwww あのヤリテが物理に特化して未来から帰還しましたなwww数値上なら完全上位互換ですなwww ヤリテに限らず多くの重戦車型ポケモンの上位互換気味なトンデモ種族値を持ちますぞwww パーモットと共に電/闘は初の複合ですなwww耐性面は飛を呼ばない闘という点は魅力ですが、ヤーティに地面弱点を増やす点が重いですなwww 特にDLC以降は地面弱点が重く見られるようになり、どっちかというと微妙な耐性ですぞwww DLCにて電気版とびげりのサンダーダイブを貰い、技が当たれば反動ダメージを心配する必要はなくなりましたが、今度は地面等に透かされると手痛いダメージを喰らうようになったので注意ですなwww ↑ワイボは反動小さめかつ高HPのおかげでそれほど耐久が削がれませんが、ダイブは透かされるとカイナの強みである耐久が台無しなので遂行技として電気技を打ちづらくなりませんかなwww威力差10あるとはいえワイボと選択もありだと思うのですが、技考察にも膝系の議論がなく膝インファ両方覚えるヤケも過去いた記憶がないので判断が難しいですなwww ↑膝インファ両方使えるヤケモンにはヤルズキンがいますぞwww現時点では膝のみ認められていますなwww ↑カイナは闘複合ゆえにトップメタ地面のディンルーやガチグマは呼びにくいので他の物理電ポケよりは撃ちやすいですぞwwwズキンが膝一択なのも悪複合で霊が呼びにくい側面がある故ですなwww ダイブはヘイラッシャに手痛い一撃をお見舞いできますが、ラッシャはぼもるの採用率が高い点には注意以外ありえないwww また2連守るの失敗確率は2/3、即ち66.666…%なので必然力の範囲内で失敗しませんぞwww よってダイブ透かしのぼもるを一回他の技を撃って回避しても、次ターンダイブが通るとは確定しないので注意ですなwww高威力一致弱点突かれるのに二連守るという危ない橋渡る可能性自体は低いですがなwww サブ技はそこそこ豊富で3色パンツに加え、ヘビボンや地震、そしてなぜかじゃれつくも覚えますぞwww ただしストーンエッジは覚えませんなwwwオーガポンは1.3倍いわなだれでも高乱1にできますがなwww ヤケモンとしての評価はタイプ以前に圧倒的な火力と耐久で役割を持つフィジカルモンスターといったところですなwww 地面弱点が痛いものの、弱点の数はさほど多くなく110以上の高威力技がほとんどないタイプでしか突かれないのでB振り時の等倍受け可能な数値と合わせて無茶苦茶タフですぞwww そしてこの手のタフなポケモンにありがちな「火力は並~やや低い」といったこともなく圧巻のA140+一致120技を持ち、技範囲も非常に広いとスキがありませんなwww ブーストエナジーを有効活用出来るヤケモンでもあるのでヤーティの苦しい持ち物事情にも役割を持てますなwww 地味に特殊方面も低そうに見えてそこそこあったりしますなwwwD方面無振りでもH252ヤトム以上はありますぞwww 最も地面弱点が痛いとは書きましたが、逆にいうと目立った欠点がそれぐらいしかないので浮いているヤケモンと合わせやすいですなwww カイナ解禁以降、カイナ+浮いているヤケモン+特殊受けヤケの組み合わせは鉄板となっていますぞwww ヤリテ同様Hに対してBDが極端に低いのでBD振りが基本ですなwwwなおH無振りで実数値229で珠ダメ最小ですが、振る方の耐久値及び総合耐久値はH12振りの方が硬いですなwww B振り時の物理耐久は一応数値受けも可能なラインですかなwww基本的にはこっちでしょうなwww現状はウーラパオジなどの対策困難物理ATへの役割が求められるのでB振り推奨ですぞwww D振り時は耐久数値のバランスがいいですがこちらは耐性受けでないと物足りませんなwww BD振り分けの場合は先にHに76振ると総合耐久指数が高くなりますぞwwwHBD振り分けの場合は努力値が4余るので言い訳振りになりますなwww + HBD振り分けの配分の例ですなwww 努力値 物理耐久指数 特殊耐久指数 備考 H76 B148 D28 35133 21988 特化サーフゴーのシャドーボールが確定3になる最低ラインですなwww H76 B116 D60 34177 22944 いかく込みのヤンタロスの物理耐久指数を下回らないギリギリのラインですぞwww H76 B100 D76 33699 23422 いかく込みのB振りヤャラドスの両耐久を超える配分ですぞwwwなんとこの時点でC252無補正ハバカミのムンフォ程度なら確定で耐えますなwww H76 B68 D108 32743 24378 いかく込みのH振りヤャラドスの両耐久を超える配分ですぞwww特化連撃ウーラオスのパンツグローブ水流連打×2をほぼ確定耐えにできる下限ですなwww + 対面まで含めたB振りとD振りの役割関係の差についてですなwww BDにどこまで回すかで机上での役割や実戦でどの程度任せられるかがかなり変動しますぞwww 下記の例を育成や構築の参考にするんですなwww 特に重要と思われる相手は太字にしておりますぞwww 基本的に数値受けをする関係上彼我のテラスタイプや持ち物、採用技によって処理できるか否かが変動しやすいため、自身でも計算しておくことをお勧めしますぞwww 有利 対面有利 不利 H12B244 ウーラオス、オオニューラ(*9)、トドロクツキ、ドラパルト(物理)、パオジアン ウルガモス、サーフゴー、ジバコイル、テツノツツミ、テツノドクガ、ドラパルト(特殊)、ヒードラン、ヒスイヌメルゴン(*10) イーユイ、サザンドラ H76B148D28 ウーラオス、オオニューラ、サーフゴー、ジバコイル、トドロクツキ、ドラパルト(物理)、パオジアン、ヒスイヌメルゴン ウルガモス(*11)、サザンドラ、テツノツツミ(*12)、ドラパルト(特殊)、ヒードラン イーユイ H12D244 ウルガモス(*13)、サーフゴー(*14)、ジバコイル、テツノドクガ、テツノツツミ(*15)、ドラパルト(特殊)、ヒスイヌメルゴン(*16) イーユイ(*17)、ウーラオス、オオニューラ、サザンドラ、トドロクツキ、ドラパルト(物理)、パオジアン、ヒードラン B振りなら対策困難になりそうなトドロクツキに役割を持てますなwww メジャーな飛鋼テラスにも一致技でリスクを付けられますなwwwこちらも素のタイプでは地震が、妖テラスではアイヘがリスクですがなwww じゃれつくや妖テラスまで加味するとボブを除く竜の処理ルートとしても使えますかなwww ↑処理ルートにするのは難しいですが、一応素のタイプのままでも鉢巻ボブの陽気じしんは最高乱数引き以外耐えますなwww意地じしんも中乱1に抑え込みますぞwww 四災解禁以降はパオジアン、ホーム解禁以降はウーラオスを数値受け出来るイケメンですなwww 鉢巻を持たれたり剣舞されると等倍受けは厳しいので強固に役割を持ちたいなら半減テラスを仕込んでおくんですぞwww + つっぱりについて 元がハリテヤマなのでつっぱりを覚えますなwww パオジアンには1.2倍補正から2発で倒せますぞwww一致テラスには鉢巻で3発で倒せますなwww しかし、シーズンが進むにつれ不一致テラスが増加し、テラスタルされるケースが増えたので現在は不安定ですなwww パーモットには鉢巻かつ3発でようやく乱数といった具合で使い道がなさそうですなwww 確実に見るならゴツゴツメットがよいでしょうなwww 結論をいうとピンポイントなわりに不安定な上、採用すべき技が他に多いため、つっぱり採用は非推奨ですなwww クォークチャージはCS以外がブースト対象ですなwww論理的にはA一択ですがなwww テツノカイナという名前の割にはハリテヤマにはあったバレットパンツを没収されてるんですなwww 異教徒型と対峙した際にありもしないバレットパンツに怯えないように注意ですぞwww ねこだましは覚えるのでこちらからはブラフを貼ることもできますぞwww 言うまでもないですがチョッキはありえないwww素の耐久で他にない役割を持てるため不要ですなwww 一応テラスタルを絡めると特殊方面の役割対象が大幅に増えますが、数値的にはほぼ鉢巻ヤィンルーの劣化ですぞwww 原種も覚えず相撲的にも関連性が謎のじゃれつくを覚えますが無理やりこじつけるならば全力で抱きついているように見えなくもない鯖折りですかなwww下半身にえげつない負荷がかかるため近年ではあまり使われない危険な技ですぞwww あるいはかわいがりの暗喩ですかなwww未来でも相撲部屋のパワハラは深刻なんですかなwww 奴のかいなwwwwwwwww取り違えてセルフツッコミですかなwwwwwwww 名前に腕(かいな)が入っていますが腕がないんですなwwwカイナナインカイナwwwwwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤャラドス カイナの苦手な地をカバーしつつ威嚇で対物理を要塞化しますなwwwこちらはヤャラの苦手な電岩を受けますぞwww ヤータクン 開拓コンビですなwww物理竜に対して厚めになりますぞwww ■対策 テツノカイナ/対策 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ でんきタイプ パラドックスポケモン 物理型ヤケモン