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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札からカード名に「破壊者」を含むカードを1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、 あなたのカード名に「破壊者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 フレーバー:実験に付き合ってくれるの?命知らずなのね。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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名称:神格化・ネヴァン レアリティ:☆7 属性 木 一覧番号 1083 入手先 入手先1:進化 戦慄の戦女神・ネヴァン入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 3408(6162) 攻撃力 452(905) 治癒力 204(314) コスト 7 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:スイカフィーバー 必要ターン数 23(16) 効果(Lv1) 3ターンの間、55%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 効果(Max) 4ターンの間、55%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 リーダースキル:混沌の戦女神 味方木属性の攻撃力が2.25倍、HPと治癒力が1.3倍になる。
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ネヴァン・リンナ R 闇文明 (4) NEOクリーチャー:マフィ・ギャング 1000 ■NEO進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ダーク4いるでしょ -- 2013-07-07 11 19 54 4いるとはいわないが3ないと厳しい希ガス -- 2013-07-07 14 40 24 とりあえずディランはいらない -- 2013-07-08 00 04 51 ディランはあってもいいと思う、それよりダークボンド・トランぺッターがトリガー削りにしかなってないからいらない気が・・・ -- 2013-07-08 15 49 03 ↑クローダスを2枚入れればいいと思う。俺はディランとマスカレ一枚抜いて黒剣2と2枚目のクローダスにしてる -- 2013-07-08 16 22 47 Vでしか使いたくないやつの為にディラン入れるくらいならブラダで焼き増しした方が強い。基本的にはBRから乗り始めたいし、V裏は7kで事足りてる。 -- 2013-07-08 20 46 08 なんで、醒トリ? -- 2013-07-09 10 31 25 ↑ここの人間に覚醒厨がいるから。レシピ最初にあげるやつは大抵覚醒厨 -- 2013-07-09 20 04 46 レイジングフォームはリアガード減るから確実に覚醒とは相性悪いんだがなぁ・・・ -- 2013-07-09 20 08 54 スタンドはいらん -- 2013-07-09 21 30 51 ディランなくしてダクリベ、クローダス増加。スタンド消去してクリドロー2枚ずつ追加 -- 2013-07-09 22 09 35 クリ8ねえ、レイフォ率高めたくてドロー入れたんだけど撃退者で染めるのか -- 2013-07-09 23 15 07 個人的にはネヴァン欲しいです。タルトゥ2→ネヴァン2 -- 2013-07-10 00 35 35 トランペッターいらない。代わりにカロンかディランで -- 2013-07-10 00 37 23 ↑カロンはレイジングフォームのコストの邪魔になる、後ディランはレイジングがペルソナである以上リア22k意識しなくて良い、Vのレイジング支援しても、カウンターブラストで7kブーストで足りる -- 2013-07-10 10 10 45 そして、ダークポンドは悪くはない -- 2013-07-10 10 12 06 むしろデッキを薄めてトリガー率を僅かにでもあげたい -- 2013-07-10 15 36 36 テンプレっぽくなった。あとは好みで各々調整してけばいいと。 -- 2013-07-10 18 49 47 レイジングは評価低かったのに、実際使ってみるとその強さが異常すぎ、ラッシュのスピードが半端ない -- 2013-07-10 22 00 53 引入るとやっぱペルソナライドってしやすいのかな?☆12で回してるから分からん -- 2013-07-11 01 59 52 ↑クリ12はリンクジョーカーと当たった時3点から一気に決めに行くタイプやね -- 2013-07-11 06 25 18 ↑そうかも。リンクジョーカーだけじゃなく他のどんなデッキでも3点から飛ばせる可能性があるからね -- 2013-07-11 09 28 44 クリ12にするならFVをクロヤギに変える必要がある、まぁどの構築でもクロヤギは有効だが -- 2013-07-11 10 12 58 ↑必要ではなくないか?クローダスでデッキ圧縮かけられるし5kブースターだし -- 2013-07-11 15 12 14 レイジング持ってきやすいクロヤギはFVとしては有り。 -- 2013-07-11 18 53 56 クリ12だとレイジング引きにくい場合が有り得る、むしろ、ゴートスタートの方が回る -- 2013-07-11 18 56 26 クローダスでもゴートでもどっちでもいいがFVは1枚にしてG1マスカレード4積もうぜ -- 2013-07-11 20 25 22 テンプレとしてはこんなもんでいいと思う。これをベースにして細かい調整は各々の好みだな -- 2013-07-11 20 33 13 最近はネヴァン入れても問題ないって話をきいた -- 2013-07-11 20 59 50 ↑確かに悪くない。けど、枠的にきつい。あと、撃退者で勝ってるデッキ基本ダーク4積んでるのだが。それと組んで回した感じダークはかなりいい仕事してくれる。 -- 2013-07-11 23 18 00 ↑黒剣4クローダス2ペッタン1入れてみるといい具合に圧縮かかってトリガー見やすいんだよね -- 2013-07-12 08 42 43 ゴートスタート、クローダスぺったん一枚ずつで回してるが、なかなか強い、ゴートでレイジングひっぱてきた時の相手の青ざめな顔を見るのは最高 -- 2013-07-12 12 15 03 ↑あぁ、なんかそれ良さそうだな -- 2013-07-12 14 18 54 ↑2俺もそれだわ。かなりいい感じよね -- 2013-07-13 04 18 55 不確定要素があるペルソナコストを確実に手札に加えられちゃ~ね(^-^; -- 2013-07-13 12 10 26 ゴートとクローダスは本当に悩むな。レイジングとダークどっちを重視するか人によって違うしどちらも強い。 -- 2013-07-13 13 48 24 ↑決めに行きたい時にゴートさん仕事するだよね(^_^)/~ -- 2013-07-13 18 20 12 ぺったん2枚もいるかな?使って1回な気がするし。ぺったんの役割はタルトゥの選択肢増やすためだと思っているのだが -- 2013-07-13 18 39 49 むしろぺったん仕事するほうが稀だしな -- 2013-07-13 19 35 42 まー、その辺は各自調整の範囲内だろう。ぺったん抜けたところでG1マスカレぐらいしか入らないだろうし -- 2013-07-13 23 56 11 なぜタルトゥが3枚なのか -- 2013-07-14 00 38 13 ↑4か3は妥当だろ -- 2013-07-14 08 46 00 フフ、偽者ばかりですね。でも、クローダス2枚は使いどころによりますね。 -- 2013-07-14 11 04 16 レイジングフォーム高い..... -- 2013-07-15 09 37 14 ↑34枚欲しくね? -- 2013-07-15 11 00 31 タルトゥの3か4にするのは、人によって来るんよね -- 2013-07-15 21 57 45 ダッタン抜いてベリト1マスカ4タルトゥ4が安定してる -- 2013-07-16 13 11 07 ダッタンはレイジングのコスト確保のため仕事してくれる、俺はダークぺったんの株をあげたいんだ! -- 2013-07-16 20 54 16 ダークボンド入れるならFVは、クリーピングダークゴートだろ。 -- 2013-07-17 07 20 26 最近ネヴァン入れたいんだがどこをどんな感じでスペースあければ一番仕事するのかわからない。誰かネヴァン試してる人居ない? -- 2013-07-18 10 13 10 俺は↑の型で言うとG2マスカレを2枚切ってネヴァン2入れてる。序盤にキタララッキーだし後半に来たら完ガとかのコストにしてる。ただしレイジングのコストには出来ないから注意な -- 2013-07-18 18 19 02 ↑やっぱりかー。俺はアタッカーを減らしたくないからG112枚にしてるけど案外回ってくれる。やっぱそこも個人の調整範囲なのかね -- 2013-07-19 01 00 22 タルトゥいるから、G1少なめでも回るんよ -- 2013-07-20 06 27 37 タルトゥなぞは2枚だな。シャドパラは撃退者になろうと手札足りないのか痛い。だからコールだけよりコールもガードもできるようにネヴァン入れろ。 -- 2013-07-25 11 11 18 いっそのことクリティカル16枚だな。デスフェザーとグリムリーパー入れてさ。別にノーマルコールするわけでもないから撃退者関係なし。あ、でもレイジングのスキルの対象にするなら話は別だよ。 -- 2013-07-25 11 14 55 ↑2このレシピレイジングフォームだぜ?わざわざタルトゥ減らしてまでネヴァン入れる理由がない。つかタルトゥもガードは出来るし -- 2013-07-25 12 20 57 ↑ほっとけ アドを稼ぎまくる撃退で手札が足りなくなるとか☆16とかネヴァン入れろとか、トリガーをコールする訳じゃないとか言ってる辺りプレイングのゴミさが伺える -- 2013-07-25 18 23 10 ↑だよな、決してテンプレではないしな。ところでみんなタルトゥとマスカレ何枚にしてる?G2の方 -- 2013-07-25 18 49 18 ↑マスカ4タルトゥ3で調整中。タルトゥは当たったからつい・・・一枚抜いてもいい気がする。ちなみに残りはネヴァン2ダーク4の12枚体制。 -- 2013-07-25 23 27 04 ↑ヤッパリ皆マスカレ4かー。俺はタルトゥ4にしてるな。使わないかもしんないけどデッキ圧縮は大いに越したことはないし -- 2013-07-25 23 42 19 ネヴァンもタルトゥもどっちも欲しいときは欲しい。それよかダークゴート名前すら挙がらんがみんなはどう考えてるのかな? -- 2013-07-26 01 12 51 シズク互換なら前のコメントで何度か挙がってる。展開力よりG3引くことを重視したいならゴートの方が有効だし、ペルソナ率もあがる -- 2013-07-26 08 31 02 けどCB使ってデッキをシャッフルするだけって時もあるからあまり使われない -- 2013-07-26 10 05 05 個人的にネヴァンは、スペコでデッキ圧縮され、トリガーを誤ってドローしやすいから、採用ムズいと見る。 -- 2013-07-26 10 18 31 ↑実際それだよね。レイフォ引き込めたら強いけどトリガーひく確率の方が高いし -- 2013-07-26 11 59 28 トリガー潰してまでレイフォ引いてもな~、って思うと、やはりゴートでレイフォ引っ張って来る方が手っ取り早いんだよな、不確定ではある物の -- 2013-07-26 12 08 50 FVクローダスならネヴァンすんなり入るよ。レイフォだけじゃなくて完ガ見れるのもでかい。 -- 2013-07-30 13 52 28 ↑それについては4つ上のコメントで書いてあるんだけどねぇ -- 2013-07-30 16 26 41 デッキ圧縮でネヴァンで引いたカードはダブトリは何度か経験した、撃退者においては俺はネヴァン恐怖症である(笑) -- 2013-07-31 17 50 02 ↑↑単純にガード値増えてるしトリガー引くからネヴァン弱いってのは意味がわからない。ちゃんと使ってみれば?ゴートも不確定な以上失敗時アドに繋がらないゴートとネヴァンじゃ働きからして全然ネヴァンに分があるわ。 -- 2013-08-01 14 36 10 ↑ネヴァンが弱いと言ってなく、撃退者でのネヴァンの欠点を言っただけだ。単純に考えて、ダブトリを引いて、トリガーを無駄にする事自体大きいんだぞ -- 2013-08-01 15 18 43 ↑が言いたいこと大体いってくれてた。つか試してみろとかいってるけどここの連中大体10回近く回してその結果として話進めてるはずなんだけど -- 2013-08-01 23 32 40 前にも話しあがってたけどFVダークゴート採用ってのは結局どうなんだろ。個人的には割とありだと思うのだが。 -- 2013-08-05 14 05 53 ↑戦術の一つとしては十分ありなんだけど、失敗を前提で考えるとレイジング引けない場が一枚減る貴重なCBが一減ると言うことがあるから確実に働いてくれるクローダスが好きと言う人が多いと思う。長文スマン。 -- 2013-08-05 17 33 40 ダークゴート高くなったね -- 2013-08-05 17 36 49 ↑2後、レイジングのコストが一枚浮く。良くクローダスをコストに -- 2013-08-05 17 51 12 する事が多い -- 2013-08-05 17 51 56 なるほど。 -- 2013-08-06 18 55 35 ペッタンより、ベリトの方が強くね? -- 2013-08-10 12 48 07 ↑シャドパラでライン上げられるほどのCBはあまり期待できない それにいざという時レイジングのコストを賄えるダークボンドは優秀 -- 2013-08-10 16 34 11 散々っぱらクローダスのがいいんじゃないかとかいってたけどダークゴートつよかったわ。圧縮かかるからなんだかんだで引けるね -- 2013-08-12 10 14 45 使ってみた感じモルドレッド3でも十分に回りました〜 -- 2013-08-31 20 35 05 黒山羊さんは使ってません〜、クローダス2、ペッタン2、タルトゥ3安定 -- 2013-08-31 20 36 32 クローダスでもダークゴードでもどっちでもありだと思うでもペッター入れるなら羊でもいい気がするペッターでクローダス呼んでくるなら -- 2013-09-11 08 07 22 最近の撃退者はタルトゥ引けなくて負けた試合が多いらしい、やはりタルトゥは重要だ -- 2013-09-14 10 00 31 ↑その場合はタルトゥ4、撃退ブラダ4、虚空の撃退者3の比率がいいかと。虚空の撃退者を減らす理由は乗った際の能力発動不能、加えてモルドレッドで好きなときに引き出せるためです。 -- 2013-10-31 14 37 19 タルトゥライドに対応のためか、ディラン採用している人も見かけるよな -- 2013-10-31 15 22 29 FVはダークゴートでクローダスは1枚だけでいい -- 2013-11-02 10 10 31 でも今の撃退はゴートスタートなおかつクローダス入れる撃退は珍しい方、ペッター入ってても、コスト温存で妥協して、トリガーユニットコールするのもほとんど、と思ってるのは私だけか?となると地域によって違うとか? -- 2013-11-02 17 42 40 このデッキG2何にライドするのが、正解なんだ? -- 2013-12-04 21 18 32 ↑黒剣はドリンの前置きたいしタルトゥは可能な限りリアで使いたいから消去法でマスカレになる。 -- 2013-12-05 01 04 25 なんで、スタンド? -- 2013-12-29 00 25 10 Fvは2枚も要らん、ディランも要らん。ドリンとマスカレ増やしてトリガー☆寄りにしたほうがテンプレっぽい -- 2013-12-29 02 45 47 編集しました。ドリンと無情を増量、またトリガー考察も記述しました。 -- 2014-02-15 23 25 34
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名称:戦慄の戦女神・ネヴァン レアリティ:☆7 属性 木 一覧番号 0664 入手先 入手先1:進化 戦慄の女神・ネヴァン入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 3076(4697) 攻撃力 412(702) 治癒力 186(278) コスト 7 売却価格 ??? 進化必要素材 (神格化)ネヴァンの羽根(神格化)ネヴァンの羽根(神格化)ネヴァンの羽根(神格化)ネヴァンの羽根(神格化)ネヴァンの羽根 進化先 神格化・ネヴァン 必殺技:スイカフィーバー 必要ターン数 23(16) 効果(Lv1) 3ターンの間、55%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 効果(Max) 4ターンの間、55%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 リーダースキル:狂乱と混沌の女神 味方木属性の攻撃力が2倍、HPと治癒力が1.25倍になる。
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名称:戦慄の女神・ネヴァン レアリティ:☆6 属性 木 一覧番号 0424 入手先 入手先1:進化 ネヴァン入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 2734(4089) 攻撃力 368(628) 治癒力 164(237) コスト 6 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)風のガーゴイル木の番犬(進化)ディープ・パール(進化)ディープ・パール(進化)秘宝のヒスイ 進化先 戦慄の戦女神・ネヴァン 必殺技:スイカフィーバー 必要ターン数 23(16) 効果(Lv1) 3ターンの間、55%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 効果(Max) 4ターンの間、55%の確率でスイカが成立する抽選を行う。 リーダースキル:狂乱の女神 味方木属性の攻撃力が1.5倍、HPと治癒力が1.15倍になる。
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カーリャ・ネヴァン 「目的のためならば、私は手段を選びません。」 年齢:20歳(外見年齢) 性別:女性 身長:164cm 体重:52kg 声優:下田麻美 ゲフィオンのカーリャ。キャラクターデザインはいのまたむつみ。 3部6章にてダオスと会話するシーンで初登場。ミリーナが生み出したカーリャに比べると大人びた口調をしている。成体になって全然違う性格になったと思いきやミリーナのカーリャとの共通点もある辺り、「やっぱりカーリャなんだな」と思わせてくれる。 3部11章にて加入予定。 呼び方が確定するまでは「デカーリャ」「デカパイ(大きいカーリャパイセンの意。おっパイは小さい)」と掲示板では呼ばれていた。デューク攻略戦では普通に「カーリャ」と呼ばれていたが、ミリーナのカーリャとは別個体。どう呼ばれるようになるやら。 キャラクター画面では「カーリャ・N」、作中で他のキャラから呼ばれる時は小さなカーリャと区別するために「ネヴァン」と呼ぶように依頼している。 「デカーリャ」については、生放送でプロデューサーがこの呼び方をしたことである意味公式化している。ネット上でこの呼ばれ方をしていることを受けての発言か、運営サイドで元々この呼称があったのかは不明。 マーク曰く「俺のパイセン」。コーキスは「パイセンのパイセン」と呼んでいる。 使用武器はレイピア。性能は「使い方次第では」と説明にもあるようにかなりトリッキーであり、扱いづらい。 カーリャ・ネヴァンのイラストがテイルズオブシリーズにていのまたむつみ氏が描いた最後のイラストとなる。カーリャ・ネヴァンの登場が2019/12だったので、その頃にはミゼラのイラストも上がっていたかもしれないがどちらが先だったかは不明。実弥島巧氏の話ではいのまたむつみ氏がカーリャ・ネヴァンを手掛けた後、テイルズオブフェスティバル(何年のフェスかは不明だがTOF2020・2021あたりのはず)の会場にていのまた氏から「ようやく一緒にお仕事できますね」と声をかけてくれたとの事。 + ネタバレ ゲフィオンが「記憶」とともに【切り離し】た鏡精。ちなみにネヴァンというのはゲフィオンから切り離された後に自分で名付けたファミリーネームとのこと。ゲフィオン様とフィル様の計画には反対だったとのことだが…。 そのために記憶と共に切り離されたとのこと。なお切り離された後の彼女は人間に近い存在となっている。 ネヴァン自身は「アイギス計画に反対していたから切り離された」と思っているようだが、恐らく「幼体の鏡精を殺せば大量にキラル分子を生み出すことができる」ことから守るためにゲフィオンが意図的に切り離した可能性も考えられる。
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ゲイブ・ネヴァンスをお気に入りに追加 ゲイブ・ネヴァンスのリンク #blogsearch2 ゲイブ・ネヴァンスとは ゲイブ・ネヴァンスの37%は気の迷いで出来ています。ゲイブ・ネヴァンスの35%は下心で出来ています。ゲイブ・ネヴァンスの24%は純金で出来ています。ゲイブ・ネヴァンスの1%はアルコールで出来ています。ゲイブ・ネヴァンスの1%は魂の炎で出来ています。ゲイブ・ネヴァンスの1%は鉛で出来ています。ゲイブ・ネヴァンスの1%は根性で出来ています。 ゲイブ・ネヴァンス@ウィキペディア ゲイブ・ネヴァンス ゲイブ・ネヴァンスの報道 gnewプラグインエラー「ゲイブ・ネヴァンス」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ゲイブ・ネヴァンスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ゲイブ・ネヴァンスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ゲイブ・ネヴァンス このページについて このページはゲイブ・ネヴァンスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるゲイブ・ネヴァンスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ネヴァン堕天 攻撃属性が氷属性中心に変化したネヴァンの堕天種。 発生起源 弱点 ◆物理属性 : ◆非物理属性:【雷】 > 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭部翼 破壊前 45 65 65 - ○ × × 破壊後 45 50 40 40 40 - ○ ×× × 両腕 破壊前 90 55 80 - ○ × × 破壊後 50 75 55 30 50 - ○ ×× × 両足 破壊前 80 85 90 50 - ○ × × 破壊後 60 40 55 55 40 - ○ ×× × 尻尾 80 80 70 75 75 - ○ × × 胸部 85 70 - ○ × × 腹部 70 70 85 - ○ × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合は○が多いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 片膝をついて倒れこむ 両腕をつきたてて倒れこむ 頭を狙いやすい 探知タイプ 視覚<聴覚 視界は狭めだが、聴覚がやや鋭い。 コンゴウほどではないが、マップの半分程の距離での戦闘音であれば聞きつけて戦場にやってくる。 捕喰 ◆素材と確率 結合崩壊 ◆素材と確率 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭部翼 軟化 両腕 軟化 両足 軟化。突撃の速度低下 出現ミッション ランク ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 STORY 反応増加中につき 地下研究施設 中枢セクタ マインスパイダー FREE STORY アローヘッドへ北上 旧市街地 礼拝堂 グボロ・グボロ FREE CLASS クラス6認定試験 旧市街地 繁華街跡 クアドリガ 5 STORY 作戦準備の通達 地下研究施設 中枢セクタ - 2体出現 FREE FREE 先行侵入調査実施 限界灰域 廃都 - 踏破ミッション フェイズ2 6 STORY 潜伏先の確保 限界灰域 廃都 バルバルス×2 FREE FREE 周辺のアラガミ排除 凍結プラント 中央制御棟 グボロ・グボロ 7 STORY 探索範囲への再突入 限界灰域 深層 ハンニバルウコンバサラ FREE FREE 西方ルート #4 地下研究施設 中枢セクタ ネヴァン FREE 北方ルート #1 凍結プラント 中央制御棟 - FREE 北方ルート #5 凍結プラント 中央制御棟 ウコンバサラ 踏破ミッション フェイズ1 FREE 南方ルート #3 旧市街地 繁華街跡 サリエル FREE ドゥ・オア・ダイ 凍結プラント 中央制御棟 バルバルス・イラヌァザ 強化個体 CLASS クラス22認定試験 凍結プラント 発電棟 ハバキリ堕天ヌァザ CLASS クラス38認定試験 旧市街地 繁華街跡 アメノ・ハバキリ SPECIAL 作戦名[氷蝕] 旧市街地 ラー・グラシェ 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[黙示] 地下研究施設 アヌビス・ディナイ 討伐対象外ランダム出現 SPECIAL 作戦名[原罪] 地下研究施設 シン・ドローミ 討伐対象外ランダム出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 連続突撃 ターゲット目がけて突撃する(連続で四回まで)ヒットするかガードすると止まる ガードステップ 刺突攻撃 腰だめに腕を構えて正面を突く 正面に立たないステップ 二刀突撃 腕をクロスして正面に切り開くように突撃一回しか突撃しない ガードステップ 連続突き ターゲットを追尾しながら何度も正面を突くヒットするかガードすると止まる ガード回り込む 咆哮 頭を下げて腕をクロスした後、咆哮を放つリーク効果あり 離れるガード 飛びかかり 対象に向かってジャンプして飛びかかるスタン効果あり 潜り込むガード 羽根攻撃 オーラを纏いつつ正面に氷の羽根を降らせる羽根以外に判定はないリーク効果あり 正面に立たないステップ 拡散竜巻 大きなオーラを纏いつつ正面に氷の竜巻を放つ竜巻は一定距離進むと四つに分かれ、プレイヤーを追尾するリーク効果あり 離れる 連続跳躍 ターゲット目がけて跳躍し、着地点に冷気を発生させる(連続で四回まで)ヒットするかガードすると止まる ガードステップ バックステップ その場から後ろに飛び退く 攻撃判定はない 活性化 突撃の速度が上昇。 攻略 肉質は若干硬くなっているものの、連続突撃や二刀突撃の隙を狙って着実に攻めるという基本は同じ。 咆哮にはリーク効果があるので、攻撃を欲張りすぎないことが重要。 連続跳躍は移動距離が決まっているのでダイブで退避するのも手。 ショートブレード 攻撃 結合崩壊 ロングブレード 攻撃 結合崩壊 バスターブレード 攻撃 結合崩壊 ブーストハンマー 攻撃 結合崩壊 チャージスピア 攻撃 結合崩壊 ヴァリアントサイズ 攻撃 結合崩壊 バイティングエッジ 攻撃 結合崩壊 ヘヴィムーン 攻撃 結合崩壊 コメント
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