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【作品名】銀牙伝説WEED 【ジャンル】漫画 【名前】ネロ 【属性】シベリアンハスキー 【大きさ】シベリアンハスキー並み(体高60cm、体重25kg程度) 【攻撃力】【防御力】【素早さ】シベリアンハスキー並み 【長所】最初の悪役 【短所】典型的な三下キャラ 参戦:vol.1 725 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 18 54 39 ID kI/QQWiP ネロ考察 ○○○○ポグル・ザ・レッサー~バンビ 喉元に噛みついて勝ち ○納豆マン スプレー食らう前に噛み殺せるか △タコ食いの木 分け ×ブロビー だいたい互角だが防御力差で不利か ○スライムベス 噛みまくって勝ち ×アーノルド 頑丈な分不利 ×コボルド 同じ犬なので武器がある分不利 ブロビー>タコ食いの木=ネロ>納豆マン
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ネロ / NERO 【ネロ】 ポップンミュージック19 TUNE STREETで初登場したキャラクター。 ネロ / NERO 誕生日 担当曲 ポップン19 アクション(pm19) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 2月28日 担当曲 コンテンポラリーネイション5 ポップン19 アクション(pm19) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク 《疾風の黒騎士》 このキャラクターが描かれているレアカード 【ネコ満員!】 【MASTERS・森羅万象】 キャラクター一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET
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【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】セイバー 【マスター】ゴルド・ムジーク・ユグドミレニア 【真名】ネロ 【性別】男 【身長・体重】199cm・102kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具E 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある カリスマ:C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、小国の王としてはCランクで十分と言える。 【宝具】 『欠けた縁飾り(バッドテイスト・ビアードマントル)』 ランク:E 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 兄リエンスの持ち物だった、11人の王の髭で縁を飾られたマント。 一ヶ所欠けており、“そこを埋めるべき髭の持ち主”を指定する事で その相手との対戦時に有利な修正を得られる。 当然ながら、髭を蓄えた人物しか指定できない。 【Weapon】 『無銘・両手剣』 【解説】 髭マントの人・北ウェールズのリエンス王の弟ネロ。 兄と共に11人の王を従えてアーサー王に戦いを挑み、敗れた人物。 兄弟ともに滅多に見ないほどの偉丈夫で、傲慢な人物とされる。 リエンス王はアーサーに髭の提出を手酷く断られ、戦の準備をしていた。 しかし彼は愛人のところへ向う途中でベイリン・ベイランの兄弟に襲われ、 護衛に伴っていた精鋭の騎士60人を軽く蹴散らされて捕虜とされる。 残されたネロはアーサー軍を大きく上回る大軍を揃え、合戦に及んだ。 数では優勢なネロ軍だったが、マーリンの魔術によりロット王の参戦が遅れた事と、 アーサー側についた多くの優秀な騎士、誰よりベイリン兄弟の人間とも思えぬ 武勇によって敗れた。ネロと11人の王は一人残らず討ち死にしたと言う。 のだが、どこぞのクセ毛王曰く、戦死はせず死罪にもならずに 魔術の毛生え薬によって兄はもみあげと口髭を、ネロは両眉毛を繋げられたという。 哀れ、兄弟は死の間際まで笑いものにされたであろう。
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ネロ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 031 MSA-007 図鑑:ネロ生産:ネロ兵器:ネロ 量産型ガンダムの開発 3000 出典:ガンダム・センチネル Height 20.2m Weight 60.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - Sガンダム - 開発前作中コメント MSA-0011の機体設計を一部流用した量産型MSを開発する。大型のジェネレータを搭載しRGM型より高い機動性と汎用性を持つ機体を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2400 資源 6300 資金(一機あたり) 800 資源(一機あたり) 2100 移動 7 索敵 D 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 A1 耐久 280 運動 35 物資 185 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 運動性強化(EWACネロ)100/970 高性能化(ネロ・トレーナータイプ)100/1570 飛行ユニット追加(ネロ/ベースジャバー搭乗)100/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 192 80 1-1 ビームサーベル 100 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 バルカン 36 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ ○ - - ○ 寸評:Sガンダムの簡易量産機。センチネル発のMSは優秀なユニットが多いのだが、本機は不遇ユニット的な意味でエゥーゴ版バーザムに近い存在である。決して弱いユニットではないのだが、ほぼ同技術レベル帯のジムⅢと比べて一回り高価で2T生産な上に、開発条件のSガンダムのせいでただでさえ遅い登場時期がワンテンポ遅れてしまうのが問題。一応ジムⅢよりも火力・命中・運動は一回りほど優秀なのだが、盾無しで耐久がやや低いため、トータルのタフネスはかなり劣っており、とてもコスト差や生産ターン差を覆せる様子ではない。数少ない売りとして量産機らしからぬ命中率の高さがあるが、メタス改などが充実しつつある時期にそれを差し置いて量産するほどの強みがあるとは言い難いのが残念である。せめて登場がネモ系列の開発後で、ネモ系から改造可といった長所があれば活躍の余地はあったのだが……。ネロ・トレーナータイプ経由の改造でSガンダムに戻す事も可能だが、資金も資源も1から作るより余計にかかるため、あまり意味はない。 うんちく等:λガンダムの上半身とιガンダム(Sガンダム)の下半身を元に設計された量産機。機体の各所に、オプションパーツをつけるための多目的ラッチが付いているのだが、作品に登場したのが本機以外はトレーナーとEWACのみ。その他の武装形態が作品に登場せず全く生かされてない設定のため、武装変更などはできない非常にもったいない設定を持つ機体になってしまった。ビームライフルは、Sガンダムなどが持つビームスマートガンを、小型化したもの。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 せめて、ちょい劣化性能版のジェガンの位置ならまだ使い道は有ったが、ジムⅢに耐久で負ける時点で用済み。 -- 名無しさん (2010-11-26 18 46 14) あるいは移動力8にしてZとかに足が揃えられるようにしたら、まだ…とは言えやはりコストの割にやられやすいよな。 -- 名無しさん (2010-11-26 19 51 20) メタス改と同基本スペックなら十分使い道が有ったが、ネモⅡ大量生産の方がジェガンに再利用できる分ネモⅡ以下の位置が不憫。 -- 名無しさん (2010-11-27 14 30 23) サンプル機のみでいい。その数が減ったら補充せずにewacネロに改造して、索敵要員にでもするか、そこからスペリオルガンダムに改造しましょう。金も手間もかかるけど、作っちゃったら使い道を考えなきゃ -- 名無しさん (2011-01-29 10 50 54) せめて移動8ぐらいの特徴でもあればもう少し量産する意義が出たのに。 ライバル機のゼクアインと比べると使えなさ過ぎ。 -- 名無しさん (2011-12-21 14 00 42) 役割を考えれば、ちょっと火力と運動性が高いこのユニットよりも、安く・早く・硬く・盾持ちのジムIIIのほうが圧倒的に使いやすい。趣味以外での使い道はない。 -- 名無しさん (2012-01-29 02 37 41) 量産機は消耗しやすいからこのコストは… -- 名無しさん (2012-01-30 13 04 54) GMⅢと比べて、盾を捨てて耐久度を減らした代わりに運動性+5を獲得。これが運動性50とかならまだ使えたのだが・・・。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 19 43) この機体に取得があるとすれば、ネロトレーナー経由でSガンダムに改造できる事ぐらい。 よってサンプル機以外は増産の必要性は皆無。 -- 名無しさん (2012-04-17 17 53 22) バーザムは1ターンで生産できるアドバンテージがあって、ゼクとの差別化があるのだが、ネロは・・・ 強いて言うと、限界が150とネモ系やジム系よりも高いと言いたいが、チートメタス改は量産機最高クラスの170・・・。どうしてこうなった。 -- 名無しさん (2012-10-23 12 27 06) 一応、ジム3武装Aより火力は高く、移動力も1上、地形適応もそこそこ優秀。SFSがベースジャバーなので空戦能力は高い。でも、コストと開発時期で台無し -- 名無しさん (2012-11-24 05 07 01) 旧式のパワードジムに置いて行かれる移動力…。スタイル的にライトアーマーのような位置づけかと思いきや普通の性能。盾がないのに、運動性もそれなりで残念。Sガンダムの素に -- 名無しさん (2013-10-02 19 12 09) 本作は盾万歳ゲーなのでデッドウェイトと位置づけしているセンチネルとは相性が悪すぎた。盾持たない代わりに回避力を取った機体だったのだが・・・。 -- 名無しさん (2013-10-04 13 14 25) 寸評にあるジムⅡ→ジムⅢ改造は両者に間が空きすぎるので正直微妙(状況次第ではあるが基本的にジムⅡの型落ちは早くⅢ開発までの間持て余す)。むしろ本機にとってのライバルは先にロールアウトしているであろうメタス改やネモⅡなどの優秀なZ計画後期の機体になる(連邦ではゼクアインも候補) -- 名無しさん (2016-03-10 19 00 58) 一応TRPGの「ガンダムセンチネルRPG」においては、バインダーカノン装備型も登場している。元々はネロ・トレーナーの準備稿だったらしいが、高級機すぎるということで没になった設定画を流用しているらしい。ギレンの野望はガンダム史のIFを掘り下げるゲームなのだから、こういうマイナー設定も要改造の追加装備とかでもいいから拾って欲しかったところ。 -- 名無しさん (2019-07-23 01 11 43) 個人的にはEWACネロ開発用の機体と割り切ってる -- 名無しさん (2019-07-23 01 58 06) エゥーゴで量産してグレミー軍にぶつけてみたがいまひとつ。シールドはない、格闘は2回、移動力も並みとぜんぜんうま味のない量産機。 -- 名無しさん (2019-08-31 09 27 04) ネロとゼク・アインの必要技術レベル違いすぎだろ。調整ミスか? -- 名無しさん (2019-08-31 11 41 08) 設定的にZZとほぼ同時にS→その技術を使った設定から早くてもZZ=S=ネロの時期になる。どうせなら高価でも盾有で格闘が強くてジェガンより少し劣る程度だったらね。 -- 名無しさん (2019-08-31 13 59 14) ゼータ開発を必須にする代わりにゼクと同じ技術レベルくらいにして装備換装(ジェガン並の格闘力の素組、散布可能なEWAC、移動9のトレーナー)できる仕様だったら活躍の場があったかも・・・ゼクみたいに器用な攻撃型ではなく便利屋ポジとして差別化/対比させてほしかったかなぁと。 -- 名無しさん (2019-11-27 21 25 07) 比較対象でバーザムが出てるが命中率が段違いに上なので使える・・と思いきや盾無し・格闘が弱い上に関連にSガンダムがあるため出るのがほぼ終盤。射撃は強いと言っても使える勢力には間接攻撃も可能なメタス改・ディテクター・シュツルムディアス・リックディアス改があるのですごい微妙。強みをあげるなら射撃命中率が80%だから直接攻撃の最後列に付けて射撃役するなら使えなくはないが、それでも対抗が強すぎて出番はほぼないと思う。ネモⅡあたりの技術LVで出てくるなら少しは違ったんだろうが。 -- 名無しさん (2021-02-13 11 52 29) 余りにも開発が遅すぎる。これの開発が終わる頃にはジェガンが目前あるいは同時ぐらいなため索敵機かEx-Sに改造する種にしかならない。 -- 名無しさん (2021-02-13 13 22 51) おそらく戦場でライバル機となるであろうバーザムより圧倒的に開発提案が遅い。せめて必要技術24位で提案されればネモⅡとジムⅢの繋ぎとして使えたかもしれないが。 -- 名無しさん (2021-04-17 03 09 10) 最高の活用方法は『廃棄して資源にする事』。コレ以上の活用方法有る? -- 名無しさん (2021-04-17 18 34 44) ↑サンプルを量産機の射撃役にするか改造でネロトレ→Sガン→Ex-Sで少し安く 即配備とか 命中率を考えれば射撃だけはジェガン並だしガブスレイと比べて資金1000以上安いのはいい まぁメタス改があるなら量産するのは趣味の部類になるけど -- 名無しさん (2021-04-17 19 38 59) 2ターン生産の高級量産機でも、ドライセンなんかにぶつけてはいけません。先手の指揮下ガルスJにすら押し切られます。 -- 名無しさん (2021-07-26 01 04 26) ガルスの格闘がそもそもやばい。威力倍以上だぞ・・・ネロにはシールドもないし、このプラン自体嫌がらせじみてる(笑) -- 名無しさん (2021-07-26 05 53 37) 次回があるなら(無さそうだけど)スペリオルの性能をグリプス後期相当にしてもらわないとネロに居場所無いな -- 名無しさん (2021-12-31 19 56 57) 火力、限界、耐久とそれなりに高いが2T生産で盾なしが厳しい。運動40移動8あればメタスと使い分け出来たのに。 -- 名無しさん (2022-01-01 03 14 30) 宇宙世紀の外伝がだいぶ増えた今の時代でもほぼ設定が拾われない機体で大活躍しても違和感がある。趣味の機体に調整した開発陣は上手いと思う -- 名無しさん (2022-01-02 11 38 22) まぁ取り合えず生産の必要は全くない、これを生産するなら他の量産機を作ろう。 -- 名無しさん (2022-05-04 21 58 48) これと戦った記憶がない。 -- 名無しさん (2022-05-04 22 32 57) ネロとネロトレーナーは実装する必要があったのか本当に謎。性能といい開発時期といいどこで使うのか全く分からない。陸戦強襲型ガンタンクとか他に実装する機体あっただろ。 -- 名無しさん (2022-05-05 21 34 02) ガルスJにすら打ち負ける。 -- 名無しさん (2022-05-06 11 21 15) 何で実装したのってそりゃ実装するだけでも諸々大変であろうセンチネルをせっかく実装するんだったら、出来る限り多くの機体を実装するに決まってる -- 名無しさん (2022-05-06 16 39 04) 実際この性能じゃこいつ単品だとEX-Sの割引券にしかならないしなー、せめてコスト高くしていいから運動+10くらいして武装の性能も全般的に見直すくらいじゃないと使う人なんているわけないわ -- 名無しさん (2022-05-07 10 23 08) バーザムごときに打ち負ける。 -- 名無しさん (2022-05-07 11 09 18) 大抵の機体に沸く「機体が悪いんじゃない、これを使いこなせないお前がヘタッピなだけだ」っという腕前厨ですら納得して沈黙してしまうほどの、時期の遅さ&コスパの悪さ&残念スペック -- 名無しさん (2022-07-16 07 27 12) 後列で高めの火力と命中の射撃を活かせばいいだけ!ツカイカタガワルイヨーツカイカタガー -- 名無しさん (2022-07-16 09 46 22) これより前に開発できる機体で事足りる。存在価値としてはSガンダムの為だけの機体。使いこなせないのではなく、使わない。 -- 名無しさん (2022-08-07 03 56 47) SガンがOT最強の位置付けで大きく優遇された煽りで日陰の隅に追われてしまった可哀想な機体 -- 名無しさん (2022-10-14 15 28 54) これ量産するぐらいなら、ΖΖ量産するわ……。 -- 名無しさん (2022-10-14 20 57 40) ↑5 プラン入手が遅いってのは何を持ってしても補えない欠点だからなぁ。 -- 名無しさん (2022-11-16 20 57 34) ネロを使いこなす経験や知識、プレイの腕前があるならこれを入手する前に終わらせるのも余裕というのが -- 名無しさん (2023-10-04 19 06 36) ↑4意味わからん。Sガンとは役割が違うだろ。そうやって無理矢理特定の対象を貶すと、擁護が湧いてその対象の評価が上がるばかりか、叩き棒にされた対象のアンチが生じるから害悪以外の何者でもない -- 名無しさん (2023-10-04 19 58 04) 役割じゃなくて、この機体の前提となるSガンダムがOT最強機となり、当然そういう機体は開発も遅くなる都合でネロはそんな大層な性能も貰えないのに開発関係の都合で引きずられて開発が遅くなったってことでしょ -- 名無しさん (2023-10-04 21 05 32) 正直前提機体無しのMS26で作れたとしても使うかどうか・・・数をそろえるならジム3があるし質だったらメタス改やディアス改がいるし -- 名無しさん (2023-10-04 21 59 42) ↑性能的にはバーザムと大差ないからMS23レベルだと思う。あとメタス改は壊れてるから比較対象に挙げるのはやめてあげて…。 -- 名無しさん (2023-10-05 00 18 40) おそらく雰囲気ユニットか…?sガンダムの項目に書いてあるsガンダムにFAZZ2機〜の編成エゥーゴですると技術レベルやコストと比較してかなり弱い。見せかけ部隊の在り方をプレイヤーに叩きつけてくれる。 -- 名無しさん (2023-10-05 00 44 24) 単純にバンナムがプラモ売りたかっただけでしょ、センチネル機体の。やられ役のネロ系以外は過大評価気味だしそういう狙いがあったと思う。 -- 名無しさん (2023-10-05 03 23 36) なんで唐突にプラモの話?プラモの販売スケジュールと全然合ってなくね -- 名無しさん (2023-10-05 08 37 53) その頃のプラモってスタゲとか種死とかUCメインどころの機体だった気がする。ギレンに近いところだとHiνが出てたくらいじゃね -- 名無しさん (2023-10-05 19 53 41) 原作的に正解なんだけど、タダでさえ遅くなりがちなSガンダムの開発完了を待たなければならない、というのが難。必要技術力だけならジムⅢと同格で納得の性能だが、この開発タイミングの遅さで競合がジェガンになりがち。 -- 名無しさん (2023-10-19 10 53 36) とりあえず実装しとけってレベルのゴミカス。トリアエーズの方が役に立つ。コイツこそMSトリアエーズや。 -- 名無しさん (2024-03-29 20 00 18) ネロの同期にはジムⅢがいるからなー、値段安いし1ターン生産だし2射程も対応してるし攪乱膜も対応してるし…… -- 名無しさん (2024-03-29 20 12 54) 名前 コメント
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スパーダは人を愛した—— その人を愛する心が—— お前には無い! カプコンが2008年に発売したスタイリッシュアクションゲーム『Devil May Cry4』の主人公。 続編の『Devil May Cry5』においても主人公の一人を務める。 『メルブラ』の死徒をお探しの方はこちらで、ネロちゃまをお探しの方はこちら。 シリーズお馴染みのダンテは本作ではボスキャラ兼準主人公/もう一人のプレイ可能キャラとなっている。 対悪魔戦のプロ集団「魔剣教団」の若き剣士で、正確な年齢は不明だが、ゲーム中では16~17歳くらいではないかとされている。 担当声優は Johnny Yong Bosch 氏。ソーシャルゲームの『セブンナイツ』や『DMC4SE』『5』の日本語吹替声優は 石川界人 氏。 公式で年齢を明かしてないのもあるが、元々孤児院の前で捨てられていた所を拾われている為、本人も含め生年月日は特定不能。 この時包まれていた布が黒かったから、名前がNero=黒と名付けられたそうである。安直言うな + 名前の秘密 ぶっちゃけると元々開発スタッフ間で名前が決まらず、 シナリオを手掛ける森橋ビンゴ氏が、仮称として付けていたものがそのまま採用された、というのが本当の理由。 シリーズ1作目に登場し、彼と縁深い(後述)ネロ・アンジェロと暴君ネロから引用しており、 仮称の段階から既にイメージは固まっていたようだ。 暴君ネロに関しては当作の物語が簡単に言うと「邪悪な宗教を壊滅させる」という話なので、 それを皮肉っぽくキリスト教を弾圧したネロに喩えてみたらしい。 それ以前に森橋氏が最初に考えていた名前案は「ロダン」。こちらは「考える人」で有名な彫刻家からの引用。 ダンテの「神曲」に登場する地獄門をテーマにした作品もあり、『DMC4』にも地獄門が登場(後述)するので、 そういった縁から結構イケるのではと考えていたが、3文字の名なのにダンテと2文字も被っているからやっぱりやめたとの事。 年齢が若いのもあってかなり血気盛んで、協調性はあまりなく、騎士団内でも単独で悪魔と戦う事が多い。 ただそれだけに戦闘力はかなり高く、並み居る悪魔を一人で蹴散らせる実力を持っている。 しかしとある戦いで右腕に負傷をしてから、彼の右腕は異形の姿になってしまう。 その腕を人前から隠しながら過ごしていたある日の教団祭にて、 ダンテが教皇・サンクトゥスを射殺した場面に立ち会う所から『Devil may cry4』の物語は始まる。 + 魔剣教団とは? 魔剣教団とは、正確な所在地は不明だが大陸沿岸部に存在する「城塞都市フォルトゥナ」に本拠を置く、特殊な宗教。 教団名からして物凄くカルト臭そうな…て言うか実際悪魔崇拝してるのでカルトは間違っていないようにも思える宗教だが、 そもそもフォルトナはダンテとバージルの父である「スパーダ」がかつて治めていた土地であり、 教団は今となってはお伽噺扱いされている彼の偉業を信じ、その意志を伝えている宗教で、 頭の天辺から足の先まで怪しい宗教団体と言う訳ではない。…表向きは。 スパーダの意志を継ぎ、剣で悪魔と戦う戦闘集団を抱えているのがこの宗教の最大の特徴。 もともと悪魔が出没しやすい土地条件なのか、その戦闘技術はかなり洗練されており、 教義により剣しか使えないにもかかわらず、その剣を改造し悪魔と渡り合えるようにする研究機関も存在している。 ネロもここの剣士の一人で、彼の装備もそれらの開発部が作り出した物。 そこから分かる通りフォルトナ自体、景観こそ古い町並みながらきちんと交通の便も整理され、 しかし住民達の服装は質素且つ古めかしいと言うミスマッチ観が強く現れており、近代的な古い街と言うかなり異色の都市である。 またこの街にある名物とも言える物が、「地獄門」と呼ばれる縦長の巨大な石盤。 今でこそ機能停止しているが、実は魔界と人間界を繋ぐ文字通りの地獄門であり、 これがフォルトナに悪魔が多数発生している原因だと言われている。 こんな危ないもの早く壊しておけば良いのにとも思うが、実際機能しない限り大きな悪魔は出て来なかったのも確かで、 更に小説版において、かつてのスパーダがコレを壊さなかったのも、なんだかんだ言って、 「自分の故郷であった場所への繋がりを自分で断てなかったから」ではないかとトリッシュは推測していた。 + 多分にネタバレを含むネロについてのキャラ紹介 その銀髪と悪魔の右腕から察する通り、スパーダの血族の一人。 本編中では明言こそされては居ないが、HARDに相当するモード名が「Sons of Sparda」だったり、 スパーダの血族でしか動かせない巨大神像を動かせたりと、血族である事は間違いない。 ダンテもネロが自分の身内だと確信はしているが、その出生についてはあまり固執していない模様。 ではその正体は一体何者かという疑問に付いてはゲーム中では描かれなかったが、小説版に置いて、 ある男がスパーダの足跡を追うために、フォルトゥナを訪れていた事が明らかとなる。 『DMC4』の登場人物である教皇サンクトゥスは、この男がスパーダの血を引く者で、ネロはこの男と娼婦の間に出来た子供であると推測している。 この男こそ、ダンテの兄であるバージルであると思われる。 実際作中においても、 バージルが使っていた「閻魔刀」が魔人化へのキーアイテム 「Give me more power!(訳:もっと力を!)」というバージルに酷似した発言。技や挑発の掛け声もバージルのそれを踏襲したものが多い DMC1でのバージルの名前が「ネロ・アンジェロ」であり、また教団製の人造悪魔の一部がアンジェロ=天使の名を関している 魔人化した時、バージルが使った幻影剣に似た技「幻影刀」が使える 以上のように、バージルを奇想させる描写が多い事から、バージルの息子説が大きく支持されている。 …とか何とか言ってる内に、2013年発売の『1』~『4』までの資料集グラフィックアーツにおいて「実はバージルの息子」と明記されてしまった。 ファンの間にとっては「何だ、やっぱりか」なんて声もあれば、「そこは続編で出して欲しかった」なんて声も。 恋人の生死が作中本編と関係無い所でハッキリしてしまった彼といい勝負である。 また、彼の腕が異形の形となり、悪魔の力「デビルブリンガー」を使えるようになったのも、やはりスパーダの血による恩恵だとされている。 伸縮自在の腕と言うより、自分の腕に重なるように腕の形をしたエネルギーが発生し、それが相手を捕まえぶん投げる。 さらに本人の意図に関わらず、あらゆるマジックアイテムを取り込む性質があり、それらの特性を引き出す事も可能である。 実際この後に破壊された閻魔刀も彼の手に触れた事で再び形を取り戻し、その魔力によりデビルトリガーを引き、魔人化も可能になっている。 魔人化は自分の背後を追従するスタンドが如き青白い巨人のような存在を出現させる。 巨人はネロ本体の動きを追う様な形で閻魔刀を振り抜くので、攻撃範囲と威力の増加はかなり凄まじい。 また教皇やベリアルと言った面々相手には承太郎やDIO達ともタメを張りうるオラオラッシュを繰り出している。 総じて魔人化時のバスターは見た目も派手になり、またこの状態では「ショウダウン」「マキシマムベット」といった必殺技も使えるようになる。 実際ダンテ自身「パワーは俺より上かもな」と言っている。 反面防御面は体力回復以外まるで変化しないため、若さに任せてガンガン攻撃すると言う表現がぴったりと言った感じ。 なおデビルブリンガーの腕はこの青白い巨人であり、その巨人の全身像は設定だけ存在する「ネロが右腕を含め全身魔人化した時の姿」に近いらしい。 原作での性能 異形と化した右腕に加え、大型リボルバー拳銃「ブルーローズ」*1と、 自分用にカスタマイズした教団開発の剣「レッドクイーン」*2を使った戦闘スタイルを主に用いる。 オートマチック2丁拳銃を初め複数武器が扱えるダンテと違い、ネロの武器は銃剣一つずつ+一撃が強力なバスターの3つだけだが、 その分バスター技など、単体のパワーファイトで魅せると言う差別化も図られている。所謂「技のダンテ、力のネロ」である。 また、ネロの技名はほとんどがポーカーの用語で、 ダンテの決め台詞「ジャックポット」もポーカーの用語の一つであるように、キャラ同士の繋がりも無くはない。 ちなみに開発当初はスリムなジャケットにロングマフラーとダンテとかなり差別化された服装だったのだが、メモリの都合でやむなくボツになってしまったそうな。 バスターは悪魔化した右腕だけでなく左腕や両足を使った格闘攻撃も多く、 さらに一部の敵に決めると、プロレス技に加え会社繋がりでストリートファイターキャラの投げ技をも使ってくる。 2 08辺り=バルログのイズナドロップ。 2 11辺り=ザンギエフのファイナルアトミックバスター。似ているがハイパーボムでは無い。 2 33辺り=サンダー・ホークのメキシカンタイフーン。 おまけ:4 21辺り=キン肉アタルのナパームストレッチ。 見事なまでにカプコンらしい技だが、残念ながら昇龍拳(ライジングドラゴン)や神竜拳(ディバインドラゴン)、 真昇龍、百裂脚といった技はダンテの方でしか使えない。 …と思っていたのか?(3 56辺り) 流石は伝統の昇龍拳。 『DMC5』では何者かによって右腕を切り落とされたため、機械仕掛けの義手「デビルブレイカー」を駆使して戦う。 ちなみに、限定特典で扱える物の中には明らかにコイツの武装そっくりなものがあったりする。 なお、彼の声優兼アクターである、Johnny Yong Bosch(ジョニー・ヨング・ボッシュ)氏は、主に海外で日本アニメを吹き替えてる声優さんで、 『交響詩篇エウレカセブン』のレントンや、『コードギアス 反逆のルルーシュ』のルルーシュの吹き替え等も行っている。 特にゲームでは『戦国BASARA3』の真田幸村(『戦国無双3』でも同名役担当)の他、 『MVC3』においてゼロ役で、非常に綺麗な「一刀両断!」の台詞を決めている。 有名所では『ACE COMBAT ZERO』で死亡フラグの揃え役満を立てたPJなども同氏の仕事である。 俳優としても活躍しており、パワーレンジャーの二代目ブラックレンジャーなどが有名。 この頃のアクション経験がモーションアクターとして生かされた…のかもしれない。 ↓20秒も掛からない死亡フラグの構築とその回収 俺の右手はデビルハンド! MUGENにおけるネロ CaWO4氏による手描きで製作されたネロが存在していた。 現在は公開先であった氏のOneDriveが消失。残念ながら入手不可となってしまっている。 2011年5月7日に公開され、最終更新日は2011年9月3日(仮公開(α?)版)であった。 非常に高いクォリティを誇り、リスペクトの意味を込めてか開発動画はbugya氏と同じ伝統のウザかわいい小ポトレを使っていた。 流石にイクシードおよびチャージショットの爆破、魔人化とそれによる閻魔刀攻撃等は搭載されていないものの、 幻影刀の攻撃やレッドクイーンのコンボ、デビルブリンガーを用いた攻撃は凄まじい原作再現率を誇る。 まだ未完成という事で、振り向きとピヨリと時間切れ負けと負けボイス未搭載との事。 AIもデフォルトで搭載されており、キャラフォルダ内の数値を変える事でレベル設定(1~9)を行う事が出来る。 仮公開版ではあるが、動画使用はOK。 E-FRY氏による大小のポートレイトも存在し、かまぼこサイハ氏によって代理公開されている。 この他にTeros氏によるフォルトナの遠景をモチーフにしたステージ「Fortuna City」も存在していたが、現在はリンク切れにより入手不可。 E-FRY氏ポートレイト 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント KARURAEN ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント オリジナル 非公式 HCサバイバル タッグ 組ませたかっただけタッグ大会 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会【プリキュア杯】 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 思い付きから始まる男女タッグトーナメント 会話つき男女タッグトーナメント(ミニ) MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新鋭と初出場だらけの男女タッグ大会 友情の属性タッグサバイバル 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) チーム 正統派異端系サバイバル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 影慶主催愾慄流良調整大武会 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 思い付きから始まるチームトーナメント ポキーモントーナメント2 その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 逃走中サバイバル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 ムゲンウォーズ Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 第4回 4人タッグVSボス 大会 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 第5回 4人タッグVSボス 大会 ランダムチームタッグバトルロワイアル 更新停止中 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 陣取り合戦TAG 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 削除済み チームのために!ランセレシングル大会 出演ストーリー MUGEN街の夜雀亭 2nd 幽香の農業王国物語(↑の世界から来訪?) 蛇の断章 ムゲンの街シリーズ *1 対悪魔用遠距離攻撃の為にネロ自らが改造したトンでも拳銃。 その器用さは「全体にあしらわれる青い薔薇を象った彫刻細工を含めて全て」 ネロ本人の手作りと言う事も考えたらかなりの物。 頑張れば腕時計の底に収納スペースが出るよう改造出来るかもしれない。 基本的に剣で戦う事を至上とする魔剣教団において、 銃を使うのは恥ずべきだとして他の剣士は銃は使わないらしく、 唯一ネロだけが実利を取ってこの武器を使っている。 銃身が上下二つ存在し、一回の射撃で二発ほぼ同時に発射出来る。 ほぼ同時と言うのは、それぞれの弾丸が僅かの差を持って発射される事で、 一発目の弾丸が装甲を砕き、次弾がその装甲の内部を破壊すると言う理論で作られた為。 非常に破壊力溢れる対悪魔専用の銃で、当然コレで人間を撃ったら先ず間違い無くエラい事になる。 ネロは更に、悪魔の右腕を用いて魔力を送り込み、時間差で爆発する高威力の弾丸を撃ち込むチャージショットまで編み出している。 この時間差爆破がまた強力だったりする。 6連発リボルバーなので、実質三回撃ったらリロードが必要になるが、ムービー以外ではリロードはしなくても大丈夫。 何故リボルバーかと言うとオートマチックは構造が複雑だからだそうである。理解出来たら作ってたんだろうか。 ちなみに「Blue Rose(青いバラ)」は実際に作るのが極めて難しい事から、「有り得ない物」の代名詞とされている。 前述の二つの銃身など、「有り得ない造り」をしているこの銃に相応しい名称と言える。 *2 悪魔に対抗するため近代科学と融合した剣で、爆発推進材を組み込み、 グリップ部分にバイクのアクセルと同じ装置を取り付ける事で、 強力な一撃を相手に叩き込む「イクシードシステム」を組み込んだ武器。 攻撃の際にアクセルを吹かすようにグリップを捻る事で、推進エネルギーを一気に放出して凄まじい攻撃を行う。 教団剣士達の正式装備は「カリバーン」と呼ばれる白い鞘の剣で、士官用は「デュランダル」と呼ばれる赤い鞘の剣。 いずれも本来腰に下げられる程度の大きさ。 ただしネロの場合は刃の部分を二枚分の刃を束ねる形で太い片刀に構成した事で、剣が身の丈ほどの大きさとなっている。 そのため収納する鞘も存在せず、背負い込む形で持ち運んでいる。どうやって背負っているかは気にしてはいけない。 またイクシードに使う燃料も底上げされているため、彼以外には到底扱う事の出来ない得物と化している。 グリップ部分に赤いバンテージを巻いて殆ど無骨な濃い赤色をしている他、 無理な強化をしたイクシードシステムが時折巨大な火炎を噴くため、「レッドクイーン(赤の女王)」と名付けられた。 共通点はあるが髑髏怪獣の奥さんではない。あっちは「レッドキング」と言う種族名でメスも存在しているしね。
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ネロ 性別:女性 演技:ディアボロ、忍者リング、トランプ 紹介 奇術同好会にもいろんな演技をする方がいます。 幻想的な演技をする方、とにかくかっこいい方、 その中でもネロさんは特に観客を楽しませる演技をしている方です。 動きやアピールの仕方がとても洗練されていて、観客のことを考えて演技されているのがよくわかります。 自分はまだ未熟ゆえ見ているだけで楽しくなってくるような演技ができるのに憧れてもいます。 あんな風に演技したいなあ… 著 オズ _________________________________ このサークルに彼女を越える身長を所持するものはいるだろうか。いや、いない。 筆者は男子ではあるが、悔しい。うん、とても悔しい。(笑) 加えて、クール名性格の持ち主。たまに見せる笑顔がこれまた魅力的である! おっと、長くなってしまった…ここからはサークルでの彼女を紹介するとしよう!! ネロはディアボロをしている。見るたび技のレベルも完成度も高くて感動してしまう… また、スカイフィッシュが決まった瞬間…私たちの胸の奥では歓喜の嵐が巻き起こっているのである。 それでは、今後の彼女の成長を祈願いたしまして、紹介の方を以上とさせて頂きます←何様www
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大陸が浮いて以降、歴史上最速の甲クラス到達集団『FATE』のリーダー。【暴君】の異名を持つ。 とある引退した探険家から貰った【鍵】を持ちド派手な改造ドレスを纏い、様々な探険家以外の事をしていた仲間達を引き連れて丙クラスに登録後すぐさま甲クラスになり前人未到の速さで大出世。 そして有数の大富豪になった少女である。 戦闘についての扱い 【仲間と共に耀け私!コピー剣士!!】 味方の能力次第でどのレンジでも戦えるし、味方の能力次第でどの役割でもこなせる。 剣の効果でステータスの変動さえも自在だ! キミの作戦に合わせて自由にカスタマイズしよう! 弱点は【全てがマニュアルである】事と【仲間依存な事】! つまり【ネロの強さはその十割が動かし方(案)に左右される】ことだ! 制御予測不能な事などないぞ!主人公だし当然だね!!! /レレr/ ) __|ヽ|,〉 ) ././ r|リ| '-、 ./ ヽ 〈ヽ `ヽへ __.|/ ‐、_ -‐、 N 》 > ´ .| .〈ヽ \ノ´ 〃./ ∨、 ヽ/ , リ ∥>~._ .ヽ ', .|ヽ ヽ| / ∥. ∨ < ∨ / _ノ'>´/レ⌒レヽ〈.ヽ トミ ニ〉__}! 〃 .∥. | .| ヽ\'. , .ノ 〈 /r ' 〈 .〉.} |ニヨ . /,'. ..∥ , | 、 . ∨ ,. / `≧s。_ ) つ`´. |ニ|.,.',' /! ∥ .∥ \ ∧∨ヽ.{ r=‐-ヽ―‐‐ ´_{ | .〉==〈_' ./ .|∥. ∥∥ヽ \∧|! }.ヽ ∧_/ \ ∨∨  ̄.∨'_ .|N レ''-‐ \ヽ ヽリ! \ \ {{-\、 ノ ,∥,'//,',.∨ .|/| ,リ≦示ア}ヽ}},ノ \ ヽ ヽ{i {{> 、 .,'∥,'///∧∨ .∨ 叱 './イリトミ .ヽ 、 ヽ ∧ マ/∧,><>//r'≦ 〈i イ_,.イ|}ヽヽ ∨ヽ __ . .ヽ ∧ マ/∧//////r/´,'! }≧s。 _ // }!〉ヽ∨ ∨}!≧s。 ヾ,.ヽ--.∧ ∧ マ/∧////////ム ` <//≧ }!__,∧! ヽ! ,i! ̄ ̄` ∥ . .\ |∧ マ//ヽ‐,‐〈////ム{≧s。 _ }} }!r‐‐ 〉 .| リヽ_ .{{ ヾ \iq∧ マ//_/_/ ∨_/_,'ム。_ _ <ii i} }!__‐‐.ノ .ノノ_ _ }i.ヽ-i{i ./\.ム `={{ ∨/_//_,≧x//7} i } }!≧イイ≦ ̄ ≧s 。..' `\ 〃 \ゝ _ _ }! ∨===ュ、`∨!/.! ! } }!ヾヾヾ,∧< ヽ ヽ 〃 \ /> ´ .`}! ///i ! } }!{ }_}! ∧〉 Ⅷ ∨__ ∥ ∧,-´== - 、 . .リ////i ! } }!  ̄ Ⅸ }i/ ヽ____∥ マ ヽ/'////,| ! } ∥ ∥ ヽ ノ'_ \∧ ∥. ..../,/////,/,/ 〃.、 /' / \ヽ i{ .. /,/////,/,/ /' Ⅶ 〉 〃 ヽ ム ヽ /,/////,/,/ /' .... .. }}i 〉 \ ム /,/////,/,/ 〃 人` ∨ ヽ }}≦´/,/////,/,/ 〃 / ヽ マ ∨ }! /,/////,/,'' 〃≧r ' ∧ ∨ ∨ }! /,/////,// ∥ ;リ , ' ∧ ∨ ┌─────────────────────────────────────────│ネロ└─────────────────────────────────────────■────■│重要語句│■────■≪表層≫【世界】【盗】【貧者】≪深層≫【???】【嫉妬】【蹉跌】■──■│能力│■──■【特殊】【一部・魔/風】【-】≪TRANSFORMATION≫【【剛剣】【速剣】【居合】【魔法剣】の何れかにターン最初に変化可能】【それぞれ一長一短】 四種の剣士へと変化する、しかし何かのステータスが上がる代わりに他が下がる 【剛剣】では妨害・防御↑速度↓、【速剣】では割り込み・行動率↑与えるダメージ↓、【居合】では威力・回避↑防御↓ 【魔法剣】では「刀身(或いは能力)に爆風を纏える、そして場合によってはそれを放てる」が「技量自体は並」 『手動内容』:【タイプの指定】【手動【-】≪プライスレス・ポケット【能力】≫【ターン開始時任意に仲間の【能力】を【2つまで】取得可能】【ターン終了時能力は戻る】【能力は再度取得不可】 【戦闘に参加している仲間】の【能力】を得ていた事にする、終了時に戻るが【一部持続系の効果はそのまま残る可能性がある】 『手動内容』:【能力の選択】【万能】【手動】【-】 ミ ッ ク ス デ ル タ≪星馳せる終幕の薔薇≫【様々な確率に極限の補正】【借りる仲間によって効果が異なる】【連携をしている必要有】 戦闘に参加している仲間の内、二人の力を具現化し、剣を介して顕現させる連携技にして大技 メイン/サブの二組を決め、剣を媒介にして放つ 『手動内容』:【メインとサブの決定】■──■│補正│■──■【手動】【+】【-】≪プライスレス・ポケット【補正】≫【ターン開始時任意に仲間の【補正】を【一つ】取得可能】【ターン終了時補正は戻る】【補正は再度取得不可】 【戦闘に参加している仲間】の【補正】を得ていた事にする 『手動内容』:【補正の選択】【+】 インウィクトゥス・スピリートゥス≪三度、落陽を迎えても≫【様々な確率に極限の補正】【ダメージ後のマイナス効果無効の可能性有】 己を失っても、仲間と才に恵まれずとも、そして夢から醒めようとも―― 輝きは失わぬ【+】 トレ・フォンターネ・クラーティオ≪傷を拭う聖者の泉≫【与えたダメージに比例して体力回復の可能性有】【消費率に比例して発動率上昇】 『奪う』概念の切先、傷を負うほどその渇望が膨らみ効果と発動率が増す【+】アエストゥス・ドムス・アウレア≪招き蕩う黄金劇場≫【行動失敗時味方の補正or能力を一つ発動する可能性有】 自身の危機の際、咄嗟の手癖の悪さで生き延びる■──■│装備│■──■腕1=≪アエストゥス・エストゥス≫【様々な確率に極限の補正】腕2=≪――≫【両手装備の為不可】体=≪概念礼装≫【自身の≪傷を拭う聖者の泉≫以外の回復率上昇】装飾品1=≪過ぎ去りし思い出≫【仲間の確立発動系装飾品の効果発動の可能性有】【変更不可】装飾品2=≪隠しポケット≫【ドロップ率上昇】【変更不可】 能力についての追及 +≪TRANSFORMATION≫ ≪TRANSFORMATION≫ 能力について補足 魔法剣はセイバー由来のモノなので(剣から風が出る)ネロは風術を使えない。 出来る事/出来た事 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 +≪プライスレス・ポケット【能力】≫ ≪プライスレス・ポケット【能力】≫ 能力について補足 ネロの能力と相性のいい能力 具現化/召喚等人体を介さない能力 突き詰めた技術 魔術 相性の悪い能力 身体的特徴を使う能力(蒼の子の≪Bloodborne≫など) 使うのに前提となる能力が多い派生形 プライスレス・ポケットの対象になった能力は、元の持ち主はそのターン使用可能。 銃とか弓とか前提になる武器が必要だったりする能力とか、≪●●≫という能力をさらに一段階上げる、というものはあまり意味がない。 ≪己≫を習得して使う場合はセイバーが頑張るのでねらう牙とほぼ同じ運用で構わない。 複数の技を内包する能力は全てで一つの能力として借りるので一回でその全部が使える。但し、一回使うともう使えないというリスクが増える。 ネロもねらう牙のように≪己/鉄塊/指銃/嵐脚≫で全身を固めつつ動くことが可能。 ベネットのイトはねらう牙から伸びる奴は出来るかダイス次第だけど後は使用できる。 レミリアの≪紅い悪魔≫を取得した場合は、飛べる拳法家って感じ(ネロはギリギリFATEメンバーの能力なら人を少し超える) アルクェイドの≪アルトシューレ≫≪アルトネーゲル≫≪ブリッツ・カッツェ≫は使えるが、それ以外は補正も真祖の奴だから無理。 二刀魔法鋏術を習得した場合、鋏術としては使えなくても土・風の魔法剣として、片側一種の属性だけで不完全になるけど使えない事は無い。 片側一種の属性だけとは同時に使えない(一旦スイッチする動作が必要)という意味。 出来る事/出来た事 【仲間】の判定に入ってるなら、ねらう牙の≪受胎告死≫とかも使える。 鳰の神器も問題なく習得出来る。≪電光石火≫と≪花鳥風月≫も一応複合能力だが使える。 出来なかった事/まだ出来ない事 人体にないパーツや持ってない武器を前提にする能力を十全に使えるようにすること。 ≪Bloodborne≫を右目が欠損しないように使うこと。 これからしたい事 +≪星馳せる終幕の薔薇≫ ≪星馳せる終幕の薔薇(ミックスデルタ)≫ 能力について補足 ≪星馳せる終幕の薔薇(ミックスデルタ)≫の能力付与は≪プライスレス・ポケット【能力】≫とは別口のコピーである。 ≪星馳せる終幕の薔薇(ミックスデルタ)≫は三人の息を合わせなければならない連携の大技である為、連携する対象に余裕がなければ出せない。 連携するメインサブの二人は少なくとも、ミックスデルタ中にあまり激しい行動は出来ない。 出来る事/出来た事 出来なかった事/まだ出来ない事 連携する対象が余裕のない状態でも出せるようにすること これからしたい事 +≪星馳せる終幕の薔薇≫の連携効果 ≪星馳せる終幕の薔薇(ミックスデルタ)≫の連携効果 【メイン】 / 【サブ】 【ねらう牙】=敵の情報開示率に応じてダメージ率上昇/体力10~20%と引き換えに追尾する剣技 【ベネット】=同じ敵に攻撃し続けた回数分攻撃力に補正上乗せ/紐状に剣技が伸びる 【蒼の子】=自身の体力低下毎に補正率上昇/力は二分するが左右若しくは上下に挟み込むように剣技を放つ. 【鳰】=攻撃を放つまで【花鳥風月】発動/地面に潜り敵の前で浮上する剣技 【美琴】=防御力分も攻撃に加算し1.5倍する/ビームのように剣技が真っ直ぐ出る 【羽入】=受けた相手が回転する/剣技が回転する 【忍】=味方の影通しを一回移動できる/剣技が味方一人だけすり抜ける 【ヘスティア】=地形利用の旨記入の場合補正値上昇/斬撃が地を這う 【アルクェイド】=味方全体の体力が低い程補正値上昇/身体能力(行動率込み)が暴走状態並になる 【レミリア】=もう一人の【メイン】【サブ】が適応 ベネットメイン効果の攻撃し続けているの文言は「ネロが同じ対象へ攻撃し続けている分」である。ベネットサブ効果の『紐状に剣技が伸びる』イメージは、突く様に出すと刀身から糸が飛び出るイメージ。 連携できない巫女の場合でも、一方的に力をパクって例外的に疑似連携で使える。 ヘスティアの地を這うというのは地続きならそのまま進むので、例えば壁とかそのまま上ります。地形などを利用して、曲がる方向にしか道が無ければ、斬撃を曲げることも可能 補正についての追及 +≪プライスレス・ポケット【補正】≫ ≪プライスレス・ポケット【補正】≫ 補正について補足 プライスレス・ポケットの対象になった補正は、元の持ち主はそのターン使用可能。 テスカトリポカを取得する場合、借りた元の能力そのまま参照だから、ねらう牙の表でそのままやるので従来通りのテスカトリポカ。 ただ、ネロは常人の肉体なので、人体にないパーツを必要とする補正が出てしまったら意味がないので相性は悪い。 鳰の補正に入っているが、≪電光石火≫、≪花鳥風月≫は能力扱いなので、習得するなら補正ではなく能力の方。 出来る事/出来た事 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 フラグ・考察等 +... [フラグ] チーム『FATE』はねらう牙たちのような異常な成長率を誇っていたわけではなく、『元から完成された強さ』を持っていた。 『価値』という言葉を大事にしている。 探検家になる前のことはチームメンバーでも知らない。かなり渋い顔をして言い渋るので余程言いたくない事である。おそらく地雷の一つ。 『FATE』のメンバーは全員『夢』を見ている。理想と言う名のぬるま湯に浸っている存在であり、それはネロも同じであるつまりは内情を探るときはまず外堀を見てからにしよう! じゃないと死ぬほど危険な奴らが大暴れしだすぞ! ってこと 実は『FATE』の実力の半分は武器の力である.単純に武器がとても強い彼女らの快進撃はネロの剣の効果の一【ドロップ率極限上昇】を皮切りにしている。他のメンバーはその効果で見つかった豪華な装備で身を固めている。 ちなみにその剣をやらない夫が見た際アチャーと言われている。何か知っているようである。さらにそれはやらない夫が業で縛られ発信できない部類に入る情報である。厄ネタ。ネロたちの快進撃が第三者に仕組まれていた可能性すらある。しかし、それでも『遠見の水晶の原石』は見つからない。物事には理由が存在します故……とクビナシ氏が言っているが…… アサシンには恩があるらしい。 デリケートな生き物。止めろの九割はギャグ以外ほぼやったら嫌な事なので止めておこう。 面白かった自分の探検の話は思い浮かばなかったが、ねらう牙の、今までの探検が全部面白かったという話には羨ましそうだった。 レミリアによれば、どこかロールプレイじみた振る舞いに見える時もあるようだ。 [考察] ネロだけでなく『FATE』のメンバーはおそらく【星】に力を借りているのではないか装備に、確率に関する補正が多く付いているため またその発言や意味深な言動の際、良く文字色が赤色になるため 恐らくシャナの龍騎士(シャナに命令を下し、かつシャナはエリザベートのように『拝承』と応えていた)。 言わずと知れた金持ちであるが、それ故かなんでも金で解決しようとすることには否定的。富を得ているからこそ、「誠意の言葉こそすべて」であるという。 ねらう牙との手合わせの際、傷口から血の代わりに金がでた。その額と同じなだけ、相手にとって大事なものに【何か】をする能力がある模様。この能力を同業者に仕掛けたせいで斡旋所から目をつけられた。 ギャンブルする能力ではなく、搾取する能力だとか。また、能力において、損失は条件に含まれていない。 金では買えないプライスレスなことを大事にしている。 大事なのは目に見える資産や、実際に金があるかということではなく、代えの利かないプライスレスであるという。逆に、自分だけの確かな価値、価値観を持たない者を憎んでさえいるかのようである。 実際に心が貧しい富豪を何人も破産に追い込んでいる。アストルフォの実家のコレクター魂は、彼女の判定ではプライスレスだったようである。 禊王か前の散王には感謝している節すらあるという。散王は十数年前まで存在していたスラムを一代で無くした偉業がある。 落ちない 水じゃあ落ちない……「血が付いてるとお金使えないよ……」という悪夢を見た。起こしに来たレミリアの目には、一瞬顔が全くの別人に見えたが、 「余は余であるぞ?」とネロの答えた場面から再びネロだとわかるようになった。別人に見えたことに対して、ネロは、レミリア曰く、【マジギレ寸前】になっていた ネロには手掴みで食べれる物を家で食べる時は【身体を丸めて食べる癖】がある。取られないようにするためか? また、寝る時、偶に【靴を履いたまま】である。いつでも逃げだせるようにだろうか? これらのことから、スラムの孤児で、非常に貧しい暮らしをしていたのではないかという疑惑がある。スラムは十数年前まであったので、年齢的にもおかしくはない。 レミリアの夢が醒めた際の、ネロの詠唱で、最後に【浮遊大陸が逆さまになっている】描写が入った。もしかすると、ネロの夢は、【逆転】が関係しているのかもしれない。 元々はスラムの凄腕のスリであった。 共に暮らしていた病気の家族の治療のため、金銭を求めた末に、ある少女の立場をスリ取り、入れ替わるも、目的は果たせなかった。その後、多くの別れと出会いを経て今に至る。 ユーミルの狙う十一番目のラヴォスの器の候補であった。奇しくも、全員必死で生き足掻いているFATEの人数は十一人。うち一つ(忍)がラヴォスである。「生きること」が大目的であり、十人と現地生命由来の一人で十一となるラヴォスと対称である。 [備考] 【暴君】二つ名の割にはそこそこ常識的。フェイカーとともに、チームの金勘定担当である。 自分の財産は自分で管理するのがモットーなので、掃除もほぼネロが担当。大部分は術でやってる。 ≪ミックスデルタ≫の45パターン、というのはネロを除いたFATEメンバー10人から2人を選ぶ組み合わせの総数に等しい。 生娘。そっち方面(エロ方面)の話をすると顔を真っ赤にするらしいのでNG。そういう話は、神経質なくらいに避ける。美琴が一緒にテレビを見ていてもヒヤッとするぐらいだとか。 エロ方面が苦手なのは、生物のようなナニかと交尾する実験を受けそうになった為。 夢から覚めた後でも、胸触るくらいなら大丈夫だが、モロとなると嘔吐して錯乱する可能性があるほどのトラウマ。 ケチは大嫌い。 基本、FATEメンバーは自分からこれは秘密での類を言わない場合は、ネロが蚊帳の外なのは怒る。情報関係はネロを巻き込むのがほぼ義務。 かといって、変なことにネロを呼ぶと場合によっては怒られる(突発的手作り料理試食での低評価とか) 彼女の強さは財産の強さ、彼女最大の財産はチームメンバーである。 二つ目の深層は【蹉跌】。つまずき、挫折し、うまく進まないということ。物事は上手くいかない。それは自分自身にでもあり、漠然とした大いなる運命相手にも同じである。
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召喚 C 「むふほほほぉぉぅっ、如何だ!このネロの名を聞いて恐れいったかァ?」 R 「皇帝ネロだ!姦計の類なら任せておきたまえ」 覚醒 C 「僕の歌も最高芸術となった……」 MAX 「本物というものを、お目にかけようじゃないか?」 R MAX 「欲深い僕を満足させて○○○」 スキル使用 C 「僕は臆病者なんかじゃないぞ!」 「矢など効かないぞ!…イッヒィ!」 「こっ、こっちへ来るなぁ!」 R 「つべこべ言わずに燃えてしまえ!」 「冬の松明よ、燃え上がれ!」(不明瞭) 「アァん……、炎の音は美しい…」 リバース中 「出てこぉ〜〜いっ!」 「加勢しろぉ〜!」 リバース時 「さぁぁ、僕を愉しませてくれたまえ?」 「ひっ、控えよ!皇帝ネロのお出ましだぞ!」 「暴君の……火炙りだぁぁッ!」 ソウルアーツ C 「炎よ、燃え盛れ!穢れを残すなぁ!」 「粛清してやる……!」 R 「暴君の褒美を!……イーヒッヒィ!」 「僕の欲望よ、炎となって踊り狂え!」 「どんな風に焼け落ちるかなぁぁ?」 バックスタブ 「」 被バックスタブ 「」 ガード弾き 「グヒヒヒっ」 受け身 「おおっと!」 「小癪なぁっ」 ステップ 「ほっ」 被ダメージ 「おわっ!」 弱攻撃 「ふん」 「ブヒィッ」 「ほっ!」 「ほぉりゃッ!」 B溜め攻撃 「ぬぅぅぅぅ……」 「愚か者め!」 「」 ダッシュ中 「フゥ…フゥ…」 「っはっ…ヒィ…ヒィ…」 「…心臓が、破裂しちゃうよぉぉぉ……っ」 ステップ 「ほっ」 「危ないな!」 被ダメージ 敵撃破 「無様だなぁ」 「くっくっく…」 「近づくな!」 神将エリアに侵入 「ぁぁぁあっ、○○○、無茶だぁ!」 死亡 「ぐぇ…っ!…嫌だぁぁ…」 蘇生 「」 消滅 「こんな死に様は……っ、ネロに相応しくなぁぁい……」 「母上……セネ…カぁ…、…今僕も行くぞぉぉ…」 リバース終了 「ふう……。僕はなぁんて働き者なんだ…」 「僕がここまでやったんだ。…感謝しろよぉっ?」 「…全く。…帰る!」 出所不明 「近づくな!」
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《ネロ()/Nero》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 女 種族 人造人間 職業 赤い泪 武器 不明 能力 不明 人物 かつてブラックレミリア?と呼ばれた人造人間。名前の由来はイタリア語の「黒」より。 赤い泪結成時にシングから『ネロ』に改名を義務づけられ、個としての自分を認められたことで自身もこの名を気に入っている。 性格はレミリアと反対しており、とても素直。飽き性の彼女とは違い一途な面も持つ。 時代に合わせているのか、コミュニケーションツールとしてカンペからスマホ(特に闇の世界で有名なSNS「SINE」(○ネ)を多用。 またそのスタンプ集めが趣味でよく使用している)に切り替えている。 外見は以前ほどの変化は見られないが、やや肌身を露出している。 過去 詳細不明。 戦闘 詳細不明。 関連ページ ブラックレミリア? 双眸編 ~紺碧の哀/紅蓮の愛~? 関連画像 赤い泪へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《ネロ()/Nero》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 女 種族 人造人間 職業 赤い泪 武器 不明 能力 不明 人物 かつてブラックレミリアと呼ばれた人造人間。名前の由来はイタリア語の「黒」より。 赤い泪結成時にシングから『ネロ』に改名を義務づけられ、個としての自分を認められたことで自身もこの名を気に入っている。 性格はレミリアと反対しており、とても素直。飽き性の彼女とは違い一途な面も持つ。 時代に合わせているのか、コミュニケーションツールとしてカンペからスマホ(特に闇の世界で有名なSNS「SINE」(○ネ)を多用。 またそのスタンプ集めが趣味でよく使用している)に切り替えている。 外見は以前ほどの変化は見られないが、やや肌身を露出している。 過去 詳細不明。 戦闘 詳細不明。 関連ページ ブラックレミリア 双眸編 ~紺碧の哀/紅蓮の愛~ 関連画像 赤い泪へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る