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QA・リモートデスクトップ接続できない 1.リモートする側のWindows設定が正しくない →原因: リモートする側のリモート接続許可をしていないため Windows10 設定/開発者向け/リモートデスクトップ このコンピューターへのリモート接続を許可するように設定を変更 設定の表示 リモートアシスタンス このコンピュータへのリモートアシスタンス接続を許可する にCHECKを入れる
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場所:新宿区新宿1-12-1 サンサーラ第三御苑101 営業:[月~金]11 30~21 00(スープ切れ終了) [土]11:30~17:00 日・祝休 値段:ふつう 店内:狭い 煙草:禁煙 カード:不可 長時間滞在:できない 予約:できない 最寄の劇場等:シアターサンモール →食べログはこちら 新宿御苑駅からシアターサンモールまでの短い距離の中に位置するラーメン屋 (一つ角曲がるけど) 塩ラーメンがやさしい味でおいしい 観劇前の夕方の時間帯はそれほど混んでいない 変な葉っぱが乗ってるけど気にスンナ!
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■クリアできるんだけどクリアしない人たち ゲームがクリアできない、途中でやめてしまうという人、いませんか? それもゲームが難しい、つまらないといったことではなく、ゲームは好きでクリアしようと思えばできるが、なんとなくやめてしまう。そういうことは意外とあるような気がします。ここでは、なぜかゲームがクリアできない症例を検証していきたいと思います。 ■プレイ中に素になる病 「これっておんなじことの繰り返しだけど、本当におもしろいのだろうか?」。RPGの経験値稼ぎをしていて、ふと気がつくことがあります。 本当にゲームがおもしろく感じられるときは、何をしていてもおもしろいものです。移動してるだけでなんだか楽しい、戦闘で勝利をしたときのキャラクターのポーズを何度も見たくなる、アイテムを取るときの音さえ気持ちいい。 しかし、ふと気がつくことがあります。テトリスでずっとブロックを積んでは消していく作業をもう3時間も続けているけれども何の意味があるんだろう。意味を考えてしまった時点で、ゲームの世界から現実世界へ引き戻されているといえるかもしれません。ゲームにかかった魔法が解けると、あれだけプレイ中に待ち焦がれていたテトリス棒すら、ただの棒になってしまいます。 http //news.ameba.jp/20111130-137/ まさにいま。 ネトゲは終わりがないから、素になった瞬間に休止すべき。 新しいダンジョンのテスト鯖も終わって近いうちに本鯖に実装されるんだろうが、残念なことに今は素の状態。 更新日:2011/12/04 13 58 COMMENT欄表示 name comment すべてのコメントを見る
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就職指導200X 【種別】 タイトル 【初出】 誰しもそうだけど、俺たちは就職しないとならない step2 【解説】 就職指導のため、大学の就職指導室に設置されている就職指導ソフトウェアFTF3000が入っている就職指導用パソコンの画面に記されていたタイトル。
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ビークル 空軍所属機 特殊兵器 NPC専用武器 ビークル ガンワゴン M7 ハイブ処理任務に登場。3年後の荒廃した未来でベース251が保有している車両。 見た目はピックアップトラックの荷台に、フェンサーのガリオンに似た機銃を取り付けたもの。ありあわせの物資で戦っている現在のEDFの過酷さを表している。 見た目通り対空戦に強く、蜂を文字通り蜂の巣にしてくれるが…本体が装甲も無い民間車両なせいか、意図して守らないとダメージがかさんで煙を吹き出していることも多々ある。 役立つ味方ではあるのだが、名前がミッション説明欄にしか出ない上、ミッション中も特に存在に触れられない。運転手が無線で話すこともなく出番もこの一回きりと、レアかつ地味な不遇のビークル。発売前のトレーラーにも登場していて認知度は高かったため、上のコンバットワゴン同様、DLCの追加ステージや、エアレイダー用ビークルあたりで再登場をと言う声も。 だが、DLC2でも追加されず、プレイヤーが乗ることは叶わなかった。ガッカリだ(定型文) とはいえ、コンバットワゴンの例を見ると仮に実装されても使いづらいものになっていたのは想像に難くないが…。 民製ピックアップトラックを武装化したものは、現実世界でも「テクニカル」と呼ばれて紛争などで使われている。主に調達の容易さや取り回しの良さ等から、ゲリラや反政府軍等が使うものである。現実においては射手の安全性を考慮してない場合が多く、搭載火器の使用者は防護板すらない部分に剥き出しで立たねばならないことがほとんど。そういった意味では(おそらく)車内から機銃を操ることができる本作のガンワゴンは中々マシな方と言える…かも。 カスタムバルガ フォースター M144 翌日’’’’ に登場。ダン少尉が運用するカスタム機体。 見た目は色が青になったバルガだが、格闘性能が高められていて、本来ならコンボが必要な格闘技もコンボ無しで繰り出せる。耐久力も従来型とは比較にならないほど高く、エルギヌス三体に加えて、雑魚からの猛攻を受けても余裕で長時間耐える。 NPCの中でも屈指の強さを見せるが、燃費は悪いのか通信でたびたびエネルギー残量を気にしている。出てきたエルギヌスを始末するごとにエネルギー確保のため待機に入り、アクティブ敵が出ると行動を再開する。 左胸部には13個の撃墜マークらしきものが描かれているが、劇中での様子やマークが怪生物の顔にも見えることから、これまで倒してきた怪生物の数ではないかと思われる。 こちらも入手や再登場を望む声が多いのだが、前作最強のバルガ『ストライクバルガ』と役割が被ってしまうのでどうなるのか気になるところ。こちらもやはり、ダン少尉専用機ということもあってかDLC2でも追加されず終いに。仲間のガンワゴンは泣いていいが。 空軍所属機 エアレイダーの要請(ノーブルはレンジャーも)に答えてくれる航空機たち。空に味方がいることも忘れるな! 「空軍が制空権を取った」という無線があることからも分かるように、純粋な制空戦闘機が活躍してるからこそ支援要請も機能しているはずである。「空軍版ストームチームのようなエースもいるんじゃないか」「戦闘機が飛んでるところも見たい」「空軍が主人公のEDFも欲しい」といったファンの声もある。 →全くの余談であるがEDF1,2と同じsimple2000シリーズに「THE 宇宙大戦争」というエースコンバットとEDFを足して2で割ったような作品がある。こちらも販売元はD3Pである。 輸送機ノーブル 前作から引き続き登場するティルトジェット型の輸送機。砲弾飛び交う最前線に突入し、霧が深かろうが夜中だろうが正確にビークルを運んで来てくれる。普段はコンテナを抱えて飛んで来るが、バルガのような巨大ビークルは複数機がワイヤーで吊って持ってくる。凄い連携技術である。 さすがに荒廃未来では活動していないらしく、荒廃状態でも呼べるフリージャーやデプスは発煙筒を投げた場所へ煙とともにポンッと現れる。いつでもどこでも全部こうでよくね?と思ってしまうかも。 今作ではプロフェッサーの要請でEMCを運んできてくれる場面もある。「値段のことは気にするな。大事なのは勝つ事だ」 軽快な動きやそのスピードから、こいつに機関銃でもつけりゃいいんじゃないかと言われることも。機関銃つきのティルトジェット輸送機というと、『EDF IA』にランダーという機体が登場している。使用できる場面は限られるがマッハで侵略者を蜂の巣にできたりした。そいつを寄越せ! 名前の由来は英語で「高貴な・高潔な」といった意味を持つ形容詞「noble」と思われる。その洗練された姿や気さくなパイロットと併せて相応しい名前...かもしれない。 DE-202/DE-203 120ミリ砲、105ミリ砲、機関砲など、多数の火器を搭載したガンシップ。 目標指示用ビーコンに合わせて砲撃するが、「目標を確認」「ファイア!」といった要請確認通信が半ば事後報告になるほど素早く撃てる武装も存在。レイダー(兵士モデル)のバックパックにはカメラかレーザー照射機のようなものがあり、150mm砲ラピスには「新型の誘導システムですぐ撃てる」といった説明もあるため、単にビーコンを追うだけではない予備誘導システムも持っているようだ。 プレイヤーが見える範囲にいることはなく、どのような姿かは不明。恐らく現実に存在する攻撃機「AC-130」のような存在かと思われるが、その重武装っぷりは空飛ぶ要塞といったところ。さすがにゲーム中に存在する全部の武装を一度に装備して飛んでるとも思えない。エアレイダーが持っていくビーコンの種類に合わせて離陸前に換装しているとも推測できる。 前作からリロード時間が一律で二倍になっているが、それでも頼りになるシチュエーションは多い。一方で180ミリ砲や190ミリ砲のような元々リロード時間が長かったものまで二倍になってしまっており、★つきまで育ててなおも重すぎることに…残念だ(定型文) 優勢未来においては機種変更されたのかコールサインがDE-203になっている。 偵察爆撃機/重爆撃機フォボス 実在するB-2やBー21などに似た、全翼型の爆撃機。同様にステルス性を持っているかは不明。 偵察爆撃機は正式名称不明だが、前作同様に無線ではフォボス扱いされている。 前作から必要功績値が増加してしまった爆撃チームの中でも特に大幅増加してしまった傾向があるが、相変わらずの強力な爆撃で地面を焼き尽くしてくれる。なんとかリロード面を成長させたいところ。 エアレイダーの要請以外にイベントでも何度か登場し、ダイナミックな低空進入を見せることも。頼りになる爆撃機だぜ! 機体名のフォボスは綴りを「Phobos」とすると、ギリシア神話に登場する恐怖の神に由来する名前となる。大火力を以て地上を焼き払う様はプライマーからすれば正に恐怖の代名詞と言えよう。 重爆撃機ウェスタ フォボスと形状・カラーリングは同じ爆撃機。 こちらが降らせるのは爆弾ではなくナパーム弾。よーく見るとナパーム弾は固有グラフィックで描かれている。芸コマ。 他機同様に功績値の増加調整を受けているが、他に比べれば倍率は控えめ。威力などに関しては上方修正が行われており、大群が押し寄せてくるミッションでは十分考慮に入るバランスとなっている。 機体名のウェスタ(Vesta)はローマ神話に登場する家庭、家族を司る女神の名だろうか。その神体は燃え続ける火とも言われており、(本作で強化を受けた)ナパーム弾を扱う当機によく合う名称になっている。 戦闘爆撃機KM6/高速爆撃機KM6F 垂直尾翼を持たない双発型の戦闘爆撃機。二等辺三角形型の全翼機に後退翼をプラスしたような見た目をしている。 形状は後述のカムイと同じだが、こちらは都市迷彩風のカラーリングになっている。芸コマ。 機銃掃射を担当。スコールか雹かといった具合に降り注ぐ弾丸で地を這う敵もふらふら飛ぶ奴もぶち抜いていく。FFしにくい方だから遠慮なく自分に被せて要請できる…と思ってたら当たることもままあるので注意。 後述のカムイもそうだが要請してから飛んできてくれるまでの間隔が短く、中でもKM6Fの速度は凄い。空を仰いでその勇姿を見…たと思ったらもう視界の外まで去って行ったりしてる。 機銃掃射は現実の軍用機も当然行うが、機首に搭載されたガンで目標を狙ってほぼ真っ直ぐに撃つスタイルであり、機体の腹に搭載された機銃を真下近くの角度で撃ちまくって薙ぎ払うようなことはしない。ゲームにおいてはこの撃ち方のおかげで地空を問わず多数の敵を薙ぎ払えるのでよし。 戦闘爆撃機カムイ KM6・KM6Fと形状は同じだがカラーリングが異なる。 こちらは爆弾投下を担当するが、要請してから来てくれるまでがフォボスよりも早い。 よく見ると実在の制空戦闘機F-22のようなウエポンベイらしきものが確認できる。言及はないがステルス機なのかもしれない。 投下範囲や威力こそ小さめだが、その分必要功績は低め。やっぱり功績値が増加してしまったが、前作時点で低かったおかげで何度も呼びやすい方ではある。 特殊兵器 潜水母艦 前作からエアレイダーのミサイル発射拠点として登場していた、EDFの誇る巨大潜水艦。地球防衛軍6ではその設定、外見、ストーリーへの絡みなど大幅な出番の増強を受けた。5の時点では無線などから「各地で相当な活躍をしている凄い性能の潜水艦」くらいのことしか分からなかった為、その詳細なデータが明らかになった今作では多くの前作経験者の度肝を抜いた。 セイレーン、パンドラ、エピメテウスの3隻が建造され、プレイヤーのエアレイダーを支援するのはエピメテウス。 前作で「そもそもEDFはプライマーの地球再訪を警戒して設立された」という経緯が明かされているが、今作で実は潜水母艦もその計画の一環だったことが判明。ごく序盤のロード画面でも解説が出てくるため、そのうちミッション中に登場するのではと心踊らせた隊員も多いのではないだろうか。宇宙から来る侵略者が海中戦の備えをしているとは考えにくく、深海という安全地帯を移動できる戦力として作られたのが潜水母艦であった。 さらに人類滅亡の危機まで想定して、生物の遺伝子や植物の種子を含むありとあらゆる情報と物資を搭載し、復興の起点となるシェルターとしても作られている。まさにノアの箱舟と称されるほどの潜水艦で、上記のエピメテウスが荒廃した世界では応答しない、コード送信が禁止されている理由もここにあると思われる。 潜水艦どころか軍艦として見ても異例なほどの巨艦であり、連装砲塔、垂直ミサイル発射機、特殊弾頭「チラン爆雷」など、搭載火力も凄まじい。白亜の巨体と重武装から、姉妹作品である『EDF IR』に登場した空中戦艦ヴァーベナを思い出したプレイヤーもちらほら。なおヴァーベナは全長約500mの為、こっちの潜水母艦は倍くらいデカイ。こっちは艦首にロマン砲は流石に付いてないが 強力な海上戦力という点では『4』の要塞空母デスピナも想起される。ちなみにこちらは全長1400mという凄まじい代物。 ちなみに現実で言うところの「潜水母艦」は、潜水艦の活動を支援するための補給艦のことである。 エピメテウスとパンドラはギリシャ神話の登場人物。二人は夫婦であり、神から送られた厄災の詰まった箱「パンドラの箱」の伝説が有名だろう。 セイレーンも同じく神話に登場する海の怪物。いわゆる人魚やハーピーのような姿で、歌で船乗りを引き寄せ事故に遭わせるという。怪生物サイレンと語源は同じである。なぜネーミング被りを止めなかったんですか、本部!? 前作ではセイレーン、パンドラの轟沈が人類が追い詰められた大きな要因の一つとなっており、本作では修復の為浮上していたパンドラがマザーシップナンバー8に撃沈された「運命を変える」事になる。 パンドラ救出作戦における初登場時もだが、なにより対グラウコス戦における急速浮上は必見。その巨体さに見合う演出が見られる。更にチラン爆雷発射時にはなんとVLS開放およびスモークのアニメーションまである。2ミッションしか見れないとはいえ、その勇姿は多くのストーム1の心に残ったのではないだろうか。 2022年12月のインタビュー(用語集冒頭参照)によると、なんと甲板から戦闘機を出せるようにデザインされていたとのこと。作中でも披露するように反映されていたら、航空機の運用能力すらも見せていたことになる。まさに「潜水」する「母艦」である。確かによく見ると両舷側に戦闘機を出せそうなハッチとカタパルトらしき物がある。これだろうか。 サテライトW1 軌道上からレーザー兵器「バルジレーザー」の照射を行う戦闘衛星。専門の管制員が管理、運用している。この管制員は無線で応答してくれる。クールさと知的さが同居したイケメンボイスが特徴。 搭載しているのはバルジレーザーだけのようだが、S型やZ型など様々な照射モードが存在する。 都市部だろうが人気のない山岳部だろうが、要請を行えば即座に応答、支援を行ってくれる。事前に移動しているか同型の衛星が複数存在しているようだ。 上空どころか宇宙空間にあるため、プレイヤーがその姿を見ることはできない。 同じ衛星兵器であるスプライトフォールとの関連は不明。オペレーターが違うため別の衛星である可能性が高い。 バスター 怪生物サイレンに対して使用された、衛星軌道配備型の高出力レーザー砲。 プロテウスの主砲の一つバスターカノンとは、名前こそ似ているが別物 バルジレーザーやスプライトフォールとの関係は不明だが、通信を聞く限り専門の運用部隊がある様子。 サイレン攻撃の際には最大出力での運用となり、一発で全エネルギーを使い果たすような設定で発射された。最大出力はダテではなく、周囲に展開していた歩兵部隊が「火事の現場」と評するほどの熱量を持つ。衛星軌道から地表までの大気散乱を経てもこの威力。 確実な命中を期して目標の動きが止まるまでは固く発射を禁じ、ついにEMCの攻撃で墜落したサイレンへ満を持してのトドメの一撃を放つが…バスターによる大ダメージが致命的であったがために、サイレンは肉体の限界を超えて一時的に自身を強化するリスクを選択。グラウコスへと変貌する引き金となってしまった。 演出用に見えるがちゃんとダメージ判定があり、プレイヤーキャラが触れれば即死級の大ダメージを受ける。実のところルミナスシールドで防げてしまうが、特にイベント進行に影響はなく、台本通りサイレンはグラウコス化する。 グラウコスへの変化を恐れたのか、作戦開始前にプロフェッサーから作戦中止の進言が入ったが、少佐は強行することとなる。進言内容含め、詳細は不明ながら少佐側にも若干の間があるので、プロフェッサーの情報が正しい(今後も信用に値する)のか見極めるつもりだったのかもしれない 高圧気化爆弾 M93「眠れる巨鳥」で、休眠中のサイレンを爆破で仕留めるべく投入された。 EDFで爆弾と言えばレンジャーの必殺武器であるC爆弾系列だが、レンジャーならポンポン投げられるC爆と違い、高圧気化爆弾は専用の爆破チームが編成されている。 対空砲やミサイルすら効かないサイレンの撃破に使っている以上、かなり強力なのだと思われるが…残念ながら設置と起爆はスキュラなどに妨害され、プレイヤーがその破壊力を目にすることは出来ない。 気化爆弾(サーモバリック爆弾)という兵器は実在する。一般的な爆弾が爆発で破片を飛び散らせてダメージを与えるのに対して、気化爆弾は瞬間的に放出した霧状の爆薬に点火して高圧力の爆風で攻撃する。これなら砲弾やミサイルに耐えるサイレンにも効くと踏んでの投入だったのかもしれない。 EDF5でも移動基地を破壊するために爆破チームが登場するミッションがあったが、あちらでは「爆薬」だけで、特に種類には言及がない。実在する兵器の名前を出すことでミリタリーな雰囲気を増やした演出の一つと言えるだろう。 チラン爆雷 潜水母艦に搭載された超兵器。原理などの詳細は不明だが、凄まじい破壊力があるらしく、グラウコスに対する切り札として使用される。 EDF世界にも核兵器は存在するので、チラン爆雷はまた違う原理の兵器のようだ。 緑色に発光する弾頭をつけたロケット弾で、炸裂するとオレンジ色の激しい爆炎とキラキラした輝きを発する。破壊力の割に爆風の範囲はごく限られており、単純な爆発物ではない模様。 名称の由来は不明だが、ラテン語やドイツ語で「暴君」を意味するチランノス辺りだろうか。だとすれば、有名な恐竜「ティラノサウルス」の「ティラノ」の部分と同じ語である。 余談だが現実で言うところの「爆雷」は、潜水艦を攻撃するための水中で使う兵器である。 バスター同様こちらにもダメージ判定がある。当然即死級のダメージ。低難易度では、盾があれば耐えられる。ディフレクターで跳ね返すことが可能。跳ね返したところで命中したことになり、イベントは進行するのだが。 8周目ではグラウコス討伐のため30発以上を撃ち込んでようやく瀕死に追い込む。最終決戦ではリング側面と周辺に展開する大型宇宙船に向けて発射。こちらは弱点への直撃でもないにも関わらず10発程度で撃墜に追い込んでいる。 フーリガン砲 前作にも登場した謎の特殊砲。テレポーションシップを覆う黄金の装甲を貫通するために開発された。 実弾兵器なのかエネルギー兵器なのか、そもそもどんな形態の兵器なのかも不明だが、カノン砲のエフェクトに似た発射体が高速で飛来し、装甲に覆われた上面から一撃でテレポーションシップを破壊した。 弾丸のエフェクトこそカノン砲に似ているが、あちらと異なり当たり判定は極細のようで、恣意的に当たりにいっても殆ど当たらない。前作と同じ仕様ならオフEASYで単発2000以上ものダメージを誇る。 前作での初登場時には「試作品だから」という理由で発射回数に限りがあり、本格的に実戦投入された後も何らかの制限で連続使用ができなかったほか、シップ以外の敵に使われたシーンもない。この点は今作も同様。 今作でもテレポーションシップを撃墜してくれるが、何故かその傍らにいるマザーシップに向けて放たれる事は無かった。 世界観の違う過去作である『4.1』にも「グラインドバスター」という対シップ兵器が登場していた。こちらは戦術爆撃機が運用する爆弾なのが判明している。 戦術核 言わずと知れた核兵器。EDFの世界にも存在する。戦術核兵器は、戦場において敵の部隊に使用する想定の核兵器のこと。現代では「低出力核弾頭」とも言う。詳しくは軍事・科学系の資料を参照してほしい。 通常兵器をまったく受け付けないテレポーションシップに対して使用され、撃墜に成功している。…が、付随被害や放射性物質による汚染が懸念される点で本部も、完全破壊してしまい残骸から弱点を調べることができない点で情報部も、使用には消極的だった。 印象的なやり取りなのだがこれを聞けるのは前作、すなわちEDF5のまだ運用できる状態での台詞であり、EDF6~においてはそもそも撃てないという方に話がフォーカスするので、5→6の差異を明確に示す役割を担っている。 とは言え威力だけなら人類の切り札なのは確かで、なぜマザーシップ戦のような要所でも最後まで核を使わなかったのかは、前作におけるプレイヤーの疑問のひとつだった。今作ではこの疑問も、ストーリーに大きく関わるかたちで回答が示されることとなる。 EDF8においては、大規模な陽動をかけることで月の裏側に停泊していた敵船への奇襲核攻撃に成功している。こちらの弾頭規模は不明だが、さしものプライマーも核兵器の破壊力までは防ぎようがないらしい。 + DLCのネタバレ防止のため折りたたみ N6 DLC第1弾「Lost Days」にて登場した超大型の弾道ミサイル。 怪物の繁殖が各地で進み、もはや封じ込めが不可能と判断したEDFが「コードN」を発令、本兵器の使用に踏み切った。弾頭に何が搭載されているのか具体的な言及はないものの、隊員からは「超兵器」「大量破壊兵器」と呼ばれ、作戦名のコード「N」、そしてその後の周回でプライマーが執拗に核攻撃能力を有する基地を狙ったことからも想像に難くないだろう。 Nが何を意味するかは不明だが、十中八九、原子力を意味する『Nuclear』の頭文字からとっている。原爆(nuclear bomb)、もしくは重水素の核融合反応(nuclear fusion reaction)を用いた兵器と思われる。 このN6の発射能力を有する基地としてベース228とベース235があり、それぞれの基地から数発発射された。その破壊力はすさまじく、街、市民、隊員、そしてストーム1諸共怪物の繁殖地を消し飛ばした。 EDF5以降、プライマーが本基地に開戦直後から猛攻撃を仕掛けてくるが、そのきっかけとなった出来事と言ってよいだろう。 尚、隊員の台詞によると月まで届く射程があるらしい。EDF8では月の裏側に身を潜めていたコマンドシップに核攻撃を行う描写があるが、その攻撃に使われたのはN6だったのかもしれない。 エアレイダーが要請できる巡航ミサイル攻撃にも「N6」というシリーズがあるが、武器としての背景も見た目も性能も全く別物で、関係があるとは思えない。謎の名前かぶりである。 核兵器だとしてどれほどの威力を持ったものかわからないが、同じ場所に2、3発も撃ち込む必要はあったのだろうか… NPC専用武器 MONSTER型レーザー砲 「MONSTER型レーザー砲。強力だがウイングの全パワーを消費する。今の我々は飛べない鳥だ。」 M132「11番目の船」にてスプリガンが使用する。ENを全消費する代わりに絶大な威力を発揮する。プレイヤーが使用できるウイングダイバー用MONSTER系にこのような特徴のものは無く、NPC専用武器となっている。 実は『4.1』までのMONSTERがこうした性質の武器だった。EDF5でも一部のNPCが使用していたが、当時はストーリー内で特に言及もなく、プレイヤーからは「EDF4から使いまわしたNPCデータがそのままになっているのではないか」程度の認識をされていた。 今作では上記の専用台詞があり、対マザーシップ用の特別な装備として用意されたという設定になった。 この台詞のため当ミッション専用の武装...かと思いきやM133「ベース251†††††††††」に登場するウイングダイバー隊員の中に本武装を装備した隊員が混じっている。 『4.1』までのMONSTERは「凄い威力のレーザーを凄い速度で連射するが凄いエネルギー消費のために凄い勢いで枯渇する」という仕様であり、普通に撃つと一瞬で数発照射しただけで緊急チャージに入ってしまう。しかし、射撃ボタンを極僅かな時間だけ押すことでレーザーの照射数を絞り、緊急チャージに入らないように小出しにするというテクニックがあった。当然撃ちきりより総威力は下がるが、低耐久の敵複数を効率よく撃破するのには有効であった。ただし、高耐久の敵に対しては撃ちきって緊急チャージに入った方がエネルギー効率は良くなる。 かなりの熟練を要する裏技なのだが、当時のダイバーは狙撃武器が貧弱だったため、高難度における重要テクニックの1つとして扱われていた。ここまでしても尚レンジャーの上位狙撃銃には及ばないという有様だったが…。そんなことしてるから5で仕様変更されたのでは…一応1つだけ擁護しておくと、当時のMONSTER-SはLv55でレベル的にはHDST帯中堅の武器であり、より高レベルの狙撃銃に及ばないのも本来ならば当然ではある。レンジャー上位狙撃銃もライサンダーZ以外辛うじてHDST帯のレベルだったのは内緒。 DLC2で追加された「コズミックレーザー」系をEN1200前後のコアで扱うと、挙動及び敵HPに対する相対的な威力、消費EN的には単発撃ちした過去作MONSTERに結構近い動きになる。単発撃ちが要らない、貫通が付くといった要素で操作感は根本から異なる部分も大きいが、疑似的に当時の狙撃を味わえるかもしれない。 NPCでありながら準主力級を瞬殺していたその凄まじい威力は今作でも健在。コマンドシップの砲台やバリア発生装置を次々に撃ち抜いていき、果てにはストーム1を差し置いて本体へのとどめを彼女たちに持っていかれてしまうことも。もっとも本体相手だとプロテウスやレクイエム砲などの競争相手が沢山いるが 『地球防衛軍4.1』は『6』と同様PS4版もある他、switch版も発売されてるので、試してみたいならいい機会かもしれない。世界観が違っても、大勢の兵士は必要だ。アクセス、待っているぞ!
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/ .. チく 7 /\\、 \ / /厶''  ̄ ´  ̄ \≫x 丶 / /≫´  ̄ヾ.. / //′ ト \、 '. / ん′ ハ 、 i. / jリ / ィ ,イ , / \ }} | / {{7 // | / | ィ/ __ }! ハL. | j / 爪 . イ厂 大r | / j厂___ 厶イ ∧バ , / / | \レiz=fチミィ/ ;√汽心}小v | i 厶 ′v 从i 八 弋rり 弋t り ハハ l 、. | / トヘ`. ¨´ / L/ ト\. /ハ | i\ 'イ ∧ 〃 }. / '. ∧ ハ. ‘ ´ / /l/l / ヽ{ jヘ ト{ヽ. -..‐ /}/ ′}/ \ ヾ` `rt . イ〉 / / } `≧= ≦ - ' i / /^Y^\ 〉 ィ{人厶ヘi⌒Y⌒爪^ヽ.vrx x≪//1/´ ヽ . | .\////≫x x≪///// ィVヾ Y//////≫x━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メロンパンナちゃん】 ♀ 種族:Vssca-F7Aegis +1 性格:むかんじょう Lv 25 (成長の限界) HP 240 MP 72 物質系 基本 → オルギア こうげき / B- B ぼうぎょ / C+ B- まりょく / D- D せいしん / D- D- すばやさ / B A キャパシティ ./ 【13/13(10)】 【装備】 なし 【セットアップ特技】…CP合計:2 ・モードチェンジ 消費:T2 【体技/なし】【*】 モードチェンジを使用する事で、モード:オルギアへ変身する事ができる ・世界構築 消費:T2 【体技/なし】【1】 「~世界」と名のつくASの使用回数をリセットする ・ガゼルフット 消費:MP2 【体技/補助】【☆】【セ】 自身のすばやさを上昇させる 低確率で更に上昇させる ・ピオラ 消費:MP4 【呪文/補助】【1】【セ】 味方単体のすばやさを2上昇させる 【特技】…CP合計:2 ・スラ・ストライク 消費:MP4 【格闘/なし】【1】 敵単体にすばやさ依存の物理攻撃を行う ・ちさいしょう 消費:MP5 【格闘/なし】【1】 敵単体にぼうぎょ上昇無視の物理攻撃を行う 【種族スキル】 ・パピヨンハート 「モード:オルギア」「モードチェンジ」を習得する ・キャパシティプラスⅠ キャパシティが1上昇する 【パッシブスキル】… CP合計:8 ・モード:オルギア 【*】 戦闘能力が大きく上昇する形態を有する またあらゆる被ダメージを減少させる ただし、クリンナッププロセスを得る毎にHPを最大値の5%消費する ・スピードスターⅡ [1/T] 【1】 自身のすばやさが上昇した時、さらに2上昇させる ・格闘が得意Ⅰ 【1】 自身の行う【格闘】のダメージが増加する ・マッハキャリバーⅠ 【1】 登場した後、最初のセットアッププロセスですばやさが2上昇する ・セカイのアルジ 【4】 アクティブスキル「共有世界z」「絶対世界z」「肯定世界z」「否定世界z」を習得する このスキルはマスター「できない子」に依存する ・ペルソナ:ワイルド 【*】 控えに存在する味方を「装備」する 発展途上の能力であり、可能性は未知数 発現した武器一覧 ペルソナ装備一覧 名称 武器の分類 武器の系統/属性 武器のテキスト 得られる効果 抜き出した対象 チャリオッツ 《銃・格闘・ペルソナ》 【射撃・格闘/なし】 アルトとの絆に寄って作成された《銃》 1.「アルト」が習得している特技を一時的に習得する2.???3.??? アルト ・女神の祝福Ⅰ 【1】 自身の能力値が上昇した時、低確率で同じ能力を上昇させる 【アクティブスキル】…CP合計:1 (z枠) ・共有世界z [1/冒] 【*】 このターンの間、自身の受ける能力変化をPT全員で共有する ・絶対世界z [1/冒] 【*】 このターンの間、自身の受ける能力変化量を二倍にする ・肯定世界z [1/冒] 【*】 このターンの間、味方単体のスキル、特技追加効果の発動確立を100%にする また、効果がランダムに決定する能力を、常に最高の結果にする ・否定世界z [1/冒] 【*】 このターンの間、敵単体のスキル、特技追加効果の発動確立を0%にする また、効果がランダムに決定する能力を、常に最悪の結果にする (x枠) ・シューティングアーツx [1/戦]【☆】 【格闘】と同時に使用 その攻撃をすばやさで判定する (y枠) ・リボルバーナックルy [1/戦]【1】 AS「シューティングアーツx」と同時に使用する 攻撃時、こうげきの能力上昇をすばやさの能力上昇に加算する この時、能力上昇の上限を無視する 【耐性】 ・電撃弱点Ⅰ 【電撃】属性の攻撃で受けるダメージが増加する ・射撃耐性Ⅰ 【射撃】の攻撃で受けるダメージが減少する 父親:水饅頭(スライム) マスター:できない子 母親:もなか(せんとうきじん) マスター:できない子
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21話 寝てる間に何かを聞くなんてできないから 「…んあ」 目が覚めた。 おはようございます。 「…………そうか、寝てたんだった」 傍に寝ていた安倍の顔を見る。 変わっていないところを見ると起きてはいないようだった。 「…今の時間は……え!?」 時間を見ると8時58分を指していた。 自分はいつの間にか2時間ほど寝ていた事に気付いた。 放送が二分前になっていると気づく。 携帯を取り出しメモ機能を開く。 「…聞き逃すと大変だな」 彼女は待つ。 そして、時間は9時丁度を指した。 【一日目/朝/E-2病院内】 【伊東良枝】 [状態]健康 [装備]無し [所持品]基本支給品、救急箱 [思考・行動] 基本:死になくないので、仲間を探す。 1:放送を聞く。 【安倍太郎】 [状態]気絶中、腹部に大量の銃創(対処済み) [装備]無し [所持品]基本支給品、不明支給品(1~2) [思考・行動] 基本:主催に対抗する。 1:…… 住宅街の戦闘、見物人を添えて 目次順 第一回放送(DOLオリ) 男三人、三人旅~いきなり完結編~ 安倍太郎 錯乱状態にお気を付けください 男三人、三人旅~いきなり完結編~ 伊東良枝 錯乱状態にお気を付けください
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. - ―‐ - . ´ ` . / \ . ./ ヽ \ ヽ / ./ '. .!ヽ . ′./ / l | | 人 |.ハ .∧ . .′ .′ .!、 |、 ! .八\! | .ハ | | ト八 ィ!=V八 | / .|\{ ! |ヽ} | | |/l | ∨{\ | / ハ/ }\ .从 | | | 从斗z≠ミ!、 \ /x芹ミ、! 人 { | | { .! ハ r ハ \ }/ lしrV リ| ./ }人 | ./| .从.人《 ヾし ソ ゞ゜' 从′| !ヾ{ .j/ ! / \.\ /イ/ ! 八 jハ{、. ⌒\ ′ /´ ./!/ ∨∨ / \ ー ' .イ // __∨ ∨ > イ | / ´、 ∨ { <`__{ ヽ--| / _ >-=≦\|.x /ァミx Y j/=====ミ` 、 /イ ∨//\> , .{//|トハ/∧ `ヽ|━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【フィナンシェ】 ♀ 種族:ラファール・リヴァイヴ +2 性格:すなお Lv 32 HP 171 MP 9 物質系 基本 → IS こうげき / B+ A- ぼうぎょ / B B+ まりょく / D+ C- せいしん / D+ C- すばやさ / A- A キャパシティ ./ 【26/24】 T-S / 速攻 耐性 / 炎:0 氷:0 雷:-4 風:+4 光:0 闇:0 【装備】 ・チャリオッツ 《格闘・ペルソナ》【格闘/なし】 自身の心から精製された武器 以下の効果を得る 1.自身の行う【射撃】を【格闘】としても扱う 2.クリンナッププロセスを得るたびにHPを5%消費する 3.常に「モード:IS」が発動する 【セットアップ特技】…合計CP5 ・モードチェンジ 消費:T2 【体技/なし】【*】 モードチェンジを使用する事で、モード:ISへ変身する事ができる ・ガゼルフット 消費:なし 【体技/強化】【1】 自身のすばやさを上昇させる ・ビートルスキン 消費:なし 【体技/強化】【1】 自身のぼうぎょを上昇させる ・マッスルベアー 消費:なし 【体技/強化】【1】 自身のこうげきを上昇させる ・世界構築 消費:T2 【体技/なし】【2】 「~世界」と名のつくASの使用回数をリセットする 【特技】…合計CP6 ・ちさいしょう 消費:MP2 【格闘/なし】【2】 敵単体にぼうぎょ上昇無視の物理攻撃を行う ・ギャンブリングシュート 消費:MP1 [5/T]【射撃/なし】【2】 敵単体に物理攻撃を行う 命中した時、低確率でもう一度「ギャンブリングシュート」を使用する ・スクエアクレイモア 消費:MP4 【射撃/なし】【2】 敵全体に高威力の射撃攻撃を行う 高確率で反動を受ける 【種族スキル】 ・インフィニット・ストラトス 【*】 「モード:IS」「モードチェンジ」を習得する ・蘇る疾風 【*】 自身のすばやさが上昇したターン、【射撃】で与えるダメージが上昇する 【パッシブスキル】…合計CP11 ・モード:IS 【*】 戦闘能力が大きく上昇する形態を有する また、あらゆる被ダメージが「10%」減少する ただし、クリンナッププロセスを得る毎にHPを最大値の5%消費する ・スピードスターⅡ [1/T] 【2】 自身のすばやさが上昇した時、すばやさとこうげきを上昇させる ・格闘が得意Ⅰ 【1】 自身の行う【格闘】のダメージが増加する ・射撃が得意Ⅰ 【1】 自身の行う【射撃】のダメージが増加する ・GNドライブⅠ 【2】 クリンナッププロセス終了時、MPが「1」回復する ・ペルソナ:ワイルド 【*】 控えに存在する味方を「装備」する 発展途上の能力であり、可能性は未知数 発現した武器一覧 ペルソナ装備一覧 名称 武器の分類 武器の系統/属性 武器のテキスト 得られる効果 抜き出した対象 チャリオッツ 《格闘・ペルソナ》 【格闘/なし】 自身の心から精製された武器 1.自身の行う【射撃】を【格闘】としても扱う2.クリンナッププロセスを得るたびにHPを5%消費する3.常に「モード:IS」が発動する フィナンシェ ムーン 《杖・ペルソナ》 【呪文/暗黒】 ロップとの絆から精製された武器 1.ロップの習得している【呪文】を使用出来る2.???3.??? ロップ スター 《楽器・ペルソナ》 【歌/なし】 結との絆から精製された武器 1.結の習得している【歌】【踊り】を使用出来る2.???3.??? 結 ※武器装備、変更を行う際は、PTか控えに武器を抜き出す対象がいることが条件 ・セカイのアルジ 【4】 アクティブスキル「共有世界z」「絶対世界z」「肯定世界z」「否定世界z」を習得する このスキルはマスター「できない子」に依存する ・心理共有 【1】 自身の「ペルソナ」を「交流度B+」以上の仲間が装備できる 現在の仲間の交流度一覧 譲渡可能な仲間 ※()は交流値 リクーム(B++)、ロップ(A)、結(A-) 【アクティブスキル】…合計CP4 (z枠) ・不屈z [1/戦]【1】 このターンの間、HPが10以下にならない ・ウェポンチェンジz 【1】 自身の装備を所持しているものから選択し、変更する ・ドライブコードz 消費:任意のテンション 【1】 「消費」だけ自身のMPを回復する ・共有世界z [1/冒] 【*】 このターンの間、味方単体の受ける能力変化をPT全員で共有する ・絶対世界z [1/冒] 【*】 このターンのメインプロセス終了まで、自身の能力によるMP、テンションの変動が起きない ・肯定世界z [1/冒] 【*】 このターンの間、味方単体のスキル、特技追加効果の発動確立を100%にする また、効果がランダムに決定する能力を、常に最高の結果にする ・否定世界z [1/冒] 【*】 このターンの間、敵単体のスキル、特技追加効果の発動確立を0%にする また、効果がランダムに決定する能力を、常に最低の結果にする (x枠) ・シューティングアーツx [1/戦]【1】 【格闘】と同時に使用 その攻撃をすばやさで判定する 【耐性】 ・射撃耐性Ⅰ 【*】 【射撃】の攻撃で受けるダメージが「20%」減少する 父親:アルト(アルトアイゼン +1) マスター:できない子 母親:メロンパンナちゃん(Vssca-F7Aegis +1) マスター:できない子 【忘れたスキル】 ・ランダマイザ 消費:MP4 【体技/強化】【1】 以下の効果からランダムで決定される 1.自身の全能力が上昇する 2.味方全員の能力が上昇する 3.自身の全能力が低下する 4.味方全員の能力が低下する ・マッハキャリバーⅡ 【1】 戦闘に登場した時、すばやさとこうげきが上昇する
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名前 種族名 性別 備考 黒猫 よるのじょおう ♀ できない子の最初の仲間。「始まりの世界の遺跡」に封印されていた。アルフォートの嫁。子供はブラックサンダー。出典:【俺の妹がこんなに可愛いわけがない。】 アルフォート ロコン ♂ 「旅人の扉」で仲間になったロコン兄妹の兄の方。状態異常やデバフが得意。黒猫の婿。息子はブラックサンダー。出典:【ポケットモンスター】 水饅頭 スライム ♂ できない子が始めてスカウトしたモンスター。エルクゥの襲撃により滅びかけていた「始まりの世界」に新たに生まれた存在。この時の経験がトラウマになっており、「超サイヤ人の世界」でPT全滅の危機の際に進化・暴走する切欠になった。もなかの婿。子供はメロンパンナちゃん。出典:【ドラゴンクエスト】 もなか せんとうきじん ♀ 「超サイヤ人の世界」のゲストモンスター。形態変化や開幕すばやさバフを活かした、速攻系格闘アタッカー。その火力の前に、危うくPT全滅の危機に陥った際に、水饅頭の進化 暴走事件が発生。暴走を止める為に、仲間に加入した。水饅頭の嫁。子供はメロンパンナちゃん。出典:【魔法少女リリカルなのはシリーズ】 ジンギスカン ナイトゴート ♂ 「旅人の扉」出身のナイトゴート種。(顔が原因で)群れからはぐれていた所を、ブラック ロワーガの虫義兄弟に拾われ行動を共にしていた。スカウト後も、厨房に送られたり、キャラメルにされたりと作者さんや住人のノリでネタにされることが多々あった。子供にも、そのもふもふ要素は受け継がれている。ロリンの婿。子供は執事。出典:【遊☆戯☆王(スケープゴート改変)】 ロリン ロコン ♀ ウェザリー サニーフェアリー ♀ マッチャ チャチャ ♀ ロワーガ ロワーガスタック ♂ ブラックビートル ブラックビートル ♀ マシュ ニンジャゴート ♂ 月火 プリキュア ♀ カルピス キルリア ♂ カグヤ アイドル ♀ あかだ 鋼鉄の巨兵 性別不明→♂ うさぎ ルナトーン ♀ アルト アルトアイゼン ♂ メロンパンナちゃん Vssca-F7Aegis ♀
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,. -‐ヘ―‐- / / / i , 、\ / , ′ .′ ! i , ヽ / / ′ ! i , , '. / / .! !、ヽ ! i i ,.イ ′ ,!│ .! ハ ヽ\.! ! / ! | /!∧ .! ./ ! | ゝ ヽ 1 / ! |_j/_リ__ , ! / イ__j_j_ `ー‐ / イ j .| |‐モテ‐} /リ‐モテ‐j/ /.| ヘ| ノノ!.,ノ小 ノ'′ jノ!∧ ト、! ` ´ j/!./! l イノィV jノjハ _ _ /! / jハ 、 イ∧j | ヽ __ / |' ∧ ∧ // ヽ._,. イ lヽ., ,. ィ/i i i | ,イ. . . ∧ .| i iハi≧ュ..,,_ _,,r≦ i i i i / i i i i|、/ ’. ./ .ヽノ! i i i iヽ i i i i i ≧ュ..,,_ | iヽ i i i i i i i i∠ i i i i i |. j .{ | i i i i i i ゝ i i i i i i i i i i i≧┐━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【執事】 ♂ 種族:キュウコン +1 性格:ほうしのこころ Lv 25 (成長の限界) HP 182 MP 10 獣系 こうげき / D+ ぼうぎょ / B まりょく / C+ せいしん / B- すばやさ / E キャパシティ ./ 【10/11】 T-S / 逆境 耐性 / 炎:+4 氷:-4 雷:0 風:0 光:+2 闇:-2 【装備】 なし 【セットアップ特技】 ・かばう 消費:なし+(任意のT) 【体技/なし】【1】 味方単体を指定し、自身を(1+消費したテンション)ターンの間「カバーリング」状態にする このターン、自身はメインプロセスを行えない ・スカラ 消費:MP1 【呪文/補助】【☆】 味方単体のぼうぎょを「2」上昇させる ・女王と執事の華麗な献身 消費:MP3+T3 「奥義」「合体技(執事+リクーム)」【呪文/補助】【*】 味方全体の全能力を「2」上昇させる 【特技】 なし 【種族スキル】 ・狐の恩返し 【*】 味方の能力値を上昇させた時、HPを「MHPの(最大上昇量×2%)」回復させる 【パッシブスキル】 ・ガードマスタリⅠ 【1】 自身が「カバーリング」状態の時、受けるダメージを「10%」低下させる ・騎士の庇護Ⅱ 【1】 「かばう」を使用した時、ぼうぎょとせいしんが上昇する ・タフネスⅡ 【1】 HPの最大値が上昇する ・コットンボディⅠ 【1】 耐性に「物理耐性Ⅰ」を追加する ・ナイトガーターⅠ [1/T]【1】 自身のぼうぎょが上昇した時、さらに上昇させる ・エンハンスグロウⅠ [1/T] 【1】 自身以外の味方に【強化】を使用した時、テンションを取得する ・フェアリーギフトⅠ 【1】 味方の能力値を上昇させた時、HPを「MHPの(最大上昇量×1%)」回復させる ・騎獣 【1】 PT編成時にサイズが自身以下のモンスター一体を指定する 自身を「騎獣/〇〇」状態にし、全体の使用枠数を1減少させる ただし対象が「騎乗/自身」状態でない場合、自身のあらゆる能力が低下する 【アクティブスキル】 (z枠) ・献身庇護z [1/戦]【1】 かばうと同時に使用する セットアッププロセスが終了した時、【補助】属性のセットアップ特技を使用する 特技の対象を指定する場合、かばうの対象と同一でなければいけない 【耐性】 ・物理耐性Ⅰ 物理攻撃で受けるダメージが「15%」減少する 父親:ジンギスカン(ナイトゴート) マスター できない子 母親:ロリン (ロコン) マスター:できない子