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テーブルマナーの幽霊 登場弾 第37弾 ネクロマンサー レアリティ N 属性 闇 種族 ゴースト アビリティ デス・カトラリー パワー 1000 マナーを乱す者を決して許さない。 死界から溢れ出た亡者。 テーブルマナーに関して非常にうるさく、死後もマナーを強要してくる。 目の前でマナー違反をしてしまうと容赦なくフォークとナイフで切り刻まれてしまう。 別バージョン 名前 登場弾 テーブルマナーの幽霊 第37弾 ネクロマンサー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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未来ネット通信~号外1~ 平成21年7月2日(木)配信 こんばんは。 ネットワーク局の五十嵐です。 至急の連絡があるため、号外を発行しました! 7月5日(日)の流し雛に参加しませんか? まだまだ、大募集中です!! 当日は、東京海洋大学との交流事業もあります。 9時50分から始まり、市役所で食事をしたあと、小山の名所見学、そして交流会と午後3時半くらいまで続きます。 大久保小山市長もいっしょです。 時間のある人は是非ともいっしょに参加しませんか。 女性はできるだけ浴衣を着てください。 そうすると下野しぼりの人形がもらえます。 参加できる人は至急、未来ネットまで連絡してください。 男性も女性も大募集中です! 少しでも興味のある方、ご連絡お待ちしております。 未来創造ネットワーク白鴎 ネットワーク局 五十嵐千尋
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オンラインをするにあたってマナーを覚えておきましょう まず嫌われる武器を紹介しましょう 1位 SAA 胴キル多発 避けられない 2位 RPG-7 胴キル多発 避けられない ハメに使える 3位 チャフG フルトンが上げられない ホストが使ってたら兵士盗られますよ まあ他にも色々ありますが上の3つは極力使わないのが一番良い オンラインでの禁止行為 無敵チート使用 ハメ使用 死後敬礼 チャット機能で暴言 ショメ挑発 稼ぎ行為 キャラ盗り キック魔 仲間殺し リスポーンキル乱用 説明 無敵チート ダメージがくらわなくなるチートです 知っててもやらないこと ハメ使用 RPG-7・TNTの利用などで簡単に勝てる方法を乱用 晒し対象 死後敬礼 死体の上で敬礼 かなり嫌われます チャット機能で暴言 チャットを使い相手を傷つける行為 ショメ挑発4 2 7=死にな 4 8 1=弱い 3 5=雑魚 相手を不快にさせる行為 稼ぎ行為 やり方はかきません 晒し対象 キャラ盗り キャラをキック機能を利用して相手から奪う キック魔 上のと同じような稼ぎの一種 仲間殺し これはやめていただきたい リスポーンキル乱用 復活・出現ポイントで待ち伏せ
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未来ネット通信~第1刊~ 平成21年6月27日(土)配信 おはようございます。 ネットワーク局長の五十嵐千尋です。 この度は、未来創造ネットワーク白鴎に ご登録いただきまして、ありがとうございます。 本日、多くの学生のみなさんに向けて、 メルマガ第1刊を発行出来たことが、とても嬉しく 感謝でいっぱいです。 さて、先日の水曜日、24日に、キックオフ・キャンペーンが 開かれました。 小山市長をはじめ、多くのご来賓の方々、 100人を超える学生にご参加いただき、私たちの思いを 熱心に聞いていただけたことが、大変嬉しく 良いスタートが切れたと感じております。 HP(http //www40.atwiki.jp/hakuohmirai/) に、当日の様子を掲載しております。 新たな情報も記載しておりますので、合わせてご覧ください。 HPと未来ネットのアドレスをご登録していただき、 活用していただけると幸いです。 次回は、7月1日配信、活動情報を掲載予定です。 これからどんどん活動に参加し、歩み出していってください。 共に楽しみ、成長していきましょう!! ※このメールには返信できません。 お問い合わせはhakuoh_mirai@yahoo.co.jp までお願いします。 ※このメールは、未来創造ネットワーク白鴎のメルマガ登録者全員に配信しています。 お心当たりの無い方は、お手数ですが、上記アドレスまでご連絡ください。 未来創造ネットワーク白鴎 ネットワーク局 五十嵐千尋
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活動時のマナー 部室に入る時は必ず元気に"こんにちは"、 帰るときに"お疲れ様です"と挨拶をする。 荷物は部室の入って目の前の机の周りに置く。 部室や講義室では飲食厳禁。 (飲食をするときは部室の外でする。) 部室内で通話・メール厳禁。 (するときは飲食同様に部室の外で。) 部室内で暴れ回ってはいけない。 (部室内には危険な薬品なども沢山あり危ないから。) 真面目にやっている人の邪魔をしてはいけない。 休むときは必ず部長に連絡する事。 (直接でなくても部長に欠席することが伝われば良い。) 床に膝を付いてはいけない。 机は使用前後に濡れ布巾で拭く。 道具は使った後は元あった場所に戻す。 自分のごみは部室のごみ箱に捨ててはいけない。 器具を破損したときは「破損届け」を顧問の先生に提出する。
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【検索用 はへっとまへっと 登録タグ 2022年 CeVIO は まお猫 可不 改リ 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:まお猫 作曲:まお猫 編曲:まお猫 動画:改リ 唄:可不 曲紹介 『パペットマペットパピプペポン!』 曲名:『パペットマペット』 Δ.DELUTAYAによる歌唱版と同時投稿された。 歌詞 (動画概要欄より転載) メタモルフォーゼファンタスティック とりまマカロンマストアイテムで アンチテーゼはぶった切れ いつかスーパースターになれるかな? エゴなサーチはハイライト はにゃりフォロワイイネもナイナイね アイテムとスキルアップ 今はスーパースターに見せかける レベチアウトなモンスター ヤバみ大草原不可避です 仲間と共に挑戦だ! いつかスーパースターになるために あざとい感情 ハイハイ 黙々愛情 あーそれぺけぺけ 噛まないで 難解ダンジョン 魔法の言葉で キャンディ キャンディ 食べた 僕とパペットマペット 呟いて ほらパペットマペット パピプペポン! ガチムリゲー リムられてんじゃん! 寂しがりだもん 泣いちゃうぞ? はい、コンテニュー メンタルケアはお祈りで 蘇生 ギルドは既にオーバーキル 残機少なめ大丈夫そ? 今はスーパースターになれないな 五月蝿い干渉 ハイハイ 飽き飽き愛情 あーそれぺけぺけ 噛みついた 難解ダンジョン 魔法の呪文で キャンディ キャンディ 捨てた 僕とパペットマペット 嫌われて パペットマペット パピプペポン! ガチ詰みゲー 晒されてんじゃん! 悲しがりだもん 泣いちゃうぞ? パペットマペット 強がって ほらパペットマペット パピプペポン! ガチヌルゲー バズらせれんじゃん! 死にたがりだもん 消えちゃうぞ? じゃあ、さようなら お粗末さん コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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基本的マナー ■■はじめに まぁ、今ここを読んでいる人は、ここを読むくらいだからマナーには問題無いと思いますが・・・。 ただ気を付けてほしいのは、このゲームをしている全ての人が当wikiを見ている訳では有りません。 また、それらを知らない人に強要するのは論外です。 ココに記載されているルールとは、強制では無く推奨ですが、 それに沿って楽しくゲームをしようとしている人が沢山居るのも事実です。 これらを見ている各人が、相方、対戦相手、周囲の人、ゲーセンに対する思いやりを持って、 みんながゲームを楽しめるように努力しましょう。 ■■常識@【不快行為】●レバステ汚し ●罵声、暴言、灰皿投げetc… ●筐体を手荒に扱わない(台バン、レバガチャetc) ●八つ当たり ●荷物放置 ●独り言プレー(通称:TP) ●雄叫び ●椅子占領 ●1人に2人で乱入 ●捨てゲー ●乱入時のタイミング ■■常識@【プレイスタイル】●連コイン(通称:連コ) ●初心者狩り ●偽援軍 ●逃げ乱入 ●保険援軍 ●様子見 ●両面(リャンメン)待ち ●複数ライン台での露骨な乱入 ●偵察 ●リアルガン逃げ ●席占有待ち ■■モラル●野良協力における通信の使い方 ●援軍する前に ●コスト合わせ ●浮かしプレイ ●CPU狩り ●アーモリーワン縛り ●自分ルール ●相手の戦略を非難する ●CPUとの同一パイロット名 ●ノワール&Lスト ●再戦 ■■ゲームプレイ関連●小ジャンプ・シールドガード ●タイマン時のお約束 ●自己主張 ●煽り ●機体・ステージ選択 ●態度(嫌そうな顔) ●その他当ページで自治をしてくれている人用のリンク ■■常識@【不快行為】 ●レバステ汚し 手が汚れてる場合は拭いてからプレイしましょう。 また、台を去るときはサッと拭うのも◎。「来た時よりも美しく」 メダル機の置いてあるゲームセンターにはおしぼりが置いてある事が多いので、 あまりにも汚れが酷い場合は自分で拭くくらいの気持ちで。 レバステではありませんがモニターに触れるのも止めましょう。 ●罵声、暴言、灰皿投げetc… 暴力に訴えても得る物は何一つありません。勘違いしている人達もいますが 相手の胸倉を掴むのも暴力に変わりありません。 自分達が勝手に決めたルール(自分ルール)を他人が守らなかった場合に 遠くから悪口や陰口を言うのはやめましょう(小学生や幼稚園児(保育園児)なら許すとしましょう) 大会などでは選手の仲間がやたら騒ぎ、このような行動をすることも多く 注意すると逆恨みされたりするので店員さんに注意してもらいましょう。 ●筐体を手荒に扱わない(台バン、レバガチャetc) いくら腹が立っても止めましょう。また、通信エラーが起こる可能性もあります。 レバーやボタンの反応に不満がある場合は店員さんに言いましょう。 ●八つ当たり これはどこの世界でも基本的に同じですが、ガンダムSEEDプレイヤーの中にも多く存在します。 邪魔とも思えないような人に【自分の目の前を通るな!】というような勢いで罵声を浴びせる人がいます。 なお、こういう人に会った被害者は店員を呼びましょう。 ただ、実際に自分が画面の邪魔になっていない事が前提です。 ※筐体によりかからない、大荷物を持っている場合は足元に置くなど、 観戦する場合もマナーを守りましょう。 ●荷物放置 八つ当たりの※と似てますが全然違います。 離れた場所に荷物をまとめて置く などの行為は他人からすれば邪魔であり迷惑です。 ゲームプレイ中は出来るだけ足元 プレイ中で無い場合は出来るだけ自分で持ちましょう。 特に、人が通る可能性のある場所や使われてないからといって他ゲームの椅子に置く という行為は非常に不快な行為です。 ●独り言プレー(通称:TP) プレー中にいきなり興奮して叫び出したり、聞いてもいないのに話しかけたりするのはやめましょう。 ●雄叫び 上に同じく気を付けましょう。周りの人に迷惑です。 例え友人同士の会話だとしても叫んでも良い という答えにはなりません。 ●椅子占領 他のゲーム筐体の椅子を拝借したり、座り込んで観戦するのはやめましょう。 ●1人に2人で乱入 このゲームは2人対1人では、2人側が勝負にならないほど圧倒的に有利です。 やられた側は不快なのでマナーとして避けるべき行為です。 1人側が560以上の高コストでも、2人で乱入してきた側には対処するのは、とても難しいです。 例えば560VS560&420、560VS450&450は勿論、560VS420&280でも1人側は勝つ事は不可能に近いです。 これは、1人側が低コストでも、コスト合わせした低コスト2機が相手でも不公平に変わりはありません。 無論あえて2人相手に1人で乱入するのは構いません。 ただ忘れてはならないのはこのゲームは2VS2が基本だということ(公式ページ参照) 1ラインで!1人に2人で乱入しても「ある意味」仕方がありません。が、マナーとしてはまずタイマンで入るのが良いでしょう。結果、乱入側が勝って2人でプレーを始めても、2on1での対戦をけしかけるよりは遥かに紳士です。 2ラインに2人で乱入ならばより避けるべき行為だが・・・。 勘違いしている人が多いので追記するが、1ラインは「対戦」主体でこのゲームは2VS2のゲームという事は忘れないように。 PS:1人に2人で入る事がないよう祈る。 ●捨てゲー 対戦をしたくて乱入したのにその相手に援軍に入られたからといって、プレイを放棄してどこかに行くのはやめましょう。 相手とて己のお金を使っています。これをしている方はその相手プレイヤーのお金を捨てたりしているのと同じです。 ●乱入時のタイミング できるだけステージが始まってすぐが理想的、相手が後一機落とせばステージクリアという時に乱入はNG。 1ラインでの場合問題ありませんが複数ラインで乱入する場合、乱入するラインのステージを確認しましょう。 今作は「FINAL PLUS」ステージの存在もあるので、レクイエム内部(Eルートならジェネシス内部)をプレイしているラインに乱入するのは避けた方がいいでしょう。 苦労してフェイスマークを積み重ねて隠しステージを狙ってのプレイの場合、不快感が強い事もあります。 複数ラインの場合は他のラインで始めるか、終了するのを待つのが懸命です。 1人で頑張って終盤近く(ダイダロス基地など)まで行ったのに、対戦乱入されると人によっては不快に感じる事もあります。 ステージ構成上、「FINAL PLUS」に到達しても、ゲームが終了するまで数分しか かかりませんので、それを待つのがいいでしょう。 複数ライン台での露骨な乱入と同様です。 ■■常識@【プレイスタイル】 ●連コイン(通称:連コ) 周りで人が待っているのにもかかわらず、コンティニューをするのは、待ってる人の迷惑となります。 継続プレイをしたい場合でも、終了後は一旦席を立って周りを確認しましょう。 また、あまりにひどく連コインをしている人がいたら、やさしく注意してあげましょう。 似たものに身内ループがある。多人数でひとつの台を占領し負けたら身内で交代を繰り返す。 あまりにひどい場合は店員に報告するなどしましょう。 ●初心者狩り 対戦台以外の台で、初心者らしき人に乱入して完膚なきまでに叩きのめすのは、 新たな連ザプレイヤ人口を減らす可能性も孕んでいます。 むしろ援軍してその人が上達する機会を作ってあげるくらいの心意気で。 コストの勉強や、僚機の防衛・支援の練習をするチャンスでもあります。 ただし、対戦台or1ラインに入ったからといってすぐに初心者狩りとみなさないように!知らずに入ったかもしれないし、1ラインならば仕方のないこと。勘違いしている人がいるが、1ラインの場合お店の設定の問題であり、また対戦ゲームなのである程度は仕方がない。(遠くからわざわざ来たのかもしれないし)ただ露骨な完膚なきまで・嫌がらせその他は問題外だが。 ●偽援軍 2on2対戦するためのライン空けや勝つために、 負け狙いで、あからさまに足を引っ張る援軍をする「偽援軍」は止めましょう。 アウル「マジ使えねー」 ●逃げ乱入 2on2対戦するためのライン空けや嫌がらせのために、 あからさまなタイムアップ狙いで乱入は止めましょう。 対処できる機体もありますが、絶対に対処できない機体もあります。 カガリ「逃げるな!!本気で戦う方が、戦いだ!!」 ●保険援軍 乱入時にまず一人で入り、 作戦失敗になるギリギリ前で相方・知り合い等に援軍してもらうのは極力避けましょう。 特に友人等とつるんで何度もやった場合や、2対1になる場合などは、 やられた側が非常に不愉快な気分になります。 もし観戦中にその兆候(1クレ入れて座って様子見、イスに座って観戦etc...) が見受けられたら、注意する勇気も必要です。 シン「何処までいい加減で身勝手なんだ!」 ●様子見 他人同士が二人同時にゲームを始める際、わざとゆっくり動き、 相手が機体・パイロットを決めてから対戦・協力に入る事。 チーム固定1ライン以外の台でよく見られる。 ●両面(リャンメン)待ち 二人以上のグループで来ていて、どっちの台が空くかわからない場合(レベルが近い対戦) 両方に並んで早く空いたほうに反対側から列に割り込む事。 早くやりたい気持ちは分からないでもないが、真面目に並んでいる人はかなり頭にくる。 ●複数ライン台での露骨な乱入 常時複数ラインの店では、練習目当ての人や初心者がマターリCPU戦を楽しんでる場合があります。 自分の番が回ってきた時に、対戦の空気でもないのに露骨に乱入するのは、 初心者狩りに繋がる場合もあるので控えたほうがいいでしょう。 また狩られた側が別ラインで始めたにもかかわらず、そのラインに再び乱入するのは絶対やめましょう。 逆に対戦の空気で、初心者っぽい人がCPU戦を始めても、 責めたりせずに、偽援軍などの露骨なライン空けもやめましょう。 バリバリ対戦がしたいなら、店に要望を出してライン数を変えてもらうか、1ラインの店に行きましょう。 8台あるお店は大抵4台4ラインが練習台、4台1ラインが対戦台なので対戦がしたいのなら後者でプレーしましょう。 また、隣の人が1対1で対戦しているのが分かっている時に、乱入する保険援軍等もやられた相手は迷惑にしかならないのでやめましょう。 ●偵察 向かい合った台でのタイマンもしくは2on2などの対戦時、 相手がどんなプレイヤーかを見に行ったり、選んだ覚醒などをいちいち見に行くのはやめましょう。 また仲間に行かせたり、行ってきてプレイヤーに教えるのもやめましょう。 横並びの台でも、相手の画面は出来るだけ覗かない様にしましょう。 ●リアルガン逃げ 2人プレイでやっている時、席を離れるというもの。 どうしても時間が無くてプレイを放棄しなければならない場合は、 周りの人に代わってもらうよう頼む、対戦相手に事情を話すなどしましょう。 ●席占有待ち 2人プレイがしたいのか、他の台も空くまでずっと座ったまま(1クレ入れて)占有すること。 空き台が他にもあるならまだ良いですが(それでもやらないに越したことはない)、 空いてない状態では絶対にやめましょう。 見かけた場合、店員に通報してやめさせましょう。 ■■モラル ●野良協力における通信の使い方 知らない人との会話は億劫だ…と言う人に送る通信を使ったコミュニケーション手段の例 ※マナー編 1ステージ/EXステージ/対戦時…戦闘開始と同時に通信ボタン。これは見たまんま「よろしく」と言う意味。相手がしてきたらちゃんと返しましょう。 挨拶等で反応がないと相手の状況等が分からず、こちらもどのように動けばいいのか、分からなくなり対処できなくなります。 誤射した時…味方を間違えて撃った際にすぐ通信。野良でやる際は互いに面識がないのでこういった際にきちんとケアしないと険悪になります。 ※戦略編 どちらかが落ちた際…落ちた側は責任を持って落ちたと伝えましょう。まだ落ちていない側は自分の体力を伝えることによって相方の対応が決まります。ちゃんと通信しましょう。 CPU戦での増援出現前…CPU戦で敵機の出現が止まり、次の敵が到着するまで間があるなら、一度通信するといいでしょう。敵の出現が止まるのは戦闘の中盤、そして大抵は直後に強力な増援が現れます。事前に通信して残り耐久値を知らせておけば、大分対処が変わってくるはずです。 対戦/ダウン時…対戦では情報が物を言います。なのでダウンするたびに自分の体力を伝えましょう。ダウンしていない側は切羽詰っている状況かもしれないのですぐに返す必要なし。 ●援軍する前に 2on1の1側に援軍する前には、「入ってもいいですか?」など声を掛けて許可をもらいましょう。 中には2on1のが燃えるなどの人もいるようなので、無許可で入ると嫌な顔をする人もいます。 ましてや援軍したのはいいが、許可なく援軍をし、援軍した側が2落ちしてしまったりしたら、かなり嫌がられます。 声を掛けるタイミングが難しいとは思いますが、頑張って声を掛けてましょう。 そうすることで、友達に発展する場合もあります。初対面(YT)の人でも積極的に声を掛けてみましょう! ●コスト合わせ 援軍するときは、基本的には何を選んでも自由なのですが、 相手と長く楽しみたいなら、なるべく一般的なコスト合わせを心掛けましょう。 また機体選択時、画面左上には僚機との合計コストも表示されるので それを参考にして、なるべく1000を超えないようにしましょう。 例)コスト280に280で援軍に入ると、共に2回落ちるのが限界に。 機体性能から言って、あまりお勧め出来ない状況になります。 また、270でやってる人がいる場合、出来るだけ590より450のが良いでしょう。 また590でも良いか尋ねると良いでしょう。 万が一590で援軍に入って270が2回落ちたとしても文句は言わないように。 使用コスト 組むべきコスト 590 590か280、200 560 420か200 450 450か270 420 560か280 280 590か420、200 270 450 200 590か560、280 自分が普段使う機体以外のコストも覚えておきましょう。 コスト表 ●浮かしプレイ 1コイン2クレジットの店で仲間内で回すためにわざと1クレ浮かすこと。 (例)一人プレイ→2クレ目に援軍→他人なので入りにくい→仲間内で回すこと。 他のプレイヤー、特に相方とプレイしたい人の迷惑になるのでやめましょう。 ●CPU狩り 2on1、もしくは1on1の際に560以上の機体でよく発生する。 読んで字の如く、CPU機だけを片追いし続けること。 撃墜消費コストは半分ではあるものの、一方的な試合になるので注意。 そしてこれを続けていると、周囲から格下に見られることは確実。 なお、観戦していてこの場面に出くわしたら、乱入してあげるといいでしょう。 1on1の際には、リアルファイトEXステージに発展する可能性も有。 このあたりは非常に難しいところなので、 タイマンを希望するなら小ジャンプ等の合図をするのがいいかも。 但し、相手が伝説などで逃げ撃ちに徹し、 CPUからもダブルロックされている場合は、CPUを落としても構わないでしょう。 そうすると敵は逃げ撃ちが出来なくなり、必然的にこっちに向かって来るようになります。 ●アーモリーワン縛り (現時点では)今作では対戦ステージで選べるのは平坦な地上ステージのみであり、 対戦開始時の位置での大きな有利不利がありません。 だからアーモリーワン以外のステージで乱入されて負けたからといって、 それに文句を言うのはやめましょう。 また、アーモリーワンを強制させるのもやめましょう。 クレタ沖など、特殊な地形もありますが、相手が水陸両用MSでも怒らないように。 アンカーで釣りを楽しむ位の余裕を持ちましょう ※そもそも初期ステージオンリーという慣習が出来たのは、 連ジ・Zで宙域戦を選ばれるとあまりのつまらなさに場が白けていたため。 連ザではステージ選択も戦略のうちと見なされる事も増えてきている。 ●自分ルール 常連グループがよく押し付けてくる。「タイマン時CPUは分散限定」「ガン待ち禁止」などから 「低コ同士禁止」「ステキャン禁止」「覚キャン禁止」など自分達に不利なものを禁止している場合もあり、 守らないと絡んでくる場合あり。 自分達はそれを「この店はこういうルールでやっている」と思っておりタチが悪い。 店のルールならちゃんと「ハウスルール」というものがあり、 自分達が勝手に決めたルールは身内戦だけでやってください。 遭遇した場合は店員へ。 また、同様に空気的なもので対戦の雰囲気になっている中で 仲間内で無い人間が援軍に入った事で「空気読め」、「ドラ持ち機体禁止」なども自分ルールに入ります。 お金を使ってるのは当人達なので、怒ったり、使用機体を強制させたりするのはやめましょう。 好きな機体ぐらい使わせてあげましょう。強制されて言う事を聞く必要はありません。 筐体は店側の所有物であり、私たちの所有物ではないのです。 ●相手の戦略を非難する 相手に負けたからといってその人の戦略を非難するのはやめましょう。 負けた原因を相手のせいにしても自分の技量は上達しません。 人間、口だけなら何とでも言えます。非難するヒマがあるなら勝つために努力しましょう。 時間があるなら(迷惑にならないように)相手のプレイを観察し、自分で対処法を考えてみると良いでしょう。 対処法は必ずあります。ちゃんと考えましょう。 ●CPUとの同一パイロット名 対戦で1on1で乱入した場合で避けるべき行為。 連合一般兵で名称「ウィンダム」、オーブ一般兵で「ムラサメ」とパイロット名をつけた場合、僚機と同じ名称になってしまうため紛らわしいです。 さらに、機体もウィンダムやムラサメを選択した場合、 CPUとの区別がつきにくくなってしまうため非常に紛らわしい事になります。 対戦としても公平さを欠き、相手にとって非常にやりにくくなります。 卑怯な行為なので、トラブルを避けるためにもやめたほうが良いでしょう。 ●ノワール&Lスト ノワール&Lストで中コスト以下の相手にはなるべくなら乱入しないほうがいい。 低コストの1人旅や中級者以下なら、何もできずに沈む場合もあるし、相手を不快にさせる場合もある。 ノワール&その他、もしくはLスト&その他の方が望ましいと思われるが、1人に対して2人が乱入する際、片方がノワール&Lストのどちらかなら、手が出せずに相手を不快にさせる場合もあるから、絶対にやめよう。 ●再戦 お店によっては100円で2ゲームできる場合もあり、ラインにもよるが対戦で負けても、もう一度別ラインでプレイか再戦ができる。 しかし、負けた腹いせにノワール&Lストやオーブ沖でアビス2機、高コスト2機で乱入などは相手がそういう組み合わせじゃない限りフェアじゃないし、1人はもちろん、2人で対戦としても公平さを欠き、相手にとって非常にやりにくくなります。 卑怯な行為なので、トラブルを避けるためにもやめたほうが良いでしょう。 ■■ゲームプレイ関連 ●小ジャンプ・シールドガード 対戦相手が攻撃開始前に無防備で小ジャンプ、若しくはシールドガードしてきた時はタイマン(CPUの攻撃をやめさせて人間対人間だけのバトル)申し込みのサイン。 受ける受けないは自由ですが、受ける場合は自分も合図を出して、CPUの指令を「回避」にして戦いましょう。 それが嫌なら、遠慮なくBRを撃ってもOKです。ただし、断る場合も着地硬直を 狙ってBRなどを撃つのはやめましょう。 これは私見ですが、450以下は分散、560-590は回避が良いと思います。 590同士が分散の場合、CPU3落ちが原因で勝敗が決まってしまうと、負けた方は納得がいかないでしょう。 450同士の場合、両者の実力が拮抗しているとTIME OVERに陥りやすいので、分散にすることを推奨します。 (450に関してはお店によるので空気を読んで回避にしたりしましょう) 420以下同士なら、互いが回避にした場合もTIME OVERになりやすいので分散で良いと思います。 タイマンを申し込まれても受けるつもりでない人は、開幕直後に相手にBRを撃つなどすると、 相手もタイマンを申し込まずにそのまま戦ってくれることが多い。 タイマンは嫌だけど断るのがちょっと・・・という人は、この方法で回避できると思われる。 今作の「回避」は回避行動に専念してくれるので暴走することが少なくなっています。 シールドガードは盾を持っている機体限定ですが、盾持ち機体でも小ジャンプしてくる人もいます。 その場合は、相手に合わせて小ジャンプで返せば分かりやすいと思います。 人によってはシールドガードや小ジャンプがうまく出せずに、その場で跳ねている人も見かけるので、 最初は対戦相手をよく見たらいいと思います。 ●タイマン時のお約束 シールド、あるいは小ジャンプをした後は、ブースト量回復のための着地を待って戦闘開始。 お互い地上でシールドを出したのであれば、そのまま始めましょう。 また、これは紳士協定のようなものなので、壁などに隠れてシールドを出すのはやめましょう。 ただし!! 小ジャンプやシールドをタイマンの合図だと知らない人も当然いるから 「合図したのにタイマンしてくれなかった!」は必ずしも正当化されません。 また、受ける受けないは自由でもあるので、自分が合図しただけではタイマンになりません。 互いがタイマンをする意思表示をして始めて成立します。その点に注意しましょう。 本気でタイマンがしたい場合は直接声をかけるのが良いでしょうが、 それが難しい場合などは、下部の「自己主張」等を参考に… 1on1などで適当にタイマンを楽しんでいると、「分散」にしていたCPUがこちらに突撃してくることがあります。 また回避にしていてもCPUが覚醒するといきなり攻撃的になります。 そういう場合は、気付いた方がブーストダッシュを駆使して、CPUとの距離を引き離してください。 おそらくタイマン時はあまりブーストを使用しないと思われるので、 自分、もしくは相手がブーストをかける時は、CPUとの距離空けと判断してください。 この時に後ろから当てたりすると、とても険悪な雰囲気になります。 そういう時は自分から中距離で無防備な姿を晒し、BR一発を喰らいましょう。 次からのタイマンが良い雰囲気で始まるでしょう。 そして、適当な距離かな…と思ったらシールド、あるいは小ジャンプでタイマン再開の合図を出します。 結論として、相手が不可解なブーストを使用したときは「距離空けかな?」と疑って、 プレイすれば誤射することが無いはずです。 1度落ちたあと、もう一度合図をする所としない所があるようです。> 最初はタイマンで、負けそうになったからといってコンピュータ狩りはやめましょう。 盾出したんだから、タイマンやれというのは自分のルールを押し付けるのは恥ずかしく大人気無い行為です。 もともと不利な状況を承知で二人に挑んでるわけですから、タイマンを受け入れてくれなくても文句はなしです。 こちらが二人でやってる際に、たまに相手が一人で入って来てタイマン合図を出す場合が有ります。 この場合も受けるかどうかは自由ですが、受ける場合はどっちが相手するかを決めて、 戦わない方は決してCPUを落とさないように。 相手側が不利になる事必至です。(450機体同士だと特に) 但し明らかにCPUが「回避」以外ならば落としても構わないと思われます。 逆にCPUを「回避」中に落とされた場合は、「分散」にしてもかまわないでしょう。(自分が450機体vs二人の時など) ●自己主張 キャラクター画面で、オーブ兵・連合兵・ザフト兵・ザフト赤服を選択すれば 名前を入れられる事を利用して、「レンシュウチュウ」(又は「レンシュウ」)や、「ショシンシャ」 等、相手に乱入されたくない場合や、 「エングンキボウ」「ミカタキテ」「タスケテ」「ボスケテ」など援軍をしてほしい時に名前で教える方法。 ただし、どのラインでプレイするかは入った人が決めることなので、 自分の思い通りにならなくても文句は言わないこと。 また、対戦台の場合はあきらめましょう。 ●煽り 自己主張の項目同様、名前を入れられる事を利用して相手を煽るのはやめましょう。 対戦する相手に対しての悪口や誹謗中傷も同様です。 「ハヤクカエレ」、「オマエウザイ」、「ガンニゲスルゾ」等、自分が未熟で勝てない事を棚に上げ、 相手を挑発する煽りなどはプレイヤー以前に人としての問題です。 リアルファイトに突入しかねないので文句を言う前に練習して強くなりましょう。 自己主張の際には常識を考えましょう。 こんな事も我慢できない様ならこのゲームをするべきではありません。 ●機体・ステージ選択 乱入して、明らかに有利になる様な設定(アビス二機でオーブ沖等)はやめましょう。 相手にとっては迷惑以外の何物でもなく、かなりの不快感を与えます。 ●態度(嫌そうな顔) 子供が入ってきたときや、初心者らしき人が援軍に来たとき、 露骨に嫌な顔をすると、見た目で判断された側はかなり不快になります。 何より大人気ないうえに恥ずかしいので止めましょう。 ●その他当ページで自治をしてくれている人用のリンク IP晒し IP晒しのページ
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概要 「酷い人間だ、僕は。でもここで止まることは許されない。命を踏みしめ、僕は進まねば」 「僕だけでは戦術は完成しない。だが僕が居なくとも、戦争は出来る。戦略は進む」 「何時も通り、僕は敵を殲滅するだけだ。それが戦争と言うものなのだから」 旧政府軍辺境警備隊隊長。 現在は「海兵隊」の次席参謀を務めており、ベン=グリオン将軍の補佐や前線指揮を担当しているACパイロット。 士官学校出の秀才であり、旧政府軍時代にはミグラントとの実戦を経験し、その際の戦術指揮から大尉にまで昇進し、クーデター直前に少佐となる。 佐官や将官の少ない海兵隊では、戦時任官として中佐として扱われていたが、後にベン=グリオン将軍の目に留まり、現在は准将にまで昇進。 極めて有能な戦術参謀・指揮官として扱われている。 対面を見繕うことを知らず、後の抑止力となると考えれば毒ガスであろうがなんであろうが使用する、冷酷非道な男。それ故に自軍の損害は軽微で、一部の兵には慕われている。 反面、道徳的・人道的とは言えない戦術を立案する自分に対する自己嫌悪や疑心暗鬼に駆られるひねくれた性格であり、生まれついての曲者と呼ばれている。 趣味はペットの三毛猫を愛でること。好きなものは猫と部下と愛機。嫌いなものはバンガードと強敵。 パイロット名 ミニットマン 所属 海兵隊(リンク切れ) 職業 次席参謀・ACパイロット 性別 男性 身長 175cm 年齢 33歳 設定使用条件 フリー 搭乗AC メガデス 遠距離支援型の重量逆関節型。 遠距離からの砲撃と的確な射撃によって、前線部隊を押し進めることが目的であり、最前線での運用はあまり考慮されていない。 武装は装弾数が少ないものの総じて高火力であり、単機での戦闘もある程度は可能であるが、ミニットマンはあくまで戦術指揮官であり、そうした場面に陥ることはないとされる。 ミニットマンの操縦適性とコストをそこそこ抑えようとした結果、機動性に難が残る機体となったが、反面、突撃型さえも沈める火力と索敵性能を獲得している。 投稿者:狛犬エルス 登録タグ: 海兵隊 狛犬エルス 重量逆関節
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各種サマナー始動 サマナーのヒットストップ増加の影響がちらほら ○5DD or 4DD>ブレイド ○5DD or 4DD>レガシー~ 特に5DD(4DD)レガシーはCSの頃に比べかなりやり易くなりました(ヒットストップ増加のおかげ) ○5DD空中ヒット>キャバリエ~ ○4DD空中ヒット>キャバリエ~ ○5D単発カウンターヒット>キャバリエ~ 続きはキャバリエの項目で! ○6DD空中ヒット>2DD>Dエリアル 6D始動の基礎。クレキャンエリアル可 ○6DD遠距離空中ヒット>キャバリエ>2DD>Dエリアル 最速で入力しないとキャバ前に受身を取られるため、少々確認が難しい。 が、出来るようになると3k獲得。 6Dも派生Dも遅めに当たるため、キャバのコマンド入力がやり辛い。 ○2DD>各種エリアル ○2DD>A重力>微歩き2DD・クレ>6A・6C>キャバ ○2DD>クレRC>着地キャバリエ~ ○2DD>垂直ジャンプJC・J2C>着地即2DD>エリアル 2DD>A重力の繋ぎは2DDが近めでヒットしたときのみ対応 ○J2DD地上ヒット>クレセント いわば空中版5DD>ブレイド。主に低空バックダッシュから使用 クレがとどかなそうならクレキャンで
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ドタンバのマナー キャラクター コメント サトウサンペイの漫画コラム。 キャラクター フライゴン:ドタンバ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る