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オンラインプレイ中のマナーやエチケットについて マナー・エチケットの具体例サーバー編 アイテム編 ギルド編 チャット編 クエスト編 その他 最後に オンラインプレイ中のマナーやエチケットについて モンスターハンター3は従来のシリーズと比較すると、手軽にオンラインに繋ぐことが出来るようになりました。 今回が始めてのオンラインゲーム(ネットゲーム)となるプレイヤーもいるでしょう。 仲間達と強大なモンスターに挑むのはシングルモードではできない貴重な体験です。 ここでは、オンラインプレイで楽しく遊ぶための『マナー』や『エチケット』を解説します。 マナーについて マナーは社交場の心。相手に対して自分がとるべき態度や配慮です。 一緒にクエストに参加するのはCOMでなく、自分と同じ人間です。 自分がされたら嫌なことを他人にするのはやめましょう。相手に対する思いやりを忘れないようにしましょう。 ゲームだからといって、自分だけ楽しければいいというのはオンラインゲームではとても身勝手な考えです。 一緒にプレイする人全員が楽しく遊べるように努めましょう。 エチケットについて エチケットは社交場の型。人付き合いをなめらかにするための常識的なルール・技術です。 初対面の相手に対して、友達と話すように馴れ馴れしい口調を使うと不快感を与える事があります。 できるだけ丁寧な言葉を使い、礼儀正しい対応をしましょう。 ネット上といっても普段の生活と一緒で挨拶が必要です。基本的なことなので忘れないようにしましょう。 キーボードがないからと言って無言でも構わないという言い訳は通用しません。 メニューには定型文が用意されていて、自分で簡単に編集することが可能です。 これを活用して進んでコミュニケーションをしましょう。 マナー・エチケットの具体例 サーバー編 なるべく同じHRの人がいる街を選ぼう 同じHRの人=クエストの需要が一致しやすい人と一緒にクエストに行くのが好ましいです。 なぜなら、HRの高い人が★1のクエストに参加したところで、ほとんどと言っていいほどメリットが無いからです。 お手伝いをしてくれる方もいますが、彼らにもやりたいクエストがあるはずです。 「仲間と遊んでいます」の街にはなるべく入らないようにしよう この部屋は身内のみで狩りをしているときに使われる説明文です。 雑談をしているだけだったり、独自のルールで遊んでいる場合もあります。 要するに「部外者は遠慮してください」と言っているわけです。 絶対に入ってはダメというわけではありませんし、クエストを希望すれば許可されることもあります。 が、それは「出ていって下さい」と言えないだけかもしれません。 アイテム編 支給品を独り占めしない オフラインとは違い、支給品は自分だけのものではありません。 人数分割り当てられているアイテムは自分の分だけ取りましょう。決して早い者勝ちではありません。 プレイ人数が三人以下で、支給品が余っているときでも、 「持って行って良いですか?」と確認するのは忘れないようにしましょう。 アイテムは多めに持ち歩こう 途中で回復薬が無くなってしまうと、戦闘に積極的に参加できなくなります。 支給品には限りがあるので自前で用意しましょう。 また、自信が無い場合は、回復薬・回復薬グレートの調合材料も持ち込むようにしましょう。 シビレ罠は支給品に(最初は)1個だけしかありません。 捕獲クエストの場合、これを使用して捕獲に失敗すればメインのクエストがクリアできない可能性があります。 予備として常に罠を持ち歩くようにしましょう。 爆弾を使用する場合は、その旨をあらかじめ伝えよう 爆弾系のアイテムは味方にもダメージがあるので扱いには注意が必要です。 いきなり設置すると味方の攻撃により誤爆する恐れがあります。 そのため、爆弾を使う際は『爆弾を置きます』と発言しましょう。 もしくは、何時爆弾を使うか事前に話しておくといいでしょう。この場合は事前報告も特に必要ありません。 また、爆弾の近くで【キック】や【シャドー】のアクションをすると爆発します。気を付けましょう。 ギルド編 欲張りはダメ 自由区などで、自分のやりたいクエストを断りもせずに何度も受注するのはやめましょう。 自分の受注したクエストが終わったら、次は他の人のクエストを手伝うなどの配慮をする事で、 お互いに気持ち良くプレイする事が出来ます。 アイテムを要求しない 当たり前のことですが、街に入ってすぐ、もしくはクエストが終わるたびに見も知らない他人に消耗品を要求するのはやめましょう。 この行為を嫌うプレイヤーは数多く存在します。 村の農場などを活用して、自給自足を心がけましょう。 準備はなるべく早く もし、他のパーティが準備完了していたら、待たせてしまうのは申し訳ない。 焦らずにテキパキとクエストに行く準備を整えましょう。 また、ガンナーは剣士よりも準備に時間がかかります。 この点を理解して、剣士は急かすような発言はなるべくしないようにしましょう。 ガンナーは剣士よりも早めに準備に取り掛かるよう心がけましょう。 時間がかかりそうなら街を出ましょう 武器・防具の組み合わせなどを考え出すと長時間かかってしまいます。 そんなときは、街に居座るのでなく早めに退室しましょう。 チャット編 定型文を使う上での注意点 キーボードがない人にとって、MH3のチャットシステムはハッキリ言って不便です。 そこで、定型文を活用しましょう。操作も編集も簡単なのですぐ使いこなせます。 必要最低限の挨拶や掛け声を登録しておくと、スムーズにコミュニケーションがとれます。 ただし、「こん○○は」(昼夜兼用)、「おつかレイア」(個性的)、「こん」「よろ」「おつ」(略語)、 「^^;」「m9(^д^)プギャー」(記号や顔文字)などは不快に思う人も居るため、デフォルトの定型文を使いましょう。 街に入ったら「こんにちは」「こんばんは」「おはようございます」 入室時は必ず挨拶をしましょう。基本中の基本です。 「よろしくお願いします!」で代用せず、ちゃんと挨拶しましょう。 参加可能か聞くために「参加してもよろしいですか?」 挨拶後、「参加(ご一緒)してもよろしいですか?」と聞きましょう。 大抵は「どうぞ」「よろしく」等の返事が返ってくるので、「よろしくお願いします」と返しましょう。 友達を待っていたり、席を外している場合もあるので念のため聞いておきましょう。 クエストを貼る旨を伝える「○○貼ってもよろしいですか?」 無言で、もしくは勝手にクエストを貼り付ける行為は、マナーがとても悪いです。 「○○討伐クエを貼ってもよろしいですか?」や「○○捕獲クエお願いします」と言って、 参加者に行きたいクエストを伝えましょう。 求人区の方でも1つのクエストを繰り返し行う場合でない限り、こういった会話は必要です。 クエストが始まったら「よろしくお願いします」 クエストの開始時や、出発前などに使用しましょう。 この挨拶を一言添えるだけで、自分も含めて皆が気持ちよくプレイできます。 クエスト中に助けてもらったら「ありがとうございます」「ありがとうございました」 回復・補助アイテムを使ってくれた時、気絶を解除してくれた時、PTが解散する時など、 感謝の気持ちを伝える時に使いましょう。 しっかりお礼を言うことで、パーティの雰囲気が非常に良くなります。 しかし、戦闘中に定型文を使う余裕がないのであれば、後でコメントした方が無難です。 仲間に迷惑をかけてしまったら「すみません」「ごめんなさい」 一緒に戦っていると仲間ごと攻撃してしまったり、力尽きてしまって迷惑をかけてしまう事が必ずあります。 そんなときはどのような理由があっても言い訳をせず素直に謝りましょう。 一言添えるだけで、その後もお互い気持ちよくプレイ出来ます。無言で済ませてしまうのは、絶対にNGです。 ですが、自分も含め戦闘中の仲間は返事が出来ない場合もあります。 戦闘が終わってから『転ばせてしまい、すみませんでした』などと謝るといいでしょう。 仲間を讃える「ナイスです」「グッジョブ!」 誰かが尻尾を切断したり、頭部を破壊したら、みんなで称賛しあいましょう。 (グッジョブとは「Good Job(グッドジョブ、いい仕事)」の略です。) 「俺が切ったんだ」等と殊更に主張するのは好ましくありません。 フィニッシュを飾った人を褒めるのではなく、みんなで尻尾を切ったことを讃えあいましょう。 クエストを達成(失敗)したら「お疲れ様でした」 クエスト完了時、もしくは終了して部屋に戻ってきた時に使いましょう。 お互いに頑張ったことを讃えあうことで、次の狩りも気持ちよくプレイ出来ます。 「ご苦労様」は目上の人が目下の人に使う場合に用いる言葉なので不快に感じる人もいます。 やはりデフォルトの「お疲れ様でした」を使うのが無難です。 解散するときはちゃんと一言 一緒にクエストに参加してくれた人達に「ありがとうございました」などの言葉をかけましょう。 また、何かの理由で解散する前に途中でパーティを抜ける場合は、「移動します」と言いましょう。 最後にこれらの言葉を残すだけで、自分もパーティも気持ちよく次の狩りが出来ます。 何も告げず、無言でパーティを離脱する行為は、残されたメンバーに不快感を与えやすいので気をつけましょう。 誰かが無言で街を出て行ったしても、あまり根に持たない クエスト終了後、街に戻った瞬間に接続が切れるというのはよく見受けられる症状です。 MH3では、回線落ちした人が元居た街に戻って切断した旨を謝罪することが非常に困難なので、 「無言退出したな!」と決め付けるのでなく、「なにか事情があったのかもしれない」と寛大な心を持ちましょう。 フレンドとのチャット 親しいフレンドが同じ街に居るからと身内話でチャットをすると、他のメンバーが居ずらくなります。 フレンドとチャットしながら遊びたい時は、「仲間と遊んでいます」の部屋を作った方がいい場合があります。 もし、同行者が必要な場合はその人のことも気にかけてあげることが大事です。 クエスト編 味方の行動を妨害せず、全員で戦うことを心がけよう 吹き飛ばしや、転倒させてしまう攻撃はなるべく味方に当てないようにしましょう。 自分1人だけ攻撃するよりも、皆で一斉に別々の場所を攻撃した方が断然ダメージが高いからです。 当然のことながら、吹き飛ばしや転倒を喰らうのは気持ちのいいものではありません。 攻撃したい場所に他の人が居た場合、一緒に攻撃できる武器であれば加勢しましょう。 しかし、吹き飛ばすor転倒させる武器ならば別の場所を攻撃しましょう。譲り合いの精神がとても大事です。 皆が気持ちよくプレイ出来るように考えて行動しましょう。それがモンスター討伐の近道です。 少しくらい飛ばされたり、転ばされたりしても許してあげよう ゲームの仕様上、味方の攻撃で吹き飛ばし・転倒してしまうのは仕方の無いことです。 相手も悪気があってやったわけではありません。少しくらいの被害は怒らずに許してあげましょう。 謝罪された時は、お互いにとって気持ちの良い返事(「お気になさらず」「大丈夫です」など)を返してあげましょう。 なんでもかんでも指示しない 協力プレイではプレイヤー同士の連携が重要なのですが、 それにこだわるあまり他のプレイヤーにあれこれ指図するのはいただけません。 あれこれチャットを打ってる暇があるのなら攻撃しましょう。 自分の役目をきっちりこなした上で他プレイヤーに「○○破壊お願いします」と頼むのは特に問題ないでしょう。 もしくは、クエスト出発前に話し合いで決めておくのがいいでしょう。 死を恐れず、狩りを楽しもう モンハンは3回体力が0になるとクエスト失敗となります。PTプレイでは正直避けたいものです。 が、かといってそれを恐れるあまり、狩りに参加しないのはいただけません。 下手だからと言って参加しなければいつまでも下手のままです。 それに何より、モンハンの世界で大切なのはハンティングを楽しむ事です。 誰にだって下手だった頃はありますし、PTを組んでいる人たちもそんな時期があったはずです。 3回死んで落ち込んでる人がいても決して責めてあげないようにしましょう。むしろ励ましてあげてください。 繰り返しますが、モンハンで大切なのはハンティングを楽しむ事です。つい忘れがちになりますが、とても大切な事です。 報酬は皆で分かち合う モンスターとの戦闘自体もさることながら、モンスターを狩ったあとの報酬を、プレイヤー達は心から欲しています。 クエストを達成したことによる「メインクエスト報酬」はクエストを達成すれば自動的に得ることができます。 しかし、倒したモンスターから直接剥ぎ取る「剥ぎ取り報酬」は時間制限があります。 また、アイテムを納品するタイプの「サブクエスト報酬」はメインクエストを達成すると得ることができません。 当然、プレイヤーは全て得られるものと思ってクエストに参加します。 注意点として、納品しに行ったプレイヤーが戻ってくるまで他プレイヤーはメインクエストを終了しないようにしましょう。 「サブクエスト報酬」が得られなくなりますし、納品しに行ったプレイヤーが素材を剥ぎ取れなくなるからです。 納品しに行くプレイヤー、または回復アイテムが切れたプレイヤーも無言でキャンプに戻るのはやめましょう。 他のプレイヤーが不信感を抱きます。戦闘エリアから離れる際にはキャンプに戻る旨を伝えましょう。 狩猟・捕獲クエスト中はモンスターと戦うことに専念しよう 狩猟クエストに参加しながら戦闘に参加せず、キャンプに居座ったり、採取をし続けるのは仲間にとても失礼な行為です。 『寄生厨』などの俗称で呼ばれるこれらのプレイヤーは他プレイヤーにものすごく嫌われます。 しっかりと戦闘に貢献しましょう。 ですが、狩猟・捕獲クエスト中の採取・採掘は絶対にダメではありません。 モンスターのエリア移動の合間などであればそこまで問題はないでしょう。 その際は、「ちょっと採掘してもいいですか?」など、一言言ってからにしましょう。 もちろん、本来の目的を忘れて没頭することのないように。ほどほどにしておきましょう。 極論、採取・採掘は一人でも簡単に出来るのですから。 クエスト達成後、他の人に攻撃をあてない・邪魔をしない 自分では冗談のつもりでも、相手に不快感を与えてしまうことがあります。 自分の剥ぎ取りが終わっても他の人はまだかもしれません。武器を振り回さないようにしましょう。 敵が眠ったら一旦攻撃を止める 起こしてしまうと、せっかくの睡眠状態が無駄になってしまいます。 倒れこむモーションをしたら即座に攻撃を止めましょう。 眠らせる人は「眠らせます」と発言しておくとアクシデントが少なくなります。 その他 自分の考えを押し付けるのはやめましょう 武器を指定したり、効率の良い狩りを押し付けるのは非常にマナーの悪い行動です。 不愉快に感じる人も多いのでやめましょう。 効率重視の部屋を作った場合は、入室した人にその旨を伝えるようにしましょう。 討伐?捕獲? 弱っているときに罠をしかける=捕獲とは限りません。 討伐でしか入手出来ない素材もありますし、捕獲の方が入手しやすい素材もあるからです。 クエスト出発前や、モンスターが弱った時に討伐か捕獲かを確認するといいでしょう。 フレンドがいる街にジャンプするときの注意点 まず「フレンドリスト」から相手のいる街の状況を確認してみましょう。 「仲間と遊んでいます」なら、友達や他の仲間と遊んでいる最中だと思われますので、 その中にいきなりお邪魔すると相手も対応に困ってしまいます。 ジャンプする前には必ずメッセージで「ご一緒してもいいですか?」等の確認をとりましょう。 (※クエスト中はメッセージの送受信ができない仕様なので少し待ってから) 最後に マナーやエチケットは強制ではありません。極論、挨拶以外は絶対にする必要はありません。 しかし、「全員で気持ちよくプレイする」ためにはやはり必要なのです。 皆で楽しく遊べるように、マナーとエチケットの心がけを忘れないようにしましょう。
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マナーにもマネーを! By もっちゃん 1・挨拶をしよう! 入ったら「Hi」でも「ひ」でも「こん」でもいいので一言かけましょう! クラン戦のときは相手にちゃんと挨拶しましょう! 2・チートはだめよ 当たり前ですが絶対駄目です。 WHやAA等のツールもそうですが、16bitやモニターにセロハンもチートに部類されます。 英訳でCheatを訳すとわかりますが、チートとは「ずる」です。 標準使用以外の使い方で利を得る事はすべてチートに分類されます。 みんな公平な環境でフェアに戦う事を心がけてください。 3・暴言の禁止 子供も大人も未成年も大人の対応でお願いいたします。 相手への挑発行為、煽り、中傷行為はやめてください。 もし、逆にやられた場合はスルーで。煽り合いは何もなりません。 あと仲間への思いやりも大事に! クラン戦で熱くなるのもわかりますが、士気が下がってしまっては駄目です。 次に活かせるように反省&アドバイスしましょうb 4・TK、FF行為 TK(TeamKill 仲間殺害) FF(FriendryFire 見方攻撃) をしないようにしましょう! FFONになれてください。 その上でFF、TKやFBやHEなどの投げものが見方にあたらないようにする練習をしましょう! もし、TK、FFをしてしまった場合は相手に見えるように(次のラウンド開始後くらいに) チャットで謝罪しましょう。 5・侮辱行為全般禁止 死体打ち、死体スプレー、0ラウンドキルは駄目です。 癖でやってしまう人はスプレーのキーを削除しちゃってください。
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プレイする上でのネチケットと嫌われる行為(禁止行為)を踏まえてネットゲームをしましょう。 マナーについて ボイスチャットは誰にもでも聞こえています ボイスチャットは連携する上では欠かせないアイテムですが、扱い方を間違えるとトラブルに発展する場合がありますので注意を払って使用しましょう。 暴言や中傷はヘッドフォンを使用していない味方にも発言内容が聞こえている事もありますので、ミュートにするなどして不愉快に感じられてる方がいないか考えましょう。 上記とは別に稀に嫌われる行為を行う方もいらっしゃいます。そういう方を見かけ、もし言わないと気が済まない方はなるだけ優しく注意をしましょう。中には言っても聞かない方もいますので、その時は怒ったり、嫌がらせをせずに無視してブロックリストに登録するなりと対処して下さい。 なお、暴言行為(差別的、侮蔑的などのネットいじめ的な言動)は運営がBAN対象と見なしている行為でもあります。一時的BAN、ボイスチャットの使用禁止、最悪は各種データをリセットの上永久BANまでありえます。くれぐれも言動には気をつけましょう。 暴言メッセージ プレイスタイルにも寄るでしょうが相手から罵倒や煽りのようなメッセージがゲーム機のメッセージ機能でくることもあります。当然もらった方は良い気分はしないでしょうが、言い返したりして泥沼になる様な真似は控えましょう。グッと我慢してブロックリストにでも放り込んでください。また、送ろうとしているあなた。どんなプレイを相手がしていたとしてもたかがゲームです。文句の一つも言いたい気持ちはわかりますがマナー違反です。ここはこらえて部屋を抜けるなどして落ち着きましょう。 嫌われる行為(禁止行為) 戦闘中の退席、放置 やむを得ない事情でコントローラーを握れなくなった場合、放置するのでは無くマッチから退出しましょう。一定時間無操作だと自動的に退出(キック)されますが、それまでの間に敵に点数を稼がせることになり味方の不利を招きます。 逆に味方が圧倒的に不利、高ストリークを出された、等の理由で退出するのは良くありません。悪く言えば敵前逃亡です。味方が更に不利になるばかりか自分の戦績にも結局負けは付くシステムなので、どう見ても勝敗が見えていたとしても最後まで諦めずに戦いましょう。 回線抜き 試合が負けている、自分の戦績が良くない。ええい、LANケーブルを引っこ抜いて全部チャラにしてしまえ・・・! これは絶対に止めてください。場合によってはあなたのみならず全員のマッチ(ゲーム)自体が強制終了してしまいます。その場合戦績も記録されないどころかリセットされてしまう事すらありますので、チャレンジを進めている人が居た場合大迷惑をかけることになります。途中退席よりもなお悪い行為なので絶対に止めましょう。 やる側とやられる側を決めて、高キルストリーク召喚やチャレンジ達成などをする行為。 「談合」と呼ばれ、忌避されています。 運営側でも重大なルール違反と見なしており、通報で発覚次第BANやステータスリセットなどの重い処分が下されます。絶対に止めましょう。 死体撃ち 自分がキルした相手の死体に更に銃撃を加える行為のことです。キルしたのが明らかなのに侮蔑的、怒りの意味を込めて撃つことが多いです。ルール違反というわけでは無いのですがキルカメラでやられたことは明確にわかるので相手はもちろん良い気持ちはしないでしょう。明らかに紳士的行為では無い上に得することも何にも無いので止めましょう。無駄弾を撃っている間に横から別の敵にキルでもされては本末転倒も良いところです。 粘着、迷惑行為 味方の近くでわざと発砲して位置をばらしたり射線をふさぐように立ったり執拗に格闘攻撃を仕掛けてきたりスモークグレネードを投げつける等です。 何をされたかは知りませんがされた方は良い気持ちはしませんしひいてはチーム全体の迷惑です。 ただし自分に心当たりが無いのに発砲されたり格闘攻撃を出されたりスモークを投げられたりした場合相手が何かを伝えようとしている場合があります。出入り口に引っかかって邪魔だ、後ろにいすぎてチームのリス位置が下がっている(芋ってんじゃねーよの意思表示)、等です。そういった行動を取られたら一度自分が逆に迷惑になっていないか考えてみましょう。 ケアパッケージの横取り・勝手に中身の変更 ケアパッケージはれっきとしたスコアストリークの一つで、どこかから降ってわいて出るボーナスアイテムではありません。 当然要請者の物なので横から奪っていくような真似は止めましょう。ハードコアの場合要請者を殺害して強奪するなどもってのほかです。ただし要請者が敵にキルされた、リス地点が変わってぽつんと取り残されている等の場合は例外的に確保してしまっても構わないでしょう。敵に取られるよりはマシです。 エンジニアを着けている場合中身の再抽選が出来ますが、他人のケアパッケージの中身を勝手に変えてはいけません。中身がたとえHC-XDやUAVだとしても要請者は必要としているのかも知れないのです。 HC[ハードコア]モードで味方チームのプレイヤーにわざと攻撃しキルする行為。 プレイヤーに不快感を与えるだけでなくチームのスコアの失点をも招くので絶対にやめましょう。 チャット欄で意味の無い長文を投稿しないでください。文字が邪魔でプレイに支障が出る可能性があります。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 『ホットマン』は、「週刊ヤングジャンプ」で連載され人気を博した、 きたがわ翔の漫画。元不良で高校の美術教師をしている円造と、 父親の違う4人の姉弟。そして、円造の娘・七海の6人を中心に 家族の絆や成長を描いたストーリー。 口コミ一覧 #bf 関連ブログ #blogsearch
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基本的マナー はじめに まぁ、今ここを読んでいる人は、ここを読むくらいだからマナーには問題無いと思いますが・・・。 ただ気を付けてほしいのは、このゲームをしている全ての人が当wikiを見ている訳では有りません。 また、それらを知らない人に強要するのは論外です。 ココに記載されているルールとは、強制では無く推奨ですが、それに沿って楽しくゲームをしようとしている人が沢山居るのも事実です。 これらを見ている各人が、相方、対戦相手、周囲の人、ゲーセンに対する思いやりを持って、みんながゲームを楽しめるように努力しましょう。 常識@【不快行為】 レバステ汚し 手が汚れてる場合は拭いてからプレイしましょう。 また、台を去るときはサッと拭うのも◎。「来た時よりも美しく」 罵声、暴言、灰皿投げetc… 暴力に訴えても得る物は何一つありません。 筐体を手荒に扱わない(台バン、レバガチャetc) いくら腹が立っても止めましょう。また、通信エラーが起こる可能性もあります。 レバーやボタンの反応に不満がある場合は店員さんに言いましょう。 八つ当たり これはどこの世界でも基本的に同じですが、ガンダムSEEDプレイヤーの中にも多く存在します。 邪魔とも思えないような人に【自分の目の前を通るな!】というような勢いで罵声を浴びせる人がいます。 なお、こういう人に会った被害者は店員を呼びましょう。 独り言プレー(通称:TP) プレー中にいきなり興奮して叫び出したり、聞いてもいないのに話しかけたりするのはやめましょう。 覗き見 ブリーフィング時に隣の画面を見るのはやめましょう、やっている人に不快感を与えてしまいます。 雄叫び 上に同じく気を付けましょう。周りの人に迷惑です。 椅子占領 他のゲーム筐体の椅子を拝借したり、座り込んで観戦するのはやめましょう。 人のプレイスタイルを非難する 相手に負けたからといってその人の戦略、プレイスタイルをやたらに非難するのは やめましょう。負けた理由を相手のせいにしても自分の技量は上達しません。文句 を言うぐらいなら強くなるために努力しましょう。 常識@【プレイスタイル】 連コイン(通称:連コ) 周りで人が待っているのにもかかわらず、コンティニューをするのは、待ってる人の迷惑となります。 継続プレイをしたい場合でも、終了後は一旦席を立って周りを確認しましょう。 また、あまりにひどく連コインをしている人がいたら、やさしく注意してあげましょう。 CPUルートをクリアしたいが為のコンティニューはノーマナー? 初心者狩り 対戦台以外の台で、初心者らしき人に乱入して完膚なきまでに叩きのめすのは、 新たな連ザプレイヤー人口を減らす可能性も孕んでいます。 むしろ援軍してその人が上達する機会を作ってあげるくらいの心意気で。 コストの勉強や、僚機の防衛や支援の練習をするチャンスでもあります。 また、余程強い相手で無い限り一人でプレイしてる方にいきなり2人で乱入して 虐めたり、どう見ても1 1で負けてる側ではなく勝ってる側に援軍として 後から入るのは人間として終わってるので極力控えましょう。 偽援軍 2on2対戦するためのライン空けや勝つために、 負け狙いで、あからさまに足を引っ張る援軍をする「偽援軍」は止めましょう。 逃げ乱入 2on2対戦するためのライン空けや嫌がらせのために、あからさまなタイムアップ狙いで乱入は止めましょう。 対処できる機体もありますが、絶対に対処できない機体もあります。 保険援軍 乱入時にまず一人で入り、 作戦失敗になるギリギリ前で相方・知り合い等に援軍してもらうのは極力避けましょう。 特に友人等とつるんで何度もやった場合や、2対1になる場合などは、やられた側が非常に 不愉快な気分になります。もし観戦中にその兆候(1クレ入れて座って様子見、 イスに座って観戦etc...)が見受けられたら、注意する勇気も必要です。 様子見 他人同士が二人同時にゲームを始める際、 わざとゆっくり動き、相手が機体・パイロットを決めてから対戦・協力に入る事。 チーム固定1ライン以外の台でよく見られる。 複数ライン台での露骨な乱入 常時複数ラインの店では、練習目当ての人や初心者がマターリCPU戦を楽しんでる場合があります。 自分の番が回ってきた時に、対戦の空気でもないのに露骨に乱入するのは、 初心者狩りに繋がる場合もあるので控えたほうがいいでしょう。 また狩られた側が別ラインで始めたにもかかわらず、そのラインに再び乱入するのは絶対やめましょう。 逆に対戦の空気で、初心者っぽい人がCPU戦を始めても、責めたりせずに、偽援軍などの露骨なライン 空けもやめましょう。 バリバリ対戦がしたいなら、店に要望を出してライン数を変えてもらうか、1ラインの店に行きましょう。 偵察 向かい合った台でのタイマンもしくは2on2などの対戦時、 相手がどんなプレイヤーかを見に行ったり、選んだ覚醒などをいちいち見に行くのはやめましょう。 また仲間に行かせたり、行ってきてプレイヤーに教えるのもやめましょう。 横並びの台でも、相手の画面は出来るだけ覗かない様にしましょう。 リアルガン逃げ 2人プレイでやっている時、席を離れるというもの。 また、どうしても時間が無いときは、周りの人に代わってもらうよう頼む、 対戦相手に事情を話すなどしましょう。 席占有待ち 2人プレイがしたいのか、他の台も空くまでずっと座ったまま(1クレ入れて)占有すること。 空き台が他にもあるならまだ良いが(それでもやらないに越したことはない)、空いてない 状態ではやめましょう。見かけた場合、店員に通報してやめさせましょう。 モラル 野良協力における通信の使い方 知らない人との会話は億劫だ…と言う人に送る通信を使ったコミュニケーション手段の例 ※マナー編 1ステージ/EXステージ/対戦時…戦闘開始と同時に通信ボタン。これは見たまんま「よろしく」 と言う意味。相手がしてきたらちゃんと返しましょう。 誤射した時…味方を間違えて撃った際にすぐ通信。野良でやる際は互いに面識がないので こういった際にきちんとケアしないと険悪になります。 ※戦略編 どちらかが落ちた際…落ちた側は責任を持って落ちたと伝えましょう。まだ落ちていない側は 自分の体力を伝えることによって相方の対応が決まります。ちゃんと通信しましょう。 対戦/ダウン時…対戦では情報が物を言います。なのでダウンするたびに自分の体力を伝えま しょう。ダウンしていない側は切羽詰っている状況かもしれないのですぐに返す必要なし。 コスト合わせ 援軍するときは、基本的には何を選んでも自由なのですが、 相手と長く楽しみたいなら、なるべく一般的なコスト合わせを心掛けましょう。 また機体選択時、画面左上には僚機との合計コストも表示されるので それを参考にして、なるべく1000を超えないようにしましょう。 例)コスト280に280で援軍に入ると、共に2回落ちるのが限界に。 機体性能から言って、あまりお勧め出来ない状況になります。 なお、野良で270をやってる者は2回死ぬ事を考えてる人が多いため 590や560などで入りたい場合は一旦断ってからが良いでしょう。 そうでないと590や560を選ばれた際、1回しか死ねずに余裕が出来なくなってしまいます。 280の場合は590など選ばれても当然ですが560を使いたい場合にもやはり 一言断っておくべきでしょう。 使用コスト 組むべきコスト 590 590か280、200(次点で270も悪くありません) 560 420か200 450 450か270 420 560か280 280 590か420、200 270 450(次点で590も悪くありません) 200 590か560、280 自分が普段使う機体以外のコストも覚えておきましょう。 コスト表 浮かしプレイ 1コイン2クレジットの店で仲間内で回すためにわざと1クレ浮かすこと。 (例)一人プレイ→2クレ目に援軍→相方と組みたい人は入らない→仲間内で回すこと。 他のプレイヤー、特に相方とプレイしたい人の迷惑になるのでやめましょう。 CPU狩り 2on1、もしくは1on1の際に発生する。 読んで字の如く、CPU機だけを片追いし続けること。 撃墜消費コストは半分ではあるものの、一方的な試合になるので注意。 そしてこれを続けていると、周囲から格下に見られることは確実。 なお、観戦していてこの場面に出くわしたら、乱入してあげるといいでしょう。 1on1の際には、リアルファイトEXステージに発展する可能性も有。 このあたりは非常に難しいところなので、タイマンを希望するなら小ジャンプ等の合図をするのがいいかも。 但し、相手が伝説などで逃げ撃ちに徹し、CPUからもダブルロックされている場合は、 CPUを落としても構わないでしょう。 そうすると敵は逃げ撃ちが出来なくなり、必然的にこっちに向かって来るようになります。 アーモリーワン縛り (現時点では)今作では対戦ステージで選べるのは平坦な地上ステージのみであり、 対戦開始時の位置での有利不利がありません。 だからアーモリーワン以外のステージで乱入されて負けたからといって、それに文句を 言うのはやめましょう。 また、アーモリーワンを強制させるのもやめましょう。 自分ルール 常連グループがよく押し付けてくる。「タイマン時CPUは分散限定」「ガン待ち禁止」 など良心的なものもあれば 「低コ同士禁止」「ステキャン禁止」「覚キャン禁止」など自分達に不利なものを禁止している場合もあり、守らないと絡んでくる場合あり。 自分達はそれを「この店はこういうルールでやっている」と思っておりタチが悪い。 店のルールならちゃんと「ハウスルール」というものがあり、自分達が勝手に決めたルールは 身内戦だけでやってください。遭遇した場合は店員へ。 【ゲームプレイ関連】 小ジャンプ・シールドガード 対戦相手が無防備で小ジャンプ、若しくはシールドガードしてきた時はタイマン申し込みのサイン。 受ける受けないは自由ですが、受ける場合は自分も合図を出して、CPUの指令を「回避」にして戦いましょう。 それが嫌なら、遠慮なくBRを撃ってもOKです。 今作の「回避」は回避行動に専念してくれるので暴走することが少なくなっています。 シールドガードは盾を持っている機体限定ですが、盾持ち機体でも小ジャンプしてくる人もいます。 その場合は、相手に合わせて小ジャンプで返せば分かりやすいと思います。 タイマン時のお約束 シールド、あるいは小ジャンプをした後は、ブースト量回復のための着地を待って戦闘開始。 お互い地上でシールドを出したのであれば、そのまま始めましょう。 また、これは紳士協定のようなものなので、壁などに隠れてシールドを出すのはやめましょう。 ただ、小ジャンプやシールドをタイマンの合図だと知らない人も当然いるから 「合図したのにタイマンしてくれなかった!」は必ずしも正当化されません。 確実にタイマンがしたいのであれば、以下の「自己主張」の欄を参考に 「タイマンキボウ」等と入れるといいでしょう。 1on1などで適当にタイマンを楽しんでいると、「分散」にしていたCPUがこちらに 突撃してくることがあります。 また回避にしていてもCPUが覚醒するといきなり攻撃的になります。 そういう場合は、気付いた方がブーストダッシュを駆使して、CPUとの距離を引き離してください。 おそらくタイマン時はあまりブーストを使用しないと思われるので、自分、もしくは相手がブースト をかける時は、CPUとの距離空けと判断してください。 この時に後ろから当てたりすると、とても険悪な雰囲気になります。 そういう時は自分から中距離で無防備な姿を晒し、BR一発を喰らいましょう。次からのタイマンが 良い雰囲気で始まるでしょう。 そして、適当な距離かな…と思ったらシールド、あるいは小ジャンプでタイマン再開の合図を出します。 結論として、相手が不可解なブーストを使用したときは「距離空けかな?」と疑って、 プレイすれば誤射することが無いはずです。 1度落ちたあと、もう一度合図をする所としない所があるようです。> タイマンで負けそうになったからといってコンピュータ狩りはやめましょう。 相手側がCPUの命令を集中や護衛にしていたから負けた?ただの言い訳です、自分の腕を呪いましょう。 盾出したんだから、タイマンやれ?自分のルールを押し付けるのは恥ずかしく大人気無い行為です。 こちらが二人でやってる際に、たまに相手が一人で入って来てタイマン合図を出す場合が有ります。 この場合も受けるかどうかは自由ですが、受ける場合はどっちが相手するかを決めて、戦わない方は 決してCPUを落とさないように。 相手側が不利になる事必至です。(450機体同士だと特に) 自己主張 キャラクター画面で、オーブ兵・連合兵・ザフト兵・ザフト赤服を選択すれば 名前を入れられる事を利用して、「レンシュウチュウ」(又は「レンシュウ」)や、 「ショシンシャ」等、相手に乱入されたくない場合や、「エングンキボウ」 「ミカタキテ」「タスケテ」など援軍をしてほしい時に名前で教える方法。 ただし、どのラインでプレイするかは入った人が決めることなので、自分の思い通りに ならなくても文句は言わないこと。また、対戦台の場合はあきらめましょう。 態度(嫌そうな顔) 子供が入ってきたときや、初心者らしき人が援軍に来たとき、 露骨に嫌な顔をすると、見た目で判断された側はかなり不快になります。 何より大人気ないうえに恥ずかしいので止めましょう。
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基本的マナー はじめに まぁ、今ここを読んでいる人は、ここを読むくらいだからマナーには問題無いと思いますが・・・。 ただ気を付けてほしいのは、このゲームをしている全ての人が当wikiを見ている訳では有りません。 また、それらを知らない人に強要するのは論外です。 ココに記載されているルールとは、強制では無く推奨ですが、それに沿って楽しくゲームをしようとしている人が沢山居るのも事実です。 これらを見ている各人が、相方、対戦相手、周囲の人、ゲーセンに対する思いやりを持って、みんながゲームを楽しめるように努力しましょう。 常識@【不快行為】 ■レバステ汚し 手が汚れてる場合は拭いてからプレイしましょう。 また、台を去るときはサッと拭うのも◎。「来た時よりも美しく」 罵声、暴言、灰皿投げetc… 暴力に訴えても得る物は何一つありません。 筐体を手荒に扱わない(台バン、レバガチャetc) いくら腹が立っても止めましょう。また、通信エラーが起こる可能性もあります。 レバーやボタンの反応に不満がある場合は店員さんに言いましょう。 ■八つ当たり これはどこの世界でも基本的に同じですが、ガンダムSEEDプレイヤーの中にも多く存在します。 邪魔とも思えないような人に【自分の目の前を通るな!】というような勢いで罵声を浴びせる人がいます。 なお、こういう人に会った被害者は店員を呼びましょう。 ■独り言プレー(通称:TP) プレー中にいきなり興奮して叫び出したり、聞いてもいないのに話しかけたりするのはやめましょう。 ■覗き見 ブリーフィング時に隣の画面を見るのはやめましょう、やっている人に不快感を与えてしまいます。 ■雄叫び 上に同じく気を付けましょう。周りの人に迷惑です。 ■椅子占領 他のゲーム筐体の椅子を拝借したり、座り込んで観戦するのはやめましょう。 ■人のプレイスタイルを非難する 相手に負けたからといってその人の戦略、プレイスタイルをやたらに非難するのは やめましょう。負けた理由を相手のせいにしても自分の技量は上達しません。文句 を言うぐらいなら強くなるために努力しましょう。 常識@【プレイスタイル】 ■連コイン(通称:連コ) 周りで人が待っているのにもかかわらず、コンティニューをするのは、待ってる人の迷惑となります。 継続プレイをしたい場合でも、終了後は一旦席を立って周りを確認しましょう。 また、あまりにひどく連コインをしている人がいたら、やさしく注意してあげましょう。 CPUルートをクリアしたいが為のコンティニューはノーマナー? ■初心者狩り 対戦台以外の台で、初心者らしき人に乱入して完膚なきまでに叩きのめすのは、 新たな連ザプレイヤー人口を減らす可能性も孕んでいます。 むしろ援軍してその人が上達する機会を作ってあげるくらいの心意気で。 コストの勉強や、僚機の防衛や支援の練習をするチャンスでもあります。 また、余程強い相手で無い限り一人でプレイしてる方にいきなり2人で乱入して 虐めたり、どう見ても1 1で負けてる側ではなく勝ってる側に援軍として 後から入るのは人間として終わってるので極力控えましょう。 ■偽援軍 2on2対戦するためのライン空けや勝つために、 負け狙いで、あからさまに足を引っ張る援軍をする「偽援軍」は止めましょう。 ■逃げ乱入 2on2対戦するためのライン空けや嫌がらせのために、あからさまなタイムアップ狙いで乱入は止めましょう。 対処できる機体もありますが、絶対に対処できない機体もあります。 ■保険援軍 乱入時にまず一人で入り、 作戦失敗になるギリギリ前で相方・知り合い等に援軍してもらうのは極力避けましょう。 特に友人等とつるんで何度もやった場合や、2対1になる場合などは、やられた側が非常に 不愉快な気分になります。もし観戦中にその兆候(1クレ入れて座って様子見、 イスに座って観戦etc...)が見受けられたら、注意する勇気も必要です。 ■様子見 他人同士が二人同時にゲームを始める際、 わざとゆっくり動き、相手が機体・パイロットを決めてから対戦・協力に入る事。 チーム固定1ライン以外の台でよく見られる。 ■複数ライン台での露骨な乱入 常時複数ラインの店では、練習目当ての人や初心者がマターリCPU戦を楽しんでる場合があります。 自分の番が回ってきた時に、対戦の空気でもないのに露骨に乱入するのは、 初心者狩りに繋がる場合もあるので控えたほうがいいでしょう。 また狩られた側が別ラインで始めたにもかかわらず、そのラインに再び乱入するのは絶対やめましょう。 逆に対戦の空気で、初心者っぽい人がCPU戦を始めても、責めたりせずに、偽援軍などの露骨なライン 空けもやめましょう。 バリバリ対戦がしたいなら、店に要望を出してライン数を変えてもらうか、1ラインの店に行きましょう。 ■偵察 向かい合った台でのタイマンもしくは2on2などの対戦時、 相手がどんなプレイヤーかを見に行ったり、選んだ覚醒などをいちいち見に行くのはやめましょう。 また仲間に行かせたり、行ってきてプレイヤーに教えるのもやめましょう。 横並びの台でも、相手の画面は出来るだけ覗かない様にしましょう。 ■リアルガン逃げ 2人プレイでやっている時、席を離れるというもの。 また、どうしても時間が無いときは、周りの人に代わってもらうよう頼む、 対戦相手に事情を話すなどしましょう。 ■席占有待ち 2人プレイがしたいのか、他の台も空くまでずっと座ったまま(1クレ入れて)占有すること。 空き台が他にもあるならまだ良いが(それでもやらないに越したことはない)、空いてない 状態ではやめましょう。見かけた場合、店員に通報してやめさせましょう。 モラル ■野良協力における通信の使い方 知らない人との会話は億劫だ…と言う人に送る通信を使ったコミュニケーション手段の例 ※マナー編 1ステージ/EXステージ/対戦時…戦闘開始と同時に通信ボタン。これは見たまんま「よろしく」 と言う意味。相手がしてきたらちゃんと返しましょう。 誤射した時…味方を間違えて撃った際にすぐ通信。野良でやる際は互いに面識がないので こういった際にきちんとケアしないと険悪になります。 ※戦略編 どちらかが落ちた際…落ちた側は責任を持って落ちたと伝えましょう。まだ落ちていない側は 自分の体力を伝えることによって相方の対応が決まります。ちゃんと通信しましょう。 対戦/ダウン時…対戦では情報が物を言います。なのでダウンするたびに自分の体力を伝えま しょう。ダウンしていない側は切羽詰っている状況かもしれないのですぐに返す必要なし。 ■コスト合わせ 援軍するときは、基本的には何を選んでも自由なのですが、 相手と長く楽しみたいなら、なるべく一般的なコスト合わせを心掛けましょう。 また機体選択時、画面左上には僚機との合計コストも表示されるので それを参考にして、なるべく1000を超えないようにしましょう。 例)コスト280に280で援軍に入ると、共に2回落ちるのが限界に。 機体性能から言って、あまりお勧め出来ない状況になります。 なお、野良で270をやってる者は2回死ぬ事を考えてる人が多いため 590や560などで入りたい場合は一旦断ってからが良いでしょう。 そうでないと590や560を選ばれた際、1回しか死ねずに余裕が出来なくなってしまいます。 280の場合は590など選ばれても当然ですが560を使いたい場合にもやはり 一言断っておくべきでしょう。 使用コスト 組むべきコスト 590 590か280、200(次点で270も悪くありません) 560 420か200 450 450か270 450 560か280 280 590か420、200 270 450(次点で590も悪くありません) 200 590か560、280 自分が普段使う機体以外のコストも覚えておきましょう。 コスト表? ■浮かしプレイ 1コイン2クレジットの店で仲間内で回すためにわざと1クレ浮かすこと。 (例)一人プレイ→2クレ目に援軍→相方と組みたい人は入らない→仲間内で回すこと。 他のプレイヤー、特に相方とプレイしたい人の迷惑になるのでやめましょう。 ■CPU狩り 2on1、もしくは1on1の際に発生する。 読んで字の如く、CPU機だけを片追いし続けること。 撃墜消費コストは半分ではあるものの、一方的な試合になるので注意。 そしてこれを続けていると、周囲から格下に見られることは確実。 なお、観戦していてこの場面に出くわしたら、乱入してあげるといいでしょう。 1on1の際には、リアルファイトEXステージに発展する可能性も有。 このあたりは非常に難しいところなので、タイマンを希望するなら小ジャンプ等の合図をするのがいいかも。 但し、相手が伝説などで逃げ撃ちに徹し、CPUからもダブルロックされている場合は、 CPUを落としても構わないでしょう。 そうすると敵は逃げ撃ちが出来なくなり、必然的にこっちに向かって来るようになります。 ■アーモリーワン縛り (現時点では)今作では対戦ステージで選べるのは平坦な地上ステージのみであり、 対戦開始時の位置での有利不利がありません。 だからアーモリーワン以外のステージで乱入されて負けたからといって、それに文句を 言うのはやめましょう。 また、アーモリーワンを強制させるのもやめましょう。 ■自分ルール 常連グループがよく押し付けてくる。「タイマン時CPUは分散限定」「ガン待ち禁止」 など良心的なものもあれば 「低コ同士禁止」「ステキャン禁止」「覚キャン禁止」など自分達に不利なものを禁止している場合もあり、守らないと絡んでくる場合あり。 自分達はそれを「この店はこういうルールでやっている」と思っておりタチが悪い。 店のルールならちゃんと「ハウスルール」というものがあり、自分達が勝手に決めたルールは 身内戦だけでやってください。遭遇した場合は店員へ。 【ゲームプレイ関連】 小ジャンプ・シールドガード 対戦相手が無防備で小ジャンプ、若しくはシールドガードしてきた時はタイマン申し込みのサイン。 受ける受けないは自由ですが、受ける場合は自分も合図を出して、CPUの指令を「回避」にして戦いましょう。 それが嫌なら、遠慮なくBRを撃ってもOKです。 今作の「回避」は回避行動に専念してくれるので暴走することが少なくなっています。 シールドガードは盾を持っている機体限定ですが、盾持ち機体でも小ジャンプしてくる人もいます。 その場合は、相手に合わせて小ジャンプで返せば分かりやすいと思います。 タイマン時のお約束 シールド、あるいは小ジャンプをした後は、ブースト量回復のための着地を待って戦闘開始。 お互い地上でシールドを出したのであれば、そのまま始めましょう。 また、これは紳士協定のようなものなので、壁などに隠れてシールドを出すのはやめましょう。 ただ、小ジャンプやシールドをタイマンの合図だと知らない人も当然いるから 「合図したのにタイマンしてくれなかった!」は必ずしも正当化されません。 確実にタイマンがしたいのであれば、以下の「自己主張」の欄を参考に 「タイマンキボウ」等と入れるといいでしょう。 1on1などで適当にタイマンを楽しんでいると、「分散」にしていたCPUがこちらに 突撃してくることがあります。 また回避にしていてもCPUが覚醒するといきなり攻撃的になります。 そういう場合は、気付いた方がブーストダッシュを駆使して、CPUとの距離を引き離してください。 おそらくタイマン時はあまりブーストを使用しないと思われるので、自分、もしくは相手がブースト をかける時は、CPUとの距離空けと判断してください。 この時に後ろから当てたりすると、とても険悪な雰囲気になります。 そういう時は自分から中距離で無防備な姿を晒し、BR一発を喰らいましょう。次からのタイマンが 良い雰囲気で始まるでしょう。 そして、適当な距離かな…と思ったらシールド、あるいは小ジャンプでタイマン再開の合図を出します。 結論として、相手が不可解なブーストを使用したときは「距離空けかな?」と疑って、 プレイすれば誤射することが無いはずです。 1度落ちたあと、もう一度合図をする所としない所があるようです。> タイマンで負けそうになったからといってコンピュータ狩りはやめましょう。 相手側がCPUの命令を集中や護衛にしていたから負けた?ただの言い訳です、自分の腕を呪いましょう。 盾出したんだから、タイマンやれ?自分のルールを押し付けるのは恥ずかしく大人気無い行為です。 こちらが二人でやってる際に、たまに相手が一人で入って来てタイマン合図を出す場合が有ります。 この場合も受けるかどうかは自由ですが、受ける場合はどっちが相手するかを決めて、戦わない方は 決してCPUを落とさないように。 相手側が不利になる事必至です。(450機体同士だと特に) 自己主張 キャラクター画面で、オーブ兵・連合兵・ザフト兵・ザフト赤服を選択すれば 名前を入れられる事を利用して、「レンシュウチュウ」(又は「レンシュウ」)や、 「ショシンシャ」等、相手に乱入されたくない場合や、「エングンキボウ」 「ミカタキテ」「タスケテ」など援軍をしてほしい時に名前で教える方法。 ただし、どのラインでプレイするかは入った人が決めることなので、自分の思い通りに ならなくても文句は言わないこと。また、対戦台の場合はあきらめましょう。 態度(嫌そうな顔) 子供が入ってきたときや、初心者らしき人が援軍に来たとき、 露骨に嫌な顔をすると、見た目で判断された側はかなり不快になります。 何より大人気ないうえに恥ずかしいので止めましょう。 名前に関して 一般兵を選んで名前を自分で決めることができます。 今回は前作みたく終了後の掛け合いがないのでそれをする価値が増えました。 名前に関しては、「アホ」「バカ」などの相手を中傷する名前、 「イ●ポ」「マ●コ」などの下ネタは相手を不快にすることがあるので避けるべき。 それ以外はまあ本人の自由なのですが、核ウィンダムを選択して 「ヒロシマ」「ナガサキ」などと入れるのはあまりに不謹慎なのでよろしくないですね。
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▲【戦車の壁/巨像の壁】 ◆61(電車の壁/超多人数の壁) >鎌倉の大仏>トーハwithG.O.T.>ロケットマン>グロブロス>ナンテコッタ!パンナコッタ! >マスク・ド・メロンのメロメロメロン>下着ドロ専門パトロール隊>SCP-096&SCP-173 >変態の王田中>ぱ>1極匹のアリ>73億0032万8922人のゾンビ>ホモ・サピエンス・サピエンス >66億9107万人の武士>1兆匹のヘラクレスオオカブトロボット >大日本雄闘虎祭り>73億人の幼女>1億2686万人の幼女>25tトラックの群れ>え>ファステック360S ≧つばめ(乗り物図鑑)=ペルシャ猫×1000万匹=マホカンティア>伊丹一成>びっちゃん >雷鳥(乗り物図鑑)≧はやぶさ(乗り物図鑑)>ヘクター・柳・シコドリアック>㍼>㍾>207系 ▼【一芸の壁】 【妄想属性】オリジナル 【作品名】宇宙人生劇場 【名前】ロケットマン 【属性】ロケットに手足をつけたようなロボット 【大きさ】1.5メートルくらい 【攻撃力】マッハ3~5の体当たり。それに耐える相手だと自爆して攻撃。 この自爆の威力は全階層全宇宙全次元全時間崩壊級の攻撃に耐える相手すら消し飛ぶ程。 【防御力】大きさ相応の鋼鉄並み。 【素早さ】走ればマッハ3、飛べばマッハ5 【特殊能力】無し 【長所】飛べる 【短所】ほとんど人間魚雷 875 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/17(月) 21 57 55 874 自爆だと相手より先に自分が死ぬから負けになるぞ 995 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/20(木) 22 25 51 ロケットマン:トーピードと似ているが再生できないのがきつい。 体当たりに耐える相手までは勝てるので戦車まではいけるか? 998 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/20(木) 22 34 16 戦車から上は自爆せざるを得ない相手ばかりだろうから それ以上は無理だろ>ロケットマン
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ダークサマナー 転職してからの変更点 メモ ID BF(70) BF(80) 装備 評判 古代sps 新スキル 転職してからの変更点 下僕のグラフィックかわったよ! 反射ダメージ()うpしました 火力もあがったよ! 更に硬くなったよ/// メモ 武器の穴には増幅いちたく、防具にはエレメントを崩壊させる変異の宝玉(知力+9)、古代属性(体力+6)、古代智能の宝玉(知力+9、体力+2)、成長にはエレメント、BF装備ならあとの2つがおすすめここら辺は好み 武器の冠詞は体力≧知恵>増幅=魔会心=音声>気力>調和、武器のステの上昇値が大きいのと、サマナでクリとかほとんどというかでないから気力は微妙 ID ツタ 基本祭儀してお座り 走れ言われたら盾についてって適当にデバフやってりゃいいよそれくらいしかない ツタ(マウまでトレイン ソロ) 65BF、冥王3箇所、核、移動杖必須 冥王で幽霊→BF&移動杖走る→幽霊切れたところでトンズラ→着替えて幽霊→これでマウ直前までこれる 着いたら核に持ち替え→安全にいく場合→雑魚殲滅後→マウ、速さを求める場合→雑魚巨砲後マウ釣る→まぐ持ち替えたりして武器効果を常時発動させる 慣れるとゆっくりやっても4分かからないくらいで終わる、がんばれば3分きれる 変異こだま AA稼ぎ レベリング用ダンジョン 必要な装備・・・成長・65杖・65魔具(あれば捗る) ドラゴンが大体3匹ずつで固まっているからそれを巨砲ではめて狩る 変異鉱山で稼げなかったAAを稼ぐのにおすすめ 鳥 鳥くるなら最低成長装備とLv63移動杖は用意しよう 余裕あったら冥王セット3箇所用意、3箇所で幽霊効果時間うpするから使うとき着ようね!幽霊つかったらまた成長に着替えなおすんやぞ!これだけでかなり足HAEEEEEEEEEEEEEEEできる。 ちたまの範囲くっそいたいから範囲に入らないように(こっちの最大飛距離から)攻撃。幽霊使うとか、マグペン発動させるとかしようか。ジールぽーよんとかふたごやまぽーよんとかのめばたぶん1確はない。ごめんうそ、1確あった。 ちたままではBF、核持ちっぱなしでいいかもしれないてかそっちのほうがいい 鍵のチクリは何があっても悪運維持。悪運と衰弱だけやってあとのスキルうたなくいいくらいともかく悪運をクールごとにうたないと火力職しゅんころする詠唱速度大事だから真実がおすすめもしくは詠唱杖なんかもありなんじゃないかとおもうけどやっぱ真実安定 鍵係りやる場合BF、核、魔攻うpミグルで暗黒アロー撃てば大抵1発で壊せる 75以上の場合は脱獄した竜セットとフル強化75杖でサマナーでも高火力が出せる 変異ラボ AA稼ぎ レベリング用ダンジョン 必要な装備・・・脱獄した竜セット・65杖or75杖・70魔具 巨砲でがんばろう 黒炎 基本的にオワコンだから初回以外はほぼない 分担する場合は魚しかソロで倒せない BF(70) 68までカモ、マグペンor霊魂もったら世界変わる。 硬くはなったけど死ぬときは死ぬから後ろのほうからぺちぺちデバフうってよか 60BFと違い、むやみやたらに巨砲撃ってると睡眠、懲戒解除だけでなくホリのプラチナとか発動していいことない。つっても杖発動させないと死ぬ状況ならいいと思います僕はそうしてる。 超魔力っていう超絶スキルあるからクール終わったら常にかけてよう。超魔力かかってない魔職はかも。オラのPTバフと同種のPTバフのため、オラのPTバフを手動で消すか、PT抜けよう。それくらいやばいスキル。白砂で自陣のボスにかけるなんてのもあり 60ではカモにされていたレン(シュタ)への嫌がらせ、衰弱+侵蝕マジックアロー。シュタはsp少ない割りにスキルでsp消費量がマッハなので、これやるとすぐに全くスキルが使えない状況になる 起爆術の範囲のびたんかなめっちゃ広い範囲あぶれる ホリをはめて倒す場合、ドクロ消す(プラチナ発動防止)→混乱、悪運、足止めを切らさない、プラチナ発動したら恐怖して最初からやり直し ドクロの攻撃対象はやわい職奴にあわせる間違ってもホリを対象にしないように。凶暴化もつかおね 基本杖は核もちっぱで、持ち替えは魔具のみ基本70黄色で発動後65黄色がおすすめ、魔職と対峙するときは禁断発動後前述のとおり BF(80) +80BF 知力特化サマナー視点 用意する物 戦闘メタルビーストの乗り物 移動速度とモーションがかなり変わるので最重要といっても過言ではない Lv71-74 65BF防具 70杖 夢世界の旅人 (破壊の鷹) 65魔具 (70魔具) 禁断の眼 サマナーは80BFでは低Lvでも妨害重視で動けばあまり死なずに活躍可能 Lv75-80 75BF防具 脱獄した竜セット 70杖 (75杖) 80杖 夢世界の旅人 65魔具 (65魔具のオレンジ) 禁断の眼 75杖は75~79までは最大HPが増えて70杖より攻撃力が高いので重宝 80杖が恐ろしく強いので鷹よりはこっちがメインになる ただし北海持ちブレ等に攻撃する前には波光刃を使うようにするなど工夫が必要 その他 衣装宝玉・・・原子破壊の宝玉(知力+6)*4 増幅の強化宝玉(魔会心ダメージ+5%)*2 マント・・・鳥・黒炎・禁断マント(命中・デバフ) ミグルの使者マント(ステ高め) アクセ・・・魔会心ダメ(上限150%まで)・魔会心率・知力・体力・命中 ミグル使者アクセ 冠詞(武器)・・・知恵 体力 正確 > 増幅 魔会心 音声 (マント・魔具)・・・増幅 魔会心 > 知恵 体力 その他 SPSコンビは魔導師の魔法マスタリーorマジックワンドの防御 古代は呪いの詠唱・奥深い体・監獄の契約・黒い血の英知 PTバフは疫病>>>|越えられない壁|>>>祭儀 使うだけで相手チームのガスオラが涙目になる 装備 武器 Lv63 光閉じ込めの杖 製造Lv63 魔法攻撃力 1878 体力+29 知力+40 精神+18 命中率+15% 移動速度+10%、被攻撃時25%で効果発動 (回避率50%増加 6秒持続) ツタ、鳥で重宝するから余裕あったら作ろう。ごめんうそ絶対作れ 穴6に属性宝玉つめようかwwwwwwwwwwwwww Lv65 真実の杖 製造Lv65 魔法攻撃力 1917 体力+82 知力+100 精神+50 命中率+25% 攻撃時15%で効果発動 (知力+200,詠唱時間-50% 15秒間持続) なくてもいいけど、あったほうがいい。ていうかないとこれ以降の狩り憂鬱 これ1本で天魔の倍くらいの火力になる Lv66 切り開く者の杖 製造Lv66 魔法攻撃力 1995 体力+38 知力+38 精神+23 命中率+15% 攻撃時12%の確率で武器能力が発動 (命中率+100% 昏迷・眩暈耐性 10秒持続) いらん。シュタパニに攻撃当てたい場合あるといいけど多分使わん Lv68 光り輝くマグマのペンチ 製造Lv67 魔法攻撃力 2074 体力+19 知力+50 精神+30 命中率+15% 眩暈・昏迷無効、攻撃時12%の確率で武器能力が発動 (被ダメージ50%減少 8秒持続) 70黄色あるなら必須じゃないけどあったほうがいいレベル。 っておもったけどボスソロとかやらないならいらない。 橙、黄色発動で100%ダメージカットできる。←BFじゃ都市伝説 こいつのおかげで、70なるとツタソロできるらしい。←ボスはソロできるけど途中の雑魚にやられちゃうよ^q^;;;; ←アホ、上に書いたとおりちゃんとやればマウまではソロできるほかは知らん今後検証でも多分できる Lv70 輝く火の核 霊魂の眼 製造Lv70 魔法攻撃力 2768 体力+95 知力+112 精神+41 命中率+25% 眩暈・昏迷無効、攻撃時12%で効果発動 (被ダメージ50%減少 8秒持続) チート杖。こいつは絶対作れ。 発動したら勝ち。 ちなみにBFはこれもちっぱでゆゆうwwwwwwwwwwwwwwwww Lv74 破壊の鷹 製造Lv74 魔法攻撃力2314 体力+46 知力+35 精神+30 命中率+18% 睡眠耐性、魔攻+8% 魔防+8% Lv75 幻天の悪魔‧創世天国 製造Lv75 魔法攻撃力3028 体力+98 知力+118 精神+48 命中率+25% HP+20%増加、眩暈・昏迷無効 Lv80 異世界の環・トーラ 製造Lv80 魔法攻撃力3295 体力+103 知力+124 精神+53 命中率+25% 攻撃時25%の確率で2次ダメージ発生 攻撃時、30%の確率で武器能力。 (対象のSPにランダムダメージ3000~6000更に、対象の精神150低下)8秒持続 魔具 Lv65 魔龍の瑠璃の火の瞳 製造Lv65 体力+40 知力+56 精神+16 SP+462 火 +20耐性 攻撃時15%の確率で武器能力を発動 (魔法攻撃力+30%上昇 12秒間持続) 余裕あったら作ればいい、70黄色あるならいらない子つっても好みだからこれか70黄色あればおk BFTUEEEEEEEEEEEEしたいなら作ろう Lv67 ターミネーターの手 製造Lv69 体力+14 知力+25 精神+17 HP+340 消費SP50減少、攻撃時15%の確率で武器能力 (魔会心率+30% 魔会心ダメージ+30%) 黄色じゃなくても十分つよい。 70黄色までのつなぎ、ラモこもるつもりなら増幅つめよか BFでまぐの2種発動とかない←バカ巨砲マンすれば余裕で発動するしなくてもある程度発動できる Lv70 終結者 ゼロ 製造Lv70 体力+58 知力+44 精神+18 SP+528 消費SP55減少、攻撃時15%の確率で武器能力 (魔会心率+30% 魔会心ダメージ+30%) まじきち魔具TUEEEEEEEEEEEEEEしたいならつくろう!!!! ておもってたけどあんまり実感わかないHPすげえ増えるくらい。 でもやっぱりつよい間違いなく強い sp減で、狩りはすごく快適 防具 スペックは5箇所合計数値 Lv65 渦の創造者セット 物理防御力 2036 魔法防御力 2479 体力 98 知能 49 回避 14 Lv3: 知力+15 体力+13 攻撃時75%の確率でターゲットの闇耐性を100ダウンさせる(持続15秒) Lv4: 会心される確率25%ダウン 移動速度+15% 命中率+15% Lv5: 攻撃を受けた時70%の確率で受けたダメージの100%をはね返す 魔攻+15% HP+15% 対人やるならこれ安定。 相変わらず反射は空気、まあこれきてればUZEEEEEEEEEEEできる 倒せない職とかいなくなる。IDでも使うから是非とろう でもなくても何とかなるから必須じゃないよ!!! Lv67-70 炎の冥王のスーツセット 物理防御力 2105 魔法防御力 2564 体力 67 知能 54 精神 34 Lv3: 幽霊の肉体の効果時間+12秒 Lv4: 体力+14 知力+7 詠唱速度+15% Lv5: 魔法会心率+15% ダメージヘイト-40% つなぎなら成長で十分だとおもいますたぶん。 幽霊のびる3箇所だけIDの着替え用につくるのもあり。 Lv70 デメテールセット(70合金防具) 物理防御力 2135 魔法防御力 2601 体力 67 知能 54 精神 34 Lv3 被物理会心率13%減 Lv4 知力+22、超強力バッドラック+35% Lv5 攻撃時、42%の確率で敵の物理スキル使用不可9秒(重複なし) BFに比べると火力も耐久力も落ちてるけどデバフ職人なら是非ともほしいところ。 攻撃時なのであたらなくても無気力状態にできる。全身気力にすると多少耐えれる。 ただ財布と心が死ぬ、もちろんおれは死んだ。 100kとかかるから覚悟しとけよ!!!!!桁まちがってねえからなwwwwwwwwwwwwwww 救済処置で強化だけはすごく楽。 どんくらい楽かって言うと草なしで1発と2発で8→9成功しました^^v 強化だけは楽、強化だけは。 ちなみに今では倉庫に眠ってますまじです・・ Lv72-75 脱獄した竜セット Lv3: 移動速度+15% 命中+15% Lv4:知力+14 スキル「暗黒震動アロー」ダメージ60%上昇 Lv5:体力+21 詠唱速度+25% 詠唱速度がかなり増えて暗黒振動アローのダメージがやばいことになる装備 IDと変異ダンジョンでおすすめ 対人で使うには防御が不安だけど、攻撃を受ける場面が少ない場合は強い Lv75 冥土の創造者のスーツセット Lv3: 知力+18 体力+18 攻撃時85%の確率でターゲットの闇耐性を100ダウンさせる(持続15秒) Lv4: 会心される確率30%ダウン 移動速度+15% 命中率+25% Lv5: 攻撃を受けた時85%の確率で受けたダメージの100%をはね返す 魔攻+17% HP20%上昇 65BF防具の完全上位 各種ステータスが大幅増加 対人やるならこれを装備しておけばまず間違いはない Lv80 ヘルホーンズセット(80合金防具) Lv3 精神+18 強力衰弱の呪いのダメージ+25% Lv4 知力+24 スキル攻撃時18%の確率で3次ダメージ発生 Lv5 HP15%上昇 攻撃毎に50%の確率で敵の近距離通常攻撃ダメージ30%ダウン、効果時間5秒 ID用に使えるかと思って作ったけど正直微妙 3次ダメージはそこそこ強いけどIDでは詠唱速度と移動速度が上がる脱獄した竜セットが最強 対人で使うには防御が不安すぎるし命中もないので、火力を出すなら75BF防具か脱獄した竜セット安定 評判 国家 アールサラン 加護の薬水(物理被ダメ2%減ぽーよん)…4000 魔法加護の薬水(魔法被ダメ2%減ぽーよん)・・・9000 バースのサラダ(15分間知力+20体力+10 Lv72)・・・12000 濃縮ガードポーション(物理4%減ぽーよん Lv72)・・・16000 法杖マスタリーⅣ・・・16000 濃縮魔法ガードポーション(魔法被ダメ4%減ぽーよん Lv72)・・・25000 オーシャン貿易団 魔力防御の薬(魔法防御力300うpぽーよん)・・・4000 夢幻きのこ香ゼリー(15分間知力+20)・・・4000 魔力攻撃の薬(魔法攻撃力400うpぽーよん)・・・9000 フカヒレの煮込み(15分間体力+20)・・・12000 濃縮魔力防御の薬(魔法防御力800うpぽーよn)・・・16000 派閥 鉄鉱石探索ギルド 古代・爆撃抵抗Ⅰ・・・36000(多分使わない) 古代・爆撃抵抗Ⅱ・・・40000(同じく使わない) ディープ魔法学院 魔法マスタリーⅣ・・・25000 古代・迅速な邪霊Ⅰ・・・36000 祭壇 イルヒア 魔攻マスタリーⅣ・・・16000 最悪鉄鉱9kあればなんとかなる でも最強()サマナー目指すなら評判がんばろかwwwwwwwwwwwwwwwwww 3都市50k、派閥25k、イルヒア16kでスキル強化石が貰える 派閥16kでドーピングに必要なアイテム買える(鉄鉱石が一番重要) 古代sps 地 古代・呪いの詠唱Ⅰ 攻撃時、5%の確率でターゲットに「封印」5秒 drop 古代・爆撃抵抗Ⅰ 被物理会心率-5%被物理会心ダメージ-25% 鉄鉱石探索ギルド評判36000 古代・呪いの詠唱Ⅱ 攻撃時、5%の確率でターゲットに「封印」6秒 Drop 古代・爆撃抵抗Ⅱ 被物理会心率-6%被物理会心ダメージ-25% 鉄鉱石探索ギルド評判40000 星 古代・奥深い体Ⅰ 被物理ダメージ-8% トラルバトルロボ 古代・奥深い体Ⅱ 被物理ダメージ-9% Drop 月 古代・監獄の契約Ⅰ SP上限+5%、知力+20 クリスタル守護軍評判3500 古代・迅速な邪霊Ⅰ ダメージヘイト-15%、移動速度+5% ディープ魔法学院評判36000 日 古代・霊能力Ⅰ 幻霊の肉体持続時間1秒増加 サイトロス 古代・黒い血の英知Ⅰ ヘルブラッドの治癒量10%アップ、知力+10 悪業アーサー 呪いの詠唱…200gくらいでオクで見ます70BFでるなら確保しとこね。爆撃使うっていうならいらない、でも詠唱使ってる人おおいですはい。 発動率5%だけど体感では凄く発動する10~15%くらいあるんじゃないかってくらい!!! 奥深い体…2000g以下で見かけたら迷わず確保しよう!!!!たけーよksっていって買わないと数日後絶対後悔する。自分でだそうなんておもうなよ?はげるまじで 監獄の契約・・・地味に火力UP 迅速な邪霊・・・取るのめんどくさいけどあるとIDで便利 黒い血の英知・・・ちょびっと火力UP ヘルブラッド治癒量はおまけ あと古代は合成草絶対つかおうね! 新スキル 亡霊の宴(秘伝) ケーキウサプー(ジンバレー)、カタツムリ(ジンバレー)、凍土クロチクリ(オールイス) 死霊の衝撃(奥義) チクリ(砂漠)、カニ(砂漠)、オアシスサボフルー(砂漠)
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ネットプレイ方法(PCE) 当wikiが推奨するOpen Kailleraにはclient方式とP2P方式でのネットプレイができます。 今回は、client方式でのネットプレイの解説を行います。 P2P方式については、kaillera解説にて行ってますのでそちらを御覧ください。 kaillera client基本設定(PCE) まず、ExtからkailleraChatWindowにチェックを入れます。 ※すでにチェックが入ってる場合は無視してOK 次に、Extからkailleraを選んでkailleraを起動させます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nnnesterJ011.png) 1 左上にあるユーザー名に適当な名前を入れる。 2 右上にある接続速度をExcelent(30pack/s)にする。 ※同期ずれ防止のためExcellent(30keyframes/s)で統一する。 3 右上にあるモードチェンジを2.CLientにする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nnnesterJ012.png) ネットプレイ~サーバーリストを取得する編~(PCE) kaillera client基本設定が終わったら、下にあるサーバーリストを取得する(A)を選んでください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nnnesterJ013.png) 左下の更新をクリックすると、リストに世界中のサーバー一覧が表示されるので、入りたいサーバーをクリックすれば入れます。 一覧の他にも、参加者募集中のゲームリストをクリックすると募集中のゲームリストが出てくるので、入りたいサーバーをクリックすれば入れます。 ※サーバーが存在してなかったり、ping制限で弾かれて入れない場合もあるので注意しましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nnnesterJ014.png) ①のチャット欄を使えばサーバー内チャットができます。 ②は既存のゲーム部屋です。ゲーム部屋の状態が待機中の時にクリックで部屋に入れます。 ③の所(空白)で右クリックをすると、ゲームタイトル一覧が出てくるので、一覧からやりたいゲームを選べば、選んだゲームの部屋を作ることができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nnnesterJ016.png) ①のチャット欄を使えばサーバー内チャットができます。 ②のチャット欄を使えばゲーム部屋内チャットができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nnnesterJ017.png) ネットプレイ~IPを入力して接続編~(PCE) kaillera client基本設定が終わったら、左下にあるIPを入力して接続(C)を選んでください。 IP入力ウィンドウが出てきたら、IPを入力して接続をクリックすれば入れます。 ※サーバーが存在してなかったり、ping制限で弾かれて入れない場合もあるので注意しましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nnnesterJ015.png) ①のチャット欄を使えばサーバー内チャットができます。 ②は既存のゲーム部屋です。ゲーム部屋の状態が待機中の時にクリックで部屋に入れます。 ③の所(空白)で右クリックをすると、ゲームタイトル一覧が出てくるので、一覧からやりたいゲームを選べば、選んだゲームの部屋を作ることができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nnnesterJ016.png) ①のチャット欄を使えばサーバー内チャットができます。 ②のチャット欄を使えばゲーム部屋内チャットができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nnnesterJ017.png)
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禅&50とは別に、マナー議論についてコメントがあればどうぞ 勝利を目指しているなら、怒りそうな戦術でもどんどんやったらいいと思います。 手加減するのも相手に失礼な気がするので。 ボイコットとか、行きすぎたの話はダメだと思うけども。 ルールとマナーに則っているのであれば、GKが作戦に対して許可・不許可を決める必要は無いと思う。GKが行うべきは特殊能力の曖昧な部分において、その使い道が設定したコスト(あるいは発動率)的に正しいか(※イメージ的にとか、能力原理的に、では無く)を判断するだけで良いと思う。 マナー面はガツガツ議論して決めるもんなのかなーというGK未経験者ゆえのゆるい考えを持ってます。 ルールとスタンスに従って進めれば 倫理的な問題は出ないと思います ルールにもスタンスにも無い事をやるなら別ですがそれは倫理問題ではないと思います あと「アホ」は日常言語だという認識をそろそろ改めるべきだと思いましたね、うん ルールの境界上の問題でさえよくトラブルのに倫理的な問題までGKに任せてうまくいく気があんまりしないけど、 とりあえず採用してみたほうがいいのかなぁ。 マナー議論一通りROMってたんですが、難しい問題ですよね。 僕はメインGKこそ至高にして究極の存在だと考えているので、メインGKに全てを委ねたいです。 大きなカードゲーム大会におけるヘッドジャッジは大変強い権限(ヘッドジャッジが大会中に下した裁定はカードのテキストや過去の公式裁定を上回る効力を持つ)を有しています。それは円滑な大会運営を行うために必要だから与えられているものです。 ダンゲロスにおいてのメインGKの役割はヘッドジャッジのそれに他ならず、故にメインGKは絶対的な権限を有するべきだと思います。また、必要とあらばその権限を躊躇なく使用し迅速に裁定を下すこともメインGKには求められます。 ただそう定義付けると、マナー議論スレで挙げられているようにメインGKの敷居がより高くなってしまうことが考えられます。これに対してはプレイヤーの認識を「メインGKの下した裁定は絶対である」という風に揃えることで対処するしかないと思います。 全員禅僧化作戦がルールの解釈によっては却下できたように、実は倫理的にアウトの作戦はルール解釈の匙加減次第ではかなり叩き潰せるのではないかな?と思いました。 そのようなケースを外れる場合は、GKに免罪符をもらって実行するというのはあんまり意味がない気がします。 自分がGKだったら何をもって判断したらいいかわからないので。 「キャンペーンが終わった後、この作戦を通した自分(GK)が怒られるのが嫌かどうか」ってことなのかな…… あと、基本ルールガイドライン2.0は、「準拠する」とコメントしていてもGK判断で逸脱しても構わないと思います。 現状の解決法は二種類あると思う。 1、「ルール上、問題ないことは相手は怒らない(ルール上、問題なければ何をやってもいい)」 2、「ルール上、問題ないことでも相手が怒る可能性があればGKが介入する(ルール上、問題なくても相手が怒らないよう配慮する/プレイヤーはGKに確認を求めることができる)」 理想的にはもちろん1だと思うが、実際問題、ルール上問題がなくてもみんな怒るので、心理的な手続きとして2が必要だと考える。2を経由することにより、「今回はそういうゲームなのだ」とプレイヤーは納得できるようになるだろう。ただ、理想的なのはやはり1なので、こちらの方向でプレイヤー間の認識を統一できればそれがベスト。「はじダンGK編」がそういう狙いであるとすれば、実に行動的かつ意欲的で評価できる仕事と言える。 プレイヤーはGKに対して、もっと気をつけて発言をするべきだと思います。(GKが体を壊すまで追い詰めるとか、ちょっとどうかと思います。) 現在の参加者の意識改革を図っても、新規参加者が増えるにつれ、同じ問題が出てきます。なので、GK、プレイヤーのスタンスをもっと明確にし、GKが追い詰められないような文言をガイドラインに追記した方が良いかと思います。(すでにルールガイドラインに明記はされていますが、あまり効果を発揮していないようなので) 相手プレーヤーや、GKへの態度などについては、マナー的にやってはいけない点がルールに明言されておけば、あとはプレーヤー間で調整すればいいんじゃないかなと思います。 ルール的に(GKが決めたもので)アリなものはアリ、ナシなものはナシであると全体ではっきり認識が合えばOKと思うのですが、中々そう上手くはないかなあ? 勿論、試合後にルール的な面も含めて良かった点、悪かった点の意見を出したり、今回のような形で集計を行うのは良いと思いますが。 マナーに関しては双方全力を尽くすとなってるわけだから、基本的にルール上問題ないのなら遠慮せずにやればいいと思います。 ルールで問題ないということは普通に考えてGKはそれに関してOK出してるんだし、曖昧な部分はそのままルールに照らし合わせて判断すればいいだけですから。 相手が怒るときはGKが判断しようが怒ると思いますしね、 なのでGKが自分の決めたルールに関して責任を持てばいいと思います。ルールガイドラインは何よりも優先される金科玉条の存在ではないと思いますし、GKがそれと違う判断したらそれはそれでいいと思うので、問題があったらGKが自分が正しいと思う判断をすればいいと思います。 倫理的判断まで責任持つ必要はないと思うな。GKがより大変になるし、それをすることにそこほどメリットも感じないので。 倫理的に問題のある作戦の事? それとも掲示板での言葉使い等のマナー? 前者は何をどう取りきめたからって何が変わるとも思えません 後者はそもそも大人同士で注意したりされたりする問題じゃない気がします 周りがどう思うか、自分がどう思われるか全部分かって尚の事だと思うので