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ルール ルールは以下の通りです 絶対に走らない(人が多いですから迷惑となります。見つかったら素直に捕まってください) 捕まえた場合適当に捕まえた証拠画像をTwitterにうpしてください。その後また逃走を再開します 鬼のほうは組んだ班を絶対に崩さないようにしてください(端末の電源が切れた際など困るため) 基本的にはこれだけです。簡単でしょ?(迫真) マナー 絶対に逃げる・追いかける際には周りに注意を払い、礼儀正しく行動しましょう 一応そのために参加条件を高校生以上(ただし特権アリ)にしたわけですから。 集団行動になるときも興奮せずに落ち着いて行動してくださいね。 当たり前ですけれども
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登録日:2016/08/11 Thu 16 50 37 更新日:2023/01/29 Sun 17 50 15 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス New Earth アメコミ キャットウーマン ジェフ・ローブ ジム・リー ハッシュ ハントレス バットマン バットマン ハッシュ プレフラッシュポイント ポストクライシス 『Batman Hush』は2002年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Vol.1』#608~#619 発売 2002年12月から 脚本 ジェフ・ローブ 作画 ジム・リー 日本では2004年にJIVEから邦訳本が全2巻で、2013年に小学館集英社プロダクションからインタビューなどを加えた完全版が発売されている。 ジェフ・ローブが書いた『バットマン ロング・ハロウィーン』や『バットマン ダークビクトリー』のように 正体不明の敵を軸に様々な登場人物が飛び交う作品。 その2作がミステリーを重視しているのに対し本作は娯楽性を重視している。 またもう一つの軸としてバットマンとキャットウーマンの恋愛模様が描かれている。 『X-MEN』で人気を博したジム・リーが久々にアーティストとして復帰したこともあり、本作は毎号大ヒットを記録した。 【物語】 ある夜、キラークロックによって誘拐された少年を救出したバットマンの前にキャットウーマンが現れる。 彼女を追跡している最中、バットマンは何者かにバットロープを切断され重傷を負ってしまう。 友人たちの力を借りて一命を取りとめたバットマンはこの事件の裏に潜む敵対者を突き止めようと捜査を開始する。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。謎の男が差し向ける様々なヴィランに立ち向かう。 その一方でキャットウーマンに正体を明かし彼女と共に歩もうとする。 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊。人に命令されることを嫌う。 ポイズン・アイビーに操られ誘拐事件を手伝わされる。その仕返しをするためにバットマンに協力していく内に 距離を縮め、彼から正体を明かされる仲にまでなる。 ≪バットファミリー≫ オラクル(バーバラ・ゴードン) ジェームズ・ゴードンの娘で元バットガール。『バットマン キリングジョーク』で脊椎を損傷して以来、 車椅子生活になるも豊富なIT技術と情報網でヒーローのサポートを行っている。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。キャットウーマンを受け入れ彼女にブルースのサポートを頼む。 ナイトウィング(ディック・グレイソン) 初代ロビンで現在は独立し活動している。ブルースの良き理解者でジョーカーを殺しかけた彼を慰め、 キャットウーマンとの関係を後押ししている。その後、リドラーの強盗事件にバットマンと向かう。 ロビン(ティム・ドレイク) ディック・グレイソン、ジェイソン・トッドに次ぐ3代目のロビン。自らの力でバットマンの正体を突き止めロビンとなった。 当初キャットウーマンの存在を拒んでいたが彼女に命を救われ評価を見直す。 ≪ヒーロー≫ ハントレス(ヘレナ・ベルティネリ) ゴッサムで活動する女性ヒーロー。かつてバットガールとして活動していた時期もあったが、 任務に失敗し剥奪され『バットファミリー』と距離感がある。コスチュームを新調している。 バットロープを切断され犯罪通り/クライム・アレイに墜落しホームレスに襲われていたバットマンを救出する。 その後、しばらく姿を見せなかったがスケアクロウの恐怖ガスに操られキャットウーマンに襲い掛かってしまう。 グリーンランタン(アラン・スコット) 宇宙からやって来た『スターハート』という物質でできた魔法の指輪で戦うヒーロー。 同じ『スターハート』でできたランタンでエネルギーを補給する。バットマンより以前にゴッサムを守っていた。 ブルースとトーマスが子供の頃訪れたメトロポリスでアイシクルと戦っていた。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。普段はメトロポリスの新聞社、デイリー・プラネットで働いている。 人口クリプトナイト製の口紅を使われポイズン・アイビーに操られてしまいバットマンとキャットウーマンを攻撃する。 持ち前の善性から操られても全力では攻撃せず、そのことに気付いたバットマンに人質作戦を使われ正気に戻る。 その後、ポイズン・アイビー確保に協力する。 クリプト スーパーマンの愛犬。スーパーマン同様空を飛んだりできる。 強力な嗅覚でポイズン・アイビーの居場所を見つける。 ≪ヴィラン≫ ハッシュ 顔に包帯を巻きコートを着た謎の男。様々なヴィランを使ってバットマンを苦しめる。 キラークロック(ウェイロン・ジョーンズ) 特殊な皮膚病でワニのような外見を持つ犯罪者。以前より獣性が増している。 ポイズン・アイビーに操られ財閥の御曹司を誘拐した。バットマンに捕まるが首謀者を捜し出すために逃がされる。 身代金を運んだキャットウーマンを殺そうとするがバットマンに防がれアマンダ・ウォーラーの部隊に捕まる。 ポイズン・アイビー(パメラ・アイズリー) 植物を操る力と人を操る毒を体に宿す悪女。キラークロックとキャットウーマンを使って誘拐事件を引き起こし身代金を手に入れ メトロポリスに逃げている。バットマンとキャットウーマンに見つかるも洗脳したスーパーマンを使って再び逃げ出す。 しかしスーパーマンの洗脳が解かれ、彼の愛犬クリプトに居場所がバレ逮捕される。 アイシクル(ジョアー・マーケント) 冷却放射線銃を使うグリーンランタン(アラン・スコット)の宿敵。 ブルースとトーマスが子供の頃訪れたメトロポリスでグリーンランタンと戦っていた。 ハーレイ・クイン(ハーリーン・クインゼル) ジョーカーの愛人の元精神科医。オペラを占拠し客から金目の物を奪い取ろうとする。 しかしバットマンとキャットウーマンに阻止され逃亡する。 その後、バットマンに殺されかけるジョーカーを救おうとするが失敗し逮捕される。 ジョーカー 犯罪の道化王子とも呼ばれるバットマンのライバル。何者かに撃たれたトーマスの近くでバットマンをからかったため、 今までの怒りが爆発した彼に殺されかける。ゴードンにバットマンが止められたため何とか生き延び逮捕される。 その後、正気を取り戻したハービーに釈放される。 リドラー(エドワード・ニグマ) なぞなぞをこよなく愛する犯罪者。大金を積んだ装甲車を狙った強盗事件を起こすもバットマンとナイトウィングに阻止される。 ラーズ・アル・グール 暗殺者集団『リーグ・オブ・アサシンズ』の首領。神秘の泉『ラザラス・ピット』によって永遠ともいえる命を得ている。 娘タリアが誘拐されたと聞きバットマンに宣戦布告を送り付ける。中東にやって来たバットマンを出迎え剣を交える。 バットマンに敗北し彼に『ラザラス・ピット』を使った何者かの存在を伝える。 レディ・シヴァ(サンドラ・ウーサン) 世界トップクラスの格闘家。『リーグ・オブ・アサシンズ』と縁がありタリア救出に現れる。 キャットウーマンを圧倒し彼女を倒すも、救出を拒んだタリアに倒される。 スケアクロウ(ジョナサン・クレイン) 恐怖に心を奪われた元心理学者。案山子のようなコスチュームに身を包んでいる。 ハントレスを恐怖ガスで操りキャットウーマンに襲わせるも失敗する。 その後、自らバットマンに挑むも恐怖ガスが通じず動揺している間にジェイソン・トッドによって気を失う。 ジェイソン・トッド 『バットマン デス・イン・ザ・ファミリー』で命を落とした2代目ロビン。 スケアクロウを追い詰めたバットマンの前にロビンを人質に取って現れる。 ロビンはキャットウーマンに救われるが、バットマンを言葉と体術で責め立てる。 ≪その他≫ トーマス・エリオット ブルースの旧友で有能な医師。フィラデルフィア在住。父親を事故で母親をガンで失っている。 母親からもらったネックレスを宝物にしており、それに触れるものには誰であろうと怒りを向ける。 ブルースとは軍人将棋でよく遊んでいたが、ブルースの両親の死後は疎遠になっていた。 重傷を負ったブルースから手術の担当医に指名され手術を成功させる。その後、アルフレッドやブルースと交流する。 しかしオペラでハーレイ・クインに襲われた際に、ネックレスを奪われ逆上し彼女を追い何者かに撃たれ死亡する。 遺体は両親の隣に埋葬された。 ションドラ・キンソルビング かつてブルースの背骨を治療した医師。犯罪に巻き込まれ精神療養所に送られていたが回復し、 ブルースの手術に協力した。 トーマス・ウェイン、マーサ・ウェイン ブルースの両親。トーマスはエリオットの両親の事故の手術を担当し、母親を助けるも父親を救えなかった。 ロイス・レーン メトロポリスの新聞社、デイリー・プラネットの記者でクラーク・ケントの妻。クラークがスーパーマンであることを知っている。 ブルースとも友人。ポイズン・アイビーに操られたスーパーマンを止めるためにキャットウーマンにビルの上まで連れてこられる。 その際、暴れてしまいビルから落下するがそのショックでスーパーマンは正気に戻った。 ジミー・オルセン デイリー・プラネットのカメラマン。クラークやロイスそしてスーパーマンと仲が良い。 ロイスと共にブルースの手術の取材を行う。 アマンダ・ウォーラー アメリカ政府の超人類対策課のリーダー。大統領レックス・ルーサーの後援者の息子を誘拐したキラークロックを巡ってバットマンと対立する。 ペリー・ホワイト デイリー・プラネットの編集長。クラーク・ケントにとってジェームズ・ゴードンのような存在。 デイリー・プラネットでブルースを出迎える。 タリア・ヒード 『リーグ・オブ・アサシンズ』の首領ラーズ・アル・グールの娘タリア・アル・グールの偽名。 宿敵であり愛するブルースと忠誠を誓う父との板挟みに苦しみ、現在は父と袂を分かつ意味で偽名を名乗っている。 レックス・ルーサーのレックス・コープを引き継ぎCEOになっている。ポイズン・アイビーの手掛かりを探すバットマンに協力する。 その後、ラーズとの接触を望むバットマンに誘拐されキャットウーマンに監視される。 救出に来たレディ・シヴァからキャットウーマンを助け、バットマンに彼が変わったと告げる。 レスリー・トンプキンス ゴッサムの貧困街の開業医。両親を殺された直後のブルースの支えとなった人物で彼がバットマンであることを知っている。 セリーナとも知り合いで彼女がキャットウーマンであることも知っている。 ブルースやセリーナ、トーマスと共にオペラを鑑賞中、ハーレイ・クインの事件に巻き込まれる。 その際、重傷を負ったキャットウーマンを治療する。 ジェームズ・ゴードン 元ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。ある事件きっかけに引退している。 ジョーカーを殺そうとするバットマンを説得し彼を食い止める。その後、ハービーに接触される。 ルシアス・フォックス ウェイン・エンタープライズのCEO。有能なビジネスマン。 トーマスの葬儀に参列する。 ハービー・デント ゴッサムの元地方検事で顔を酸で焼かれた結果トゥーフェイスと呼ばれるヴィランに変貌した。 何者かに整形手術を受け元の顔を取り戻した結果、正気を取り戻している。 ジョーカーを釈放した後、ゴードンに接触し情報を与える。 謎の男/ハッシュと似た格好をしているが…。 ピート・ロス クラーク・ケントの少年時代の友人で副大統領。レックス・ルーサーにタリアが誘拐されたことを伝える。 レックス・ルーサー スーパーマンの宿敵で大統領。タリアの誘拐を報告されるが静観を決め込む。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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【検索用 みにっとまん 登録タグ 2013年 VOCALOID ありまま み パル♪ 初音ミク 曲 曲ま 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:パル♪ 作曲:パル♪ 編曲:パル♪ 動画:ありまま(Twitter) 唄:初音ミク・鏡音レン 曲紹介 聴き終わるまで135ミニッツかかるねん・・・ 曲名:『ミニットマン』 パル♪氏 の22作目。 大人への成長過程の不安定で無気力な精神の若者を縛る時間と繋がりの中で刹那的に生きる話?(ワンワード)(作者コメ転載) 歌詞 綺麗な言葉並べすぎた 本音が心臓腐らせてく 全部吐き出してみたいんだ 嘔吐するみたく気持よく 隙だらけだぜ 好きなだけ干渉 偽り言語 日本語でおk 誤認の暴走 被害妄想 広がる共有 wwew wwew wwew 人の形した砂人形に 自分重ねるリミットウィメンの 崩壊を小指を使って誘導していく ミニットマン Yeah 自己愛を捨てない限り 悪夢は何度でも蘇る 色なんてなくなればいい 髪も記憶も心臓も 執拗ツイート 全部ミスリード 既成事実化 イミフうはおk 役者振り分け 姫様気取り 集中攻撃 wwew wwew wwew 自己否定を否定する 誰かを求めるリミットウィメンを 否定して消息を絶った男を擁護する人妻に 傷を与えて愉悦を覚えて 絶頂迎えたリミットウィメンが 正気になったその瞬間にとどめを刺した ミニットマン Yeah コメント 名前 コメント
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フラットマン(Flatman)/本名:マット(姓は不明)(Matt)/アルターエゴ:ドクター・ヴァル・ヴェンチュラ (Dr. Val Ventura) (キャラクター、マーベル) 初登場:West Coast Avengers Vol 2 #46 (1989年7月) 属性:ミュータント、男性 概要 ミュータントで2次元の体になることができ、長く伸びることができる。異名は「2-Dアベンジャー」。 グレート・レイクス・アベンジャーズの副リーダーで、頭脳担当のはず...だった。 本名はマットという男で、コミュニティ・カレッジ(*1)をドロップアウトするような頭の持ち主だった。そこへアンドリューというパーティーの仕切りをやっている男と会い、仮装パーティーでミスター・ファンタスティックの仮装(2次元化して伸びることも含めて)をするようになった。しかしこれが嫌になり、自分の能力でヒーローとなれないかと考え、グレート・レイクス・アベンジャーズに参加。その時に、自分を「ヴァル・ヴェンチュラ博士」と名乗ってアルター・エゴを設定し、さらにヒーロー名を「フラットマン」とした。このアイデアをアンドリューに話したとき、「おまえは能力以外ミスター・ファンタスティックとは正反対だ。」と言われている。 グレート・レイクス・アベンジャーズでは副リーダーとなり、ファッションの知識で謎を解いたりした。ドアマンから「何の博士なの?」と聞かれたときは、「モノだよ(Stuff)」と答えている。 メールストロムの襲撃でダイナ・ソーを失ったミスター・イモータルが激鬱状態に陥ったときは、副リーダーとしてドアマンとともにニューヨークへ戦力を探しに行って、スクィレルガールとグラスホッパーをスカウトするが、グラスホッパーはすぐ死んでしまった。 ザ・シングの開催したヒーローだけのポーカー大会に場違いながら参加したが、大勝ちしていたザ・シングとグレート・レイクス・アベンジャーズチームのフラットマンが、ショー・ダウン(*2)して、ザ・シングが「ファンタスティック・フォー・オブ・カインド」(*3)を出すと、フラットマンはダイヤのストレート・フラッシュ(ダイヤの5-6-7-8-9)で勝つ(*4)。賞品として欲しいものが手に入るということで、「チャンピオンズ」の名前をもらいたいと言ったら、元ロサンゼルスのチームである「チャンピオンズ」に所属していたハーキュリーズが怒りだした。 同性愛者である。ウェストコースト・アベンジャーズのリビング・ライトニング(Living Lightning/Miguel Santos:こいつもゲイ)が"G.L.A."を「ゲイとレズビアンの集まり」と勘違いしてやってきたとき、「それもいいな」ということで、カムアウトした。 能力 2次元の体になることができる。驚いたときには2次元の体になるので、2次元の体が普通で、「3次元化もできる」というのが正しいかも。 G.L.a.のときはずっと2次元化していたらしく、3次元化していたら驚かれた。 2次元の時には、どこまでも伸びることができる。 2次元の時は、横から見ると見えなくなる(そのくらい薄い)。「ここに横を向いてるフラットマンがいても分からないよな」と(読者目線で)いうと、フラットマンが読者の方に向いて姿を見せるというギャグがあった。 体を折りたたんだり広げたりする、折り紙拳法を使える。デッドプールには効かなかった。 トリビア コミックの最後のページで紙人形(アクションフィギュア)になったことがあるが、「私はミスター・ファンタスティックじゃない」というフキダシがあった。 表紙に大映しのフラットマンが描かれて、「ボクがこのコミックスに変装しているんだよ」というギャグがあった。 マーベルのキャラクターに、「シンマン」(ゴールデンエイジのキャラクター)、「2-D」(50州イニシアチブに出てくる、「シンマン」に似たキャラ扱い)という2次元化能力をもつ奴がいる。 アメコミ@wiki
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ミニットマン ■性別 男 ■所持アイテム スリケン 発信機 GK注:発信機は位置情報を仲間ニンジャに伝える ■体力5 ■攻撃力4 ■体術5 ■運4 ■匍匐前進 6 ■特殊能力 『シニフリ・ジツ』 超高度な「死んだふり」。あのニンジャスレイヤーですら、 一度は彼を死んだものと取り違えて逃がしている。 心臓を意図的に停止し、気配を絶つことができるようだ。 ■キャラクター説明 ◆忍◆ ニンジャ名鑑 #53 【ミニットマン】 ◆殺◆ さきの電子戦争経験者で、チーター並みの匍匐前進速度を誇る追跡ニンジャ。 イクエイションとのコンビでニンジャスレイヤー暗殺を試みるが返り討ちに遭う。 執念によりニンジャスレイヤーとドラゴン=ゲンドーソーの隠れ場所を突き止める。 匍匐前進はかなりの長時間でも可能。 網膜に生体センサーと連動した二次元レーダーをインプラントしている。 隠密、追跡、斥候に優れる忍者らしいニンジャ。 「ドーモ、ニンジャスレイヤー=サン。ミニットマンです」
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前提知識およびマナー ここではダンゲロスを参加する上で前提となる知識やマナーについて説明します プレイヤーおよびGKはここに記載されていることを理解し、必ず守るようにしてください ダンゲロスについて 処理について 特殊能力について ゲームの参加について ダンゲロスについて ゲームの目的 このゲームの目的は「戦闘に勝利すること」だけではなく「他のプレイヤーたちとともにゲームを楽しむこと」にあります マナーはしっかり守りましょう 勝利を目指す 「楽しむ」という目的を踏まえたうえで、すべてのプレイヤーは勝利するために必ず全力を尽くしてください 手加減はしないのがマナーです 処理について 裁定の優先度 同様の質問に対して、GKが矛盾する異った裁定を出した場合、それが作戦期間中に判明すればその場で訂正が行われます しかしそれが試合中だった場合は共通掲示板などの「公開情報」を優先して採用します(個人とのやり取り<陣営掲示板<共通掲示板等) 公開場所が同じなら、その中でもより古い裁定を採用するものとします(ただし、その裁定を変更したと明記されている場合は改定後の情報を採用する) GKの権限 ゲームを管理運営するGKは、ゲーム中の様々なケースにおいて最終的な判断を下す権利・義務を有します。プレイヤーはGKの下した判断に必ず従ってください ただし、それはGKが好き勝手に進めて良いということではありません。基本ルール、およびキャンペーンの特別ルールを遵守し、その上で不明瞭な問題が発生した際にGKの判断が採用されるということです注)キャンペーンの特別ルールやスタンスによっては、GKの判断が基本ルールを上回る場合もあります 特殊能力について 認識の優先順位 キャラクター確定後、特殊能力の内容はプレイヤーの認識よりもGKの認識が優先されます そのため特殊能力を作成するときは「言わなくても分かるだろう」とか「騙して強力な能力を作ろう」などと考えず、GKには能力の意図をしっかりと伝えましょう 能力の棄却 プレイヤーはどんな能力でも作成する事ができます(実用的な発動率が出るかどうかは別です)が、GKがゲームバランスを著しく崩すと判断した能力は認められない場合があります その他にもGKがゲームを進行する上で不適切と判断した能力も認められない場合があります(おそろしく手間がかかったり、まったく別のゲームになってしまう能力など) 計算議論等の禁止 キャンペーンの期間中(キャラクター作成後)に他のキャラクターの能力の発動率計算等に関する論議を行うと、ゲームの進行が滞ったり、GKや他のプレイヤーのモチベーションを下げてしまう恐れがあります たとえ不満に思う部分があっても、期間中は「今回はこういうもの」と考えて議論をするならキャンペーン終了後にしましょう ゲームの参加について 著作権規約の同意 ダンゲロスでは、キャラクターを作成・投稿してゲームにエントリーした場合、著作権規約に同意したことになります これによりキャラクターを自由に使った二次創作が可能となっているのです 複数登録の禁止 ひとつのキャンペーンに登録できるのは1プレイヤーにつき1キャラクターだけです。2キャラクター以上エントリーしてはいけません 偵察行為の禁止 ダンゲロスは戦略を競い合う知的遊戯です。そのゲーム性を保つため戦闘が終了するまで相手陣営の作戦掲示板を探してはいけません。偶然発見しても見てはいけません 同様の理由で、秘密裏に相手陣営のプレイヤーと戦略に関する連絡を取り合うことも禁止します コンセプトの受容 GKはキャンペーンを主催するにあたり、ゲームをどのようなものにしたいかをコンセプトとして提示します コンセプトを受け入れられず、ゲームの成立に協力できないと思った場合は文句を言うのではなくキャンペーンへの参加自体を見合わせましょう 進行妨害の禁止 たとえ戦術的な意図があっても、ゲームが滞る、あるいは中止になりかねない行為を禁止します 他者への節度 ダンゲロスは多人数で行うゲームです。味方はもちろん、敵となったプレイヤーやGKに対しても節度を持って接しましょう ゲームの演出やシステム上、あるいは戦術上必要であっても、暴言や他者のモチベーションを下げる言動を禁止します また、期間中は公の場でシークレットを予想、公開することも控えましょう GKへの感謝 GKは無償でキャンペーンを運営してくれています。思い通りにならずイライラすることもあるかもしれませんが、感謝の気持ちを忘れないようにしましょう
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プレイする上でのネチケットと嫌われる行為(禁止行為)を踏まえてネットゲームをしましょう。 マナーについて ボイスチャットは誰にもでも聞こえています ボイスチャットは連携する上では欠かせないアイテムですが、扱い方を間違えるとトラブルに発展する場合がありますので注意を払って使用しましょう。 暴言や中傷はヘッドフォンを使用していない味方にも発言内容が聞こえている事もありますので、ミュートにするなどして不愉快に感じられてる方がいないか考えましょう。 上記とは別に稀に嫌われる行為を行う方もいらっしゃいます。そういう方を見かけ、もし言わないと気が済まない方はなるだけ優しく注意をしましょう。中には言っても聞かない方もいますので、その時は怒ったり、嫌がらせをせずに無視してブロックリストに登録するなりと対処して下さい。 なお、暴言行為(差別的、侮蔑的などのネットいじめ的な言動)は運営がBAN対象と見なしている行為でもあります。一時的BAN、ボイスチャットの使用禁止、最悪は各種データをリセットの上永久BANまでありえます。くれぐれも言動には気をつけましょう。 暴言メッセージ プレイスタイルにも寄るでしょうが相手から罵倒や煽りのようなメッセージがゲーム機のメッセージ機能でくることもあります。当然もらった方は良い気分はしないでしょうが、言い返したりして泥沼になる様な真似は控えましょう。グッと我慢してブロックリストにでも放り込んでください。また、送ろうとしているあなた。どんなプレイを相手がしていたとしてもたかがゲームです。文句の一つも言いたい気持ちはわかりますがマナー違反です。ここはこらえて部屋を抜けるなどして落ち着きましょう。 嫌われる行為(禁止行為) 戦闘中の退席、放置 やむを得ない事情でコントローラーを握れなくなった場合、放置するのでは無くマッチから退出しましょう。一定時間無操作だと自動的に退出(キック)されますが、それまでの間に敵に点数を稼がせることになり味方の不利を招きます。 逆に味方が圧倒的に不利、高ストリークを出された、等の理由で退出するのは良くありません。悪く言えば敵前逃亡です。味方が更に不利になるばかりか自分の戦績にも結局負けは付くシステムなので、どう見ても勝敗が見えていたとしても最後まで諦めずに戦いましょう。 回線抜き 試合が負けている、自分の戦績が良くない。ええい、LANケーブルを引っこ抜いて全部チャラにしてしまえ・・・! これは絶対に止めてください。場合によってはあなたのみならず全員のマッチ(ゲーム)自体が強制終了してしまいます。その場合戦績も記録されないどころかリセットされてしまう事すらありますので、チャレンジを進めている人が居た場合大迷惑をかけることになります。途中退席よりもなお悪い行為なので絶対に止めましょう。 やる側とやられる側を決めて、高キルストリーク召喚やチャレンジ達成などをする行為。 「談合」と呼ばれ、忌避されています。 運営側でも重大なルール違反と見なしており、通報で発覚次第BANやステータスリセットなどの重い処分が下されます。絶対に止めましょう。 死体撃ち 自分がキルした相手の死体に更に銃撃を加える行為のことです。キルしたのが明らかなのに侮蔑的、怒りの意味を込めて撃つことが多いです。ルール違反というわけでは無いのですがキルカメラでやられたことは明確にわかるので相手はもちろん良い気持ちはしないでしょう。明らかに紳士的行為では無い上に得することも何にも無いので止めましょう。無駄弾を撃っている間に横から別の敵にキルでもされては本末転倒も良いところです。 粘着、迷惑行為 味方の近くでわざと発砲して位置をばらしたり射線をふさぐように立ったり執拗に格闘攻撃を仕掛けてきたりスモークグレネードを投げつける等です。 何をされたかは知りませんがされた方は良い気持ちはしませんしひいてはチーム全体の迷惑です。 ただし自分に心当たりが無いのに発砲されたり格闘攻撃を出されたりスモークを投げられたりした場合相手が何かを伝えようとしている場合があります。出入り口に引っかかって邪魔だ、後ろにいすぎてチームのリス位置が下がっている(芋ってんじゃねーよの意思表示)、等です。そういった行動を取られたら一度自分が逆に迷惑になっていないか考えてみましょう。 ケアパッケージの横取り・勝手に中身の変更 ケアパッケージはれっきとしたスコアストリークの一つで、どこかから降ってわいて出るボーナスアイテムではありません。 当然要請者の物なので横から奪っていくような真似は止めましょう。ハードコアの場合要請者を殺害して強奪するなどもってのほかです。ただし要請者が敵にキルされた、リス地点が変わってぽつんと取り残されている等の場合は例外的に確保してしまっても構わないでしょう。敵に取られるよりはマシです。 エンジニアを着けている場合中身の再抽選が出来ますが、他人のケアパッケージの中身を勝手に変えてはいけません。中身がたとえHC-XDやUAVだとしても要請者は必要としているのかも知れないのです。 HC[ハードコア]モードで味方チームのプレイヤーにわざと攻撃しキルする行為。 プレイヤーに不快感を与えるだけでなくチームのスコアの失点をも招くので絶対にやめましょう。 チャット欄で意味の無い長文を投稿しないでください。文字が邪魔でプレイに支障が出る可能性があります。
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ネットプレイ方法(SFC) 当wikiが推奨するOpen Kailleraにはclient方式とP2P方式でのネットプレイができます。 今回は、client方式でのネットプレイの解説を行います。 P2P方式については、kaillera解説にて行ってますのでそちらを御覧ください。 ROMについて(SFC) ネットプレイする前に一度ROMを開くからなんでもいいので適当なROMを読み込む必要があります。 kaillera client基本設定(SFC) ファイルからkailleraの設定をクリックし、SRAMを読み込むなどすべてのチェックボックスにチェックを入れてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Snes9K07.png) 次に、ファイルからkailleraの開始を選んでkailleraを起動させます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Snes9K08.png) 1 左上にあるユーザー名に適当な名前を入れる。 2 右上にある接続速度をExcelent(30pack/s)にする。 ※同期ずれ防止のためExcellent(30keyframes/s)で統一する。 3 右上にあるモードチェンジを2.CLientにする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Snes9K09.png) ネットプレイ~サーバーリストを取得する編~(SFC) kaillera client基本設定が終わったら、下にあるサーバーリストを取得する(A)を選んでください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Snes9K010.png) 左下の更新をクリックすると、リストに世界中のサーバー一覧が表示されるので、入りたいサーバーをクリックすれば入れます。 一覧の他にも、参加者募集中のゲームリストをクリックすると募集中のゲームリストが出てくるので、入りたいサーバーをクリックすれば入れます。 ※サーバーが存在してなかったり、ping制限で弾かれて入れない場合もあるので注意しましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Snes9K011.png) ①のチャット欄を使えばサーバー内チャットができます。 ②は既存のゲーム部屋です。ゲーム部屋の状態が待機中の時にクリックで部屋に入れます。 ③の所(空白)で右クリックをすると、ゲームタイトル一覧が出てくるので、一覧からやりたいゲームを選べば、選んだゲームの部屋を作ることができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Snes9K013.png) ①のチャット欄を使えばサーバー内チャットができます。 ②のチャット欄を使えばゲーム部屋内チャットができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Snes9K014.png) ネットプレイ~IPを入力して接続編~(SFC) kaillera client基本設定が終わったら、左下にあるIPを入力して接続(C)を選んでください。 IP入力ウィンドウが出てきたら、IPを入力して接続をクリックすれば入れます。 ※サーバーが存在してなかったり、ping制限で弾かれて入れない場合もあるので注意しましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Snes9K012.png) ①のチャット欄を使えばサーバー内チャットができます。 ②は既存のゲーム部屋です。ゲーム部屋の状態が待機中の時にクリックで部屋に入れます。 ③の所(空白)で右クリックをすると、ゲームタイトル一覧が出てくるので、一覧からやりたいゲームを選べば、選んだゲームの部屋を作ることができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Snes9K013.png) ①のチャット欄を使えばサーバー内チャットができます。 ②のチャット欄を使えばゲーム部屋内チャットができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Snes9K014.png)
https://w.atwiki.jp/dgbp/pages/53.html
前提知識およびマナー ここではダンゲロスを参加する上で前提となる知識やマナーについて説明します プレイヤーおよびGKはここに記載されていることを理解し、必ず守るようにしてください ダンゲロスについて 処理について 特殊能力について ゲームの参加について ダンゲロスについて ゲームの目的 このゲームの目的は「戦闘に勝利すること」だけではなく 「他のプレイヤーたちとともにゲームを楽しむこと」 にあります マナーはしっかり守りましょう 勝利を目指す 「楽しむ」という目的を踏まえたうえで、すべてのプレイヤーは勝利するために必ず全力を尽くしてください 手加減はしないのがマナーです 処理について 処理の優先度 当wikiに記載されているものが基本のルールですが、その上位に キャンペーンGKの決めたルール (独自のシステムやあえて変更した処理など)があり、さらにその上に 特殊能力の記述 があります つまり特殊能力は設計次第で他のルールを覆すことができます ただしキャラクター確定前に、GKがその内容を把握・許可している必要があります。しっかりと伝えておきましょう 処理において矛盾が生じる場合、この優先順位にしたがって進めます (上位) 特殊能力 > GKの決めたルール > 基本ルール (下位) 裁定の優先度 同様の質問に対して、GKが矛盾する異った裁定を出した場合、それが作戦期間中に判明すればその場で訂正が行われます しかしそれが戦闘中だった場合は共通掲示板などの「公開情報」を優先して採用します(個人とのやり取り<陣営掲示板<共通掲示板) 公開場所が同じなら、その中でもより古い裁定を採用するものとします(ただし、その裁定を変更したと明記されている場合は改定後の情報を採用する) GKの権限 ゲームを管理運営するGKは、ゲーム中の様々なケースにおいて最終的な判断を下す権利・義務を有します。プレイヤーはGKの下した判断に必ず従ってください ただし、それはGKが好き勝手に進めて良いということではありません。基本ルール、およびキャンペーンの特別ルールを遵守し、その上で不明瞭な問題が発生した際にGKの判断が採用されるということです注)キャンペーンの特別ルールやスタンスによっては、GKの判断が基本ルールを上回る場合もあります 特殊能力について 認識の優先順位 キャラクター確定後、特殊能力の内容はプレイヤーの認識よりも GKの認識が優先されます そのため特殊能力を作成するときは「言わなくても分かるだろう」とか「騙して強力な能力を作ろう」などと考えず、GKには能力の意図をしっかりと伝えましょう 能力の棄却 プレイヤーはどんな能力でも作成する事ができます(実用的な発動率が出るかどうかは別です)が、GKがゲームバランスを著しく崩すと判断した能力は認められない場合があります その他にもGKがゲームを進行する上で不適切と判断した能力も認められない場合があります(おそろしく手間がかかったり、まったく別のゲームになってしまう能力など) 計算議論の禁止 キャンペーンの期間中(キャラクター作成後)に他のキャラクターの能力の発動率計算に関する論議を行うと、ゲームの進行が滞ったり、GKや他のプレイヤーのモチベーションを下げてしまう恐れがあります たとえ不満に思う部分があっても、期間中は「今回はこういうもの」と考えて議論をするならキャンペーン終了後にしましょう ゲームの参加について 著作権規約の同意 ダンゲロスでは、キャラクターを作成・投稿してゲームにエントリーした場合、著作権規約に同意したことになります これによりキャラクターを自由に使った二次創作が可能となっているのです 複数登録の禁止 ひとつのキャンペーンに登録できるのは1プレイヤーにつき1キャラクターだけです。2キャラクター以上エントリーしてはいけません 偵察行為の禁止 ダンゲロスは戦略を競い合う知的遊戯です。そのゲーム性を保つため 戦闘が終了するまで相手陣営の作戦掲示板を探してはいけません 。偶然発見しても見てはいけません 同様の理由で、秘密裏に相手陣営のプレイヤーと戦略に関する連絡を取り合うことも禁止します コンセプトの受容 GKはキャンペーンを主催するにあたり、ゲームをどのようなものにしたいかをコンセプトとして提示します コンセプトを受け入れられず、ゲームの成立に協力できないと思った場合は文句を言うのではなくキャンペーンへの参加自体を見合わせましょう 進行妨害の禁止 たとえ戦術的な意図があっても、ゲームが滞る、あるいは中止になりかねない行為を禁止します 他者への節度 ダンゲロスは多人数で行うゲームです。味方はもちろん、敵となったプレイヤーやGKに対しても節度を持って接しましょう ゲームの演出やシステム上、あるいは戦術上必要であっても、暴言や他者のモチベーションを下げる言動を禁止します また、期間中は公の場でシークレットを予想、公開することも控えましょう GKへの感謝 GKは無償でキャンペーンを運営してくれています。思い通りにならずイライラすることもあるかもしれませんが、感謝の気持ちを忘れないようにしましょう
https://w.atwiki.jp/black-phoenix/pages/15.html
リトルサマナー 古い記事です。現在大幅なスキル調整により全く仕様が異なります。参考にしないでください。 範囲狩りを得意とするクラスで広範囲全体攻撃、中範囲吸い込みスキルなど範囲攻撃が強いです。 単体攻撃は崩撃が624%×2打撃と強力。 反面HPが低くLVが上がるにつれて敵の攻撃が痛くなります。 広範囲の敵のタゲをとるため、動きをとめたら死。回避重要です。 黒狼使用(右クリック攻撃)攻撃にはHP回復効果があり、うまく使えばPOTなしでも戦える。 対集団では通常攻撃やウォーターフローでのMP回復が凄まじいため、スキル連打できる。 黒狼騎乗獅子吼で1~2確出来る場合アイテム拾いをペットに任せて黒狼騎乗獅子吼で他職に負けない狩り効率! おすすめスキル 崩撃(PvE) リキャストなしの前方少範囲攻撃 自分を中心に小範囲攻撃、敵を通り越していてもギリギリ当たる 発動の隙が大きく、サンダーブロックや獅子吼で敵をある程度減らしてからでないとたまにHPごっそり減らされる。 LV50で極スキルを取れば隙がかなり減るため、気軽に使用できるようになる。 コンボ スラッシュ-姿勢戻し-崩撃(雑魚用) 崩撃-後回避-崩撃(ボス用、崩撃後コマンド押しっぱなしで↓ボタン一回の無限ループ)横回避などでもできるのでうまく当てること 崩撃-マルチプルキック-崩撃(ボス用、上の回避コンボより遅いけど消費が少ない) 崩撃-グランドストライクorウィップ-崩撃 崩撃ー踏み付けー崩撃(ダウンアタック) 獅子吼(PvP、PvE) LV40くらいまでの主力、広範囲吸引、最後に吹き飛ばし。 敵のレベルが上がるに連れて攻撃力が物足りなくなってくる。 最後に吹き飛ばしがあるため、トドメに使うのがおすすめ。 また、HP回復効果があり多少のダメージは無視できる。 攻撃中は持久力も回復するため、回避攻撃で持久力が尽きた時のお茶濁しにも優秀。 PvPではダメージが半減されるが攻撃力が高くなってくると半減されてもリトサマやレンジャーに対してのダメージソースになる。 目安としては最低でも攻撃100 人型追加ダメージ+15(攻撃力15積んだほうが良さげ) 覚醒HP比例5% バックアタック2段階(そんなに効果なかったのでクリ積んだほうがいいかも)辺り ↓ボタンで即キャンセルでき最後の咆哮が出るのでそれを当てていく。 黒狼:その場(サマナーではなく黒狼が居る地点)で衝撃波による中範囲攻撃 サンダーブロック(PvE、PvP) 全方向少範囲攻撃 最初はダメージ、範囲ともに心もとなく獅子吼の下位互換で出番はないが、LV40あたりから黒狼との同時攻撃になり性能バク上げ 獅子吼と同等の範囲、攻撃力になり、敵もふっとばさない。 HP回復効果はあるが持久力とMP消費なため持久力回復には使えない。(獅子吼ほどの回復力はない) 敵の攻撃が痛い場合、フルヒットさせず短めにヒットさせ黒狼の攻撃だけ継続させる使い方もある。 黒狼の斬撃に強力な行動阻害が付いているため、阻害が効く敵に対しては何体いようと完封できる。 とりあえずこれを置いておいて通常攻撃やウォーターフローでMP回復にも。 黒狼:高速でサマナーを中心に大範囲攻撃。サンダーブロック中断しても継続 回避攻撃&ウォーターフロー 全振り推奨、ウォーターフローは1振りでもいいかも なかなかの攻撃力で範囲もそこそこで回避もできる。 主に敵との位置取りや回避に使用、あと敵をまとめるのにも。多段ヒットクリティカルで攻撃力も高いそうでもない。 また、対集団ではMP回復効果が高く、3段出せば半分以上回復する。 爪攻撃 回避攻撃で持久力がない!でも回避したい!ってときに。 攻撃力と範囲には期待できないが補助的な回避手段に使える。 1振りでいいと思う。こいつで攻撃中は持久力は回復しない。 回避移動 全振り推奨 PvP、PvE、移動全てに使えます。 PvPでは前後、PvEでは全方向に無敵あり。 PvPでは無敵の長い前回避を主軸に戦います。抜刀状態での移動にも。 ウィップブランディッシュ PvEでは踏みつけでダウンさせてから使用します。PvPでは投げから。 ダウンアタックで高威力、HP回復効果も高い。 ボス戦では前回避で敵の後ろを取りつつウィップか崩撃が基本。 対人ではサマナーのまともなスキルでは珍しく威力減衰が無いことと、ダウンアタックなため、つかみダウンからの追撃用メイン火力 黒狼召喚 取得できるLVでの最高LV推奨。 他ゲーのような召喚=サブ的な扱いではなく、こいつが居ないとサマナーの能力は半分に落ちると言っても過言ではない。 攻撃力も高く、黒狼との連携スキルも強力。 でも水に弱い。水場はロリ一人の力で頑張ろう。 ラグがあると何もしない。 コンボ(古い記事です) PvE とりあえず姿勢戻し-踏みつけでダウンさせてウィップでいいと思う。崩撃で1撃なら適当に敵集めて崩撃。 攻撃力や防御力の高い敵には スラッシュ-ロッドスラスト-姿勢戻し-サンダーブロック-即解除-踏みつけ-ウィップ 上記のコンボでわんわんサンダー+ウィップ同時ダウンアタック+行動阻害 サンダーブロックから踏みつけに即つながるので犬の斬撃が始まる前にダウンさせられます。 PvPは次に書きます 下記コンボはは古い記事なので参考までにしてください。 MP回復しつつの対雑魚 サンダーブロック→ウォーターフロー☓N→フラッシュ→ロッドスラスト→姿勢戻し→(踏みつけ)→崩撃→殺しきれなければ獅子吼 MP回復 ウォーターフロー→フラッシュ→ロッドスラスト→姿勢戻し→ロッドスラスト・・・・ 手っ取り早く サンダーブロック→獅子吼 雑魚の群れ2点同時攻撃(マンシャなど混んでる狩場で 群れ1をウォーターフローやロッドスラストで少し攻撃→サンダーブロック→即解除→群れ2に移動→獅子吼 群れ1に黒狼がサンダーブロックを撃ってる間に自分だけ移動し、黒狼のサンダーブロック終了前に獅子吼することで群れ1から黒狼が動かずに獅子吼を撃ってくれる。 ○○なナマズマンなどフィールドボスに (フラッシュ→ロッドスラスト→姿勢戻し→崩撃→ウォーターフロー)×N 姿勢戻しの姿勢反転が強力なため、敵が攻撃モーションに入っていようと強制的に後ろを向かせて空振りさせられる。 瞬間火力 フラッシュ→崩撃→踏みつけ→崩撃→踏みつけ→崩撃 踏みつけ中崩撃のコマンドを入力しておくと霹靂掌を飛ばして崩撃が撃てるMP消費マッハ 崩撃の入力を遅くしておくことで霹靂掌も撃てる 崩撃ショートカットはできないが、ウィップランディッシュ→霹靂掌→崩撃→ウィップランディッシュも繋がる。あまり前進したくない時などに。 サンダーブロック、獅子吼では威力不足なとき。 フラッシュ→ロッドスラスト→姿勢戻し→(崩撃)→踏みつけ→ウィップブランディッシュ 姿勢戻し後の踏みつけだとダウン率UPなきがするので、シャドウナイトなど固い敵でも大抵1コンボで倒せます。 崩撃絡めたコンボで確殺出来るなら不要ですが、崩撃と違い敵をふっとばさないので死ぬまで攻撃可能、ナマズマンなど敵が多い場所では回避しなくても被ダメージをウィップでのHP回復が上回るので永遠に狩り続けられます。 対人 アプデにより書き直し 踏みつけ、鼓動、押し寄せる波が新たにCC技になり、ウィップの威力が減少しました。 1v1では前回避の無敵で敵の様子を見つつ、隙を見つけて踏みつけや鼓動で動きを止めてコンボ GvGではコンボが死につながるので前回避しつつ獅子吼でHPを削っていくか、味方に混じって踏みつけや鼓動で敵の動きを止めみんなで殴る形になると思います。 対人で使う技の特徴 ブレスコーチ 発生まで無敵でカウンターヒット、ヒットした場合ノックバック 自分からあてに行かず、GAやLSなど近距離攻撃しか持たない相手が突っ込んできた時置いておくように使う、または相手にコンボを決められた時抜けだすのに使用します。 あたった場合前回避から投げにつながります。 押し寄せる波 ブレスコーチと同じくノックバック技ですがこちらは出が遅く無敵もない代わりに範囲が前方に長いです。 本来であれば突っ込んでくる敵に置いておくように使用し、あたったら前回避でキャンセルして投げにつなげるのですが位置ずれで投げはあまり当たりません。 恐怖の鼓動 LSの技の中でも隙がかなり大きく、発動後キャンセルも出来ないためかなり危険ですが中範囲2秒間気絶で判定も長いためLSやレンジャーなど素早い敵に有効です。(ソサは無敵回避の能力が高いため当たりづらいです) とにかく隙が大きいため絶対にはずさないように。 また、気絶抵抗はネックレスでしか積めないため、無抵抗か抵抗MAXの2択です。1回打って抵抗されたら打たないようにしましょう。判定が1回しか無いので抵抗詰みの相手には効きません。 あたった場合これも位置ずれで投げは入らないので踏みつけにつなげます。この踏みつけは当たりますが踏みつけの次のウィップが位置ずれでたまに当たらなくなるので、ウィップ中敵のHPが減らなくなった場合即離脱してください。ぬるっと移動後反撃されます。 個人的には1V1で一番使う技で、鼓動-踏みつけ-ウィップ-投げ-霹靂-崩撃-ウィップとつなげます 事実上踏みつけがCT中ではつながるスキルが無いため、踏みつけCT中は使用しません。 踏みつけ 現在のLSの主要始動技です。コマンドでの使用ではすぐに出せないため、ショートカットに登録して使用します。 2ヒットするためバウンドが通りやすく、あたればそこそこダウンさせられます。 あたった場合ウィプ-投げ-崩撃-ウィップとつなげます。 これ単体を簡単に当てられるのはGAくらいですので、敵の行動をよく見て使用しましょう。 CT中はLSの主要CCの踏みつけと鼓動を封じられるため大切に。 従来の投げ-ウィップ-獅子吼コンボで1確できるのがウィップの威力低下により相当格下相手でなくては通用しなくなったので、踏みつけからウィップを2コンボ叩きつけるのが基本です。 獅子吼 高い攻撃力、バックアタック、HP比例を持っている場合比較的少ない隙でCC技なしで相手にダメージを与えられるサマナ唯一の技です。 個人的にはダウンアタックや命中を積んだウィップ型のサマナと攻撃力と人型ダメージ(人型5と攻撃5なら攻撃5のほうがダメージ大きかったです獅子吼だと)とHPを積んだ獅子吼型にLSはわかれると思います。 別れるといっても大した差はないですけど。 ちなみに獅子吼強化されましたが、vPではキャンセルして使用するため関係無いです。 隠しコマンド 通常攻撃2段目でwをおすとループして通常攻撃を出し続けられます。 タイミングが難しいですが、慣れれば対雑魚戦でのMP回復に使えます。 狼がサンダーブロックまたは獅子吼してる時に「攻撃しろ」「ついてきて」を使用するとサンダーブロックをキャンセルしてスタックできます。 黒狼が攻撃を受けるか、相手に攻撃を当てるとサンダーブロックを自動発動しますが、黒狼が積極的に技を使用と書かれている技をだすと上書きされるほか、スタックの持続時間もまちまちで安定しないためあまり使えません。 命令コマンドも本体のサンダーもなしにスタックさせてる人もいるので、これの発展版のようなコマンドがあるようです。知ってる人は教えて下さい。 おすすめ覚醒 獅子吼-HP比例5% 回避攻撃-攻撃速度増加 ウィップ-攻撃速度増加orMP即時回復4 踏みつけ-攻撃速度増加 霹靂-攻撃速度増加 とりあえずう覚醒するならウィップに攻撃速度かMP即時をつけ、次に踏みつけの攻撃速度増加か、使うなら獅子吼HP比例辺りをねらってみるといいかも