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はじめに マッチング関連 チャット関連 戦場でのマナー・注意書き LAN環境快適なプレイに必要なもの どうしても、無線LANでなければ設置が困難である場合 コメント欄 はじめに 初心者(2等兵)向けの基本的なマナーについてまとめられています。 このページの内容は編集者によって見解が異なることがありますのでご注意ください 公式の「オンラインマナー」にも目を通しておきましょう。 マッチング関連 部屋に入る際、クイックマッチは使わずにカスタムマッチを使い階級を制限しましょう。 カーソル初期位置ではクイックに合わされているのでそのまま使う人が多いかと思われますが、自分に合った階級とマッチングしてくれたりはしないので、機体性能の高い人とマッチングされてボコられることしかりです。 なるべくコスト制限がかかっている部屋を選びましょう。 250以下 がおすすめです。キャンペーン機体や漫画の付属機体など、低階級では脅威となるような高性能機体も、コスト制限のかかった部屋では乗ることが出来ません. チャット関連 チュートリアル等が無いので知らない人も多いと思うがプリチャット機能が用意されているので、戦闘開始後に、先ずは 十字キーの右を2回 押して「よろしく!」と挨拶しましょう。連携力が要の今作において挨拶一つで共闘感はより上がるものです。 できれば戦闘開始前のルームでも挨拶しましょう。チャットを打つのが大変でも、 L2 ボタン長押しで「定型チャット」を呼び出すことが出来ます. 戦闘時には、チャットでの救援要請や突撃・後退の指示が出されることがあります。それらに迅速に答えられるように「了解!」と「今は無理だ」を簡易チャットに登録しましょう。おすすめのチャット設定は,メッセージのページに記載されています。 戦場でのマナー・注意書き チームが負けそうだからといって 途中で抜けるのはやめましょう。 負けても報酬はもらえるので勝ちにこだわる必要はありません。 特にホストが抜けるとルーム内全員が強制的に抜けてしまうので注意が必要です。 ルームに入ってから開発室やカスタマイズに長時間入るのはやめておいたほうがいいでしょう。 戦闘開始が遅れてしまいます。 チームの機体構成が偏っている場合に使用機体の変更のためにカスタマイズに入ることは悪いことではないでしょう。 重要なのは待機時間を短くすることです。 敵のよろけ中に焦って攻撃して味方を巻き込まないようにしましょう。 敵をよろけさせる類の射撃兵装、格闘兵装は基本的に味方に対してもよろけを発生させてしまいます。味方への誤射、爆風範囲での巻き込み、格闘による巻き込みで味方の足を止めてしまうと、敵への追撃を妨害したり、上級者同士の部屋では誤爆よろけ一回がHP全開の味方を死に追いやったりすることもあります。誤射してしまったなら、余裕があるときに方向キーのシングルチャットで「すまない」と送りましょう。 味方の格闘攻撃とかち合ってしまった場合、自分と味方の二人ともダウンし大きな隙・戦力ダウンに繋がってしまうことがあります。ケースバイケースで周囲の状況を考え適切な行動を心がけましょう。例1:汎用機搭乗時に自分と対峙している敵にバズーカをHITさせ近接武器に持ち替えて接近したが、よろけた敵の背後から味方が殴ろうとしているのが見えたので、背後から攻撃しているためカウンターを食らう恐れの無い味方に先に殴らせてよろけ→よろけとなった敵に余裕を持って追撃やよろけの継続を狙う。 例2:位置関係や兵装持ち替え待ち時間的にもほとんど同等の状況で、お互いによろけた敵に格闘攻撃を仕掛けようとした場合に格闘機が攻撃しようとしている所に汎用機で無理に攻撃することは控える。連撃スキルの有無、三竦みの相性でダメージの通りのいい味方の攻撃を優先させる。 例3:やむを得ずタックルを使用し(または直近で使用した後)オーバーヒート状態で格闘したため、よろけた敵から離れてスペースを空けられない味方が敵間近にいた場合、間合いを調整して敵機体のみに格闘攻撃したり、巻き込むような撃ち方の↓格闘攻撃は避けたりする。 爆弾設置・爆弾解除・拠点制圧をしようとしている味方がいるのに、バズーカ・キャノンなどよろけが発生する攻撃をしないようにしましょう。 よろけてゲージがリセットされてしまうため時間を無駄にしてしまいます。味方はどこにいても頭上にIDが表示されているので、障害物越しからでも常に確認し、確認しなかったことによる誤射を少なくしましょう。 使用している機体のLvが低いからといって役に立たないわけではありません。 コストに影響する機体Lvを低く抑え高Lv武器を装備等も有りますし、低コスト機には低コストの強みがあります。高コスト機体を使用して何度も撃破されてポイントを敵に献上するより、低コスト機体を使用することで撃破された時のポイント被害を抑える方が有効な戦術です。 このゲームはチーム全体のポイントで勝敗が決まります。個人成績に固執する余り全体を見誤らないようにしましょう。 あなたが見ている敵は「自分の敵」ではなく「チーム全員の敵」です。一人で敵MSを撃破するよりも複数人で撃破した方が、撃破ポイント+撃破アシストポイントがつくのでチームポイントはお得になります。 ブースターについて 課金アイテムであるブースターは付ければ損はしないと思いがちですが、経験値ブースターは付けない方が賢明です。設計図が揃わず階級が上がってしまえばそれだけ不利な戦闘を強いられてしまいます。可能であれば設計図ブースターに課金しましょう。 LAN環境 オンラインゲーム全般において言えますが、 ADSL・光回線のブロードバンド環境で、かつ基本的に「有線LAN環境」が推奨です。 ラグの原因はほとんどの場合、無線環境にあります。無線環境のユーザーは、自分自身がストレスなくプレイしているつもりでも、他のユーザーからは「ワープ」して見えたり(一番悪い回線に足を引っ張られるため)、様々なラグ・トラブルが発生してしまうため、正常なプレイを阻害してしまうため、非常に迷惑です。可能な限り、下記を参考にして、オンラインゲームに適した環境を整えるようにしてください。 快適なプレイに必要なもの 1G対応LANアダプタが望ましい(PS3は1000M対応・ギガビット対応です) 使用するLANケーブルは、今なら CAT6準拠 (1000M対応)が望ましいですが CAT5e でも問題有りません。1GbitLANでもルータまでの実行速度は精々 250M 、プロバイダまではもっと落ちるからです。 ルータとPS3はなるべく直結 しましょう。配線の関係でスイッチングハブを利用するなら、 ルータとPS3の間に2つまでが限界 です。 最近は光回線も1G対応のものが増えてきましたので、(NTTの光ネクスト隼など)可能であれば、こちらに契約変更するのも効果的だと思います。 どうしても、無線LANでなければ設置が困難である場合 ここ1年ほどで発売された定価10000円以上・実売5000円以上の高速無線LANルーター(300M以上)であれば、比較的にストレスなく、快適なプレイを楽しめることが可能です。 また、無線LANの設置場所やインテリアの位置を変えたり、アンテナの角度を最適化することで、無線の速度や安定度が改善する場合があります。 コメント欄 ここは始めたばかりの人へのマナーを教えるページです。 他人の戦法について議論する場所でもマナーが悪いプレイヤーを晒す場所でもありません。 マナーが悪い人をがいたら直接諭すか、悪質プレイヤーとして運営に報告しましょう。 過去ログ 1 名前 初めてバトオペをするプレイヤーの方へ、中々今もって初めてやられるという方は現在とても珍しい状態です多分。ほぼ低階級で遊んでる方々はカンスト辺りの百戦錬磨の方々が多いでしょう。操作レベルが尋常じゃないので敵わないのが普通ですから、シチュエーションなどに行き、他のプレイヤー達と連邦・ジオンどちらかに入り腕を磨きましょう。もちろん楽しくね、ルームに入ったら挨拶は忘れずに特に始まりと終わりには必ず挨拶をしましょうね。 - 良い人代表 2017-04-07 19 44 01 今更ながら僕昨日初めました新兵部屋で自分はメインでは - 名無しさん 2017-04-04 19 03 57 うーん、休日は回線切りが多いな。自分は佐官なんですが、少将でも回線切りする人はいるんですかね? - 名無しさん 2016-02-27 23 12 29 ペナが痛いから、少将で回線切りするのはあんまりいないんじゃない?サブ垢中身少将は回線切りやりそうだけど。 - 名無しさん 2016-02-28 02 23 13 基本的に新兵部屋はコスト範囲内の高性能機を使うサブアカで占められほぼ一方的なリスキルしか存在しませんのでマトモなプレイを行う事は一切不可能です。今から始めようと言う方は別のゲームをお勧めします! - 名無しさん 2016-02-23 03 21 40 好きなMS乗りましょう。所詮ゲーム。 - 名無しさん 2016-01-16 13 33 35 新兵(主に二等兵~軍曹)がルームに入ると一気に皆抜けていくもしくは即蹴り。そんなに新兵嫌いなの?頑張ってるじゃん!! - 少佐 2015-12-29 23 37 12 そういえば、だいぶ前に回線0か1のホストが合計で9人くらいキックしてたな - 名無しさん 2015-09-12 10 02 03 無線でやれと言われても、無視したほうがいいよ。個人の都合ですからね。 - 名無しさん 2015-08-28 11 17 11 ミス。有線でやれと言われてもだった。すまん。 - 木主 2015-09-13 12 35 43 今さら始めてもいいもんなのかな - 名無しさん 2015-08-28 06 23 45 初心者だからって格闘部屋で陸ガン乗ったあのバカ尉官を私は許さない! - 名無しさん 2015-07-03 19 38 22 マナーを教えるとこでそんなくだらいこと書くなアホ! - 名無しさん 2015-08-25 17 19 14 平気で暴力言葉使ってる子供 (自分が言われてやなことは 他人には言わない)それすらわからない - 名無しさん 2015-11-06 07 43 58 理由はどうであれ無言キックはあたりまえ、有言キックは馬鹿がやること - 名無しさん 2015-05-06 09 28 51 荒らしお疲れさん - 名無しさん 2015-09-01 17 37 59 削除。 びびって - 名無しさん 2015-05-06 15 10 07 削除してください - 名無しさん 2015-06-11 09 56 55 ルームイン中やゲーム開始直後、挨拶は重要であるが逆に意味もないチャットを打ったり味方を故意にFF(誤射)したりする行為は止めよう嫌がられたりファンメが来るのできおつけよう。 - 名無しさん 2015-04-11 18 54 24 キックするする人、荒らしだ - 名無しさん 2015-04-10 14 16 26 無線だからほとんどの人がキックされんだよ!荒らしならホストやらねーだろ! - 名無しさん 2015-05-12 18 59 00 いくらなんでも定期で湧きすぎ。まだおったんか…… - 名無しさん 2015-06-02 13 04 12 執拗に支援要請や○○機を頼むを打つ人。 - 名無しさん 2015-02-20 03 21 38 初めてバトオペへ参加される新兵さん過去ログをみてのとおりサブアカウントでプレイされている方々が非常に多く腕が上がるまでに嫌になるケースがあります。必ず新兵実践訓練で一等兵になるまで練習をガンガン行ってください。と同時に戦い方はネット動画などをみて研究しましょう。また、自分に合いそうなフレンドを多く作ったりチャットで他者とコミュニケーションをして情報収集するのもいいと思います。中には中傷や暴言をするひとも多くいますが、基本はガンダムを愛するファンたちなので大体は話好きで「ジェットストリームアタッ~ク」なんて楽しくしてくれる方もいますよ。じゃあ早速TVを付け、ネットにつなげてPSでダウンロード済んでる人はすぐに始めよう~~。 - ダメックス 2014-12-30 18 47 33 いいコメですねこのようなコメばかりだとこれからやる人も楽しめますね。 - 名無しさん 2015-06-11 09 55 37 以後反応しないように、スルーしましょう。 - 名無しさん 2014-12-17 18 04 20 あ、下に繋げるつもりが - 名無しさん 2014-12-17 18 04 52 こんなコメントばかりならこのコメント欄やめたほうがいいよ! - 名無しさん 2014-12-16 09 16 59 消去してください - 名無しさん 2015-01-16 11 47 12 上等兵が佐官の部屋に入ってくるとマジで腹立つな - 名無しさん 2014-12-10 23 29 02 サブ垢とかならまだしもそうでもないのに口だけしかも格闘レベル1とか乗って戦犯にしかならない。制限かけりゃおしまいだけども他の人はなんで制限しないんだか - 名無しさん 2014-12-10 23 31 17 ホストが悪い。初心者は分かってないから仕方ない。そういう部屋に入ったのなら覚悟しておくべき。 - 名無しさん 2014-12-10 23 39 54 そういう初心者に教えてあげるのもマナーじゃないの。 - 名無しさん 2014-12-12 09 00 15 ハロ部屋とかに入ってきて普通に攻撃してくる等兵は腹立つ。クイックじゃあ入れんしルムコメの攻撃×や戦闘×を見た上で入ってきてるわけだよな?まさか初心者だからって文字が読めん訳ではあるまい。 - 名無しさん 2014-12-15 12 44 44 なら最初から階級差の出るような部屋に入らなければいいのでは?幅広い階級の人が集まる部屋は低階級の人が色んなテクニックを学んだり連携を見て上達できる場や階級間の交流って意味でもありだと思いますけど。 - 名無しさん 2014-12-11 00 08 34 最初から階級制限かけて探すか自分で部屋立てるかすれば万事解決 - 名無しさん 2014-12-11 00 17 51 あなたも最初はそう言うふうに思われてたかもしれないですよ。 - 名無しさん 2014-12-11 16 31 31 まわりの人が強いと自分が弱くても戦いのリズムについていけますよ。意外と点数とれるし自分の経験ですけど。 - 名無しさん 2014-12-11 16 42 39 ルーム名が気軽にバトルや誰でもOKなら問題ないだろう。 - 名無しさん 2014-12-11 16 49 42 ご新規さんにマナーを知ってもらうための場なのにマナーがなってない人がいる件について - 名無しさん 2014-12-12 05 38 40 上等兵から佐官までの部屋なんて狩り部屋以外の何物でも無い - 名無しさん 2014-12-14 18 57 04 このコメントもいらない削除してください。グチをするとこじゃねー! - 名無しさん 2014-12-17 18 52 32 少将10<モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差であることを教えてやる!...まぁそんな部屋立てれるのに、低階級だからこそ役に立つみたいな仕様が一切無いですからねえ。中継制圧とか拠点爆破すら、MSでの移動速度と勲章の効果による制圧スピードのせいで完全に負けてる。 - 名無しさん 2015-01-15 04 20 15 削除してください - 名無しさん 2015-06-12 11 47 29 削除 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/taichik15/pages/50.html
ネットワーク ubuntuでネットワークの設定をする インターフェースの設定 設定ファイル /etc/network/interfaces このファイルにIP、ネットマスク、ゲートウェイなどを設定する DNSの設定 設定ファイル:/etc/resolv.conf ネットワークを再起動する $ sudo /etc/init.d/networking restart
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/2039.html
※コメント欄が荒れることが多くなったため、このwikiとしてのルールを制定します。以下のルールと最低限の良識を守って投稿するようにしてください。 コメント時の注意 分からない用語がある場合は用語集を見るなりぐぐるなりして、それでも解決しない場合のみ質問するようにしてください。 「~らしい」という情報にはソースとなるURL等を併記してください。特にTwitterをソースにする場合は可能な限りパーマリンクをつけること。 コメントは常体で簡潔にお願いします。過去にwikiが荒れたことがあるため、過度のキャラ付けコメントは禁止とします。 DPの話題は曲の個別ページでは禁止とします。どうしてもDPの話題を出したい場合は、雑談所をご利用くださいますようお願いします。 以下のような行為は控えてください:単なる自慢(例:「簡単すぎ」「フルコン余裕でした」等) プレイ歴や自分の年齢を強調するコメント(例:「小五だけど~できた」「初めて2カ月だけど~」等) 曲や作曲・演奏者、作品を貶すのみのコメント(例:「この曲イラネ」「これを入れるなら~入れろ」等) 他のプレイヤーの名前を無闇に出すこと 煽り・荒らし行為(もしくはそれに準ずるもの) 過去のコメントの文意を変える書き替え(自分のコメントの間違い修正、レス番号の修正等を除く。「~が間違っている」という指摘が後に修正された場合でも、そのコメントは残しておくか消さずにコメントアウトしておくこと) コメント欄における自演 無意味なコメントの連続投稿 相手が不快な思いをするようなコメント その他、喧嘩など 脈絡無く曲の歌詞を書き込む行為 ソースのない情報、もしくは偽情報の投稿 その他、ネットマナーを弁えない発言、喧嘩など 上記のコメントを発見した場合は基本的にスルーでお願いします。荒らしに反応するのは荒らしと同等の行為とみなします。コメント欄が荒れたor荒れかけた場合のみ、管理人へのご意見へご連絡ください。管理人と有志の者で削除いたします。 ※荒らしあるいは荒らしに近い行為を確認した場合、無告知に制限を加える場合があります。何か言い分がある場合はページ上部の「ツール」→「このウィキの管理人に連絡」から連絡してください。 管理人への連絡はひとまず管理人へのご意見までお願いします。何か新しい提案をしたい場合は会議室もご利用ください。 難度に関する話題について ページ内での詐称や逆詐称といった表現に関しては、その表現に妥当性があると判断できれば特に問題はありません。コメント欄でも同様です。ただし、明らかに妥当性のない評価を繰り返す場合は荒らしと看做す場合があります。 SDVXのwikiに倣って難易度投票を導入しています。こちらは不正投票防止のため、同一IPアドレスによる再投票は30日経過しないとできないようになっていますのでご了承ください。
https://w.atwiki.jp/mentaikorone_netradi/pages/57.html
コーナー提案者:天空星龍 ■内容 意外と知らない、知っていても守られていないマナーやルールを見直そう! ★注意・反感はNG!!共感を大事に。 ■課題 体験談、実例など、内容をたくさん集める。 提案用フォーム ツリー形式になっています。自分のコメントを補足したり、質問に使うとわかりやすくなります。 ↓こちらから提案できます。 名前
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/75.html
マナー教室 ボーダーブレイクは、今や健全な遊戯として広く世間に認知されつつあります。 紳士淑女の皆様におかれましては、当遊戯をプレイするにあたって 以下の点に注意することをお勧めします。 全兵装編 ~清く正しくボーダーブレイクをプレイするために~ 1.開幕にコア凸をしない 勝負はプラントの色が全て変わってから始まります。 それまでは、敵のコアに向かわないようにしましょう。 2.高い位置から爆発物等を落とさない 自分は安全な位置から危険なものを投げ込むというのは、剣で奇襲するよりも卑怯な行為にあたります。 マインやボムは踏むと危険なので、できるだけ見やすい位置に置きましょう。 3.リペアポッドの中にいる敵を攻撃しない 瀕死の状態でようやくたどり着いたリペアポッド。 体力回復という至福のひと時を妨害することはやめましょう。 狙撃兵装で遠距離から相手がリペアポッドに入るのを待っているなどはもってのほかです。 4.市街地BのCプラ橋下に爆発物等を投げ込まない 市街地BのCプラ橋下は安全に占拠できる唯一の場所になります。 そんな場所に爆発するようなものを投げ込まないようにしましょう。 5.深夜のCPU兵が混ざった試合では人が操るBRを攻撃しない CPU兵は動きも緩慢で反撃もあまりしてこないので、絶好のカモと言えるでしょう。 そんなCPU兵が混じっている試合では、相手プレイヤーに気を使ってCPU兵から倒すようにしましょう。 6.頭を狙わない 頭は全てのBRにおいて、非常に敏感な部位となっています。 相手が痛がることの無いように、射撃においては胸のあたりを狙うようにしましょう。 7.爆発物を置いて逃げない 強襲兵装の手榴弾や、支援兵装のマインを置いて素早く逃げた場合、追ってきた相手に高確率で当たってしまいます。 相手は貴方に近付きたくて追ってくるのですから、その思いは素直に受け止めてあげるべきです。 強襲兵装編 ~サムライを目指す貴方に~ 1.屋根の上から剣を持って奇襲しない 視界は360°ある訳ではありません。誰でも突然上から襲われたらびっくりします。 剣を持ったからには正面から正々堂々と戦いを挑みましょう。 ~サムライ同士が出会った場合のマナー~ 1.まずは相手の正面に立ち蹲踞(そんきょ)。 このとき、事前に「かかってこい!」など騒ぎ立てるのは無粋ですし、屈伸など以ての外です。 2.相手もそれに応じたら剣を抜き、 3.互いに3歩ずつ歩み寄り両者ともに剣の間合いに入ったことを確認してから剣を交えましょう。 ※原則として2本先取で試合は行われます。たとえ生き残ったとしても2本取られた側は潔く負けを認め、 相手に介錯を求めましょう。 2.逃げるときにアサルトチャージャーを使わない アサルトチャージャーはあくまでも「前進するための道具」です。 敵に背を向けて全力で離脱するというのは、武士道(The Soul of Japan)においても恥ずべき行為とされています。 一時的に下がる場合でも、ちゃんと相手方を向き、礼を失することの無いように下がりましょう。 3.おにぎりは礼儀正しく捧げる 敵コアは相手にとって御神体のように重要なものです。なので敵コアに対しおにぎりを捧げるときは礼を失することの無いように気をつけましょう。特にベースの境内の外から投げ入れるのは厳禁です。 具体的な奉納の手順 ①まず傘の下に歩いて入り込む。ACを吹かして慌ただしく入るのはみっともないので注意しましょう。 ②コアに対し一礼をする。敬意を忘れずに。 ③立ったままよーく狙って奉納する。決してこぼしてはいけません。また、動き回りながら投げ入れるのはマナー違反です。 以上の手順をきっちり守って正しい参拝をしましょう。 重火力兵装編 ~火力こそロマン~ 1.開幕に榴弾砲は撃たない 開幕のプラント占拠中は、敵も味方も真剣そのものです。 榴弾砲で邪魔などしないように気をつけましょう。 2.サワードでち○こを狙わない 先ず何よりも「ち○こ」という響きが下品な印象を与えます。 また、せっかく弾丸を撃ち出すのに「弾を地面向けて爆風だけ当てればいい」などという消極的な発想はお勧めできません。 可能ならばサワードは相手に密着した状態で撃つようにしましょう。 3.ECMグレネードを当てない 相手の視界を一定時間攪乱してしまうECMグレネード。 新型ECMグレネードならば、7秒もの間相手に不快感を与えることになります。 相手もGPを支払ってプレイしている以上、その貴重な数秒間を奪うようなことは避けるべきです。 4.戦闘中の敵やプラントに撃ち込まない 戦闘は相手との真剣勝負であり、互いに全力を尽くすのがマナーです。プラントの争奪戦ともなれば敵も味方も一生懸命です。そんな場所に砲撃を加えて場を乱すのは彼らの頑張りに対し大変失礼な行為といえます。そもそも自分は安全なところから攻撃しようという魂胆がそもそも間違いです。紳士なら堂々と敵の見える位置で見えている相手に砲撃をするようにしましょう。 支援兵装編 ~スカービの天使と呼ばれて~ 1.ベース前の小屋の屋根にマインを仕掛けない そこを乗り越えさえすれば、相手はコアに到達することができます。 相手の高まってきた興奮を醒めさせるようなことは避けましょう。 2.黙って起爆しない 丘の上でスコープを覗きっぱなしで、背後への注意が疎かになっている狙撃兵はいませんか? そんな人を見かけたら、背中にそっとリムペットVを貼り付けてあげましょう。 もちろんそのまま起爆してしまったら、相手はとても驚いてしまいますね。 必ず「かかってこい」などで自分がいることを知らせてあげましょう。 狙撃兵はきっと一目散にカタパルトに乗って空へと脱出を図るはずです。 この時に屈伸をして狙撃兵に必ずお別れをしてから、そっと右クリックを押します。 これで驚かせることなく、狙撃兵は散ることができるでしょう。 3.極力ベースからは離れない 支援兵装はベースの自動砲台の修理やコアを狙いに来た相手のお出迎えなど色々とやらねばならないことがあります。 この兵装を選んだからにはベースに留まり、それらのお仕事を優先的に遂行するようにしましょう。 支援兵装がベースから離れてよいのは、味方を修理に向かうときだけです。 4.レーダーを修復しない ご存知の通り、レーダーを破壊するには結構な時間と労力が必要です。 それを修復してしまうということは、破壊した相手の時間と労力を無駄にすることに繋がります。 ですからレーダーは煙を上げていても無視するようにしましょう。 但し、自動砲台は積極的に修復するように。そうすれば、相手も再度壊す楽しみを得られるでしょう。 5.スネークルートにセンサーを設置しない スネークする相手はこちらとのかくれんぼを楽しんでいます。なので、センサーを使って相手の居場所をバラしてしまうと相手は非常にがっかりします。 センサーは出来れば敵や味方の肩や腰などに張りましょう。センサーの出す電磁波が肩こり腰痛に効くので大変喜ばれます。 狙撃兵装編 ~イジメられないスナイパーとは~ 1.姿を消さない 2010年01月12日に狙撃兵装用の特別装備「光学迷彩・試作型」の支給が開始されました。 しかし、相手にとって見れば見えない位置からの狙撃と言う一方的な展開になりがちなので、使用するのは失礼にあたります。 2.遠距離からの狙撃をしない 狙撃銃でHSすることは、相手にとっては何もないところで突然破壊されることとなり、以降のプレイに支障をきたす心理的ダメージとなります。 狙撃銃は相手からはっきり認識できる位置から使うなどの配慮をしましょう。 3.装備を強化しない 狙撃銃はHSをすることで他兵装にとって非常に脅威となります。 そんな銃を無闇に強化すれば他の兵装は狙撃恐怖症に陥り、物陰から出ることが出来ません。 装備に頼らず己の腕で初期銃、ないし改で戦場を駆け抜けることを心がけましょう。 4.頭以外の部分を狙わない もし、やむ負えない状態で遠距離から狙撃しなければならい状態になったとしても胴体や足を狙って撃つのはやめましょう。撃たれた相手が痛がらないように一発で頭を打ち抜いて苦しまないように逝かせてあげるのも狙撃する方の最低限のマナーです。 5.先生を危険に晒さない 先生は貴方にとって恩師のはずです。その先生を戦場に置き去りにして本当に良いのでしょうか?貴方は恩師である先生を貴方の背中でしっかり守るようにしましょう。 砂場タイマン講座 タイマンとはブラスト同士で一騎打ちを行うことを意味します。本項ではタイマンを行う際の注意点やポイントを纏めます。 兵装ごとのタイマン兵器 タイマンは強襲の剣のみをもって行うものという見解が一般的なようです。が、それ以外の兵装でも 可能であります。以下に各兵装におけるおすすめタイマン武装を列挙します。 強襲 剣による近接戦闘がおすすめです。どちらかが大破するまで斬り合って下さい。 重火力 サワードやプラズマカノンでの戦闘を行ないましょう。自爆に気をつけて。 狙撃 狙撃銃でのタイマンでは平常時のカウンタースナイプと大差ありません。ここは思い切ってマーゲイやレヴェラーでの射撃戦を楽しみましょう。 支援 スマックでの近接射撃戦・・・では通常の撃ち合いと大差ありませんね? やはりここは両者味方を使ってのネクロマンシー対決をしましょう。 先にゾンビを排除して本体を撃破した方の勝ちです。 タイマンの儀式 タイマンを行う際は「あなたとタイマンをしたい」という意思を相手に伝える必要があります。そこでそれを行うための符丁、通称「タイマンの儀式」について記述します。 相手に視認してもらえる位置まで移動します。その後タイマンに使う武器を構えて「かかってこい」を送信します。受信した方は同じく「かかってこい」を送信し返すことでタイマンが成立します。 断ることも出来ます。無視して攻撃する、無視してエリア移動をするなどしてください。剣によるタイマンの場合のみ、「抜刀して小ジャンプ」「抜刀して素振り」などの挙動でも意思表示できます。 タイマンが始まったら 構えた武器だけで相手が倒れるまで戦ってください。助けを呼んではいけません。指定された以外の武器を構えるのもルール違反です。タイマン終了後、「礼」と称して屈伸をする者もいます。やりすぎると挑発と取られるので気をつけてください。「敵機撃破」と発言したタイミングで一回しゃがみ、ゆっくりと立ち上がるときれいな礼になります。
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脱毛ネット通信のお弁当 小中学生の頃は給食でしたが、高校生からはお弁当でした。 お弁当生活になってしまうと、給食が懐かしく思えるものです。 そのような中で、なんと、お母様が給食センターで働いているという同級生がいました。 その子は、給食で残ったおかずを、お弁当に入れて持ってきていたのです。 食べてみたくても、ねだるのは悪いので、見ているだけでしたが、サバと味噌のアルミホイルの包み焼きを美味しそうに食べている友達が、 とってもうらやましかったです。 脱毛ネット通信
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ロボットマン(Robotman) / クリフォード・”クリフ”・スティール(Clifford Steele) (キャラクター、DC) 初出:My Greatest Adventure #80 (1963年6月) 属性:サイボーグ、男性各 概要 元カーレーサー。カーレース中の事故で重症を負い、唯一無事だった脳を機械の体に移植された。従って正確に言えば「サイボーグ」。 最初の名前は「オートマトン」だった。 キ○ガイ科学者チーフの最初の計画では、フランス人の科学者助手を爆殺して脳を取り出し、ロボットマンにするものだった。しかし彼は同性愛の相手の天才ゴリラを飼っており、ゴリラがすぐ助手の脳をジャーに入れて生かしたため、計画が失敗した。(*1) このため交通事故を利用して、クリフをロボットマンにした、とオリジンが変更に。 モリソン期の最後には、脳を入れ替え完全にロボット化。 ドゥーム・パトロールの全作に参加しているのは、実はチーフではなくてロボットマン。 チーフをはじめ変人揃いのドゥーム・パトロールを背負って立つ良心ではないかと言われることも。 クレージー・ジェーンや、トランスジェンダー女性(わかりやすく言うと”ニューハーフ”)のコアグラと付き合っていた。 基本的に腕力担当。第二期には殴りづらい敵が多くて苦労した。 体はロボットなので、修理ができれば復活できる。従って復活能力が高い。 New52期にはナノマシンのロボットになり、飛行、海中への潜行といった能力を獲得した。 Young Animal版では、遂に人間のクリフに戻ることができた。前髪の寂しいおじさんだったが。 他メディア展開 ドラマ「タイタンズ」にゲスト出演。スピンオフ「ドゥームパトロール」にも登場。 アメコミ@wiki
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Coopのマナー 人間が二人集まればルールが出来る。 三人集まれば多数決が取れる。 Left 4 deadも、投票でマナーを守らないプレイヤーを追放出来る。 一口にマナーと言っても、相手のハートを傷付けたり、ゲームの進行を妨げるものとか色々だ。 確実に言えるのは、仲良く楽しくプレイしたけりゃマナーは守る。 これで万事OK。 もしマナーを守らない人がいたなら、君が注意するか、あるいは、大人の対応でさっさと無視し、他にまともなプレイヤーのいる部屋を探そう。 ヘッドセット もしヘッドセットを持っていて、接続しているなら挨拶しよう。 挨拶も会話もしないならヘッドセットは引っこ抜いておくこと。 ヘッドセットを接続しているかどうかはゲーム中でも確認出来るが、一部の人は、ヘッドセットを持っている=コミュニケーションを取れる と考えるため、同じ部屋内にヘッドセットを接続している人間がいる場合、向こうから積極的にコミュニケーションを取ってくる場合も多い。 そういう時、ヘッドセットはあるのに、どうして喋ってくれないんだ?と思われてしまうと、相手は意思の疎通の出来ない奴だ、と思われることがあり、ゲームの進行に支障を来す要素だと判断され、最悪の場合、ゲームから追放されてしまう恐れがある。 追放するほうもされるほうも、あまり気分のいいものではないので、良くない事態を避けるために、使わないヘッドセットはどっかにしまっておこう。 会話 もし人とコミュニケーションを取る気があるなら、ゲーム中ではバンバン発言しよう。 ゾンビにやられて、糞だチクショーだと叫びまくっても問題なし。 むしろ、叫びまくってみんなに危機感を募らせ、団結させてしまえばこっちのもんだ。 もし誰かにウルセーと言われても、お前こそもっとしゃべれと言い返すぐらいの気構えでなければ、このゾンビ黙示録のなか、この先生きのこれないだろう。 ただし、チームメイトへの愚痴、文句、悪口雑言の類は控えること。 糞と畜生扱いしていいのはゾンビだけですが、人に向かって糞とか言う人は、ブーマー以下のゲロ野郎です。 ボイスチャットの基本は物怖じしないこと。 感じたことは脊髄反射で口に出し、目一杯驚き、目一杯喜ぼう。 味方にどうして欲しい、どういう風にしたらいいか、どんどん発言しよう。 チームを牽引出来る自信がなければお伺いを立て、自分こそがリーダーだと思うなら率先して動くのがベター。 ただし、相手が反対することを無理矢理通そうとはしないこと。 仲違いはかなり強烈な死亡フラグになりえます。 FFを避ける ファイナルファイトやファイナルファンタジーではなく、Friendly Fire=フレンドリーファイア、つまり仲間を撃つこと。 このゲームではFF OFFに出来ないため、銃を撃つときは必ず慎重にならなければいけない。 難易度ノーマル以下なら、ちょっとやそっとのFFじゃかすり傷程度で済むが、何度も撃たれ続けるのは嫌なものだし、故意でやられた日には殺意も湧く。 タイトルにFFを避けると書いたのにはわけがある。 ようするに、プレイヤーは味方を撃つことも、撃たれることも避けなければならないということ。 味方がバリバリ銃を撃ちまくっているところに躍り出て、背中から撃たれても文句は言えないが、部屋の隅に屈んでる人に、ゾンビが襲いかかってきたからといってショットガンをブチかますのも間違いだ。 FFは、撃つ側に問題がある場合もあれば、撃たれる側に問題がある場合もある。 ▼FFしないようにするには… 味方の背中・肩越しの射撃は避ける バック・サイド移動しながら射撃しない ゾンビに囲まれそうなときは殴る 部屋の入り口に留まらない コーナーの入り口に留まらない 背中・肩越しの射撃は言うまでもなくアブナイ。 状況によっては許可される場合もあるが、そういう時は大抵みんなでどこかに固まっていて、前方の相方が屈み状態であるなど、肩越しの射撃を前提とした状況であることが多い。 一般的な道中では、味方の肩越しに接近してくるゾンビを見ることもあるが、味方も必死でゾンビと戦っている最中だったりするので、その動きは大抵不規則だったりする。 狙い澄まして撃ったつもりでも、味方の回避先にたまたま鉛球が飛んでいくこともあるため、味方の背中にゾンビが接近しているときは、自分から近付いていって殴ってやると良い。 バック・スライド中の射撃は、やってる本人は確かに安全なのだが、背中や肩に目でも付いていない場合は、追い越した味方の背中を撃つことも珍しくないため、ほとんどの場合、避けた方が無難。 サイドスライドは自分が撃たれる危険性もある。 敵が真っ正面から突っ込んでくる場合、味方が助けてくれることを信じて、その場に屈むか、あるいは、銃は撃たずに真っ直ぐ後退するのが安全策だろう。 部屋・コーナーの入り口で射撃をし続けていると、加勢しようと突っ込んできた味方が射線に飛び込み、そのまま昇天する場合がある。 コーナーならば、さっさと奥についてしまえば万事良しだが、部屋に突入しようとする味方を撃たないようにするならば、前もって突入のタイミングを決めるぐらいしか手はないだろう。 ▼FFされないようにするには… 最前列を先行するときは屈む 最前列の人間の前に立とうとしない 左右に大きく移動しない 部屋の入り口に立たない 部屋に入る時は屈む コーナーに最初に入るときは、コーナーの奥まで移動する コーナーに入るときは屈んで入る 人の前を横切るときは屈み移動 ゾンビに囲まれたら屈む ゲロを食らったら屈む 撃たない配慮より、撃たれない配慮のほうが圧倒的に多いことに注目。 ほとんどのFFは、予期しない場所から飛び込んできたものを撃つことによって起こる。 ようするに、『予期しないもの』がゾンビだった時のことを考えると、撃っちゃってもしょうがない状況と言うことも多々ある。 FFされることを避けるなら、常に味方が予測しやすい動きをすることで、味方の意図する予測上の射線に、体を置かないようにしなければならない。 最前列の人間が屈み移動をすることで、進行速度は下がるが安全な道中を歩ける。 実際、最前列が常に屈み移動をしてたら時間を食ってしょうがないので、屈み移動をするのは、開けた場所・部屋・コーナーを移動するときだけでいい。 最前列の人間は、後ろにいる人間の位置を確認しようがないので、誰が自分を追い抜こうとしているかどうかなどわかるわけがない。 自分の身を守るために銃を撃っていると、誰かが後ろから突っ込んできてバタリ。 撃った側が文句を言うべき状況なので、絶対にやってはいけない。 広所では、プレイヤーの意図しない方角からゾンビが突っ込んでくることがあり、プレイヤーにはゾンビが見えないのに、他の味方には見えている状況が起きやすい。 味方はプレイヤーのためにゾンビを撃とうとするが、謝ってプレイヤーをズドン!となる。 最低一人の味方とくっついて移動すれば、殴り一発で危機を回避出来るため、実際には屈み移動よりも遙かに安全だろう。 部屋の入り口に立つと、視野の届かない場所から来るゾンビに気が付けず、 アシストのつもりで撃ってもらった弾が当たることがある。 さっさと突入すれば撃たれないで済むが、そうするとゾンビにボコされる危険性もある。 誰かと一緒に突入するか、勝手に突入しないように前もって注意してから、入り口付近から中を掃討するぐらいしか手はない。 曲がり角に張り付いきながら射撃していると、加勢に来た味方が、道を曲がったと同時に銃をぶっ放し、背中に穴を開けてくれることがある。 味方の銃が自分の背中に向かないよう、コーナー入り口からは早く離れるようにしよう。 人の前を横切る、なんてことはそもそもしないほうがいいが、しなくちゃ鳴らないときはせめて屈もう。 ゾンビラッシュ・ゲロを食らったときは、本人と同様に周りの人間も必死になる。 なんとかプレイヤーを助けようと、八方手を尽くして行動するので、やる気が空回って、あらぬところに弾がブッ飛んでいくことも珍しくない。 そんな味方のやる気を逆回転させないよう、やばくなったときは味方に全てを任せ、ゆっくりとその場にしゃがみこむようにしよう。 回復のタイミング これはマナーというか、一つのゲーム内の高度なTIPSなので、出来れば知っておいて欲しい、という話になる。 被ダメージが激しく、道中の回復アイテムがほとんどないエキスパートなどでは、回復アイテムを無駄遣いするたびに、死亡フラグが一本づつ増えていくことになる。 そういう場に慣れている人達は、素人目には回復アイテムをケチってるように見えてしまう。 単にケチな人もたまにはいるが、中にはきちんと計算して節約している人もいるため、回復アイテムの倹約方法について、ちょっと説明したい。 使用上の注意 回復アイテムの重要度は 救命キット>超えられない壁>鎮痛剤 という扱いになる。 このゲームでは3回戦闘不能になった時点で死亡が確定するが、2回戦闘不能になったあとで救命キットを使えば、戦闘不能回数がリセットされ、再び戦闘不能になれるチャンスが生まれることになる。 蘇生された直後の30ヘルスでも、そこそこの速度で移動出来るため、二回目の戦闘不能までは鎮痛剤で凌ぎきる人は多い。 ただし、ヘルスが1になってしまうと、20年後のBillのような歩行速度になってしまうので、そうなった場合は、足を引っ張らないように回復することになるだろう。 復活と故意のFF 一度死亡した生存者がゲームに復帰するとき、50ヘルスと2回の蘇生残高が残った状態で復帰する。 次のチャプターに進む際、死亡していたプレイヤーは自動的に復活するため、チャプター終了直前に味方同士で殺し合い、次のマップで一斉に復活する、ということもよくある。 事情を知らない人間の目には、頭がおかしくなって味方を撃っているようにしか見えないので注意。 実際にそういう手順を知らない人間もいるので、死にかけているからといって、勝手に後ろから撃ち殺すのは絶対にやめておこう。 基本的にあまり好まれないやり方なので、やる場合は身内のみにしておきましょう。 また、フィナーレでは無線連絡の直前に必ずゲームに復帰出来るという仕様があるため、わざと味方に殺してもらい、脱出地点で復活させてもらうという方法を取ることも多い。 極限まで鍛えた倹約術が、最後の最後で生き残れるかどうかを決めることもあるため、もしアイテムをすげぇケチっている人がいたら、きっとこの人はエキスパート慣れした戦士なんだな……と思っておこう。 例外として、実績『アンブレイカブル』解除のために救急キットを使わない人もいるので注意。
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ゲームのマナー - 初心者講座【基本編】 ( ・∀・) 「最後はゲームのマナーだ。禁止行為についてもちょっと触れる」 (=・ω・) 「いよいよ最後だね。禁止行為やマナーもちゃんとあるんだ」 ( ・∀・) 「マナーは対人ゲームだからもちろんある。  相手を不愉快にさせる事はしちゃいけない。禁止行為はゲームを破壊する行為を指す」 (=・ω・) 「ゲームを破壊?」 ( ・∀・) 「追って説明する。まずはマナーからだ」 ゲームのマナー ( ・∀・) 「禁止行為には入らないが、破ってほしくないことだ。  だいたいは人狼に限らずどこにでもある常識だから忘れないでくれ」 村に入った時に挨拶する ( ・∀・) 「挨拶はコミュニケーションの要ともいうしね。ちなみに「村に入る」とは「ゲームに参加する」ことだ」 (=・ω・) 「よろしくお願いします! でいいのかな」 ( ・∀・) 「そんな感じでいいだろう。何か一言喋ればよしだ。  村に入ったらゲームが始まる前でもしっかりログをチェックしよう。  GMや参加者に話しかけられたら返事をしよう」 暴言を吐かない ( ・∀・) 「相手はコンピュータじゃなくて人間なんだ。  ゲームで熱くなってしまう事もあるだろうが、相手の人格を否定したりしてはいけない」 (=・ω・) 「当然の事だね」 ( ・∀・) 「ネタで言った暴言だとしても、相手にネタと見受けられなきゃただの暴言だ。  まあ言葉使いには気をつけろ、ということだよ」 相手が読みやすい文章を心がける ( ・∀・) 「あまりにも長すぎる文章や過度のAA等はログを読みにくくするだけだ。  一緒にプレイしている人に配慮した簡潔で読みやすい文章を書こう」 (=・ω・) 「どうしても長い文章を発言しなきゃいけない時はどうしよう……」 ( ・∀・) 「役職の今までの能力実行結果まとめや、大事な推理のまとめなど、どうしても長文を貼らなくてはいけない時は、発言(色)コマンドを使おう。  発言(色)コマンドは発言の文字サイズを小さくして色文字にしてくれる。  長文に普通の発言を使うよりログを読む時の邪魔になりにくいんだ。  発言(色)が存在しない村もあるが、そこでは諦めて普通の発言で文章を貼ろう」 ( ・∀・) 「それと、役職をCOする時も、発言(CO)や発言(色)を使おう  自分の役職や能力を伝える事は大事だから目立つようにしよう」 (=・ω・) 「COってなに?」 ( ・∀・) 「『CO』は『Coming Out』の略だ。自分が何らかの役職だと告白する事だな」 村で死亡してもゲームから離れず最後までいる ( ・∀・) 「ゲームでは『処刑(吊り)』や、『噛み』で死亡する人間もいる。  死亡した後はゲームに何も影響しないから他のことをしててもいいんだけど、  できればゲームから抜けずに最後まで村の行方を見てほしい」 (=・ω・) 「でも何もできないのにずっと見てるのって退屈だよ」 ( ・∀・) 「みんながどういう動きをしてるのかを見て勉強するといい。  うまい人の動きから何か勉強できるかもしれないし、そうなれば自分も成長できる。  まあ急な用事がある時は無理にゲームを見る必要はないよ」 禁止行為 ( ・∀・) 「ゲームを破壊する行為だ。行った人がいれば迷惑者として報告しよう」 突然死 ( ・∀・) 「昼間の投票時間が切れるまでずっと投票をしないでおくと突然死する。  ゲームの前提は死因が『村人たちの処刑』・『人狼の殺害』・『占い師の銃殺』に限られること。  突然死した人がいればこのゲームの前提が狂って普通のプレイができなくなる」 (=・ω・) 「確かにそれはちょっと困るかも」 ( ・∀・) 「場合によっては非常に困る。  程度の問題ではないがどのケースでも困りものだからやってはだめだ。  もしパソコンがフリーズしたりして突然死しちゃった場合はゲームに復帰してとにかく謝ろう」 ・戦略的突然死 ( ・∀・) 「戦略的突然死という自分の陣営が有利になる突然死もあるが、当然それも禁止だ。  あまり触れたくはないが念のため説明する」 (=・ω・) 「突然死で自分の陣営が有利?」 ( ・∀・) 「例えば昼で生存者が共有者、共有者、人狼、村人の4人とする。  この時村人陣営は人狼を処刑すれば勝ち。しかし村人が処刑されるとその日の夜に共有者が噛まれ、生存者が人狼と共有者の2人になって人狼の勝利だ。  困ったことに共有者は村人の事を怪しんでいる。  これでは村人陣営が負けてしまう」 ( ・∀・) 「さて問題、ここで村人が投票をしないで突然死するとどうなる?」 (=・ω・) 「生存者が共有者と共有者と人狼の3人になって、狼の可能性があるのが人狼だけになったから、人狼を吊って村人陣営の勝ちだね。  あれ? 突然死した村人も勝利になっちゃうよ?」 ( ・∀・) 「正解。人狼陣営から見ればたまったもんじゃない。  村人陣営もそんな手段を使って勝利するより正攻法で勝利したいだろう。  何にせよ、意図的に突然死するのはやめてほしいね」 シスコピ(システムコピー) ( ・∀・) 「シスコピとは役職がCOする時にシステムメッセージをそのまま発言することだ。  例えば占い師ならこんな感じ  【能力発動】占いの結果、△△さんは「村 人」でした。  COする時には「占いCO △△さん○」という風に自分の言葉で書き換えてくれ。  ちなみにCOでの○は村人、●は人狼を表す」 (=・ω・) 「別にそのままシステムメッセージ使ってもいい気がするけど」 ( ・∀・) 「狂人や人狼が占い師を騙る時にシステムメッセージを使えるかい?」 (=・ω・) 「確かに使えないね。じゃあシステムメッセージを使ってるかどうかで真と偽の区別がついちゃうや」 ( ・∀・) 「それでは面白くないだろう。システムメッセージに頼るより発言や能力の実行先なんかで真や偽を判断したいしね。  だから禁止しているんだ。他の理由としては「現実世界にはシステムメッセージは存在しない」ってことかな」 ・シスコピ騙り ( ・∀・) 「シスコピ騙りとは騙りをしている人外がシステムメッセージをどこかから引用してそのまま使うことだ。  困ったことに「シスコピは禁止行為だけど引用してるだけだからいいじゃん!」  と屁理屈をつける人がいてね」 (=・ω・) 「シスコピされたらそれだけで真認定されちゃうものね。それができたらずるいよ」 ( ・∀・) 「誰であろうとシステムメッセージを悪用してはいけない」 村人の騙り ( ・∀・) 「村人が何かの役職を騙ることだ。村人は騙らないという前提があるからこれもゲームを壊している」 (=・ω・) 「具体的にどういうこと?」 ( ・∀・) 「例えば村人が霊能者を騙ったとしよう。  当然真霊能者もCOするから霊能者候補は2人になる。  村人たちから見れば霊能者候補のどちらかは人外になるから両方吊るけど、  実際には両方村人、人外は1人も吊れていないから推理がめちゃくちゃになる。  占い師騙りにせよ狩人騙りにせよ同じことだ」 (=・ω・) 「推理がめちゃくちゃになればゲームは続けられなくなるよね。それは嫌だ」 ・村人騙りを騙る行為 ( ・∀・) 「これはシスコピ騙りと同類だ。騙り人外が「ごめんなさい! 村人でした!」と撤回すること」 (=・ω・) 「それをされたら騙っていた人外をうっかり村人と間違えちゃうかなあ」 ( ・∀・) 「シスコピ騙りと同じくらい凶悪だ」 二窓 ( ・∀・) 「二窓は同時に2つ以上の村に参加すること、もしくは1つの村に同一人物が2人以上の村民を入村させる事だ。  前者は真剣にプレイしている人に迷惑だし、後者が自分だけ2つの村民の役職知っていてずるができてしまうから禁止行為だ」 (=・ω・) 「ずるされたら悲しいなあ」 ( ・∀・) 「そうだね、だから絶対に二窓はしてはいけない」 内訳暴露 ( ・∀・) 「内訳暴露は自分やみんなの役職を誰かに知らせたりすること。  死亡するとみんなの役職が分かるけど、それを他の場所で知らせてはいけないということだ」 (=・ω・) 「生存者がそれを見れば内訳が全部わかっちゃうもんね。つまらないよ」 ( ・∀・) 「同様に自分の役職も誰かに知らせてはいけない。自分の心の中に潜めておこう」 ( ・∀・) 「プレイ中に触れるものとしてはだいたいこんなところか。  予想外に長くなったが大雑把に覚えてくれればよし」 (=・ω・) 「さっきの役職と陣営よりは簡単だったかな。  次はいよいよ村に参加するんだよね!」 ( ・∀・) 「ああ、これで予習は終わり。ゲームに参加に移ろう」 初心者講座【基本編】 ◆ ←役職と陣営 │ まずは覚えたい専門用語→ ▲上へ戻る
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登録日:2016/08/11 Thu 16 50 37 更新日:2023/01/29 Sun 17 50 15 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス New Earth アメコミ キャットウーマン ジェフ・ローブ ジム・リー ハッシュ ハントレス バットマン バットマン ハッシュ プレフラッシュポイント ポストクライシス 『Batman Hush』は2002年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Vol.1』#608~#619 発売 2002年12月から 脚本 ジェフ・ローブ 作画 ジム・リー 日本では2004年にJIVEから邦訳本が全2巻で、2013年に小学館集英社プロダクションからインタビューなどを加えた完全版が発売されている。 ジェフ・ローブが書いた『バットマン ロング・ハロウィーン』や『バットマン ダークビクトリー』のように 正体不明の敵を軸に様々な登場人物が飛び交う作品。 その2作がミステリーを重視しているのに対し本作は娯楽性を重視している。 またもう一つの軸としてバットマンとキャットウーマンの恋愛模様が描かれている。 『X-MEN』で人気を博したジム・リーが久々にアーティストとして復帰したこともあり、本作は毎号大ヒットを記録した。 【物語】 ある夜、キラークロックによって誘拐された少年を救出したバットマンの前にキャットウーマンが現れる。 彼女を追跡している最中、バットマンは何者かにバットロープを切断され重傷を負ってしまう。 友人たちの力を借りて一命を取りとめたバットマンはこの事件の裏に潜む敵対者を突き止めようと捜査を開始する。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。謎の男が差し向ける様々なヴィランに立ち向かう。 その一方でキャットウーマンに正体を明かし彼女と共に歩もうとする。 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊。人に命令されることを嫌う。 ポイズン・アイビーに操られ誘拐事件を手伝わされる。その仕返しをするためにバットマンに協力していく内に 距離を縮め、彼から正体を明かされる仲にまでなる。 ≪バットファミリー≫ オラクル(バーバラ・ゴードン) ジェームズ・ゴードンの娘で元バットガール。『バットマン キリングジョーク』で脊椎を損傷して以来、 車椅子生活になるも豊富なIT技術と情報網でヒーローのサポートを行っている。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。キャットウーマンを受け入れ彼女にブルースのサポートを頼む。 ナイトウィング(ディック・グレイソン) 初代ロビンで現在は独立し活動している。ブルースの良き理解者でジョーカーを殺しかけた彼を慰め、 キャットウーマンとの関係を後押ししている。その後、リドラーの強盗事件にバットマンと向かう。 ロビン(ティム・ドレイク) ディック・グレイソン、ジェイソン・トッドに次ぐ3代目のロビン。自らの力でバットマンの正体を突き止めロビンとなった。 当初キャットウーマンの存在を拒んでいたが彼女に命を救われ評価を見直す。 ≪ヒーロー≫ ハントレス(ヘレナ・ベルティネリ) ゴッサムで活動する女性ヒーロー。かつてバットガールとして活動していた時期もあったが、 任務に失敗し剥奪され『バットファミリー』と距離感がある。コスチュームを新調している。 バットロープを切断され犯罪通り/クライム・アレイに墜落しホームレスに襲われていたバットマンを救出する。 その後、しばらく姿を見せなかったがスケアクロウの恐怖ガスに操られキャットウーマンに襲い掛かってしまう。 グリーンランタン(アラン・スコット) 宇宙からやって来た『スターハート』という物質でできた魔法の指輪で戦うヒーロー。 同じ『スターハート』でできたランタンでエネルギーを補給する。バットマンより以前にゴッサムを守っていた。 ブルースとトーマスが子供の頃訪れたメトロポリスでアイシクルと戦っていた。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。普段はメトロポリスの新聞社、デイリー・プラネットで働いている。 人口クリプトナイト製の口紅を使われポイズン・アイビーに操られてしまいバットマンとキャットウーマンを攻撃する。 持ち前の善性から操られても全力では攻撃せず、そのことに気付いたバットマンに人質作戦を使われ正気に戻る。 その後、ポイズン・アイビー確保に協力する。 クリプト スーパーマンの愛犬。スーパーマン同様空を飛んだりできる。 強力な嗅覚でポイズン・アイビーの居場所を見つける。 ≪ヴィラン≫ ハッシュ 顔に包帯を巻きコートを着た謎の男。様々なヴィランを使ってバットマンを苦しめる。 キラークロック(ウェイロン・ジョーンズ) 特殊な皮膚病でワニのような外見を持つ犯罪者。以前より獣性が増している。 ポイズン・アイビーに操られ財閥の御曹司を誘拐した。バットマンに捕まるが首謀者を捜し出すために逃がされる。 身代金を運んだキャットウーマンを殺そうとするがバットマンに防がれアマンダ・ウォーラーの部隊に捕まる。 ポイズン・アイビー(パメラ・アイズリー) 植物を操る力と人を操る毒を体に宿す悪女。キラークロックとキャットウーマンを使って誘拐事件を引き起こし身代金を手に入れ メトロポリスに逃げている。バットマンとキャットウーマンに見つかるも洗脳したスーパーマンを使って再び逃げ出す。 しかしスーパーマンの洗脳が解かれ、彼の愛犬クリプトに居場所がバレ逮捕される。 アイシクル(ジョアー・マーケント) 冷却放射線銃を使うグリーンランタン(アラン・スコット)の宿敵。 ブルースとトーマスが子供の頃訪れたメトロポリスでグリーンランタンと戦っていた。 ハーレイ・クイン(ハーリーン・クインゼル) ジョーカーの愛人の元精神科医。オペラを占拠し客から金目の物を奪い取ろうとする。 しかしバットマンとキャットウーマンに阻止され逃亡する。 その後、バットマンに殺されかけるジョーカーを救おうとするが失敗し逮捕される。 ジョーカー 犯罪の道化王子とも呼ばれるバットマンのライバル。何者かに撃たれたトーマスの近くでバットマンをからかったため、 今までの怒りが爆発した彼に殺されかける。ゴードンにバットマンが止められたため何とか生き延び逮捕される。 その後、正気を取り戻したハービーに釈放される。 リドラー(エドワード・ニグマ) なぞなぞをこよなく愛する犯罪者。大金を積んだ装甲車を狙った強盗事件を起こすもバットマンとナイトウィングに阻止される。 ラーズ・アル・グール 暗殺者集団『リーグ・オブ・アサシンズ』の首領。神秘の泉『ラザラス・ピット』によって永遠ともいえる命を得ている。 娘タリアが誘拐されたと聞きバットマンに宣戦布告を送り付ける。中東にやって来たバットマンを出迎え剣を交える。 バットマンに敗北し彼に『ラザラス・ピット』を使った何者かの存在を伝える。 レディ・シヴァ(サンドラ・ウーサン) 世界トップクラスの格闘家。『リーグ・オブ・アサシンズ』と縁がありタリア救出に現れる。 キャットウーマンを圧倒し彼女を倒すも、救出を拒んだタリアに倒される。 スケアクロウ(ジョナサン・クレイン) 恐怖に心を奪われた元心理学者。案山子のようなコスチュームに身を包んでいる。 ハントレスを恐怖ガスで操りキャットウーマンに襲わせるも失敗する。 その後、自らバットマンに挑むも恐怖ガスが通じず動揺している間にジェイソン・トッドによって気を失う。 ジェイソン・トッド 『バットマン デス・イン・ザ・ファミリー』で命を落とした2代目ロビン。 スケアクロウを追い詰めたバットマンの前にロビンを人質に取って現れる。 ロビンはキャットウーマンに救われるが、バットマンを言葉と体術で責め立てる。 ≪その他≫ トーマス・エリオット ブルースの旧友で有能な医師。フィラデルフィア在住。父親を事故で母親をガンで失っている。 母親からもらったネックレスを宝物にしており、それに触れるものには誰であろうと怒りを向ける。 ブルースとは軍人将棋でよく遊んでいたが、ブルースの両親の死後は疎遠になっていた。 重傷を負ったブルースから手術の担当医に指名され手術を成功させる。その後、アルフレッドやブルースと交流する。 しかしオペラでハーレイ・クインに襲われた際に、ネックレスを奪われ逆上し彼女を追い何者かに撃たれ死亡する。 遺体は両親の隣に埋葬された。 ションドラ・キンソルビング かつてブルースの背骨を治療した医師。犯罪に巻き込まれ精神療養所に送られていたが回復し、 ブルースの手術に協力した。 トーマス・ウェイン、マーサ・ウェイン ブルースの両親。トーマスはエリオットの両親の事故の手術を担当し、母親を助けるも父親を救えなかった。 ロイス・レーン メトロポリスの新聞社、デイリー・プラネットの記者でクラーク・ケントの妻。クラークがスーパーマンであることを知っている。 ブルースとも友人。ポイズン・アイビーに操られたスーパーマンを止めるためにキャットウーマンにビルの上まで連れてこられる。 その際、暴れてしまいビルから落下するがそのショックでスーパーマンは正気に戻った。 ジミー・オルセン デイリー・プラネットのカメラマン。クラークやロイスそしてスーパーマンと仲が良い。 ロイスと共にブルースの手術の取材を行う。 アマンダ・ウォーラー アメリカ政府の超人類対策課のリーダー。大統領レックス・ルーサーの後援者の息子を誘拐したキラークロックを巡ってバットマンと対立する。 ペリー・ホワイト デイリー・プラネットの編集長。クラーク・ケントにとってジェームズ・ゴードンのような存在。 デイリー・プラネットでブルースを出迎える。 タリア・ヒード 『リーグ・オブ・アサシンズ』の首領ラーズ・アル・グールの娘タリア・アル・グールの偽名。 宿敵であり愛するブルースと忠誠を誓う父との板挟みに苦しみ、現在は父と袂を分かつ意味で偽名を名乗っている。 レックス・ルーサーのレックス・コープを引き継ぎCEOになっている。ポイズン・アイビーの手掛かりを探すバットマンに協力する。 その後、ラーズとの接触を望むバットマンに誘拐されキャットウーマンに監視される。 救出に来たレディ・シヴァからキャットウーマンを助け、バットマンに彼が変わったと告げる。 レスリー・トンプキンス ゴッサムの貧困街の開業医。両親を殺された直後のブルースの支えとなった人物で彼がバットマンであることを知っている。 セリーナとも知り合いで彼女がキャットウーマンであることも知っている。 ブルースやセリーナ、トーマスと共にオペラを鑑賞中、ハーレイ・クインの事件に巻き込まれる。 その際、重傷を負ったキャットウーマンを治療する。 ジェームズ・ゴードン 元ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。ある事件きっかけに引退している。 ジョーカーを殺そうとするバットマンを説得し彼を食い止める。その後、ハービーに接触される。 ルシアス・フォックス ウェイン・エンタープライズのCEO。有能なビジネスマン。 トーマスの葬儀に参列する。 ハービー・デント ゴッサムの元地方検事で顔を酸で焼かれた結果トゥーフェイスと呼ばれるヴィランに変貌した。 何者かに整形手術を受け元の顔を取り戻した結果、正気を取り戻している。 ジョーカーを釈放した後、ゴードンに接触し情報を与える。 謎の男/ハッシュと似た格好をしているが…。 ピート・ロス クラーク・ケントの少年時代の友人で副大統領。レックス・ルーサーにタリアが誘拐されたことを伝える。 レックス・ルーサー スーパーマンの宿敵で大統領。タリアの誘拐を報告されるが静観を決め込む。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント