約 2,235,558 件
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2177.html
プラネット 本店:東京都港区海岸三丁目26番1号 【商号履歴】 株式会社プラネット(1985年8月1日~) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~ <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2004年2月24日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【連結子会社】 なし 【沿革】 昭和59年12月 ライオン株式会社とユニ・チャーム株式会社による端末機共同利用を記者発表 昭和60年2月 日用品雑貨化粧品業界VAN運営会社設立準備室発足 昭和60年8月 日用品雑貨化粧品業界のメーカー、卸店間のデータ交換を行うVAN運営会社として、東京都千代田区猿楽町2-6-10秀和猿楽町ビルに株式会社プラネットを設立 昭和61年2月 仕入データ、販売データが本格稼動開始 昭和62年2月 日経・年間優秀製品賞の「日経流通新聞賞」を受賞 昭和62年6月 日本マーケティング協会より「流通情報システム優秀賞」を受賞 昭和63年9月 FAX受発注システムの稼動開始 平成3年1月 在庫データ稼働開始 平成4年4月 品切連絡データ稼働開始 平成5年3月 本社を東京都文京区本郷2-3-12お茶の水元町ビルに移転 平成6年3月 振替データ稼働開始 平成7年2月 トータルEDI概要書発行 平成7年10月 全国家庭用品卸商業協同組合ネットワークを受託 平成8年7月 業界イントラネット構想を発表 平成8年12月 本社を東京都港区海岸3-26-1バーク芝浦ビルに移転 平成9年7月 資材EDIの稼動開始 平成9年12月 商品データベースサービスの稼働開始 平成10年1月 業界サプライチェーン構想(VOES)の発表 平成10年1月 「小売業・卸売業間EDI概要書(WES)」を全国化粧品日用品卸連合会と共同で発行 平成10年2月 取引先データベースサービスの稼働開始 平成11年8月 国内初のインターネット技術を使った「業界イントラネット」稼働開始 平成12年1月 プラネットマーケティングフェア(業界共同展示会)を幕張メッセにて主催 平成12年11月 Web運用照会サービス稼働開始 平成13年1月 Web受発注サービス稼働開始 平成13年8月 Web資材EDIサービス稼働開始 平成13年12月 シングルポータル「バイヤーズネット」サービス(1つのID・パスワードで複数サイトへのアクセス)稼働開始 平成14年7月 米国先進事例(マーケティング戦略・マーチャンダイジング強化戦略)セミナー開催 平成16年2月 店頭市場(ジャスダック)に株式公開 平成16年9月 「ISMS(情報セキュリティマネジメントシステム)適合性評価制度」認証取得 平成16年12月 株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年4月 棚割データベースサービスの稼動開始 平成17年7月 EDIユーザーが1000社を突破 平成17年8月 インターネットEDIサービス「SMOOTHEDI」稼動開始 平成18年2月 商品マスタ登録支援サービス稼動開始 平成18年2月 販促物管理支援システム・サービス稼動開始 平成18年4月 販売レポートサービス稼動開始 平成19年2月 「ISO27001」(情報セキュリティマネジメントシステム国際規格)認証取得
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/202.html
武士道を貫く者へ捧げるマナー講座。 一般常識に加えて意識してほしい。 基本を疎かにすることなかれ 基本的なことこそがスサノオを活かす最大の要因である。 基礎面を常に鍛えることでスサノオ以外の機体を使っている時でも精進することができる。 上手く使えない!という人はまず慣性ジャンプや連携・レーダーによる位置把握や体力調整を見直してみよう。 それを基本的にできるだけでかなり変わる。 タイムアップをすることなかれ 特にタイマンの時だがスサノオはタイムアップを引き起こしやすい機体である。 もし乱入した側でタイムアップしそうになったら切腹して自害してみるのはいかがだろうか。 このゲームは対戦ゲームであるが、対戦できるのは相手がいるからである。 その相手を尊重し、タイムアップを回避することで「対戦させてもらってありがとう」の意思を伝えよう。 中にはトランザムで思いっきり離脱して相手の視線を釘付けにして切腹して自害する武士道もいる。 ただし、あくまでマナーやモラルの観点からなのでやるか否かは本人次第である。 初心者・雑魚狩りをすることなかれ シャッフルなどでたまたまそうなる試合があった場合は除くが、基本的には過疎につながる原因になりかねない。 対戦機会が減るのはゲームプレイヤーにとって回避したい。 そこで周りが明らかに自分より階級が低い時は観戦に回るのはいかがだろう。 腕組みをしているその姿はまさにスサノオの前身であるマスラオ。 傍観してて対戦しないのか?と聞かれたら「興が乗らん!」とでも言ってみよう、ミスター・ブシドーに近づける。 ちなみに自分より低い相手に勝っても武士道は基礎が大事なので修行にはならない。 この点でもやはり、この行為は行うべきではない。 基礎を疎かにすることなかれ このwikiでは散々繰り返されているが基礎こそがスサノオの極みの真髄である。 基礎を疎かにしてしまうと敗北要因に直結する。 戦況有利時に「勝機は見えた!…しかし油断は禁物」まさにこの言葉通りである。
https://w.atwiki.jp/hakuohmirai/pages/64.html
未来ネット通信~第2刊~ 平成21年7月2日(木)配信 おはようございます。 ネットワーク局 五十嵐です。 いよいよ情報配信です。 1.《自然》流し雛 日時:7月5日(日)10 00~ 場所:観晃橋下 詳細:http //www40.atwiki.jp/hakuohmirai/pages/38.html 2.《教育》第3回 教育研修会 日時:7月7日(火)19 00~21 00 場所:白鴎大学 模擬教室 詳細:http //www40.atwiki.jp/hakuohmirai/pages/36.html 3.《こども》わいわいプレイパーク 日時:7月11日(土)13 00~16 00 場所:茨城県結城市 いこいの広場 詳細:http //www40.atwiki.jp/hakuohmirai/pages/35.html 4.《国際》国際理解教育実践セミナー 日時:7月5日(日)10 00~16 00 場所:とちぎ国際交流センター 5.《国際》マレーシア・ボルネオ島の環境問題と開発 日時:7月11日(土)10 00~12 00 場所:とちぎ国際交流センター 6.《国際》一杯のお茶から世界が見える 日時:7月11日(土)13 30~ 場所:とちぎ国際交流センター 7.《国際》ハンガーバンケット 日時:7月12日(日)10 30~ 場所:とちぎ国際交流センター 8.《国際》一枚の看板 日時:7月12日(日)14 00~16 00 場所:とちぎ国際交流センター 9.《国際》あなたの大切なものは 日時:7月25日(土)10 30~12 00 場所:とちぎ国際交流センター 10.《国際》あなたはチョコレート探偵団! 日時:7月25日(土)13 30~15 00 場所:とちぎ国際交流センター 11.《国際》くりちゃんの学び 日時:7月26日(日)10 00~12 00 場所:とちぎ国際交流センター 12.《国際》死刑を考えるー日本と世界はなぜ違う? 日時:7月26日(日)13 30~16 00 場所:とちぎ国際交流センター 詳細:※4~12共通※http //www40.atwiki.jp/hakuohmirai/pages/37.html 13.《環境》クリーンボランティアIN尾瀬 日時:7月26日(日)AM4 30コンセーレ集合 場所:尾瀬ヶ原 詳細:http //www40.atwiki.jp/hakuohmirai/pages/38.html 以上13件です。 申し込み方法についてはコチラ http //www40.atwiki.jp/hakuohmirai/pages/53.html いかがでしょうか? 興味のあるもの、都合のつく日はありましたか? 興味を持ったものはぜひ詳細をご確認ください。 ★地域はあなたを待っています★ 次回は7月25日配信予定です。 未来創造ネットワーク白鴎 ネットワーク局長 五十嵐千尋
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/83.html
このページを読む前に 以下にある内容は編集者により見解が異なる場合が多いですので、あくまでも一例としてどうぞ。 また人として最低限の礼儀さえあれば、ここにある内容の殆どは最初から分かってて当然な事ばかりです。 各々自覚をもち、みんなで楽しみましょう。 編集者は編集前に深呼吸。希少なケースはお控え願います。 愚痴の掃き溜めにもしない様にご協力を。 基本的マナー このページを読む前に 基本的マナー最低限のモラル(ゲームルール以前の問題)対戦相手、作品を叩かない 列に割り込みをしない ゴミを台に置いていかない 台に腰掛けない ゲームプレイ関連入るときは挨拶を 通信は出来るだけ返す 相方及び他人の批判はしない(地雷、スコア批判など) 具体的事例(上とかぶっているところもあります)■■常識@【不快行為】●レバステ汚し ●罵声、暴言、灰皿投げetc… ●筐体を手荒に扱わない(台バン、レバガチャetc) ●八つ当たり ●荷物放置 ●独り言プレー(通称:TP) ●雄叫び ●椅子占領 ●無断で乱入 ●1人に2人で乱入 ●捨てゲー ●捨てゲー(CPU戦放棄) ●乱入時のタイミング(1ライン対戦台除く) ■■常識@【プレイスタイル】●連コイン(通称:連コ) 似た行為 ●初心者狩り ●偽援軍 ●逃げ乱入 ●保険援軍 ●様子見 ●両面(リャンメン)待ち ●複数ライン台での露骨な対戦乱入 ●偵察 ●リアルガン逃げ ●席占有待ち ■■モラル●野良協力における通信のポイント ●地走系相手に起伏の激しいステージで乱入 ●浮かしプレイ ●CPU狩り ●相手の戦略を非難する ●自分ルール ■■ゲームプレイ関連●小ジャンプ・シールドガード ●タイマン時のお約束 ●煽り 代表的な煽り行為 ●態度(嫌そうな顔) 最低限のモラル(ゲームルール以前の問題) 対戦相手、作品を叩かない 基本中の基本。今作は様々な作品から参戦します。 中には自分の気に入らない作品もあるかもしれませんが、叩くようなことをしないように。 純粋に対戦した相手やその機体を愛機にする人を冒涜する行為となります。絶対に控えましょう。 このシリーズではたまに対戦相手を大声で罵倒する人がいますが、例え身内間であっても見ていて気分の良いものではなく、 自粛するのが大人のマナーです。 ゲームバランスについては決していいとは言えません。 また、バグも発見されています(以降新たなバグが見つかるかもしれません) しかし本作品はオンラインであり、All.NETによるアップデートも予告されています。 WIKIやお店で悪評を言いふらすよりも、アンケートに意見を記入することがゲームバランスの調整につながります。 列に割り込みをしない 先行稼働中は行列が当たり前です。 そんな中、並ばずに列に割り込んだ場合相手に多大な不快感を与え、最悪の場合トラブルに発展します。 絶対にやめましょう。 もし割り込みをしている人を見つけたら直接注意等をするとトラブルの原因になりかねないので、その場合は店員さんに報告しましょう。 ゴミを台に置いていかない 食べ物の袋、食べカス、ペットボトルの容器、缶、タバコの箱、吸殻etc 小学生でもわかる常識的なことです。次の人のことも考えて台は綺麗にしてから離れましょう。 ゴミが残っていると次の人に非常に迷惑ですし、機械のトラブルにも繋がります。 これは全てのゲーム機に言えることです。 台に腰掛けない スペースの問題で待機椅子が無いゲームセンターも多々あります。 だからといって、ゲームセンターのゲーム台に腰掛けないようにしましょう。 一応ある程度の衝撃に耐えられるよう作られていますが、精密機械なので重量をかけ続けると壊れてしまう場合があります。 物によりますが台は結構な値段する物ですし、そもそもお店の物、他人の物なので壊れる危険性のある行為はやめましょう。 ゲームプレイ関連 入るときは挨拶を 味方に入る時には挨拶をしましょう。(当然通信でOK) ソロでやりたいと思っている人に入ってしまうことは迷惑に思われる事もありますので 多ラインの場合は「入っても良いですか」と一言かけておくと無難。 通信は出来るだけ返す 僚機からの通信は出来るだけ返すようにしましょう。通信はスタートボタンで出来ます。 特に固定相方でない場合、初回対戦時の挨拶通信(よろしく通信)を無視することは、相手にかなり悪い印象を与えます。 相方及び他人の批判はしない(地雷、スコア批判など) 公共の場である以上強さに差があるのは仕方ありません。 たとえ相方のミスで負けたとしてもそれはお互い様のはずです。 また、今回はスコアが以前にも増して目安にならない仕様になっています。 相方が地雷だから、低いスコアだといってそれを非難することはとても恥ずかしいことです。 初めての人でも身内であっても負けたのは自分にも責任があると考えてプレイすることがマナーであり、強くなるための要素でもあります。 またプレイしている他人の後ろで、立ち回り等の批評・解説をするのは止めましょう。 解説される本人は非常に不愉快な気持ちになり、プレイに集中できなくなります。 具体的事例(上とかぶっているところもあります) ■■常識@【不快行為】 ●レバステ汚し 手が汚れてる場合は拭いてからプレイしましょう。 また、台を去るときはサッと拭うのも◎。 メダル機の置いてあるゲームセンターにはおしぼりが置いてある事が多いので、 あまりにも汚れが酷い場合は自分で拭くくらいの気持ちでいると爽やか系に一歩近づくかも・・・? レバステではありませんが無意味にモニターに触れるのもあまり好ましくありません。 ●罵声、暴言、灰皿投げetc… いわゆる「リアルファイト」と呼ばれている行為。 (言葉の)暴力に訴えても得る物は何一つありません。勘違いしている人達もいますが 相手の胸倉を掴むのも暴力に変わりありません。(刑法208条の暴行罪になる) 自分達が勝手に決めたルール(自分ルール)を他人が守らなかった場合に 遠くから悪口や陰口を言うのはやめましょう(小学生や幼稚園児(保育園児)が言うならば許すとしましょう) 大会などでは選手の仲間がやたら騒ぎ、このような行動をすることも多く 注意すると逆恨みされたりするので店員さんに注意してもらいましょう。 ●筐体を手荒に扱わない(台バン、レバガチャetc) いくら腹が立っても止めましょう。また、通信エラーが起こる可能性もあります。 レバーやボタンの反応に不満がある場合は店員さんに言いましょう。 もし筐体やボタンが損傷するような事態になった場合、店側から損害賠償を請求されるばかりか、 場合によっては器物破損の容疑で刑事責任を問われる可能性もあります。 ●八つ当たり これはどこの世界でも基本的に同じですが、本作プレイヤーの中にも多く存在します。 邪魔とも思えないような人に【自分の目の前を通るな!】というような勢いで罵声を浴びせる人がいます。 なお、こういう人に会った被害者、または目撃者は店員を呼びましょう。 ただ、実際に自分が画面の邪魔になっていない事が前提です。 ※筐体によりかからない、大荷物を持っている場合は足元に置くなど、 観戦する場合もマナーを守りましょう。 ●荷物放置 八つ当たりの※と似てますが全然違います。 離れた場所に荷物をまとめて置く などの行為は他人からすれば邪魔であり迷惑です。 ゲームプレイ中は出来るだけ足元 プレイ中で無い場合は出来るだけ自分で持ちましょう。 特に、人が通る可能性のある場所や使われてないからといって他ゲームの椅子に置く という行為は非常に不快且つ迷惑な行為です。 マナーではありませんが、忘れものに注意を、ロッカーを置いてくれているゲームセンターもあります。 ●独り言プレー(通称:TP) プレー中にいきなり興奮して叫び出したり、聞いてもいないのに話しかけたりするのはやめておきましょう。怖いです。 プレイ中に興奮して…という事はありますが、自制できるように。 ●雄叫び 上に同じく気を付けましょう。周りの人に迷惑です。 例え友人同士の会話だとしても叫んでも良い という答えにはなりません。 他のゲームをプレイしている人間から「うるさい!」などと注意されたら、謝ってやり過ごしましょう。 基本的に複数人数でプレイしている側のほうが熱くなりやすく騒ぎやすいという自覚を持ちましょう。 ●椅子占領 他のゲーム筐体の椅子を拝借したり、座り込んで観戦するのはやめましょう。 ただ、無断で乱入するプレイヤーを監視するなどであれば話は別ですが。 ●無断で乱入 このゲーム以外でも言える事ですが、ゲーセンの対戦型のゲームで乱入したいときは出来ればプレイ中の人にしていいか声をかけましょう。 乱入したいときに許可を取るのが紳士。拒否されたら今はあきらめて待つ。 勝手に乱入するとプレイ中の人に迷惑がかかり、乱入した側のプレイヤーの良心も結構傷みます。(*1) ただし対戦の盛んなゲーセンのシャッフル台など、乱入が前提の場所もあります(放逸)。 (4台1ライン(8台2ライン)、シャッフル設定で常時対戦しているようなゲーセン) こういう場所では逆にいちいち確認を取られるのを嫌がる人もいます。 色々な人が何も言わずに乱入しているようならそういうゲーセンと思って間違いないでしょう。 ●1人に2人で乱入 基本的にこのゲームは2人対1人では、2人側が勝負にならないほど圧倒的に有利です。 やられた側は不快な場合が多いのでマナーとして避けたほうがよい行為です。 1人側が高コスト機でも、2人で乱入してきた側には対処するのは、とても難しいです。 これは、1人側が低コストでも、コスト合わせした低コスト2機が相手でも不公平に変わりはありません。 あんまりにも実力差がある場合、1on2によりバランスが取れていい勝負になり盛り上がる事もあるが、見極めは難しいのでオススメはできません。 無論あえて2人相手に1人で乱入するのは構いません。 その場合、相手がタイマン合図を無視しても、2on1の状況になっても諦めましょう。 ただ忘れてはならないのはこのゲームは2on2が基本だということ(公式ページ参照) 1ラインで!1人に2人で乱入しても「ある意味」仕方がありません。が、マナーとしてはまずタイマンで入るのが良いでしょう。 結果、乱入側が勝ってから相方を入れて2人でプレーを始めても、2on1での対戦をけしかけるよりは遥かに紳士です。 また、2on2の流れを作りたいとしても、一人でマターリCPU戦をしたい人もいるだろうし、必ずしも1on2で援軍に入るとも限らないので 注意しましょう。 もちろん1ラインのシャッフルで、2人が、協力もしくは対戦しているところに1人で加入などもやってはいけない行為です。 入る場合は周りに一緒に入ってくれそうな人がいるか確認してから入りましょう。 ●捨てゲー 対戦をしたくて乱入したのにその相手に援軍に入られたからといって、プレイを放棄してどこかに行くのはやめましょう。 相手とて己のお金を使っています。これをしている方はその相手プレイヤーのお金を捨てたりしているのと同じです。 絶望的戦況で勝手に諦めるのも然りです。あなたの絶望は相方の絶望じゃない。 逆に、本人は捨てる気はなくても捨てゲーのような内容になってしまう事もあります(凡ミスを連発するなど)強い心を持つと同時に、そのような人が居た場合は応援してあげてください。 前述の1人でプレイしているのに2人に乱入されたり、明らかな初心者狩りに遭った場合はある程度仕方ないのかもしれません。 家庭版限定ですが「2500コスト限定」などの部屋でルールを破る相方に対して捨てゲーする人もいます。 こればっかりは自業自得であり、捨てゲーされたと怒る前に部屋を確認しましょう。 ●捨てゲー(CPU戦放棄) 対戦目的だからとCPU戦を早く終わらせるために放棄や自殺するのはやめましょう。 CPU戦で階級上げや機体練習をしたい人もいるはずです。 上記にもありますが、相手とて己のお金を使っています。 これをしている方はその相手プレイヤーのお金を捨てたりしているのと同じです。 どうしても抜けなければならない状況になったなら、移動前に相手に謝る等対応をしましょう。 ●乱入時のタイミング(1ライン対戦台除く) できるだけステージが始まってすぐか、もしくは相手が追い詰められてゲームオーバー直前が理想的。 相手が後一機落とせばステージクリアという時に乱入はNG。 大体どちらかのコストゲージが半分未満になる前に乱入するのがいいと言われています。 複数ラインで乱入する場合、乱入するラインのステージを確認しましょう。 特に、ボス戦中に乱入するのはいただけません。 今作のボスはレグナントとエクストリームガンダムです。 前者はルイス(斉藤千和さん)、後者はGakctの声が目印になります。 ■■常識@【プレイスタイル】 ●連コイン(通称:連コ) 周りで人が待っているのにもかかわらず、コンティニューをするのは、待ってる人の迷惑となります。 継続プレイをしたい場合でも、終了後は一旦席を立って少し待ち、周りを確認しましょう。 席の周りにいなくてもライブモニター近くで待っている人がいる可能性もあります。 また、あまりにひどく連コインをしている人がいたら、店員に報告しましょう。 相手によっては注意するとトラブルになる危険性もあります。 似た行為 身内回し 似たものに身内ループ(身内回し)がある。多人数でひとつの台or特定のラインを占領し負けたら身内で交代を繰り返す。 あまりにひどい場合は店員に報告するなどしましょう。 (あまり考えたくはないが店員もグルになって容認している場合もあると言えばあるので そのときはその店の本社に直接かけあってみるのが良いようだ) ●初心者狩り 対戦台以外の台で、初心者らしき人に乱入して完膚なきまでに叩きのめすのは、 新たなプレイヤ人口を減らす可能性も孕んでいます。 むしろ援軍してその人が上達する機会を作ってあげるくらいの心意気で。 コストの勉強や、僚機の防衛・支援の練習をするチャンスでもあります。 練習台や複数ライン台であいているラインがある時は、初心者相手に乱入するのはマナー違反です。 ただし、対戦台or1ラインに入ったからといってすぐに初心者狩りとみなさないように!知らずに入ったかもしれないし、 1ラインならば仕方のないこと。勘違いしている人がいるが、1ラインの場合お店の設定の問題であり、 また対戦ゲームなので基本的には仕方がない。 (遠くからわざわざ来たのかもしれないし)ただ露骨な完膚なきまで・嫌がらせその他は問題外だが。 正直な話対戦台でいちいち相手の実力を確認して入るなんてことはしない人のほうが多い。対戦台にいたら支援目的で即乱入。それが対戦プレイヤー。 上のとは違いますが、相手とあまりにも階級差がある場合(例 大将が二等兵へ対戦乱入)の対戦台以外での乱入も避けた方がいいでしょう。 自分とあまりにも階級差が高いプレイヤーに乱入されると、不快に感じる方もいます。 階級と実力が伴わない例もあるかもしれませんが、大抵は何もできず終わってしまう事が多いです。 もちろん、その逆は構わないと思います。 しかし、ジョジョのアレッシーのようにあまりにもひどく粘着で初心者狩りをしている人がいたら、店員に報告しましょう。 ●偽援軍 2on2対戦するためのライン空けや勝つために、 負け狙いで、あからさまに足を引っ張る援軍をする「偽援軍」は止めましょう。リアル挑発行為です。 露骨な被害を受けた場合は店員に相談してみましょう。その場で解決は難しいでしょうが、多少マークするくらいはしてくれるかもしれません。 ●逃げ乱入 2on2対戦するためのライン空けや嫌がらせのために、 あからさまなタイムアップ狙いで乱入は止めましょう。 対処できる機体もありますが、絶対に対処できない機体もあります。 ただし、ガン逃げと引き打ちは違うので気に入らないからといって相手に文句を言うのはやめましょう。 機体ごとに得意距離がありますし、戦術としてピンチの方が逃げるというのはよくあります。得意距離を維持する、危険な時に逃げるというのは戦略的には正しいです。 ●保険援軍 乱入時にまず一人で入り、 作戦失敗になるギリギリ前で相方・知り合い等に援軍してもらうのは避けましょう。 特に友人等とつるんで何度もやった場合や、2対1になる場合などは、 やられた側が非常に不愉快な気分になります。 ●様子見 他人同士が二人同時にゲームを始める際、わざとゆっくり動き、 相手が機体・パイロットを決めてから対戦・協力に入る事。 チーム固定1ライン以外の台でよく見られる。後だしジャンケンでも特別有利不利は少ないが、気にする人は気になる。 ●両面(リャンメン)待ち 2人以上のグループで来ていて、どっちの台が空くかわからない場合(レベルが近い対戦) 両方に並んで早く空いたほうに反対側から列に割り込む事。 早くやりたい気持ちは分からないでもないが、真面目に並んでいる人はかなり頭にくる。 割り込みと変わらないので店員に相談推奨。 ただ、後ろに待っている人(グループ)が自分たちしかいないという場面、店の方針で待ち行列が一つになっている場合などはこの限りではない。 ●複数ライン台での露骨な対戦乱入 常時複数ラインの店では、練習目当ての人や初心者がマターリCPU戦を楽しんでる場合があります。 自分の番が回ってきた時に、対戦の空気でもないのに露骨に乱入するのは、 初心者狩りに繋がる場合もあるので控えたほうがいいでしょう。 また狩られた側が別ラインで始めたにもかかわらず、そのラインに再び乱入するのは絶対やめましょう。 逆に対戦の空気で、初心者っぽい人がCPU戦を始めても、責めたりせずに、偽援軍などの露骨なライン空けもやめましょう。 バリバリ対戦がしたいなら、店に要望を出してライン数を変えてもらうか、1ラインの店に行きましょう。 8台あるお店は大抵4台4ラインが練習台、4台1ラインが対戦台なので対戦がしたいのなら後者でプレーしましょう。 また、隣の人が1対1で対戦しているのが分かっている時に、乱入する保険援軍等もやられた相手は迷惑にしかならないのでやめましょう。 「1人練習台」などと書かれているのに乱入するような者も居ます。 ●偵察 向かい合った台でのタイマンもしくは2on2などの対戦時、 相手側の台を見に行って何かしらの情報を得ようとするのはやめましょう。ex相手プレイヤーを見に行く(かなり不愉快になる人もいます)。 また仲間に行かせたり、行ってきてプレイヤーに教えるのもやめましょう。 横並びの台でも、相手の画面は出来るだけ覗かない様にしましょう。 ●リアルガン逃げ 協力プレイの際に席を離れるというもの。 どうしても時間が無くてプレイを放棄しなければならない場合は、 周りの人に代わってもらうよう頼む、対戦、協力相手に事情を話すなどしましょう。 恥ずかしければ「ごめん、漏れるー!」とでも叫びながら走り去れば相手と対話せずに済むというテクニックもあります。 100円玉をさりげなく置いていくリッチな人も居ます。 ●席占有待ち 横並びで2人プレイをする為に横の台が空くまで席に座る、荷物を置く、1クレ入れる等して台を占有すること。 店によって順番待ちのルールが違う為一概にマナー違反とは言えないのが現状だが、この待ち方が許されるのは大抵CPU戦推奨台であり対戦台でこの待ち方を推奨している店は少ない。 椅子占領と区別がつきにくい為、不快に感じた場合は店員に助けを求めてみよう。 ■■モラル ●野良協力における通信のポイント 知らない人との会話は億劫だ…と言う人に送る通信を使ったコミュニケーション手段の例 ※マナー編 1ステージや対戦時…戦闘開始と同時に通信ボタン。これは見たまんま「よろしく」と言う意味。相手がしてきたらちゃんと返しましょう。但し2~3ステージ以降ではあまり必要がありません。特に中盤ステージに入ってまで律儀にやられると逆に億劫に感じる人もいます。必要な時は欠かさずするべきですが、しなくても何の支障も無い状況では程々に。 挨拶等で反応がないと相手の状況等が分からず、こちらもどのように動けばいいのか、分からなくなり対処できなくなります。 誤射した時…味方を間違えて撃った際にすぐ通信。野良でやる際は互いに面識がないのでこういった際にきちんとケアしないと険悪になります。 通信とは関係ありませんが、戦闘開始時にいきなり相方を攻撃するのはやめましょう。たとえギャグでも、相方の攻撃は自機へのダメージが少ないにしろ対戦等に影響を及ぼします。特に野良同士でこれをやると険悪になる場合もあります。 ※戦略編 どちらかが落ちた際…落ちた側は責任を持って落ちたと伝えましょう。まだ落ちていない側は自分の体力を伝えることによって相方の対応が決まります。ちゃんと通信しましょう。 瀕死、ピンチ時…後少しでやられてしまう、敵に追い詰められてピンチだ…そういう時は必ず伝えましょう。特に瀕死時はコスト関係や勝敗に直接係わって来ますので、それを伝えるのはとでも大事だと言えます。通信を受けた側は同じくピンチかもしれないでのすぐに返す必要なし。 CPU戦での増援出現前…CPU戦で敵機の出現が止まり、次の敵が到着するまで間があるなら、一度通信するといいでしょう。敵の出現が止まるのは戦闘の中盤、そして大抵は直後に強力な増援が現れます。事前に通信して残り耐久値を知らせておけば、大分対処が変わってくるはずです。 対戦/ダウン時…対戦では情報が物を言います。なのでダウンするたびに自分の体力を伝えましょう。ダウンしていない側は切羽詰っている状況かもしれないのですぐに返す必要なし。 ※カスタム通信 今作から導入されたカスタム通信ですが、「○○しろ」等の命令系通信はされて気持ちが良いものではありません。しかしながらもちろん意思通達の為に必要な場面もあるので、「この通信を自分がされたらどう思うか?」をよく考えてから設定しましょう。「○○お願いします ○○してください」などは文字数が多いですが「○○頼みます」「○○お願い!」などで文字数を削るなりして頑張ろう。 カスタムの枠に余裕があるなら「了解!」「無理です!」といった分を入れるとベスト。 もちろん相方批判系の通信は論外です。 ●地走系相手に起伏の激しいステージで乱入 一般的に対戦では起伏の緩やかなサイド7が使われる事が多いが、別にそうしなければならないわけではない。 但し、BDが地面を走行するいわゆる地走系が絡んでくると少々話が変わってくる。 コストや機体によって勿論違いはあるものの、概ね地走系MSはジャンプ性能が悪いと言う特徴を持つ。 つまり起伏に富んだステージではそれだけ通常の機体と比べ不利になる事は否めない。 特に1000コストでジャンプ性能の劣悪なヒルドルブのような機体でコロニーレーザーのような段差のある地形を選ばれると 相当にしんどい事になる。 公平な対戦とは言い難い事になるので、ある程度は配慮した方が良いだろう。 ただし、そもそも地走機体は起伏に弱いと分かった上で使うべきなので、ガチ対戦で苦情を言うのはおかしいという意見もある。 対戦環境も合わせて考えよう。 ●浮かしプレイ 1コイン2クレジットの店で仲間内で回すために、残り1クレジットにしてから援軍を繰り返し他の人(特に二人組)が入りづらくするという策士プレイ。 待っている人は非常に不愉快ですので避けましょう。 ●CPU狩り 2on1、もしくは1on1の際にコスト3000の機体でよく発生する。 回避設定にしてある弱いCPU機を先に倒すことでコスオバを狙い、CPUを片追いし続けること。 このあたりは非常に難しいところなので、タイマンを希望するなら下記の「ゲームプレイ関連」を参照。 ●相手の戦略を非難する 相手に負けたからといってその人の戦略を非難するのはやめましょう。 負けた原因を相手のせいにしても自分の技量は上達しません。 人間、口だけなら何とでも言えます。非難するヒマがあるなら勝つために努力しましょう。 時間があるなら(迷惑にならないように)相手のプレイを観察し、自分で対処法を考えてみると良いでしょう。 対処法は必ずあります。ちゃんと考えましょう。 愚痴なら絶対に相手のいないとこでね。 尚、相手が卑怯な手段(明らかにタイムオーバー狙いのガン逃げやガン待ち、バグ利用等)を使ってきた場合は…対処法は無いでしょう。 何せ相手は最初からまともに戦うつもりがありませんし、被害者はあなただけですので誰も助けてくれませんし、訴えも聞いてくれません。 ただ卑怯な手段を使う人は基本的に実力が無いからそうするのであって、弱かったりパターンにはまり易い場合が多いと言えます。 1試合程度ならつまらない試合でも我慢出来るというのなら倒してしまうのが手っ取り早いです。 まあこのタイプの人は躍起になり易い場合が多く、人が少ないと何度も入って来ては同じ行動を繰り返します。 とくに1vs1の時によく起こります。 しかし、ガン逃げと引き打ちの区別はつけましょう。 少なくとも自分側が1回は落とされてる状況であからさまなタイムオーバー狙いだと文句を言うのはやめましょう。すごく恥ずかしいです。 このゲームは2vs2を前提として時間設定がされているものなので、1vs1で実力が拮抗していた場合はタイムオーバーになることが多いです。 だからと言って負けそうな相手にタイムオーバーになりそうだから負けろということもしてはいけません。 同じ金額を払ってるプレイヤー同士なのでそれは明らかな筋違いです。相手だって負けたくは無いでしょう。 あえて負けてくれる人もいますが、だからと言って全員がそうでなければならないというわけでもありません。 1vs1でタイムオーバーになったからと言って相手側に文句を言う人はこのゲームに向いていません。 それか、1vs1が起こりえる可能性があるときは入るのをやめましょう。 タイムオーバーにならないように負けてくれる人は大人です。 タイムオーバーになったからと言って相手に文句を言うのは子供のすることです。 ●自分ルール 常連グループがよく押し付けてくる。 「タイマン時CPUは分散限定」「ガン待ち禁止」「低コ同士禁止」「サイド7限定」など 自分達に不利なものを禁止している場合もあり、守らないと絡んでくる場合あり。 自分達はそれを「この店はこういうルールでやっている」と思っておりタチが悪い。 店のルールならちゃんと「ハウスルール」というものがあり、 自分達が勝手に決めたルールは身内戦だけでやってください。 遭遇した場合は店員へ。 また、同様に空気的なもので対戦の雰囲気になっている中で 仲間内で無い人間が援軍に入った事で「空気読め」、「ドラ持ち機体禁止」なども自分ルールに入ります。 お金を使ってるのは当人達なので、怒ったり、使用機体を強制させたりするのはやめましょう。 好きな機体ぐらい使わせてあげましょう。強制されて言う事を聞く必要はありません。 筐体は店側の所有物であり、私たちの所有物ではないのです。 ただし、たまに勘違いする人がいますが「地走系相手に起伏の激しいステージで乱入」等して非難されても それについてはあながち「サイド7限定」の自分ルールとも言えないので注意しましょう。 この場合非難されているのはサイド7を選ぶ事の意味の一つ「皆が戦いやすい」という紳士協定的なものを特定の相手に対してだけ 破った事に対する非難であり、自分ルールはあまり関係ありません。 (要するに、それでは普段サイド7を選んでいる意味が無く、またされた側からすれば「それなら最初からランダム専のほうがマシ」と思う人が多いです。) ■■ゲームプレイ関連 ●小ジャンプ・シールドガード 対戦相手が開幕直後や、復活直後に無防備で小ジャンプ、若しくはシールドガードしてきた時はタイマン(CPUの攻撃をやめさせて人間対人間だけのバトル)申し込みのサイン。 受ける受けないは自由ですが、受ける場合は自分も合図を出して、CPUの指令を「回避」にして戦いましょう。 それが嫌なら、当たらない距離からBRを1発撃って合図したりします。 このサインを知っているならば、あえて着地硬直を狙ってBRなどを撃つのはやめてあげましょう。 サインを行う場合には以下タイマン時のお約束にも留意してください。 クレジット投入時点からタイマンするつもりがない人は、開幕直後に相手にBRズンダを撃つなどすると、 相手もタイマンを申し込まずにそのまま戦ってくれることが多い。開幕ゲロビやCPU突撃にしてみる、敵CPUに攻撃をしかけるなども。 タイマンは嫌だけど断るのがちょっと・・・という人は、この方法で回避できると思われる。 今作の「回避」は回避行動に専念してくれるので暴走することが少なくなっています。 今作は、全機体でシールドガードができるが、小ジャンプしてくる人もいます。 その場合は、相手に合わせて小ジャンプで返せば分かりやすいと思います。 人によってはシールドガードや小ジャンプがうまく出せずに、その場で跳ねている人も見かけるので、 最初は対戦相手をよく見たらいいと思います。 ●タイマン時のお約束 シールド、あるいは小ジャンプをした後は、ブースト量回復のための着地を待って戦闘開始。 お互い地上でシールドを出したのであれば、そのまま始めましょう。 また、これは紳士協定のようなものなので、壁などに隠れてシールドを出すのはやめましょう。 ただし!! 小ジャンプやシールドをタイマンの合図だと知らない人も当然いるので 「合図したのにタイマンしてくれなかった!」は必ずしも正当化されません。 また、受ける受けないは自由でもあるので、自分が合図しただけではタイマンになりません。 互いがタイマンをする意思表示をして始めて成立します。その点に注意しましょう。 本気でタイマンがしたい場合は直接声をかけるのが良いでしょうが、 それが難しい場合などは、下部の「自己主張」等を参考に… 尚、タイマンの合図をすると見せ掛けて攻撃して来る卑怯なプレイヤーも少なからずいます。 特にタイマンの合図は紳士協定で、悪く言えば一部の人しか知らない暗黙の了解のようなものである分、対処はほぼ100%不可能であると言えます。 このタイプは最悪ガン逃げ等の卑怯なやり方までして来る場合もありますので、タイマンを続けるのはオススメ出来ません。 但し相手が明らかにタイマンする気がなさそうなのにもかかわらずタイマン合図を繰り返していると流石に撃たれます。 合図を2~3回やって、それでも反応が無ければさっさと諦めましょう。 またタイマンしない気満々の人は合図する間もなく攻撃してきます。 こればかりは人の自由ですので、合図する前に相手のよく見ておきましょう。 1on1などで適当にタイマンを楽しんでいると、「分散」にしていたCPUがこちらに突撃してくることがあります。 また回避にしていてもCPUが覚醒するといきなり攻撃的になります。 そういう場合は、気付いた方がブーストダッシュを駆使して、CPUとの距離を引き離してください。 そして、適当な距離かな…と思ったらシールド、あるいは小ジャンプでタイマン再開の合図を出します。 相手が不可解なブーストを使用したときは「距離空けかな?」と疑ってプレイすれば誤射も減るはずです。 判断は非常に難しいのである程度は許容しましょう。被弾の言い訳にしてのいいがかりなどもっての他です。 1度落ちたあと、もう一度合図をする所としない所があるようです。 合図を出し合ったのに、最初はタイマンで負けそうになったからといって、コンピュータ狩りを始めるのはやめましょう。 こちらが二人でやってる際に、たまに相手が一人で入って来てタイマン合図を出す場合が有ります。 この場合も受けるかどうかは自由ですが、受ける場合はどっちが相手するかを決めて、 戦わない方は決してCPUを落とさないように。 コストオーバーして相手側が不利になる事必至です。 但し明らかにCPUが「回避」以外ならば落としても構わないと思われます。 逆にCPUを「回避」中に落とされた場合は、「分散」にしてもかまわないでしょう。 時間切れになりそうな時は申し込んだ側が棒立ちするなり配慮すると紳士度UP。 ●煽り 敵味方どちらにしても、プレイヤーを煽るのはやめましょう。 プレイヤーに対しての悪口や誹謗中傷も同様です。 直接やICカードのプレイヤー設定を利用して 自分が未熟で勝てない事を棚に上げ、 相手を挑発する煽りなどはプレイヤー以前に人としての問題です。 リアルファイトに突入しかねないので文句を言う前に練習して強くなりましょう。 自己主張の際には常識を弁えましょう。 こんな事も我慢できない様ならこのゲームをするべきではありません。 代表的な煽り行為 シャゲダン レバーを左右に小刻みに動かして機体をカクカクさせる行為。 上記にもありますが、リアルファイトにもなりかねないので絶対にやめましょう。 ※元はネタなので気にしてない人もいるが使わないのが吉。 ●態度(嫌そうな顔) 子供が入ってきたときや、初心者らしき人が援軍に来たとき、 露骨に嫌な顔をすると、見た目で判断された側はかなり不快になります。本当は上手い人でも士気が落ち、実力を発揮しないこともあります。 何より大人気ないうえに恥ずかしいので止めましょう。
https://w.atwiki.jp/edensshift/pages/97.html
デビルサマナー 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C+ A D D D C+ A+ B+ B+ 固有スキル 最大MPが10%、魔攻力が10%、邪属性防御値が10%上昇する 概要 名前に反応した方、今後とも(ry 悪魔を召喚する召喚系上級クラス。邪属性関係のスキルが揃っている。魔法使いとの複合クラスだけあって、風水系最高の魔力成長を誇るが、ATKスキルの単純威力は(邪属性が耐性されやすいこともあり)神獣召喚士に一歩劣る。しかしGRDやSPEに召喚系を名乗るなら習得しておきたい便利なスキルが揃っている。特に状態異常面に強い。 装備 成長率的には主力に本が最も向いているのだが、本は得意武器効果が弱い。抗魔にも振っているのであれば杖優先で装備したほうがいい結果が出ることは多いだろう。 逆手にはバングル。身体は魔攻力優先で何でも着る、という形がいいだろう。少々の防御力不足は小型魔法陣が補ってくれる。 ただ、回復役を兼ねる場合にはきちんと魔法衣をメインで考えること。 スキル 召喚士系の泣き所であるGRDに強烈なものがある。しかしもうひとつの泣き所であるSTA問題は一切解決しない。ATKはややひねった感があるが、召喚獣の固体効果として個性のあるものが多い。基本的にはバール、アバドンの二強を使うことになるだろう。 バール召喚 (CLv1/ATK) MP400 通称バールのようなもの。係数約1.0の列攻撃。発動時の技名は『追放の稲妻』。風属性固定。麻痺追加。 列攻撃としての威力は並、魔法系スキルとしては弱い方だが、麻痺の付加率がかなり高い。大人数を巻き込める異常ATKでもあるので、なりたてのころは積極的に使っていこう。邪属性でない攻撃ATKなので、邪耐性持ちの多いクエストでも使える。 デュラハン召喚 (CLv2/ATK)MP500 発動時の技名は『死を告げる馬車』。対象単体の残りHPの5~50%を削り取る。これはダメージではないためマジックガードなどのスキルで軽減できない。また、恐らく常に全力などのスキルでダメージを増やせない。およそ残りHPの27.5%のダメージが期待できるが、序盤に出なければほとんど意味はないので、戦闘設定に注意して、予備のATKも準備しておく事。神獣召喚士のケット・シーと比べてはるかに使いにくいスキル。 小型魔法陣(CLv3/GRD) 隊列の初期位置にいるかぎり間接攻撃を20%の確率で回避する、というソードディフレクトがちょっと使いにくくなったようなスキル。しかし間接攻撃を20%回避というのは後衛キャラにとってはすさまじいアドバンテージになる。生存率も一気に上がるはずだ。 相手の前衛突破後は発動しなくなってしまうが、そのときには戦闘の大勢は決しているだろうから問題はないだろう。疾風による押し込み作戦と相性が悪いのが難点。 サンダルフォン召喚 (CLv4/ATK)MP600 係数約1.0の列攻撃。邪属性固定。ダメージはMPに入る。 敵のアタックスキルを止められる……と言えば聞こえはいいが、敵のMPを0にしても攻撃できなくなるわけではないし、そもそも威力が低いので大して削れるわけでもない。それくらいなら素直にHPを削って戦闘不能を狙った方が。 魔界の風 (CLv5/SPE) 地形スキル。味方フィールドに穢地をセットする。 穢地は邪属性+10%、聖属性-10%。フィールド特殊効果として、邪属性通常攻撃時に20%で呪い追加を行うようになる。 全員で邪属性を使うなら破格の強スキルだが、いかんせん後半は耐性されやすいのが難点。また、サマナーのSPEはほぼ常に契約で埋まりっぱなしだろう。 アバドン召喚 (CLv6/ATK) MP700 係数約1.0の広域2攻撃。発動時の技名は『滅亡のイナゴ』。邪属性固定、猛毒追加。 広域2にしては標準的な威力、猛毒追加率は高め。前期のバランスブレイカーだったが、今期は猛毒が弱体化したので以前ほどの効果は期待できない。とはいえ係数が変わっていないなら十分使えるATK。 血の契約(CLv7/SPE) デビルサマナーの秘奥義。自身が戦闘終了後も召喚獣が戦闘を続けてくれる。実際にこれの恩恵にあずかるようになったら相当ヤバい事態だろうが、召喚契約術の完全上位互換なので、デビルサマナーならつけておきたい。 前期はアバドンをつれたデビルサマナーソロとア・バオ・ア・クゥーをつれた神獣召喚士ソロがBGで戦い、互いに必殺技を決めてデビルサマナーが落ちるも、血の契約で生き延びたアバドンが神獣召喚士を倒すという名勝負があった。 ルシファー召喚 (CLv8/ATK) MP800 係数約1.0の広域2攻撃。発動時の技名は『失墜の明星』。邪属性固定。対象の聖属性値で威力上昇。 基本的にアバドンの下位互換なので使う機会はない。だが、唯一「聖霊寺院」でだけは話が違う。それまでの沈黙が嘘だったかのように、一躍最強の召喚魔法として活躍するはずだ。 もちろん聖霊寺院後は、また長い沈黙が始まる。また、どうやら聖弱点を持っているらしく、聖霊寺院で呼んでもちょっと気を抜くと消し飛ばされてしまう。やさしくパーティガードしてあげよう。 堕天(CLv8/SPE) 戦闘開始時に発動。敵全体の聖属性値を永久に0にする。聖霊寺院で強力な防御手段となるが、聖霊寺院ではルシファーを呼んでいるだろうからこれをセットする機会はないだろう。活躍のチャンスがルシファーとかぶりすぎているために、使うとしたらよほどパーティの耐久力に自信がない場合に限る。 召喚ユニット能力 バール 邪属性/簡易魔法/麻痺耐性/後衛 ATK/シャドウフレア/広範囲1/邪属性 GRD/アブソープション/魔法攻撃に対し、10%でダメージを吸収 デュラハン 邪属性/直接攻撃(射程2)/凶刃/中衛 ATK/馬車で引き倒す/列攻撃、無属性 GRD/サイドステップLv2/遠隔攻撃に対し、15%で回避 サンダルフォン 無属性/簡易魔法(睡眠付加)/後衛 ATK/天使鎮魂歌/係数1.2/広域1の邪属性攻撃 ATK/神様葬送曲/係数1.0/広域2の邪属性攻撃、使用時に味方フィールドの邪属性値が10%上昇 GRD/ アバドン 無属性/簡易魔法/後衛 ATK/エンドレスペイン/邪属性魔法、必ず猛毒付加+たまに死毒付加 GRD/マジックカウンタLv2/魔法攻撃に対し、15%で反撃 ルシファー 邪属性/簡易魔法/後衛 ATK/アイアンメイデン/麻痺+呪い追加 ATK/フロムヘル/広域2の邪属性魔法攻撃 GRD/ダークカウンタ/魔法攻撃に対し、15%で邪属性魔法で反撃 横移動 STAの貧弱さをどうにか解消する必要がある。また、邪属性で攻撃手段が固定されるのは辛いので(バールは風だが)、なにか精属性のATKも拾っておきたい。 神獣召喚士 ケットシー、ビヒモス、レヴィアタンなどの強力な召喚ATKを体得しておくと単純火力としても活躍できる。できればフェニックスまで回収したいが、少し遠い道のりになりすぎるかもしれない。天壇は夢として設定しておこう。 死術士 傾向的には近いところにあるクラス。冥王の刻印Lv1が簡単に取れるわりに便利なSTAスキルなので、一応つけておくのは悪くない。余裕があれば邪霊憑依を回収しておくのもいい。 格闘家 魔法系の常、「STAが弱かったらクリティカルLv1」。 僧侶 サブ回復兼業は悪くない選択。STAに回復力アップLv1を入れても何も惜しくないのは召喚士の強み。ただ、MPがかなり辛くなるので、できればフィアラルと併用したい。サブ回復にならないとしても詠唱失敗に悩むようなら集中率アップLv1目当てに。 高位魔法士系 魔法使いCLv4まで上がっているので横移動は容易。とりあえず魔攻力アップ。天壇解放を使わない場合、詠唱待機無しで使える召喚ATKは一つに限られ、小回りが効き難いので、攻撃魔法を別に習得しておくと便利な事もある。 召喚される悪魔に関するうんちく バール ソロモン王によって封印された72柱の悪魔のうちの一人。バールは「主」を意味する。魔神の中で最も醜いと言われ、人・ネコ・ヒキガエル・蜘蛛が混ざり合った姿で描かれる。しかし実際の姿は変幻自在だとも言われる。愛欲の道への堕落をささやく悪魔だが、ESではその性格は薄い。 元来はパレスチナ周辺での土着の神であり、雨や雷をつかさどる豊穣神だった。農村の信奉者たちによってしばしばインモラルな儀式が行なわれたため、ユダヤ・キリスト教では悪魔として導入されることになる。ESではこの雷神・風神としての面が強調されているようだ。さすがに、エッチなことの悪魔というのはネトゲに入れづらかったのだろう。 デュラハン 北欧伝承に登場する、死を告げる妖精。無頭、もしくは頭を小脇にかかえた形で描かれる。首無し馬のひく、コシュタ・バワーと呼ばれる馬車に乗って現れる。この馬車は流れる川を渡れないため、イズマイオ渓谷では苦労しそうである。 女性の精霊だが、騎士としてのイメージのほうが定着している。姿を見られることをひどく嫌い、見ようとする者は手にした鞭で目を潰すという。この鞭の伝承のため、ESのデュラハンは中列にいると思われる。 サンダルフォン サンダルフォンは、カバラのセフィロトの木の最低点に位置するマルクトを支配する「大天使」で、最頂部ケテルを支配するメタトロンとは双子であるとされる。メタトロンは九百の天国を抜けて人々の祈りを神へ届けるが、祈りがヘブライ語であったとき、双子の兄弟サンダルフォンとともにその祈りを素材に花飾りを編み神の頭に掛けるという。カバリストにはサンダルフォンは、「明るい天使」と呼ばれるメタトロンに対して「暗い天使」と呼ばれる。 サンダルフォンの出生は、預言者エリヤが天国に引き上げられて生まれ変わった姿だとも言われる。オカルトや神秘主義ではサンダルフォンは胎児に関係する「天使」である。スキル「天使鎮魂歌」の由来は、「子羊が第七の封印をといたとき、天は半時間ほど沈黙に包まれた。そして、私は七人の天使が神の御前に立っているのを見た。彼らには7つのラッパが与えられた。」(『ヨハネ黙示録』第八章)の一説にも由来されているともいわれる。『失楽園』の著者であるミルトンもまた栄光ある天使を7人としているが、神と同席を許されている天使はこの7人の他にも12人いると考えていて、この大天使(アークエンジェルス)の一人にサンダルフォンの名がある。なので、サンダルフォンは「大天使」であり、決して、悪魔でも、堕天使でも、はたまた「草履電話」でも、むろん「某第八使徒」でもない(謎) アバドン ヨハネの黙示録に登場する、「底無しの淵の使い」と呼ばれるデーモンの王。第7階級の悪魔の長。ユダヤの言葉で「破壊」「滅亡」「廃虚」等の意味を持つ。頭には金の冠、顔は人間に似て、女のような髪を湛え、ライオンの牙を持つ。鉄の胸当を着て、全身は緑の鱗に覆われ、背中には大きな鎌状の翼があり、太い尾が生えている。ヨハネの黙示録において、第5の天使のラッパの音と共に現われ、最後の審判が訪れる時に、いなごに似た使い魔を放って人間を苦しめるとされている。なのでアバドン自身の使用スキルに「イナゴ」が使われているのもその所以。 ルシファー キリスト教の伝統で、サタンの別名とされる。ただ、もともとの語源はラテン語で「光を帯びたもの」で、ルシファーなる全天使の長も存在したのだが、その者は神と対立し、天を追放され、”堕天使”として神の敵対者となったという。「ヨハネの黙示録」の12章7節をその追放劇と同定する場合もある。ルシファーが登場する名高い文学作品としては、ダンテの『神曲』とジョン・ミルトンの『失楽園』が挙げられる。ちなみにスキルの「アイアンメイデン」は、「鉄の処女」という中世の処刑道具であり、ルシファーとは一切関係がない。
https://w.atwiki.jp/nekosensya/pages/28.html
荒らしをすると、ねこ戦車ができなくなります。 しつこい場合は、うったえることも、あるそうです。 絶対にやめましょう! 最低限のマナー 死んでいないのに途中退室しない(特にチーム戦)。バグを誘発することも。 暴言を吐かない(死ね、カス、消えろ などを言わない)。1回言っただけでアク禁になることもしばしば。 成りすましをしない。(他の人と同じ名前にしない) 部屋名のルールには従う。 例1)山なり部屋…45°以上の角度で、弧を描くようにして撃つことしか許されない。 例2)ステージ破壊…戦闘禁止。ひたすらマップを壊す。 守ればゲームがもっと楽しくなるマナー 個人戦の序盤は、近距離の人を狙わない。 山なり部屋では長期戦になりがちなので、HPの多い人から狙う。 生き残った2人の距離が近かったら、どちらかがワープなどで遠くに離れる。 敵の初期位置が、1発撃てば落下死するところでも、1ターンは撃つのを待つ。 ウケ狙いで自殺しない。 コメント(荒らしの報告は禁止!) 上に行くほど新しくなっています。 荒らしの報告はこちらにどうぞ。あくまで普遍的なマナーの話をお願いします。 名前 コメント コメント整理しました -- 管理人 (2015-11-12 17 10 07)
https://w.atwiki.jp/railsimnewwiki/pages/372.html
このページは、ただいま製作中です。文章にミスを見つけたら、ご連絡ください。 This page is being writing now. Please contact me when you find sentences the mistake. name comment This wiki that acts as a basic concept as for "Cooperation of everybody" and "RSwiki about which all the people can similarly talk". It will offer useful, various contents to RailSim users. 1.As a place that everyone speaks. It talks about a certain topic word. The screen shot is opened to the public, and it is evaluated. It questions on plug-in production, and they are answered. Meeting of online play. 2.Plug-in production manual. It explains in detail by using figure and picture, etc. The birth of the new Plug-in maker is expected. 3.PIの公開場所 ホームページを作る余裕がない人、ホームページを作ることが難しいといった人、PI作りに専念したいといった人や サーバーの余裕の問題などでWindows liveなどを使わなければならないといった人の為の場所です wikiの編集のわかりやすさ、ファイルの添付機能などをフルに活用して皆様に快適なwikiをご提供いたします。 当wiki利用者の皆様にお願い 当wiki内での問題を防ぐ為に以下の規約を必ずお読みください。 皆様のご協力をお願い致します。 1.当wikiでは「皆様の協力」をコンセプトとしております 故に勝手に大掛かりな編集などをせず、まずは他の利用者の皆様に相談をお願い致します。 2.掲示板などにおいては言葉遣いにご注意願います 言葉遣いによっては重大な問題に発展する可能性がございます 心配な方はネットマナーで検索をして勉強してください 3.荒らしには基本的に無視をし、ページのバックアップに努めてくださいますようお願い致します。 荒らしにとって一番の餌は「反応すること」です 無視し、黙々とバックアップをしておけば荒らしは気がつけばいなくなるでしょう 4.プラグインのリクエストまたはリクエストの受付はご遠慮願います。 リクエストがPI(プラグイン)製作者の負担となったり、新規PI(プラグイン)製作者の減少につながったりします。 5.完全鑑賞用SS(PI見本用は除く)を公開する際は殺風景な芝生と線路と車両のみのいわゆるポン置きのSSにならないようご考慮願います。 6.全てのSS(スクリーンショット)において事故シーンを再現したものの掲載はご遠慮ください
https://w.atwiki.jp/wlo0/pages/564.html
attachref 隣接マップ カマナーワ洞窟2階 カマナーワ洞窟3階02 カマナーワ洞窟山路 モンスター レベル 名前 場所 行動 属性 備考 ミミズ データベース 3 ミミズ 全域 歩行ランダム 土 13 ふにょいミミズ 土 紺青ミミズ 風 14 カチカチミミズ 水 ピンクミミズ 火 クエスト 採取関連 場所 採れるもの 備考 コメント 左行き止まりの箱から粘土 -- 上のほうの宝箱から硫黄拾いました -- 猫スルーできた; -- 名前
https://w.atwiki.jp/l2jwind/pages/4.html
禁止行為槍、範囲魔法の使用による纏め狩り(1PTmob程度ならOK) 異常な数のアイテムを床に置く行為(受け渡し等で完全に処理する場合はOK) 不正外部ツールの使用 MSNメッセンジャーの使用 アカウントの大量発行(原則的に1IPに付き1アカをお願いします) ストライダーに騎乗しながらの狩り モンスターを引く行為(数が多ければ多いほど負担をかけます) マナー等ログインした際には挨拶等をお願いします 特定プレイヤーへの必要以上な粘着行為は行わないでください 必要以上のチャット使用行為 相手を不愉快にさせる行為(PK行為は当てはまりません) お互いに助け合い、一緒に楽しく遊ぶこと PK行為について基本的に本家では問題ないのでPK行為は認めています 特定プレイヤーばかりへの必要以上のPK行為は禁ずる GMに関してGMは特定個人への待遇処置は行いません 仕様変更作業やイベント進行における管理を行います 緊急を要する場合以外のスタック時の対処は行いません ログインできない場合などは掲示板へ書き込みお願いします 困ったことがあればGMが対処します(その場に居れば) レイド/ボスに関してバイウムやザケンのみ範囲攻撃の使用を許可(数が多い為) コンフュやフィアーの使用禁止 ヘイト持ってボスを違う場所へ移動させる行為の禁止 ソロ狩り又はバグ利用での討伐を禁止
https://w.atwiki.jp/venusweller/pages/16.html
ターゲットマーク 難易度によって配置が違う。 完成するワードの順番どおりに配置されているとは限らない。 MISSION01 完成ワード EARTH EASY 順 場所 マーク 1 chryatisが初めて出る横の駐車場の入り口の左角 E 2 chryatisが初めて出る横の駐車場の出口の右側 A 3 2度目のchryatisが出る倉庫の入り口から見て左奥の部屋の中 R 4 AK巣に入って1つ目のデータポスト付近 T 5 ボス直前のデータポストのボスのいる所に向いて右側のわき道?のようなところの奥 H NORMAL 順 場所 マーク 1 スタートしてすぐ突き当たりのタンク付近 T 2 駐車場を抜け武器の埋まっている横のタンク付近 A 3 chryatisの出現する倉庫の右奥からのぼった場所 R 4 洞窟内の滝?の側 H 5 Hの下付近 E HARD 順 場所 マーク 1 2 3 4 5 EXTREME 順 場所 マーク 1 2 3 4 5 MISSION02 完成ワード STORM EASY 順 場所 マーク 1 スタート直後の広場の奥の大きいゲートのようなもの少し行ったところのの赤い屋根の上 S 2 トライトリッドがたくさんいる所の奥にある車の裏 T 3 ワイヤーで登っていくビルの手前のコンクリートの上 O 4 線路のような所の左側を歩いているとあるゴミ箱の上 R 5 最後のエリアの砲台のある所の裏の階段の上 M NORMAL 順 場所 マーク 1 2 3 4 5 HARD 順 場所 マーク 1 2 3 4 5 EXTREME 順 場所 マーク 1 2 3 4 5 MISSION03 完成ワード MIRAGE EASY 順 場所 マーク 1 2 3 4 5 NORMAL 順 場所 マーク 1 2 3 4 5 HARD 順 場所 マーク 1 2 3 4 5 EXTREME 順 場所 マーク 1 2 3 4 5