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【名前】 マグネットザン 【読み方】 まぐねっとざん 【組み合わせ】 ブルース⇔マグネットマン 【登場作品】 「5・ツインリーダーズ」 【詳細】 ブルースとマグネットマンのどちらかがフルシンクロ状態で、かつナビチェンジを行った場合に発生するダブルアタックの1つ。 マグネットマンがエリア内の全ての敵にマグネットフィールドを展開し、ブルースがワイドソードで攻撃する。 攻撃後、生き残った相手には磁場による移動不可状態が付与される。
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このページではバットマンのiphone・ipadアプリについてご紹介します。
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1.マナーについて 掲示板を見ても良好だと思います もう二度と煽ったりしないよ 今回は人によってマナーがずれていることが如実に出てしまったキャンペーンだと思います。 古参と新参の間のずれはもちろん、古参同士でも大分ずれていましたよね。 そもそもマナーなんて暗黙の了解程度しかないので「それはマナー違反だろ」と新参にいっても相手が納得しないのは当たり前だとおもいます。 「常識的に考えて」というかもしれないけれど、例えば変態キャラとかはダンゲロスだから許されるわけで、他の大抵のコミュニティならマナー違反レベルだと思うんですよ。 でも「変態キャラやめろよ」とかダンゲロスで言ってもKYなだけじゃないですか。 それと同じで古参としては当たり前のことも新参が分からないのは当然なので、 もっとそのことを踏まえたうえで「ダンゲロスではそういうのはダメ」と言うべきな気がします。 参加してないENTさんをネタにしたのとかは自分も「常識的に考えてダメだろ」と思ってましたけど、 あとで陣営掲示板を見て「ENTさんとかはキャラクターとして認識されている」というのを見てなるほどと思いましたし。 (でもそれはやっぱりやめて欲しい) 今回の「新参のマナー悪いな~」という流れは自分が逆こたで妊娠戦術を後で「それマナー違反だろJK」と言われてそうだったのかとしょんぼりしたことをちょっと思い出してしまった。 (まぁ内容は大分違うけど) 今回は古参VS新参だったからよけいに「ダンゲロスのマナー」の齟齬が出てしまったのはある意味しょうがなかったのかもしれない。 個人的にはあんまりマナーマナーいうとそれはそれでつまらないので、 それはマナー違反じゃないかと思ったらまず陣営掲示板とかでGKに「これマナー違反じゃね?」とかお伺いを立てるといいのではないでしょうか。 個人がマナーについていっても、それがしっくりこない人には「GKでもないのに」ってなりかねないと思うし。 マナー違反か否かもGKが決めていいんじゃないでしょうかね。 プギャーとかもメインGKが最初にやったわけだし、あれはマナー違反ではないんじゃないですかね。 GKが認めてることも「マナー違反だ」というのもそれはそれでマナー違反な気がする。 長文でぐだぐだ書いてしまったけど新参にプギャースレはマナー違反だと思います。 すいませんでした。 我々新参の所為でギスギスしてしまったのは本当に申し訳なかったです。 新参勢ながら新参のマナーは酷かった。自分も人の事言えないのですが。 新参がなんであんなにつっかかって来たのか理由が全然わかりませんでした。(今もわかりません) 今後もああいうことが続くとダンゲロス自体が廃れるのでちゃんとマナーを理解して欲しかったです。 それと、GKの方で特に強く注意したりしてなかったのでもしかして今回はああいうプレイングを推奨してたんでしょうか。(メインGKが煽ってたし) だったらKYなのはやまいちさんではなく私だ。 (GK註:推奨はしていません。またメインGKがいきなり煽ったのは恐らく(私含め)ほとんどの人にとって想定外の事態だったと思います。すいません) 一部で揉めたところも笑い飛ばせる範囲だったので問題なかったと思います。 自分がやらかしたと思われてるところはあるかどうかすら把握してません。 私は気にならなかった。たぶん、私の許容できる範囲内だったと思う。 古参VS新参だから、ネタとして楽しめたので、普段のダンゲロスでは首を傾げるところです。 提案へのネタ返しもネタスレ誤爆も誤爆へのプギャーもエクストリーム投了も個人的には大いに楽しめました。 期間延長提案に対する新参からのネタ返しは「バカめ」「バーカ」の直接的な罵倒表現を除けば、 あとは当事者不在での不参加者ネタを除けば、あのノリでも特に問題ないと思います。 ただ、悪ノリの類は嫌いな人基準に扱わないとならないと思うので、一人でもノリに反対する人がいるようならば自重するのが適切だとも思います。 そのたびは大変申し訳ありませんでした。 開催ストーリーを見るに煽りOKみたいな感じがしましたので、 ついふざけてしまいました。不快にさせて弁解の言葉もありません。 ただ、私以外の方については、まともな人もおりますので、 どうか穏便に済ませていただけますとありがたいです。 掲示板をみていただければわかるとおもいますが、 ①2時間延長「お断りします」について 「提案なら断れ、お願いなら聞いてやる」(←憧れの先輩方の嗜好に近づこうとするいたいけな新参) 「古参に二時間も思考時間を渡したらヤバい」(←先輩方に対する畏怖) 「こちらも二週を提案しますし、聞いてもいいのでは?」「こちらがあちらの提案をOKしても、古参はおれらの提案を絶対にふいにする。二週提案は今、関係がない」(先輩方に対する絶大なる信頼の現れ) というわけで、古参の方々を尊敬するあまりの「お断りします」だったのですよ ②ぷげらについて 「やまいちさん誤爆ちゃったけど、こちらは提案をきいてもらう立場なんだから混じってプギャーとかしたらダメだからねー」 「えっ?もうプギャーしちゃいましたけど?」 「えっ」 「えっ」 「なにそれこわい」 というわけで、新参全体がわるいわけではなく、一部の(私含めた)後先のことを考えられない、モヒカン雑魚的性格のものが暴走しただけですのでまともな他の新参の方を連帯責任でいっしょくたに裁かないでほしいと思います。どうか穏便に裁定していただきたいと思います (種もみを食わずに育てたほうが将来的に安定した食料供給がみこめるのに とりあえず今、腹を満たすために大事な種もみを全部食っちゃうような性格) 空気の読み方やふざけ方、煽りの節度などダンゲ界隈の空気感は既存の先輩を見て真似る側面も大きいと思うのですが、今回、新参と古参を別にした事により新参独自の空気が醸成されたような印象です。 今後、両者混成でゲームを行っていく中で融和が図れればと思います。 明確に悪い態度については、その過程で是正していく必要があるでしょう。 新参陣営のアレは個人的には何も問題なし。(やまいちさんのは誤爆なのでノーカウントで) ああいうのがダメな人がいるのは分かるけど、ダメな人もあの程度はあんまり気にしないような雰囲気にしたい。 とはいえ、今回あれで嫌になったとか止めたとかいう人もたぶんいなかったので、今の状況でもまあいいのかも。 新参勢ながら、ぶっちゃけいきなり古参側の親切に喧嘩売った新参チームはどうかと思いました。 ただ、最初のきっかけこそ不躾でしたが、それに対するスレ立て誤爆であったりの流れは、それ単体で見ればとても楽しめました。 それでもまあやっぱり、そういうRPが許される環境ならともかく、今回みたいな多数が参加している状況ではやめた方がいいですね。 最後の土下座の流れは面白かったです。 今回はいろいろと失礼をおかけしました 完全に古参と新参を分けたので過去の反省からくるマナーの自制は生かせなかったのは仕方ないとは思います どの程度までがマナーなのかも微妙な所ではありますが 2時間延長してくれといった時、答えが出ているならできるだけ早く返答してもらいたかった。それ以外は問題なかったんじゃないかなー。 悪ノリが過ぎてた事以外とくに問題なし 煽り煽られるのが魁ダンゲロスのコンセプトだと思ってました。 相手の中の人のキャラ創作は良くなかったが、全般的に見るとそこまで酷くはなかったと思います(大問題ではない) 新参陣営はたしかにちょっとヒートアップしてた感がありますね。 古参陣営が器の広さを見せて下さったことでネタに昇華されましたが。 やまいちさんは本当に美味しかったと思います。 ……余りGKからしても目に余るようならペナルティ加えてもいいんじゃないでしょうかね。 最低限、対人戦ということを考えてプレイすべき。ボイコットなんて事態になったらどうしようもない これは結論が出ないと思うのでノーコメントです。 ネタで返すこと自体はグレーの範疇だと思いますが、 当時を振り返るとネタ返しで良いのかの全体の意思の確認・統一の流れが (多分)無かったわけではないけど薄かったような気が。そこは不味かったと思います。ごめんなさい。 悪乗りが酷かったところはありますが、お互い様なので、そこまで酷いとは思いませんでした ただ、気にする人は気にするだろうから、もっと自重したほうがよかった気もします 最初の煽りとかはまあ笑えたしネタの範疇だとも思うのだけど、参加もしてない個人名を呼び捨てにしたりするのはちょっと。 それと煽ったから古参が新参の提案に乗ってくれないとか思われたのはまったくもって心外なので、そういうことを考えるくらいならそもそも煽りなんかするなよとは思った。 あまり厳しくしてもつまらないので難しい話ではありますが、画面の向こうには人間がいるということを気にしたほうがいいんじゃないかなと。 ただやまいちさんのはメインGKが最初にやってたので、新参が責められるのはかわいそうだなと思った。 煽りの件については申し訳なかったなー、と思います。かがみさんの日記で真相を知り、ひゃああ…!!ってなりました。他の方のアンケートの内容を見るに様々な意見があるようですが、少なくともさっさと返事をしなかったのは良くなかったなあ。 距離感を掴むというのは難しいですね。節度ある悪ノリを心がけます。 悪ふざけの類も人によって許容範囲が違うということがよくわかりました。 皆で楽しく遊ぶのだから苦手な人に合わせていく姿勢が大事だなと思います。
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今日 - 合計 - ピットマンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] <ゲーム内容> ■1990年にゲームボーイで発売された固定面クリアの思考型パズルゲーム。プレイヤーキャラクターは、ピットボーイとピットガール。石を動かしたり、土を掘ったりして、ステージ内の全てのモンスターを倒すと面クリアになる。 ■公式サイト ■全100面(パスワードによって続きからプレイ可。) <操作方法> 十字ボタン・・・移動 十字ボタン左右・・・モンスターに体当たりする/石を押す/土を掘る 十字ボタン上下・・・ハシゴを上り下りする SELECTボタン/Yボタン・・・操作キャラクターを切り替える STARTボタン・・・プレイメニューの表示 Aボタン・・・巻き戻し Bボタン・・・早送り ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] GBのゲーム制覇しましょのピットマンのページ 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年12月14日 (金) 13時50分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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マナーといっても自分で思っていることと違うことがある! そんな人のために作ってみました! まわりの人に迷惑をかけない!(飛び越え全体などで必要ないことを叫ぶなど) お礼、挨拶をいう! POTは手伝ってもらうときは常備!(手伝ってもらっているということを常に忘れない)
https://w.atwiki.jp/pbex/pages/59.html
ネット回線を利用してのオンライン対戦、リプレイをダウンロードできる。 3つの項目があり対戦の場合はランクマッチ、プレイヤーマッチを利用する。 対戦に支障が出そうな処理が比較的重そうなインフィニティのステージなどは対戦時選ばないことが推奨される。 回線度が安定しない時に設定で安定を図りたい場合はよくある質問のQ.オンライン対戦の動作が安定しない・・・を参照。 ランクマッチ ランキング、リーダーボードに戦績や順位が反映される対戦モード。 クイックマッチ、カスタムマッチ、クリエイトマッチの項目があり クイックマッチ、カスタムマッチは自分が乱入側になるので2P固定になる。 クイックマッチの場合は無設定無作為に素早く相手を選ぶ。 カスタムマッチ、クリエイトマッチは ラウンド数、ラウンド時間、相手の強さ、ネットスピード(回線レベル3段階指定)、切断率の各項目を設定できるセッションで 自分の実力などに合わせた相手を絞りながら待ち受けまたは表示されている相手を選んで入室することができる。 クリエイトマッチは待ち受けになるので1P固定になり、条件の合わない相手を退出させることが可能。 ランクマッチでは対戦に勝った側にリプレイ対戦動画をアップロードできる権限が与えられる。 プレイヤーマッチ ランキング、リーダーボードには反映されない対戦モード。 こちらもクイックマッチ、カスタムマッチ、クリエイトマッチの項目があり クリエイトマッチの場合最大4人まで参加できるセッション(部屋)を作成することができる。 ver1.02からはセッション名をつけることが可能になった(ローマ字のみ)。 ※初心者表記などのマーク機能がないので部屋名で「syoshinsya」(初心者)や時間設定の場合は「9jimade」(9時まで)などで意思表示などを。 エリア設定、ラウンド数、ラウンド時間、メンバー(2~4名まで設定可能)、プライベートスロット 対戦ローテーション(勝ち、負け、ランダム)、ネットスピード(回線レベル3段階指定)の各項目が設定できる。 試合中はセッションに表示されないので入室することができないが、対戦が一旦終るとセッションが表示されて入室できるようになる。 メンバーが3人以上いる状態での任意で順番をパス(他人に譲る)機能は無く、順番をパスしたい場合はマッチング画面の30秒の制限時間切れを行うと自動的に順番を回すことは可能。 そのさい片方が決定ボタンを押しready状態であると押した側が固定され、押してない側は最後尾に回り控えに順番をパスすることが可能。 決定ボタンを押して無い場合はランダムで順番がパスされるのでどちらにせよ控えに順番を回す場合は30秒の時間切れの使用すればよい。 対戦をしない他のメンバーは対戦を観戦する形になる。 プライベートスロットを設定すると空き人数分を確保してしまう(4人部屋の場合プライベートスロットを3に設定しまうとフレンド3人分と自分1人分の合計4人分を確保して満杯になってしまうため他人が入室することができなくなる)ので他人も参加させる場合は他人の分の枠を設けたプライベートスロット設定をすること。 ランキング、リーダーボード ネットワーク対戦のプレイヤーの戦績や総合順位、キャラ別順位を確認することができ、自分または他人のリプレイ対戦動画をダウンロードできる項目。 リプレイ動画に関してはVerが違うものをダウンロードすることができない。 ダウンロードしたリプレイ動画はメインメニューのリプレイ項目にて視聴することができる。 ※格ゲーwiki全般より抜粋 ■始める前に オンライン対戦はお互い良識あるプレイをこころがけましょう。 相手に非常識な行為をされた場合はそれぞれの機種で対応が施せるので活用し対応を むろん自身においてもそのような行為が無いように。自分がされて嫌なことを人にしない。 もし原因がどちらかわからないようななんらかのアクシデントが生じた場合でも譲歩しこちらからメールを送って 早期の対応で軽症で済む場合もあります。どちらが対応するか次第ではありますが誤解を解くことが重要だと思ってください。 対戦を配信または投稿などに関しては対戦相手次第ではトラブルになることもあるので 対戦相手がわからない処置を施すか直接メールなどで了承を取るのが最良になる場合があります。 また配信されてる方が自身の配信枠であらかじめコメントでお知らせかプレイヤーマッチ配信の際は部屋名に「haisin」(配信)など で意思表示するのも良いと思います。 ただし、「マナー」はあくまでマナーであって「常識」ではありません。行き過ぎた俺マナーの押しつけや馴れ合いは 逆に人に不快な思いをさせます。 肝要なのは、「『嫌がる人が多いと分かっていること』は避ける」という心がけです。