約 2,235,145 件
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1653.html
必ず守ろう「利用マナー」 荒らし投稿 主にページの下部にある『コメント』挿入欄は、荒らし投稿は絶対厳禁。 例:↓↓↓ 悪口 喧嘩売り言葉 絵文字 不愉快 あっちいけ、どっかいけ、シッシッ。 でべそ ベロベロバァ~。 おしりペンペン 一番弱いのは●●です 殺してやる おとといきやがれ など その他荒らし対応について 荒らしは基本的に無視します。いくら自分の名前が出されても無視してください。 また、そのようなコメント等が見つけた場合には、コメントしたりせず、削除してください。 ページの削除と復活について 勝手に各ページを削除する人が時々いますが、バックアップがあるので復旧させておいてください。 ユーザー(利用者)との対応について コメント欄など、相手に伝える際は、最低限敬語を使ってください。 (これはユーザー対応限定ではありません。)
https://w.atwiki.jp/mekanins/pages/34.html
※音が出ます。ご注意ください。 + 【入手条件】 初期より所有 概要 この武器の特徴としては、 ①圧倒的なリーチの長さ 攻撃方向に向かって、射程距離は無限。 敵を寄せ付けずに攻撃できる。 相手の赤いアイコンを見て、よく狙って攻撃しよう。 ②取り回しが良い チャージ武器は癖が強く扱いづらいが、 この武器はチャージ時間が短い。 一度外しても、また仕切り直せる。 ③非常に打たれ弱い チャージ武器共通の弱点としてブレーキがしづらい、 またはできないことが挙げられる。 この武器は、テッケンのように攻撃時に移動できないので倒されやすい。 空中に打ち上げられれば、高確率で倒される。 ④実質 4vs5をしなければならない 編集時のメカニンはゲームスタート時に空中に昇る。 だが、チャージが必要なヒットマンは攻撃が遅れる。 そのため、開幕にすぐ倒されてしまうことも珍しくない。 ⑤後ろを取られるとほぼ倒される ヒットマンは背中に攻撃判定がない。 相手に後ろに回られば、狙撃も当たらず、 こちらは攻撃されるがままになってしまう。 スパイダーフックなどで敵を振り切ろう。 ヒットマン対策 ヒットマンの射程と回転力は驚異的だ。 モタモタしていると、あっという間に狙撃されるだろう。 対策方法は3つある。 一つ目は、敵にくっついていく事だ。 チャージ時は振り向けない。 ヒットマンは背後を攻撃できないので、 背中から狙っていくと良いだろう。 それだけでなく、相手の動きに合わせて待避することもできる。 二つ目は、相手の行動を先読みすることだ。 ヒットマンは、自分と同じ高さにいなければ攻撃できない。 ならば、自分と同じ高さ、あるいはそれよりも少し上に行きたがるはず。 上にウデを伸ばして上昇してくるだろう… という風に、ヒットマンと自分の武器の特性を照らし合わせれば、 先読みすることはそこまで難しくない。 三つ目は、敵の攻撃を空振らせることだ。 急停止、ウデ掛けなど、避けるための方法は色々ある。 大事なのは、何回も同じ手を使わないことだ。 テクニックを織り混ぜて、相手に悟られないようにしよう。 オススメウデ スパイダーズフック 機動力のない武器の定番。 時間稼ぎをして最大限逃げ回りつつ、狙撃で敵を倒そう。 スカイアーム ウデが長いため自滅しづらく、空中でもすぐに地上に戻れる。 重量もあるため、下記のテクニック「なぎ払い」を決めやすい。 ただし、操作がしづらいのがネック。 tierリスト 【情報提供】 tonbo. 上達のコツ 短縮的に考えれば、 「どれだけ正確に狙撃できるか」「どれだけ相手から逃げられるか」 この二点が大切になってくる。 自分が安全だと思うルートを模索し、 相手の移動先と照らし合わせながら戦おう。 何度も同じパターンを使うのでなく、 バリエーション豊かに動くことが大切だ。 テクニック この項目では、ヒットマンのテクニックについて挙げていく。 なぎ払い 急降下を利用したもの。 高速で下に移動しつつ攻撃することで、当たり判定を拡大させている。 ヒットマンを使うならば ぜひとも覚えておきたいテクニックだ。 バック あえて後ろを向いて移動するテクニック。 通常の射撃と織り混ぜることで、 相手に圧力を読まれにくい動きができる。 リチャージ チャージをキャンセルすることで、左右どちらに攻撃するか混乱させる。 ただ、基本はチャージしきった方が良いため、 ムリに乱用するのは好ましくない。 各武器相手との戦い方 スカイ系 + ダンスソード 動きがスピーディーなため、 狙撃するのは非常に難しい。 なので、相手のクセを見抜こう。 ダンスソードは、攻撃するときに降下する。 上手いプレイヤーほど、攻撃ボタンを押すことがクセになっているので、 敵が降下してくるのを先読みするのがオススメだ。 + リベレーター 対策としては、無理に動き回らないことがポイントだ。 リーチはこちらの方が勝っている。 焦って攻めるよりも、落ち着いてじっくり闘う方が良いだろう。 + ロケットフィッシュ 圧倒的に、こちらの方がリーチが勝っており、 ロケットフィッシュの長所をつぶすことができる。 同じ高さに留まりすぎないように気を付ければ、勝利は目前だ。 + ダンサーソード 基本的にはダンスソードと同じだが、 ダンサーソードはリーチが長めだ。 スピードが多少落ちる分まだ良いが、 一気に距離を詰められる可能性が上がっている。 ダンスソード以上に、間合いに気を配ろう。 + ムーンヨーヨー リーチはこちらが完全に勝っている。 しかし、手数はあちらの方が上手だ。 無理に動き回っていると、 横からヨーヨーを投げ込まれがち。 ヨーヨーが飛んできそうな位置を予想しつつ動いていこう。 ヤマ系 + テッケン リーチはこちらの方が勝っているが、 手数で攻めてくるテッケンとは、なかなか戦いづらいだろう。 そこで、フェイントなどを利用して、追跡から逃れられるようにする。 同じ逃亡ルートを多用しないよう、バリエーション豊かに動こう。 + アマノムラクモ 空中に打ち上げてくるアマノムラクモには、 もともと打たれ弱いヒットマンにとって相性が悪い。 そこで、ステージ下に居ることを意識してみよう。 アマノムラクモのリーチが長いという利点を軽減できる。 + キコウ キコウの厚い壁を貫通できるため、 ヒットマンはなかなか有利だ。 しかし、油断は禁物。 動き回ってキコウに当たらないよう、間合いに注意して動こう。 + チョップ あまりにも範囲が巨大なため、 いくらヒットマンといえど、かなり不利な組み合わせだ。 対策としては、 全力で距離をとる。これに尽きるだろう。 動きを読まれないためにフェイントをしたり、 逃亡ルートを増やしたりしつつ戦っていこう。 + オコトワリハンド キコウとほぼ同じだが、 こちらは、連射速度が上がっている。 キコウと同じ感覚で戦わないようにしよう。 アポロ系 + ヒットマン ヒットマン対決はスナイプ力もそうだが、 いかにして敵の攻撃を避けるかのテクニックも求められてくるだろう。 相手の向いている方向を把握し、 背中側に行けるよう意識するのがポイントだ。 また、敵がなぎ払いを使ってきそうだと思えば、 自分も急降下するのもアリだ。 + マウスカーソル ヒットマンは機敏に動くことが多いため、 マウスカーソルのエリアに入りやすい。 また、ダンスソードらとは違って攻撃時に移動できないため、 一度打ち上げられてしまうと、ほぼ確実に1ストック失う。 いささか苦手な相手だ。 しかし、対策方法はある。 それは、なるべくステージ下に留まることだ。 敵と並列しやすくなるため、狙撃の精度が上がる。 そのうえ、敵はエリア生成がしづらくなり、こちらに有利なフィールドを作り出せる。 + ブラスター 正面での戦闘では到底かなわないが、 こちらにはリーチという武器がある。 敵の背中に注目して、最大限ブラスターに当たらないよう注意しつつ戦おう。 + スペースグレネード スペースグレネードの広範囲攻撃は強力だ。 ただでさえ脆いヒットマンでは、あっという間に倒されてしまうだろう。 そこで、ステージ下に留まることを意識する。 爆弾が当たりにくく、敵を撃ち抜きやすいからだ。 横に動く爆弾に当たらないよう、間合いをとりつつ攻めよう。 + キラーショット ヒットマンと同じ。 コウスケ系 + オニマル オニマルは移動手段が豊富だ。 安易に動いていると、一気に距離を詰められる場合もある。 敵の間合いに注意しつつ逃げよう。 + シデンイッセン 動きはヒットマンとほぼ同じだが、向こうは背中にも判定がある。 安易に近寄らないよう、上下にゆさぶって突進を回避しよう。 また、こちらには「なぎ払い」がある。 判定を拡張して攻めていくのもありだ。 + ヨルボシ 攻撃範囲が広いため、 移動手段に乏しいヒットマンにはかなり苦手な相手だ。 有効な手としては、 敵と同じ高さ。あるいは それ以下の高度に居ることだろう。 被弾のリスクを下げつつ、狙撃しやすくできる。 + ハヤブサ 攻撃するときに降下するハヤブサには、 狙撃も当てづらく、運ばれやすい。 相性が悪い組み合わせだ。 だが、対策法はある。 オススメとしては、敵と同じ高さ。 あるいは、それ以上に高い場所に居ることを意識しよう。 ハヤブサは自分以下の高さにしか攻撃できない。 必然的に相手を上へ登らせることができるため、隙も作りやすい。 + ダンザイ ダンザイは非常に苦手な相手だ。 縦に攻撃できないヒットマンでは、一方的に攻撃されてしまう。 そこで、ヒット アウェイの戦法をとろう。 ステージ下でチャージし、敵が居ないところから狙撃。 撃ち終われば、降下してまたチャージ… という風に、メリハリをつけて動こう。 余談 ヒットマンの意味 ヒットマンとは「暗殺者」という意味である。 しかし、ハデに音を鳴らしながら攻撃するヒットマンでは、 暗殺は難しいのではないのだろうか…? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/foce_ninae/pages/20.html
はじめに になえ!を御購入頂き誠に有難う御座います。 になえ!を正しく御使用頂く為の説明をつらつらと書かせて頂きます。 になえ!とは 朝-昼は紳士、夜はセクハラ親父 な隊員と一緒に わいわい、がやがや、ニャンニャンしながらFEZを楽しむ部隊です。 部隊員とニャンニャンしたい方へ、 1・ログイン時に挨拶をすると良いでしょう。( ノ くらいでOK) 2・適当にネタを振ってみるのも良いでしょう。 自分の違う一面を知りたい方へ、 1・部隊チャットでカミングアウトしてみると良いでしょう。 すべてのになえ!隊員へ ネットマナーは守りましょう。 お酒を飲みながらプレーする人へ 語尾にゲスをつけましょう。 よくある質問 初心者なのですがそもそも何をすればいいの? A.部隊チャットで「FEZどうすりゃ良いの?」って叫んでみましょう。 言動はダメだけど、親切な隊員が押してくれます。 yunomiさんがいたら高確率で懇切丁寧に教えてくれます。 上手になりたいのですが、教えてもらえるのでしょうか? A.部隊チャットで「ヘルプーミー」と叫びましょう。だれかが食いつくと思います。 食いつかなかった場合はこのサイトで叫んで見ましょう。 (ただし、人に聞いたことを鵜呑みにせず、自分なりにカスタマイズもしてみましょう。) 部隊内で練習とかあるの? A.その場の勢いでちょくちょくやってます。 部隊チャットで「模擬戦やろーよーーーーー」と言えば高確率で 模擬戦が発生します。 挨拶をしても誰も答えてくれないのですが、どうすれば良いでしょう? A.まずないと思いますが、その場合は次回に期待! 部隊チャットがうるさくで戦争中のログが読みにくいのですが、黙らせられないでしょうか? A.不可能です。(戦争中は部隊チャットをきると幸せになるかも!?) 部隊チャットで各自が勝手にはなし、内容がつかみづらいのですが、どうすれば? A.聖徳太子は12人の話を聞き分けられるそうです。 部隊チャットが突然静かになる場合があるのですが、どうすれば? A.電池が切れているか、みんな戦争中の可能性があります。 応急処置として、シモねたを振ると盛り上がります。 なにをになうのですか? A.なんかをにないます。 というかfoceではなく、forceでは? A.・・・どまーい。
https://w.atwiki.jp/eternalgreen/pages/92.html
バトルサマナー EternalGreenのサマナー系のメンバー (ゲーム内のことや、キャラクター育成で困ったら質問しよう) バトルサマナー サマナーが転職した召喚師です。 戦闘能力が強化され、パーティーメンバーのクリーチャーの能力を上昇させることもできます。(公式抜粋) バトルサマナーの特徴 「同時召喚とオーラが全て」とも言えるのがバトルサマナー。 同時召還はブリーダーと魔獣士も持っているスキルではあるが、 送還するとトグルバフ以外が全て消える仕様のため、トグルバフのBSはお手軽にフル活用する事ができる。 またソロPT共に大幅に戦闘力を引き上げる事のできるオーラ系の習得や、 本体を強化できる(ペットは弱体化するが)パワーエクスチェンジャーがJLV40にならないと覚えられない為に、 Lv85位になって初めて強さを発揮できるようになる非常に遅咲きの職業といえる。 スキル関連 1次スキルはあまり上げなくても構わないし、テイミングのLvも同様。 パッシブ系も前提程度で十分で、上げても劇的には強くならないので他を優先で。 ただしテクニカルクリーチャーコントロールを3程度に上げると、 ペットスロットに入れたバフ用ペットでバフを配るのに便利になる。 br; ソロ主体な人はテクニカルクリーチャーコントロールのLvをあげつつ同時召還でやっていくのが、 早い段階で火力と経験値が確保できるので楽になるだろう。 JLV40で習得できるパワーエクスチェンジャーを覚えてからは、 本体も高めの火力と防御力を確保が出来るようになるため、 テクニカルコントロールをある程度修得後はJLVを優先的に上げていき、JLV40を目指す事になる。 br; PT主体な人は最低限のスキルを確保しつつJLVを重点的にあげていき、 クリーチャーマスターオーラ、クリーチャーパワーオーラの取得を目指す。 オーラ系のスキルはPT内のクリーチャー全員に効果があるので、PT人数が多いほど戦力を強化できる。 まさにBSの真骨頂とも言える良スキルで、ソロ時も非常に強力。最速での取得を目指そう。 なお、オーラ系はBS一人につき一種類しか同時に使う事ができないが、 PT内にBSが複数いる場合、別種のオーラ系を併用することができる。 マスターオーラ+パワーオーラなどといった使い方もできるので覚えておこう。 br; 全体的に、後半になると徐々にではあるがHP(ペット・本体共に)とMP(本体)の維持が厳しくなっていく。 アイテムを使用する等でMPを考慮しなくてもよいならば、ライフリーチやクリーチャービックターマイズを 活用していく事で戦えなくもない。 ただしライフリーチ、ライフトランスファーを多用したり、オーラ系PTトグルを入れるようになると、 クリーチャーMPエキストラクトを使ってもMPがカツカツになるので、早めに青ピクを手に入れるようにしたい。 br; 同時召喚は結構忙しい為(サモンを1分おきぐらいに繰り返す)、 面倒なら今まで通り(1匹only)のやり方でも良いだろう。 ただし同時召喚をしない場合、JLV40のオーラ系の習得をするまでは、 二次職としては最弱の部類に属するので、Lvあげが辛くなるかもしれない。 PT時の立ち振る舞い BSはJLV40のオーラ系を習得するまでは、目に見える貢献度が低いキャラと言えるため、 出来る限り色々な役割を積極的にこなしていくようにしたい。 特に釣りを任される事が多いので、移動速度POTと詠唱速度POTは多めに持参するようにしよう。 またオーラ系を習得後はPT全体のペット能力が大幅に上昇する為、タゲを取ってしまうペットが出てくる。 その際は忘れずに、クリーチャースタビリティを切らさず配るようにしていこう。 特に青ピク、赤ピクやセイレーンといった耐久力に欠けるペットには必ずスタビリティを維持しておくこと。 PT時の同時召喚について PTリストにペットが表示されるようになったが、同時召喚しても片方しか表示されない上に、 召喚送還を繰り返すと表示が出なくなる事がある。 加えて、送還するとトグルバフ以外の効果は全て消えてしまう仕様の為に 同時召喚する際には、PTメンバーに一言告げてからするようにしよう。 br; その際、ヒーラーの負担にならないよう自分のペットのHPは自分で管理するようにしたい。 なお、強化系スキルをBSのトグルバフのみにしてタイマー切れまで出しっぱなしでやるのであれば、 ペットに他職のバフをかけてもらっても対時間効果がかなり薄くなってしまう。 故に頻繁にペットを入れ替えながら同時召還をするのであれば自分のペットへのバフが不要になる。 同時召還をする場合はこの点もPTM(特にクレ系や鰤など)に伝えておこう。 入れ替えをせずにサブペットを召還+送還する形でやるのであれば(*1)、 メインペットにだけバフをかけてもらうと効率が良くなる。 br; その他の注意点についてはブリーダーのページの同時召還の項目を参照されたし。 お勧めのペット構成 同時召喚をメインにやりたいのであれば、ペット操作の関係上、 前衛(スキル系:骨猫等)+前衛(通常攻撃系:オーク亀等)&空きスロットに青ピクがベスト。 欲を言うなら、バフ系ペット(オークか亀)を空きスロットに入れておくと、 自分やPTMにかける事ができ、より安定した狩りができる。 とはいえ、どんな構成でもある程度戦えるのがバトルサマナーの良い所であり、 ブリーディングによりペットのLvは他職より早く上がっていく事や、クリーチャーの枠も多い為、 いろいろなペットを試してみて、自分の戦闘スタイルを確立していくのが良いだろう。 一例として、青+赤や赤+赤などのユニークな構成でやってみるのも面白い。 ただし同種のペットはCTを共有するので、赤+赤は微妙かもしれない。 (*2)
https://w.atwiki.jp/injustice-ios/pages/39.html
キャラクターの特性 プライム 反乱軍/Insurgency アーカム・ナイト/Arkham Knight アーカム・ビギンズ/Arkham Origins アニメーション/Animated(“バットマン・ビヨンド/Batman Beyond"表記) ビヨンド/Beyond ブラッケストナイト/Blackest Night ジャスティスの誕生/Dawn of Justice レッド・サン/Red Son 区分 ヒーロー 本名ブルース・ウェイン。ゴッサムシティに本社を置く「ウェイン・エンタープライズ」の会長という表の顔を持ち多額の財産を持つ資産家だが、幼少時に銃犯罪で両親を目の前で亡くした過去があり、以降犯罪を憎みそれらと戦うために蝙蝠を模したスーツに身を包んでバットマンとなる。 ジャスティス・リーグの創立メンバーで、その卓越した頭脳を活かして参謀的なポジションとして活躍している。リーグの中では唯一の超常パワーを持たないヒーロー。 極限まで鍛え抜かれた肉体とそれを発揮するための様々な格闘技、卓越した頭脳、それらを包む漆黒のスーツは様々な機能を持ち、さらに投擲武器のバットラングやワイヤーを射出するグラップルガンなどの最先端ガジェットを装備する。 犯罪者にはどこまでも冷酷に接する一方で銃を使わない、殺人を犯さないという厳格なルールを自身に課している。これは幼少期に両親を銃犯罪で失ったトラウマによるもので、登場初期や平行世界などの例外を除き破られる事はない。犯罪と戦うその手段は法の道から外れたものだが、それでも自身の正義は決して曲げないのだ。 キャラクターの特性 トップクラスに使いやすい基本攻撃を持ち、攻守ともにバランスの取れたキャラクターが多い。大抵の敵はスワイプコンボかタップコンボのどちらか、あるいは両方を用いてハメることができる。 スーパームーブ「ダークナイト(ダーク・ナイト)」では、敵の足元に煙幕弾を投げつけて視界を奪い、スタンガンを押し当てて麻痺したところに顎へと膝蹴りを入れ、爆発式のバットラングを顔面に投げつけて、止めに遠隔操作で呼び出したバットモービルで相手を轢き斃す。 プライム 評価 ☆☆☆★★ 属性 サポート/メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 700/最高値 27405 ヘルス 初期値 1100/最高値 80190 スキル ◎天才戦術家バットマンとそのチームメイトが与える全てのダメージが25%増加する。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック◎スターターパック◎モスト・ウォンテッド・パック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 バットの道 Way of the Bat サークル内タップ→ポインター 蝙蝠が舞うかのような蹴りを見舞い、無防備になった敵を自動追跡のメカニカルバットが襲う。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 優秀なサポートスキルを持ち、自身のダメージの低さもスキルでカバーする。類似スキルでパワー生成の強化も含むアニメーション ハーレークィンがいるが、バットマン自身もメインキャラクターとして使用できる点が利点として挙げられる。 アイテムによる強化は、基本攻撃やヘルスを強化するものが多い。 反乱軍/Insurgency スーパーマンが暴走した後、地下に潜んでスーパーマンに懐柔されなかったヴィランやレックス・ルーサーと共に反乱軍を組織する。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 750/最高値 29362 ヘルス 初期値 1050/最高値 76545 スキル ◎マーシャル・アーツ/Martial Arts麻痺状態の敵へのバットマンの基本攻撃によるダメージがそのコンボの間300%に増加する。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ランジ・キック Lunge Kick サークル内タップ 容赦のない飛び蹴りを繰り出す。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー そこそこのヘルスを持つもののダメージがやや低く、スキルも活用できる場面が少ないためかなり弱い部類に入る。 特殊攻撃2「ランジ・キック」は技の発動が遅いためガードされずに当てることはやや困難。 アイテム強化は、基本攻撃やヘルスを強化するものが多い。 アーカム・ナイト/Arkham Knight PS4アクションゲーム「バットマン アーカムナイト」に登場するバットマン。ゲーム内ではバットマン最後の闘いが描かれる。 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1200/最高値 ヘルス 初期値 1300/最高値 スキル ◎ウェインテック/WayneTechバットマンの戦闘開始時にクリティカル耐性・ドレイン耐性・特殊攻撃1ダメージアップ・クリティカルダメージアップ・パワーバー2本チャージ・継続ダメージ耐性の6つから2つスキルを選び、その戦闘でのスキルにする。 入手 ◎アーカムパック 価格 ー 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Batarang ポインター パンチと蹴りを繰り出したあとバットラングをいくつも敵に投げつける。 麻痺 2 アーカム・アサルト Arkham Assault サークル内タップ パンチで敵を怯ませたあと敵を足場にして上空へジャンプし、急降下して強力な一撃を与える。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー ダメージ、ヘルス共に全キャラクター中最高クラス。アーカム・ビギンズ バットマンの上位互換とも言える強力なスキルを持つが、スキル選択中に敵に先制を取られやすく、特殊1のバットラングは発動後の硬直が長い。 アーカム・ビギンズ/Arkham Origins インジャスティスと同じくワーナーブラザーズより発売のゲーム「バットマン アーカム・ビギンズ」に登場するバットマン。 評価 ☆☆☆☆☆ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1000/最高値 39150 ヘルス 初期値 1150/最高値 83835 スキル ◎姿なきプレデター/Invisible Predatorバットマンはパワーバー2本を持った状態で戦闘を開始する。 入手 ◎ショップ◎モスト・ウォンテッド・パック 価格 購入375000/売却112500 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 有翼の復讐者 Winged Avenger サークル内タップ 敵の不意を突いたヘッドパッドで体勢を崩し跳躍して両の膝で立て続けに膝蹴りを食らわす。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 非常に強力なスキルによるフライングスタートで敵に攻撃する隙すら与えない。さらに元々持つ数値の高さに加えバットマンキャラクターゆえの強力な基本攻撃によってほとんど全ての状況に対応できる値段相応の強さを持ったキャラクターとして仕上がっている。 アイテム強化は、ヘルスや基本攻撃、特殊攻撃の強化などが多い。 アニメーション/Animated(“バットマン・ビヨンド/Batman Beyond"表記) 1999年から2001年にかけてアメリカで放映されたTVアニメシリーズ「Batman Beyond」に登場するバットマンで、2040年の未来世界を舞台にブルース・ウェインの後継者として選ばれた高校生、テリー・マクギニスがバットマンとして新型のハイテクバットスーツを身に纏い活躍する。 日本では「バットマン・ザ・フューチャー」のタイトルで放映された。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1100/最高値 43065 ヘルス 初期値 1050/最高値 76545 スキル ◎ウィニング・エッジ/Winning Edge特殊攻撃を発動することでバットマンの攻撃に一定時間様々な効果が与えられる。「バットラング」で基本攻撃のダメージ50%増加、「フューチャー・バット」で基本攻撃・特殊攻撃でのクリティカルヒット発生チャンス、「ダークナイト」でクリティカルヒットのダメージ増加。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジブースターパック 価格 252000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター バットラングを敵に投げつける。 麻痺 基本攻撃のダメージ増加 2 フューチャー・バット Future Bat 連続スワイプ→サークル内タップ ハイキックから後方に跳躍してバットラング2丁を投げつけ、スーツの飛行能力を活かして敵に突進する。 クリティカル発生率の増加 スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 クリティカルヒットのダメージ増加 非常に高い攻撃力とそれをさらに強化するスキル、さらにバットマンキャラクターゆえの強力な基本攻撃によって無類の攻撃性能を誇る。スキルによるクリティカルヒットの発生は「フューチャー・バット」発動中にも効果が及ぶため、実質「フューチャー・バット」については特殊攻撃2でクリティカルヒットが発生するアイテムを装備している状態に等しい。 アーカム・ビギンズ バットマンをも超えるダメージを持ち、スタートダッシュに優れるアーカム・ビギンズ バットマンと違い中盤から後半にかけてその実力を発揮する。 アイテム強化は、ヘルス強化や基本攻撃強化など多岐に渡るほか、スキルによってクリティカルヒットが発生するためクリティカルヒット時のダメージを増加させる効果を持つ「防弾バットスーツ/炭化シリコンバットスーツ」を装備すると良い。 ビヨンド/Beyond 「アニメーション バットマン・ビヨンド」の説明に同じ。 評価 ☆★★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 850/最高値 33277 ヘルス 初期値 900/最高値 65610 スキル ◎フューチャー・バットスーツ/Future Batsuitバットマンは麻痺しない。 入手 ◎コンソール版アンロック◎ゴールド・ブースターパック 価格 174000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 トリッキー・バット Tricky Bat 連続スワイプ→サークル内タップ 掌打から下段の諸手突きで体勢を崩してからバットラングを投げつける。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー そこそこのダメージを持つがヘルスは低い。スキルもレッド・サン グリーンランタンの完全下位互換であるため使用するメリットは少ない。 アイテムによる強化は、ヘルスや基本攻撃を強化するものが多い。 ブラッケストナイト/Blackest Night クロスオーバーイベント「Blackest Night(未邦訳)」にて登場した、死を司るブラックランタンによって復活したバットマン/ブルース・ウェイン。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1000/最高値 ー ヘルス 初期値 800/最高値 ー スキル ◎立ち上がる闇/敵のヘルスが低いほど、ブラッケストナイト:バットマンが与えるダメージが増加する。チーム内のブラッケストナイトキャラ1体につき、チーム内ブラッケストナイトキャラの攻撃は10%ブロック不能確率が上昇する。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック 価格 182000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ネクロティック・エネルギー Necrotic Energy サークル内タップ ジャンピングハイキック、中段突き、横蹴りを次々と繰り出す。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー ver.2.11より深夜の時間帯はダメージが20%増加という限定的なスキルから、サポートとして優秀なスキルに変更された。基本攻撃、特殊攻撃ともにブロック不能確率が上昇するので、その点レッドサン バットマンの上位互換と言える。ヘルスが低めなのがやや難点。 アイテムによる強化は、ヘルスや基本攻撃を強化するものが多い。 ジャスティスの誕生/Dawn of Justice 映画「バットマンvスーパーマン/ジャスティスの誕生」に登場する、ベンアフレック扮するバットマン。 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1300/最高値 ヘルス 初期値 1200/最高値 スキル ◎回避バットマンは敵の特殊攻撃を無傷で回避することがある。回避後100%の確率で敵を麻痺させる。 入手 ◎ショップ 価格 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター いくつものバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ゴッサムジャスティス Gotham Justice 連続タップ→サークル内タップ 掌底打ち、スタンガン、スライディングタックルと、持てる技を駆使した連続攻撃。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 能力発動のタイミングはランダム。リバースフラッシュと異なり、初めの一回は必ず発動、というわけでもない。 能力のテキストには100%敵を麻痺させるとあるが、その際攻撃モーションが入り、これがヒットしなければ麻痺させられない。このモーションは割とブロックしやすく、相手もブロックするので、必ずしも麻痺を狙えるわけではない。 レッド・サン/Red Son スーパーマンがソ連にいる平行世界を描いた「レッド・サン」で登場するバットマン。幼少時に政府によって両親を目の前で殺害されたことで反政府主義者・バットマンとなり、レックス・ルーサーの助力もあってスーパーマンを追い詰める。 評価 ☆☆★★★ 属性 メイン/サポート(レッド・サン) ランク ゴールド ダメージ 初期値 900/最高値 39150 ヘルス 初期値 1000/最高値 80190 スキル ◎レッド・サンの策略バットマンとそのチームメイトのレッド・サンキャラクターは、特殊攻撃1がブロック不能になるチャンスを得る。 入手 ◎チャレンジ・モード◎チャレンジ・ブースターパック 価格 201000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バットラング Explosive Batarang ポインター 2丁のバットラングを敵に投げつける。 麻痺 2 ステイ・ダウン Stay Dawn 連続スワイプ→連続スワイプ 連続蹴りの後に爆発式のバットラングを取り出しながら同時に敵を捲り上げるように弾いて空中に浮かせ、さらにバットラングを地面に突き刺しながら同じモーションで敵の頭を地面に叩きつけ、後方に距離をとった後にバットラングを起爆する。 ー スーパームーブ ダークナイト The Dark Knight ー 上記 ー 単独では強いキャラクターとは呼べず、他のレッド・サンキャラクターなどによるサポートを必要とするが、他を差し置いてまでレッド・サンのチームに入れるメリットは少ない。 アイテムによる強化は、ヘルスを強化するものや基本攻撃を強化するものが多い。
https://w.atwiki.jp/moukarimasse/pages/135.html
TOP>ネット商売用語 TOP>ネット商売用語>頭文字別 あ か さ た な は ま や ら わ 0 5 い き し ち に ひ み り 1 6 う く す つ ぬ ふ む ゆ る を 2 7 え け せ て ね へ め れ 3 8 お こ そ と の ほ も よ ろ ん 4 9 A B C D E F E G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
https://w.atwiki.jp/yoshida2/pages/106.html
・その起源は米国国防総省の高等研究計画局(ARPA)が始めた分散型コンピュータネットワークの研究プロジェクトである「ARPANET」 多田 ・インターネットの起源は、1969年に米国防省の高等研究企画局ARPAの支援を受けて構築が始まったARPANET()というネットワークである。
https://w.atwiki.jp/jandr/pages/34.html
食事のマナーを教えるには、やはり食事をしているときがベストです。 食べる姿勢や食べ方についての主なマナーは次の通り。 畳の場合は正座、イス式の場合も背筋を伸ばす。テーブルに片ひじをつきながら食べない。 ご飯茶碗やみそ汁のお椀は、(右利きの場合)左手で持ち上げ、 器を口に持っていって食べる(テーブルに置いたまま、口を近づけて食べない)。 口に入れた食べ物をくちゃくちゃと音を立てながら食べない。食べ物を口に入れたまましゃべらない。 お箸も正しく持てるように教え、箸を噛んだり、ねぶり箸(箸の先をなめる)、 差し箸(料理に箸を差す)、迷い箸(どれを食べようかと、料理の上で箸を動かす)、 探り箸(き自分が食べたい食材を探して料理をかき回す)、寄せ箸 (小鉢などを、箸を使って自分の近くに引き寄せる)なども注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/sunshine2/pages/23.html
マナーについて このマナーは、管理人がコミュや掲示板、また実際にゲームをしていて思ったマナーです。 あくまで参考程度に見てください。 むやみやたらに、マイミクの畑の収穫をしない。 マイミクの畑から花(タンポポ・センノウ等)は特に貰い過ぎに注意。 (そのマイミクさんが収穫で得られる利益が激減してしまいます。) 相手から収穫をもらったら、虫をつけてあげよう。 虫をつけるタイミングに注意。 もうすぐ成熟する作物に虫をつけることはしない。 増産率が最大になっている作物に虫は必要ない。 水が減っていたらあげよう。 虫がついていたら除去してあげよう。 積極的に自分の畑で育てた作物をマイミクに分けてあげよう。 水あげ、虫除去のコマンドに関しては、レベル3ぐらいのプレイヤーにとっては大事な経験値なのであまりしない方がいいかも><レベル3以上のプレイヤーには、あまり大した経験値ではないためしてあげると喜ぶかも>< 熱くなり過ぎないように>< こんなまとめサイト作ってるお前に言われたくないわ と言われそうですが、ゲームですので、寛大な心を持ってやってください。 とは言え、やはりマナー、暗黙ルールを楽しんでこそのゲームだと思っています。 特に仲の良いマイミク限定マナー(仮) ひたすらLVアップを邪魔する。 増産率100%の作物に虫をぶちこみまくる。 収穫寸前の作物に虫をぶちこみまくる。 とりあえず作物があったら虫を入れとく。 増産率に関係なく牧場でイタズラしまくる。 取れるものは残さずかっさらう。 ※全部やられたら逆に敬意を払われていると思いましょう。 マナーを守って楽しい牧場ライフを!
https://w.atwiki.jp/yuuta00/pages/136.html
もてなしのマナー 手紙の正しい書き方