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GM ふつき 舞台 現代クローズド 難易度 低め プレイ時間予想 1〜3時間程度 推奨プレイ人数 2,3人~、 ※今回は4人 キャラシ あいれん【http //chara.revinx.net/coc_view/45420】 ねむを【http //chara.revinx.net/coc_view/45906】 タルト【http //chara.revinx.net/coc_view/45495】 はいこ【http //chara.revinx.net/coc_view/46067】 とびきり天使【】 ←今回不参加;;; 推奨技能 <目星> あるといいかも つよいこころ ロストの可能性 ある ※SAN値チェックが割とあるので<精神分析>があるといいかも 発狂率 ワンチャン †導入† 探索者達はなんらかの形でインターネットを閲覧しているものとする。 あなた達はある日、いつものようにお気に入りのサイトを見たりネットサーフィンを楽しんでいた、しかしうっかり、検索した先で関係ないページをクリックしてしまった。 次の瞬間、あなた達の意識はぶつん、と途切れた。 目をさますと、そこには鬱蒼とした黒い森が広がっており、あなたは古い洋館の扉の前に立っていた。 †キャラシについて† 持ち物は持っててもよいことにするが現実的なものでお願いします。(スマホとかならまだしも拳銃とかはちょっと…) パラメーターの振り直しは何度でもOK(そこまで影響はない) 導入の通りインターネットを見るようなキャラクターを作成すること(スマホでサイトを見る程度でもPCでガッツリ見る程度でも製作者のさじ加減でどうぞ) キャラシ作成時はパラメーターを振ってからキャラを決めるのがオススメ †日付について† キャラシ提出日→8/28(火)まで 卓日→8/29(水)21時~ メモ あいれん ccb =90 目星 ccb =75 聞き耳 ccb =75 アイデア ccb =60 幸運 ccb =60 SANC ccb =45 図書館 ccb =55 応急手当 ccb =40 運転 ccb =31 コンピュータ ccb =40 経理 ccb =65 言いくるめ ccb =50 信用 ccb =60 心理学 RESB(□-△) 対抗ロール □=行為を行う側のステータス △=行為を受ける側のステータス choice[グー,チョキ,パー] ランダム [ ]内の三つの内ランダムで決定。 じゃんけんとか何か適当に決めたいときにオススメ [ ]内はいくつでも増減できる STR 15 CON 16 POW 16 DEX 11 APP 17 SIZ 16 INT 15 EDU 12 HP 16 MP 16 知識 60 db +1d4 タルト ccb =95 目星 ccb =70 アイデア ccb =55 幸運 ccb =55 SANC ccb =80 応急手当 ccb =65 信用 ccb =51 精神分析 ccb =75 医学 ccb =51 生物学 ccb =51 薬学 ccb =55 心理学 RESB(□-△) 対抗ロール □=行為を行う側のステータス △=行為を受ける側のステータス choice[グー,チョキ,パー] ランダム [ ]内の三つの内ランダムで決定。 じゃんけんとか何か適当に決めたいときにオススメ [ ]内はいくつでも増減できる STR 9 CON 10 POW 11 DEX 14 APP 15 SIZ 15 INT 14 EDU 15 HP 13 MP 11 知識 75 はいこ ccb =65 目星 ccb =75 アイデア ccb =55 幸運 ccb =55 SANC ccb =80 聞き耳 ccb =60 こぶし ccb =40 拳銃 ccb =41 ボクシング ccb =35 隠す ccb =40 運転 ccb =51 コンピュータ ccb =30 経理 ccb =55 言いくるめ ccb =60 信用 ccb =81 薬学 RESB(□-△) 対抗ロール □=行為を行う側のステータス △=行為を受ける側のステータス choice[グー,チョキ,パー] ランダム [ ]内の三つの内ランダムで決定。 じゃんけんとか何か適当に決めたいときにオススメ [ ]内はいくつでも増減できる STR 12 CON 11 POW 14 DEX 13 APP 10 SIZ 15 INT 15 EDU 15 HP 11 MP 11 知識75 ねむを ccb =45 目星 ccb =45 アイデア ccb =70 幸運 ccb =70 SANC ccb =61 精神分析 ccb =51 アロマセラピー ccb =45 組みつき ccb =35 投擲 ccb =41 柔道 ccb =25 心理学 ccb =31 英語 RESB(□-△) 対抗ロール □=行為を行う側のステータス △=行為を受ける側のステータス choice[グー,チョキ,パー] ランダム [ ]内の三つの内ランダムで決定。 じゃんけんとか何か適当に決めたいときにオススメ [ ]内はいくつでも増減できる STR 15 CON 11 POW 14 DEX 14 APP 12 SIZ 14 INT 9 EDU 8 HP 13 MP 14 知識 40 db +1d4
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リーフィータン メダロット一覧 ⇒ ら行 - S 水着型メダロット(SWS) 登場作品 S リーフィータン 機体概要 機体説明メダロットSカスタムスキン 登場人物としてのリーフィータンメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS初出メダロットで、そのモチーフは本作では珍しい水着ーー衣装を着た人間がモチーフとなっている。 型式番号はSWS00だが、恐らくはswimsuit(英 水着)の略。 基本的なモチーフはビキニのギャル。 それに加えて「リーフィーシードラゴン」と「タツノオトシゴ」の2つの魚がデザインに盛り込まれた、複合モチーフのメダロットである。 リーフィーシードラゴンとは、タツノオトシゴと同様のトゲウオ目ヨウジウオ科に属するが、子の育て方からタツノオトシゴ亜科ではなく、ヨウジウオ亜科に分類される魚の一種。 海藻を思わせる姿が特徴的なオーストラリア原産の魚で、同国では切手にもなるほど。 観賞用としても人気が高かったため、それが原因となって個体数が減ってしまい、現在は保護対象となっている。 本体はサンバイザーを着けた小麦色の肌の女性、俗にいう黒ギャル。 ミントグリーンのビキニがトレードマークで、ショートパンツを着用している様なデザインとなっている。 リーフィーシードラゴンのデザインは、左腕のフィン状のユニットに落とし込まれている。 一方タツノオトシゴは、右腕の長大な銃身と、頭部両脇のツインテールとして落とし込まれている。 脚部はブーツの様な推進ユニットに、二本の脚を入れる形になっている。 全身にはライトブルーのクリアパーツが配されており、涼やかさを感じさせる。 メカニカルデザインはTAGRO氏。 なお設定画での仮称は「リーフィーシードラゴン+タツノコ+ビキニギャル」。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS イベント「夏だ!水着だ!参戦☆ギャルメダロット」1週目の開催に伴い、期間限定ピックアップガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 海ーー水中にちなんだ技を多数備えた、夏らしさを存分に味わう、もとい味わわせることの出来るメダロットとなっている。 なお、一見無茶苦茶な技の選定理由はメダロットニュースでのうのへえ氏の発言に基づく、公式なものであることを断っておく。 頭部パーツはコラボメダロットのグリドバンナイト以来となるアンチジャマー。 女性型、ひいては非コラボメダロットとしても初。 後述するが、自身も潜水タイプであるためアンチジャマーとは相性が良い。 ブルーレッドに対して、ランク☆6時の装甲値が3599と若干高く、充填値も1058と若干高い。 一方、冷却値は694と少し低い。 こちらはヘヴィパーツではないため、使用する脚部を選ばないという利点がある。 なお技選定の理由は、「陽気ハッピーなパワーで自身も味方もアンチ攻撃を無効にする」というイメージからである。 右腕パーツはマッドショット。 女性型としては初にして、ヤツクビダイジャ以来2体目となる。 ランク☆6時の威力値においては978とトリカミノコウベに大きく水を開けられているが、成功値が1095と高く設定されている。 充填値は657と若干低いものの、冷却値は653とトリカミノコウベより高め。 技の選定理由は、マイペースでGoing My Way!なノリで、どんなフィールドでも自分に有利な状態にしてしまうことからである。 左腕パーツは射撃アンチシー。 アンチシー自体は珍しくはないが、女性型の☆3射撃アンチシーはかなり希少。 右腕パーツとは、コンボ運用による相乗効果が見込める。 ランク☆6時の威力値は769と、女性型の中ではトップクラス。 男性型まで含めると、ドークスをはじめとするメダチェンジ可能なKWG型や、頭部パーツかつ初期ランク☆2メダロットのシュービルには劣ってしまい、成功値も1047と平均的な値。 だが充填値682、冷却値733とアンチシーの中では男性型のタイウォーターに迫る、トップクラスの値を誇る。 なお、ランク☆6時のタイウォーターの威力値は555のため、その点でタイウォーターに優っている。 両腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はアダプター。 潜水タイプではバストロイヤーやヒメダッカーも、同じ脚部特性を持つ。 ヘヴィリミットは両腕を支えられる2。 ランク☆6時の充冷値が、実装時に潜水タイプではトップクラスの872で、アビサルテイルを超えた。 回避値も2013と高く設定されている。 一方の格耐値は593、射耐値は830と平均的な潜水タイプのレベルだが、ヘヴィリミットも考慮すると総じて優秀。 コラボメダロットのため入手機会が限られる、クローローラーやヒーローポーズほどの充冷値ではないにせよ、戦術的な価値は高い。 地形を選ばず戦える汎用性に加えて、地形によるが地形相性を低下させる搦手や、一撃必殺のダメージを与えられるコンボ運用が出来る。 加えて、自身へのアンチシーや味方に対してのアンチ攻撃を防ぐことも出来るため、防御面でも活躍が出来る。 ただし、ディスターバンスによるアンチジャマーの使用自体の無効化や、エフェクトクリアなどによる解除、アンチエフェクトによるダメージの増大と弱点も存在する。 さらにヘヴィパーツ装備メダロットの宿痾として、重力属性にも弱い。 ギャルのテンションをサゲげてしまわない様に、サポート出来るメダロットは必須となる。 単独でも充分に戦えるメダロットながら、アンチシーの火力を先述のドークスなどのメダチェンジ可能なKWG型に任せ、マッドショットに専念して攻撃するのもまた面白いだろう。 カスタムスキン 白ギャル ver. リーフィータン実装に合わせて、課金パックとして追加。 小麦色の肌からうって変わって美白した、俗にいう白ギャル仕様となった。 コレに伴い両腕のホワイトの部位は、ピンクがかった色味に変わり、全身のライトブルーのクリアパーツはピンクになっている。 それだけでなくビキニはブラック、ショートパンツはグレーに変更されている。 ギャルはオシャレにも手を抜かないのだ。 登場人物としてのリーフィータン メダロットS イベント「夏だ!水着だ!参戦☆ギャルメダロット」にて登場。 アラセとイブキ、ノゾミが参加した海沿いの町の青年会によるロボトル大会のスペシャルゲストとして呼ばれたギャルメダロット。 フェアパーリー?とコンビを組んでいて、イベントを盛り上げるのが得意でロボトルも強く、よく動画配信もしている。 彼女達の前には、青年会の御年配も盛り上がるほど。 一人称は「あーし」 そんな中、大会出場者のひとりが出場出来なくなるという事態が発生。 そこで地元の少年タナカに参加を依頼しようとしたものの、タナカは「お前達みたいなのが大嫌いだ」と突っぱねる。 タナカは幼馴染の少女ミヨがギャルになったことで連絡しづらくなり、元よりギャルや陽側の人間ーー陽キャが苦手なこともあり、ロボトルまでも辞めてしまった。 彼の話を聞いて、フェアパーリーの提案でリーフィータン達とタナカはチームを組んで、ロボトル大会に参加することになった。 タナカにはやたらに親身にしていて、彼の様を目にしてロボトル大会に参加しないともったいない、と考えていて、たとえ欠員が出なくてもロボトル大会に誘う気だった。 その様は優しさというよりも、単に皆で楽しみたいという思いからだったのだろう。 その様もあり、タナカはギャルへの偏見を解いていくことになるのだった。 そうしてタナカと共に順調にロボトル大会を勝ち上がり、アラセとクロスと決勝戦で戦うこととなった。 なおタナカのパートナーメダロットは、恐らくイベントシナリオ後のロボトルの相手からするに、ピスケスだと推測される。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 夏の華々、水着メダロット スイマーメイツ 女子学生もスクール水着でも遊びたい! リーフィータン タツノオトシゴ系黒ギャルはロボトルでブチ上がる! フェアパーリー? ウミネコ系白ギャルはDJプレイで嵐を巻き起こす! モチーフのひとつとなるメダロット コーシーホース 水底から光条を放つタツノオトシゴ型 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS リーフィータン (パーツ性別:女) アルバム 小麦色のボディが魅力的な水着型メダロット。夏を全力で楽しむためのデザインが施されている。どんな場所でもウォーターパレードに変えてしまうテンアゲな機体。 ※ステータスはランク☆6Lv100時のものです。 頭部:ツインシーホース(SWS00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル わざ 3599 - - 1058 693 3 - たすける アンチジャマー 右腕:シードラグマズル(SWS00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 3959 1095 978 657 653 ○ しゃげき マッドショット 左腕:リーフフィンズ(SWS00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 3959 1047 769 682 733 ○ しゃげき アンチシー 脚部:ヒポキャンブーツ(SWS00) 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 4019 593 830 2013 872 2 潜水 アダプター 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A A A A A A A A A S S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - S
https://w.atwiki.jp/hyip/pages/17.html
HYIP系サイトリスト みなさまのご協力で各サイトの支払い状況が確認できます。 お手数ですが入金ありの一言で結構ですのでご協力お願いいたします。 profits 4 investing gstar.gifgstar.gifgstar.gifgstar.gifgstar.gif入金報告はこちら 4~15日間、最大650%!!! ハイリターンでありながら入金報告が多数!(海外モニターサイトより確認) 報酬:33~650% アップグレード期限:なし その他HYIPサイト 《必ずお読み下さい》 オートサーフ・HYIP投資には、絶対の利益は存在しません。 くれぐれも自己責任で慎重にお願いします。
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ユーフィー・リルクロート 全身図 PL:助動詞にいてんろく(にーてん) 初登場:BS16「炎のさだめ」 年齢:19歳(初登場時) 性別:女 クラス:ロード スタイル:セイバー/パニッシャー 所属・拠点:テイタニア ライフパス 出自:継承 経験1:若武者 経験2:お忍び 目的:意義 禁忌:殺害 ◆趣味嗜好◆ 見た夢をメモしておく ◆家族構成◆ 夫:アンジェ 姉:未登場 妹:サーシャ・リルクロート 経歴 ヴァレフール七男爵の一角、テイタニア男爵の第4子(次女)として生まれる。 当初は後継者候補とは目されていなかったが、先代男爵(父親)と2人の兄が対アントリア戦で共に戦死。姉は既に大陸の貴族家に嫁いでいたため、ユーフィーが男爵位を継承する。 もともと後継者候補とはみなされていなかったこともあり、父から本格的な帝王学を授けられることもなく、比較的自由気ままに育っていた。 趣味は「手品」であり、男爵位継承前から時折、生家である領主の館を抜け出しては、街の子供達にその腕前を披露することがあった。爵位継承後も街の酒場のステージなどを利用して、「手品」を披露する機会を作っている。 また、「不殺」の信念の持ち主であり、不可避でない限り、他者の命を奪うことは無い。 掲げるフラッグは、向日葵の花をモチーフとしたフラッグ「サニーデイズ」。 向日葵の花言葉は、「貴方を幸せにする」「貴方は素晴らしい」など。 一人一人の良さを認め、周囲と手を取り合い、信じて前に進む。そんなロードに現出する、希望と信頼のフラッグである。 ●BS16「炎のさだめ」 ヴァレフスの欠片と戦い続けたことで暴走したマルカートの討伐のために派遣されたドラグボロゥからの部隊の現地案内役を務める。 一連の戦いの中で、ヴァレフール伯爵の次男トイバルが戦死。 マルカートについては、妹サーシャが共に眠ることで封印を施すこととなった。 ●BS35「託される覚悟」 マルカートの制御のため、ハルーシア公爵アレクシスを招聘する。 聖印を借り受けてマルカートを制御する役目については、同じくリルクロートの血を引くトオヤに託すことになる。 ●外伝「混沌の明日に祝福を」 秘密結社「最後の混沌計画」のエージェント、ミゼスが企んだブレトランド異界化計画の阻止のため、パンドラのエージェントであるクライン(ユーフィーは正体を知らない)に協力し、参戦する。 ●BS53「天魁之壱〜山の麓、水の滸〜」 冒険者ノエルからヴァレフス復活の危機を聞き、彼から星核を受け取る。 ノエル、テイタニアの冒険者たち、護国卿の側近カーラらと共にパルトーク湖に発生した投影体ヘドラの討伐を行う。 討伐後、パルトーク湖畔の遺跡オーハイネに対ヴァレフス戦のための砦を建設することを決定する。 ●外伝「テイタニアに愛を込めて」 契約魔法師のインディゴが、ユーフィーの結婚相手を探すために魔境探索のメンバーを市井から募集する。 その中で、冒険者ノエル、大陸の貴族シャルル、冒険者アンジェに好意を寄せられ、告白を受ける。悩んだ末、ユーフィーは結婚相手、自分が今後共に歩む相手として、アンジェを選ぶ。 ●外伝「穢れなき花に祝福を」 契約魔法師インディゴの結婚式に際して、領主(ユーフィー)がパンドラと関わっているということをネタに(事実無根なのだが)脅迫を仕掛けてきた悪党の一味の撃退に活躍する。 この時、フラッグ「サニーデイズ」を発現する。 性格 あまり領主らしくないという評もあるが、基本的に楽天家。 夫であるアンジェに対しては、積極的。ある種の小悪魔的。 因縁 ●サーシャ・リルクロート 関係:妹 感情:庇護/信頼 自身の妹、体が弱いこともあり基本的には自分が守る対象だが、いざという時にはテイタニア領主家の一員として外交や留守中の領地を任せるなど、信頼は強い模様。 ●アンジェ 関係:夫 感情:恋心/信頼 ユーフィーが最も愛し、恋する夫。奥手なアンジェに対しては、とても積極的。 恋心を自覚してから結婚までが早かったこともあり、結婚してなお、向ける想いは「愛」というよりは「恋」といった感じが強い。 (もちろん「愛」が無い訳ではないが。) 登場話(登場の仕方) BS16 英霊6『炎のさだめ』(PC) BS35 風雲録3『託される覚悟』(NPC) 外伝 開拓記6『混沌の明日に祝福を』(NPC) BS53 水滸伝1『天魁之壱〜山の麓、水の滸〜』(PC) 外伝 『テイタニアに愛を込めて』(PC) 外伝 『穢れなき花に祝福を』(PC) セッション中の裏話 メイキング秘話 裏設定 カテゴリ:セイバー テイタニア ロード ヴァレフール 英霊
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ノーフィアー メダロット一覧 ⇒ な行 - 5 レスラー型メダロット(WSL) 登場作品 5 ノーフィアー 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 赤コーナー、国籍不明の恐れを知らない覆面レスラーメダ、ノーフィアー!! 右腕のマイクを使ったアピールで相手を牽制、左腕の魂揺さぶるゴングが鳴れば、相手に格闘トラップを掛ける!! …こんなに筋肉質なフォルムなのに、両腕の攻撃方法がライフルということには突っ込まないように。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ボーイ系メダル対応型一覧 ハシムコウ ボーイ マチーシャー ドクター フライングレッド レーサー ジェットドライバ パイロット キッチンマスター シェフ ノーフィアー レスラー ドコカノオージ プリンス ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 メダロット5クワガタバージョン しょうねん?(温泉街小学校) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「ノーフィアー」(男) 頭部 コクセキフメー WSL-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 35 4 16 5 8 速度 せっち 格闘トラップ グー 右腕 マイクアピール WSL-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 25 30 8 5 3 20 速度 うつ ライフル チョキ 左腕 ソウルゴング WSL-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 25 21 10 5 3 20 速度 ねらいうち ライフル チョキ 脚部 グランドコーボー CHF-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 24 28 47 4 12 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - 5
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エーフィ No.196 タイプ:エスパー 特性:シンクロ:どく まひ やけどをあいてに うつす。(ただし、どくどくだまやかえんだまは移せない) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 サーナイト 68 65 65 125 115 80 アグノム? 75 125 70 125 70 115 ラティアス? 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- イーブイの進化系の中でとにかく火力が高い。特防以外はゲンガーまんまのステータスである。 エーフィ よく劣化フーディンと呼ばれる件について基本型 スカーフィ 願い事サポート型 身代わりバトン型 トリパのろいバトン型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク よく劣化フーディンと呼ばれる件について エーフィはフーディンと比べても特攻も素早さも劣っているし、攻撃技も相手の方が優秀だ。 確認はまだして無いが、フーディンとエーフィの覚える技は殆ど変わらないらしい。 だがしかし、同じ補助技を使えるからと言って、フーディンの方が適していると考えるのは少し早計ではないだろうか? フーディンに比べればエーフィは相当硬い。 ならばリフレクターや光の壁を扱うのはエーフィの方が適しているのだ。 実際、先手で壁を張れれば何とかなる場合も多い。 そしてフーディンは瞑想バトンも甘えるも使えない。 瞑想バトンなんて他でやれという奴もいるが、誰がいると? コチラは最速の瞑想バトン使いだぜッ! 同じ技構成ならば上位下位は存在するのは当たり前。 だからこそ、それを意識して、そのポケモンでしかやれない戦法を、 他のポケモンよりも適している戦法を取らせているんだろう。 ラティアス? 氷弱点は致命的だと思うだが……えーと……。 どういう結論に至ったのか俺は知らないので誰か軽い説明いれてくれぃ。 ↑とりあえずガブリの逆鱗はある程度振れば耐えるらしいぞ。あとは身代わりバトンとかでハピナス降臨を防ぐとかかな。 ↑↑早い奴は皆麻痺させられると泣くことが多いがエーフィは特性のおかげで麻痺技を撃たせにくい もし撃たれても相手にも掛けることができる。 また今策では減ったがどくどくも防げ、近作増えたやけどにも強い。 麻痺に弱いか強いかは結構重要 ↑まあシンクロならフーディンにもあるんだけどな。今はラティの話だが。 ↑↑ラティにはリフレッシュやサイコシフトがあったりする。所有率は高くないけど。 問題は技構成丸被りの劣化しがちな型(フルアタや居座り型)を基本形とする場合。 フルアタや積みの場合、意識しなければならないのは主にフーディンとアグノム。 特にフルアタだとフーディンとの差別化が難しく基本耐久の差(それでも低い)くらいでしか差が持てない。 また、単純な積み型や少々器用にした程度ではアグノムとの差別化も難しい。 居座り型(めいそう/あまえるorリフレクター/サイキネ/何か)では完全にラティアスに遅れをとるどころか そもそもこの耐久とエスパータイプで居座ろうとする行為自体に欠陥があって、劣化以前の問題。 ラティアスを意識するかどうかはルール次第だがそういう話ではないように思える。 ↑特攻こいつより下で特殊耐久で圧勝のアグノムの劣化はさすがに無いだろ・・・アグノム自体爆破悪巧み取ったら何ものこらない奴だし てかドータクンやメタグロスや悪なんてのがいなければこの耐久でも実は結構居座れるんだけど、エスパーだから前記のが(ry 案外耐久は振れば硬くなるものだから、HP252だけでグロスのコメットもガブリの地震もゲンガーのシャドボも1発耐える。 少なくともHP振ってれば↑のレベルでも耐える時点でフーの劣化はないし、 リフ張ればコメット地震で半分もいかないので意外と補助技使う余裕がある。 居座り型だとラティアスには技の威力程度しか勝てんがね・・・ 欠伸とバトンがあるからこの中では誰よりも身代わりが使いやすいってのはあるが。 ↑アグノムにはかえんほうしゃととんぼがえりがあるから何も残らないってわけじゃないだろ。 最近ではブイズの筆頭に立つサンダースですら、ライコウ支持者の増加と価値観の変化によって 単なるフルアタでは活用しきれていないとして嘘泣きや身代わりバトン等が重宝されている以上、 エーフィにも相応の個性を持って運用できる型を確立する必要がある。 で、欠伸や瞑想バトン、甘える等の補助技が優秀でそれを使えば差別化は容易というのは確実だが、 具体的にそれぞれの型をどのように構成していくかっていう話で、 要するに基本型を細分化していこうという事だと思う。 というか技の選択肢が多過ぎて型の考察になってない。 ↑ライコウ支持者は机上論のめざ氷が多いから問題ないよ。実際にライコウでマゾプレイした奴は分かってるはず。 差別化以前にあれは改造でもないと普通は手に入らないから実際の対戦ではほとんど存在しない代物。 単に特殊フルアタだとハピで止まりま(ry)だから身代わりバトンとか補助が入るんだよね。 ただでさえ10万とめざパ以外特殊技覚えないから、エーフィ以上にフルアタにしたくてもできないし。 基本型 努力値:特攻252 素早さ252 特防6 性格:おくびょうorひかえめ 持ち物:ラムのみ 必須技:サイコキネシス 攻撃技:シャドーボール/めざパ(虫/闘/地/炎)/はかいこうせん/くさむすび 補助技:めいそう/バトンタッチ/あまえる/リフレクター/うそなき など 相手が 物理アタッカーの場合はリフレクターorあまえる。 特殊アタッカーの場合はめいそうで安定。 特攻が130組なのでサイコキネシスの威力は申し分ない。 素早さは110組で微妙なところ。 バトンタッチ型は防御がないため繋げるのに苦労するかもしれない。 めざパは悪対策に虫や闘。ブイズで使う場合はカバーしにくい地と炎辺りもオススメ パーティに合わせて選択しましょう ただし、めざパの性質上炎と闘は最速に出来ないため最速110族には負けるので注意 めざ虫は有効な敵が殆ど居ないということが判明しました ↑まぁ、エスパー悪に効くが、そいつらがそもそもそんなに多くないしな。 性格控えめだったり、めざ炎闘なら努力値早じゃなくてHPに振るってのはどうよ? ↑実際HP252特攻252の子育てたことがあるがスピードがないといろいろなやつに抜かれて使いにくかった めいそう使うならHP素早さ振りでも良くない? ↑やってみたけど、特殊が来れば戦えるんだけど、物理が来たらどうしようもないから使いにくかった。 耐久があるラティでやったほうが(ryにもなりかねないし。 ♀でひかえめのイーブイきたが、めざパ雷だった。エーフィ10万ボルト覚えないけど、役に立つ? やはり鋼と悪対策のめざパだから駄目か ↑素のサイコが威力135だからギャラドスエアームド悪以外には使えない。 ↑超・水、超・飛、超・鋼に水・鋼もだな。最近流行の物理受けヤドランとか突破できるしナシではない…か? ↑それならシャドーボールのほうがいいから、めざパ電気はこいつには微妙じゃないか? シャワーズならいいけど 特殊ATにしたくて臆病素早さV、めざパ地面威力68のイーブイが産まれたのだが特攻個体値が6だった。もう少し粘ってみるべきだろうか? ↑個体値遺伝使えば誰でもそこそこ狙える範囲の厳選だから頑張ったほうが良いぞ、エーフィマスター目指すならな! スカーフィ 努力値:特攻252 素早さ252(もしくは130族調整でHP) 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりスカーフ 必須技:サイコキネシス 選択技:シャドーボール/めざパ(虫/闘/地/炎)/はかいこうせん/くさむすび 正に劣化フーディン気味だが安定して強いのも確か ↑スカーフ持ちなら素早さ関係なくて耐久の差が出るからステータスだけならむしろフーディンより上だろ・・・特殊技がショぼいけど。 ↑フーディンは三色玉とかトリックとかあるけどこいつの場合はめざパがほぼ必須。でないと止められる相手が多すぎる。 ↑どのみちこいつもフーディンもハピの呪縛からは逃れられないがな。サイコめざパ草結びリフレクor壁辺りが一番かな。 てかまともな攻撃技が3つしかないんだもーん(何 ↑フーディンならトリック出来るからハピはカモですが ↑トリック1度失敗すると目も当てられんがな。 願い事サポート型 努力値:HP252 素早さ252 余りは適当に 性格:おくびょう 持ち物:ひかりのねんど ラムのみ など 必須技:サイコキネシス/ねがいごと 選択技:リフレクター ひかりのかべ あまえる うそなき あくび めざめるパワー まもる など 選択技をリフレクターとひかりのかべにするとなかなかの硬さになる スピードもあるのでなかなか使いやすい ↑選択技に「まもる」はどう?願い事で自分自身を回復できる。 ↑↑壁入れるならラティアスでも出来(ry ↑ラティアスの方が防御関係の種族値は高いが弱点が氷 ドラゴンもある あと先手取れないときついから麻痺に弱いラティは正直使いにくい (エーフィはシンクロででんじはなどを撃たせにくい もし撃たれても相手も麻痺する) 身代わりバトン型 努力値:HP252 素早さ252 余りは適当に 性格:おくびょう 持ち物:たべのこし ラムのみ など 必須技:サイコキネシス/みがわり/バトンタッチ 選択技:リフレクター ひかりのかべ めいそう あくび など 本スレにあった奴を具現化してみた 身代わりバトン使いではサンダースの次に早く、瞑想、壁が使える ドータクンの使用率が高いので引きずり出しやすいし、うまく身代わりすれば催眠、爆破、トリックルームにもある程度の耐性ができる ハピもうたうや甘えるが効かなくなるので後続を無償で出せるのでうたうでトン死とかしなくてすむ 瞑想身代わり同時にバクフーンに渡せれば最高だが、そう都合よくは行かないだろう ただ、先に瞑想積んで、後から補助読みで先制身代わりすれば両方渡せるし、身代わりから瞑想乱打で一部のハピ相手なら瞑想大量に積んでバトンできる ちなみにHP振ると猿の道具無しフレア、ガブリの地震、グロスのコメット、ゲンガーのシャドボ、バクフーンの噴火は全て確定2になる トリパのろいバトン型 努力値:HP252特防252 性格:おだやか 持ち物:オボンのみ 技:トリックルーム、のろい、バトンタッチ 選択技:サイコキネシス、あさのひざし等 死に出しで、格闘タイプ等の普通の型なら有利な奴or弱点突かれなさそうな特殊アタッカー相手にぶつける。特殊受けが出て来るとかなり決まりやすい。 その後、のろいを積んで(1回積めば十分)、トリックルーム→バトンタッチでアタッカーに繋ぐ。 トリックルームとのろいとバトンタッチを覚えるのはドーブル除けばこいつだけ! リングマなんかに上手に繋げば、凶悪な破壊力が手に入るぞ! ↑しかしバトンを受けたアタッカーに与えられた時間は3ターンしかなかったw 6対6なら確実にトリックルーム切れるし、3対3で死に出し前提なんて完全な運だろ。 こいつメジャーどころに耐性ないし、睡眠対策してないし・・・ネタだからいいのか。 ↑俺これマジで使おうとしてた… ちなみに先発で 覚える技 レベルアップ イーブイGBA エーフィGBA イーブイDS エーフィDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - 47 - 64 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 52 - 71 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 ※Lv50戦では「あさのひざし」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ? 分岐進化 シャワーズ? / サンダース / ブースター? / ブラッキー / リーフィア / グレイシア? 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - エーフィ マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - エーフィ リトルカップルール考察まとめ@wiki - イーブイ ネタポケまとめwiki - エーフィ
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/21.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 えんためねっと 112円 ネットマイル 100円 本登録後、30日以内にポイントサービスを利用した人がマイル加算対象 ポイントインカム 90円 HESO-CLICK 70円 ECナビ 30円 http //www.imi.ne.jp/
https://w.atwiki.jp/searchking/pages/17.html
私は、マウスコンピューターというBTOパソコン販売会社の販売するパソコンを所有しているが、価格.comでのステルスマーケティングが素人目にもわかりやすく、激しく行われている企業であるので実体験を書く。 購入前 キーワード 会社名+評判 ヤフー知恵袋などがヒット +悪い 批判ブログ 2chなど +2ch 2ch 一人非常に会社を非難しているブログを書いてる方がいた。 それに対抗するブログも存在した。 わかったこと 電源がどうやら弱い 決断 交換してくれればよい。保証が切れる前に必ず修理に出すから問題ない。 結果 電源が不調であるとどのような現象が起こるか調べ足りなかったということが判明。 ヤフー知恵袋などの1つのスレッドがすぐ締め切られる質問掲示板では、ステルスマーケティングがやりやすい。 スレッドは一度作成すると半永久的に残るので、そこでうまくよい評判があると演出できれば、外部で得られたよい評判として、そのリンクを張り続けることで評価は上がる。 購入後 電源が弱いと起こる不都合を理解する。パソコンが不安定になると、処理が不規則にゆっくりになり作業しにくいことが判明。 電源+重要性などのキーワードで不具合の内容について調べておくべきだったが、ただ悪いということにのみ共感して、実体験している被害の詳細について調べなかったと反省した。 実体験を長く書いてあるブログを探す方法 掲示板などで、短い文章で書かれていることは真偽の判別がしにくいが、長い文章で書かれているか、継続的に同一の名義で出力されている多様なテーマに関する文章の中の一部であれば、信用度があると考える。 従って、上記のキーワードではその道の専門家(買収されやすい)か、大規模評価サイトの文章がヒットしやすいので検索キーワードを工夫する必要がある。 実体験に登場しそうなキーワードを調べる方法 実際に体験してみる 私はこの方法で知ったがそれは無理として、 よい対応と悪い対応を相手がしたときに発せられる言動を予測する。 製品に不具合が起こったときにしてくれるよい対応とは、交換である。 一方、悪い対応をしたときに行われる言動は言い分けまたは拒否 または相手を侮辱する言動である。 ここからは少し難しいが、私の場合は、最初にぶち当たった会社を非難するブログの中で、会社の言い分けに当たる部分を探したが、あまり、どの会社も使いそうはなかった。 なので少し広げで、いろいろな会社名でサポートの批判をしている記事を探すと、会社がする言い分けとしてポピュラーなのは「再現性がない」「相性問題」として故障だとは認めないということを、どの会社も行っていることが判明したので、会社名+再現性 or 会社名+相性問題 あたりで検索すると実体験ばかり出てくると考えて、検索したところ、どの会社もでてきた。 結論 知りたいことを表す抽象的なキーワード「評判」などで検索するとうまくSEOされたページしかヒットしない。実体験は書きっぱなしでキーワードをつけて整理などをしていないのであるから、ただ具体的なキーワードを入れるだけでは限定できない。「故障」など。 従って、実際に問題の起きている人間の報告の中の自分が注目したい話(この場合では実際にトラブルになった人間)に多数登場する共通したキーワードをさがし、入力することが重要である。 ここを考えられるのが人間で考えないのが機械である。ただ単に評判の具体的概念を書いて絞り込もうというのでは、言葉の地図が一枚あれば足りてしまう。人間らしく検索するためには上記のような言葉を整列させるような行動が必要であり、それをやったらただ単に検索しているよりはもっと楽しいし、googleに支配されているのではなく、自分の力でネットサーフィンをしているように感じるであろう。
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ザーフィ 所属:第一世界ラース=フェリア? 性別:男性 属性:氷/炎 クラス:へビィウォーリア→ディフェンダー/ナイト 元は“オーズィラ”の二つ名を持つ旧氷魔騎士団?の騎士だったが、貴族の奥さんに手を出したためアルセイル?にいられなくなりフォーラ?へと亡命してきたらしい。 フォーラで探索者?をやっていたところティエルに出会い、彼女に雇われる。 ラグシア新皇国?のルシアに気に入られる。 復活したエンディヴィエの一部を大きな犠牲の末に倒す。 その後エンディヴィエを倒した影響で魂の抜け殻となってしまったヒュウガを助ける為の旅に出る。 その旅の途中にとあるフォートレスの最深部にて、500匹のシャドウジャイアントからジーンを守るために彼女を逃がして1人残る。 500匹のシャドウジャンアントを倒して力尽きようとしたところを赤き巫女に助けられ彼女を守る柱の騎士?となり“氷炎の”ザーフィとなる。 突如倒れた紅き巫女?を助けるため、ガザの命によりファー・ジ・アース?へと渡り、赤羽くれはの魂を奪う。 ポーリィの証言によりガザに疑問を持ち、彼女達と行動を共にする。 ガザを問いただし裏切りが判明、しかし再度仲間と共にファー・ジ・アース?に強制的に飛ばされる。 ファー・ジ・アース?にてロンギヌス?の襲撃を受けるがロンギヌスリーダーを狼狽させて退ける。 ファー・ジ・アース?に侵入してきた精霊獣?の無力化に成功し、赤羽神社?に落ちてきた体も1人で防ぎきる。 ラース=フェリア?へ帰還後、ガザを撃破。 ガザを背後で操っていたベール=ゼファーと一騎打ちで戦い、その影響でエルフレア?へと飛ばされる。 たとえ異世界だろうと行く先々の女に手をつけるただれたおっさん。 出展元 セブン=フォートレス フォーラの森砦・宝玉の七勇者・フレイスの炎砦 関連用語 【エンディヴィエ】【ガーネット】【ガザ】【クラナッフ】【クラナン】【サシャ=アライアス】【ジーン=フィルナス】【シア=ユウラ】【ティエル=グリューナ】【ナイトメア】【パセリ】【柊蓮司】【姫ヶ崎優美】【ヒュウガ=アライアス】【ファラウス】【ポーリィ=フェノール】【メイヤ=バランタイン】【メリース?】【ルシア・トゥエル・ウィル=エクサージュ】【ロンギヌス?】 戻る:用語集 用語集/さ 名前 コメント
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ネット声優辞典 あ か さ た な は ま や ら わ