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導入 異端狩りの剣士・リルと、彼の部下である侵食者・ライルを仲間に加えた血達磨亭。現状を好転させるためにネスツに対して先手を打つことを狙う彼らは、ゼニスが得た情報に基づいてとある施設に強襲をかけることにする。しかし、たどり着いた施設では既に何者かがネスツ兵と戦闘を行っており…? 勝利条件 1.敵の全滅 敗北条件 1.ぬぬ子の撃破 マップデータ 初期配置 味方:ぬぬいぬい子、ククル・コーラル、リカルド・ハウレット、ケイ・ナナサワ、朝倉鉄兵、遠野紫紀、モーゼス・マディガン、ゼニス、アポロ、リルナイン・リック・セヴァーズ、ライル・リソール、タマラ(仲間にしていた場合) 敵:ネスツ戦闘兵×8、Kシリーズ×4 敵5体以下または5ターン目味方フェイズになった 敵増援:ネスツ戦闘員(改)、ネスツ戦闘兵×2、Kシリーズ×4 攻略のポイント マップ開始時点ではぬぬ子が先行しており、敵の第一陣と目と鼻の先に配置されている。ぬぬ子が正式に味方に加わるのはまだ先のマップなので、ここでは削り役に徹してもらおう。なお、見た目に反して彼女のステータスは装甲が高い防御型。非常に高い底力レベルの恩恵を受けるためにも、HPは少し減っているぐらいがちょうど良い。50%程度で維持することを心がけ、過剰な回復は行わないようにしたほうが実力を発揮してくれるぞ。ぬぬ子の周辺まで他の自軍ユニットが追いついたら、彼女が弱らせた敵を撃破して行こう。 増援で登場するネスツ戦闘員(改)は今まで闘ってきたネスツ戦闘員とは比べ物にならない実力の持ち主だ。名無しのザコユニットと思って相手をすると痛い目にあうぞ。特に最強技の「スーパーエクスキュージョン」は強力で、回避重視のユニットがまともに食らうと一撃で撃破されかねないシロモノだ。幸いこの技の射程は1なので、隣接されない距離に自軍ユニットを配置して待ち構え、接近してきたところを精神コマンドをフル活用して片付けてしまおう。 インターミッション ネスツ残党と戦っていた少女は「ぬぬいぬぬ子」と名乗った。どうやら彼女の父親がネスツ残党と結託し、よからぬ計画を立てているらしい。彼女はその計画のために狙われている少女を守るため、ひそかにネスツと闘っていたと語った。 独自に行動を続けるという彼女と分かれた一行は、施設の調査を開始する。しかし、施設内で強烈な記憶のフラッシュバックを受けたククルは気を失ってしまい…。
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格闘スタイル:武道空手 誕生日:不明 年齢:30前後(見た目) 出身地:不明 身長:180cm 体重:80kg 血液型:不明 趣味:読書、サングラスの手入れ 好きな食べ物:刺身、寿司 得意スポーツ:なし(やらないから) 大切なもの:組織の発展、部下 嫌いなもの:組織の発展を邪魔する奴 Y&M氏が製作した、AKOF参戦予定キャラ。 珍しい若ギースの改変キャラである。 名前や外見から元ネタは映画『マトリックス』の主人公と思われる。 ネスツの技術を狙うとある組織の幹部。 組織の上層部より崩壊したネスツの元拠点、研究所にある資料、技術、または組織のために役立つ元ネスツの人員の回収を命じられ、 現在世界各地にネスツと関係のある施設を回っている。 見た目はいかにもマフィア的な男だが、実は部下思いのいい上司であり、普段から組織の数人の部下と行動している。 また、回収したクローン京の一体であるTFKや、ネスツを脱走した所を回収され、 現在は回収トラックの運転手をしているハイネなどの、元ネスツの部下が複数確認されている。 組織には強い思い入れがあり、組織のために日々励んでいる。 AKOF関連のキャラの中では珍しく、本来はネスツとの接点を持たず、 ネスツの改造も受けていない人物。 コンボも比較的しやすく飛び道具もあり、遠近両方の攻撃のバランスが取れている。 また、どこで習得したのか超必殺技でレイジングストームが使える。 MAX3技では部下の乗った回収車両を呼び、相手を轢かせる。 Lifeend氏のサイトでQAZ氏のAIが公開されており、搭載されている強化スイッチをONにすると技が増え、 凶上位~狂下位相当の強さになりエルクゥとも互角以上に戦えるようになる。 出場大会 AKOF BOSS ATTACK Final Season
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 【KOF XIII】ネスツ京 とりあえず覚えておきたいコンボ【wiki】 ノーゲージ 近C 轟斧 陽 琴月 陽 or 毒咬み~鬼焼き 屈B×1~2 立B 荒咬み~七瀬 近C 強七拾五式 荒咬み ×2 八錆 砌穿ち 1.毒咬み派生はジャンプ攻撃が低かったりで近Cが少し遠い間合いで当たると罰詠みが当たらないことがあるため、相手がしゃがんでる状況が把握できない限りは琴月へ行くほうが安定。 2.下段からの基本コンボ。今作ではメインで使っていける主力コンボ。 ガードされている場合は荒咬みで止めれば固めにも使えて便利。 3.1回目の荒咬みは殴った部分に乗せるイメージで。()屈Dを空振りキャンセルして出すとちょうどいい高さに。 PG 1本 DG 0% 近C 轟斧 陽 無式 or 大蛇薙 or EX毒咬み~鬼焼き 屈B×1~2 立B EX七拾五式・改 ≫ 琴月 近C 強七拾五式・改 ≫EX毒咬み~EX荒咬み~EX九傷 ≫荒咬み×1~2 ~八錆~砌穿ち 1.大蛇薙はEX版にすることも可能。 2.EX75式の発生の速さを生かしてゲージ回収兼そこそこなダメージを狙えるコンボ。立Bが当たればEX七拾五式はまず届く。 3.EX九傷で画面端に届けばつながるコンボ。 EX毒咬みからの派生はタイミングを見計らわないと空振る可能性があるため要練習。 PG 1本 DG 50% 近C 轟斧 陽 EX毒咬み~EX罪詠み~EX罰読み(1ヒット目) dc 強七拾五式 ≫ 琴月 近C 轟斧 陽 EX毒咬み~EX荒咬み~EX八錆~EX砌穿ち dc 強七拾五式 ≫ 荒咬み ≫ 荒咬み~砌穿ち 1.EX罰詠みの1段目は京がまだ地上に居ることになってるので各種必殺技でキャンセルが可能。 場所を問わずに決めることができる。 2.EX砌穿ちまでで端付近にいっていれば強75式で拾えるコンボ。 少し浮いた相手を拾うのでタイミングを合わせる必要がある。1回目の荒咬みはノーゲージコンボよりも少し遅目。 中央など、75式で拾えない場合は dc琴月で。 PG 2本 DG 50% 屈B×1~2 立B 荒咬み~九傷 dc EX大蛇薙 九傷からの大蛇薙は一見忙しそうだが、キャンセルタイミングが長く設けられてるのでヒットした瞬間でなくても問題ない。
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導入 街を襲った山賊を扇動していた人物、その正体は浪清達の世界――EARTHの秘密結社・ネスツの残党であった。なぜネスツがこの世界にいるのか、どうして人攫いの指揮をしていたのか、そして、どうやってこの世界にやってきたのか…。その謎を解くため、山賊団の砦に侵入する主人公達。そこにはある人物が捕らえられており…? 勝利条件 1.ネスツ戦闘員(改)の撃破 敗北条件 1.味方の全滅 → ジェスの撃破 マップデータ 初期配置 味方:右浪清、クレア・フォスター、サイア・ファルナス、リュウザ・ラングラン、レミウス・ラングラン、風岡暁、遠野羽衣乃、乱王、サムス、パティ 敵:ネスツ戦闘員(改)、ネスツ戦闘員×4、Kシリーズ×12 自軍ユニットが中央広間に到達 味方増援:ジェス 敵増援:山賊×2、Kシリーズ×6 攻略のポイント 幾つかの部屋と通路で構成されたマップだ。基本的には一本道なので、敵を順次撃破しながらボスの元を目指そう。新たに仲間に加わったサムスはかなりの耐久力を誇るキャラクターだ。敵の攻撃に耐えながら、強烈な反撃を繰り出すことが出来るぞ。敵の攻撃を回避しながら反撃していくタイプの乱王と好みによって使い分けると良いだろう。 自軍ユニットが中央広間に到達するとイベントが発生、味方増援のジェスがマップ東の通路奥に出現する。「集中」を使って通路をふさぐ山賊を撃破したら本隊に合流しよう。 ボスのネスツ戦闘員(改)は現時点ではなかなかの強敵だ。長引くとこちらが不利になるので、戦力を集中して1ターンでトドメを刺すようにしよう。初期配置から動くことはないので、まずは「Vキャノン」の射程外に自軍ユニットを集結させ、それから一気に接近して一斉攻撃を行うと良い。前マップのネスツ戦闘員と同じだと思って油断していると痛い目を見ることになるので注意しよう。特に最強技の「スーパーエクスキュージョン」はサイアやパティが受けると一撃で撃破されることもあるシロモノだ。戦闘する時はこの技の射程外から狙うか、「ひらめき」「不屈」を忘れずにかけておこう。 インターミッション 山賊団の拠点内でネスツ幹部と思しき人物を捕縛した浪清たち。しかし、何者かが口封じのために送り込んだ魔物・ピアシングビーによって彼は処分されてしまう。 一方、拠点に捕らえられていた男はジェスと名乗り、浪清たちと同じ世界――EARTHから召喚魔術の失敗によってMOONに飛ばされて来たと語った。どうやら、EARTHに帰るため、無理にでも浪清たちに同行するつもりのようだが…。
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導入 ネスツ残党を統率する謎の首魁、その正体を探るために秘密裏に傭兵・ハイデルンと接触を行っていたモーゼスの元へと緊急連絡が入った。どうやら、ネスツの計画に関する重要な情報を入手したらしい。主人公達はハイデルンの使者と合流するべく、指定されたポイントへ向った。 勝利条件 1.敵の全滅 敗北条件 1.アキラの撃破 マップデータ 初期配置 味方:アキラ・ヴァン・テイラー、カンフーマン、出撃選択×13 敵:スウェーヴ・デュード、Kシリーズ(強)×6、ネスツ戦闘員×10 敵が6体以下 味方増援:京子、庵・ボガード 敵増援:ネスツ戦闘員(改)×4、Kシリーズ(強)×4 攻略のポイント このマップ以降は敵ザコとして出現するKシリーズのほとんどが強化された状態(第9話BルートでNaoとともに出現した個体と同じ基本性能)で出現する。技が追加されたことにより最大射程が5になっているので、今までのように一方的に攻撃するのは少し難しくなっているぞ。 インターミッション ハイデルン依頼を受けて戦っているというアキラ、そしてかつてKOFの裏で世界滅亡の危機と戦った京子と庵。一行は心強い歴戦の勇士たちを仲間に加えた。そして、アキラが語るネスツの恐るべき計画とは…。
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導入 妹・アルティとの再会によりシルヴィの心に生まれた疑問。真実を確かめるため、シルヴィはかつて彼女達が育った研究施設にやってきた。しかし、研究施設に残されたデータを狙ってネスツ残党軍が現れ…。 勝利条件 1.敵の全滅 敗北条件 1.味方の撃破 マップデータ 初期配置 味方:シルヴィ・ガーネット、アキラ・ヴァン・テイラー 敵:ネスツ戦闘員(改)、ネスツ戦闘兵×4、Kシリーズ×6 敵4体以下 味方増援:エイジ・シロウ 敵増援:メカアミダ×6 攻略のポイント いずれかの味方ユニットが撃破されてしまうと敗北になるので要注意。シルヴィの性能を過信せず、アキラとエイジの援護行動を活用しながら敵を各個撃破して行こう。不用意に突出するのは厳禁だ。特にネスツ戦闘員(改)の「スーパーエクスキュージョン」は直撃したら確実に撃破されてしまう。シルヴィとエイジは精神コマンドを惜しまず使って戦闘を仕掛けるようにしよう。なお、回復はアキラの「信頼」に頼ることになるため、彼のSPは温存しておきたい。アキラは確実に倒せる敵にトドメを刺す時と援護攻撃で戦闘に参加してもらうようにしよう。 本編同様、メカアミダと戦闘するときは「自爆」の効果範囲に気をつけるように。
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導入 アルターイグニスとの決着から数日後、休息を終えた主人公達の元に、ネスツ残党軍の一部隊が不穏な動きを見せているという報告が入る。何故今頃になって不用意な動きを見せるのか…。疑問を感じつつも一行はネスツ施設跡へと向うのであった。 勝利条件 1.敵の全滅 → Final(コピー体)の撃破 敗北条件 1.味方の全滅 マップデータ 初期配置 味方:出撃選択×20 敵:ネスツ戦闘員×17、ミヅマ 敵の全滅 敵増援:Final(コピー体)、アナンジ(コピー体)、ハシ(コピー体)、ペケト(コピー体)、シャーマカイ×10 攻略のポイント ネスツ残党と魔王連合軍、2つの勢力を順番に相手することになるマップだ。まずは初期配置のネスツ残党の処理からはじめよう。敵軍は自軍を包囲する形で展開している。Kシリーズも改造兵も配置されていないため、全滅させること自体はさほど苦労はしないだろう。しかし、無計画に散会してしまうと後の増援への対処が難しくなるので、まずは初期配置から自軍ユニットを動かさずに待機していよう。3ターン目味方フェイズまで待てば敵は十分ひきつけられているので各個撃破しよう。 また、初期配置の敵の中にはネスツ戦闘員にまぎれてミヅマが配置されている。ジャギュタかレーユで説得して仲間にすることが出来るので、2人のうちのどちらかは忘れずに出撃させておこう。それほどステータスが高いわけではないので、うっかり撃破してしまわないように注意が必要だ。 初期配置のネスツ残党を撃破するとFinalの軍勢が登場。ここからがこのマップの本番だ。シャーマカイの群れを倒して気力を稼いだら、まずは三魔将のコピー体を撃破しよう。コピー体の運動性はそれほど高くないので、「必中」を使うのはSPがもったいないぞ。コピー体を全て撃破したら、ボスのFinalに当たろう。コピー体とはいえ、かなりの強敵なので油断は禁物だぞ。「底力」がやっかいなので、「熱血」や「魂」をかけた上で合体技や援護攻撃を使用して一気に倒しきってしまおう。 インターミッション 操られたネスツ残党軍、そしてコピー体による突然のEARTH襲撃は、MOONで行われている計画から眼をそらすための陽動であった。発動した「王の心臓」の力により、MOONとEARTH、夢幻街の境界は完全に遮断されてしまう。そして、魔王連合軍がMOONに対する総攻撃を開始したという事実が告げられるのであった。 シナリオ分岐 本格的な侵攻を開始した魔王連合軍。圧倒的な物量に対抗するために主人公達が下した決断は、マヨヒガの時空移動によって魔王連合の居城に直接奇襲をかけるというものであった。しかし、EARTHの境界が閉じられた今、マヨヒガでMOONや魔界に向うことはできない。この対策として、サキエルが一度天界に赴き、MOON側の天使の協力のもと境界に道を開くという方法を提案した。また、魔界に強い親和性を示すリュウザの魔力と、青のクリスタルの力を利用すれば、直接魔界へと続くゲートを開くことが出来る可能性があるという。もはや一刻の猶予もないだろう、そう判断した一行は部隊を二つに分け、天界とゲート、それぞれから魔界を目指すことにした。
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「ん…?敵が…来る!」 名前:クォーツ 格闘スタイル:音巣対流拳 誕生日:2月29日 年齢:23歳 出身地:不明 身長:165cm 体重:46kg スリーサイズ:91/58/87 血液型:B型 趣味:トレーニング 好きな食べ物:フルーチェ 得意スポーツ:キャッチボール 大切なもの:オリジナルゼロ・音巣対流拳 嫌いなもの:ネスツ + 設定 キャラ背景: ネスツによって造られたKシリーズの一人。 元々さしたる能力を持ち合わせてはいなかったが、見様見真似で技術を習得することに優れており、 本来なら廃棄される所をオリジナルのゼロによって見出され、救ってもらった。 自分のような存在を造り、また捨てるネスツを嫌っていたが、オリジナルゼロのみ慕い、彼の操る音巣対流拳を習得し、 下級幹部になってまで彼の側に在ろうとした。 しかし『KOF2001』でオリジナルゼロが使い捨て同然に葬られたのを見てネスツを離脱。ネスツに恨みを抱くようになった。 ある日彼女はKシリーズを葬って回る白い炎の男の噂を聞く。 彼女は「Kシリーズと敵対しているということは、ネスツの人間ではないのだろうか」と疑い、ネスツの残党と思しき白い炎の男を殺すため、 戦いに身を投じるのだった。 個人設定: 興味のないことにはとことん興味を持たない性格。ネスツは嫌いだが、だからと言って積極的にどうこうしようとはしない。 本来なら脱走した時点でKシリーズについても全く気にせずに過ごしていたはずであり、正直Naoがいなければ二度と戦わなかったんだとか。 ネスツの下級幹部であったが故に一層狙われる立場にあるが、基本的に無頓着。来る者は拒み去る者は追わず。 あまり喋らないが、オリジナルゼロをバカにしたりするとマジギレして容赦なく攻撃してくる。 使用する音巣対流拳の技には彼女独自のものもあるが、他のKシリーズとは違い、技名はゼロを踏襲した漢字名を用いる。 (以上、製作者のreadmeより引用・改変) 禊氏が製作したAKOF参戦希望キャラ。 現在は管理放棄ユーザーのアカウントを凍結するOneDriveの仕様により、入手不可。 クーラ・ダイアモンドのドット絵をベースとしており、ボイスは甲斐田裕子の演じたキャラから取られている。 音巣対流拳を使うが、他の音巣対流拳使用者とはモーションが結構違う。そして技名が自重していない。 リドミに「ちなみに服はTシャツとジーンズです。」と二回書いてある。大事なことなので(ry オリジナルの音巣対流拳を使用するが、既存の技である「白羅滅精」や、 モーションがルガールの「バニシングラッシュ」に変わっている「疾火煌陣」といったものも使う。 あと「破摩独指」及び「琉水掌破」のモーションがどう見ても北斗砕覇拳だったり、「地唸天叫陣」が名前も技も某大魔王だったりとネタも仕込まれている。 + 特殊カラーその他設定 11Pカラーでゲジマユ、またネスツの下級幹部だったという設定故か12Pでボスモードとなるが、 ボスモード時には、 ゲージ効率の上昇 攻撃力の増加 双背逆葬の発生の早さ、持続の増加、技後の隙の減少 妖針極破溜め短縮 遊昇凄舞の無敵が切れる前に行動可能(恐らく最も外道な性能底上げ) 遊昇凄舞(前弱)の移動位置が相手の背後に 琉水掌破の無敵増加、技後の隙の減少、空ガ不可に 白羅がダウン中でも取れる といったアッパー調整がなされており、 禊氏曰く「正直理不尽なほど性能を上げたので、アレだと思う方は使用しないように」とのこと。 また「config.cns」にて、 デフォAIボスカラー時の時に立ち弱P連打によるゲージ溜め ボスモードのゲジマユ有無 の設定が可能。弱Pゲージ溜めはある意味必見かもしれない。 デフォルトでAIも搭載されているが、禊氏曰く適当らしい。 改変・AIの製作は自由とのこと。 「覚悟が足りないというのだ」 出場大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント
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導入 ネスツにとらわれた血達磨亭の仲間達の救出を狙うククル達。一行は、仲間の炎を制御するためにネスツの技術を求めていると語るKシリーズの一団と共に、ネスツの実験体収容施設に襲撃をかけるのであった。 勝利条件 1.敵の全滅 敗北条件 1.ディストピアの撃破 2.ナインの撃破 3.ダブルエーの撃破 マップデータ 初期配置 味方:ベグゼス、朝倉鉄兵、ディストピア、遠野紫紀、出撃選択×10 (ドロウィン、ゼニスは出撃不可) 中立味方:ナイン、ダブルエー 敵:Kシリーズ×10、ネスツ戦闘員×10、ネスツ戦闘員(改)×3 3ターン目敵フェイズor敵が10体以下 味方増援:カンフーマン 敵増援:スウェーヴ・デュード、ネスツ戦闘員×4 攻略のポイント 中立味方のナインとダブルエーを如何に守るかが鍵となるマップだ。両者はむやみに敵に突撃するということはしないものの、確実に施設入り口のほうへ移動していくので的との交戦は避けられない。彼らの好きなようにさせておき、時々「信頼」で回復してあげるという方法でもクリアは出来るが、出来れば自軍の半分程度を先回りさせて敵を倒しておくほうが望ましい。 また、このマップをクリアするまでにアルティのレベルを21以上にしておくとあとで良いことがあるので忘れずに出撃させてレベルアップをしておこう。彼女自身が使える精神コマンド「努力」を使っていくと効率が良いぞ。 味方増援のカンフーマンはマップ北東に出現する。同時に現れる敵増援の内、スウェーヴ以外の敵は難なく撃破出来るだけの性能は持っているぞ。増援の掃除は彼に任せ、自軍本隊はナインとダブルエーの護衛と進軍を続けよう。本隊から何人かをスウェーヴのいる方向に派遣しておくと、ザコを一掃したカンフーマンと協力してスムーズにスウェーヴを撃破することが出来るだろう。火力が高くボス戦向きのサムスやアポロが適任だ。 インターミッション 防衛部隊を一掃し、施設の制圧に成功したククル達。一方、彼女らをサポートするべくゼニス、グリッツらと共に施設内部に潜入していたドロウィンは、システム上に気になるデータを発見し…?
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K9999(ケイ・フォーナイン)とは、SNKプレイモアの格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』(以下KOF)シリーズに登場するキャラクター。 パラメータ 22/39/19/20(攻撃重視) 年齢…不詳(16歳?) 血液型…B型 概要 初登場はKOF2001。秘密結社『ネスツ』が行った『プロジェクトK』によって生み出された草薙京の9999体目にして最後のクローン。 しかしオリジナルの京が脱走された事で劣化コピーが続いて精度が落ち、オリジナルの面影が一切なく炎を操る能力もほとんど継承されていない。 その代わりに、突然変異として異常に変形する腕を手に入れているが、不安定であり制御出来ずに暴走することが多い。 性格は非常に尊大で自分以外の者は一切認めず(但しいつも共に行動しているアンヘルは除く)、ネスツからの命令に対しても従わない。 ネスツに過去の記憶を操作されており、自分を強化を移植された普通の人間だと思っていたが、後に自分が生まれた時からネスツで造られたクローンである事実が発覚する。 このK9999は、担当声優から容姿、技、セリフなどが漫画『AKIRA』に登場する島鉄雄に酷似しており、その為愛称は『鉄雄』。てつを?ではない。 徹底的な再現(パロディ)で、度が過ぎたためか現在のSNKプレイモアのサイトでは無かった事にされつつある。 KOF2001とKOF2002には登場しているが、KOF2002のリメイク作であるKOF2002UMではネスツ編の全キャラの中で唯一登場していない。 代わりにモーションや性能がほぼ同じであるネームレスが新たに登場した。PS2版のNEOGEOモード(KOF2002のベタ移植)ではかろうじて登場している。 担当声優は、佐々木望氏。 バトロイでは 2010年8月中旬頃より風騎が使用。台詞はほぼゲーム中の掛け声などから。 パラメータは彼の名前をもじって一の位を全部9にするという予定だったが合計が不足するためボツになった。