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WebLogic Server の管理ドメインは、WebLogic Server リソースの論理的に関連したグループです。 ドメインには、管理サーバと呼ばれる特殊な WebLogic Server インスタンスが含まれます。 管理サーバでは、ドメイン内のすべてのリソースを一元的にコンフィグレーションおよび管理します。 通常は、管理対象サーバと呼ばれる WebLogic Server インスタンスも含めてドメインをコンフィグレーションします。 Web アプリケーション、EJB、その他のリソースは管理対象サーバにデプロイし、 管理サーバはコンフィグレーションや管理の目的にのみ使用します。 複数の管理対象サーバをクラスタにグループ化することができます。 それによって、重要なアプリケーションでロード バランシングとフェイルオーバを利用できると同時に、 1 つの管理サーバを使用することで、管理対象サーバ インスタンスの管理が容易になります。 http //www.beasys.co.jp/e-docs/wls/docs91/domain_config/understand_domains.html
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バードメイジ ビルドガイド 魔法とバード[[スキル]]を使ってモンスターを狩る、ベーシックな魔法使い系キャラクターです。 バードメイジ ビルドガイド性能評価(*1) 解説 利点と欠点利点 欠点 戦い方スザクエ パーティプレイ 育成について アビリティ 仕様ステ振り スキル 必要なマジックプロパティ 装備 種族 Tips コメント 性能評価(*2) 単体攻撃力 範囲攻撃力 Solo活動適正 Party適正 安全性 機動性 ★★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★ 育成難易度 中程度 育成期間 長い cost 中程度 ★1:ほとんど無い ★3:中程度 ★5:優れている 解説 バード3スキルのどれかか、全て入っているキャラです。 不調和強力な弱体化効果を持つ 沈静化ターゲットタイプの効果が弱体化しているため、Mobのタゲきり効果を持つ範囲沈静だけを使う場合はスキル100で使う。 但し、マスタリーを使用するならば100以上を目指すと良いでしょう。 扇動Mob同士を同士討ちさせる コロスケマスターより育成が楽なこちらを先に作り育成しながらコロスケマスターにチェンジしていくという方法もあります。 利点と欠点 利点 目だった欠点が無く、癖も無いので安定して活動できる。パーティプレイも得意。 秘薬軽減100%装備を揃えてしまえば補給の手間無くどこへでも気軽にいける汎用キャラとして活用できます。 欠点 特効スペルブックがない相手にはいまいち攻撃力が伸びない。 EVや土エレが瞬殺されてしまうボス戦やパラゴン戦にソロで挑むのは困難。 戦い方 不調和で敵を弱体させつつ、適当な攻撃魔法で攻撃。ある程度強い敵にはEVや土エレを召還して壁として使う。EVはマナコストが重いのでSpellweavingのNature's Furyを使う手もあり。 スザクエ プロテクションで詠唱妨害を防止し不調和後にFSやEBを撃ち込んで[[クエスト]]モンスターを秒殺しよう。 FSやEBには発動からダメージまでにタイムラグがあるので、不調和→ラストターゲットの[[マクロ]]を組み、 魔法の発動後にそのマクロを使うとスタイリッシュに敵を葬れます。 パーティプレイ 不調和でモンスターを弱体化しつつ味方を回復。 沈静や扇動の使用には注意。 育成について 不調和以外は家に引き篭もっていれば上がります。 不調和はテイマーを用意しないと後半の[[スキル上げ]]が困難。 もっとも、アクセには余裕があるので荷ゴキや乗りドラでスキル値90まで粘り、 アクセで補正してごまかすと良いかもしれない。 アビリティ 使用頻度の高いものは、マクロキーに登録しておくと便利です。 スキル 技名/マクロ名 cost 解説 オール LastTarget - All kill - All follow me - All stay - Discordance - 8秒 スキルマスタリー習得で更に-1~-2秒 Peacemaking 範囲/タゲ 8秒 スキルマスタリー習得で更に-1~-2秒 Magery 一般 - Night Sight,Teleport,Recall 回復 - heal,Cure,Greater Heal,Arch Cure 補助 - Bless,Invisibility,Mass Dispel 攻撃魔法 - Energy Bolt,Explosion,Energy Vortex,Flame Strike,Earth Elemental Spellweaving Gift of Renewal MP24 詠唱時間が長いので、マクロを組んでネズミのクエストアイテム受け取り時に Attunement MP24 再使用遅延が長い Nature’s Fury MP24 仕様 ステ振り STR 100~120 DEX 10 INT 125 スキル Magery 110〜120 魔法20のPSCは高価ですが、最終的には導入したい Meditation 残り全部 Evaluating Intelligence 115〜120 115でも十分です。高価なPS20を使う必要性は薄い Musicianship 120 120必須。マスタリーに期待しないならブーストでも良い Discordance 120 120必須。マスタリーに期待しないならブーストでも良い Peacemaking 100〜120 範囲PMしか使わないなら100で安定。 Spellweaving 38 虫召還を使うなら。 必要なマジックプロパティ 抵抗 最低限、物理・炎・エネ抵抗は70欲しい。 マナ回復 10以上が目安。あまり多すぎても大差はない マナコスト軽減 40推奨 秘薬コスト軽減 100推奨 魔法ダメージ 30〜 ファストキャスト 2が基本。ただし常時プロテクションならば不要 キャストリカバリ 5 装備 【武器・盾】 各種特効スペルブックを揃えて使い分ける。 攻撃魔法を使わないのであれば、boomstickや魔術師の杖などを持つと良い。 盾はファストキャストとキャストリカバリのためにChaos Shield - Museum of Vesper Replicaがお勧め。 【頭】 用意できるならマナ回復4+魔法ダメージの白帽子が第一候補。 貧乏ならKasa of the Raj-inやNystul s Wizard s Hat、アーケインクラウンもオススメ 【首】 マナ回復やマナコス、秘薬低減つきの練成品が安定。 Pendant Of The Magiも便利だが、抵抗がないのが問題。 【胴】 AFならばルンビ胴やバトルメイジプロテクターがお勧め。 抵抗や秘薬低減を重視するなら練成品もいいだろう。 【腕】 魔ダメ狂にはネクロ腕だが、抵抗などがボロボロになる恐れあり。 無難にいくなら練成品を。 【足】 魔染めのズボン、魔法のケルプレッグが優秀。 【手】 練成品が安定。安価にマナコストと秘薬低減が稼げるTMAFgloves of the sunも悪くない。 【タリスマン】 Totem of the Voidがお勧め。ただしマナコストが余るようなら、他に有用なプロパのあるマナ同調のオーブやフロストガードにしよう。 【Ring】 魔ダメ狂にはCrystalline Ring。 またはFC、CR、秘薬低減などの付いた練成品を。 【Bracelet】 青腕輪でいいが、魔ダメやスキルブーストが欲しいなら練成品を使おう。 種族 人間:フォーカス・ハイドの保証は嬉しい。荷物もたくさん持てる。 エルフ:マナが多く、常時ナイトサイトは便利。フォーカスがない場合はスタミナ切れに注意。 ガーゴイル:移動面とコントロールスロットで優位。ただしAFが少ないので装備面は不利。 Tips PTでの攻略時間短縮に貢献したいのであれば、バード(Party仕様) ビルドガイドの方をお勧めします。 コメント 名前 コメント
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※バージョン1.7.2への変更に伴いスクショが存在しません (m´・ω・`)m スマン… 一応参考までに。。 ネザー[1.5.2] ネザーにあるブレイズトラップ
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迷宫代号 金字塔(コードメイズ 金字塔) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 白色 SIGNI 精像:迷宫/伊绪奈限定 3 - - - 8000 ※ 能力: 【常】:对战对手配置SIGNI的场合,可以配置到这只SIGNI的正前方的话,必须可以配置到这只SIGNI的正前方。 【起】横置:从卡组顶查看3张卡。从中将1张黑色或白色SIGNI卡公开并加入手牌。之后,剩下的卡按你喜欢的顺序返回卡组顶。 【※】:从你的卡组里探寻1张黑色SIGNI卡,将其公开并加入手牌。之后,将卡组洗切。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Black Crave WD07-009 ST しおぼい やあ、あたらしい世界へようこそ! ~金字塔~ 【THE一灭寂】预组第3期《Blue Request》《Black Crave》 中文卡表 FAQ Q:《迷宫代号 金字塔》《迷宫代号 巴贝尔》《迷宫代号 凯旋》同时存在于场上的场合,对手要让SIGNI出场,由哪一方决定那张SIGNI配置于何处? A:由对手决定。 Q:【起】效果查看的卡中没有黑色或白色SIGNI的场合如何处理? A:将查看的卡全部按喜欢的顺序返回卡组顶。
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1 黄色の建物をすべて破壊せよ。 2 ジェリドを探し出し、倒せ。 3 1,2を達成したら、脱出ポイントへ向かえ。 4 作戦中、重要施設が破壊されないように防衛せよ。 □支援 無し 次の内容が作戦目的で説明されます。 基地に戻らず次のミッションが連続で行われるため、このミッションの終わりに修理と弾薬補給を行ってください。 重要施設は、動力施設、修理施設、武器弾薬庫、情報センター、管制塔、ガスタンクです。 重要施設が6ヵ所破壊された場合または、動力施設2基が破壊された場合に作戦失敗となります。ガスタンクは一ブロックの集まりを1ヵ所として数えます。 武器弾薬庫と修理施設は動力施設とリンクしている為、動力施設を占領しなければ使用できません。 ミッション完了直前に修理と弾薬補給を行ってください。
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迷宫代号 泰姬陵(コードメイズ タジマハ) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 白色 SIGNI 精械:迷宫/伊绪奈限定 2 - - - 5000 - 能力: 【常】:只要你的场上有其他的 迷宫 SIGNI,这只SIGNI的力量变为7000。 【出】:你可以将你场上的所有SIGNI按你喜欢的方式重新配置。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Infected Selector WX04-058 C ヒロヲノリ ワタシ、キュウデン、右も左も同じっぽい。どしーん。 ~タジマハ~ 【THE一灭寂】补充包第4弹《Infected Selector》中文卡表 FAQ
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ドメイン情報 どうでもよい情報なのですが、フィット産業ならびに、日本テクニカルシステムのドメイン情報について研究してみます。 レンタルサーバーによる運用のようです。 フィット産業 1997年の2月にドメインを取得したようです。 Domain Name.......... fitjp.com Creation Date........ 1997-02-25 Registration Date.... 2003-01-18 Expiry Date.......... 2010-02-26 Organisation Name.... First International Technology Co.,Ltd. Organisation Address. 1-9-12 Kudan kita Organisation Address. _ Organisation Address. Chiyoda Organisation Address. 102-0073 Organisation Address. Tokyo Organisation Address. JAPAN Admin Name........... Admiral Systems Admin Address........ 1-18-8 Iizuka Admin Address........ _ Admin Address........ Kawaguchi Admin Address........ 332-0023 Admin Address........ Saitama Admin Address........ JAPAN Admin Email.......... inww@asj.ne.jp Admin Phone.......... +81.482402111 Admin Fax............ +81.482401700 Tech Name............ Admiral Systems Tech Address......... 1-18-8 Iizuka Tech Address......... _ Tech Address......... Kawaguchi Tech Address......... 332-0023 Tech Address......... Saitama Tech Address......... JAPAN Tech Email........... inww-tech@asj.ne.jp Tech Phone........... +81.482402111 Tech Fax............. +81.482401700 Name Server.......... NS.ADMIRAL.NE.JP Name Server.......... NS2.ADMIRAL.NE.JP 日本テクニカルシステム 日本テクニカルシステム(株)のドメイン情報です。 巨大掲示板で有名な「藤井 孝」さんが、総務部のマネージャーとして登録されているのが見て取れます。 2001年の12月にドメインを取得したようです。 Domain Information [ドメイン情報] a. [ドメイン名] N-TECHNICAL.CO.JP e. [そしきめい] にっぽんてくにかるしすてむかぶしきがいしゃ f. [組織名] 日本テクニカルシステム株式会社 g. [Organization] Nippon Technical System CO., LTD. k. [組織種別] 株式会社 l. [Organization Type] Company m. [登録担当者] TF2613JP n. [技術連絡担当者] MH287JP p. [ネームサーバ] ns.admiral.ne.jp p. [ネームサーバ] ns2.admiral.ne.jp [状態] Connected (2009/12/31) [登録年月日] 2001/12/10 [接続年月日] 2001/12/10 [最終更新] 2009/01/01 01 27 04 (JST) Contact Information [担当者情報] a. [JPNICハンドル] TF2613JP b. [氏名] 藤井 孝 c . [Last, First] Fujii, Takashi d. [電子メイル] jinji@fitjp.com f. [組織名] 日本テクニカルシステム株式会社 g. [Organization] Nippon Technical System CO., LTD. k. [部署] 総務部 l. [Division] General Affairs Section m. [肩書] マネージャー n. [Title] Manager o. [電話番号] p. [FAX番号] y. [通知アドレス] jpnic@asj.ne.jp [最終更新] 2001/12/10 04 32 01(JST) form@domain.nic.ad.jp Contact Information [担当者情報] a. [JPNICハンドル] MH287JP b. [氏名] 堀 正明 c. [Last, First] Hori, Masaaki d. [電子メイル] hori@asj.ad.jp f. [組織名] 株式会社 アドミラルシステム g. [Organization] ADMIRAL SYSTEMS INC. k. [部署] 技術部 l. [Division] R D Div. m. [肩書] 取締役 技術部 部長 n. [Title] Director o. [電話番号] 048-259-5111 p. [FAX番号] 048-259-3700 y. [通知アドレス] jpnic@asj.ne.jp [最終更新] 2003/04/23 19 55 02(JST) form@dom.jprs.jp 朋友総合コンツエルン 朋友総合コンツエルン(有)のドメイン情報です。 名目上は、違う会社ですが、同一法人ですので、同じです。 2005年の03月にドメインを取得したようです。 Domain Information [ドメイン情報] a. [ドメイン名] HSK-INC.CO.JP e. [そしきめい] ゆうげんがいしゃほうゆうそうごうこんつぇるん f. [組織名] 有限会社朋友総合コンツェルン g. [Organization] Houyuu Sougou Konzern Inc. k. [組織種別] 有限会社 l. [Organization Type] Company m. [登録担当者] TF3975JP n. [技術連絡担当者] MH287JP p. [ネームサーバ] ns.admiralsys.com p. [ネームサーバ] ns2.admiralsys.com [状態] Connected (2010/03/31) [登録年月日] 2005/03/15 [接続年月日] 2005/03/15 [最終更新] 2009/04/01 01 41 58 (JST) [ JPNIC database provides information regarding IP address and ASN. Its use ] [ is restricted to network administration purposes. For further information, ] [ use 'whois -h whois.nic.ad.jp help'. To only display English output, ] [ add '/e' at the end of command, e.g. 'whois -h whois.nic.ad.jp xxx/e'. ] Contact Information [担当者情報] a. [JPNICハンドル] TF3975JP b. [氏名] 藤井 孝 c. [Last, First] Fujii, Takashi d. [電子メイル] jinji@fitjp.com f. [組織名] 有限会社朋友総合コンツェルン g. [Organization] Houyuu Sougou Konzern Inc. k. [部署] 本社本店管理部 l. [Division] m. [肩書] マネージャー n. [Title] o. [電話番号] p. [FAX番号] y. [通知アドレス] jpnic@asj.ne.jp [最終更新] 2005/03/15 12 02 01(JST) form@dom.jprs.jp [ JPNIC database provides information regarding IP address and ASN. Its use ] [ is restricted to network administration purposes. For further information, ] [ use 'whois -h whois.nic.ad.jp help'. To only display English output, ] [ add '/e' at the end of command, e.g. 'whois -h whois.nic.ad.jp xxx/e'. ] Contact Information [担当者情報] a. [JPNICハンドル] MH287JP b. [氏名] 堀 正明 c. [Last, First] Hori, Masaaki d. [電子メイル] hori@asj.ad.jp f. [組織名] 株式会社 アドミラルシステム g. [Organization] ADMIRAL SYSTEMS INC. k. [部署] 技術部 l. [Division] R D Div. m. [肩書] 取締役 技術部 部長 n. [Title] Director o. [電話番号] 048-259-5111 p. [FAX番号] 048-259-3700 y. [通知アドレス] jpnic@asj.ne.jp [最終更新] 2003/04/23 19 55 02(JST) form@dom.jprs.jp
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/474.html
武器名:オパールソードメイス 説明: 攻撃力: 重量: 武器Lv:3 装備可能職:ノービス系 商人系 アコライト系 装備可能レベル:70 効果 現時点では不明 どうやら他の[オパール]を材料とした装備とセットで効果を発揮するらしいが…? 入手経路:[オパールソードメイスの図面]から製作 材料:
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「ミス・ドラナーの木々の下、私は古のエラドリンたちの戦闘術を修めた。呪文は私の鎧であり、滅びの言葉は剣と共にある」 クラスの概要 役割:防衛役。あなたは戦いを有利に進めるべく呪文を用いる白兵戦要員である。 パワー源:秘術。あなたは古の魔術様式と剣技を修め、物理的な攻撃をさらに研ぎ澄ますために秘術の力を借りる。 重要な能力値:知力、筋力、耐久力 防具の習熟:クロース、レザー 武器の習熟:単純近接、単純遠隔、軍用近接(軽刀剣、重刀剣のみ) 装具:軽刀剣または重刀剣 防御値へのボーナス:意志+2 1LV時のヒット・ポイント:15+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:6 一日の回復力使用回数:8+【耐久力】修正値 修得済み技能:<魔法学>。加えて1LV時に以下から3つの技能を修得している。 <魔法学><運動><交渉><持久力><歴史><看破><威圧> クラス特徴:剣の絆、ソードメイジの盾、ソードメイジの防護 剣の絆 1つの軽刀剣または重刀剣を選び、1時間の瞑想を行う事で、あなたはその武器と霊的な絆を結ぶ。標準アクションで、10マス以内にある絆を結んだ武器を手元に呼び出せることができる。1つの武器と絆を結んだ状態で、新しい武器と絆を結ぶこともできるが、その場合古いほうの絆は解除される。あなたが絆を結んだ武器が壊されたり傷ついたりした場合、1時間の瞑想によって元通りにできる(この再生を行うと、散らばっていた破片はすべて消え去る。つまり、複数の破片から複数の元の剣を再生することはできない)。 ソードメイジの盾 あなたは敵に対して魔法的な防護を展開し、あなたの仲間を攻撃する敵に対し、対応して、または即座に、逆撃を加える事ができる。1つの「盾」を選ぶこと。選んだ「盾」によって、追加の特徴を得、いくつかのソードメイジのパワーにおいて追加の利益を得る。 強襲の盾 あなたはイージス・オブ・アソールトのパワーを得る。仲間を攻撃した敵のそばに瞬間移動し、一撃を加えることができる。 イージス・オブ・アソールト/強襲の盾無限回パワー、[秘術][瞬間移動] マイナーアクション 近接爆発2目標:爆発内にいる1体のクリーチャー 効果:使用者は目標をマークする。目標は使用者がこのパワーを違う目標に使用するまで「マークされた状態」になる。違うパワーを違う目標に使用しても、マークは解除されない。一度に1つの目標をマークできるのは1回だけであり、新しいマークは既存のマークを上書きする。使用者がマークしている目標が使用者を目標に含まない攻撃を行った場合、攻撃ロールに―2の修正を受ける。その攻撃が命中し、また目標が使用者から10マス以内にいるならば、使用者は即応・対応として目標に隣接する何も占めていないマスに瞬間移動し、目標に1回の近接基礎攻撃を行うことができる。目標に隣接する何も占めていないマスがないならば、この瞬間移動及び攻撃は行えない。 守護の盾 あなたはイージス・オブ・シールディングのパワーを得る。仲間に加えられた攻撃を逸らし、ダメージを減少させることができる。 イージス・オブ・シールディング/守護の盾無限回パワー、[秘術] マイナーアクション 近接爆発2目標:爆発内にいる1体のクリーチャー 効果:使用者は目標をマークする。目標は使用者がこのパワーを違う目標に使用するまで「マークされた状態」になる。違うパワーを違う目標に使用しても、マークは解除されない。一度に1つの目標をマークできるのは1回だけであり、新しいマークは既存のマークを上書きする。使用者がマークしている目標が使用者を目標に含まない攻撃を行った場合、攻撃ロールに―2の修正を受ける。その攻撃が命中し、また目標が使用者から10マス以内にいるならば、使用者は即応・割り込みとしてその攻撃の目標となった誰か1人に与えられるダメージを5+使用者の【耐久力】修正値だけ減少させる。このダメージ軽減能力は11LVで10+使用者の【耐久力】修正値に、21LVで15+使用者の【耐久力】修正値に上昇する。 捕縛の盾 あなたはイージス・オブ・エンスネアメントのパワーを得る。仲間に攻撃したクリーチャーを隣接するマスに引き寄せることができる。 イージス・オブ・エンスネアメント/捕縛の盾無限回パワー、[秘術][瞬間移動] マイナーアクション 近接爆発2目標:爆発内にいる1体のクリーチャー 効果:使用者は目標をマークする。目標は使用者がこのパワーを違う目標に使用するまで「マークされた状態」になる。違うパワーを違う目標に使用しても、マークは解除されない。一度に1つの目標をマークできるのは1回だけであり、新しいマークは既存のマークを上書きする。使用者がマークしている目標が使用者を目標に含まない攻撃を行った場合、攻撃ロールに―2の修正を受ける。その攻撃が命中し、また目標が使用者から10マス以内にいるならば、使用者は即応・対応として、その攻撃が解決された後に目標を使用者に隣接する何も占めていないマスへと瞬間移動させることができる。さらに、目標は使用者の次のターンの終了時まで全てのクリーチャーに対して戦術的優位を与える。君に隣接する何も占めていないマスが無い場合、目標が瞬間移動及び戦術的優位の効果を受けることはない。 ソードメイジの防護 あなたに意識があり、軽刀剣か重刀剣を手に持っている限り、あなたは周囲に魔法的な力場を展開する事ができる。この力場はあなたのACに+1のボーナスを与えるが、片手に刀剣を持ち、逆手に何も持っていない場合、ボーナスは+3になる。あなたが意識を失ったら、この力場は消滅し、小休憩か大休憩を取るまで復活しない。 装具 あなたの剣は装具として用いた場合にその強化ボーナスを攻撃ロールおよびダメージロールに加え、特性による追加ダメージを(もし有るならば)与える。装具として使用した場合、剣の習熟ボーナスは適用されない。 無限回パワー ブーミング・ブレード/残響剣無限回パワー、[雷鳴][秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[雷鳴]ダメージ。目標が次に自身のターンを使用者に隣接した状態で開始し、そのターン中に離れるように移動を行ったなら、1d6+使用者の【耐久力】修正値の[雷鳴]ダメージを受ける。21LVで2W+【知力】修正値ダメージに増加する。 フリジッド・ブレード/凍結剣無限回パワー、[冷気][秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[冷気]ダメージ。目標が次に自身のターンを使用者に隣接した状態で開始したなら、そのターンが終了するまで移動力に使用者の【耐久力】修正値に等しいペナルティを受ける。21LVで2W+【知力】修正値ダメージに増加する。 フロストウィンド・ブレード/氷風剣無限回パワー、[冷気][秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[冷気]ダメージ。使用者にマークされている目標とは別のクリーチャーは、使用者の【耐久力】修正値に等しい[冷気]ダメージを受ける。21LVで2W+【知力】修正値ダメージに増加する。 グリーンフレイム・ブレード/緑炎剣無限回パワー、[火][秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[火]ダメージ。目標に隣接している全ての敵は、使用者の【筋力】修正値に等しい[火]ダメージを受ける。21LVで2W+【知力】修正値ダメージに増加する。 ライトニング・ルアー/電撃釣無限回パワー、[電撃][秘術][装具] 標準アクション 遠隔3目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS頑健命中:1d6+【知力】修正値の[電撃]ダメージ。目標を使用者に隣接するもっとも近い何も占めていないマスに引き寄せる。21LVで2d6+【知力】修正値ダメージに増加する。特殊:使用者が目標を引き寄せる事ができないなら、このパワーは何の効果も発揮しない。 ルアリング・ストライク/誘い斬り無限回パワー、[秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1Wのダメージ。使用者は1マスシフトし、目標を元いたマスに横滑りさせる。21LVで2Wダメージに増加する。効果:攻撃の前か後で、使用者は1マスシフトできる。 ソード・バースト/円月輪無限回パワー、[力場][秘術][装具] 標準アクション 近接爆発1目標:爆発内の敵 攻撃:【知力】VS反応命中:1d6+【知力】修正値の[力場]ダメージ。21LVで2d6+【知力】修正値ダメージに増加する。 遭遇毎パワー ブレイジング・パスート/炎追剣遭遇毎パワー、[火][秘術][武器][瞬間移動] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[火]ダメージ。目標が自身の次のターンを使用者から5マス以内で終えたなら、使用者は目標に隣接するマスにフリー・アクションで瞬間移動できる。強襲の盾:目標に隣接するマスに視線が通っていなくても瞬間移動を行える。 チリング・ブロウ/凍傷剣遭遇毎パワー、[冷気][秘術][武器][瞬間移動] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[冷気]ダメージ。使用者の次のターンの開始時まで、目標は攻撃するたびに使用者の【耐久力】修正値に等しい[冷気]ダメージを受ける。 クラッキング・バースト/爆雷破遭遇毎パワー、[電撃][秘術][装具] 標準アクション 近接爆発1目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【知力】VS反応命中:1d8の[電撃]ダメージ。目標が自身の次のターンに移動を行ったなら、使用者の【知力】修正値に等しい[電撃]ダメージを受ける。 ファルコンズ・マーク/猛鷹剣遭遇毎パワー、[力場][秘術][武器] 標準アクション 遠隔5目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS反応 必要条件:使用者は近接武器を目標に投げなくてはならない。命中:1W+【知力】修正値の[力場]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者にマークされる。捕縛の盾:このパワーによるマークをイージス・オブ・エンハンスメントのマークと同様に扱う。このマークによって元のイージス・オブ・エンハンスメントによるマークが解除されることはなく、使用者の次のターンの終了時まで持続する。。効果:投げた武器は手元に帰ってくる。 フレイム・サイクロン/火炎嵐遭遇毎パワー、[火][秘術][装具] 標準アクション 近接噴射3目標:噴射内のクリーチャー 攻撃:【知力】VS反応命中:1d8+【知力】修正値+【筋力】修正値の[火]ダメージ。 フォースネア/縛鎖剣遭遇毎パワー、[秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値のダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。特殊:突撃時、近接基礎攻撃の代わりに使用可能。 フォクセス・フェイント/狡狐剣遭遇毎パワー、[秘術][武器][瞬間移動] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値のダメージ、使用者と目標の位置を入れ替える。捕縛の盾:使用者の次のターンの終了時まで、目標が誰かに戦術的優位を与えている状態の場合、攻撃ロールへのボーナスは+2ではなく+4になる。 ライトニング・クラッシュ/電光剣遭遇毎パワー、[電撃][秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[電撃]ダメージ、二次攻撃を行う。二次目標:一次目標から5マス以内にいる1体のクリーチャー 二次攻撃:【知力】VS反応命中:1d6+【知力】修正値の[電撃]ダメージ。 ソード・オブ・シジル/魔封剣遭遇毎パワー、[力場][秘術][武器] 標準アクション 近接爆発1目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値のダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標はマークされる。このマークが終了するまで、目標が使用者を対象に含めない攻撃を行ったならば、使用者の【知力】修正値に等しい[力場]ダメージを受ける。守護の盾:このパワーによってマークされた敵が使用者から10マス以内に居るならば、目標が使用者を対象としない攻撃を行った時、その対象のうち1人の受けるダメージを使用者の【耐久力】修正値だけ軽減する。 一日毎パワー バーニング・ブレード/爆熱剣一日毎パワー、[火][秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VSAC命中:2W+【知力】修正値の[火]ダメージ。効果:遭遇の終了時まで、使用者の近接攻撃は追加で使用者の【筋力】修正値に等しい[火]ダメージを与える。 ダンス・オブ・ザ・ソード/剣の舞い一日毎パワー、[精神][魅了][秘術][装具] 標準アクション 近接爆発2目標:爆発内の敵 攻撃:【知力】VS意志命中:1d8+【知力】修正値の[精神]ダメージ、目標は機会攻撃およびシフトが行えなくなる(セーブ・終了)。ミス:半減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は機会攻撃およびシフトが行えない。 ディメンジョナル・サンダー/雷鳴の道行き一日毎パワー、[雷鳴][秘術][武器][瞬間移動] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【知力】VS頑健 効果:使用者の【耐久力】修正値に等しいマスだけ瞬間移動を行う。命中:2W+【知力】修正値の[雷鳴]ダメージ。効果:使用者に隣接している敵は5点の継続的[雷鳴]ダメージを受ける。 ドラゴンズ・ティース/竜牙撃一日毎パワー、[力場][秘術][装具] 標準アクション 近接噴射5目標:噴射内の敵 攻撃:【知力】VS反応命中:1d8+【知力】修正値の[力場]ダメージ、目標は使用者に隣接せずに自身のターンを終了したなら、使用者の【筋力】修正値に等しいダメージを受ける(セーブ・終了)。ミス:半減ダメージ。 フロスト・バックラッシュ/凍てつく逆撃一日毎パワー、[冷気][秘術][武器] 即応・割り込みアクション 近接武器目標:使用者に攻撃をヒットさせた敵 攻撃:【知力】VS反応 トリガー:隣接した敵が使用者に攻撃を命中させる命中:3W+【知力】修正値の[冷気]ダメージ。ミス:半減ダメージ。 ラッシング・アスプ/毒蛇の構え一日毎パワー、[毒][秘術][構え] マイナーアクション目標:使用者のみ効果:この構えを終了するまで、使用者が近接攻撃を命中させるたびに、目標に隣接していた敵は使用者の【耐久力】修正値に等しい[毒]ダメージを受ける。さらに、使用者が「ソードメイジの盾」でマークしている目標に近接攻撃をヒットさせたなら、その目標は使用者の【耐久力】修正値に等しい[毒]ダメージを受ける。 スウィーピング・フロストブレード/氷旋剣一日毎パワー、[冷気][秘術][武器] 標準アクション 近接爆発1目標:爆発内の敵 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[冷気]ダメージ、目標は動けない状態になる(セーブ・終了)。ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。 ワーディング・フラーリッシュ/守護の華剣一日毎パワー、[力場][秘術][装具] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体または2体 攻撃:【知力】VSAC命中:1W+【知力】修正値の[力場]ダメージ、目標を2マス横滑りさせる。効果:使用者の次のターンが終了するまで、目標は使用者の味方に隣接するスクエアに侵入できなくなる。さらにその間、使用者の味方が目標に隣接するように移動し攻撃を命中させたなら、目標を1マス押しやる。 ウィーリング・ブレイド/飛燕剣一日毎パワー、[秘術][武器] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【知力】VSAC 必要条件:使用者は近接武器を目標に投げなくてはならない命中:2W+【知力】修正値の[力場]ダメージ、武器は手元に戻ってくる。ミス:攻撃が命中するまで、目標から5マス以内にいる別の目標に攻撃を繰り返す(最大4回まで)。武器は手元に戻ってくる。 サンプル・ソードメイジ 『アブラクサス』マックス・デミアン、ディーヴァ・ソードメイジ LV1 防衛役、中型、永劫、人型生物 「君の剣筋、538番目の生で見た事があるな。その時は『私』が勝ったがね」 イニシアティブ:+0 感覚:知覚+2、通常 HP31 重傷値:15 回復力使用回数:11回 AC:19 頑健:13 反応:14 意志:14 アクションポイント:1 移動速度:歩行6 【ロングソード】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +7VSAC、1d8+4ダメージ 【誘い斬り(ルアリング・ストタイク)】標準アクション、無限回 [秘術][武器] 近接武器 +7VSAC、1d8ダメージ、1マスシフトし目標を元の位置に横滑りさせる。攻撃の前か後で1マスシフトできる。 【氷風剣(フロストウィンド・ブレード)】標準アクション、無限回 [冷気][秘術][装具] 近接武器 +7VSAC、1d8+4[冷気]ダメージ、使用者がマークしている、この攻撃の目標とは別の敵にも3[冷気]ダメージ。 【猛鷹剣(ファルコンズ・マーク)】標準アクション、遭遇毎 [秘術][装具][力場] 遠隔5 +7VS反応、1d8+4[力場]ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで目標をマークする。このマークは「捕縛の盾」と同様に扱う。 【飛燕剣(ウィーリング・ブレード)】標準アクション、一日毎 [秘術][武器][力場] 遠隔5 +7VSAC、2d8+4[力場]ダメージ、命中するまで4回攻撃を繰り返せる。 【千にして一の記憶(メモリー・オブ・ア・サウザンド)】アクションなし、遭遇毎、種族パワー 攻撃、技能、能力値、セーヴィングスローの各ロールの結果が気に入らない時、結果に+1d6を加える。 【捕縛の盾、ソードメイジの防護、ほか】 ソードメイジのクラス能力を有する。 【死霊への抵抗、アストラルの権勢、ほか】 ディーヴァの種族的特徴を有する。 属性:無属性 言語:共通語、元素語、エルフ語 技能:「持久力」+8、「歴史」+11、「看破」+7 STR:10(+0) DEX:10(+0) WIS:14(+2) CON:16(+3) INT:18(+4) CHA:10(+0) 装備:ロングソード、レザー・アーマー 特技:≪知的な剣匠≫:近接基礎攻撃を知力で行える。
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ネザー