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ロンリーウルフ ≪成績≫ 総対戦数 戦 勝利数 勝 勝率 % 累計BP pt 最大連勝数 - 最大RP -- 総合 戦績 戦 勝 敗 勝率 % ナポ 戦績 戦 勝 敗 勝率 % 副官 戦績 戦 勝 敗 勝率 % 連合 戦績 戦 勝 敗 勝率 % ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫
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No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 テラーウルフ ┃ Rank.2 テラーウルフ ┃ Rank.3 テラーウルフ ┃ Rank.4 テラーウルフ ┃ Rank.5 テラーウルフ ┃ Rank.6 テラーウルフ ┃ Rank.7 テラーウルフ ┃ Rank.8 テラーウルフ ┃ Rank.9 テラーウルフ ┃ Rank.10 テラーウルフ ┃ Rank.11 テラーウルフ ┃ Rank.12 テラーウルフ
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ワーウルフ レア 必要魔力 10 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 1632 2380 4012 3000 誕生日 10月1日 身長 中型犬と同じぐらい 体重 中型犬と同じぐらい 3サイズ スキル 窮地効果 防御が少なくなった瀕死時に攻撃力up 親愛度 コメント 低 出会ったからにはお役にたててみせますよ!あ・先に言っておきますが、ケモノ耳やしっぽが生えてるからって犬扱いしないでくださいね 中 夜になるとどうもこう…活動的になるというか、山の頂上で叫びたくなるほど体がうずうずするんです。どうしてでしょう 高 オオカミはカッコよくってすばしっこくて強くって逞しくって、とーっても頼りになるんです!ね、まさにその通りでしょう? 嫁 出会った頃よりだいぶ逞しくなったと思います。その、見とれるくらい…あ・あの、よかったら、またナデナデしてくれませんか? 親愛度 セリフ 低 お手とか言わないでください! まさかドッグフードとか持ってきませんよね…? しっぽをつかんじゃダメですよ 犬じゃないですけど、犬派だったら嬉しいかもしれません 中 わ、わんっ! い、犬じゃないって何度言ったら分かるんですか! お野菜よりもお肉が好きです むむっ。三時の方向で肉料理のニオイがします…! 高 ここまでたどり着くなんて、強くなったんですねー…(シミジミ) わ、わん!わん!…って何言わせてるんですかっ あの、ひ、ひざ枕してくれませんかっ 一緒におさんぽ楽しいです♪ 嫁 しっぽでヒゲごっことか何か違います!やめてください! 本当に出会えてよかったです…このニオイが一番落ち着きます…クンクン 何度も言いますが、犬じゃないですからねっ 首の下…撫でて下さい… スキンシップ後 朝 おはようございます。今日のおさんぽ、どこにしましょうか? 夜 い、一応これでも夜行性ですよ? なでなで わんっ♪あ…犬じゃないんですから!今のは不可抗力ですっ! その他 誕生日 誕生日ですし散歩にいきましょう!わん♪…って犬じゃないですよ! お月見の思い出 すっごく美味しいわけじゃないですけど、それなりには美味しいですよねこのお団子!なのでどんどん食べてくださいっ! 親愛度 嫁 コメント「出会った頃よりだいぶ逞しくなったと思います。その、見とれるくらい…あ・あの、よかったら、またナデナデしてくれませんか?」 -- あんこ (2012-10-21 17 21 04) 親愛度 嫁 セリフ「しっぽでヒゲごっことか何か違います!やめてください!」 -- あんこ (2012-10-21 17 21 50) 親愛度 嫁 セリフ「本当に出会えてよかったです…このニオイが一番落ち着きます…クンクン」 -- あんこ (2012-10-21 17 22 33) 親愛度 嫁 セリフ「何度も言いますが、犬じゃないですからねっ」 -- あんこ (2012-10-21 17 23 26) 親愛度 嫁 セリフ「首の下…撫でて下さい…」 -- あんこ (2012-10-21 17 24 07)ありがとうございます。反映しました♪ 高セリフ:ここまでたどり着くなんて、強くなったんですねー…(シミジミ)/わ、わん!わん!…って何言わせてるんですかっ/あの、ひ、ひざ枕してくれませんかっ/一緒におさんぽ楽しいです♪ -- 名無しさん (2012-12-30 11 51 45) 名前 コメント
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autolink KF/S05-075 カード名:バスターウルフ カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置き、自分のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 Are you OK? レアリティ:CC illust. ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 テリー・ボガード 2/1 7500/1 赤
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バスターウルフ ヒョウガ=グリッドフィード専用の奥技。 ダッシュで相手の懐に潜り込み、拳を突き出して 地面から爆炎を噴射させるという回避の難しそうな技。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全6面クリア 開始時間:2007/03/13(火) 02 16 34.57 終了時間:2007/03/13(火) 07 01 07.30 アメリカのドラマ「超音速攻撃ヘリ・エアーウルフ」が題材の横スクロールSTG 【操作】 スタート後、ステージ毎に対空・対地武器をセレクトし Bで攻撃(対空・対地同時) Aで燃料使って加速する 加速使い辛い 対空武器 CHAIN GUN = 3方向の単発ショット。パワーアップはない? CANNON = 通常ショット。デフォルトで4連射可能。パワーアップで弾速が増す FALCON = 単発ショット。デフォルトで弾速が早い。 2段階のパワーアップで最高3連射 対地武器 HELLFIRE = 斜め下45゚ショット。3段階のパワーアップで4連射が最高。 REDEYE = 真下ミサイル。3段階のパワーアップで4連射が最高。 COPPERHEAD = 斜め下約22.5゚への放物線ショット。 3段階のパワーアップで4連射が最高。 個人的にはCANNON+REDEYEが使い勝手良く感じた。 雑魚でも容赦ない自機狙いの方向転換を仕掛けてくるので、 事故防止に下方向への攻撃は重要。 正面火力重視ならCANNON+COPPERHEADもありかと。 ただCANNONはデフォルト状態だと弾速が遅すぎて中ボスには案外当たらないので 場合によってはFALCONの方が速く倒せることもある。 CANNONの隠れた利点として、デフォで4連射できるために処理落ちを引き起こしやすいということがある^^; 【アイテム】 パワーアップ = 黄色のアイテム「Pow」。連射量が増加(武器差あり) 1面では序盤の4機編隊(銀)が落とす 弾を撃つほど処理落ちするので、 最重要アイテムと言っても過言ではない ☆ = 取ると画面上の敵全滅+1000点。 エアーウルフマーク = 3000点。死んでもパワーアップ効果が残る(1ダウンする?) 1UP = 1UPする。 50000点、100000点、 200000点、400000点で1UP、以降不明 【※重要※ 横スクロール面の敵弾に関して】 敵弾はこちらの弾を消してしまう 注意が必要。 ただし中型以上のミサイルは破壊できる。 【※重要※ Aボタンでの加速】 スクロールが早まり敵が次々と出てくる もう一度Aを押せば加速モードの終了。 加速と言っても弾を撃つペースは平常時と同じ…なのだが、 敵キャラ数がハードの限界に来るとなんとこちらの弾が撃てなくなってしまう。 加速に使う燃料とボス戦での燃料はどうも別物らしい。なので加速は遠慮せずに使い切ってしまっておk。 【ボスについて】 中ボスは画面外に出ては再来を繰り返すが、ダメージは蓄積されている (ステージ1の黄色中型戦闘機、2の紫ヘリなど) ボス戦は視点が切り替わる ガンシューティング視点でボスの砲台をすべて壊すとステージクリア ボス戦で燃料が切れると【【【残機が残っていても即ゲームオーバー!】】】 ボスからの攻撃は画面外に追いやると消える またボスの攻撃はショットで破壊できる 各ステージクリア後にでる5桁の暗号はクリアに必要 漏らさずメモしておこう 画面右上隅がなにげに準安地。ただし完全ではないので要所要所で下がったり加速したりガチ勝負に切り替えたりしないとだめぽ。 【小ネタ】 コンティニューは3回まで。ボス戦燃料切れ後も可能。 ボス戦のガンシューには連射パッド使わない方がイイ感じ。 敵編隊出現の瞬間にポーズを連打すると重なって出てくる。 ステージ2はビルのアンテナとパラボラアンテナが砲台。 ステージ3の地形は黄色が障害物。弾も通さない。 ステージクリア後、武器を切り換えてもパワーアップは引き継がれる キャラクタ出現数が非常に多くなると、まれに一部のキャラの描画が省略されて完全に見えなくなることがある。中ボスが透明になってしまうとマジ鬼。 暗号も正しく入力し終わり、感動の再会 「3ニンニ」って・・・ていうか3人目は誰だったんだ そしてスタッフロール 最後はTheEndで画面停止
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スターウルフのテーマ 収録作品:スターフォックス64[N64] 作曲者:若井淑 概要 そうはさせるか! スターフォックス!! 主人公達のライバルと呼ぶべき傭兵集団「スターウルフ」との戦闘で流れるBGM。 テンポが早目のオーケストラ調の音楽であり、高速で敵味方入り乱れて戦うスターウルフとの戦闘を盛り立ててくれる。 大抵の人は最初で聴けるのがフィチナでの基地防衛戦であり、初心者だとここで時間内にスターウルフを撃退するのは難しく、結局時間切れで基地を守れなかったという悔しい思いをしたプレイヤーも多いはず。 この曲は後のシリーズでもスターウルフのテーマとしてアレンジされたものが使われ、スターウルフのリーダーである、ウルフ・オドネルが参戦する『大乱闘スマッシュブラザーズX』でもアレンジ版が使用されている。 特に『スターフォックスアサルト』と『大乱闘スマッシュブラザーズX』のアレンジは評価が高い。 余談だが未発売だった幻のゲーム『スターフォックス2』でもスターウルフは存在しており、スターウルフのテーマ曲も収録されている。ただし作曲者が違うため64のものとは全くの別曲である。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 241位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 466位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 538位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 735位(アサルト) みんなで決める2008年の新曲ベスト20 59位(スマブラX) みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 54位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 272位(アサルト) 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 147位 みんなで決めるニンテンドウ64の名曲ランキング 10位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 273位(アサルト) 収録サウンドトラック スターフォックス64 ― オリジナル・サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/hack-gu/pages/500.html
彼女が欲しいと思っているが女性をいざ目の前にするとあがってしまい声を掛けられないシャイな人 故にPC名がロンリーウルフなのだろう 遭遇場所 悠久の古都 マク・アヌ 草原フィールド 寺院フィールド トレード 癒しの水 怒魂の呪符 大地蟲の触覚 大剣・八刃車 反呪の戦闘服 誘睡の戦闘服 「対女の子コンタクト総数158回。ぜ~んぶ撃沈なんだぁ……。」
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彼女が欲しいと思っているが、女性をいざ目の前にするとあがってしまい、声を掛けられないシャイな人。 故にPC名がロンリーウルフなのだろう。 遭遇場所 悠久の古都 マク・アヌ 草原フィールド 寺院フィールド トレード 癒しの水 怒魂の呪符 大地蟲の触覚 大剣・八刃車 反呪の戦闘服 誘睡の戦闘服 「対女の子コンタクト総数158回。ぜ~んぶ撃沈なんだぁ……。」
https://w.atwiki.jp/nissy-server/pages/18.html
もはやお馴染みネザーゲート! ネザー(地獄)へとワープすることが出来ます。 ネザーでは明かりに最適なグローストーンや ポーション制作には欠かせないネザーウォルト、ガストティアー、砂金、ブレイズロッドなどが入手出来ます。 また移動距離が地上の8倍で計算されるので、何処か新天地を探すのにも使えます! ……しかし、強力なMOB達がわんさか居る上に非常に危なく、また迷いやすい地形な為に 欲張ったら痛い目に合うかも知れません…。