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《コア・エクスプロージョン》 通常罠 墓地に存在する「EM クリア・コア」1体を除外する事でカードを2枚破壊する。 関連カード 《EM クリア・コア》
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Cさつきコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C 2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 114%回収(合計214%) シオン 4629 解説 通称「成仏コン」と呼ばれる基本コンボ、基礎コンの割には難易度が高いがさつき使いはこれができないと話しにならない。逆に言ってしまえばこれさえできてしまえば他のコンボの基本ルートも同じなので、おまけのようなものとまで言える。地上連携で火力を取るなら5C、ノックバックの少なさから安定を取るなら2Bと使い分けが必要となってくる。421A〆後はハイジャンプからの表裏三択をしかける。両ネコは BEJC jc BEJCでは当たらないので BEJC jc ディレイHJBEJCとすること。 基礎コン2 レシピ 2×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 127%回収(合計227%) シオン 4987 解説 BE5C後にBE2Cを挟んだコンボ、これができていれば一人前のさつき使いといえるのではなかろうか。BE2Cはフルヒットさせるか持続当てをするかの2パターンあり、火力を取るならBE2Cフルヒット、安定を取るならBE2C持続当てといった使い分けができる、正直持続当てオンリーで構わない。BE2Cフルヒットはしっかり高さを調節して狙わなければならないが持続当ての場合は狙う場所が簡単で、目安としてBE5Cの浮き上がりの頂点にBE2Cを仕込むと持続当てをしやすくなる。BEJC 着地 BE5Cの時にBE5Cが表当てのキャラと裏当てのキャラで分かれる、裏当てになるキャラは確実に中央起き攻めへと持っていきたい場合下記の基礎コン3を選択するようにしてください。 BEJC 着地 BE5Cの表当てor裏当てキャラ シオン 表当て 秋葉 裏当て メカ 表当て 都古 表当て さつき 表当て リーズ 裏当て 聖典 表当て Vシオン 表当て 赤主 裏当て 志貴 裏当て ワラキア 表当て 軋間 表当て ロア 表当て 姫アルク ※ アルク 表当て 翡翠 表当て 七夜 裏当て ネロ 裏当て 青子 裏当て 両儀 裏当て ネコアルク 表当て ワルク 表当て 琥珀 裏当て シエル 表当て レン 表当て 白レン 表当て 制服 裏当て ネコカオス 表当て ※姫アルクはBEJCめくり当てができないので対応外 基礎コン3 レシピ 2×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc ディレイHJBEJC 着地 BE5C 214A(スカ)裏周り 2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 114%回収(合計214%) シオン 4629 解説 確実に中央起き攻めへと持っていきたい場合の連携がこちら、ディレイHJBEJCさえなれてしまえば後は楽。強いてあげるならBE5C 214A(スカ)裏周り 2Cで2Cの拾いの猶予が少ないことだが、安定を取って2A拾いから何回か刻んで5C 421AとつないでもOK。 基礎コン4 レシピ 2C(1HIT) 5B 5C 3C BE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 114%回収(合計214%) シオン 5106 解説 下段択(2C)始動の連携、この連携の場合3Cを地上で当てるのでBE623Aにディレイが必要なくなる。 基礎コン5 レシピ BE5C ディレイBE2C BE3C BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 115%回収(合計215%) シオン 6138 解説 BE5C中段始動のコンボ、ノーゲージかつ中段からとは思えない火力を叩き出すのでBE5Cが見えない人にはどんどん狙うべし。BE5C中段の拾いをBE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623AにしてもOK。 ノーゲージ 壁際 ノーゲージ 起き攻めルート レシピ 2×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 微タメ5C 5A×2~3 BE623A 開始ゲージ100%時 112.6%回収(合計212.6%) シオン 4973 解説 壁際でのノーゲージ表裏起き攻めルート、BE2Cフルヒット・持続当て、5Aの刻み回数によって表裏を調整できるので非常に表裏が見切りにくい。しかもこれに加えてバックダッシュJC中段・サンドリJC中段も待っているのだから完全に見切るのは上級者でも難しい。 ゲージ使用 ゲージ使用 起き攻めルート レシピ 2A×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ5B 5C BE623B 5B 2A 2B 2C 623C 開始ゲージ100%時 143%回収 シオン 5263 解説 通称「だっくす式」と呼ばれる起き攻めルートへの流れ、ダウン追い討ちのノックバックで離れつつEX対空アームで拾って後ろに隙間を作るという寸法。ここから前ダッシュ慣性着地裏下段orバックダッシュJC中段やハイジャンプ 二段垂直ジャンプ前慣性入れ降り 着地裏下段orバックダッシュJC中段などの起き攻めへと流れる。 中段択高火力 レシピ バックダッシュJC 着地 2B 5B 5C 236C 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 85.4%回収 シオン 6698 解説 中段択始動の連携、お手軽なのに補正が軽いおかげでかなりの火力が叩きだせる怖いコンボ。最後のつなぎをディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ2B 5C BE623Aとすると確定で後ろに隙間を作ることができる。 中段択高火力 B邪魔拾い直しコン レシピ バックダッシュJC 着地 5B 5C 236C 最速3C 22B 5A or 2A 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ5B 5C BE623A 開始ゲージ100%時 94.2%回収 シエル 6669 解説 レシピは若干違うがMBACの頃からあるB邪魔からの目押し拾いなおしコンボ、美脚対応キャラがこのコンボの対象となるのですが、他のキャラでも22B後に小パンで拾うことは可能なので最速3C 22B 5A 5C BE623B 5B 2C 623C~とつなげば後続の成仏コンまでつなぐことが可能。最速3C 22B 5A or 2A 2Cの拾いが恐ろしくシビアで難しく魅せコンに近いレベルだが1ゲージでここまで伸ばせるので狙う価値はあるのかもしれない。都古には最速3C 22B 2A 2Cじゃないと入らないので注意。 対応キャラ 志貴・シエル・都古・さつき・青子・白レン・聖典 B対地アーム1 空中避けキャンセルコンボ レシピ 236B 5B 421A 空中避けキャンセル JA(スカ) 着地 2C 3C ディレイBE623A BEJC JB 5C BE623A 開始ゲージ100%時 95%回収 シオン 4375 解説 空中避けキャンセルを使うことによってコンボを継続する。かかるゲージは50%と安上がりではあるものの、壁際に近くないとダウン追い討ちの5B 421Aの部分が当たらないので中々に状況が限られてしまう。 B対地アーム2 EX対空アーム拾い直しコン レシピ 236B 5B 623C 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ5B 5C BE623B 開始ゲージ100%時 43.1%回収 シオン 6317 解説 1ゲージ使うだけで6000オーバーのダメージを叩きだせるゲージ効率のいいコンボ、ガー不とはいえ崩しからのダメージとは思えない。レシピ自体は火力重視の構成となっているが、ノーゲージ起き攻めルートの隙間空けコンに持っていってもOK。 B行っくよ~!始動 EX対空アーム拾い直しコン レシピ 214B BE623B 5B 623C 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ5B 5C BE623B 開始ゲージ100%時 65.1%回収 シオン 5368 解説 B行っくよ~!始動でもEX対空アーム拾い直しコンに持っていけるという一例。623C後は上記と同じルートなので特に難しいところはない。 AADコン レシピ 2×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 強制開放 5B 2C 623C 2C 3C AAD 開始ゲージMAX時 0%回収 シオン 6439 解説 壁際でのAADを組み込んだコンボ、AAD自体に1800もの固定ダメージがついているので確実に止めを刺したいときなどに使用される、残りゲージが少なく時間がない場合は2C 3Cを省いて623C AADと直接つないでもOK。中央になると2Aを一発減らした上で拾いなおしの部分が強制開放 前ダッシュ2A 5A 623C AADとなる。中央の場合はタイミングがかなりシビアとなっていて着地後の強制開放、前ダッシュ2Aが少しでも遅れると入らない。 空投げ・カウンター始動 生空投げ1 レシピ 生空投げ 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 その場2C or ダッシュ裏周り2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 80%回収(合計180%) シオン 2769 解説 生空投げから2Cで拾って成仏コンにつなげたもの、生空投げでバウンドを一回使っているためBEJCを二回当てることはできないが起き攻めへはつなげられるので問題なし、中央でやると2C拾いがカス当たりするキャラがいるので早めに出して持続当てに統一するのも一つの手。このルートの利点は着地後に位置を見てその場2C or ダッシュ裏周り2Cを選択できるというところ。ダッシュ裏周り2C中央起き攻めを選ぶか、後ろに隙間ができるのを見越して壁際方面へ持っていくかが選択できる。美脚対応キャラだと生空投げ 5B 2C 3C ディレイBE623A~とつなげることができる。 美脚対応キャラ シエル・さつき・青子・聖典(2Cが1HIT)・両ネコ(壁際付近のみ) 生空投げ2 レシピ 生空投げ 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 93%回収(合計193%) シオン 3035 解説 着地後の連携を基礎コン2にして火力アップを図ったもの、火力は上がるかもしれないが上記のと違い着地後に運ぶ方向が選べないのが難点。 生空投げ3 レシピ 生空投げ 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 112%回収(合計212%) シエル 3097 解説 成仏コンで壁際まで到達した時のコンボ、中央でも入るキャラがいるのでキャラ限の把握をしっかりしておきましょう。 中央でもBE5Cが入るキャラ アルク・志貴・七夜・シエル・リーズ・ロア・聖典・姫アルク JA・JB・JCカウンター拾い レシピ JA・JB・JC(CH) 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 110%回収(合計210%) シオン 4668 解説 生空投げ始動と同様安定の2C拾いからの成仏コン、動画はJC(CH)始動となっているがJA・JB・A邪魔がカウンターヒットしたときも同様のルートとなるので覚えるのが楽。JCカウンターになってしまった場合はJC(CH) 着地即2Cとやると拾えるので練習しておきましょう。 JBカウンター高火力拾い レシピ JB(CH) 5B BE623B 5B 623C 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ5B 5C BE623B 開始ゲージ100%時 59.1%回収 シオン 6507 解説 ゲージに余裕があればEX対空アーム拾い直しコンにつなげて高火力を叩きだせるというもの。1ゲージでここまで伸びるのなら積極的に狙ってみてもいいのかもしれない。 立ちEXシールド5Aカウンター レシピ EXシールド 5A(CH) BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 133.8%回収(合計233.8%) シオン 4808 解説 シールド小パンからBE5C中段始動のコンボにつなげられるというもの。シールド小パンからとは思えぬ高い火力が魅力。 2C暴れカウンター想定コンボ レシピ 2C(1HIT)(CH) BE3C (214A) 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 107%回収(合計207%) 志貴 5103 解説 発生の早い2Cで暴れ割り込みをしたときにカウンターが取れることを期待したコンボ、もしノーマルヒットでも次のBE3Cで相手のレデュース事故からカウンターが取れる可能性もあるので中々にリターンが大きい。壁背負いなどで位置を入れ替えて壁際に持っていきたい場合はBE3C 214Aとすることで確実に位置を入れ替えられる、キャラによっては214Aを挟まなくても距離が近ければBE3C後に自動的に裏周りとなる。BEJC jc BEJCをハイジャンプキャンセルにしてしまうとまた位置が入れ替わってしまうのでそのあたりは注意。要するにカウンターからBE3Cがつながってしまえば同じなので5B置きからBE3Cを仕込んでおけば同じコンボとなる。 距離が近いとBE3Cで位置が入れ替わるキャラ 琥珀・志貴・七夜・ワラキア・リーズ・両儀・姫アルク
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番号 BR09015 名前 デュアルクロノブレイクキャノン 読み でゅあるくろのぶれいくきゃのん Lv 6 スター 種別 ストラテジー 【発射ぁぁぁぁぁ!!!!!】○敵を1枚選び、4000ダメージ!ゲームから取り除かれているあなたのカードが20枚以上なら、レベル4以下の味方を1枚選び、リリースする。○夢(プランゾーンからプレイできる) ブロック ブロッコリー2.0 作品 GAⅡ レアリティ R
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登録日:2009/07/10(金) 21 59 58 更新日:2024/03/26 Tue 21 08 49NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MELTY_BLOOD TYPE-MOON あ〜あ出会っちまったな はっふん アンパンを食す パンダ師匠 ロリホイホイ 七夜 七夜志貴 中ニ王子 中二病の化身 勝ち組(白レンに好かれている的な意味で) 厨二 妄想の産物 悪いね 月姫 歌月十夜 殺人鬼 盛り上げるか 眼鏡を取ったらポエマーになった 退魔四家 野島健児 閃鞘・八点衝 「吾は面影糸を巣と張る蜘蛛。 ───ようこそ、このすばらしき惨殺空間へ」 TYPE-MOONの月姫、歌月十夜、MELTY BLOODシリーズの登場人物。 CV 野島健児 月姫系列のどの作品にも登場するが、作品事に設定が微妙に異なる。 しかし基本設定は遠野志貴のものと外れることはないので注意。 以下ネタバレを含む。 ◆月姫 遠野志貴の本来の名前。 9歳まではこの名前だったが、遠野四季に殺された後に遠野槙久の暗示がかけられて『遠野志貴』となり、名前と共に『七夜志貴』という人格も廃棄された。 カタチになる時は和服を着た少年の姿で現れる。 一族を皆殺しにされたからか達観しているが、本質的には遠野志貴のためか優しい。 表の世界に帰ろうとする遠野志貴を思い引き留めるが、最後は「いまさら遠野志貴になる前の志貴に戻っても意味がない」と見送った。 「あ、でも別に僕は別人ってわけじゃないぜ。僕らはあくまで一つの名前の住む現象だからね。たとえ君が忘れていたとしても、君はもちろん僕の延長である志貴だ。 ただ僕の場合は君の土台ではあるが過去ではないから、廃棄物って事になってしまう」 ――――――月姫での挨拶。 ◆歌月十夜 遠野志貴の『自分が殺人鬼になるかもしれない恐怖』の具現であり、殺人鬼。 七夜を持ち続ける志貴という内面で、志貴の父・七夜黄理を思わせる七夜の体術を使いこなす。 殺人鬼として想像されたものの殺す対象は志貴のみに限定されており、志貴を殺して志貴に成り代わり、現実でも殺人をしようとする。 と思われていたが、実際のところは「そういう役割」なだけであり、後に自我が目覚めた後は不満たっぷりである。 「どこまでも身勝手な男だな、おまえ―――!俺を殺人鬼として生み出しておいて、殺すべき対象はおまえだけだと!?そのような半端な事などしていられるものか……!」 「そうだ、俺はおまえが気に食わないだけだ……!悪夢を形に成せるというのなら、もう少し大層な悪夢を見ろこの甲斐性なしめ……! まったく、自分を殺す為だけの自分などと、そのような役割が何度も続けられると思うかたわけが……!」 戦闘では七夜の戦闘術を駆使して志貴を上回るが、『死の具現』たる軋間紅摩に殺される。 ◆MELTY BLOOD タタリが『殺人鬼になるかもしれない恐怖の具現』たる七夜志貴を祟った姿。 タタリの影響か、セリフが芝居じみている。それに加えて声優の甘いボイスから、数多くのヒロイン達を差し置いて『エロい』と原作者から言われる。 「遠野志貴が殺人鬼に堕ちた」というタタリなため、直死の魔眼らしき能力を持つ。 タタリは七夜志貴という『殺人に特化した体』を手に入れたことを喜び、吸血ではなく殺人を楽しもうとするが、遠野志貴に倒される。 タタリはこの事を『自分(七夜を祟ったタタリ)という殺人の罰を殺人という罪で殺した』と言った。 ◆MELTY BLOOD Re.ACT以降 白レンが遠野志貴の使われていない行動原理(白レンとの会話から推測するとおそらく退魔衝動)を素に作り出した殺人鬼。 厳密にはタタリによって生み出されたものを白レンが繋ぎ止めているだけのものであり、三咲町から離れることはできない。魔眼は持っていない。 一応白レンのマスターという位置づけだが、ともに利用しあっているだけというか、相思相愛というか、微妙な関係である。 もっとも白レンの方は七夜が大好きで、七夜の方は白レンのマスターとして契約していないと消えてしまうが。 出会った者を誰彼かまわず殺害、解体しようとする。 呼ぶ者を殺すだけのモノなので、Re.ACTでは呼び出した白レンまでをも殺害した。 Act Cadenzaでは殺人貴(月姫の後で遠野志貴の二つ名となる殺人貴ではない)となっている。 七夜の生き残りだが、彼がどのようにして生き延びたかは定かではない。 遠野志貴とは違い、人体を限界まで酷使する七夜の体術をはばかることなく使用する。 Actress Againではオシリスが起こした騒動をガン無視して七夜の誇りを精算するため軋間紅摩と対峙。 白レンの制止を振り切り、殺害。この時点で力の源を壊した事になり、己が消える事を理解しており、さらに怪我をし性能が落ちているにもかかわらず戦いに赴き、軋間の首を切り裂く。 一矢報いたと評してもいいが、父親のようなレベル、生の実感を与える程ではなかったようだ。 しかし七夜の子として誇りを立派に貫いたという行動に陰りはない。 なお、白レンを殺したものの、彼女に義理と未練を抱いていた事を軋間に漏らしており、七夜にとっても特別な存在だった模様。ようするにお約束の殺し愛である。 白レンルートでは白レンからオシリスの砂に乗り換えたが、(自分のルートではオシリスをガン無視したくせに)サクッとオシリスを殺して世界を救った。 こちらでは最終的に元鞘に戻り、白レンの逆プロポーズに応えて彼女が消えるその時まで共に在り続ける事になった。 ファンからは志貴のストーリーが「ギャルゲー」なら七夜のストーリーは「少年漫画」で志貴とは別の意味で主人公っぽいと評されることも。 白レンに女子供は相手にするなと言いつけられているせいか、はたまた『遠野志貴』の影響か、有間都古には妙にやさしい。 彼女からも、『ちょっと怖いけどお兄ちゃんだ』と称されている。 勝利時に「しかし下手だね、どうも」と発言するが、それは相手ではなく自分に対して言っている。 暗殺は一秒で行うものであり、それを手間暇かけてあまつさえ戦闘になってしまった自分の不手際を笑っているのだ。 ◆MELTY BLOOD TYPE LUMINA リメイク版月姫の前日譚が舞台とあって七夜志貴としての出番は今の所は無い。 しかし都古のラストアークのパンダ師匠の言動が完全に七夜のそれだったり、 ボスラッシュのノエルルートに登場する遠野志貴にそっくりな「学生服のカレ」のセリフ回しが七夜だったりと匂わせる部分が目立つ。 「学生服のカレ」曰く、「野でも夜でもない」らしいが… ◆ALL AROUND TYPE-MOON アーネンエルベの一日 遠野志貴の深層意識にある恐れや、七夜の頃の記憶の残滓。白レンの使い魔のようなもの。白レンの力がないとカタチをとれないが、遠野志貴が意識を失っているときに乗り移ることができる。遠野秋葉とは天敵同士。 台詞がいちいちエロい。アルクェイド・ブリュンスタッドには『殺せない』からあまり近寄りたくないらしい。それは彼にとっては『殺したい』というのが唯一真っ当な愛情表現なためで、殺せない相手のことは考えないようにしている。 だが、遠野志貴になる前に外に連れ出した翡翠だけは殺す気が起きないと言いながらも気遣っている。(あとすっごくエロい声で口説きまくった) 執事服を自前で用意したり、アルクェイドがときめいたり、白レンが嫉妬する程、ものすごく丁寧な接客はできるが料理はできない。 彼曰く、男で料理ができるのはペンギンが空を飛ぶようなものらしい。 ネガポジウム光線を照射されて遠野志貴から反転し、アーネンエルベのウェイターとして働いたが、あまりに不味い料理にキレた両儀式によって巻き沿いをくらい、殺害された。その後はネコアルク達によって、最近のネコ医療学による治療ポット(明らかに只のロッカー)にぶち込まれ、翡翠に発見されるまで放置されていた。発見された後は、再びウェイターとして働く。 だが、最恐の存在(遠野秋葉)が最凶の存在(琥珀)を引き連れて来店することを察知して店の奥に退避。しかし、アルクェイド、セイバー、式による悪口に激昂して再登場し、秋葉にしばかれて遠野志貴に戻った。 なお白レンの力でカタチを得た場合にはこの限りではないが、AATMでは遠野志貴の肉体に現れているため肉体に染み付いた本能的な恐怖(つまり秋葉への絶対的恐怖)に逆らうことはできない。 残滓は白レンに回収された。 ◆月姫2 中学生になった有間都古を弟子にしている…のはいいが、何故か有間家の裏の空き地に住んでいる。 しかもパンダのキグルミを着て。「パンダ師匠」と呼ばれている。 自身を「オレは灯油の入っていないストーブのようなものなんだ」と形容。 無理矢理解釈するなら「殺人衝動の無い殺人鬼」といったところだろうか?いったい、何があったのだろう… つーかキグルミじゃ短刀も何も持てないしね! 志貴が帰還すると同時にパンダのきぐるみを残して姿を消したらしい。 ◆余談 「斬刑に処す」「極彩と散れ」「弔毘八仙(*1)、無情に服す……!」など、絶対に信仰していないであろう仏道や神道から引用する決め台詞 殺人鬼ではあるがシリアルキラーではない、一部の人間には甘いという性格 ナイフ+学生服という装い 人間でありながらナイフ一本で強敵をも倒しうるジョーカーというキャラ立ち などから、彼を厨二病患者と呼ぶ人間は多い。むしろ昨今のサブカルにおいて「作中人物からもツッコミを受けるほど中二病を患ったキャラ」は間違いなく七夜の影響を受けている。 追記、修正は殺し愛をしながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 月姫2はよ! -- 名無し (2014-02-06 11 50 47) メガネ「まほ箱の第二回人気投票じゃこいつ男性2位(237ポイント)だったな…俺は10位(69ポイント)で。」 -- 名無しさん (2014-02-06 11 59 02) 中二王子 -- 名無しさん (2014-02-13 13 57 20) パンダ師匠の武器は笹かなんかだっけ? -- 名無しさん (2014-02-27 07 12 17) 「眼鏡を取ったらポエマーになった」ってあるが志貴も結構…<教えてやる これがモノを殺すということだ -- 名無しさん (2014-05-05 22 31 15) 「ちびちゅき!」にて「パンダ師匠」として登場したぞ。ここでもロリホイホイでしたwwwつか最近のスピンオフ作品ではパンダ師匠として出てくる方が多くね?www -- 名無しさん (2014-08-22 14 51 28) 略似たような存在のワルクとの掛け合いが殆ど無いのが個人的に残念。 -- 名無しさん (2014-10-12 23 48 44) ↑まあ、ある意味ではお互いに出会わなかった志貴とアルクだからな。 -- 名無しさん (2015-10-14 12 33 44) 悪いね☆ -- 名無しさん (2016-05-08 10 17 20) カニファンでもパンダとして出てたね。 -- 名無しさん (2017-06-07 10 39 09) 白レンの尻に敷かれてる。 -- 名無しさん (2019-03-07 16 48 01) メルブラでの軋間との決着ほんとすき -- 名無しさん (2020-01-31 20 23 19) メルブラ新作はパンダだけか… -- 名無しさん (2022-09-10 12 52 19) 名前 コメント
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ベアルクティ・ディパーチャー(OCG) 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 デッキから「ベアルクティ」モンスター2体を手札に加える。 (2):自分が「ベアルクティ」モンスターの効果を発動するためにモンスターをリリースする場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには使用できない。 デッキサーチ ベアルクティ補助 魔法 魔法除外
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通常技 5A 胸のあたりでやや上方向に薙ぐ。範囲は5Aにしては長いが発生は遅く、連打速度も遅い。 5B 斜め前を薙ぎ払う技。2ヒット。 5C やや下から上に向かって横(右方向)に薙ぎ払う。1キャラ分のリーチがあるうえに前進するので当てやすい。 2A 手で横に素早く薙ぎ払う。A技にしてはリーチが長い。その分連打はあまり効かない。 2B やや下から上に向かって横(左方向)に薙ぎ払う。 2C 斜め下に手を突き出す。リーチは1キャラ強。フルスタイルに比べると短い。 JA 下方向に向かって手を突き出す。 JB 一方の手で叩き付けた後、もう一方の手で反対側に薙ぎ払う。2ヒット技。アルクをモデルにしていると思われる。 JC 半回転し、両手を円弧の形に薙ぐ。アルクのJ2Cと似たような感じ。ただしそれより攻撃判定は広く、ほかのキャラとは比べ物にならないほどの狂っためくり判定を持つ。 特殊技 6C 片手を下から上に振り上げる。エフェクトに反し横の判定が厚く、頭上にも判定がある。エリアル始動技。 BE6C 6Cより移動距離が長くなる。空中ガード不可? J6B 体を斜めに傾けて斜め下方向に向かって手を伸ばす BEJ6B 溜めることによって地上まで届くように。ヒット時相手バウンド。中段判定。 地上投げ 空中投げ
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コアルールはSRSを用います。 ■SRSの目的および権利の表記 スタンダードRPGシステム(SRS)は有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ並びに井上純弌の著作物を利用したサービスです。 SRSの目的は、標準化したRPGの制作およびプレイ環境を共有し、より便利で快適なTRPG環境を作り上げ発展させることです。 SRSを利用するにあたり、SRS目的に同意しこのサービスに参加します。 ■使用したSRSベーシックのバージョン SRSベーシック(Ver.1.00)
https://w.atwiki.jp/lonelyfox/pages/11.html
Arcueid Brunestud 生年月日:11月25日(自称) 血液型:不明 身長:167cm 体重:52kg 3サイズ:88-55-85 彼女は、「真祖」と呼ばれる純粋なる吸血種族である。ただ、彼女自身は黒よりも白を好み、自らの吸血衝動を自制してきた。 ある使命のために、志貴の住む町を訪れるが、殺人衝動に駆られた志貴の手により、いきなり殺されてしまう。 かろうじて復活を果たすものの、力のほとんどを失った彼女は「自分を殺すことが出来た」志貴に協力を依頼するのだった。それが、それまで使命のためだけに行動してきた彼女に、大きな変革を及ぼすことになる。 性格は、基本的に天真爛漫。既に800年以上生きているが、ほとんどは城で眠りについていたため、実動期間は非常に短い。 ―天下無敵のあーぱー吸血鬼― 登場するやいきなり17個の肉片に解体されてしまう前代未聞のヒロイン。それが彼女、アルクェイド・ブリュンスタッドです。 死とは最も縁遠い存在である彼女をまがりなりにも一瞬で殺した志貴に強い興味を持ち、生き返ったあと、強制的に協力を要請、その後は文字通り、志貴をぶんぶん振り回します。あるいは脅し、あるいはなだめすかしながら……。 どちらかというと内向的な性格で、人と関わることに積極的ではなかった志貴にとって、強引で何かと世話が焼ける彼女は「特別」な存在になる素養が十分にあったようです。逆にアルクェイドにとっても、自分を殺すことが出来た志貴は、最初こそ憎悪の感情だったとはいえ、「特別」な存在として認知してしまったわけですね。 昼間に出歩くわ、ジャンクフード食べるわ、映画に感動するわ、およそ吸血鬼とは思えない彼女ですが、やはりストーリーのキーポイントは、彼女の吸血衝動と、彼女の因縁なのです。志貴と永遠の別れを告げにくる彼女、そして消えていった。
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「恋しさと せつなさと 心強さと~♪」 解説 おっぱい杯開催の人によるタッグ戦。 普通の大会とは異なり、敵を倒す“速さ”を競うものであるため、いくら強くても演出が長い場合などは不利になることも。 またこのようなルールのため、並キャラの大会では「お引き取り下さい」と言われるキャラも暴れ回ることができる。 ほかにもどこかで見たチームがちらほら見られたり、珍しいキャラや組み合わせが見られたりする。 ※2ndSTAGEより冒頭にストーリーパート追加、また突如出現した主催者の強権発動により、1stSTAGEの二人が主催者とともに解説役となり、バトル後キャラやAIの制作者、原作設定などの詳しい解説が入るようになった。 + ルール説明(動画内より転載) それぞれのステージに設けられたタッグチームと戦い、その戦闘でかかった時間の全合計で速さを競います。 ステージは全15ステージ。 敗北は各ステージ二回まで許され、再挑戦では敵タッグのライフを70%に、再々挑戦では敵タッグのライフを50%にします。 それでも敗北した場合はリタイアとなります。 基本的にキャラクターはAIレベル最大で無調整です。 ※2ndSTAGEより再挑戦で敗北した場合は即リタイアにルール変更。 ※3rdSTAGEよりゲージ数の多いキャラクターを先頭に統一。 出場チーム + 全64チーム(紹介順) 「」の中がチーム名で、各チームにはNo.が割り振られている。 ただし2ndSTAGEからは、前STAGEでのタイムが遅かったチームからスタートとなる。 No.01「拳を極めし王チーム」 (ラオウ&豪鬼) No.02「魔界帝王チーム」 (ジェダ・ドーマ&魔界大帝フェルナンデス) No.03「赤ずきんチーム」 (斬真狼牙&バレッタ) No.04「SUMOUチーム」 (エドモンド本田&四条雛子) No.05「(´・ω・)チーム」 (ショーン&ショボーン) No.06「呪いチーム」 (ザッパ&ELLA) No.07「ロボパンチチーム」 (ジン・サオトメ&アル・アジフ) No.08「お別れチーム」 (ゲーニッツ&恋するドラゴン) No.09「NINJAチーム」 (ストライダー飛竜&チップ・ザナフ) No.10「Qチーム」 (Q-Bee&Q) No.11「夢魔チーム」 (リリス&レン) No.12「ゾンビチーム」 (レイレイ&ジル・バレンタイン) No.13「紅白パンツチーム」 (ザンギエフ&ユリアン) No.14「ロックチーム」 (ロック・ハワード&ロックマン) No.15「巨漢じじいチーム」 (マグニートー&ジョセフ・ジョースター) No.16「鳥使いチーム」 (ペットショップ&ナコルル) No.17「メイドロボチーム」 (メカ翡翠&ティセ・ロンブローゾ) No.18「宇宙の支配者チーム」 (フリーザ&パイロン) No.19「トキのみやチーム」 (トキ&朱鷺宮神依) No.20「先生チーム」 (ファウスト&蒼崎青子) No.21「孫ソンチーム」 (孫悟空&ソンソン) No.22「うさぎさんチーム」 (MVC舞&鈴仙・優曇華院・イナバ) No.23「ホアチャーチーム」 (フェイロン&堀田大悟) No.24「愛のチーム」 (シン&愛乃はぁと) No.25「中国拳法チーム」 (蔵土縁紗夢&有間都古) No.26「タクアンにはゴハンチーム」 (タクアン和尚&孫悟飯) No.27「X †チーム」 (ウルヴァリン&SACHIEL) No.28「ガッツだぜチーム」 (ガッツ&MegaMari) No.29「三段笑いチーム」 (八神庵&暴走アルクェイド) No.30「イルカは友達チーム」 (ポケットファイタータバサ&メイ) No.31「名前を言ってみろチーム」 (ジャギ&レオナ・ハイデルン) No.32「目からビームチーム」 (サイクロップス&ネコアルク) No.33「百合ユリチーム」 (廿楽冴姫&ユリ・サカザキ) No.34「ジャッジメントチーム」 (ジャッジメント&ジャッジメント) No.35「双竜チーム」 (山崎竜二&竜子2nd) No.36「ついてるチーム」 (ポイズン&ブリジット) No.37「ギターチーム」 (ザベル・ザロック&イノ) No.38「白猫チーム」 (フェリシア&白レン(CPU)) No.39「くのいちチーム」 (源柳斉マキ&いぶき) No.40「レイピアチーム」 (アヌビス二刀流ポルナレフ&シャルロット) No.41「子分チーム」 (コブン&矢吹真吾) No.42「カレー先輩チーム」 (川名みさき&シエル) No.43「コマンドーチーム」 (キャプテンコマンドー&ガイ) No.44「カバさんチーム」 (K &A.B.A) No.45「巫女みこチーム」 (神楽ちづる&羅将神ミヅキ) No.46「居合いチーム」 (ジョニー&高嶺響) No.47「二匹狼チーム」 (ガロン&天楼久那妓) No.48「紳士チーム」 (イーグル&スレイヤー) No.49「頑張れ主人公チーム」 (アレックス&シオン・エルトナム・アトラシア) No.50「お姫様チーム」 (スーパー8(の中の人)&プリンセス・シシー) No.51「博冷チーム」 (アイスマン&博麗霊夢) No.52「サイコパワーチーム」 (ベガ&麻宮アテナ) No.53「人形使いチーム」 (呪いのデーボ&リーゼロッテ・アッヒェンバッハ) No.54「黒ストチーム」 (イングリッド&トロン・ボーン) No.55「戦国チーム」 (前田慶次&上杉謙信) No.56「ポケモンチーム」 (イワーク&ルカリオ) No.57「ファーストフードチーム」 (カーネル・サンダース&ドナルド・マクドナルド) No.58「散髪屋チーム」 (カーン&カットマン) No.59「ロボチガウチーム」 (ロボカイ&メカ沢新一) No.60「サンドバッグチーム」 (サンドバッグくん&ボーナスくん) No.61「ライオンチーム」 (獅子王&レオ) No.62「水棲動物チーム」 (オルバス&ヌール) No.63「乙女チーム」 (牧原アリーナ&MVC風七瀬留美) No.64「ハンサム顔チーム」 (CV狂犬若本&ラバーソール) + 敵タッグチーム(ステージ順) 1stSTAGE 『双龍拳』 (リュウ&ケン) 2ndSTAGE 『私たちを、姉妹です。』 (琥珀&翡翠) 3rdSTAGE 『セルゲーム』 (セル&ミスター・サタン) 4thSTAGE 『無限異変』 (十六夜咲夜&紅美鈴) 関連大会 カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 コメント ハイスコア選手権っぽくていいね -- 名無しさん (2008-11-06 06 37 30) ページの基本は作りました。個人的にゲジマユで注目だった「中国拳法チーム」に期待です。 -- 名無しさん (2008-11-06 13 24 24) ネタ的にも強さ的にも「愛のチーム」には個人的にがんばってほしいな。 -- 名無しさん (2008-11-06 23 27 52) ・・・これだけチーム作っといて再生数伸びなかったらうp主涙目じゃないか?是非がんばってくれ -- 名無しさん (2008-11-07 13 49 43) すごいサンドバッグだったw -- 名無しさん (2008-11-08 21 00 53) 早くも脱落者が大量にでそうww -- 名無しさん (2008-11-13 01 50 48) やっぱり難易度急上昇wそしてページ編集が・・・orz -- 名無しさん (2008-11-13 02 21 21) 2ndに入って俄然面白くなってきたな 意外な圧倒的強さを見せたハンサム顔に期待 -- 名無しさん (2008-11-13 19 26 06) 面白いルールだがDIOも七夜も咲夜さんもいないのでその辺があまり人を集められていない原因かもしれない -- 名無しさん (2008-11-14 16 08 10) ↑コメで敵チームとか要望してみては?同人キャラ混合の吸血鬼タッグとか・・・やばすぎるけど。 -- 名無しさん (2008-11-14 17 40 31) タバサの戦い方が全くルールを理解してなくて笑ったw -- 名無しさん (2008-11-17 22 40 01) 再生数伸びてない割りに見てる人いるんだね -- 名無しさん (2008-11-18 06 59 22) 再生数が面白さじゃないからねえ 固定客がいるってのはある意味幸せだよ -- 名無しさん (2008-12-01 22 56 24) 2ndSTAGEお疲れさまー・・・そしてバリアゲーの予感! -- 名無しさん (2008-12-03 00 59 11) 3rdステージはどれだけリタイアするのか・・・。予告の2人はタッグとしての愛称は未知数だから楽しみ。 -- 名無しさん (2008-12-03 03 29 33) セルとサタンかな?2ndで勝つ条件とはまた別の強さを求められそうだな。 -- 名無しさん (2008-12-03 12 08 40) 夢魔チーム頑張るなぁ -- 名無しさん (2009-01-13 18 47 41) 一番楽しみなのだが更新がなかなかこないので前回までの忘れちゃうのだよなー。いや、いいんだ。ゆっくり待つぜ! -- 名無しさん (2009-02-06 02 38 58) マジで打ち切らないでくれ!頼む!! -- 名無しさん (2009-02-11 18 01 46) 途中で見る時間なくて止まってたけどここ見てうぷがとまってるのはじめて知った。続いてほしいなぁ -- 名無しさん (2009-04-08 03 28 31) 参加タッグ全員が同じ対戦相手を基準に競うという意味ではかなり公平な大会だったと思った。続きが来ないのは残念だけどこのルールは成長トナメとかで生かされてほしいなぁ・・・。 -- 名無しさん (2009-08-22 21 36 39) 懐かしいなー。夢魔の粘りとタバサのルール無視が面白かったw -- 名無しさん (2009-08-22 21 41 55) ハンサムと若本って意外と相性良いんだなww -- 名無しさん (2010-05-28 01 21 51) 名前 コメント マイリスト
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ベアルクティ・ラディエーション(OCG) 永続魔法 このカードを発動する場合、このカードにカウンターを7つ置いて発動する。 (1):「ベアルクティ・ラディエーション」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):手札・EXデッキから「ベアルクティ」モンスターが特殊召喚される度に、 このカードのカウンターを1つ取り除いて発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 (3):自分・相手のエンドフェイズに、「ベアルクティ・ラディエーション」以外の自分の墓地の「ベアルクティ」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードをデッキに戻す。 ベアルクティ補助 墓地再利用 手札増強 永続 魔法