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「蘇」の頂 フェネクス SR ゼロ文明 (11) クリーチャー:アンノウン/ゼニス 14000 ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合自分の墓地からコスト11未満のクリーチャーを1体選んで召喚してもよい。 ■相手は墓地のカードを手札に加えることと、墓地のクリーチャーを召喚することが出来ない。 ■T・ブレイカー ■エターナル・Ω 切り札的なゼニスというより、無限に使えるリアニメイトカードのつもりでデザインしました。 一応バトルゾーンにいればネクロバレーみたいな効果を発揮します。 収録 DMP-01 「復活編(オリジナル・サイキック) 第1弾」 作者:bamboo 評価 名前 コメント
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《新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」》 No.212 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(2) 術者:上白沢 慧音(白沢) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕は9ダメージを受ける。その後、あなたは3ドローする。 身を削る代わりに、歴史を作るための十分な力を獲得する。 (PR.075:新たな世界に新たな歴史を刻み込む。) Illustration:ノザクマ (PR.075:雨宮結鬼) コメント 上白沢 慧音(白沢)のスペルカード。 カード名称の都合上、種族:人間の「上白沢 慧音」では扱えない。 大きな代償と引き換えに、大きな恩恵を得る、まさにハイリスクハイリターン。 一度に最大ライフの1/3以上を失ってしまう為、当然ただ使うだけでは相手との致命的なライフ差が生まれてしまう。が、デッキを3枚も掘り進み手札も2枚増えるので、それによって勝ち手段を確保出来ると考えればむしろ安い取引と言えるだろう。 半端にライフを余らせるぐらいなら、必要最低限だけ残し後はリソースに変えてしまえ、簡単に言えばそういうコンセプトのカードである。 術者を据えればダメージは受けるものの、「ノーコスト、3ドロー」の破格のリターンに化けるので、上白沢 慧音(白沢)/3弾の早出しを狙う価値はあるかもしれない。 干渉で運命のダークサイドを撃たれると死が見える。 森羅結界でダメージを消すことは出来るが、無効化により「その後」以下の効果が発生しなくなってしまう。 2008/05/10に適用されたエラッタにより、必要ノードが(2)→(3)となった。マナの生成からノードセット、これをプレイで1ターン目から3ノードであり、コントロールデッキにすら当然のように採用されていたありさまであったため、当然のエラッタといえる。 登場から5年間アグレッシブなデッキの屋台骨を支えてきたこのカードも、2013/04/03付で2度めのエラッタを受け、このカードをノードに送る効果がなくなった。実質的に1コストとして運用できていただけではなく、いざとなれば紅葉狩りで回収して更にカードを引きに行くことも出来たので、大きな弱体化といえる。 関連 第三弾 Based Starter(PR.075) プロモーションカード 上白沢 慧音(白沢)/3弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 上白沢 慧音(白沢)/12弾 上白沢 慧音(白沢)/15弾
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A(アーリー)・ジェネクス・ベルフレイム 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1700/守1000 自分フィールド上に存在するモンスターが墓地へ送られる度に、 このカードにジェネクスカウンターを1つ置く。 また、相手の墓地に存在するカードがゲームから除外される度に、 このカードにジェネクスカウンターを2つ置く。 このカードの攻撃力はフィールド上に存在する ジェネクスカウンターの数×100ポイントアップする。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 このカードに乗っているジェネクスカウンターの数 ×300ポイントダメージを相手ライフに与える。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.91438994 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -トリシューラの鼓動!!-(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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ジェネクス・ワーカー(OCG) 効果モンスター 星3/風属性/機械族/攻1200/守1200 このカードをリリースして発動できる。 手札から「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 ジェネクス ジェネクス補助 下級モンスター 機械族 風属性
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A・ジェネクス・スペクトル 星9 闇属性 機械族 融合・効果 ATK/2500 DEF/2000 「ジェネクス」と名のついたシンクロモンスター2体以上 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードはこのカードの融合素材としたシンクロモンスターの属性によって以下の効果を得る。 ●光属性:このカードはこのカードが戦闘によって破壊した相手モンスターの属性によって以下の効果を得る。 ●闇属性:このカードの元々の攻撃力は3000になる。 ●風属性:このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。 ●水属性:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、次の相手ターンのメインフェイズ1をスキップする。 ●地属性:このカードはカードの効果の対象にならず、カードの効果では破壊されない。 ●炎属性:このカードが特殊召喚したモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 ――― 【ジェネクス】(おにやなぎ)
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《新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」》 No.212 Spell <第三弾> NODE(3)/COST(2) 術者:上白沢 慧音(白沢) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕は9ダメージを受ける。その後、あなたは3ドローする。 身を削る代わりに、歴史を作るための十分な力を獲得する。 (PR.075:新たな世界に新たな歴史を刻み込む。) Illustration:ノザクマ (PR.075:雨宮結鬼) コメント 上白沢 慧音(白沢)のスペルカード。 カード名称の都合上、種族:人間の「上白沢 慧音」では扱えない。 大きな代償と引き換えに、大きな恩恵を得る、まさにハイリスクハイリターン。 一度に最大ライフの1/3以上を失ってしまう為、当然ただ使うだけでは相手との致命的なライフ差が生まれてしまう。が、デッキを3枚も掘り進み手札も2枚増えるので、それによって勝ち手段を確保出来ると考えればむしろ安い取引と言えるだろう。 半端にライフを余らせるぐらいなら、必要最低限だけ残し後はリソースに変えてしまえ、簡単に言えばそういうコンセプトのカードである。 術者を据えればダメージは受けるものの、「ノーコスト、3ドロー」の破格のリターンに化けるので、上白沢 慧音(白沢)/3弾の早出しを狙う価値はあるかもしれない。 干渉で運命のダークサイドを撃たれると死が見える。 森羅結界でダメージを消すことは出来るが、無効化により「その後」以下の効果が発生しなくなってしまう。 2008/05/10に適用されたエラッタにより、必要ノードが(2)→(3)となった。マナの生成からノードセット、これをプレイで1ターン目から3ノードであり、コントロールデッキにすら当然のように採用されていたありさまであったため、当然のエラッタといえる。 登場から5年間アグレッシブなデッキの屋台骨を支えてきたこのカードも、2013/04/03付で2度めのエラッタを受け、このカードをノードに送る効果がなくなった。実質的に1コストとして運用できていただけではなく、いざとなれば紅葉狩りで回収して更にカードを引きに行くことも出来たので、大きな弱体化といえる。 関連 第三弾 Based Starter(PR.075) プロモーションカード 上白沢 慧音(白沢)/3弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 上白沢 慧音(白沢)/12弾 上白沢 慧音(白沢)/15弾
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A・ジェネクス・ケミストリ(OCG) チューナー(効果モンスター) 星2/闇属性/機械族/攻 200/守 500 属性を1つ宣言し、このカードを手札から捨てて発動する。 自分フィールド上に表側表示で存在する 「ジェネクス」と名のついたモンスター1体の属性は宣言した属性になる。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 ジェネクス ジェネクス補助 チューナー 下級モンスター 機械族 闇属性
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アネクスペクテド・エラー あねくすへくてとえらあ【登録タグ:VOCALOID ジュマ 初音ミク 曲 曲あ 曲あね】 曲情報 作詞:ジュマ 作曲:ジュマ 編曲:ジュマ 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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「ザナドゥネクスト」BGMテーブル ※Windows版「ザナドゥネクスト」のゲームファイル「bgm.tbl」(DATA\BGM)より(原文のまま掲載しています) //============================================================================ // ★BGMテーブル★ // // 00)XANA000オープニング(ムービー) // 01)XANA001エンディング(不死鳥ムービー) // 02)XANA002スタッフロール(歌) // 03)XANA003タイトル画面 // 04)XANA004街 // 05)XANA010チュートリアル(地下神殿) // 06)XANA020廃墟(北の遺跡) // 07)XANA030地下遺跡(地下遺跡、ダークネスロード、) // 08)XANA040火山(イーグリット山) // 09)XANA050迷いの森(魔粧の森) // 10)XANA060湖底の遺跡(湖底の遺跡 でも狭くてザコも出ないらしい) // 11)XANA070封異門(ザナドゥ・ラビリンス) // 12)XANA080異界(時の狭間) // 13)XANA090ガルシス城(奇岩城) // 14)XANA100小ボス(マップの要所要所に出てくるデカザコ) // 15)XANA110中ボス(トレント戦、カニグモ戦、インフェルノ戦、湖底遺跡のボス戦、ローレライ戦) // 16)XANA200ラスボス1(ガルシス第一形態) // 17)XANA210ラスボス2(ガルシス第二形態) // 18)XANA300イベント汎用(ザナのテーマ 軽め) // 19)XANA310姫の真意(ラスボス後イベント) // 20)XANA320ラスボス前(ラスボス前イベント) // 21)XANA330挿入ムービー1(湖排水) // 22)XANA340異界関係イベント // 23)XANA350クレジット後モノローグ //"XANA070",0, 179993,10221224,1// 11封異門(ザナドゥ・ラビリンス) //"XANA080",0, 551531,5644011,1// 12異界(時の狭間) //============================================================================ // ※曲の並び順さえズレなければ自由に書き換えて頂いて構いません。>サウンドさん // ファイル名 / 開始 / ループ(開始) / ループ(終了) / ループする曲?(0 or 1) "XANA000",0, 0,99999990,0// 00オープニング(ムービー) "XANA001",0, 0,99999990,0// 01エンディング(不死鳥ムービー) "XANA002",0, 0,99999990,0// 02スタッフロール(歌) "XANA003",0, 22016,5321728,1// 03タイトル画面 "XANA004",0, 472448,7228160,1// 04街 "XANA010",0, 8704,6857728,1// 05チュートリアル(地下神殿) "XANA020",0,3007904,8934944,1// 06廃墟(北の遺跡) "XANA030",0, 284744,6593758,1// 07地下遺跡(地下遺跡) "XANA040",0, 220584,8246875,1// 08火山(イーグリット山) "XANA050",0, 654680,7419711,1// 09迷いの森(魔粧の森) "XANA060",0,0,0,1// 10湖底の遺跡(湖底の遺跡) "XANA070",0, 235472,6463247,1// 11封異門([[ザナドゥ]]・ラビリンス) "XANA080",0,1102500,3946951,1// 12異界(時の狭間) "XANA090",0, 789439,7420378,1// 13奇岩城 "XANA100",0, 613590,5551813,1// 14小ボス(マップの要所要所に出てくるデカザコ) "XANA110",0, 203538,7140808,1// 15中ボス(ステージボス) "XANA200",0,1130472,6374367,1// 16ラスボス1(ガルシス第一形態) "XANA210",0,1310208,8083968,1// 17ラスボス2(ガルシス第二形態) "XANA300",0, 292864,5549568,1// 18イベント汎用(ザナのテーマ 軽め) "XANA310",0,2844816,8254598,1// 19姫の真意(ラスボス後イベント) "XANA320",0, 271460,5728835,1// 20ラスボス前イベント "XANA330",0,0,99999990,0// 21挿入ムービー1(湖排水) "XANA340",0, 551531,5644011,1// 22異界関係イベント "XANA350",0,21120,3056830,1// 23クレジット後モノローグ
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ハドリネクス Hadrinnex The bizarre hadrinnexes resemble defensive systems more than living creatures. They evolve at a rapid rate, but only to specific attacks against them, which suggests they were created through advanced technology or magic. The husk surrounding a hadrinnex—flecks of metal suspended in a malleable organic carapace—reshapes in response to harm. So too can a glowing gland within the creature's thorax, which collects energy and restructures the creature's biology to protect it from that energy. This organ is fragile and ruptures soon after a hadrinnex is killed. Hadrinnexes have only a rudimentary intellect and usually follow more intelligent aberrations. As bodyguards or peons, they perform simple tasks diligently. Though poor at problem-solving and improvisation, hadrinnexes' dependability and adaptive physiology make them ideal for dangerous tasks in hazardous environments. “知識の想起”――異形(〈伝承学〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ハドリネクス Hadrinnex クリーチャー8 アンコモン NE 大型 異形 出典 Bestiary 3 127ページ 知覚+17;暗視 言語 アクロ語;テレパシー(touch) 技能 〈運動〉+18、〈軽業〉+16、〈伝承学〉+11 【筋】+6、【敏】+4、【耐】+6、【知】-3、【判】+3、【魅】-3 AC 27;頑健+18、反応+14、意志+17 HP 118;抵抗 energy 15、物理15(see Rapid Evolution) Rapid Evolution/Rapid Evolution [reaction] (部分変身、伝承、変成術) トリガー The hadrinnex takes damage of a physical or energy damage type (bludgeoning, piercing, or slashing for physical; acid, cold, electricity, fire, force, negative, or sonic for energy) 効果 The hadrinnex reconfigures its husk (if triggered by physical damage) or its energy gland (if triggered by energy damage). Any reconfiguration applies to the triggering damage and lasts until the next time the hadrinnex uses Rapid Evolution. Energy Gland Reconfiguring the energy gland changes both the hadrinnex's energy damage resistance and the damage of its energy ray to that type. By default, the energy gland is configured to sonic. Husk The hadrinnex's physical damage resistance and the damage of its weapon arm Strikes change to the triggering type. Weapon arm Strikes gain an additional trait depending on the current damage type bludgeoning adds shove, piercing adds deadly d8, and slashing adds sweep . By default the husk is configured to bludgeoning. 移動速度 40フィート 近接 [one-action] weapon 腕 +20[+15/+10](間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+9 physical(see Rapid Evolution) 遠隔 [one-action] energy ray +18[+13/+8](evocation、occult、射程120フィート)、ダメージ 5d6 energy(see Rapid Evolution) Extend Limbs/Extend Limbs [two-actions] The hadrinnex makes two weapon arm Strikes, each targeting a different creature. The hadrinnex's reach increases to 20フィート for these Strikes. Vent Energy/Vent Energy [one-action] (力術、伝承) The hadrinnex purges the energy in its energy gland for an external discharge. It either blasts the energy to deal 7d6 energy damage to creatures in a 30-foot cone (DC 26 basic Reflex save), or directs the energy to its weapon arms, making its weapon arm Strikes deal an extra 2d6 energy damage for 1 minute. Either one expends the damage type stored in the hadrinnex's energy gland, as described below. After the energy is vented, the energy gland goes dormant. The hadrinnex loses its energy resistance and can't use energy ray until it uses Rapid Evolution to reconfigure its energy gland again. Directing energy to its weapon arms again removes any previous energy boost to its weapon arm. 追加の知識:Hibernation Pods Hibernation Pods Hadrinnexes can be found hibernating in remote areas, their husks shaped into ovoid pods. These pods are usually centered in craters, suggesting the hadrinnex fell from above. Leaving hibernation takes 2 months as it extrudes its limbs and restarts biological processes. This can be accelerated with a daily influx of energy to its energy gland.