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アプローの涙/ネクストステージ20 ネクストステージ#20 エースゲームコース 制限時間17日2時10分まで ○まだアプローの涙でエースゲームを行っていないエース4名を選出しなさい。 面子の選定に失敗すると爆発する。 回答提出:同ブログコメント わんわん。にゃんにゃんから選出し、無名戦士を加えます。 レムーリアの海法・伯牙 レイカ枠のりょー は抜かしました。よって。 かくた、ちゃき、ニンジャ、古河を選出します。 エース@是空とおる 2006/12/17 02 08 #20のエースは全部取り下げ、入れ替え、コンバートをお願いします。 稼動エースの配分ですが、 作戦: 200人セッション 大隊長りょー 中隊長かくた、ちゃき、ニンジャ、古河、XH-834 #20 海法、伯牙、クレールをエースゲームに。 #20の4名基準には足りませんが、上記で申請し直させて下さい。 エース@是空とおる 2006/12/17 12 14 芝村コメント 許可をします。 それでは、エースゲームのエースゲームたる良い地獄をお楽しみください。 芝村 2006/12/17 16 00 戻る→儀式魔術/アプローの涙/15日目
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プロフィール 職業:高校生 出演作品:作者枠 戦績 総参戦回数 1 賞金獲得回数 1 復活回数 0 累計逃走時間 102分00秒 平均逃走率 100% 最高逃走率 100% 各回戦績 タイトル 逃走時間 逃走率 順位 ポケモンコラボ 102分/102分 100% 1位/22人
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スペア・ジェネクス(OCG) チューナー(効果モンスター) 星3/闇属性/機械族/攻 800/守1200 1ターンに1度、自分フィールド上にこのカード以外の「ジェネクス」と名のついた モンスターが存在する場合に発動できる。 このカードのカード名はエンドフェイズ時まで 「ジェネクス・コントローラー」として扱う。 ジェネクス ジェネクス補助 チューナー 下級モンスター 機械族 闇属性 関連カード ジェネクス・コントローラー(OCG)
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時空の侵略者(アグレッサー) ボルネクス VR 闇文明 (7) サイキック・クリーチャー:ヴォイド・アグレッサー 6000 ■バトルゾーンにある相手のサイキック・クリーチャーすべてのパワーは-5000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■W・ブレイカー ■覚醒-バトルゾーンにある相手のクリーチャーのパワーが0以下になった時、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。 覚醒後⇒《深黒の覚醒者 ネクシリア》 作者:123 関連 《希望の親衛隊ファンク》 《墓標の悪魔龍 グレイブモット》 収録 DMSX-07 「サイキック・ヒーローズパック」 評価 名前 コメント
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タッグデュエリスト:ジェネクス・コントローラー(TAG) 解説:レート1800 【レアル・ジェネクス】使い。 ※※二つ目のデッキが有るキャラクターはバージョン違いとして、別のページを作る。 ※※最下層にタッグ用テンプレ ※メニュー→編集で開きコピーする ※文中のカードへのリンクも外部へ。お手数ですがよろしくお願いします。 ※不要になった説明文は削除かコメントアウトを。 ※英数も含め、50音順 &は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 カード名 攻略 出現条件 WCS:「VWXYZ-ドラゴン・カタパルト・キャノン」を召喚する WCSタッグ タッグ名:トラゴジェネクス トラゴエディア(TAG)【シンクロダーク】 ジェネクス・コントローラー(TAG)【レアル・ジェネクス】 デッキ名:NEXTジェネックス ※英数含み、50音順 ※予想リスト・未編集 合計40枚+??枚 上級??枚 トラゴエディア×3 冥府の使者ゴーズ 下級13枚 ジェネクス・パワー・プランナー×3 レアル・ジェネクス・クラッシャー×3 レアル・ジェネクス・ターボ×3 レアル・ジェネクス・マグナ×3 魔法13枚 地砕き サイクロン 強制転移 エネミーコントローラー×2 収縮×2 地割れ×3 強者の苦痛×3 罠14枚 神の宣告 奈落の落とし穴×2 落とし穴×2 サンダー・ブレイク×2 スターライト・ロード×2 王宮の弾圧×2 次元幽閉×3 エクストラ??枚 ウィンドファーム・ジェネクス サーマル・ジェネクス ジオ・ジェネクス ハイドロ・ジェネクス レアル・ジェネクス・クロキシアン レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト
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登録日:2010/06/14(月) 01 41 07 更新日:2024/09/12 Thu 23 35 14NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DT DT世界 DUEL TERMINAL サーチ ジェネクス デュエルターミナル レアル・ジェネクス 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 DUEL TERMINALにて登場したカード群。 ここでは主にストーリーに関して記す。 概要 主体は『サーチ&デストr 特殊召喚』。 ジェネクスの力を引き継いでいる。 登場は第五弾から。 属性と種族は相変わらず統一されていない。 ストーリー上ではジェネクスの後継機的存在。 名前のレアルは「真の」という意味。 また、これらの全てのモンスターの体の一部に、光輝くリング状の物体が見られるが、これはマスターガイドで「レアル融合炉」と紹介されている。 レアル融合炉はA・ O・Jの技術者が開発した物であり、これを移植された事でジェネクス達が資源を必要とせず半永久的に活動するエネルギー兵器に自己進化したとの事。 所属カード 効果モンスター レアル・ジェネクス・ターボ 効果モンスター 星4/風属性/機械族/攻1500/守1300 (1):このカードが召喚した時に発動できる。 デッキからレベル1の「ジェネクス」モンスター1体を手札に加える。 F1マシンの様な意匠を持った人型レアル・ジェネクス。 サーチ効果を有するが、通常召喚時限定かつ対象がジェネクス・パワー・プランナーとリサイクル・ジェネクス、後述するレアル・ジェネクス・オラクルの3体しか居ないのが玉に瑕。 パワー・プランナーをサーチしてリペア・ジェネクス・コントローラーとのコンボで展開を伸ばすのが基本。 レアル・ジェネクス・コーディネイター チューナー・効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 200/守 100 (1):このカードが召喚・特殊召喚した時に発動できる。 手札からレベル3以下の「ジェネクス」モンスター1体を特殊召喚する。 下半身がUFOの様になったロボットの姿をしたレアル・ジェネクス。 召喚・特殊召喚時に手札からレベル3以下のジェネクスを出す展開要員。 このカードと特殊召喚したカードでレベル3〜5のシンクロやランク2、リンク2に繋げられ、ジェネクス・ワーカーを経由すればレベル6以上のシンクロも狙える。 ただし大半のジェネクスは特殊召喚時に発動する効果を持っておらず、レベル3以下となるとなんとこのカードしか該当するのがいないと言う層の薄さを誇る。 特にこのカードをサーチ出来るジェネクス・ブラストに対応していないのが辛い。ワーカー経由で間接的に対応出来るが手札消費が激しくあまりオススメはしない。 レアル・ジェネクス・クラッシャー 効果モンスター 星2/地属性/機械族/攻 800/守 800 (1):このカードが召喚した時に発動できる。 デッキからレベル4の「レアル・ジェネクス」モンスター1体を手札に加える。 燃料採掘担当らしき破砕機型のレアル・ジェネクス。 ターボと同じく範囲の狭い召喚時サーチ持ちで、こちらはレベル4のレアル・ジェネクスが対象。 使いやすいターボをサーチするのが基本。 レアル・ジェネクス・マグナ 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/攻1000/守 200 (1):このカードが召喚した時に発動できる。 デッキからレベル2の「レアル・ジェネクス」モンスター1体を手札に加える。 溶鉱炉型のレアル・ジェネクス。おそらくクラッシャーが砕いた鉱石から精錬するのだろうか。 ターボ・クラッシャー同様に召喚時サーチ持ちで、こちらはレベル2のレアル・ジェネクスが(ry サーチ先がコーディネイターとクラッシャーしかおらず、先2名より使い辛い。 後述するアクセラレーターや召喚権を増やすカードと組み合わせたい所。 上記サーチ持ちジェネクス共々、リペア・ジェネクス・コントローラーと合わされば文字通り無限の展開力を得る。 レアル・ジェネクス・アクセラレーター 効果モンスター 星4/風属性/機械族/攻1500/守1900 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、 「ジェネクス」モンスターが自分のデッキから手札に加わった時、 その内の1体を相手に見せて発動できる。 見せたモンスターを特殊召喚する。 「加速装置」の名を冠した輪っかの様なレアル・ジェネクス。 どの様な形であれジェネクスが手札に加わったらその内1体を特殊召喚する展開要員。 サーチだけでなく通常のドローを含めたドローですら反応する上に回数制限がないと言う、特殊召喚時に発動する効果の少ないそしてかつては弱かったジェネクスだからこそ許されていた様なカード。 如何にしてこのカードを場に出して展開するかが【ジェネクス】の肝…だったのだが似たような効果で更に使い勝手の良いリペア・ジェネクス・コントローラーが登場してからは影が薄い。 レアル・ジェネクス・オラクル チューナー・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 300/守 300 このカードをS素材とする場合、「ジェネクス」モンスターのS召喚にしか使用できない。 (1):このカードが「ジェネクス」モンスターの効果で自分のデッキから手札に加わった場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 自身よりデカい演算装置らしき物を背負ったレアル・ジェネクス。 ジェネクスの効果でサーチされたら特殊召喚可能なチューナー。 ブラストやターボの効果でサーチ出来るのでそのまま特殊召喚してレベル5シンクロ …と行きたい所だが、実は自身の制約とジェネクスシンクロの層の薄さと素材縛りからそのままではシンクロ召喚ができないと言う中々に致命的な欠点がある。 大霊術ー一輪やイリュージョン・オブ・カオス等でデッキに戻そう。 レアル・ジェネクス・ウルティマム 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1800/守1400 (1):フィールドの表側表示のこのカードが破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地の「ジェネクス」モンスター2体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに戻す。 ジェネクス・ニュートロンに近い造形をした人型ロボットのレアル・ジェネクス。 被破壊時に墓地のジェネクス2体をデッキに回収。 サーチ先の確保にはなるが、被破壊時と非常に遅いため転生の予言や貪欲な壺とかで充分。 打点は下級にしては高めだが、下級で殴り合う時代はとっくに終わってるのでほぼ意味をなさない。 ぶっちゃけ1番要らない子。 レアル・ジェネクス・ウンディーネ 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1700/守1100 (1):1ターンに1度、自分の墓地から「ジェネクス」モンスター1体を除外して発動できる。 このカードの属性は、そのモンスターと同じ属性としても扱う。 チューナーを除外して発動した場合、さらにこのカードをターン終了時までチューナーとして扱う事ができる。 (2):自分フィールドに「ジェネクス」Sモンスターが存在する場合、 このカードを含む自分の墓地の「ジェネクス」モンスター2体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 このターン、自分の墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。 『TERMINAL WORLD』で登場したレアル・ジェネクス化したジェネクス・ウンディーネ。 墓地からジェネクスを除外する事でその属性としても扱え、チューナーを除外したらチューナーとしても扱える様になる効果を持つ。シンクロ素材縛りのキツいジェネクスシンクロを出しやすくする小回りのきく効果である。 しかし本命はジェネクスシンクロが場にいる時に墓地の自身とジェネクスを手札に戻すと言う、あからさまに元のウンディーネで落として使えと言わんばかりの効果。 この効果を使えばリペア・ジェネクス・コントローラーの召喚効果が再び誘発するため、シンクロ展開した後に追加でサーチコンボからの大量展開が狙える。 ただし、回収効果発動後はターン終了時まで墓地に送られるカードが除外されてしまうため、A・O・G リターンゼロなどで回収する手段を用意しておきたい所。 レアル・ジェネクス・チューリング チューナー・効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 600/守 600 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手メインフェイズに、自分フィールドに「ジェネクス」モンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 その後、「ジェネクス」Sモンスター1体のS召喚を行う事ができる。 (2):フィールドのこのカードを「ジェネクス」SモンスターのS素材とする場合、 このカードのレベルを1または3として扱う事ができる。 『TERMINAL WORLD』で登場したオラクルのリメイク。 自分のジェネクスが場にいる時に相手メインフェイズに手札から特殊召喚してジェネクスシンクロをシンクロ召喚する効果を持つ。更にジェネクスシンクロの素材にする場合はレベル1または3として扱える永続効果もある。 なんと言っても後述のクロキシアンを相手ターンに出せるのが非常に魅力的であり、永続コントロール奪取で相手の展開を妨害出来るのが嬉しい。 または上記のレアル化ウンディーネのデメリットを回避しつつリターンゼロを出して制圧なんて動きも可能。 シンクロモンスター レアル・ジェネクス・クロキシアン シンクロ・効果モンスター 星9/闇属性/機械族/攻2500/守2000 「ジェネクス」チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上 (1):このカードがS召喚した場合に発動する。 相手フィールドのレベルが一番高いモンスター1体のコントロールを得る。 レアル・ジェネクスシンクロの強い方片方。 「黒汽車」の通称通りに蒸気機関車の造形をした人型ロボット。 シンクロ召喚時に相手の1番レベルの高いモンスターのコントロールを奪える。 対象を取らず永続奪取と言う非常に強力な効果を持っており、レベルを持たないエクシーズ・リンク相手でも壊獣で除去しつつ壊獣を回収と言うテクニックも可能。 かつてはA・ジェネクス・バードマン+特殊召喚しやすいレベル6闇属性モンスターとのトリオで環境にて活躍したレアル・ジェネクスの華。 バックストーリーでは後にヴェルズに乗っ取られて「ヴェルズ・コッペリアル」になってしまったが、ジェネクス・コントローラーでチューニングすればクロキシアンに戻せるのは有名な話。相方ことバードマンでも良いのは内緒 イリュージョン・オブ・カオス+マジシャンズ・ソウルでブラマジ師弟を出すのも有効。 レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト シンクロ・効果モンスター 星8/風属性/機械族/攻2400/守1000 「ジェネクス」チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上 (1):相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 デッキから「ジェネクス」モンスター1体を手札に加える。 レアル・ジェネクスシンクロの影が薄い方もう片方。 凧の様な意匠を持つ戦闘機型マシン。 攻撃対象にならず、自身が戦闘で相手モンスターを破壊したらジェネクスをサーチ。 サーチ効果は強力だが自身の攻撃力の低さが足を引っ張るのが難点。 簡易融合で呼べる素材要員の召喚獣ライディーンで表示形式を変更するなどして戦闘補助したい。 DUEL TERMINALでの活動 【第五弾】 ワーム、魔轟神に対応するためかジェネクスから進化。 新たな力を持って混沌を乗り切る。 【第六弾】 登場早々だがこの弾を最後にレアル・ジェネクスは登場しなくなり、A・ O・Jと合体しA・ジェネクスとなる。 登場したのは最も世界が荒れていた第五弾。 そしてレアル・ジェネクスはジェネクスにはあった属性に関する効果はなく、その効果は身内であるジェネクスにのみ関わるものに。 裏切り等があり味方をサポートすることができなくなったのか…… 以下個別バックストーリー 『ウルティマム』 名前の意味はラテン語で「最後の」 彼が登場した弾でレアル・ジェネクスは姿を消した。 『ヴィンディカイト』 名前の意味は英語で「非難・疑惑などの不当性・正当性を立証する」 彼が登場した弾の次の弾にてジェネクスはA・ O・Jの協力を得、A・ジェネクスの開発をしている。 裏切りの疑いでもかけられていたのだろうか。 wiki籠りがこの項目を見た時、「追記・修正」と名のついた行動をする △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マグナNSからリペアLSマグナ回収即NSクラッシャーサーチ即NSターボサーチ即NSオラクルサーチ即SSで墓地に地風炎闇落としつつリターン・ゼロ出せる様になるとは… -- 名無しさん (2023-10-12 17 27 25) レアル・ジェネクス・ヴィンディカイトは地元のショップでシクレアでも投げ売りされてたなぁ -- 名無しさん (2023-10-12 17 32 37) ターボ~マグナまでの召喚ループを有効活用できるぶっ壊れ新規来てしまった… -- 名無しさん (2023-10-12 20 17 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/143.html
投稿日: 02/07/16 01 02 00120 能力名 13秒の超加速(ネクスト・コンコルド) タイプ 自己強化(ドーピング型)・身体能力操作 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 1日に1度13秒間、全力疾走の速度を2倍程度に引き上げる。 能力使用前に加速を宣言し、使用中はカウントダウンを行う事。 制約\誓約 使用後は1時間強制絶となる。 方向転換は出来るが、停止や減速は出来ないため、屋外など開けた場所での使用が求められる。 備考 - レスポンス つ、使い勝手悪そう… 類似能力 制約と誓約はもうちょっと軽めでいいと思うよ。 -- 2020-02-19 16 29 11 コメント すべてのコメントを見る 強化系 自己強化(ドーピング型) 身体能力操作
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/348.html
07/05/03~07/10/20 ログ 本スレ(246~677) 避難所(~237) 設定資料など +あらすじ・世界観・ルール 【あらすじ】 魔王を滅ぼして数年。 人類の平和は長く続かなかった。 突如現れた邪騎士によって世界は壊滅。 人々は地下集落を作り細々と生きながらえていた。 この危機に立ち上がった冒険者達。 世界を救うべく旅を始めるのだが、その時既に討伐隊が邪騎士を打ち倒してしまっていた。 しかし何故か鳴らないハッピーエンドの鐘。 そう、世界の危機はまだ続いていたのだ。 魔王が滅び、モンスターは消え、新たな脅威であった邪騎士も討たれた。 邪騎士が討たれた事も知らぬまま、何に向かって冒険者達は旅を続けるのか!? 【世界観】 剣と魔法のファンタジーな世界。 魔法はそんなに特別な存在ではないようです。 情報伝達はかなり未発達です。狼煙、伝書鳩、伝聞がメイン。念話は短距離で、しかも専門技能者が必要です。 【ルール】 三日ルール 決定リールなし・後手キャンセルなし 版権越境禁止
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/518.html
《光線の伝道師パルネクス》 光線の伝道師パルネクス C 光文明 (4) クリーチャー:バーサーカー 4000 ミラー・コート(自分のターンの始めに、このクリーチャーを反転してもよい。このクリーチャーは反転状態の間以下のMC能力を得る。) MC-自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 フレーバーテキスト [[]] 収録セット DMO-17 「覇鏡編(ミラーズ・ワールド)第1弾」 参考 ミラー・コート??
https://w.atwiki.jp/nanaitatrpg/pages/302.html
07/05/03~07/10/20 ログ 本スレ(246~677) 避難所(~237) 設定資料など +あらすじ・世界観・ルール 【あらすじ】 魔王を滅ぼして数年。 人類の平和は長く続かなかった。 突如現れた邪騎士によって世界は壊滅。 人々は地下集落を作り細々と生きながらえていた。 この危機に立ち上がった冒険者達。 世界を救うべく旅を始めるのだが、その時既に討伐隊が邪騎士を打ち倒してしまっていた。 しかし何故か鳴らないハッピーエンドの鐘。 そう、世界の危機はまだ続いていたのだ。 魔王が滅び、モンスターは消え、新たな脅威であった邪騎士も討たれた。 邪騎士が討たれた事も知らぬまま、何に向かって冒険者達は旅を続けるのか!? 【世界観】 剣と魔法のファンタジーな世界。 魔法はそんなに特別な存在ではないようです。 情報伝達はかなり未発達です。狼煙、伝書鳩、伝聞がメイン。念話は短距離で、しかも専門技能者が必要です。 【ルール】 三日ルール 決定リールなし・後手キャンセルなし 版権越境禁止