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FJネクストグループとは マンション販売の株式会社FJネクストを中核とする不動産グループの通称。 グループ企業 株式会社FJネクスト →不動産の企画開発、売買、仲介 株式会社FJ不動産販売 →不動産の販売代理・仲介、企画開発、売買 株式会社FJコミュニティ →不動産の賃貸管理、建物の総合管理、損害保険代理店業 株式会社レジテックコーポレーション →建築土木の設計、施工、請負、建築工事のマネジメントおよびコンサルティング業務 FJリゾートマネジメント株式会社 →旅館業、飲食店業
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ユニコーンジェネクス デッキ解説 「DUEL TERMINAL」で登場した《A・ジェネクス・トライフォース》や、 「DUELIST REVOLUTION」で登場した《異次元の一角戦士》を中心としたデッキです。 基本的な組み合わせは同じですが、様々は動き方ができる半面、複雑なので扱いも難しいです。 ■《A・ジェネクス・バードマン》+《次元合成師》=《A・ジェネクス・トライフォース》 自分フィールド上にモンスターがいる、又は《サイバー・ドラゴン》等の特殊召喚できるモンスターを特殊召喚し そのモンスターをコストに《A・ジェネクス・バードマン》を特殊召喚。 《次元合成師》を通常召喚し、《A・ジェネクス・トライフォース》をシンクロ召喚。 《A・ジェネクス・トライフォース》の効果で《次元合成師》をセットする。 実質手札消費は1枚で、場には《A・ジェネクス・トライフォース》とセット状態の《次元合成師》。 《次元合成師》が破壊された場合、自身の効果で除外された《A・ジェネクス・バードマン》を回収することが可能です。 補足:レベル4光属性であればシンクロ素材は何でも良く、墓地に《次元合成師》が落ちている状況であれば 《ジェネクス・ニュートロン》や《異次元の一角戦士》となることができます。 ■《A・ジェネクス・バードマン》+《異次元の一角戦士》+《サイバー・ヴァリー》=《A・ジェネクス・アクセル》 除外ゾーンに《サイバー・ヴァリー》、手札に《A・ジェネクス・バードマン》《異次元の一角戦士》 《ダンディライオン》があり、通常召喚していない状況で、自分フィールド上にモンスターがいる 又は《サイバー・ドラゴン》等の特殊召喚できるモンスターを特殊召喚し、そのモンスターをコストに《A・ジェネクス・バードマン》を特殊召喚。 《異次元の一角戦士》を特殊召喚し、効果で《サイバー・ヴァリー》を帰還。3体で《A・ジェネクス・アクセル》をシンクロ召喚し 《A・ジェネクス・アクセル》の効果で手札の《ダンディライオン》を捨てて墓地より《サイバー・ヴァリー》を蘇生。 《ダンディライオン》の効果でトークンが生成され、そのトークンと《サイバー・ヴァリー》を除外して2ドローする。 実質手札消費1枚で、場に《A・ジェネクス・アクセル》と綿毛トークン1体が存在する状況にできます。 補足:手札に《ダンディライオン》がない状況でも、場にモンスターがいれば《サイバー・ヴァリー》を蘇生して2ドローすることが可能です。 又、2ドローまで出来なくとも《サイバー・ヴァリー》を素材にする利点として、光属性機械族を墓地へ送ることができ 後の《サイバー・エルタニン》のコストとすることができます。 その他コンボの解説 手札:《カオス・ソーサラー》《異次元の一角戦士》《A・ジェネクス・バードマン》 墓地:《クリッター》他光属性複数 1.《クリッター》と光属性モンスター1体を除外し《カオス・ソーサラー》を特殊召喚。 2.《カオス・ソーサラー》の効果で相手モンスター1体を除外。 3.《カオス・ソーサラー》をコストに《A・ジェネクス・バードマン》を特殊召喚。 4.《異次元の一角戦士》を特殊召喚し、効果で《クリッター》を帰還する。 5.《A・ジェネクス・バードマン》と《クリッター》で《氷結界の龍 ブリューナク》をシンクロ召喚。 6.《クリッター》の効果で《A・ジェネクス・バードマン》をサーチ。 7.《氷結界の龍 ブリューナク》の効果で《異次元の一角戦士》を戻す。 8.1に戻る。 7番までで、実質手札消費1枚。場には《氷結界の龍 ブリューナク》。 墓地の光属性モンスターや、未使用の《A・ジェネクス・バードマン》の数に限りがあるので 以後は《A・ジェネクス・バードマン》と《カオス・ソーサラー》とで《レアル・ジェネクス・クロキシアン》になるもよし 上のカードの解説で述べた組み合わせでシンクロ召喚するもよし、その場の状況によって変えていきましょう。 デッキレシピ モンスター(29枚) 冥府の使者ゴーズ 次元合成師(ディメンション・ケミストリー)×3枚 異次元の一角戦士×3枚 バトルフェーダー×2枚 ネクロ・ガードナー トラゴエディア ダンディライオン×2枚 ジェネクス・ニュートロン×2枚 サイバー・ドラゴン×2枚 サイバー・エルタニン×2枚 サイバー・ヴァリー×3枚 グローアップ・バルブ クリッター カオス・ソーサラー×2枚 A・ジェネクス・バードマン×3枚 魔法(12枚) 大寒波 増援 精神操作 死者蘇生 ワン・フォー・ワン ブラック・ホール ハリケーン サイクロン×2枚 D・D・R(ディファレント・ディメンション・リバイバル)×3枚 罠(2枚) 激流葬 リビングデッドの呼び声 エクストラデッキ A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ A・ジェネクス・アクセル×2枚 A・ジェネクス・トライフォース×3枚 ギガンテック・ファイター キメラテック・フォートレス・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン レアル・ジェネクス・クロキシアン 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク デッキ集へ
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「天外魔境」「俺の屍を越えてゆけ」の桝田省治がときメモにインスパイアを受けて作ったと言われるゲーム。スゴロク様のボードゲームだが、妨害・出し抜き何でもアリのまあちょっと凄いゲームだった(笑) カモミール・アーティチョーク キャラウェイ・ゴールデンロッド サフラン・ジプシーワード チコリ・ワームウッド ディル・パースレイン フェンネル・ナスタチウム マレイン・フラックス ローズマリー・キャットニップ
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レシピ(オンライン) ファンデッキ・その他>ジェネクス帝(闇軸) デッキをより良 するためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 ジェネクス帝(闇軸) 概要 メインデッキ(枚) モンスター(枚) 《》×2 《》×3 《》 《》 《》 《》 《》 《》 魔法(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 罠(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 エクストラデッキ(枚) レベル4 《》 レベル5 《》 レベル6 《》 レベル7 《》 レベル8 《》 レベル9 《》 レベル10 《》 サイドデッキ(枚) 最終更新 2011/09/30 17 27() →編集 コメント(最新20件まで表示) → ジェネクス帝(闇軸)コメント過去ログ 名前 コメント すべてのコメントを見る (num=20,log=ジェネクス帝(闇軸)コメント過去ログ,disableurl,noname,vsize=3,size=80)
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(ボルシャック・ドラゴン・ネクスト) (SR) (火) (6) クリーチャー:(アーマード・ドラゴン) (6000) ■(W・ブレイカー) ■(このクリーチャーは自分の墓地の火のカード一枚につきシールドを更に一枚ブレイクする) ■(攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。) 作者:(セリア) フレーバーテキスト (?誰だお前は...。こんな戦争中にのこのこと戦場にやってきて... やっぱり...戦争は始まってしまったのか...----ボルシャック・ドラゴン・ネクストと過去龍 エクストリーマー)
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ファジアーノ岡山ネクストはファジアーノ岡山FCのセカンドチームである 基本情報 名前 ふぁじあーのおかやまねくすと クラブカラー ワインレッド 創設年 2009年 所属リーグ 中国社会人サッカーリーグ(4部) ホームタウン 岡山県岡山市 ホームスタジアム 政田サッカー場 収容人員 代表 木村正明 監督 牧内辰也 沿革 2009年にファジアーノ岡山FCのセカンドチームとして発足。 特例で岡山県1部リーグからの参戦となった 2016シーズンをもって活動停止 シーズン成績 シーズン ディビジョン 勝点 試合 勝利 引分 敗戦 得点 失点 差 順位 監督 天皇杯 備考 2009 岡山1部 36 12 12 0 0 61 3 +58 優勝/ 手塚聡 県予選敗退 2010 中国 34 18 11 1 6 65 25 +40 4位/10 眞中幹夫 2011 37 18 12 1 5 48 16 +32 3位/10 2回戦敗退 2012 38 18 11 5 2 51 18 +33 2位/10 2013 47 18 15 2 1 53 1 +43 優勝/10 牧内辰也 2014 JFL 23 26 5 8 13 24 46 -22 11位/14 1st-S 10位,2nd-S 11位 2015 20 30 6 2 22 25 59 -34 15位/16 1回戦敗退 1st-S 16位,2nd-S 11位 2016 7 30 2 1 27 19 61 -42 16位/16 1st-S 16位,2nd-S 16位 移籍情報(2016-2017) out 渡部亮武(→三菱水島FC)宮川晃至(→未定)山下泰明(→引退?)山下宏輝(→いわきFC)佐々木健人(→MIOびわこ滋賀) 所属選手(2016シーズン) 番 名前 備考 1 木和田匡 2 田中宏昌 3 田中雄輝 4 板野圭竜 5 6 寄特直人 7 千布一輝 8 藤岡浩介 9 小林秀征 10 加藤健人 11 西林直輝 13 宮本樹明 14 權路案 15 渡部亮武 16 似鳥康太 4/26より、横浜FCへレンタル移籍 17 宮川晃至 18 山下泰明 19 山下宏輝 20 佐々木健人 21 李京泰 22 西林佳祐 2種登録 23 石川隆汰 24 小寺隆正 移籍情報(2015-2016) in out 渡部亮武(高知UトラスターFC→)宮川晃至(高知UトラスターFC→)山下泰明(金沢星稜大学→)山下宏輝(高知大学→)佐々木健人(龍谷大学→) 曺圭承?(→未定) 所属選手(2015シーズン) 番 名前 備考 1 似鳥康太 2 田中宏昌 3 田中雄輝 4 板野圭竜 5 宮田直樹 6 寄特直人 7 呉大陸 8 飯田涼 9 上條宏晃 10 加藤健人 11 西林直輝 13 宮本樹明 14 千布一輝 15 小林秀征 16 藤岡浩介 3/18付でファジアーノ岡山FCへ登録変更 17 松岡大地? 2種登録 18 金田直登 19 加賀和駿斗 20 神原充揮 21 木和田匡 22 桂大輝 2種登録 23 忠政慶之 24 土屋敬太 25 吉田凛太郎 26 小寺隆正 27 西林佳祐 28 幡野貴紀 29 曺圭承? 7/10付で加入。前慶州水力原子力 30 李京泰 8/11付で加入。前朝鮮理工大学校 31 權路案 9/18付で加入。前Hamburger SV 所属選手(2014シーズン) 番 名前 備考 1 松原修平 2 田中宏昌 3 田中雄輝 4 板野圭竜 5 西原誉志 6 寄特直人 7 呉大陸 8 幡野貴紀 9 飯田涼 10 新中剛史 7/24より鹿児島ユナイテッドFCへレンタル移籍 11 ピアカイ・ヘンケル? 13 千布一輝 14 加藤健人 15 小林秀征 16 上條宏晃 17 藤岡浩介 18 宮田直樹 7/16付で登録変更 21 木和田匡 2種登録 22 桂大輝 23 上杉峰太 24 西林直輝 25 宮本樹明 26 武村勇希 所属選手(2013シーズン) 番 名前 備考 16 金光栄大 23 宮田直樹 24 坂本和哉 27 新中剛史 28 岡崎和也 29 松原修平 31 西原誉志 32 竹内翼 33 飯田涼 36 寄特直人 37 山本拓矢 39 小林秀征 40 藤岡浩介 41 幡野貴紀 43 呉大陸 45 加藤健人 2種登録 46 原田弦樹 47 田中雄輝 48 千布一輝 49 水谷諒 50 木和田匡 51 菅波佑斗 52 岡田裕哉 53 橘高航 54 山本瑤 55 木庭和樹 56 田中宏昌 57 福竹晃宏 58 板野圭竜 59 永田雄大 60 板村一輝 61 山本弘貴 62 中谷幸隆
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Code Δ(コード デルタ) ネクスト・ワールド SR 光/水 (7) クリーチャー:サイバー・コマンド/ガーディアン/サーマル・コーポレーション 11500 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを5枚引く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンから離れた時、各プレイヤーは自身の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、各プレイヤーはカードを1枚引く。 ■ドロー・トランス[9]-カードを引いた時、このターンまだ「ドロー・トランス」を使っていなければ、このクリーチャーを山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、手札のコスト8以下のクリーチャーをバトルゾーンに出す。 作者:翠猫 DMAEX-10「五大組織 超×5強化パック」収録のサイバー・コマンドとガーディアンを併せ持つサーマル・コーポレーション。 登場時5枚ドローが可能。ドロー・トランスも持っており、バトルゾーンから離れた時にすべてのプレイヤーの墓地をリセットした上でカードを1枚引かせる。 カードを相手に引かせてしまう点はやや気になる。墓地利用メタとして扱おうにもバトルゾーンから離れた時の効果であり、扱いにくい。ただ登場時の5枚ドローは強力なのでそれを軸に据えた運用が基本となるか。 収録エキスパンション DMAEX-10「五大組織 超×5強化パック」 評価 名前 コメント
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シナリオ攻略 第57話 『ネクスト・フロンティア』 勝利条件 初期 巨大ランカの撃墜。 敵増援出現後 バトルギャラクシー、レグナント、アルケーガンダムの撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 アルト、バサラ、刹那、いずれかの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を30機以上、撃墜した後、巨大ランカを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 母艦選択×1 初期味方 VF-25FメサイアF(アルト) 初期味方 VF-19改バルキリーF(バサラ) 初期味方 ダブルオーライザー(刹那) 初期味方 出撃選択×24 初期敵 巨大ランカ(ランカ) 初期敵 バジュラ(ビショップ級)×2 初期敵 バジュラ(ナイト級)×6 初期敵 バジュラ(大型)×10 初期敵 バジュラ(小型)×14 巨大ランカを撃墜 敵増援 バトルギャラクシー(新統合軍兵) 敵増援 VF-27γルシファーF(ブレラ) 敵増援 レグナント(ルイス) 敵増援 アルケーガンダム(サーシェス) 敵増援 アヘッド(アンドレイ) 敵増援 VF-27Βルシファー(新統合軍兵)×6 敵増援 ゴーストV9(高性能AI)×16 敵増援 アヘッド(モビルドール)×16 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 巨大ランカ ランカ 68 (49200) 8(-) 11000 24 1 - ジャミング機能 バジュラ(ビショップ級) バジュラ 68 (58200) 9(-) 16000 36 1(2) - MAP兵器HP回復(小)、EN回復(大) バジュラ(ナイト級) バジュラ 68 (26500) 9(-) 8600 12 6 - HP回復(小)、EN回復(小) バジュラ(大型) バジュラ 68 (10500) 8(4) 3800 8 10 - HP回復(小)、EN回復(小) バジュラ(小型) バジュラ 67 (8800) 6(3) 3200 6 14 - HP回復(小)、EN回復(小) 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バトルギャラクシー 新統合軍兵 68 (71200) 8(-) 16000 30 1 - MAP兵器ピンポイントバリアジャミング機能 VF-27γルシファーF ブレラ 68 (31000) 6(5) 9000 22 1 - アルトを狙う レグナント ルイス 68 (47000) 8(4) 17000 26 1 - 極、GNフィールドMAP兵器、EN回復(小)刹那を狙う アルケーガンダム サーシェス 68 (43000) 7(5) 14000(16000) 24(28) 1 - 極、EN回復(中) アヘッド アンドレイ 67 (22000) 6(3) 10000 20 1 - EN回復(小) VF-27βルシファー 新統合軍兵 67 (10500) 7(5) 4500 12 6 - ゴーストV9 高性能AI 67 (9800) 5(5) 4400 10 15 - アヘッド モビルドール 67 (12800) 6(3) 4000 8 16 - EN回復(小) イベント・敵撤退情報等 巨大ランカ撃墜で北と東に敵増援。 バトルギャラクシー撃墜でマクロス・クォーター強行型に『マクロスアタック』追加。アルト撤退(以降、MAPクリアまで復帰無し)。ブレラを撃墜していなかった場合、撤退。 レグナントを撃墜で、沙慈撤退・ダブルオーライザーがダブルオーガンダムに(58話開始時に復帰)。アンドレイを撃墜していなかった場合、撤退。 アルトでランカとブレラの両方を撃墜すると「デュランダル」入手フラグ。詳しくは隠し要素の項を参照。 攻略アドバイス 前シナリオと比べるとかなり難易度の緩いMAP。次のシナリオへの布石MAPといったところか。 増援のバトルギャラクシーの部隊はMAP上部の左上~中央辺りに密集して現れる。序盤はMAP兵器持ちを上の方に配置しておくと一掃できる。 高HPでMAP兵器持ちののバジュラ(ビショップ級)は、攻撃でチマチマ削っていくよりもバサラの歌で撤退させた方が手数を稼げるので楽。バサラの撃墜数もPPも稼げておいしい。 離脱するアルト、沙慈の精神はガンガン使っていくべし。なお、クリア後のインターミッションでもダブルオーライザーはダブルオーガンダムになっている(沙慈は機体なしの状態で残っている)。アルトは離脱せずに残っているので機体改造や養成は可能。 条件を満たせば、アルトは次のシナリオで「デュランダル」に乗ってくる。シナリオ開始時にアルトがエースになっていれば、巨大ランカ&ブレラはアルトで撃墜したい。1周目のみ、「アルトの撃墜数がオズマ、ミシェル、ルカ、クラン、カナリアより多い」という条件があるので、この5人の撃墜数にも気を配ろう。 戦闘前会話 巨大ランカ:アルト、オズマ、シモン、レントン ブレラ:アルト バトルギャラクシー:ジェフリー ルイス:刹那 アンドレイ:アレルヤ サーシェス:刹那、ロックオン 隣接シナリオ 第56話 『奈落への螺旋』 第58話 『革新』
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4605.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<通常時> 移動方向補正<変身時> 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[改修Ⅲ型] メガ・キャノン アームド・アーマーDE[射出] フェネクス用背部B・サーベルx2 メガ・キャノン(変身) アームド・アーマーDE[射出](変身) アームド・アーマーDE[防御] フェネクス用腕部B・トンファー スキル情報<通常時> スキル情報<変身時> 強化リスト情報 備考「何度だって生まれ変わるの」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社により先行納入されていたフル・サイコフレームの素体を基に、地球連邦軍が独自に組み立てを行った3機目のRX-0。 この経緯に関してはUC計画にビスト財団が関わることをよしとしない参謀部の思惑があったとされる。 宇宙世紀0095年に完成したが機体の評価試験中に暴走、試験担当母艦を撃沈して行方不明となっていたが、その後、宇宙世紀0097年に地球圏に再出現したため「不死鳥狩り」と呼ばれる捕獲作戦の対象となった。 機体スペックは他のRX-0と同等で、サイコフレームの共鳴性を利用して機体性能を拡張させることをコンセプトとした専用装備、アームド・アーマーDEを装備することで機動性と攻撃力が向上している。 本機は宇宙を彷徨い続け、推進剤などは底を尽きている状態ながらも稼働状態にあるなど、謎の多い機体となっている。 ▼変身時(ゲーム内機体説明)▼ スキル、能力UP「NT-D」発動条件にてタッチパッドを押すことでデストロイモードに移行したフェネクスの本来の姿。 機体各部の装甲が展開することで全身のサイコフレームが露出すると共に、全高も2mほど延長され、フェイスも完全なガンダムタイプのものとなる。 デストロイモードでは、機動性と攻撃力を中心に機体性能が変化し、使用可能な兵装およびスキル構成もより攻撃的になる。しかし、デストロイモードでの戦闘は機体および、パイロットへの負荷が非常に高く、発動は1度きりに限定され、発動中は継続的に機体HPが低下していく。 デストロイモードを一定時間発動させると、スキル「覚醒:フェネクス」が発動可能。サイコフレームの発光パターンが変化し、機体性能がさらに変化。戦闘能力自体はデストロイモードに比べてやや低下するものの、機体HPの低下は停止される。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 25000 耐実弾補正 30 耐ビーム補正 32 耐格闘補正 16 射撃補正<通常時> 30 射撃補正<変身時>(-35) 55 格闘補正<通常時> 40 格闘補正<変身時>(-5) 15 スピード<通常時> 130 スピード<変身時> 135 高速移動<通常時> 220 高速移動<変身時> 230 スラスター 75 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 69 旋回(地上)<変身時>[度/秒] 84 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 78 旋回(宇宙)<変身時>[度/秒] 93 格闘判定力 中 カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 中距離 16 遠距離 21 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 トンファー 1撃目 100% 100% 100% 100% 2撃目 50% 50% 70% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 トンファー N格 100% 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 100% 下格 130% 130% 150% 150% 移動方向補正<通常時> 前 100% 横 85% ▲ 85% 後 80% 移動方向補正<変身時> 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ビーム・マグナム LV1 - 3600 5発OH 5秒 14秒 0.77秒 350m <通常時/変身時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可集束必須よろけ有爆風範囲有集束時間:0.8秒よろけ値:10%頭部・背部補正:1.1倍脚部補正:0.8倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP フェネクス用腕部B・サーベル LV1 3000 2.5秒 0.77秒 <通常時>使用可頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 副兵装 頭部バルカン[改修Ⅲ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 150 40 600発/分 11秒 0.5秒 200m 1500 <通常時/変身時>共通使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 メガ・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1200 50% 3発OH 1秒 18秒 0.5秒 450m <通常時>使用可二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:35% x2脚部倍率:0.8倍 アームド・アーマーDE[射出] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 1 - 10秒 0.5秒 350m <通常時>使用可二発同時発射 x3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x2発 x3射 フェネクス用背部B・サーベルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 3100 2.5秒 0.5秒 <変身時>使用可 メガ・キャノン(変身) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 80% 2発OH 3秒 18秒 0.5秒 450m <変身時>使用可二発同時発射射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:50% x2 アームド・アーマーDE[射出](変身) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1150 1 - 10秒 0.5秒 350m <変身時>使用可二発同時発射 x4回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x2発 x4射 アームド・アーマーDE[防御] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 20秒 0.5秒 0m <変身時>使用可移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長15秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:2250よろけ値:0% フェネクス用腕部B・トンファー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 3500 2秒 0.33秒 <変身時>使用可 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 PN用高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただし、アームド・アーマーDE[射出]または[防御]使用時には通常のカウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加するアームド・アーマーDEを使用中効果が発揮されない 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV4 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 その他 能力UP「NT-D」 LV1 LV1~ 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと各部位のHPを全回復し機体が変身状態となる。発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。また、スキル発動中は一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。 機体HP80%以下で発動・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする・発動後スキルや兵装が変化・発動中75/秒の継続ダメージ発生※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 スキル情報<変身時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 PN用高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。ただし、アームド・アーマーDE[射出]または[防御]使用時には通常のカウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加するアームドアーマーDEを使用中効果が発揮されない サイコフレームアタック LV1 LV1~ 変身時、前方に一定時間高速移動を行うと高速移動中にアタック体勢を取る。アタック体勢中は高速移動の速度が 10 上昇し攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減。さらに接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えることが可能。なお、アームド・アーマーDEが機体から外れている場合、本スキルは使用不可。 高速移動0.5秒以上維持で発動発動中は・高速移動+ 10 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・敵機接触時よろけ& 2000 の固定ダメージ発生アームド・アーマーDE使用中効果が発揮されない 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV5 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 40% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 その他 能力UP「覚醒:フェネクス」 LV1 LV1~ 能力UP「NT-D」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。スキル発動直後、レーダー範囲内(300m)にいる自軍すべての機体HPが 3000 回復し、各部位のHPを全回復する。発動中は自機の攻撃力が低下するが、サイコミュ兵装の使用不能効果を無効化、機体HPへのダメージを 15% 軽減。 能力UP「NT-D」使用から30秒経過で発動可・レーダー範囲内(300m)の自機及び味方機体HP3000回復・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化 ・射撃補正-35・格闘補正-5・被ダメージ15%軽減※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 1180 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 フレーム補強 Lv1 2360 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 強化セキュリティ Lv3 3150 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する 複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv3 7880 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する 緊急格闘防御機構 Lv1 11820 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「何度だって生まれ変わるの」 抽選配給期間2022年12月29日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ フェネクス【NT】 LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト700) 確率アップ期間2022年12月29日 14 00 ~ 2023年1月5日 13 30 [予定] 機体情報 映画『機動戦士ガンダムNT』より、地球連邦軍が試作したユニコーンガンダム3号機。フェネクスは「貴婦人と一角獣」の中に描かれていた鳥をコンセプトにしつつ、「ソロモン72柱の悪魔」の一角を担う不死鳥の悪魔をモチーフにしている。 アンチ・サイコマシン計画『UC計画』はビスト財団が主導権を握る形だったが、それを良しとしなかった地球連邦軍のとある参謀によって連邦軍独自に作り上げられたユニコーンガンダムの3号機となる。 基礎設計部分は1号機から変わってはいないが、1号機及び2号機バンシィの建造データをフィードバックさせており、コックピットは耐G性の高いリニアシートの完全新規品になっている。その他の違いはアンテナ形状と機体カラーが金一辺倒になっていること。NT-D発動時の発光色は青。 増加サイコフレーム兵装「アームド・アーマーDE(Defense-Extension)」を2基バックパックに接続している。これには展開式スラスターと「メガ・キャノン」を内蔵しており、機動力と範囲攻撃力の同時強化を可能とする。ちなみにテール状の姿勢制御用スタビライザーがあるのは本機独自仕様。 宇宙世紀0095年に実施された性能評価試験の戦闘訓練中にNT-Dが発動し暴走状態となってしまい、パイロット含めて機体が行方不明となった。その行方不明期間中にサイコフレーム技術封印協定が結ばれたため、本機も封印する必要が出てしまい、フェネクス捕獲作戦『不死鳥狩り』が極秘裏に実施されることとなる。 機体名称に【NT】と付くのは、初出になるガンダムフロント東京限定イベント上映作品『機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two』や、漫画版、小説版と、映画版では設定やデザインに違いがあるため。 本機のデザインはユニコーンモードのフェイスガード下部にアニメ版には存在した凹型の形状が無いため、ガンプラの【ユニコーンガンダム3号機 フェネクス(ナラティブver.)】の物と考えられる。 機体考察 概要 コスト700~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間に優れる。HP30%以下で高性能特殊カウンターに変化。威力は上昇するが、拘束時間は少し減少している。 モーションは右手サーベルで左横薙ぎ→右横薙ぎ→メガ・キャノンのゼロ距離射撃。ちなみにアームド・アーマーDE使用時は、通常の蹴りカウンターになる。 能力UP「NT-D」を有し、HP80%以下になるとタッチパッド入力で変身形態になることが可能。変身形態では機体形状・武装構成・ステータス・スキルが変化して別機体化すると共に、一定範囲内に敵サイコミュ系兵装使用不可デバフを発動させ、自身には持続ダメージデバフを付与する。能力UP「NT-D」発動から30秒後、能力UP「覚醒:フェネクス」が発動可能になる。同じくタッチパッド入力で発動し、レーダー範囲内の味方HPを回復、自身のサイコミュ系兵装使用不可デバフ・能力UP「NT-D」による持続ダメージデバフを解除、自身に攻撃補正低下・被ダメージ減少状態を付与する。 変形と同様にショートカットも変身時用設定が存在する。ショートカットを利用する場合は設定が必要。カスタマイズ画面でOPTIONSボタンを押せば変身時の機体性能を確認できる。 サイコフレームアタックにより、変身時かつアームド・アーマーDE不使用時に限り、一定時間前方高速移動すると巡行形態に移行する。この形態では高速移動速度が増加し、被よろけ値を軽減、接触した敵機に対してよろけと固定ダメージを与える。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。能力UP「NT-D」を使用すると射撃偏重に変化する。補正値合計は変化せず並。さらに能力UP「覚醒:フェネクス」を使用することによって射撃・格闘補正に大幅な弱体化が入り、補正値合計は300コスト相当になる。 射撃主兵装は残弾式ビームライフル。集束必須。威力高め、発射間隔長め、リロード時間・集束時間・射程短め、よろけ値低め。着弾点に爆風が発生する。 射撃副兵装はDPS・よろけ値に優れたバルカン、よろけ値高めのビームキャノン、高火力・よろけ値のファンネル。変身後はバルカンのみ引継ぎ、高火力・よろけ値のよろけビームキャノン、高速移動射撃可能で高よろけ値と準ロマン砲クラスの威力を有したファンネル、射撃・格闘共に無効にするバリアが追加される。 通常時は即よろけ無し、ストッピングパワーは高め。火力に優れるが、手数と拘束力に劣る。変身時は即よろけ1種、ストッピングパワーは高め。さらに火力に優れるようになるが、ファンネル系兵装の制約から相変わらず手数で劣る。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。補正は標準であるため、連撃・下格闘単発威力共に低め。変身後は格闘主兵装が使用不可になり、格闘副兵装2種が追加される。サーベル二刀流は威力高め。連撃・下格闘補正が高く、連撃・下格闘単発威力共に高め。また下格闘モーションが当てやすい。 ビームトンファーは威力高め。方向補正が高く、下格闘威力が高い。下格闘モーションがダウン追撃に若干不向き。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は低め。スラスター容量は並。移動方向補正は少し緩め。変身後はスピード・スラスター容量は並。高速移動速度・旋回性能は高め。移動方向補正はさらに緩めとなり、廃熱効率適正化Lv2も得るため、実質的にスラスター容量も高めといえる。 HPは体格比込みでかなり高め。シールドは無し。アームド・アーマーDEと脚部に緩衝材有り。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv2で、最大で2連続回避が可能。変身後は緊急回避Lv3となり、1度目の緊急回避後もスラスター残量に余裕ができる。 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 特長 2段階変身が可能であり、変身の度に部位HPが全快するため部位破壊に強く、さらに覚醒発動時は自身を含めた周囲の味方のHPを回復し、自身には被ダメージ減少効果も付くため、汎用機の中でも高耐久性能を発揮してくれる。 アームド・アーマーDE[防御]のバリアによって相手攻撃を最低1回は無効化可能。支援機の大火力を無効化したり、相手格闘の初撃を無効化して先手をとったりなど、刹那の攻防戦において威力を発揮する。 デストロイモード変身時の効果によって一時的に付近の敵サイコミュ系兵装を封印可能。このコスト帯では攻防に秀でた強力なサイコミュ系兵装が多いため、それを一時的とはいえ無効化できる意味は大きい。また自身は覚醒時に同様の効果を打ち消すことができる。 アームド・アーマーDE[射出]系がサイコミュ系として特に強力。フルヒット威力はもとより、よろけ値も高いので対空兵装としても優秀。アームド・アーマーDE[射出](変身)のフルヒット威力は準ロマン砲クラス。 サイコフレームアタック+高よろけ値頭部バルカン+マニューバーアーマーにより、ゴリ押ししつつ蓄積よろけ→体当たりよろけ→格闘追撃といった強襲コンボが可能。 総論 中距離射撃戦を得意とする汎用機。 即よろけ手数が少なく拘束力はそこまで高くないが、よろけ値が全体的に高く手数も豊富なので、汎用機の中でもかなり高めなストッピングパワーを有する。加えてどの武装も火力に優れており、射撃戦においてよろけ値・火力・手数で相手を圧倒しやすい。覚醒後も高い火力のお陰で補正の影響を実感しにくい。 2段階変身による部位HPの高さに加えて、覚醒時には周囲の味方を回復する効果もあり、複数機編成することで味方全体の耐久力を向上させることが可能。加えて自身は変身時に使用できるバリアによって相手の一手を潰すことができ、タイマンにおいて高い優位性を持つ。 アームド・アーマーDE系の武装は基本的に選択式であり、どれかを使用すると他のアームド・アーマーDE系の武装が使用できないという制約がある。特に[射出]と[防御]は効果時間の長さから強力だが融通が効きにくく、場面に適した武装選択を行うセンスや経験が問われる。 アームド・アーマーDEのために意外とヒットボックスは大きく、それに対して足回りは十分とは言えない。特殊緩衝材Lv5や覚醒によって誤魔化しはある程度効くものの、NT-D中は随時HPが減少するため、総合的に耐久性能は低い部類。特に格闘ダメージに弱い。 射撃性能の高さから射撃戦を展開しやすく、かつ適度に障害物のあるコロニー落下地域や廃墟都市などは得意。極端な遠距離戦や近距離戦は苦手で、港湾基地や地下基地などは苦手。 スキル・武装共に高性能な物が揃っているが、強力な反面に癖の強いものも多く、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 ビーム・マグナム 残弾式ライフル系ビーム兵装。集束必須。<通常時/変身時>共通使用可。 命中時よろけ。集束必須ではあるが集束時間はかなりの短さで、高威力かつビーム兵装ながら着弾時に爆風範囲が発生する。 ビーム兵装らしく弾速が早いので、弾着から爆風発生も当然早い。直撃を外しても引っ掛けやすいのは利点となる上、物陰に隠れた敵機に爆風でダメージを与えるなどの芸当も可能。 集束必須なことから敵との至近距離遭遇戦や、近距離格闘戦に持ち込まれたときに咄嗟のよろけ取りに使いにくい。また自身のダウン後に無敵時間中によろけを取ろうにも、集束で無敵が切れるために起き攻めには対応し難い。 始動向け。切り替え時間+集束時間で自前でのよろけ継続などには使いにくいが、回避狩りは狙える。 装弾数の割りにリロードは短めであり、集束必須であることを除けば取り回しに優れている。 フェネクス用腕部B・サーベル サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可。 腕部から直接使うのではなく、腕部に装着してあったのを右手に持って使う至って普通なサーベル。 モーションはΖガンダム系共通。 威力・連撃・方向補正は標準値。<変身時>使用不可であるため出番は減りがち。逆にいうと、武装Lvが低くてもあまり問題がない。 副兵装詳細 頭部バルカン[改修Ⅲ型] 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。<通常時/変身時>共通使用可。 威力、よろけ値、連射性能共に高く、DPSも高いため射撃追撃に使いやすい。蓄積よろけには40発中17発命中(約1.7秒)。 頭部バルカンとしては少しリロード時間長めなため、隙を見てリロードし、常に弾倉満タンの状態を維持したい。 弾幕向け。サイコフレームアタックと相性が良く、蓄積よろけ→体当たりよろけ→格闘といった拘束コンボが狙える。 メガ・キャノン ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。<通常時>使用可能。 両肩よりやや上部からの二発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍、ヒート率は表記通り消費。 命中時はひるみ。よろけ値高めで最大3射(6発)中3発命中(約1秒)で蓄積よろけを取れる。発射間隔も短めな部類。 変身時使用不可かつ、メガ・キャノン(変身)とは性能かなり違うので間違えないようにしたい。 アームド・アーマーDE[射出]使用中は使用不可。 追撃・弾幕向け。静止するリスクはあるが、ビーム・マグナムへの追撃は主にこれを使うことになる。 アームド・アーマーDE[射出] 残弾式サイコミュ系実弾兵装。高速移動射撃可。貫通効果有。<通常時>使用可能。 基本的な運用方法は他のサイコミュ兵装と同じ。高速移動中でもロックオン&射出可の特長有り。 アームド・アーマーDEを飛ばし、2基同時攻撃を3回行ってから帰ってくる。なのでフルヒット威力は表記の6倍。 命中時はひるみ。一発一発のよろけ値はやや高めなので蓄積よろけも狙える範疇。 実弾兵装のため、リロード系カスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 注意点として、射出から対象に到着するまでに障害物にあたるとそのまま戻ってくる特殊デメリットがある。そのため、障害物の多い場面では対象を狙うのが難しい。 弾幕・対空向け。対空では障害物によるデメリットも発生しにくいので特に使い易い。 フェネクス用背部B・サーベルx2 二刀流サーベル系格闘兵装。<変身時>使用可。 N格闘は、両手を揃えて上から下へと斬り下ろす。 横格闘は、左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。 下格闘は、二刀を交差させてから前方に踏み込んで斬りつける。 メガ・キャノン(変身) ヒート率式ビーム兵装。静止射撃。貫通効果有。<変身時>使用可能。 両肩よりやや上部からの二発同時発射。なのでフルヒット威力は表記の2倍、ヒート率は表記通り消費。 命中時はよろけ。蓄積よろけには4発中2発命中で狙える。 通常時のメガ・キャノンとは性能かなり違うので間違えないようにしたい。 アームド・アーマーDE[射出](変身)、アームド・アーマーDE[防御]使用中は使用不可。 切り替え時間から始動・追撃のどちらにも使えるが、静止射撃なために追撃向け。 アームド・アーマーDE[射出](変身) 残弾式サイコミュ系実弾兵装。高速移動射撃可。貫通効果有。<変身時>使用可能。 基本的な運用方法は他のサイコミュ兵装と同じ。高速移動中でもロックオン&射出可の特長有り。 アームド・アーマーDEを飛ばし、2基同時攻撃を4回行ってから帰ってくる。なのでフルヒット威力は表記の8倍と準ロマン砲クラス。 命中時はひるみ。一発一発のよろけ値はやや高めなので蓄積よろけも狙える範疇。 実弾兵装のため、リロード系カスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 注意点として、射出から対象に到着するまでに障害物にあたるとそのまま戻ってくる特殊デメリットがある。そのため、障害物の多い場面では対象を狙うのが難しい。 アームド・アーマーDE[防御]使用中は使用不可。 弾幕・対空向け。対空では障害物によるデメリットも発生しにくいので特に使い易い。 アームド・アーマーDE[防御] ヒート率式サイコミュ系特殊兵装。高速移動発動可。<変身時>使用可能。 アームド・アーマーDEを機体周囲に飛ばしてバリアを発生させる。バリアは最長15秒持続するが、バリア自体にHPが設定されており累計2250のダメージを受けると解除される。 攻撃を受けた場合、射撃・格闘問わずにダメージリアクションは無効化される。 バリアのHPを超過する攻撃を受けてもその分のダメージは無視され、バリアが解除されるだけで済む。ただし、照射ビームのような連続ヒット系を除く。 バリアは本体の装甲補正の影響を受けている。 バリア発生中は装備切り替えてアームド・アーマーDE[射出]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 任意解除不可。発動後は短縮の有無に関わらず、かならずOHする。OH復帰時間は補助ジェネレーターの効果対象。 フェネクス用腕部B・トンファー サーベル系格闘兵装。<変身時>使用可。 右腕部にサーベルを装着したまま発振させて用いる。威力が高く、切り替え時間が特に短いのが特徴。 N・横格闘モーションはジム・スナイパーカスタム等と同じ。横格闘はN格闘と同等の高い方向補正持ち。 下格闘は突進しながらの突き。突進がやや右寄りなのもあるが、判定が独特らしくて根元付近だと当たりづらい。 運用 通常時の基本はビーム・マグナム→メガ・キャノンで射撃戦を展開する。格闘補正の方が高いが、武装性能・構成ともに格闘戦のメリットが薄く、積極的に狙うメリットはない。近距離でよろけを取れたときにダウンを奪う程度で良い。 些細ではあるが注意点として、ビーム・マグナムには爆風があるため至近距離で障害物などに当たると自身がよろけることがある。狭い場所で使う場合は注意が必要。 アームド・アーマーDE[射出]は射線上の障害物に弱いという弱点があるので、強力だが運用には注意が必要。基本は高速移動しつつ射線を確保して放ち、直後に物陰に隠れるなどの運用が良い。 本機の真価を発揮するのは能力UP「NT-D」発動以降となるため、障害物を利用して大ダメージを避けつつ、適度に被弾してHP80%くらいを狙いたい。 HPが80%を切ったら能力UP「NT-D」を即発動。ステータス、武装・スキル構成などが変化するが、基本運用はビーム・マグナム→メガ・キャノンと変わらない。変身後にショートカットが変わる事に注意。カスタマイズ画面で設定可能なので、予め設定しておくこと。 2種格闘かつ格闘威力も大幅に上昇するため、狙えるなら狙った方がダメージは稼ぎやすくなる。ただしステータスや武装特性から従来機のように接近戦を挑むのが難しい点もある。理想としては、中距離から孤立している敵に狙いを定め、サイコフレームアタックからバルカンによって蓄積よろけ→体当たりよろけで追加拘束→2種格闘コンボという流れ。アームド・アーマーDE[防御]を展開しつつという選択肢もある。サイコフレームアタックによる被よろけ値減少と体当たり拘束ができなくなるが、大よろけを無力化できるのが利点。ケースバイケースで使い分けたい。 格闘コンボは、威力重視ではフェネクス用腕部B・トンファーN下→フェネクス用背部B・サーベルx2下→フェネクス用腕部B・トンファー下となる。命中重視ではフェネクス用背部B・サーベルx2下→フェネクス用腕部B・トンファー下→フェネクス用背部B・サーベルx2下がモーション的に当てやすい。 能力UP「覚醒:フェネクス」発動タイミングは敵部隊が壊滅して一段落付いた時や、比較的自身の周囲に味方が密集している時など。一度発動すると防御性能は上がるが攻撃性能は落ちるため、攻め立てている間は発動させないのも手である。 カスタムの方向性としては、HP減少をトリガーとする能力UP「NT-D」の関係から変身後も高HPを保つためにHPの増強、弱点である耐格闘補正の補強、また長所である射撃補正の増強や、アームド・アーマーDE[射出]やビーム・マグナムの回転率向上のためのクイックローダーなど。クイックローダーに関しては、素でもリロード時間が短い方であるため、恩恵は少ない可能性もある。 機体攻略法 射撃性能が高く、生半可な機体では射撃戦に持ち込まれると不利になる。比較的に接近戦は苦手な部類であるため、見かけたら一気に距離を詰めると対処しやすい。 よろけ拘束力は低めな部類なので、緊急回避は有効。逆に、ストッピングパワーがかなり高いため、リアクション軽減系やダメージ・コントロールなどは効果が薄い。 アームド・アーマーDE[防御]展開中はこちらの初手を潰してくるため、近距離タイマンでは一方的に不利になる。幸いにバリアHPは引くため、まずは射撃などでバリアを剥がすなど丁寧な作業が必要。 特に飛行中はアームド・アーマーDE[射出]に注意が必要。威力・よろけ値・命中性能共に高いため、不用意な飛行をしていると大ダメージと共に撃墜されかねない。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/12/29:新規追加 2024/01/25:機体調整機体HP上昇Lv1:21000 → 23000 <通常時/変身時>スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇通常時:LV1 → LV2 変身時:LV2 → LV3 <通常時/変身時>スキル「強制噴射装置」LV上昇通常時:LV2 → LV3 変身時:LV3 → LV4 <通常時>スキル「能力UP「NT-D」」LV1<変身時>スキル「能力UP「覚醒:フェネクス」」LV1発動までの時間を短縮45秒 → 30秒 <変身時>スキル「サイコフレームアタック」LV1ダメージの蓄積によるよろけ発生の軽減率上昇80% → 70% ビーム・マグナムクールタイム短縮6秒 → 5秒 メガ・キャノン(変身)クールタイム短縮4秒 → 3秒 アームド・アーマーDE[防御]オーバーヒート復帰時間短縮25秒 → 20秒 2024/08/22:性能調整機体HP上昇Lv1:23000 → 25000 <変身時>スキル「能力UP「覚醒:フェネクス」」LV1射撃補正低下値緩和-55 → -35 <変身時>スキル「サイコフレームアタック」LV1高速移動中のアタック体勢を取るまでの時間短縮1秒 → 0.5秒 フェネクス用腕部B・サーベル威力上昇Lv1:2800 → 3000 アームド・アーマーDE[射出]リロード時間短縮13秒 → 10秒 射程距離上昇300m → 350m 次の攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善 フェネクス用背部B・サーベルx2威力上昇Lv1:2900 → 3100 メガ・キャノン(変身)よろけ値上昇35% x2 → 50% x2 アームド・アーマーDE[射出](変身)威力上昇Lv1:1100 → 1150 次の攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善 アームド・アーマーDE[防御]防御補正上昇バリアへの被ダメージ10%軽減 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 個人的にニューよりやりやすくて好き - 名無しさん (2024-09-18 23 23 12) コンスタントに変身できるなら本当にνより強い機体だと思うんだけど、それが上手く出来なくてやっぱνの方がいいなってなりがち - 名無しさん (2024-09-19 13 37 23) どうしても変身前はバリア使えんのがねぇ。とはいえ変身しようと攻撃受けるのもリスキーが過ぎる環境だし。とはいえ俺νガンのノンチャビーライ当てるのヘタクソでよぉ・・・ - 名無しさん (2024-09-19 13 46 46) 今更ながら名前にNTってついてるけどNTじゃないフェネクスっているのかしら - 名無しさん (2024-09-18 12 42 17) MSV版とGフェネクスがいるはず - 名無しさん (2024-09-18 12 49 31) そういえばGフェネクス忘れてたけどMSVは知らなかった。ありがとう - 名無しさん (2024-09-22 00 04 39) 実際の戦場にもツイッターでもフェネクス限定でフライトフェネクスが出てるけど 案として上方修正時に内部的にフェネクスはフライト実装予定たったのかな? - 名無しさん (2024-09-01 20 44 46) フライトムーンとかもいるし関係ないんじゃない?多分格闘も弾くシールド機体浮かせて喜んでるんだと思う - 名無しさん (2024-09-06 23 01 21) フライトサイコバウとかビームマグナムサイコバウとか多分なんでも自由にできるんだと思う - 名無しさん (2024-09-12 02 46 32) クィン・マンサのサーベルや、シャンブロのサイコ・フィールドも装備させられるからね… - 名無しさん (2024-09-12 05 58 04) バリア持ってて二種格闘で殴れるから採用されてんじゃないかな。しかも動画見る限りだとフライトフェネのバリア無敵にできるっぽいし - 名無しさん (2024-09-18 23 20 36) プレート壁貫通してくれんと乳癌でいいと思う - 名無しさん (2024-09-01 20 35 34) ファンネル武装選んだら緩衝材としての機能なくなるのは何故なんだ… - 名無しさん (2024-09-01 19 42 39) こいつだけ第三の格闘でナラCのサイコウェーブ格闘あげてチャー格撃てます!でも射撃属性でよろけなので変形とかは落ちませんよ!ぐらいでええやろ - 名無しさん (2024-09-01 08 33 48) 600レートで開幕覚醒フライトするフェネクスがおったは どうやってんのあれ? - 名無しさん (2024-09-01 02 29 53) 酔ってんの? - 名無しさん (2024-09-01 02 31 31) steam版ならチーターじゃね? - 名無しさん (2024-09-01 02 36 57) 当然チーター でも仕組みがまったくわからん - 名無しさん (2024-09-01 02 38 48) 仕組みも何も無いだろ、それともそれを知って自分もやりたい!とでも言うのか? - 名無しさん (2024-09-01 18 38 45) 報告するときにチーターいます。だけだと場当たり対応しかできんでしょ。 「多分こういうことをやってるんでこういう対策してください」って伝えないと。対応する側の立場になって考えればわかると思います。 - 名無しさん (2024-09-01 18 45 05) ここはチーター報告する場所じゃないんだけど? - 名無しさん (2024-09-01 20 10 34) チーター報告にそこまで気遣えるなら掲示板の使い方も気をつけてくれない? - 名無しさん (2024-09-01 20 36 59) どうでもいいチーター報告すんなよ、目障りだな。 - 名無しさん (2024-09-01 02 42 13) どうでもいい目障り報告すんなよ、目障りだな。 - 名無しさん (2024-09-01 18 14 55) 何訳わかんない事言ってんの?日本語不自由なん? - 名無しさん (2024-09-01 20 08 38) この子宇宙でやれるのか?サイフレアタックの発生早くなって近距離の上下攻防の一瞬に刺せて格闘降りやすくなった - 名無しさん (2024-08-28 16 07 43) 700宇宙汎用はシナンジュが飛び抜けすぎてて他はドングリって感じ - 名無しさん (2024-08-28 16 41 19) シナンジュ以外はいい環境なのに、普通の戦闘もタイマンや少人数戦も結局シナンジュが最強で悲しい - 名無しさん (2024-08-28 17 04 29) 強化されてそこそこ乗ったけど、わりとキツくね? - 名無しさん (2024-08-28 15 22 56) サイフレアタックを通常時から使わせてくれって感じ - 名無しさん (2024-08-28 13 23 45) 強くなったけどvが思ったより化け物すぎて射撃戦するならvだしこっちは格闘も混ぜないと思ったよりダメ伸びないしでvより優先して出す場所が今のとこ北極ぐらいしか思いつかん - 名無しさん (2024-08-28 10 30 25) テキトーに鳥ファンするだけで20万当たり前じゃん - 名無しさん (2024-08-27 21 24 43) 結局NTDの条件が厳しすぎるしファンネルも使いにくい仕様なのは変わらないから、趣味機体の域は出ない感じ…レートで出しても文句言われない程度の強さ - 名無しさん (2024-08-26 03 26 56) 自分はフェネクス射撃補正盛ってるんですけど、格補盛りと射補盛りどっちがオススメですか? - 名無しさん (2024-08-25 19 21 54) どっちがいいんだろう。 - 名無しさん (2024-08-25 23 06 14) ごめん途中で送信した。個人的には羽でよろけとって格闘っていうイメージだから格補盛ってるけど強化されたから射撃盛りでも強いかも? - 名無しさん (2024-08-25 23 07 38) 射撃特盛で良い。格闘振るならそれこそクシーやノルンで良いから強みを伸ばすべき - 名無しさん (2024-08-26 10 57 58) このまま射撃マンでいきます - 名無しさん (2024-08-26 19 08 03) 射撃も格闘も両方使うタイプだからどっちかに寄せるよりは耐久系とスラで安定させた方がオススメ 盛るとしたら射プロを少しだけど教コンあるならそっち積むかな - 名無しさん (2024-08-27 14 21 20) 全く強くないけど弱くもない程度にはなった - 名無しさん (2024-08-25 17 02 24) レート行くなら格闘振ないとダメでないのでニューガンでいいんだよね - 名無しさん (2024-08-25 17 27 12) 強化前に新規入手でガッカリしたが、よかった - 名無しさん (2024-08-25 09 54 48) 最近の配布/確定から強化の流れありがたい… - 名無しさん (2024-08-26 13 55 17) 仕様だから仕方ないけどアームドアーマーの共有兵装多すぎなんよな。サイフレアタック含めたら実質四つもあるから防御か射出つかうと手持ち無沙汰感があるんよね。そこらへんもうちょいなんとかして欲しかったな - 名無しさん (2024-08-24 22 44 21) 同意。ただ今回の調整で超強くなってしまったから、これ以上は望めないんだろうなぁ - 名無しさん (2024-08-24 23 41 45) 防御の被ダメカットと格闘強化されてるの見るに防御中は格闘振れって事なんかな - 名無しさん (2024-08-25 00 24 40) 環境から落ちてたからなのかNT-Dしててダウン無敵中なのに遠くに逃げないせいでサイフレアタックくらう人がチラホラいて楽しいね - 名無しさん (2024-08-24 17 45 13) 適当に盾飛ばすだけで串を墜落させられて草 こういう雑強化すこ - 名無しさん (2024-08-24 15 57 43) 即よろけで蓄積100%(50%×2)って珍しいね - 名無しさん (2024-08-24 11 29 16) これ実質的に2発しっかりぶち込めばダメコンない機体にはマニュとかお構いなしによろけ取れるってこと? - 名無しさん (2024-08-24 11 33 58) 加えて、フライトフォームじゃないΞも一発で落とせる優れものだぜ - 名無しさん (2024-08-24 16 28 33) な、なんてやつだ…! - 名無しさん (2024-08-24 16 43 17) チャージ必要だけど即よろけで蓄積140%(35%x4)とかいう化け物も600にいるしなぁ - 名無しさん (2024-08-24 11 34 43) チャージ連射で100以上たまる武装とチャージ不要単射で100たまる武装は武装特性だいぶ違うで。比較するなら量キャキャノンとか - 名無しさん (2024-08-24 16 25 19) 自分はダメコン3で衝撃吸収持ちだしな - 名無しさん (2024-08-24 16 40 08) 即よろけ云々はともかくチャージの有無の違いはデカすぎるんで比較対象外 - 名無しさん (2024-08-24 16 44 20) アプデでだいぶ乗りやすくなった気がする - 名無しさん (2024-08-24 09 17 41) 下下サイフレアタック下がかなりいいダメージ出せるな - 名無しさん (2024-08-23 16 45 01) 実戦でやるの難しすぎやないか - 名無しさん (2024-08-23 20 55 17) むずいけど一応強化前でも演習場で出来てたので... - 名無しさん (2024-08-23 23 36 55) 今までのA・アーマーは、300まで近づくから「あ、来たな。逃げよう」で壁に逃げられてたけど、射程伸びたことで意識外からでも発射できるようになった。 - 名無しさん (2024-08-23 11 14 44) そんなに壁貫通したいならナイチンの集中砲火あげるよ。で、どっちがいい? - 名無しさん (2024-08-23 10 55 30) アームド・アーマーDE[射出]をサイコバウと同じように、射出中にリロード開始するようにしてくれませんかね・・強くはなったけどリロード開始が戻ってきてからとなるからどうしても、射撃武装の兼ね合いから何もできない時間が発生するんだよなぁ - 名無しさん (2024-08-23 10 55 04) 射出の射程延長で壁に当たらないタイミングで放ちやすくなった 安全に放てるようになったのと、射出の攻撃が早くなった=戻ってくるのが早くなったから武装がなくなる時間が減ったのが良い。まさか壁に当たるのをあえてそのままに調整してくるとはね - 名無しさん (2024-08-22 23 49 03) 射出に関してはこの威力で壁貫通したら流石に強化前でもぶっ壊れ武装 - 名無しさん (2024-08-23 05 44 52) トンファー下→サーベルN下→サイフレアタック→トンファー下が最大火力かな?壁際でしか決まらんが - 名無しさん (2024-08-22 22 39 39) 蓄積50×2ってガンタンク以来だっけ? - 名無しさん (2024-08-22 21 55 52) ガンキャノンがそれだったけどナーフされた - 名無しさん (2024-08-23 02 35 59) とりあえず変身前に蒸発しなければ700でもいけそうな強化貰ったな - 名無しさん (2024-08-22 20 41 06) フェネヤバすぎ。350から高火力、高蓄積実弾ファンネル撃てるのやべーって発狂してたら本当にヤバいのは変身後のキャノンやったわ。射程450蓄積100ってあたおか武装 - 名無しさん (2024-08-22 20 28 33) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ネクストステージ・ワイバーン VR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/桜恋会 5000 ■スーパー・ブレイカー ■自分と味方のクリーチャーがブレイクするシールドの数とパワーを3倍にする。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 次期桜恋会長候補。トベルの孫で、オウナ会長をとても尊敬している。 収録 NDM-04 「学園編 シーズン4 真冬の約束」 名前 コメント