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転進デッキ UC劉備(袁)の計略「迅速な転進」で、必要に応じて即時に帰城するタイプのデッキ。 「迅速な転進」そのものはサポート計略であり、必ずしもデッキに必要な計略ではないが、戦況によっては非常に高い利便性を誇る。 転進デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 キーカードとキー能力 カード名 キー能力 UC劉備(袁) 計略「迅速な転進」 デッキ構築のポイント 「迅速な転進」そのものはサポート計略なので、当然、攻撃のメインとなる計略が必要となる。 最もよく見られるのは、同じ袁のR田豊をメインにした隙無きデッキとの組み合わせである隙無き転進デッキ。 プレイングの注意点 戦線を上げているときに敵兵(騎兵、伏兵など)が攻城を始め、すぐに自城に戻りたいとき 自部隊の大半が範囲妨害計略を受け、全滅しそうなとき サンプル・デッキ サンプル・デッキ1
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【魔術サイドデッキ】 この枚数でLV1までに記憶満たすのきつくないですか? -- (名無しさん) 2011-01-11 23 55 21 明らかに0多すぎww神裂0サーシャ2修道女4ぐらいにはしたい -- (名無しさん) 2011-01-11 23 58 44 というかコンセプトがどうかと思うんだが・・・ かなでビート以上に問題あるぞこれ かなでビートは一応ABの死アンコールの参考にくらいはなってたけどこれは・・・ 本デッキでやるか、魔法デッキとして作れよ -- (名無しさん) 2011-01-12 00 01 04 ここまでひどいと叩く人たちの気持ちも少しわかった気がする…。このデッキ勝つ気無いっしょ。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 08 17 ホント最近オナニーする奴多いな。マジ、イカくせぇー。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 11 56 とりあえずこれどうするかwiki議論に載せていいか? さすがにこのままなら消した方がいいと思う -- (名無しさん) 2011-01-12 00 17 54 インデ軸本デッキなら載せられるけどかなでビート叩かれたしなぁ(ボソッ。うちは内容には干渉しないでおくわ、うん -- (名無しさん) 2011-01-12 00 27 19 勝率を聞きたいもんだ -- (名無しさん) 2011-01-12 01 50 52 でも冷静に見ると構築下手くそなだけだぞこれ。禁書の青なんてこんなもん。枚数調整して必要なカード追加すればファンデッキくらいにはなるだろ。かなでビートは虚無とか訳分からんカードばっかだったしこっちの方が幾分マシだと思うが。 …こういう反応するとまた色々言われるけどな -- (名無しさん) 2011-01-12 01 56 24 構築っていうか・・・ネオスタ青の方が強くないか?相対的とかじゃなしに -- (名無しさん) 2011-01-12 02 11 16 ↑×2ABは回収長けてないからしょうがなかったんだよ。まあ、もうネスタだから関係ないだろ?藁 いじるなら誰か早めに -- (名無しさん) 2011-01-12 02 18 07 禁書の青で頑張りたいなら、ネオスタンにして、純白少女軸の防御デッキにすると、ネオスタン環境で大体真ん中くらいの強さにはなる。サーチ無いし事故の危険性が高いのと、防御デッキなのに+2が無いのがネックだが。 -- (名無しさん) 2011-01-12 02 44 05 ↑サーチ無いってか、サーシャに回すコストが捻出出来ないが正解。 -- (名無しさん) 2011-01-12 02 45 19 魔道書っていうコンセプト意識して即興で構築案出してみたけどどうだろう?神裂が無いのは気にしない。 -- (名無しさん) 2011-01-12 02 46 54 ってかカリムとシャマザフィなくても“強く支えるもの”リインフォースで行ける気がしてきた…。 -- (名無しさん) 2011-01-12 02 51 37 ↑2 元が元だし割といいけどこれだと記憶辛くないか? -- (名無しさん) 2011-01-12 03 26 18 それはしょーがなくね?3バカとか入れるとなんか違う気がするし。発動したらラッキー、しなくても場を持たせるだけなら十分じゃないか? -- (名無しさん) 2011-01-12 03 34 57 場を持たせつつ、記憶を満たしたいなら、氷華&インデックスがいいんじゃないか?ネオスにはなる。まぁ、本持ちではないけど。。 -- (名無しさん) 2011-01-12 07 44 41 とりまデッキタイトルとコメントログ直してデッキレシピに入れるなら入れてほしい -- (名無しさん) 2011-01-13 09 18 37 普通に青単本デッキで良い気がしてしょうがない。もしくはネオスタにするか…… -- (名無しさん) 2011-01-13 10 40 53 どうでもいいが、コレ何処からリンクされてんの?検索で表示はされたんだが -- (名無しさん) 2011-01-13 20 03 33 素人目から見ても酷いと思いました。あと魔法と本を持ってるシリルさんを思い出してあげて下さい… -- (名無しさん) 2011-01-14 11 16 35 ↑一応白サイドになってるぜ! ・・・まぁそれがどうしたってかんじだが -- (名無しさん) 2011-01-14 11 43 40 同じく魔法と本を持つレビィも思い出してあげてください…色違うけど… -- (名無しさん) 2011-01-14 12 22 58 シリル -- (名無しさん) 2011-01-14 17 35 07 ↑ミスったwwスマン -- (名無しさん) 2011-01-14 17 35 36 これホントどうすんの?作成者は何をしてるんだ? -- (名無しさん) 2011-01-19 12 34 43 どやぁ -- (どやぁ) 2011-07-31 14 13 27 一応とある青単が大阪で優勝したし、今となっては禁書魔術サイドデッキは一応アリなんだよな 禁書ネオスタにして最初から作りなおせばいいんじゃね ならお前がやれって言われるのはわかってるが -- (名無しさん) 2011-07-31 15 33 07 言われる前に簡単に作っておいた いや、全部消して作り直しはマズイだろ、と思ったら復元でもしてくれ キーカードはとりあえず個人的に必須レベルのものだけ書いた 他にも追加していってくれ デッキレシピは誰かうp頼んだ いろいろ投げっぱなしで悪い -- (名無しさん) 2011-07-31 16 06 17 「建宮 斎字」は1/0の2000助太刀ですよね・・・ -- (名無しさん) 2011-07-31 18 49 39 ↑1/12000助太刀ですよ にしても間違いだらけだなぁこのデッキレシピ -- (名無しさん) 2011-07-31 19 28 20 ↑すみません。「このデッキでは」が抜けてました -- (名無しさん) 2011-07-31 20 17 28 別に魔術デッキなんて作ったことも考えたこともねえから間違いが多いのは許せ 文句あるなら以前の復元してくれ ↑他にどこ間違いがあるんだよ -- (名無しさん) 2011-07-31 20 20 43 大阪の使用者はジャッジキルしまくって勝っただけって聞いたけどどうなん? -- (名無しさん) 2011-07-31 21 08 18 ↑2間違えじゃなくって足らないだった すまん 一目見たら能力が分かる程度には色々付け加えてみた -- (名無しさん) 2011-07-31 21 31 49 L3キャラは青にこだわる必要ないから黄色のTD限定当麻インデックスがパワーは高いし、黄色には変化する日常一方通行もあるからパワーゲーができるようになる。 -- (名無しさん) 2011-08-01 10 56 46 いかにも夏休みって感じのデッキやなwww -- (名無しさん) 2011-08-01 12 03 10 いかにも夏休みって感じのコメントやな(苦笑) TD当麻インデックスはありだと思うが、一方通行はコンセプトが違うのでは?デッキ名的に -- (名無しさん) 2011-08-01 14 14 19 全部のキャラを魔法サイドに絞る必要があるなら不適切だけど、普通に勝ちに行くなら…ねぇ?魔法って書いてあって黄色で一方通行と同じ効果のカードあるならそっちを使えばいいんだろうけどさ…。俺のとある単青黄t赤の黄色は当麻インデックス4枚、変化日常4枚、竜王の顎1枚だけで十分回るし回復魔術も撃てるよ。 -- (名無しさん) 2011-08-01 20 41 24 これってギミックがどうこう言うよりもただの嫁デッキだろ。大阪で入賞したときのデッキレシピはほぼインデックス単だし、一部なんで入ってるか分からないカードは絵が可愛いからとかサインだからとかそんな理由で入れてるだけな気がする -- (名無しさん) 2012-06-04 04 37 44 ↑ただ単に魔術側の優秀なカードがインデックスに集中しているだけだと思うよ -- (名無しさん) 2013-01-26 15 33 30 竜王の顎と氷華&インデックスの連携は結構優秀じゃない?相手のターンで、一気に二枚を退却するじゃない?最近リバースでサーチ能力を持ちキャラが多いし。 -- (名無しさん) 2015-09-29 21 24 16 移動黒子と屋根下はガチなら入るんじゃないかな?皆入れてるし。 -- (名無しさん) 2015-10-26 10 42 36
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火計デッキ 全武将が火計持ちの武将カードのみで構成されたデッキ。基本的に趣味デッキだが、カードの選択次第では実用デッキとしても十分に通用する。 火計デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(呉単5枚) サンプル・デッキ2(呉単6枚) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 C虞翻など 火計:7 SR周姫 戒めの炎:5 SR周瑜 最後の業炎:4 R周瑜 赤壁の大火:7 R陸遜 夷陵の炎:7 C逢紀 自爆:3 最後の業炎(SR周瑜)と赤壁の大火(R周瑜)はどちらか片方のみ デッキ構築のポイント 火計持ち以外の武将カードを入れないことが必須条件。火計持ちが袁紹軍のC逢紀のほかは呉軍にしか居ない為、呉単色で組んだ方が多くの火計を放てる。 プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(呉単5枚) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C虞翻 呉 1 弓 柵 1/7 火計:7 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎:5 SR周瑜 呉 3 弓 伏/魅 8/10 最後の業炎:4 UC孫桓 呉 1 槍 3/6 火計:7 R陸遜 呉 2 槍 柵 5/9 夷陵の炎:7 サンプル・デッキ2(呉単6枚) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C虞翻 呉 1 弓 柵 1/7 火計:7 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎:5 R周瑜 呉 2 弓 伏/魅 6/9 赤壁の大火:7 UC孫桓 呉 1 槍 3/6 火計:7 R陸遜 呉 2 槍 柵 5/9 夷陵の炎:7 C呂範 呉 1 歩 伏 2/7 火計:7
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流星デッキ 攻城を「流星の儀式」「流星招来」に依存し、柵持ち武将で時間いっぱい守り切るのを主眼としたデッキ。 基本的にSRを必要としないので安価に組むことができる。 攻めが難しく守りが有利な三国志大戦において、 自陣に引き篭っているだけで勝てる可能性を持つ事はかなりのアドバンテージであり、相手にはプレッシャーとなる。 が、戦略がパターン化しがちなため戦略の穴も多く、対処法を知る相手に常勝する事は簡単ではない。 部隊配置や柵の配置、戦い方も対戦相手のデッキによって変えなくてはいけないので、 いわゆる「連突」などの操作技術(俗に言う「プレイングスキル」)より、 試合全体を捉えるトータルのスキルが問われるデッキである。 流星を撃つための士気や(儀式の場合)ため時間を考慮に入れるなど試合全体を見据える戦略眼が最も必要となる。 引き篭もったままあまり動かない戦術から、操作自体に高度な技術は要さないが、操作技術で有利を取りにくい分、 カードの配置、計略の選択とタイミングなど、戦略的な面でのミスが即敗北に直結しかねないシビアな面も持ち合わせる。 状況に合わせて一枚一枚を的確に動かさないといけないが、その分忙しい操作は少ないので、 戦略的センスはあるものの、カード操作が若干苦手な人に向いているデッキといえる。 操作が忙しくないとはいえ、高度な駆け引きが必要とされる為、 初心者にとっては「操作の難しいデッキ」以上に難しいデッキであり、玄人好みのデッキであると言えよう。 有利 大徳槍単、毒遮断、4枚以下の機動力のないデッキ。 不利 開幕ワラ、騎馬単、白馬陣など速度up計略(柵が一瞬で消滅する。 弓メイン(素の武力でどうしても負ける。 傾国デッキ(城ダメージの関係上、赤壁一発で焼き殺せないとヤバい。 総武力が低いことと、騎馬が基本的に入らないので柔軟性が低く、針に糸を通すような戦略眼が要求される。 故に流星の対処を確立している相手に勝つことは至難と言っていい。 流星デッキキーカードとキー能力 兵法の選択 デッキ運用のポイント サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (防御重視型) サンプル・デッキ2 (名君流星型) サンプル・デッキ3 (麻痺矢流星型) サンプル・デッキ4 (呉涼2色の毒流星型) キーカードとキー能力 カード名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー能力 UC小喬 呉 1.5 歩 柵/魅 2/4 流星の儀式 5 旧UC大喬 呉 1.5 弓 魅 1/6 流星招来 7 EX大喬 小喬 呉 2 弓 柵/魅 2/6 流星招来 7 兵法の選択 連環の法がポピュラーだが、柵が4枚以上あるのなら再建の法でもよい。 連環の外伝再建が強力。両方いいとこ取りも可能。 更に兵法連環Master+外伝再建→UC張コウの防柵強化の コンボで対戦相手のゲンナリ度が大幅UP。 ただし、外伝再建の柵は強度が2と低いので、注意が必要。 デッキ運用のポイント 士気数管理を徹底し最後に流星を撃てる様にする。残り28カウントからは特に慎重に。 流星のダメージは約22%。攻城されたら即負けではなく、槍の城壁1回or騎馬の城壁2回攻城だけなら流星1回で逆転できる事を頭に入れておく。 開幕、相手が柵破りに夢中になっているようなら、姫達をすかさず攻城に向かわせる。成功したらそのまま守りきる。 基本はガチ引きこもりであるが、相手デッキによっては全軍で攻城にいく事も必要。城の殴り合いなら流星デッキの低武力もハンデとならない。トドメに流星?! 終盤、姫達は城内に戻すなど撤退させられないようにする。士気はあるのに撤退しているのでは目も当てられない。出城と溜めで10c強。よって26c以降に撤退したら兵法が再起でないともう打てません。 こんな流星デッキ使いは駄目だ! 士気が5溜まったら何はなくとも流星。 リードしててもとりあえず流星。つーか流星以外に士気使わない。 流星のコストパフォーマンスの悪さを自覚できていない。 序盤~中盤に小喬がボーッと立っているだけ。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (防御重視型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC小喬 呉 1.5 歩 柵/魅 2/4 流星の儀式 5 R周泰 呉 2 槍 柵 7/4 漢の意地 4 UC徐盛 呉 2 弓 柵 7/7 麻痺矢戦法 4 UC程普 呉 1.5 弓 柵 5/5 遠弓戦法 4 C虞翻 呉 1 弓 柵 1/7 火計 7 アーケード版で昔主流だったもの。 麻痺矢、火計、時には漢の意地を駆使しつつ、ひたすら守って時間切れ間際に流星を決めることを主眼に置く。 サンプル・デッキ2 (名君流星型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC小喬 呉 1.5 歩 柵/魅 2/4 流星の儀式 5 UC孫権 呉 1.5 弓 柵/魅 4/6 守成の名君 4 R孫策 呉 2 槍 魅/勇 7/4 雄飛の時 4 UC程普 呉 1.5 弓 柵 5/5 遠弓戦法 4 UC朱然 呉 1.5 弓 柵 4/7 防柵再建 6 武力の低さ故に攻城されやすいのをUC孫権の「守成の名君」でカバーする。 多少の攻城を覚悟したデッキなので、火計を入れる必要は無いのだろう。 サンプル・デッキ3 (麻痺矢流星型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC小喬 呉 1.5 歩 柵/魅 2/4 流星の儀式 5 SR呂蒙 呉 2.5 弓 柵 8/9 麻痺矢の大号令 7 旧R孫権 呉 1.5 弓 柵/魅 4/6 若き王の手腕 6 UC黄蓋 呉 1.5 槍 6/4 強化戦法 4 SR呉夫人 呉 1 弓 柵/魅 1/8 賢母の助け 5 総武力は低いが、安心の柵4枚とダメ計耐性UPの折衷。 終盤に士気MAXから流星と麻痺矢号令が理想。賢母→手腕からの攻め上がりも可。 UC黄蓋・SR呉夫人の枠をUC程普・UC孫桓で武力底上げと舞スナイプ&火計搭載のマルチ対応型(器用貧乏?)も。 サンプル・デッキ4 (呉涼2色の毒流星型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC小喬 呉 1.5 歩 柵/魅 2/4 流星の儀式 5 UC李儒 涼 1 弓 柵 1/8 暗殺の毒 4 R周泰 呉 2 槍 柵 7/4 漢の意地 4 R周瑜 呉 2 弓 伏/魅 6/9 赤壁の大火 7 UC馬騰 涼 1.5 騎 魅/勇 5/5 西方の乱 4 序盤~中盤はUC馬騰の「西方の乱」でR周泰をゾンビ化させるか、R周瑜の火計。終盤は流星の儀式→暗殺の毒で。そのまま攻めてきたら周泰が何とかしてくれる。 火計打たないと周瑜がただの武力6の弓にしかならないので他の誰かと代えても良い。
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デッキ紹介 初心者向けによく使われるデッキを紹介していくつもりです。デッキはオンライン対戦向けに作ってあります。ミッションは専用の弓デッキなどを使うことをすすめます。 一般兵で迷ったとき、 1コスなら 双剣兵士ロンパイア、バンディット尖兵ハイランダー、パイクマン大盾槍兵、ラッパ、長弓傭兵クロスボウ兵 2コスなら ブラックガード、食堂馬車、山賊 3コスなら パラディン あたりを入れておく人が多いです。 英雄 ドロー食糧英雄として ネルパクノスレイダ 戦術英雄として ゼリグワンドラ メイン戦力として 槍クリスタル、カーヴァイ、剣ミョムト、無テジロフ、トーファイ2枚とも、セブーナ、ピリカ あたりが多いです。 パトリーは、中立地帯や敵陣にいる味方ユニットを前に押すことができるので攻めたい気持ちが強い人が使います。民兵だろうと大型だろうと槍だろうと何でも相性がいいです。 ドロシーは、守りを意識したユニットが多くなると思います。2マス前の敵を挑発できます。次のターンには挑発する能力は使えませんが、移動して戦闘することはできます。槍デッキが多いと思います。ドロシー自身は魔兵ですが、魔兵デッキとの相性はいまいちです。 プルルは、自陣すべてや中立地帯に布陣できたりするユニット、それから弓や2マス移動できたりするユニットと相性がいいです。大型や弓デッキが多いと思います。 戦術 アンブッシュ、挑発、戦術的撤退、遺跡の4つはほとんどのデッキに入れておくといいです。 ガチ枠 剣デッキ 斧槍デッキ 槍デッキ 魔兵デッキ 民兵デッキ 延長デッキ ネタ枠 食糧破壊デッキ
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科学特徴を縛ったビートダウンデッキシリーズの1つ。 【動物デッキ】から派生して作られた。 autolink() KW/W11-076 カード名:宇宙への憧れ クド カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《動物》・《科学》 【永】相手のターン中、他のあなたの《科学》のキャラすべてに、パワーを+1000。 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 RR:私の夢はこすもなーふと・・・ 宇宙飛行士になることですよ SP:一緒に、宇宙を目指したいです! レアリティ:RR SP illust.- 初出:Visualstyle vol.13 ・特徴 《科学》持ちのキャラは超電磁砲の木山先生をはじめとする科学者に付与されたネタ特徴でしかなかった。 しかし、Angel Beats!&クドわふたーのクドわふ側のキャラほぼ全てが所持していることと、 そのデッキが中々強いという事で最近見かけることが多くなった。 なお、クドはリトルバスターズ!(リスト)のヒロインであり、全てのキャラに《動物》が付いている。 そのスピンオフ的作品であるクドわふたーでは彼氏や先輩、友人を巻き込んで大多数が《動物》持ちとなっている。 その為、【動物デッキ】が持つ豊富なサーチやパンプ能力を発揮する事が可能である。 ・構築 Lv3キャラは2体存在し、そのどちらも方向性は違うが強力である。 そのどちらを利用するかでデッキ構築がきっぱりと分かれるであろう。 1.『星屑』 氷室型 2つの回復能力を持つLv3キャラで、強力な“和洋折衷”クドといったところ。 記憶の発動条件が思い出3枚である為、ストックやキャラのサイズで困る事が多く、構築難易度が大きく上昇する。 記憶の性能上氷室 憂希を使用したくなるが、もともとサイズが小さくなりがちな上コストも溜まりにくいので、コストが絶対足りなくなる。 サイズの問題は“無能力者”佐天のような相手を撃破しつつ思い出へ行くようなキャラと組み合わせると解決するかもしれない。 2.可愛い彼女 クド型 能力込み単体サイズ12,000+正面のソウル-1とべらぼうに高い舞台制圧能力を持つ。 星屑より必須カードが少なく構築が楽な上回しやすいという長所がある。 後列キャラの選定 威嚇する鈴 …純応援+レストで+1000パンプ。 宇宙への憧れ クド …応援+Icarusな高性能応援キャラ。ミラーマッチでは勝負が凍りつくこと必至である。 上記カードの内片方を選択するのが定番であるが、 威嚇する鈴を利用するのであれば【動物デッキ】に記載されているカードのみで構成した方が良いかもしれない。 レベル0 サーチやCXを捨てる手段を持つカードが豊富に存在する。 科学パンプを利用することでLv0キャラでも相手ターンを凌ぐ事は可能だが、サイドアタックが素通りする為《科学》持ちにこだわる必要はない。 “いんたーなしょなる”クド …1コストと手札のCXで《動物》がサーチできる。サイズもそこそこあるので使いやすい。 くんくん クド …デメリットつき3500のキャラ。2~3枚で回すとデメリットがきつくならないですむ。 風船の光 クド …デメリットつき3500のキャラ。デメリットの関係上、積むのは2枚以下が良いか。 猛勉強クド …星屑との1コス絆を持ち、自身が思い出行きとなるため星屑入れる場合は必須。 耳年増 あーちゃん先輩 …敵味方問わないレベル上げ→『星屑』 氷室の効果が使いやすくなる。基本的に“いんたーなしょなる”クドの互換。 悪だくみ あーちゃん先輩 …いんたーなしょなるの互換?1ドローである為スタンでも使われる万能カードの1枚。 レベル1 基本的には【動物デッキ】と同じカードが利用できるが、宇宙への憧れ クドやIcarusとの互換を考えると数が限られてくる。 湯上り 氷室 …青1/1 7000バニラ。 信じること 理樹&クド …1クロックで果てしない高さへの一歩 クドを回収可能。前述のカードを使うなら複数枚確保したい。 『すき』のはぐるま クド …思い出2枚で相手ターンパンプ。思い出肥やしも所持している上対応CXも本と中々に優秀。 クドの幼馴染 氷室 …CXシナジーが微妙。科学持ちの1-0 4500手札アンコールと割り切った方が良いか。 デートを満喫 クド …果てしない高さへの一歩 クドへのチェンジ持ち。コストの関係上チェンジ先と相性が良いとは居えない。 ナノハナに馳せる思い 椎菜 …緑1-0 5500バニラ。 レベル2 果てしない高さへの一歩 クド …クドわふを強力たらしめるチートカードの1枚。手札アンコールしつつ大事に使おう。 つばさをもった女の子 クド …《科学》持ちで唯一前線で殴れる2-1、コストがカツカツになるこのデッキでは頼りになる。 夢を追う女の子 椎菜 …召喚時のコスト軽減に対応CXも宝と高性能。果てしない高さへの一歩 クドの補佐として十分使える。 二人きり 理樹&クド …CXシナジーが1コスト払う必要があるものの、トリガーしたCXを叩き落すのに便利。 お買いもの クド …サイド時ソウルが減少しない+手札アンコール、宇宙への憧れ クドやIcarusと組み合わせることで化けそう。 レベル3 可愛い彼女 クド …最高パワー12000。ソウルダウンも合わせて終盤の被ダメージが減るので優秀。 『星屑』 氷室 …CIPでのクロック回復と記憶で“和洋折衷”クドの能力を得る。 イベント Icarus …威嚇する鈴とセットで使うと安定する。 凄惨なニュース …最近増加傾向のある優秀な後列を叩き落すのに便利な一枚。 NO SIGNAL …宇宙への憧れ クドとセットで使うのが基本。0コストで手札が入れ替えられるのでかなり優秀。 イメージチェンジ …果てしない高さへの一歩 クドと可愛い彼女 クドを両方積むデッキなら非常に便利。Lv2以降の今欲しいクドを確実に寄せる事が出来る。 ・基本戦術 デッキの構成上赤を混ぜることが困難である上、《動物》や《科学》に手札アンコールを付与するキャラが居ない。 その為、サイズの高さで場のカードを守りつつ何度もアタックする事が基本戦術となる。 ポイントは場を優勢に保ちつつ次のレベルに備えた手札を維持できる事である。 また、星屑を使う場合は思い出3枚を作るタイミングも重要なポイントだろう。 レベル0 殴ってストックを稼ぐ。 Lv1以降で“なつかない猫”鈴を使う場合は返しのターンの反撃が厳しいので手札を浪費しないよう慎ましく。 宇宙への憧れ クドを使う場合はコストの消費量が多いので多めに殴っておこう。 レベル1 威嚇する鈴や宇宙への憧れ クドを張りつつ湯上り 氷室で殴るのが基本戦術。 よほどのデッキ以外では完勝出来るので今のうちにLv2以降の準備もしておこう。 レベル2 果てしない高さへの一歩 クドが強力だが、展開次第では5ストックの維持が難しいか? 無理にこのカードを引っ張らず、Lv3で勝負するなど臨機応変に対応しよう。 レベル3 可愛い彼女 クドや『星屑』 氷室を場に並べ一斉攻撃を仕掛ける。 ・備考 他のタイトルの《科学》に関して… 基本的には役に立つカードはほぼ皆無。 そもそも色が赤黄である物がほとんどで、唯一青緑のとある勢はシナジー先が《超能力》。 幻想御手開発者 木山なら2コストで超パンプを行うシンプルなキャラなので絡めることも可能・・・か? 赤を混ぜる場合… 緑青がベースなのでLv0で高性能な控え室回収を持つカードを混ぜると安定する。 水鉄砲 葉留佳 …集中でCXが落ちると控え室回収、ほとんどのデッキにも挿せる便利なカード。 “参謀役”理樹 …いんたーなしょなるの控え室回収版、サイズが1500と低い以外は使いやすい。 例【科学デッキ】 以下コメント一覧。 科学デッキの氷室型で自ターンのパワー不足は仕方ない。そこを補うよりも相手ターン中のパワーラインを活かした使い方するほうが大切。新たな挑戦者自体パンプ値低い上にイベントだから微妙。それでも気になるならタイトル気にしなければコーデリアのお花畑が妥当。ネオスタにこだわるなら2000/1のCXなり着ぐるみささみ辺りを採用したほうがいいかな。 -- (名無しさん) 2012-07-01 12 16 23 相手ターンということは、チャンプを待つということでしょうか? -- (名無しさん) 2012-07-01 13 27 37 氷室は2以上を倒すことが条件の効果。リトバス&クドわふは相手ターンのパンプが強い。これを活かして相手ターンに思うように動かさせないことが必要。例えばチャンプアタックすれば回復を許す→1レベ以下(ソウル1)で殴らせる。パンプして無理矢理倒しにくれば、コストの大量消費でもし次のターン相手が生き残っても動けないし、カウンターで返り討ちできれば回復も出来る。氷室型はこんな感じに考えるべきだと思う。回復量が追いつかないって思うならメイド美魚を積むでok -- (名無しさん) 2012-07-01 17 58 51 ということは、氷室の能力の発動は「狙わない」という感じで良いのでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-07-01 19 16 42 すみません。エンター押してしまいました。美魚って4枚ですよね?さすがに枠がないのですが、その場合、回復はあきらめたほうがいいですか? -- (名無しさん) 2012-07-01 19 19 56 いやいや、狙わなかったら普通に殴って来るからね?ただのバニラに抑制効果なんかないから。狙う場合に決まってる。枠が無いってどういう構築なんだ…。2帯は絆あるし3レベの枠作るために一歩クドとカウンター2〜3枚がいい。椎菜型なら一歩の絆分も空くから2はも少し多くてもいいが。あと氷室は4必要ない。3枚で十分 -- (名無しさん) 2012-07-01 19 28 52 狙わないというのは攻撃のときのつもりでした。分かりにくくてすみません。果てしないと氷室を3枚ずつにしても、後の2枚が・・。レベル1が16って多すぎですよね(汗 -- (名無しさん) 2012-07-01 19 52 25 明らか多過ぎ俺は椎菜4絆3憧れ3の10枚で回してる。人に因ってはここに歯車クドが入るけどそれでも13枚程度が限度。逆に何をどうしたら16枚も積むことになるのかわからない。あと攻撃の時狙わないっていうけど、倒せるなら狙う。当たり前。それにあーちゃん先輩の効果で1レベの敵キャラを2レベキャラに出来るからね。最初言ったけども、自ターンにも狙うなら2000/1のCXor着ぐるみささみが入るだけ。歯車採用型ならささみ、採用してなければ両方を入れることで自ターン中の効果発動も十分狙える。ただテンプレ構築じゃないから構築難易度が上がる、かもしれない。 -- (名無しさん) 2012-07-01 21 02 17 遅くなってすみません。ありがとうございました。参考にします。また、次の機会によろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2012-07-02 18 55 06 段々他のタイトルでも科学持ちが増えてきたからスタン環境用のデッキも組んだら面白そう -- (名無しさん) 2012-08-16 13 18 13 クドのみでデッキを作ろうと思っているのですが、これって無謀ですか? -- (名無しさん) 2012-11-25 14 12 14 イベントもカウンターも全部クド関連縛りにしてランニング置いて気合いで頑張るデッキ使ってたけど、そこそこ何とかなる。勝ちに拘るとキツイけど、キャラ単デッキとして悪くはないと思います -- (名無しさん) 2012-11-25 20 41 36 可愛い彼女型って回復はあきらめるしかないですかね、意見下さい。エクスタシーさんでも添えておこうか悩んでます -- (名無しさん) 2012-11-27 01 21 36 ↑回復欲しいなら星屑入れれば良い。絆在るし、動物持ってるし可愛い彼女と組み合わせるなら星屑。それ以外を求めるなら動物デッキに変えた方が良い。 -- (名無しさん) 2012-11-27 07 20 22 ↑レスあざっす。星屑入れるなら思い出要員も入れる必要がありますよね。考えてみます -- (名無しさん) 2012-11-27 16 54 57 あれ?それじゃあ星屑型に可愛い彼女入れるだけになってしまうのか? -- (名無しさん) 2012-11-27 16 56 49 果て一歩メインにしてたらどうせ後半ストック余るから可愛い2星屑3と思い出要因(イカロス、猛勉強)って感じで入れてる つか場面制圧は未だにかなりのレベルなのに詰め能力無さすぎわろた… -- (名無しさん) 2012-11-27 17 42 08 待望の科学メインのロボノが出たんだけどスタン組めそうかね? -- (名無しさん) 2012-11-27 17 44 45 ↑科学メインなら普通に青緑で組める。イカロス使うかは迷う・・ -- (名無しさん) 2012-12-03 16 00 43 ↑2今迄の青緑科学デッキに赤を入れて回収能力をある程度考慮するとかが出来るようになったから普通に組めるだろ。 -- (名無しさん) 2012-12-03 17 31 39 名前 コメント すべてのコメントを見る コメントのログはこちらから。 コメントログ【科学デッキ】001
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相手デッキをセメタリーに送る行為。 またそれを目的としたデッキ郡。 「Deck Destruction」の意を持ち、文字通りデッキを削る行為を指す。 多くのカードゲームに於いては、相手のデッキを完全に破壊して勝利を目指す行為の事を指す。(ライブラリアウト それに特化したデッキが【デッキデス】である。 XYZではデッキが無くなっただけでは敗北扱いにならない。 「デッキが0枚、尚且つ自分フィールド上にキャラクターカードが存在しない」という場合に敗北が確定するのである。 この為、デッキデスと同時に相手のキャラクターを破壊するだけの戦闘力が必要なのである。 デッキによってはセメタリーにカードが増えると有利になる場合もあるので相性に大きく左右される事が多い。 【ガラクタ】なんかは良い例だろう。 また、タワーデッキが相手だと非常に苦しい勝負になるだろう。 特に桁外れの枚数で構成されたデッキが相手だと削り切るのが理論的に不可能になるケースが多い。
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EXカードを置くことができる場所。 〜基本ルール〜 ①EXデッキは、EXカードのみを入れることができる。 ②EXデッキは、メインデッキと区別して置く。 ③EXデッキは、0~15枚まで。 ④EXデッキのスリーブとメインデッキのスリーブは、別の絵柄にすることができる。 ⑤EXデッキの順番は自由に並び替えることができる。 ⑥自分は、自分のEXデッキの中身を見ることができる。 ⑦枚数制限・作品制限・公開情報などその他のルールは、メインデッキを作る際と同じ。 編集
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デッキ構築 - Deck 主旨自分のデッキの運用法・長所などを書いて、悦に浸る。(←重要 他人のデッキ構成を見て、参考にする。(←本命 デッキ例 カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 「ガード反撃」 4 切り替えし用 ス キ ル カ ー ド 禅寺に潜む妖蝶 4 Lv.MAXの無敵を目指して 至る処に青山あり 4 J2Aからの画面端固め ス ペ ル カ ー ド 魅力的な四重結界 4 使い道色々 ぶらり廃駅下車の旅 4 男 の ロ マ ン 表組みは萃香WikiとアリスWikiをパク(ry参考にさせて頂きました。 コピペテンプレ用 |BGCOLOR(orchid) CENTER カード名|BGCOLOR(orchid) CENTER 枚数|BGCOLOR(orchid) CENTER 備 考|| | |BGCOLOR(mistyrose) CENTER シ ス テ ム カ ー ド|||||| | |BGCOLOR(mistyrose) CENTER ス キ ル カ ー ド|||||||||| | |BGCOLOR(mistyrose) CENTER ス ペ ル カ ー ド|||||||||-コンセプト等どうぞ※行を増やすときは新たに||||←をコピペしてください。 オールラウンダー デッキ別名:行き当たりばったりデッキ 別名:安全策 スキルカード重視/立ち回り重視 デッキただのガチデッキ スペルカード重視/火力重視 デッキ強い人がこんな感じだったからデッキ 画面制圧デッキ ネタ殺し デッキぶらりスキマツアー廃駅旅情編 美脚デッキ 初期スキルデッキ オールラウンダー デッキ 別名:行き当たりばったりデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 「霊撃」 1 切り替えし 「ガード反撃」 1 切り替えし 「霊力回復」 1 台風撃合い用・回避結界使用後 ス キ ル カ ー ド 禅寺に潜む妖蝶 4 カス当たりでもダメージ稼げるように 至る処に青山あり 1 固め用 魅惑のエサ 1 牽制 物質と反物質の宇宙 1 解らん殺し・待ち ス ペ ル カ ー ド 四重結界 1 低リスク割り込み 八雲藍 1 標識から 二次元と三次元の境界 2 天候操作・バラまき 魅力的な四重結界 2 主力 客観結界 2 固め・割り用 中毒性のあるエサ 1 起き攻め・グレイズ狩り ぶらり廃駅下車の旅 1 解らん殺し・お守り 標準の技で戦いつつ、相手によってスキルを上書きしたりしなかったり。 殆ど1,2枚積みなので欲しいスペカが来なかったりすると厳しいかも。 別名:安全策 カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 3 切り返し ガード反撃 2 切り返し ス キ ル カ ー ド 禅寺に潜む妖怪 4 ちょっとでもダメージ稼ぐために ス ペ ル カ ー ド 式神「八雲藍」 4 コンボ・追撃用 結界「魅力的な四重結界」 4 割り込み用 結界「客観結界」 2 駄目押し用 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 1 お守り兼ロマン 切り返し多め、カードの種類絞ってるので欲しいときに引けないリスクがない たまに魅力四重結界が4枚きて困る スキルカード重視/立ち回り重視 デッキ ただのガチデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 3 切り返し ガード反撃 3 切り返し、コスト用 ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 2 固めの選択肢、コスト用 ス ペ ル カ ー ド 魅力的な四重結界 3 主に切り返し 八雲藍 3 藍ぽっぽ 客観結界 3 固め、台風時にぶっぱ 中毒性のあるエサ 2 起き攻め、手持ち無沙汰な時にぶっぱ ぶらり廃駅下車の旅 1 プレッシャー? 遠距離で動く人は墓石、そうでない人は青山に書き換え 同じカードを複数積んでるのでスペカは引き易いけど、同じスペカばっかり引いて肝心のスペカがこない事も… 何の面白みも無くてほんとすいません スペルカード重視/火力重視 デッキ 強い人がこんな感じだったからデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 「霊撃」 1 切り替えし 「ガード反撃」 2 切り替えし ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 2 固め、スペルコスト用、相手に合わせて使用する 魅惑のエサ 2 起き攻め、スペルコスト用、同上 ス ペ ル カ ー ド 八雲藍 3 コンボ、クラッシュ、固め用 魅力的な四重結界 3 コンボ他ダメージソースが主、その他見せる事による抑止、割り込み等 橙 1 天候調整が主、藍がいるので抜きたくなかった 客観結界 3 固め・割り用 飛行虫ネスト 1 美しいお御足専用 中毒性のあるエサ 1 起き攻め用、天候調整にも ぶらり廃駅下車の旅 1 切り札 スキルカードは入れてはありますが余り使いません、半分お守りです 主力スペルを多めに積んであるので、小まめに並べ替えて適宜使っていきます、最終的に使い切るぐらいの気持ちで どうしてもネストが抜けませんでした 画面制圧デッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 1 切り返し、手形・電車等への解答 ガー反 1 切り返し ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 1 後半ラッシュをかけたいときに 物質と反物質の宇宙 1 余裕があったら使う程度、主に起き攻め ス ペ ル カ ー ド 橙 4 禅寺コンボ、客観との組み合わせ、天候操作、台風、各隙消し等、用途多彩。 二次元三次元 2 同上。 藍 2 決めやすい純粋なダメージソース。 ネスト 1 御御足 客観結界 3 曇天や台風、トドメをさしたいときに。橙や二次元と組み合わせて発狂モード。 魅力的な四重結界 3 切り返しというよりは抑止力、使用は主にトドメをさしたいとき。 電車 1 見せることで相手に標識を警戒させて浮かせておいて禅寺で落とす。切り札。 二次元と魅力的~の枚数は逆でもいいけど、運が悪いと魅力を引けない。 橙や二次元は温存せずにどんどん使う、一緒に攻め込んで固めて崩す。 1Rでスペカ5枚くらい使うつもりで回す、曇天で客観使えばゲージはすぐ回収できる。 橙はスペカを使うと消えてしまうので、同時に使用する場合は客観や二次元を先に使うこと。 ネストを抜く理由が思い浮かばない。大事な御守り。 ネタ殺し デッキ ぶらりスキマツアー廃駅旅情編 カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 「霊撃」 1 切り替えし 「ガード反撃」 1 切り替えし ス キ ル カ ー ド 幻想卍傘 2 解らん殺し 肉体分解機 2 めくり・超先読み対空 魅惑のエサ 2 起き攻め・グレイズ狩り ス ペ ル カ ー ド 八雲藍 2 藍しゃま可愛い 橙 2 橙可愛い 客観結界 2 橙と一緒に置くといいかな 飛光虫ネスト 1 マスコット 中毒性のあるエサ 1 グレイズ狩り ぶらり廃駅下車の旅 4 相手は死ぬ ひたすら解らん殺しを狙うネタデッキ。 美脚デッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド ス キ ル カ ー ド 開けて悔しき玉手箱 4 CHで当たれば美脚 幻想狂想穴 4 CHで当たれば美脚 物質と反物質の宇宙 4 CHで当たれば美脚 ス ペ ル カ ー ド 橙 4 ネスト引くまで愛でる 飛行虫ネスト 4 全ては美脚のために ひたすら美脚を当てることを狙うデッキ。 スキカは宇宙以外使わなくてもいいけどネストコンボのダメUPに。 初期スキルデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 4 霊玉消費を避けるために ガード反撃 1 霊撃の代わり ス キ ル カ ー ド ス ペ ル カ ー ド 二次元と三次元の境界 4 各種コンボ,天候操作,布石 藍 3 各種コンボ,固め 客観結界 4 起き攻め,天候操作,追撃,稀にコンボ 魅力的な四重結界 4 各種コンボ,見せるだけ,暗転返し 兎に角自分が攻めやすくなるためのデッキ 多少コストが重たいがカードがなくなったことはまだない
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魏武デッキ 【魏028】SR曹操の計略「魏武の大号令」で味方を強化するデッキ。 なお、SR曹操は2種類あるため、こちらの曹操は「魏武曹操」と呼ばれることが多い。 魏武の大号令で低めの武力を並より上にした上で、反計・雲散で相手の計略を封じるスタイルが基本。 開幕には非常に弱く、長期戦になればなるほど力を発揮する、魏の国を象徴したような特性を持つデッキが組みやすい。 99カウントを使いきるつもりで時間配分しながら各行動を取っていく、展開構築力と対応柔軟性が問われるデッキ。 アーケード版(Ver.1)最初の覇王「栄斗」氏が使っていたデッキ(覇王デッキ)を源流とし、 Ver.2へのヴァージョン・アップによるキーカードの仕様変更と共に、魏武デッキと求心デッキに二分した。 魏武デッキキーカードとキー計略 デッキ構築のポイント 兵法の選択 プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (覇王デッキ型) サンプル・デッキ2 (ネバギブ型) サンプル・デッキ3 (魏武大水計型) サンプル・デッキ4 (魏武神速型) キーカードとキー計略 カード名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー計略 SR曹操 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 とにかく長い「魏武の大号令」。号令の後は撤退しない限り、武力+3がデフォルトとなる。 ただ、伏兵が踏まれないと開幕攻城で終了なので、初期配置には十分な注意が必要。 魏武の大号令 範囲内の魏の味方の武力+3 効果時間45c デッキ構築のポイント 頭数が欲しい号令デッキでありながら号令役のコストが3と重いので、ほぼ必然的に1コストを2体以上入れる事になる。 武力のバランスを考えると3/2/1/1/1か3/1.5/1.5/1/1の5枚デッキが基本。 余裕の出来やすい士気を使って反計や雲散、妨害計略も使えるようにしておくと汎用性が高くなる。 兵法の選択 「魏軍の大攻勢」:魏武号令1度がけの武力不足をカバーするなら。 「神速の大攻勢」:↑と同様の理由でデッキに騎兵が多いなら。 「増援の法」:兵法資産がない場合。 「再起の法」:曹操の回転を上げたいなら。全滅対策で入れるのは間違ってる。 プレイングの注意点 魏武の大号令による武力UP効果は+3と低めだが、SR曹操が撤退→復活することにより重ね掛けが可能。 魏武の大号令は効果時間が長く、SR曹操自身も復活持ちであるため、 如何に他の武将を生存させつつSR曹操だけを撤退させるかが重要な戦術となる。 主力の曹操をどの段階で伏兵から出すか、戦局によって見極めが必要。最悪障害物に当てられるよう配置することも考えに入れる。 相手によって号令以外への士気配分を考えるなど、兵法も含めて1戦を通した展開のスケジュールをある程度組み立てること。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (覇王デッキ型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(魏武) 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 SR龐徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法:4 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 解説 伏兵が3枚もあるので配置が重要 武力8が伏兵のままなのは厳しいので曹操を早く踏ませる 程イクで迎撃とって(ry サンプル・デッキ2 (ネバギブ型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(魏武) 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 R張郃 魏 2 槍 7/5 刹那の粘り:3 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 SR張春華 魏 1 弓 伏/魅 2/7 雲散霧消の計:6 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 解説 アーケード版でネバギブと呼ばれた魏武デッキ。刹那の「粘り」と「魏武」の大号令を、ネバー・ギブアップと掛けたもの。 連突の爆発力こそ低いが、計略には反計、しくじれば雲散霧消、 士気が足りなければ刹那の粘りと対応力が非常に高い。 UC程昱→R荀彧 も有り。DSでの彧様の操作に自信があればそちらを。 サンプル・デッキ3 (魏武大水計型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(魏武) 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 UC荀攸 魏 1.5 弓 柵 3/8 大水計:7 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令:3 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 解説 魏武で攻め、大水計で守るタイプ。 魏武、大水計、楽進は固定と考えると残りの2.5コスを何で埋めるか。 一番無難な構成はR曹仁とSR賈詡。この部分に各自アレンジを。 サンプル・デッキ4 (魏武神速型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(魏武) 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 SR張遼 魏 2.5 騎 9/6 神速の大号令:7 UC曹仁 魏 1.5 騎 6/4 神速戦法:4 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 解説 神速デッキとの折衷型。 枚数が少なく、おまけに槍兵がいるとむちゃくちゃ厳しい。 UC曹仁→R郭嘉 に変えると伏兵と号令の選択肢も増えるが、うまく立ち回らないと難しい。