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ここでは私が作ったデッキ、発売済の構築デッキ、皆様のデッキの内容、解説をしていきます。 水深のデッキ集 科学爆発デッキ(未公開) 壊滅三色デッキ 再生ブラックデッキ(未公開) ロウクスフックデッキ(未公開) スリラースリヴァーシルバー(未公開) 皆で勝とう!合同勝利デッキ 発売済構築デッキ ゴルガリはんしデッキ(ラヴニカ、黒緑) 希望の戦士デッキ(時のらせん、白) セレズニア連合デッキ(ラヴニカ、白緑) 現実の損壊デッキ(時のらせん、青赤) スリヴァー進化デッキ(時のらせん、白赤緑) 再誕の儀式デッキ(時空の混乱、白黒緑) 執行の待機(未来予知、青黒) レベル適合(未来予知、白黒) 雪景色(コールドスナップ、青黒) 投稿されたデッキ 今の所無し。
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紅零のデッキ案保管庫 呉孫呉デッキ 孫呉デッキ2 屍デッキ 手腕デッキ 夷陵手腕デッキ 蜀大徳デッキ 魏大水計粘りデッキ 呉 孫呉デッキ SR陸遜 SR孫策 SR周姫 UC韓当 C闞沢 SR陸遜の遜呉の大号令でラインを上げて一気に攻城まで持っていく。 敵が城から出てくる煙が上がったら戒めの炎準備。 防戦は推挙→進撃で一掃する。 孫呉デッキ2 SR陸遜 SR孫策 SR小虎 UC孫桓 C闞沢 屍デッキ SR孫堅 SR孫策 SR小虎 UC孫桓 C闞沢 手腕デッキ SR小虎 SR孫策 R孫権 UC孫桓 R周泰 夷陵手腕デッキ R陸遜 SR孫策 R孫権 UC韓当 C闞沢 夷陵の陸遜を採用した形。 夷陵の炎、若き王の手腕、小覇王の進撃のいずれかを使用。 初期の頃、闞沢と孫桓を入れ替えた形でそれなりに勝ってたので意外といけるかも? 蜀 大徳デッキ SR劉備 SR馬超 R王桃 R関銀屏 C夏侯月姫 攻撃は大徳→目覚め。 防戦は大徳、白銀、落雷のどれかで。 魏 大水計粘りデッキ SR夏侯惇 SR羊祜 SR張春華 UC荀攸 C曹彰 馬2弓2槍1のバランスデッキ。 基本大水計で一掃を狙う。 あとは刹那の粘り連打か城門での防護戦法。 扱いやすそうだけど、どうなんだろうこれ。 名前 コメント
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デッキの仕様 基本的に1カード3枚ずつの、3x10の30枚のカードで構成される。1枚だけの採用(いわゆるピン刺し)などは不可。 しかし例外も存在し、例えばホーンはデッキに1枚しか加わらないテキスト外効果を持つ。 組み込めるカードの制限はない。1つの色相で10種類埋めることもできるし、全ての色相を採用することもできる。 デッキ編集画面 ①:デッキ名 このデッキのデッキ名が表示されている。 クリックすることで変更が可能。 ②:各種ボタン 左から「デッキリセット」「一覧表示」「カード検索」「モード切替」「デッキ保存」。 「デッキリセット」はデッキにセットされているカードを全て外す。 構築にどん詰まりして一旦リセットしたい時に。 「一覧表示」は後述のデッキ確認画面を呼び出す。 現在入っているカードで作成可能な特殊混色も表示される。 「カード検索」はコスト、色相、色名などからカードを絞り込める。 慣れていないうちはこれで使いたいカードの特徴を指定するといいかもしれない。 「モード切替」は通常カードと特殊混色のパレットを切り替える。 汎用混色も一応見られる。 「デッキ保存」はそのまま、現在の内容でデッキを保存する。 作ったデッキは必ずセーブすること。 ③:デッキのカード 現在デッキに組み込まれているカードの一覧。 クリックすれば詳細を見ることができ、デッキ外にドラッグすれば外すことができる。 ④:パレットのカード 自分が所持しているカードのみが表示され、デッキに入っているカードは色が暗くなる。 クリックすれば詳細を見ることができ、デッキにドラッグすれば組み込むことができる。 また、特殊混色カードをドラッグすると、その混色元カード二枚を 一気にデッキに投入することができる。覚えておくと便利。 デッキ確認画面 赤枠に囲まれた黄色のマークをクリックした後、好きなカードをクリックすると デッキのキーカードを設定することができる。 デッキ選択時の見た目が変わるのみで対戦に影響する要素は全くない。
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求心デッキ 【魏029】SR曹操の計略「覇者の求心」で味方を強化するデッキ。 なお、SR曹操は2種類あるため、こちらの曹操は「求心曹操」や「覇者曹操」と呼ばれることが多い。 アーケード版(Ver.1)最初の覇王「栄斗」氏が使っていたデッキ(覇王デッキ)を源流とし、 Ver.2へのヴァージョン・アップによるキーカードの仕様変更と共に、魏武デッキと求心デッキに二分した。 求心デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (覇王デッキ型) サンプル・デッキ2 サンプル・デッキ3 キーカードとキー能力 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー計略 SR曹操 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 基本性能は高い。知力も高く伏兵も踏めるが、コスト2.5でデッキの主力であるため、ほかに知力の高い武将がいたらそちらで踏みたい。 デッキ構築のポイント [覇者の求心]は魏の武将にのみかかる号令。 魏の武将で統一したいところ。 プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (覇王デッキ型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(求心) 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 SR龐徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法:4 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令:3 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 解説 覇王「栄斗」氏が覇王デッキをVer.2に対応させたもの。 基本はラインを上げながらの求心。 特徴は[覇者の求心]+[刹那の号令]による超絶号令。 士気は9使うが、大概の号令に押し勝つだけのパワーがある。 より覇王デッキに近い R曹仁→UC曹仁 にしたタイプや、全体強化を重視し SR龐徳→R張郃 にしたタイプもよく見られる。 サンプル・デッキ2 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(求心) 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 SR龐徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法:4 UC荀攸 魏 1.5 弓 柵 3/8 大水計:7 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 解説 覇者の求心と大水計を掛け合わせた相性のいいデッキ。 荀攸で流してからの覇者の求心は脅威の一言。 ですが、士気を多様に使うので、注意しましょう。 サンプル・デッキ3 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操(求心) 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 SR関羽(魏) 魏 2.5 騎 勇 9/5 鬼神降臨:5 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵:3 SR張春華 魏 1 弓 伏/魅 2/7 雲散霧消の計:6 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 解説 全体的にバランスが取れているデッキ。 基本は求心で全体の武力を上げる。 反計をうまく使えるようになる。 超絶強化には張春華。 最後は、関羽さんに任せておけば、なんとかなる。 ※関羽に雷が落ちた後、迎撃に注意しましょう。
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赤青赤青Lv2バーン 青ゴブリン 赤青クラケン 赤黒赤黒Lv2バーン 赤黒幽霊 赤混沌 ネクロマント ゴブリン 煙幽霊 赤緑 青黒お目目ブルー(ヤスコン) 青黒サモナー(執筆途中) 墓嵐アヌビス ウィッチクジラ 青黒忍者サモナー 青緑踊り子仙人 青緑オウムガイロック(ノーチラス) 後攻デッキ 黒緑みずぽロイヤル 緑黒アル型 緑黒mogo型 黒緑煙 クマ幽霊 単色溶岩デーモン トラバサミ征服王 青単人魚 長寿弩兵 バクテリア蒐集王 三色 赤青 赤青Lv2バーン 青ゴブリン 赤青クラケン 赤黒 赤黒Lv2バーン 赤黒幽霊 赤混沌 ネクロマント ゴブリン 煙幽霊 赤緑 青黒 お目目ブルー(ヤスコン) 青黒サモナー(執筆途中) 墓嵐アヌビス ウィッチクジラ 青黒忍者サモナー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (忍者サモナー.png) 青緑 踊り子仙人 青緑オウムガイロック(ノーチラス) 後攻デッキ 黒緑 みずぽロイヤル 緑黒アル型 緑黒mogo型 黒緑煙 クマ幽霊 単色 溶岩デーモン トラバサミ征服王 青単人魚 長寿弩兵 バクテリア蒐集王 三色
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デッキ編集とは デッキリスト サンプルデッキ デッキ編集 カード作成・分解 デッキ枠拡張 カード作成・分解RPレート デッキ編集とは その名の通りCOJポケットにてデッキを編集することができる機能である。 その他にもカードを生成・分解したり、カードテキストやイラストを確認することもできる。 デッキリスト この画面ではデッキの作成と編集とデッキごとのDOBの確認をすることができる。 画面下のボタンから「デッキの削除」「デッキ名の変更」「デッキ枠拡張」も行うことができる。 初期では7個までデッキを保存することができる。 サンプルデッキ デッキを新規作成するときは、サンプルデッキを使用するか、新規作成するかを選ぶことができる。 サンプルデッキは、最初からある程度完成された状態のデッキであるが、デッキに使用されているカードを所持していない場合、そのまま対戦で使用することはできない。 カードを生成するかパッケージから獲得することによって集めるか、編集して所持している別のカードに置き換えるなどしてデッキを完成させれば使用することができる。 デッキ編集 同じカードは3枚まで入れることができる。 カードを追加する場合は「カードリスト」から「デッキ」に向けてカードをドラッグ ドロップする。 カードを減らす場合は、逆に「デッキ」から「カードリスト」に向けてカードをドラッグ ドロップする。 ジョーカーを変更する場合は右上の「変更」ボタンを押す。 エージェント変更、又は左か右にスワイプすることでエージェントを変更でき、変更したいジョーカーをタップし、「決定」することで設定することができる。 デッキに入っているカードを長押しすることで、「カードリスト」とデッキの表示位置を揃えることができる。 アイコンをダブルタップすることでドラッグを省略することができる。 画面右側の▶をタップすると「デッキ一覧」に移動することができる。 その画面では「デッキクリア」「デッキコピー」「デッキペースト」をすることもできる。 「カードリスト」または「デッキ一覧」にてカードをシングルタップすることでカードの詳細を見ることができる。 その画面でカードイラストをタップするとイラストを全画面で見ることができる。 左下の「↑■↓」ボタンを押すとカードテキストとフレーバーテキストを切り替えることができる。 「作成」ボタンを押すとカードの作成・分解をすることができる。 カード作成・分解 上下の矢印を変更し、「決定」することでカード作成・分解することができる。 正の数字で決定した場合はRPを使用して作成することになり、負の数で決定した場合はRPに分解される。 変換RPはOP(DOP)に影響される。 デッキ枠拡張 デッキ枠は初期7枠だが、RP消費により最大11枠拡張することができる。 追加枠を増やせば増やすほど消費RPが大きくなる。 デッキ番号 追加枠数 RP 1-8 1 600? 1-9 2 1800? 2-1 3 6000? 2-2 4 9000? 2-3 5 12000? 2-4 6 15000? 2-5 7 18000? 2-6 8 21000? 2-7 9 24000? 2-8 10 27000? 2-9 11 30000 + 2018/02/14以前 デッキ番号 追加枠数 RP 1-8 1 1000 1-9 2 3000 2-1 3 10000 2-2 4 15000 2-3 5 20000 2-4 6 25000 2-5 7 30000 2-6 8 35000 2-7 9 40000 2-8 10 45000 2-9 11 50000 カード作成・分解RPレート Ver. レア OP N生成RP N分解RP F生成RP F分解RP BasicPack C 0 -24 12 -144 24 1 -20 10 -120 20 2 -16 8 -96 16 4 -12 6 -72 12 UC 0 -48 18 -288 36 1 -40 15 -240 30 2 -32 12 -192 24 4 -24 9 -144 18 R 0 -96 24 -576 72 1 -80 20 -480 60 2 -64 16 -384 48 4 -48 12 -488 36 VR 0 -240 36 -864 108 1 -200 30 -720 90 2 -160 24 -576 72 4 -120 18 -432 54 SR 0 -420 60 -1560 180 1 -350 50 -1300 150 2 -280 40 -1040 120 4 -210 30 -780 90 Pack 1-6 C 0 -900 36 -9000 360 1 -750 30 7500 300 2 -600 24 -6000 240 4 -450 18 -4500 180 UC 0 -1800 144 -18000 1440 1 -1500 120 -1500 1200 2 -1200 96 -12000 960 4 -900 72 -9000 720 R 0 -5100 648 -33900 2160 1 -4250 540 -28250 3600 2 -3400 432 -27100 2880 4 -2550 324 -19500 2160 VR 0 -10500 1728 -52500 8640 1 -8750 1440 -43750 7200 2 -7000 1152 -35000 5760 4 -5250 864 -26250 4320 SR 0 -18000 3600 -72000 14400 1 -15000 3000 -60000 12000 2 -12000 2400 -96000 4800 4 -9000 1800 -36000 7200 PR PR - - - - - EX EX - -50000(※) 1500 -200000(※) 6000 ※EXメガテンパックは作成不可 + 2017/11/2~2018/2/14 Ver. レア OP N生成RP N分解RP F生成RP F分解RP BasicPack C 0 -24 12 -144 24 1 -20 10 -120 20 2 -16 8 -96 16 4 -12 6 -72 12 UC 0 -48 18 -288 36 1 -40 15 -240 30 2 -32 12 -192 24 4 -24 9 -144 18 R 0 -96 24 -576 72 1 -80 20 -480 60 2 -64 16 -384 48 4 -48 12 -488 36 VR 0 -240 36 -864 108 1 -200 30 -720 90 2 -160 24 -576 72 4 -120 18 -432 54 SR 0 -420 60 -1560 180 1 -350 50 -1300 150 2 -280 40 -1040 120 4 -210 30 -780 90 Pack 1-5 C 0 -1800 36 -18000 360 1 -1500 30 -15000 300 2 -1200 24 -12000 240 4 -900 18 -9000 180 UC 0 -3600 144 -36000 1440 1 -3000 120 -3000 1200 2 -2400 96 -24000 960 4 -1800 72 -18000 720 R 0 -10200 648 -67800 2160 1 -8500 540 -56500 3600 2 -6800 432 -45200 2880 4 -5100 324 -33900 2160 VR 0 -21000 1728 -105000 8640 1 -17500 1440 -87500 7200 2 -14000 1152 -70000 5760 4 -10500 864 -52500 4320 SR 0 -36000 3600 -144000 14400 1 -30000 3000 -120000 12000 2 -24000 2400 -96000 9600 4 -18000 1800 -72000 7200 PR PR - - - - - EX EX - -50000(※) 1500 -200000(※) 6000 ※EXメガテンパックは作成不可 + 2017/9/1~2017/11/1 EX EX 0 - 1800 - 9000 1 - 1500 - 7500 2 - 1200 - 6000 4 - 900 - 4500
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デッキ概要:天空勇士ネオパーシアスで戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×1 天空勇士ネオパーシアス×3 サイバー・ドラゴン×2 D-HERO ダッシュガイ×3 レベル4以下×5 ならず者傭兵部隊×2 ダンディライオン×1 力の代行者 マーズ×2 魔法×22 洗脳-ブレインコントロール×3 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 天空の聖域×2 テラ・フォーミング×2 波動キャノン×2 モンスターゲート×3 名推理×3 遺言状×1 罠×3 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 魔法の筒×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 関連デッキ:推理ゲートデッキ たまに勘違いしてる方が居ますが、このカードは召喚制限・攻撃規制はないので、騎士パーシと無理に組み合わせる必要は有りません。 (相性が悪いわけではないので、コーリング・ノヴァなどを採用する場合は勿論投入してもかまわない。) 推理ゲートベースにネオと一式を詰め込んだ形となっている。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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E・HERO(エレメンタルヒーロー) アナザー・ネオス:Elemental HERO Neos Alius デュアルモンスター 星4/光属性/戦士族/攻1900/守1300 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 [[カード名]]を「[[E・HERO ネオス]]」として扱う。 解説 OCGオリジナルのE・HEROであり、唯一のデュアルモンスターである。 再度召喚を行うことでE・HERO ネオス関連のカードをいくつか扱える。 デュアルモンスターの特性上、O-オーバーソウルによる蘇生も可能。 効果を得ずともそのまま召喚をしてアタッカーとして使ってもいい。 レベル4で光属性1900のアタッカーとしての運用も期待できる。 デュアルスパークによるアドバンテージ確保 ヒーローブラストによるシンクロ阻止、サルベージ オネスト対応による戦闘面でのプレッシャー 関連カード デュアル E・HERO E・HERO ネオス ゲーム別収録パック No.69884162 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:無よりいずる混沌(P)08 PSPTF3パック:パック:走りつづける少年(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:シャイなやつら(P)TF2 PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:パック45(P)YO:WARRIOR S BURST(YOSD) OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -エクシーズ始動!!-(OCG):TACTICAL EVOLUTION(OCG):十代編3(DP) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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大徳デッキ SR/LE劉備の計略「劉備の大徳」で味方全体を強化するデッキ。他のカード構成を問わないため、一口に「大徳デッキ」と言っても様々なヴァリエーションが存在する。 大徳デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (4枚大徳) サンプル・デッキ2 (5枚大徳) サンプル・デッキ3 (6枚大徳) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 SR/LE劉備(本宮) 計略「劉備の大徳」 「効果を受けるのは蜀カードのみ」と言う点以外に制約がないため、またSR/LE劉備(本宮)自身のカード性能も良いため(募兵持ちの為前線から離れて兵力を回復でき、また撤退しても復活持ちの為立ち直りが早い)、非常に使いやすい デッキ構築のポイント 「劉備の大徳」の効果を受けるのは蜀カードのみであるため、蜀単で組まれる。 その他の点で特に制約はなく、SR/LE劉備(本宮)さえ入っていれば、どんな蜀単デッキでも大徳デッキと言えるほど。 基本的に好みのカードを入れて構わない。趣味に走っても、大徳で全てをカバーできるのが強みだろう。 他の蜀単計略デッキにSR/LE劉備(本宮)を入れた折衷デッキも多く見られる。 アーケード版初期は4枚構成が主流だったが、「大徳」自体は効果を受ける自軍が多いほど有利なため、徐々に構成枚数が増える傾向にある。 5枚構成の場合は 2/2/2/1/1 or 2/2/1.5/1.5/1 、 6枚構成の場合は 2/2/1/1/1/1 or 2/1.5/1.5/1/1/1 がよく見られる。 プレイングの注意点 ワープバグに注意。 基本的に槍撃が肝なので、乱戦にならないように位置しながら確実に槍オーラを維持する。 槍主体な場合機動力に欠けるので、相手への攻城阻止が間に合うように常に注意を払うこと。 苦手なデッキに備えて兵法を育てておくこと。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (4枚大徳) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE劉備(本宮) 蜀 2 槍 活/魅/募 6/7 劉備の大徳:6 SR趙雲SR馬超 蜀 2.5 騎 活/魅/勇魅 8/89/5 神速戦法:4白銀の獅子:6 R姜維R黄忠 蜀 2 槍弓 募柵 7/77/4 挑発:3零距離戦法:4 R徐庶SR龐統 蜀 1.5 騎槍 伏 3/94/8 落雷:6連環のススメ:6 解説 初期のアーケード版で主流だった、4枚大徳デッキ。 サンプル・デッキ2 (5枚大徳) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE劉備(本宮) 蜀 2 槍 活/魅/募 6/7 劉備の大徳:6 UC/LE張飛(本宮) 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法:4 R馬超(蜀) 蜀 2 騎 勇 8/3 一騎当千:5 C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷:6 R龐統 蜀 1 槍 伏 1/9 連環の計:6 解説 5枚大徳の、ほんの一例。苦手な超絶強化には落雷のピンポイント攻撃、万一SR劉備が撤退してる時に相手が超絶号令などで対抗してきたら連環の計で足止めと裏の選択肢も充実しているのが魅力。 サンプル・デッキ3 (6枚大徳) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE劉備(本宮) 蜀 2 槍 活/魅/募 6/7 劉備の大徳:6 UC/LE張飛(本宮) 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法:4 C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷:6 R関銀屏 蜀 1 槍 魅/勇 3/5 若き血の目覚め:3 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵:5 C廖化 蜀 1 騎 3/4 奮激戦法:3 解説 6枚大徳の、ほんの一例。
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デッキ切れ デッキが無くなった場合、 コネクトゲージと捨て札置き場にあるカード全てをシャッフルしてデッキにします。 デッキ、コネクトゲージ、捨て札置き場の全てにカードがない場合は そのプレイヤーの敗北となります。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『デッキが無くなった場合のルール』 より 概要 デッキ切れとはデッキにカード無くなることを指す。 基本的にTCGはデッキ切れが起こった場合、敗北か捨て札をデッキにするかのどちらかが行われる。 プリズムコネクトは後者である。 ただし、捨て札だけでなくコネクトゲージも0になってしまうという、非常に大きなデメリットが発生する。 デッキ切れが起きそうな場合は、早々にコネクトゲージを使い切ってしまいたい。 一応、デッキ切れによる敗北のルールも存在する。 デッキ、コネクトゲージ、捨て札置き場の全てにカードがない状況がそれに当てはまる。 しかしその様な状況は、場と手札に全てのカードが存在するという状況である。 発生しないというわけではないが、イベントカードなどの存在から、デッキ切れによる敗北は存在しないと考えてよい。 なお、デッキ切れの後、コネクトゲージと捨て札置き場にあるカードをデッキにする行為を別TCGのそれになぞらえ「リフレッシュ」と呼ぶ場合がある。 デッキが無くなったとは、デッキの枚数が0になった場合のことである。 関連項目 用語集 デッキ Q&A Q.デッキが無くなった場合とは、デッキの枚数が0枚になったときのことを指しますか? それとも、カードが引けなくなったときを指しますか? A.デッキの枚数が0枚になった場合です。