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●名前:マリス・マクニール 性別:女 外見年齢:6 ●外見 あちこちがほつれたり穴が開いたりしている、引きずるほど長い真っ黒いフード付きマントのみを羽織った幼い少女。 ●性格 淫蕩で奔放。頭は悪くないが無知。会う人会う人みんながえっちの対象になりうる。 ■魔族特性 34:触手(調教+1/運動-1) 体から12本の、自在に動かせる触手が生えている。触手の形状はある程度自由に決めてよい。 41:名器(奉仕+1/戦闘-1) 特殊な生殖器を持ち、交合者に大きな快楽を与える。形状や特徴は好きにデザインしてよい。 45:傾国の美(誘惑+1/情報-1) 魔族の中にあってなお美しく輝かんばかりの容姿を持つ。ましてや人間の目には危うすぎるほどの美だ。 56:子供(魔力+1/戦闘-1) 幼い子供の姿をしており、多くの魔力を蓄えている。子供の姿は活力を示し、昂ぶる活力が魔力となる。 ■能力値 戦闘:4 運動:5 情報:5-1 調教:8+2 奉仕:7 誘惑:8+1 体力:6 魔力:7 自尊:6+1 ■副能力値 HP(体力×5):30 MP(魔力×5):35 PP(自尊×5):30 ソウル:32 DP :11 ■アイテム 35 闇のまとい 装飾 闇属性のダメージを無効化する暗黒のマント。 44 淫蛇 配下 魔族が身にまとう大蛇。蠱惑的な魅力を引き出し、所有者の誘惑+1、自尊+1、情報-1。 UC 淫魔の額飾り 装飾 調教+2 闇の牢獄/6ソウル 装飾 亜空間結界の宝珠がついた指輪。奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる。 マジックドリンク【ペットワーク】 飲んだ対象をペットワーク状態にする。 ■呪文 消費 効果 45 テンタクルス 10 テンタクルス1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 64 シェイプチェンジ 4 変身の魔術。1日の間、対象の性別や外見年齢、魔族特性のいずれか1つを術者の望むままに変化させる。 65 メガロファロス 4 男根強化魔法。3時間、男性器を得るか、より強力なものに変形させ、奉仕か調教を+1する。 UC サバト 16 視界内の全員が《発情2》状態となる。 奴隷 魔族トーラス ★(魔人・元人間の魔術師のめがね少年) 魔族ティン=ピニット ★(魔人・外見12歳 身長135cm 鱗肌・獣騎形態・豊穣の乳房) オーク ☆(サマリー参照) ダークウォリアー★(サマリー参照) ■設定・備考 最近生まれたばかりの魔族の少女。 自身から触手を生やせる他に、テンタクルスを従える力を持つ。 トーラスとのえっちにて現在1児を妊娠中。 ↑とは別時間で、ティンを孕ませ、ティンに孕まされた。 身体特徴 身長:1mくらい 体重:15kgくらい 髪の色:ピンク 髪型:背中~腰くらいのロング 瞳の色:青 肌の色:色白 触手:赤黒く、粘性を帯びた体液を分泌する。太さは成人男性の腕程度。 3サイズ:ぺったん:ぷにぷに:つるすべ 口調など 基本:舌足らず 一人称:マリス 二人称:相手の年齢性別次第(おじちゃんやお姉ちゃんなど) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/lockewiki/pages/114.html
初出 超人ロックSpecial Vol.01(2000年) 単行本 MEGUコミックス MFコミックス 設定年代と主な舞台 宇宙暦1146 主な登場人物 ロック ISCと連邦軍 ミラ・ファニール クリフ デービッド・ヨシノ・アイザック クラウス・ハンザ ニエミネン ジャハラート・ニーヴン 宇宙海賊「ウォーロック」 オーギュスト・カナーン ラコーニ レイラ・トラヴァース - レイコ・ミルコヴィッツの偽名? クライバー バネット セルゲイ・ヤンク 超能力 ギミック あらすじ
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◇ビニールの腰紐 Ability MaxHP 1 最大2枚
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総評 基準値 (-1) EX戦 スパアマがあるからと言って無闇にHPを出すのはおすすめしない。 相手が警戒して距離を撮られるだけなのでスパアマが死ぬだけ。 キャラ別相対評価 コスモスサイドウォーリアオブライト フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ クラウド スコール ジタン ティーダ シャントット カオスサイド皇帝 暗闇の雲 ゴルベーザ エクスデス ケフカ セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト ガブラス
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ライガス(らいがす) 登場作品 + 目次 アビス イノセンス 関連リンク関連種アビス イノセンス ネタ アビス 作中説明 レベル 62 備考 - HP 23800 TP 0 物理攻撃力 500 物理防御力 485 譜術攻撃力 466 譜術防御力 562 経験値 584 ガルド 780 耐性 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 ロニール山脈 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 突き上げで前方の相手を攻撃する。 飛びかかりで前方の相手を攻撃する。 前足を叩きつけて前方の相手を攻撃する。 顔を振り回して前方の相手を攻撃する。 電撃を飛ばして前方の相手を攻撃する。風のFOF(小)を発生させる。 総評 ロニール雪山奥地に出現する肉食獣型のモンスター。ライガル系で体色は青色。 ステータス自体はそれほど高くないが問題は4体同時に出現するため、数の暴力で押し切られる恐れがある。 ちなみにレベル的にはライガル系の最上位になるが、ライガーにHPと攻撃力で大分負けている。 ▲ イノセンス No. 170 HP 5530 攻撃 162 物防 260 知性 128 術防 169 敏捷 220 幸運 94 弱点 - 得意 - EXP 2711 ガルド 16×6 落とすアイテム サイレスジェルアップルグミ 盗めるアイテム アンジェリカ火の石 出現場所 ギルド管轄区域(Rank6) (※基準はノーマル ドロップ、ローバーは上段がレア) 行動内容 顔で殴りつけて前方の相手を攻撃する。 突き上げで前方の相手を攻撃する。 尻尾を叩きつけて前方の相手を攻撃する。 前脚を叩きつけて前方の相手を攻撃する。 飛びかかりで前方の相手を攻撃する。 口から電気の玉を飛ばして前方の相手を攻撃する。 ライトニング/風属性の天術攻撃。 総評 ギルド管轄区域にrank6の退治依頼で出現する肉食獣型のモンスター。ライガル系で体色は青色。 格下げされてライガンの下位に。 単発攻撃が多いが動きが早いので注意。 ▲ 関連リンク 関連種 アビス ライガル ライガン ライガー イノセンス ライガル ライガー ライガン ライガオブライガ? クランチメタル? シャープデバイス? イノーガニック? ▲ ネタ ▲
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543 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/22(木) 23 30 40 ID ??? フェルト(神様、どうしたらニールとの恋が発展するのですか? 教えて下さい) 神様A「多分無理」 神様B「あそこのスレのニールと変える?」神様C「それはちょっとこの娘には…」 神様D「これも私だ」 フェルト(…………グスン)(/_;) 544 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/22(木) 23 43 38 ID ??? モニク(神様、どうやったらマイとの恋が発展するのですか? 教えて下さい) 神様A「神にも無理」 神様B「別の世界の彼と変える?」神様C「彼はどの世界でもブレない男だよ」 神様D「これも、私だ」 モニク「……未来は私が変えてみせる!」 エルヴィン「あ、昨日見たアニメの影響受けてるね、姉さん」 モニク「未来が定まっているとしてもそれをむざむざ認めるものか!」 エルヴィン「でも、あの人は結局勝てなかったよね」 モニク「それは言うな」 545 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/22(木) 23 48 12 ID ??? ドモン「というか、今は時期的に神様いないんじゃないのか?」 ロラン「えっ」 ドモン「おい、ロラン。何だその、俺が10月を神無月って言うって知ってる!?みたいな顔は」 547 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/22(木) 23 51 14 ID ??? 545 刹那「この世界に神なんていない・・・」 550 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/22(木) 23 59 20 ID ??? 547 シャア「だから私、シャア・アズナブルが人類を粛正しようというのだよ!」 刹那「ほう」 シャア「突っ込んでくれないとこっちも困るんだがね」 553 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/23(金) 00 08 37 ID ??? 550 アムロ「シャア!晩飯には付き合うから、アクシズ落しはやめるんだ!」 シャア「ほお、そう言うか、アムロ。ならばアクシズには作戦中止の連絡を入れるとしよう」
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ジーク・ペニーウォートは、ゴッドイーター3に登場する実力。 北欧地域の北部産まれ。ニールやキースを兄弟に持つ。金髪でチャライ性格をしているが実力は、本物。その機動力と底なしのスタミナで幾度もアラガミを討伐してきた。ドローミ戦では、おおいに活躍する人物の一人では、ある。前作のコウタのようにバガラリーの熱血ファン。データベースによれば後半のジークは、子供達の為にお菓子とか買ってもらう。コウタとは、そういう共通点がある。 ブーストハンマー、ショットガン、シールド。
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第21回俺のペナント2@野球ch VICEは横浜が優勝! 横浜 6試合 4勝2敗 【 セ・リーグ 】 【 パ・リーグ 】 【 野手MVP 】 HR 30 成 績 367 打点 100 チーム 巨人 盗塁 7 選 手 カッスw 打率 .337 製作者 カッスw 【 野手MVP 】 HR 38 成 績 384 打点 123 チーム 日本ハム 盗塁 0 選 手 ち~ん(笑) 打率 .325 製作者 Vやねん!! 【 投手MVP 】 勝ち 14 成 績 334 セーブ 3 チーム 横浜 防率 2.91 選 手 亀川 三振 55 製作者 ニータン 【 投手MVP 】 勝ち 0 成 績 445 セーブ 29 チーム 千葉ロッテ 防率 0.76 選 手 渡辺 三振 22 製作者 スンスケ 【 野手新人王 】 HR 2 成 績 222 打点 32 チーム ヤクルト 盗塁 16 選 手 三羽 打率 .277 製作者 烏 【 野手新人王 】 HR 3 成 績 171 打点 25 チーム オリックス 盗塁 4 選 手 ピノ 打率 .209 製作者 ナムコ 【 投手新人王 】 勝ち - 成 績 該当無し セーブ - チーム - 防率 - 選 手 - 三振 - 製作者 - 【 投手新人王 】 勝ち - 成 績 該当無し セーブ - チーム - 防率 - 選 手 - 三振 - 製作者 - 順 チ ー ム 試合 勝ち 負け 分け 連勝 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 優勝 横浜 140 83 55 2 7 .601 .283 3.99 4.9 164 38 26 2 巨人 140 74 64 2 7 .536 .288 3.96 5.3 194 89 31 3 阪神 140 71 66 3 5 .518 .274 4.10 4.3 157 25 29 4 ヤクルト 140 70 68 2 4 .507 .277 4.58 4.7 156 30 33 5 広島 140 64 71 5 5 .474 .271 4.54 4.1 148 49 25 6 中日 140 50 88 2 3 .362 .271 4.65 3.9 108 94 22 順 チ ー ム 試合 勝ち 負け 分け 連勝 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 優勝 日本ハム 140 77 61 2 7 .557 .282 4.15 4.8 164 10 17 2 千葉ロッテ 140 73 67 0 10 .521 .298 4.55 4.9 144 111 21 3 オリックス 140 71 66 3 10 .518 .274 4.05 4.3 130 32 44 4 西武 140 67 73 0 9 .478 .273 4.22 4.0 120 94 37 5 大阪近鉄 140 64 73 3 7 .467 .276 4.10 4.4 149 39 36 6 ダイエー 140 63 75 2 6 .456 .284 4.42 4.7 160 45 56 セ・リーグ選手名(回) 球団 ポジション パ・リーグ選手名(回) 球団 損五億(初) 横浜 先発投手 八雲紫(初) 日本ハム 亀川(初) 横浜 中継投手 我党務孫(初) 西武 御尻(2) 巨人 抑え投手 渡辺(2) 千葉ロッテ 彡´ー`)(6) 横浜 捕手 ニール(2) オリックス ばーすとのう(初) 横浜 一塁手 ち~ん(笑)(15) 日本ハム 風見幽香(4) 巨人 二塁手 コヤノール(5) 日本ハム カッスw(2) 巨人 三塁手 ながもん(14) ダイエー ただの(゚ω゚)(初) 横浜 遊撃手 お口チャックマン(2) 日本ハム ロスリスバーガー(2) 横浜 外野手 市井(6) ダイエー ラミレス(7) 巨人 外野手 フェイタン(7) 千葉ロッテ ジゴロー(3) 巨人 外野手 マシーアス(初) 日本ハム KKDR(7) 阪神 指名打者 愛は地球を救う(6) 日本ハム 【 打 率 】順 打率 選 手 チーム 製作者 1 .337 カッスw 巨人 カッスw 2 .333 ジゴロー 巨人 ジゴロー 3 .333 ゾーマ 広島 ゾーマ 4 .327 思い出笑い 広島 名無し 5 .323 ロスリスバーガー 横浜 ベン 6 .320 瀬川 中日 ぬまた 7 .307 無道 阪神 無 8 .307 ラミレス 巨人 ラミレス 9 .307 風見幽香 巨人 サディスティック 10 .301 銀座 ヤクルト 歌舞伎町の女 【 防御率 】順 防御率 選 手 チーム 製作者 1 2.83 キヤルちゃん 広島 かわいい 2 2.85 井上一樹 中日 99 3 3.05 トゥエット 巨人 Touet 4 3.18 おち 阪神 名無し 5 3.25 損五億 横浜 くまきり 6 3.33 ダミアン 阪神 palm 7 3.42 せひうす ヤクルト namco 8 3.57 Mary 巨人 Rose 9 3.57 霞愛歌 中日 畑健二郎 10 3.81 デニム 広島 偽善者 【 本塁打 】順 本塁打 選 手 チーム 製作者 1 38 風見幽香 巨人 サディスティック 2 36 秋の風物詩 ヤクルト も許 3 34 ゾーマ 広島 ゾーマ 4 31 思い出笑い 広島 名無し 5 31 ラミレス 巨人 ラミレス 6 31 ただの(゚ω゚) 横浜 走れないタコは 7 31 栗原 ヤクルト kurage 8 30 カッスw 巨人 カッスw 9 30 村田修一 横浜 きょ~ん(笑) 10 29 KKDR 阪神 (´ー`) 【 勝 利 】順 勝利 選 手 チーム 製作者 1 17 損五億 横浜 くまきり 2 14 亀川 横浜 ニータン 3 13 トゥエット 巨人 Touet 4 13 Mary 巨人 Rose 5 13 バル ヤクルト バル 6 13 上白沢 阪神 けーね 7 13 お金 阪神 キヨ 8 12 ダミアン 阪神 palm 9 12 せひうす ヤクルト namco 10 12 テリーマン 巨人 テリーマン 【 打 点 】順 打点 選 手 チーム 製作者 1 118 ラミレス 巨人 ラミレス 2 114 風見幽香 巨人 サディスティック 3 111 ただの(゚ω゚) 横浜 走れないタコは 4 108 思い出笑い 広島 名無し 5 104 秋の風物詩 ヤクルト も許 6 100 カッスw 巨人 カッスw 7 99 米野 ヤクルト 米野 8 98 (・ω・) 阪神 玉置 9 98 栗原 ヤクルト kurage 10 97 村田修一 横浜 きょ~ん(笑) 【 奪三振 】順 奪三振 選 手 チーム 製作者 1 136 ジパトノフ 中日 テトリス 2 123 トゥエット 巨人 Touet 3 112 禿げてないよ 横浜 髪無し 4 108 井上一樹 中日 99 5 108 せひうす ヤクルト namco 6 106 キヤルちゃん 広島 かわいい 7 106 Mary 巨人 Rose 8 103 坂本 巨人 バンビ 9 102 バル ヤクルト バル 10 102 かのん 横浜 从*・ェ・リ 【 盗 塁 】順 盗塁 選 手 チーム 製作者 1 28 瀬川 中日 ぬまた 2 27 ジゴロー 巨人 ジゴロー 3 23 ネル=ゴロリ 広島 みぃちゃん 4 22 神野 中日 永遠の若手 5 21 HOSOYAMADA 巨人 K 6 16 カーサ改 横浜 漏りカサ 7 16 三羽 ヤクルト 烏 8 13 仁志たん 巨人 PINO 9 12 寺内崇幸 巨人 タコヒロ 10 11 綾波レイ 中日 綾波 【 セーブ 】順 セーブ 選 手 チーム 製作者 1 32 ペペロンチーノ 横浜 ぺぺロンチーノ 2 24 イエヲタテヤマ ヤクルト prae 3 24 木村 広島 木村 4 22 (ΘщΘ) 阪神 東京ガス 5 17 御尻 巨人 ばらばら 6 17 クネ様 中日 (´w`) 7 7 エステル 阪神 西 8 6 おち 阪神 名無し 9 5 よしみ 横浜 飛ぶピッチャー 10 5 オリオン 横浜 ice 【 打 率 】順 打率 選 手 チーム 製作者 1 .354 大野 ダイエー ひさし 2 .336 フェイタン 千葉ロッテ っぽ 3 .336 ニール オリックス ニール 4 .333 市井 ダイエー rou 5 .329 月曜日よりの使者 千葉ロッテ パイロウズ 6 .325 ち~ん(笑) 日本ハム Vやねん!! 7 .324 竹井久 西武 ヒサ 8 .323 真野恵里菜 大阪近鉄 (。・∀・。)ノ 9 .317 マシーアス 日本ハム より酷いよ、絶対! 10 .317 ながもん ダイエー 三 【 防御率 】順 防御率 選 手 チーム 製作者 1 2.58 南 ダイエー トーマ 2 2.61 我党務孫 西武 2323 3 2.61 バグパイプウィンド 西武 WSJS3位入賞 4 2.75 猫男爵 大阪近鉄 猫男爵 5 2.75 三宮紫穂 日本ハム 三宮紫穂 6 2.82 立花裕美 ダイエー 立花裕美 7 3.21 八雲紫 日本ハム どうして 8 3.28 中野君 千葉ロッテ PL学園 9 3.36 仮面ヒライダー オリックス 山Q博士 10 3.39 祇堂鞠也 オリックス 画伯 【 本塁打 】順 本塁打 選 手 チーム 製作者 1 38 ち~ん(笑) 日本ハム Vやねん!! 2 38 真野恵里菜 大阪近鉄 (。・∀・。)ノ 3 37 市井 ダイエー rou 4 35 ながもん ダイエー 三 5 33 ニール オリックス ニール 6 30 愛は地球を救う 日本ハム 徳光和夫 7 29 松井秀喜 大阪近鉄 松井 8 26 真クロマティ 千葉ロッテ 真クロマティ 9 25 どんとこ~い 西武 TRIC 10 24 鉄平 大阪近鉄 さかな 【 勝 利 】順 勝利 選 手 チーム 製作者 1 15 上原浩治 千葉ロッテ 19 2 14 我党務孫 西武 2323 3 13 八雲紫 日本ハム どうして 4 12 Savas 大阪近鉄 孔雀 5 12 リーダ 千葉ロッテ 健速乙 6 11 バグパイプウィンド 西武 WSJS3位入賞 7 11 中野君 千葉ロッテ PL学園 8 11 カズミ ダイエー ネギ 9 11 尹央輝 オリックス 呪 10 11 C オリックス C 【 打 点 】順 打点 選 手 チーム 製作者 1 123 ち~ん(笑) 日本ハム Vやねん!! 2 121 ニール オリックス ニール 3 118 真野恵里菜 大阪近鉄 (。・∀・。)ノ 4 116 市井 ダイエー rou 5 107 ながもん ダイエー 三 6 98 愛は地球を救う 日本ハム 徳光和夫 7 97 真クロマティ 千葉ロッテ 真クロマティ 8 95 松井秀喜 大阪近鉄 松井 9 87 青山浩二 千葉ロッテ アオヤマン 10 87 ロング 千葉ロッテ テイル 【 奪三振 】順 奪三振 選 手 チーム 製作者 1 116 バグパイプウィンド 西武 WSJS3位入賞 2 115 猫男爵 大阪近鉄 猫男爵 3 113 結城つかさ オリックス てい 4 108 我党務孫 西武 2323 5 103 八雲紫 日本ハム どうして 6 103 ジャングル 千葉ロッテ もじゃ公 7 100 祇堂鞠也 オリックス 画伯 8 98 仮面ヒライダー オリックス 山Q博士 9 95 ケンノスケ・ツルギ ダイエー 常識人 10 91 D-kat オリックス D-kat 【 盗 塁 】順 盗塁 選 手 チーム 製作者 1 39 フェイタン 千葉ロッテ っぽ 2 34 竹井久 西武 ヒサ 3 25 大野 ダイエー ひさし 4 24 若松二世 千葉ロッテ 副@分家管理人 5 16 マンハッタンスカイ 西武 芹沢純一 6 12 やよい オリックス 名無し 7 12 高須 大阪近鉄 高須 8 12 ラグナス☆ドラコ 西武 カップリング 9 12 ボッスン オリックス ハクア 10 11 [新]小坂誠二世 千葉ロッテ こさっち 【 セーブ 】順 セーブ 選 手 チーム 製作者 1 30 ポンジュース オリックス 愛媛みかん 2 29 渡辺 千葉ロッテ スンスケ 3 27 上下山虎子 日本ハム メカ虎子 4 24 赤堀 大阪近鉄 さすけ 5 24 宇宙人 西武 にしぐっさん 6 20 ショタコバ ダイエー ショタックス 7 6 速い球 大阪近鉄 速球 8 6 D-kat オリックス D-kat 9 6 結城つかさ オリックス てい 10 6 佐野美心 日本ハム CPU1
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登録日:2009/06/02(火) 00 20 22 更新日:2023/07/19 Wed 01 01 01 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CB EXVS参戦 GNビット MS ど根性ガンダム ガンダム ガンダム00 ガンダムタイプ ケルディムガンダム ケルビム サーガ ソレスタルビーイング チームプトレマイオス トランザム ハロ ビット ビームサーベルが無くなった ライル・ディランディ レオ・ジーク ロックオン ロックオン・ストラトス ワンセコンドトランザ厶 俺の女モード 兄貴 地味ながら見せ場の多い機体 智天使 柳瀬敬之 機動戦士ガンダム00 狙い撃つぜ 狙い撃つぜぇ↑ 第3.5世代ガンダム ロックオン……! ライル……。 ロックオン……! ロックオン・ストラトス!! その名の通り……狙い撃つぜぇ!!! ケルディムガンダムとは『機動戦士ガンダム00』に登場するモビルスーツ(MS)。 2ndシーズンから登場する。 CHERUDIM GUNDAM 機体緒元 機体概要主な武装 ケルディムガンダム GNHW/R機体緒元(GNHW/R) 機体概要(GNHW/R) 劇中での活躍西暦2312年(2ndシーズン) バリエーションケルディムガンダムサーガ機体緒元(サーガ) 機体概要(サーガ) 関連機体ガンダムデュナメス ガンダムサバーニャ 立体化ガンプラ ゲームでの活躍Gジェネシリーズ EXVSシリーズ ガンダム無双3 機体緒元 型式番号 GN-006 頭頂高 18.0m 本体重量 58.9t 装甲材質 Eカーボン 動力機関 GNドライヴ 武装 GNスナイパーライフルⅡ GNビームピストルⅡ×2 GNシールドビット×9 GNミサイルポッド×4(GNミサイル2基収納) 搭乗者 ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) 機体概要 西暦2312年に私設武装組織 ソレスタルビーイングが開発・保有したガンダムの一機。 白い四肢と全体に緑色を配したカラーリング、頭部には羽のような黄色いアンテナ、背部ある二基のバックパックと後腰部に接続されたGNドライヴ(太陽炉)ユニットが特徴。 機体名のケルディムは「ケルビム」=「智天使」に由来する。 遠距離狙撃及び射撃に特化させた第三世代機・ガンダムデュナメスの後継発展機。 初代ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)が搭乗したデュナメスの運用データの解析結果を反映し、 それを主軸にあらゆる面で機能の見直しが図られた第3.5世代(相当)ガンダムとして設計された。 コクピットのライフル型の専用コントローラや頭部の狙撃用カメラアイも改良されて引き続き搭載。コパイととしてハロが同乗出来る点もそのままである。 全体的な技術向上の成果で、総合的な射撃精度はデュナメスから更に向上している。 しかし、本機のガンダムマイスター(パイロット)として想定されていたニールが完成前に戦死してしまったため、 本機には彼に代わり、その弟のライル・ディランディが搭乗することになった。 ライルはニールほどの狙撃技術は持たず、早撃ちや速射を得意としていた影響で、 本機は「ガンダムをマイスターに最適化させる」という第3.5世代ガンダムのコンセプトは達成できていないのだが、 結果的には遠距離狙撃に重きを置いた機体性能が、ニールよりも技術に劣るライルの狙撃をフォローする形となり、 彼が継いだ『ロックオン・ストラトス』としての数々のミッションを成功させたと考えると不幸中の幸いとも言える。 トランザムシステムに対応した機能として、バックパックに「フォロスクリーン」が収納されており、トランザムでの射撃時に頭部前面に展開される。 ここに狙撃に必要なあらゆる情報を収集、高速で演算処理されてマイスターに伝達される事でより正確なデータと高確率の行動予測が可能となり、より高い命中率を実現する。 上記の通りGNドライヴは本体ボディの内部ではなく腰後部に外付けされている。 これはトポロジカル・ディフェクトによる空間への微弱な影響を考慮しての措置であり、同時にGNシールドビットへの粒子供給をより効率的に行う為でもある。 GNドライヴに近い箇所ではGNシールドビットは急速に粒子チャージを受けられるようになっている。 主な武装 GNスナイパーライフルⅡ デュナメスの標準装備だったGNスナイパーライフルの発展型。 基本性能のアップのみならず、銃身前部を中央から二つ折りにする事で三連バルカンモードにもなり、中距離や面攻撃にも対応。 変型機構の類似性からガンダムエクシアのGNソードからヒントを得たと思われる。 GNビームピストルⅡ こちらもデュナメスの装備だったGNビームピストルの発展型。 原型同様取り回しと連射性能を重視した短銃身のビーム銃になっており、主に中~近距離での戦闘に用いられる。 威力はそれなりだが、至近距離であれば装甲や関節部を容易に撃ち抜ける。 保険としてGNビームサーベルが装備されていたデュナメスとは異なり、ケルディムには近接武器が一切装備されていないが、 その代替措置として、本装備の銃身底部には対ビームコーティングが施されたブレードが設置されており、 万が一敵に懐に入られたり、近接戦に持ち込まれた際、武装の持ち替え無しで対応できるようになっている。 基本的に敵の攻撃をブレード部分で受け止めてから間合いをとって射撃戦に移行しているが、ハンドアックスの要領で直接攻撃する場面もあった。 普段はグリップを立てて背部スラスター側面に懸架しており、背中に背負った状態ではRX-78から伝統のフォルムを構成できる。 ニールがデュナメスに乗っていた際に提案したアイデアが元になっており、元来狙撃を主体とする自機に近接武器が装備されていることを嫌い、 「宣言しよう。サーベルは抜かない」と公言して憚らなかったニールの心情を慮った装備とも言える。まぁフラッグやツヴァイ戦で結局使ったのだが。 ちなみに、デュナメスはニールが狙撃を得意としていたため、GNスナイパーライフルが名実ともに主武装となっていたが、 ライルは狙撃よりも早撃ちや速射を得意とすること、敵陣営もGNドライヴ搭載型を使い始めて近接戦が増えたことから、 決してGNビームスナイパーライフルⅡが使われないわけではないが、ケルディムはこちらが実質的な主武装になっている印象が強い。 GNシールドビット GNファングと同系の遠隔操作兵器で、普段は左肩と両膝、GNドライヴ周辺等全身各所に装甲の一部のような形でマウントされている。 展開時には防御対象や敵の攻撃に合わせて合体・分離する事で大型シールドや全体を囲う様な配置等の三次元的な防御が可能で、 自機だけでなく、近くに配置することで僚機の防御力を高めることも可能。 防御のみならず、内蔵するビームガンでオールレンジ攻撃も出来、4基のビットを格子状に組み合わせた「アサルトモード」でMSも一撃で撃破する高出力のビームも発射出来る。 戦況に合わせて攻撃にも防御にも用いられる、柔軟な運用が可能な万能装備となっている。 平時でもガデッサのメガランチャーを短時間ながら受け止めたり、粒子で装甲面がコーティングされるトランザム状態でもアヘッドのGNサブマシンガンを数十発耐えるなど中々の耐久性はあるが、 当たり所が悪ければバルカン程度で撃ち落とされたり、切り飛ばされたりもするため、あまり過信できない。 また、他の多くのビット ファング系同様に内蔵コンデンサーによる稼働であるため、長時間の戦闘では粒子のチャージを挟む必要が出てくる。 制御はハロが担当している。 GNミサイルポッド 股関節のフロントスカートに8発内蔵された小型ミサイル。 兄さんの事を責められねぇなぁ…。コイツだけは…許せねえ! CHERUDIM GUNDAM GNHW/R ケルディムガンダム GNHW/R 機体緒元(GNHW/R) 型式番号 GN-006GNHW/R 頭頂高 18.0m 本体重量 不明 武装 GNスナイパーライフルⅡ GNビームピストルⅡ×4 GNシールドビット×9 GNミサイルポッド×4 GNライフルビット×6 機体概要(GNHW/R) 「GNヘビーウェポン」を追加装備した最終決戦仕様。 新装備の「GNライフルビット」を右肩とドライヴ基部に接続し、右肩のGNライフルビットはそのまま砲台としても使用可能。 用法はシールドビットと同様のビームガン+シールドだが、すべての端末にスナイパーライフルと同等の狙撃能力が付加されているためこの名がつけられている。 GNシールドビットは膝のもの以外は全て左肩に移動され、大型シールドとしても利用される。 GNライフルビットもGNシールドビットと同じくハロが制御を担当し、遠隔シールドとしても機能する。 GNビームピストルは2基追加され、ドライブ基部の左右に保有している。 GNHW/Rの「R」は「ライフル」を意味する。 劇中での活躍 西暦2312年(2ndシーズン) 登場は第3話から。新たにソレスタルビーイングに参加したライル・ディランディがガンダムマイスターを務めた。 連邦の反政府勢力収監施設でのアレルヤ・ハプティズム奪還作戦に於いて、別方向からの奇襲で活躍。 その後もアロウズとの交戦で後衛を務めあげ、爆風の中から現れたGN-XⅢを即座に撃破するなど活躍を続けた。 中でもメメントモリ攻略戦ではGNシールドビットを使用してプトレマイオス2を守りつつ、ほんの僅かしか外部に露出していない電磁場光共振部への狙撃を成功させるなど頭角を現す。 一方で狙撃より速射向きの気質から、たびたびGNスナイパーライフルⅡよりGNビームピストルを多用するシーンが散見される。 アニュー・リターナーの駆るガッデス戦ではGNビームピストルⅡを使用しての近接戦闘も熟してみせた。 GNシールドビットも駆使した戦闘とその〆はかなり格好良い。 しかしパイロット同士の事情とリボンズの介入により、その戦いの終わりは悲惨な結末を迎える事に……。 第23話にてソレスタルビーイング号に侵入した際、待ち構えていたアルケーガンダムと交戦。 差し向けられたGNファングにGNライフルビットをぶつけて相殺。せっかくの新装備があっという間に壊れた。 狭い空間、かつ近接戦闘に長けた機体とパイロットを相手取るという悪条件に苦戦を強いられるが、 ライルが徐々に近接戦にも対応できるよう設計されたGNビームピストルでの接近戦に慣れていき、相手の動きに対応できるようになったことと、 トランザムバーストで相手の調子が幾らか狂ったのを契機に劣勢を覆していき、 ガン=カタのような戦闘スタイルを見せ、振り向き様のフェイントから相手の関節部に銃口を押し付けて撃ち抜く等、 ライルが得意とする早撃ちと合わせた戦闘術でアルケーとサーシェス相手に対等に渡り合う。 そして、激闘の末に左手首と右脚首を失い機体は中破するも、セラフィムガンダムが展開したトライアルフィールドの援護を受けアルケーを撃破することに成功。 が、戦況的には修理にも補給にも戻れず、中破状態でアリオスと共に刹那の救援に向かい、リヴァイヴ・リバイバルが駆るガデッサと交戦。 ほぼ万全の状態のガデッサに中破状態のケルディムで対抗することは難しく、劣勢に陥り機体がさらに破損。 それでも相手のガデッサはヴェーダのリンクを失って操縦が全てマニュアル化してしまったため、不慣れな操作で困惑する相手の隙を突いてGNメガランチャーを破壊させるなど決して劣勢ばかりという訳ではなかった。 それでも損傷が響いてライルも頭を負傷し、血が右目に入ることを避けるべく閉じたため、嘗ての兄と同じく左目だけの視界で戦う羽目になった。 残るシールドビットを全て失い、右腕のマニピュレーターも人差し指と中指にあたる部分が欠損し、銃器の引き金を引けなくなったと見たリヴァイブのガデッサは、ついにケルディムとライルにトドメを刺さんと間合いを詰めるが… ハロ、トランザ厶は!? 1セコンドカノウ! 1セコンドカノウ! 上等!!! ライルは1秒間だけのトランザムの発動に合わせて一瞬だけ右目を開け、ガデッサの攻撃を回避して背後に回り込むと、 逆手に持った(*1)GNビームピストルⅡの砲口を敵機に押し付け、零距離で連射して撃破する離れ業を見せた。 だが至近距離でガデッサの爆発を全身に受けた代償は大きく、大破同然の有様で戦線から離脱した。 このケルディムとガデッサの戦闘は、2ndシーズンを通してみても屈指の熱戦と名高い。 TV版ではそのままフェードアウトしたが、スペシャルエディションでは回収され母艦に帰投した描写が描かれている。 放送前にデザインが公開された時は「地味だ地味だ」と言われたが、こちらも動くと輝く機体であった。 バリエーション ケルディムガンダムサーガ 機体緒元(サーガ) 型式番号 GN-006/SA 頭頂高 18.0m 本体重量 62.7t 装甲材質 Eカーボン 動力機関 GNドライヴ→GNコンデンサー 武装 GNアサルトカービン GNサブマシンガン×2 GNビームピストルⅡ×2 GNビームピストル×2 GNスモールシールド GNミサイルポッド GNミサイルコンテナ 搭乗者 ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ) レオ・ジーク 機体概要(サーガ) 敵基地等への突入ミッションを想定したケルディムの特殊装備。 屋内など狭い場所で運用しやすいように銃身が短い銃を多数装備。GNシールドビットを外して装甲及びコンテナに換装した中・近距離用の機体である。 開発者のイアン・ヴァスティはガンダムエクシアの「セブンソード」を意識して開発したらしく、この装備の開発コードは「セブンガン」。 GNドライヴがGN粒子と共に電子等動力源を無尽蔵に生成する半永久機関であるが故にMSや武装も無限に活動出来ると思われがちだが、当然ながら実際は違う。 特にビーム兵器類は負担が大きく、無整備で使い続ければいずれ銃身が焼けて使用不能になってしまう。 兵器としては当然の事だが、特に連邦などと違い少数精鋭ゆえ長期間単独で行動する機会も少なくないソレスタルビーイングでは、そうした事態に陥る可能性が決して低くなかった。 この「サーガ」ではその対策として各銃火器を状況に応じて使い分けるのは勿論、最初から多数の銃を携行し銃身が焼けて使えなくなったらポイ捨てする仕様。 「とりあえず沢山銃持っとけ」という至極真っ当かつシンプルな解決策である。 最初に運用されたのはブレイク・ピラーからの4ヶ月間の時期で、連邦軍の中継基地等の小規模の施設にライルが単独で侵攻する任務等で、この装備が用いられた。 この際エイミー・ジンバリストが駆るアドヴァンスドGN-Xと交戦するも、その継戦能力を活かして粒子切れに追い遣っている。 逆にライルの射撃を躱し続けたエイミーも相当なものと言えるが、ライルが手心を加えたのか、ガチで逃げ切ったのかは定かではない。 イノベイド達との決戦の後は、再結成されたフェレシュテにて、この状態で運用された。 というのも、この時期のソレスタルビーイングは予算不足で修理も満足に出来なかったため、 とりあえず在庫のあったサーガの予備パーツを、リヴァイヴ・リバイバルとの死闘で大破した直後のケルディムに捻じ込むようにして修理した為。 この時期は連邦軍の安定した政権運営の為に極力ガンダムを秘匿しつつ任務を行うという方針があり、元々単独行動による電撃作戦を前提としていたこの機体は適性が高かった。 なお、GNドライヴはサバーニャの開発に回されたため、修復後のケルディムサーガはGNコンデンサーでの稼働に切り替えられている。 本機パイロットのレオがティエレンという機体を熟知している事もあり、一撃でティエレンの機能中枢のみを破壊して停止させる等、 宇宙で活動するテロ組織の基地破壊等でその真価を発揮した。 『ガンダムビルドファイターズ バトローグ』の第4話「俺たちの戦争」でもこのケルディムサーガが登場。 GN-XⅣ2機とストライカージンクス1機で構成されたレナート小隊相手に、GN輸送コンテナ内部から狙撃を仕掛ける。 GN-XⅣに対し多少の痛手を与えるも、奇策を用いて攻撃してきたため最終的には撃破された。 操縦者は三代目メイジン・カワグチではあるが、戦闘中に映ったパイロットの影がロックオンに似ていたため、おそらくパイロットフィギュアを搭載していたと思われる。 関連機体 ガンダムデュナメス 原型機。機体特性や装備、カラーリングなど多くの点を引き継いでいる。 ガンダムサバーニャ ケルディムの後継機。 機体の基礎設計データなどはケルディムから流用されている。 立体化 ガンプラ ノーマル、GNHW/R共にHGで発売。 GNシールドビットを展示する台座も付属しており、ガンダムサバーニャのGNホルスタービットに流用可能。 ただしGNHW/Rは強度の問題の為か、肩のGNライフルビットが前に向けられない仕様になっている。 後にビルドファイターズ版でケルディムサーガも発売。やや色が灰色がかっているが、それ以外は原典と同じ。 1/100でも発売。 GNシールドビットは肩と腰部先端部分は裏側までしっかり再現されているが、それ以外は肉抜きが目立つ。 昨今の機体にしては膝付き姿勢が綺麗に決まるキットで、GNシールドビットのホルダーと併せて安定した射撃姿勢が取りやすい。 しかし良くも悪くもHGのサイズアップ感は否めない。色分けや細部に関しての過度な期待は厳禁。 またROBOT魂にてサーガの方も販売されている。 ゲームでの活躍 Gジェネシリーズ 『WORLD』より登場。長い射程とGNシールドビットによる防御力がウリ。だが攻撃力は低く、デュナメスと違い射程1に穴があるため接近を許さない立ち回りが必要。 『OVERWORLD』ではGNHW無しのバージョンが削除されてしまったせいで一部シナリオで齟齬が生じていた。 『CROSSRAYS』ではTRASN-AMが射程1に攻撃できるようになったものの、TRANS-AMが超強気以上でないと使えなくなったためやはり射程には注意。 また、ビット類が覚醒武器に変更されたため原作パイロットのライルとの相性が悪くなってしまった。 また、『CROSSRAYS』ではサーガも初登場。覚醒武器がないため誰でも乗りこなしやすい。 EXVSシリーズ GNHW/R状態でコスト2500で参戦。なんと基本的な格闘を持たない完全射撃機。 赤ロック距離が長く、メイン射撃のGNスナイパーライフルⅡは非常に火力が高いが、発生速度が遅く誘導が全く無い、おまけに三発撃ち切りの後長いリロードが入るため、無駄撃ちは厳禁。敵機の隙を正確に「狙い撃つ」腕が要求される。 他にも回転率が高く誘導も良いGNライフルビット、連射可能なGNビームピストルⅡ、誘導の強いGNミサイル等豊富な武装を持つが、火力は控えめ。 GNシールドビットも駆使して基本的には援護に徹する事を心掛けよう。 また、後格闘入力にはカウンター技で「1セコンドトランザム」があり、咄嗟の防御に使える。 覚醒でトランザム始動。覚醒技はメメントモリを破砕した際のコンビネーション攻撃。セラヴィーガンダムがスタンを持つハイパーバーストを放った後、極太の単発ビームを発射する。 完全な後衛よりの機体であることから、3000や2500と組んだ場合は間違っても先落ちしてはいけない機体。また、シャッフルでどちらもケルディムになったら…ご愁傷様という他ない。 機動力もさほど高くなく迎撃性能は低い為、相手からの攻めをさばけないとすぐ落とされることも。基本的には固定ペア向けの機体といえる。 余談だが、本作品ではバグがやけに多い。 メイン射撃は壁抜けバグがあったり、覚醒中格闘CSで追従するGNシールドビット・アサルトモードは最速キャンセルで収納されないまま展開し続け、一定時間経過するまでに特殊格闘を入力すると照射ビームを発射できる上、そのままぶつけても250以上のダメージを出せた。 またバグではないが、覚醒技で出てくるセラヴィーはアシスト扱いなので、ダミーバルーンなどのアシスト陽動に引っかかる。 機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOSTでも続投。 前作では下方修正を受けるなどして不遇の面も多かったが、今作では一転して4回ほど上方修正を受けた。 とはいえ基本的な立ち回りも相まってプレイ難度の高さは相変わらずといった所。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTでも続投。 射撃CSにGNミサイルが移行し、代わりにサブ射撃はセラヴィーガンダム呼出が追加。照射か三連射を選べ、迎撃性能が少し向上した。 N特殊射撃の発射からキャンセルで出せるのもあって、重要な落下テクニックとしても活用されていった。 新システムのドライブ機能はSドライブ一択。発動中はメイン射撃が5発に増えるという全機体中でも稀な措置を取られている。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでも続投。 シールドビットの解除で自動落下が可能になったので、メイン射撃の硬直を消せるようになった。 環境が変貌しつつある中でそれほど修正が貰えず、上位機体にガンダムサバーニャが追加されたので出番がやや減少。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2でも続投。 アシストがダブルオーやアリオスになり、覚醒技は無限赤ロックの単発射撃に変更された。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでも続投。 メイン射撃の威力減など手痛い下方調整こそ受けているものの、シールドビット・アサルトモードが常設化され銃口補正もかなり強化された。 これにより後ろに下がっているだけでなく、敢えて前に出て照射ビームを押し付けるという戦法も可能に。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでも続投したが、ほぼ調整無しのままの状態だった。 ガンダム無双3 2011年2月9日に有料DLCとして配信された追加機体。 GNHW/Rではなくノーマル仕様なので、ライフルビットは再現されていない。 非常にトリッキーな機体であり、なんと無双シリーズに登場する機体でありながら攻撃手段が全て射撃である。 それでも通常攻撃の攻撃範囲が非常に広く、速射が得意なライルを体現するかのようにモーションも非常に速い。 大抵の局面は通常攻撃だけで押し切れてしまう程だが、ダッシュ攻撃が少々癖が強いので空中コンボがやりにくい。 そんな項目で……この私と張り合おうなど!! 冥殿の助けが無きゃ、追記・修正もその程度かよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけライルのパイロット特性から見たら微妙な位置にある機体 狙撃を得手としたニールに対し弾幕による乱戦を得意としたライルではいまいち扱い切れていたイメージがない(それでもかなりの命中率だったが) 故にエースとの戦闘ではもっぱらビームピストルによる数撃ち戦法が多く、特務仕様のサーガの武装やビームサーベルを何らかの形で仕込むべきでは、と思う場面が多々ある というかビームサーベルでグラハムの攻撃を防ぎツヴァイの腕を奪っているニールが「ビームサーベルいらない」は全く以て腑に落ちない意見である -- 名無しさん (2013-07-08 16 43 32) 狙撃に絶対の自信を持ってるから、自分は使うまでも無い。というニールのポリシー。 -- 名無しさん (2013-07-08 17 21 34) あと、線や面で攻撃のみで誘爆し易いから加減も困難な他3機と違って、ニールの機体は点の攻撃である狙撃メインの機体だから、1期8話でも言うように多少の加減は基本してた。ビームサーベルだと線の攻撃だからそれがし辛い。 -- 名無しさん (2013-07-08 17 24 42) ニールの戦闘データに合わせた機体だしね……。さすがにその辺はしょうがないわ。むしろ双子の兄弟とはいえ、別人用にカスタマイズしたとも言えるMSであれだけ戦ったライルの頑張りは評価されるべきだと思う。まぁその分サバーニャでヒャッハーしたわけだが。 ニールにとっちゃサーベルはフェイルセーフみたいなもんなんじゃね。デスティニーの実盾みたいな。狙撃手のプライドもあると思うが -- 名無しさん (2013-07-08 17 29 23) 「ビームサーベルいらない」という意見はツヴァイと戦う前じゃないの?ツヴァイとの戦闘がニールの最期だから。あとサーベル廃止されたのはピストルに格闘能力付けた方が武器持ち替える手間が省けるからっていうのもあると思う。 -- 名無しさん (2013-07-08 17 54 21) それでもグラハムのカスタムフラッグに射撃を回避されつつ肉薄されてやむを得ずサーベルを抜いて応戦する場面あるからサーベルは必要ないってのはちょっと疑問、お陰でGジェネで射程1が穴だし -- 名無しさん (2013-07-08 18 30 43) 資金とか整備の手間とか総合的に判断してサーベルは要らない、と兄貴は判断したんじゃね -- 名無しさん (2013-07-08 20 26 15) サーベル要らないのは銃で両手ふさがってる時とかにわざわざ剣を抜くよりも、銃で受けたほうが速いからだそうな -- 名無しさん (2013-07-08 20 43 37) ↑×4実戦投入前の調整段階の頃に「俺は接近戦なんて相手にやらせず狙撃で仕留めるから、サーベルなんぞ要らない。主義に反する」とニールが進言したエピソードがある。流石に無茶だと判断されて、手斧兼ねたピストルが開発されるまではサーベルが装備されてたが。 -- 名無しさん (2013-07-08 21 24 22) なんつーか見た目デュナメスより劣化した感があるようなないような…。やっぱビームサーベルは必須装備だよなぁ… -- 名無しさん (2014-05-13 19 22 57) 最終決戦装備はどうせなら両肩に同じ量のシールドピットを付ければと思ったライフルピット配置する場所なら他にもありそうだし -- 名無しさん (2014-05-13 19 33 40) デュナメスがガチの狙撃手なら、ケルディムは配色的に見てグリーベレーっぽい印象が自分の中ではある。 -- 名無しさん (2014-08-28 00 14 29) むしろ全身にGNピストルⅡ装備してスナイパーライフル一丁だけ装備すればライル本領発揮出来たんじゃね? -- 名無しさん (2014-09-20 22 10 58) セカンドシーズンの機体はファーストシーズンの機体よりも線が減ってるからな。劣化に見えるかもしれない -- 名無しさん (2014-10-13 15 36 18) Gジェネなんかでも思うけどピストルに刀身がついてて作中でも補助的にとはいえ使ってるのに射程1が空くのは解せない -- 名無しさん (2014-12-20 14 42 08) ↑ そもそもあれって接近戦の防御にしか使えないし。 あれで敵を切断とかもできないから武器にはならん。 -- 名無しさん (2016-01-16 14 23 27) スパロボとかGジェネでも合体攻撃なり特殊演出なりでメメントモリ破壊したセラヴィーとのコンビネーション射撃を披露してくれないだろうか EXVSシリーズくらいでしか再現されてないのはもったいない -- 名無しさん (2016-02-09 01 43 50) EXVSの初期バージョンではぶっ壊れ性能だった模様 -- 名無しさん (2016-02-24 21 29 01) EXVS稼働初期は隙を狙い撃つ必要なんてなかったよ。 -- 名無しさん (2016-05-07 11 37 18) サーガの方が射撃機体って感じがして好きっていうか、こだわりを感じるな。通常仕様だとビットを絡めてのトリックスターって感じの方が強いかも。 -- 名無しさん (2016-05-07 12 15 18) ↑10 柳瀬敬之のデザインワークスで、ケルディムのイメージは特殊部隊だといってたね(頭部の色、マガジンポーチを意識したフロントガード) -- 名無しさん (2016-05-09 13 04 36) 本人のポリシーなんだろうが、「サーベルいらん」はニールの慢心としか思えんなぁ…結局実戦でサーベル使わざるを得ない状況に追い込まれたわけだし -- 名無しさん (2017-02-09 13 05 30) ↑ 見ていて歯がゆかった、ここでサーベルがあれば・・・。って思ったし。 -- 名無しさん (2017-06-19 18 23 17) ↑8 公式設定で「手斧のように敵を叩き切れる」って書いてあるんですが…まあサーベルに比べたらリーチ短いし、ビームピストルの銃口からサーベル出せるようにした方がよっぽど…ってのはあるけど -- 名無しさん (2017-06-19 22 22 01) ↑ 0083のGP-01のようにビームライフルのトリガーガード部にビームサーベル出せるようにすればいいかもね。ゼータのように銃口から出すのもいいけど -- 名無しさん (2017-06-19 22 49 36) HGでサーガ発売決定おめでとう。Ver.GBFだが。 -- 名無しさん (2017-10-10 13 25 54) HGのサーガは余剰パーツのおかげでナインガン。さぁお店にダッシュだ! -- 名無しさん (2017-11-10 16 52 20) バトルアライアンスでも格闘ボタンで射撃攻撃(射程が格闘並みだが射撃アップが乗る)する機体に仕上がった。ちゃんと格闘属性の蹴り技も一応あるが。 -- 名無しさん (2022-11-04 00 50 19) 名前 コメント
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