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目次 目次 デバッグツールできること 向き 不向き プロファイラツールできること パフォーマンスを低下させる主な原因 パフォーマンスボトルネックの発生個所を見つけるには? 向き 不向き 参考リンク コメント デバッグツール できること ステップ実行 ブレークポイントの設置 コールスタックの参照 変数の値を見る APIの成功/失敗情報を見る 向き 一度の実行で非常に多くの情報を取得することができる。実行のための準備が非常に大変なプログラムや、プログラムが小規模またはある程度問題の範囲が絞り込めている場合には有効な手段です。 テストをしてもエラーの原因が判らないときに使用する 不向き 広範囲の調査を行うには多くの時間が必要であり、あまり効率的とはならない場合がある。この場合はモジュール間のデータの受け渡しの内容をログに出力しながらチェックすることで、問題がありそうなモジュールを特定していく必要があります。 プロファイラツール できること メモリ中に確保されているオブジェクトのサイズや個数、オブジェクトが生成された場所といった情報を取得できる メソッドごとの合計処理時間をプログラムに特別なコードを書かずに取得することができる。特に処理に時間がかかっている部分を簡単に見つけることができるように工夫されている。 パフォーマンスを低下させる主な原因 ファイルやネットワークなどのI/O処理待ち マルチスレッド環境での同期待ち 処理自体が非効率 パフォーマンスボトルネックの発生個所を見つけるには? 「合計処理時間の多いメソッド=(メソッド処理1回当たりの処理時間)×(メソッドの呼び出し回数)」を探すことが重要 向き メモリの増加傾向を調べたり、オブジェクトの参照を調べることによってメモリリークの原因を絞り込むのに使える。 パフォーマンスが低下する原因を絞り込むのに使える。 不向き 原因を絞り込むだけで原因の特定には至らない。 参考リンク 連載 Java開発の問題解決を助ける コメント 名前 コメント
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「なにしろ、グーニーズの物語だからな」 あらすじ 「無限坂高校麒麟児會」。 創立当時からの伝統あるクラブであったが、今では「無限坂グーニーズ」と呼ばれる始末。 その事を教頭に咎められた顧問・藤村大河は汚名返上すべしと一念発起。 何故か始まってしまった夏休みの宝探し。 駆り出されてしまったグーニーズの運命は? 解説 無限坂という田舎町を舞台に繰り広げられる、少年少女(含む永遠の17歳)達の物語。 ──と言う割に、第一話は蛸と烏賊の物語と化しているようだが、なに、気にすることはない。 各キャラクターの個性の立った軽妙洒脱な語り口が魅力。 カオスからイイハナシダナー、メメタァから変態まで幅広い掛け合いを伴って、それぞれのグーニーズメンバーの視点から物語が動いていく。 メインキャラ七人に原作グーニーズの面々が(一応)割り振られていることや、「洞窟の宝を探す」というストーリーの大筋を除けば、 映画とストーリーの関連は希薄で、元の映画を知らなくても十分楽しめる作品となっている。 原作でデータは発明少年で機械に強いことと、ブランド(吸血鬼ではない)がマイキーの兄であること。 あとチャンクがムードメーカーの肉の塊おデブちゃんなことくらいを知っていれば、事前理解は十分だろう。 第二話でくっつくことが内々に決まった二人など、所謂カップリングも原作映画準拠ではあるが、2828指数は大きく跳ね上がっている。 「少し、貴方の事が判ってきたわ。 ……意外と不意打ちに弱いんだ?」 「敵わないな、君には」 「ふふっ」 うp主のコメントによると「戦闘にならなきゃ誰出したっていいよなと開き直った」とのこと。 結果、無限坂という名前に反して、そもそもMUGEN入りさえしていないキャラが多数登場。 物語終盤にもなると、キャラというより人物という方がしっくりする人達が出てきたり、 MUGENしないでクイズ番組で一話使ったりしている。なんなんだこのMUGEN動画。 様々な世界のキャラクター達が一堂に会するのがMUGEN世界の魅力だが、 更にその外の世界とも接点を作った、正に無限の坂を越えた先にある動画……なのかもしれない。 また、かなりのオッサンホイホイ動画でもあり、登場人物や使われるネタ・BGMなどには、 それぞれのジャンルで「古き良き時代」などと言われそうなものがしばしば用いられる (具体的に言うと、80年代バラエティとか90年代ライトノベル・アニメーションとか)。 若い視聴者は原作映画ネタより、こちらのネタの方が分からずに混乱するかも。 R-30タグとはお友達。 2009年6月30日をもって全15話で完結。 登場キャラクター 無限坂グーニーズ ロック・ハワード(マイキー) 七夜志貴(マウス) 十六夜咲夜(ステファニー) アレックス(ブランド) イングリッド(アンディ) 憲磨呂(データ) ハート様(チャンク) + 以下、登場人物のネタバレ注意 ※本作では予想だにしない人物が突然出てくるのも面白さの一因となっているので、 これから見ようと思っている人はスクロールしないことをお勧めします。 藤村大河 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン シュマゴラス ヌール マーズピープル レミリア・スカーレット イブ・ギャラガー ルビィハート キャプテンキッド コンスタンス・マギー ナンシー 射命丸文 ジェネラル パティ・ソール ラアルゴン皇帝ゴザ16世 ジャスティ・ウエキ・タイラー マコト・ヤマモト キョンファ・キム ハロルド・カトリ ヒデサブロー・キタグチ カール・ビョルン・アンドレセン ミッキー・クライバーン メカヒスイ 本条寺あきら イーグル アカツキ ペルフェクティ R・田中一郎 KAITO MEIKO 初音ミク 鏡音リン 鏡音レン 長門有希 カレン・オルテンシア ドナルド・マクドナルド 松平健 モンテ・クリスト アルベール・ド・モルセール ホワイト カンフーマン 志村けん ビートたけし そのまんま東 児玉清 アンゼロット 柊蓮司 ネコアルク ネコアルク・カオス 成原博士 ロム・ストール デビルサターン6 有栖零児 小牟 銭形幸一 スパイク・スピーゲル ニコラス・D・ウルフウッド ヴァッシュ・ザ・スタンピード 以上、最終話スタッフロールより……なんというカオス。 + え、誰か忘れてる? 忘れられた男(WHO ARE YOU?) コメント + ... ついでに作ってみました。 -- うp主 (2009-08-13 20 04 12) ↑乙ですw 存分に楽しませ貰った動画だけど今まで解説無かったんだ。ちょっと意外 -- 名無しさん (2009-08-13 20 15 18) 確かにもう作られていたと思い込んでたな -- 名無しさん (2009-08-13 20 32 25) 勝手に解説付けてみました。添削修正宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2009-08-14 14 25 35) ↑解説乙です。個人的に物凄く良い解説になっているかと -- 名無しさん (2009-08-14 14 31 26) ↑↑通して見た身としてはうまくまとめられてると思います。乙です -- 通りすがり (2009-08-14 17 00 24) 七夜と咲夜の関係に2828しっぱなしだった。この動画最高でした -- 名無しさん (2009-08-15 03 09 03) トムのブログで宣伝されてたので見た。かなりおもしろかった。 -- 名無しさん (2009-08-17 01 11 17) 登場キャラクター羅列の他、解説ちょっと修正。キャラの載せ方とか、もっと言い書き方あると思う人はガンガン直して下さい。 -- 前に解説つけた奴 (2009-08-28 04 13 47) ↑おお、編集有難うございます。 …しかし解説だけ読むと滅茶苦茶面白そうに見えるな。 -- うp主 (2009-08-31 18 06 46) 予想していたとはいえ、半分くらい外部リンクじゃねーかw -- 名無しさん (2009-11-16 09 09 37) いやぁ・・・面白かった。素晴らしい物語をありがとう! -- 名無しさん (2009-12-05 11 53 59) これやってる時はアカツキいなかったのに本当にMUGENに入ってしまったな -- 名無しさん (2009-12-16 05 11 24) 新作はじまったね。世界観継いでるけどここで解説するのがいいんだろうか -- 名無しさん (2010-05-02 21 20 54) 名前 コメント + にゅふふふ 求婚率の変わらないただ一人のババアの異名で知られるイングリッドであるが、本作でもその可愛らしさには定評がある。 作中で既に相手がいるため求婚する者こそ殆どいないが、登場するたび「このババアかわいすぎる」「このイング本気でかわいい」などと大絶賛。 第0話からその可愛らしさの片鱗は見受けられるので、彼女のファンには是非見てもらいたい動画である。 マイリスト
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【始まりの闇】BOSS:シャドウ紫色の夜が訪れた時、紫帝楼閣への入り口が開かれた。少し弱気に見える幼い姿、だけどその目には力を宿し、未来を見据えた始まりの闇を司る大精霊は、審判の先にある、約束された未来を、辿りついてはいけない未来を、知らせようとしていた。 【楼閣で悪戯】BOSS:ヤミポックルン楼閣の隅っこで、闇に紛れて悪戯をしていたのは闇の妖精。誰にも気付かれないように、ただひとり遊びをしていたいだけだった。だけど、闇を司る大精霊の訪れに共鳴してしまった闇の力は、隠しておくことが出来ないくらい大きなものになっていた 【羽音を頼りに】BOSS:ヤタガラスx3訪れた紫色の夜、活動を始めた闇の鴉達は羽音を頼りに集い始める。ここは何かが違う、野生の勘は闇を司る大精霊の訪れを察知した。大きくなる闇の力、闇と闇の共鳴<リンク>はご褒美となり、そして、行く手を遮る大きな脅威にもなった。 【乙女の誘惑】BOSS:サキュバスx2闇に包まれた楼閣は、闇の妖精、魅惑な乙女にとって最高の楽園だった。繰り広げられるのは誘惑。魅了された者はこの世界に二度と戻ってくることが出来ないほどの乙女の誘惑は、時として、闇だとわかっていながらも、幸せを感じさせるものだった。 【飛翔力の暴走】BOSS:ニーズヘッグ:バースト何故誰も気が付かなかったのか。飛翔力の暴走は、闇に紛れ、鐘を鳴らす暇さえ与えず、紫帝楼閣のすぐ側まで来ていた。解除されたリミッターにより増した飛翔力は、全て、予想を遥かに上回っていた。夜の帳の中で、闇に紛れた戦いが始まる。
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【漆黒の翼】BOSS:ヤタガラス紫色の輝きは、満たされない欲求を加速した。紫晶塔アメジストを飛び交うの闇の鴉は自らの欲求に素直に、光輝くもの全てをついばみさる。紫色が惑わすこの塔では、欲しいものは力ずくであろうと、手に入れた者こそが正義となる。 【魅いらせる乙女】BOSS:サキュバス小悪魔の様な笑顔を浮かべ、背後に忍び寄るのは闇の妖精。魅惑的な笑顔、魅惑的な身体、その姿を目にしたもの全てを魅いらせる乙女は天使か悪魔か。欲求不満が加速するこの紫色の塔で、闇の乙女は自らの持てる愛情を解き放とうとしていた。 【舞い踊る黒羽】BOSS:ヤタガラスx3ここが室内であることを、ましてや塔内部であることを忘れさせる程に聞こえた羽ばたきの音。フロアに舞い踊る黒羽。まだ空が見えることのない第三階層を埋め尽くしていたのは闇の鴉の羽。自らの欲求に素直に、光輝く光に満ちた者へと襲いかかる。 【圧倒的機動力】BOSS:ニーズヘッグ深い紫が続く塔、アメジストの第四階層、他の宝石塔同様に配備されていた大型の自立型ドライバ。天井のあるフロアであろうと、その羽でみせる圧倒的機動力。地面から僅かに浮かせたその身体で、地面すれすれを、全速力で飛び回る。 【最上階の闇竜】BOSS:ダインスレイヴ:プロト辿り着いた頃にはもう夜になっていた。ふと目をやる時計、今はもう午前の中ごろ。もう、夜は明けている時間なはず。的中するのは嫌な予感。明けない夜に、ここ紫晶塔に、夜を生みだす闇のドラゴンが、最上階の闇竜が君臨していた。
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シクスト・ドニーズ(Sixte Denyse)は、16世紀リヨンにいたとされる出版業者。ノストラダムスの『予言集』1556年版を出版したとされる人物だが、同時代の大書誌学者ラ・クロワ・デュ・メーヌの書誌で言及されているのを除けば、一切の情報なし。 ラ・クロワ・デュ・メーヌの言及も、「ノストラダムスの四行詩集すなわち予言集はリヨンで1556年にシクスト・ドニーズによって刊行され、なおまたパリや他の場所で複数の年に刊行された」(Les Quadrains ou Propheties dudit Nostradamus, ont été imprimées à Lyon l an 1556, par Sixte Denyse, encore à Paris autres lieux, à diverses annees)という極めて素っ気無いものである。 同じ時期のパリには、エチエンヌ・ドニーズ(Estienne Denyse, 1555-1559)という人物がいるが、バルブ・ルニョーが初期に提携していたという位の情報しかないため、関連性は不明。パトリス・ギナールは、シクスト・ドニーズと記録されている人物が、このエチエンヌ・ドニーズと同一である可能性に触れている。 名前 コメント
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登録日:2011/05/12 Thu 21 41 15 更新日:2024/02/29 Thu 14 47 44NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SNK ドリル ヘリ メタスラ メタルスラッグ ロケット 一覧項目 万能メカ 乗り物 動物 戦車 戦闘機 機体 歩行戦車 潜水艦 鹵獲 ここではメタルスラッグシリーズに登場する乗り物を挙げる。 ▽目次 概要基本的な性能 種類・メタルスラッグ ・スラグノイド(『2』より) ・スラグフライヤー(『2』より) ・キャメルスラッグ(『2』より) ・スラグマリナー(『3』より) ・ボロ船スラッグ(『3』) ・エレファントスラッグ(『3』) ・オストリッチスラッグ(『3』より) ・ドリルスラッグ(『3』) ・スラグチョッパー(『3』) ・レベルアーマー(『3』) ・アストロスラッグ(『3』) ・ブラッドレー(『4』) ・メタルクロウ(『4』) ・ウォークマシン(『4』) ・フォークリフト(『4』) ・スラグガンナー(『5』) ・スラグモービル(『5』) ・アオゲンシュテルン(『5』) ・ドンキースラッグ(『6』) ・プロトガンナー(『6』) ・ルーツマーズスラッグ(『6』) ・ミスタースラッグ(『6』) ・スラグトロッコ(『7』) ・ヘビーアーマー(スラグアーマー)(『7』) ・スラグギガント(『7』) ・スラグサブ(『2nd』) 概要 『初代』と『2』では同時に乗り物が2つ出ることはなく、必ず1ステージに1つ(壊れても再出現するステージもある)のため2人プレイ時には片方しか乗り物にのれなかった。 『X』からは乗り物が2つ出るようになったので、仲良く乗り物を分けあうことができる。 『初代』から『X』までは必ず乗り物有りでボス戦に挑めたが、『3』からは一部のボス戦には乗り物を持ち越せなくなった。 さらに『4』『5』『7』はラスボス戦に乗り物を持っていけないため手榴弾の数がクリアの鍵になっている。 基本的な性能 ※例外も多いので、詳細は乗り物毎の解説を参照の事。 一部の乗り物は独自の耐久度を持ち、徒歩時と違って被弾しても即座にミスとはならない。 但し乗り物の耐久度が0になった場合、すぐに降りて退避しないと爆発に巻き込まれ1ミスとなってしまう。 基本武装として以下を搭載している乗り物が多い。 バルカン:射角を調整でき、弾数無限な機銃。但し被弾時に捥げやすく、バルカンを失った乗り物は他の攻撃手段に頼るしかなくなる。通常はヘビーマシンガン相当の弾を撃つ。 キャノン砲など:弾数は徒歩時の手榴弾と共用。 メタスラアタック:乗り物を突撃させてぶつける最終手段。乗り物を失う代わりに大ダメージを与える。 ちなみに、乗り降り動作の際には無敵時間がある。 通称「鬼避け」としてとっさの回避に役立つ……というか作品によってはその回避前提な攻撃が飛んでくる事もあるのでマスターしておきたい。 種類 ・メタルスラッグ 本シリーズの象徴にして多数のバリエーションの大元。型式番号SUPER VEHICLE 001/I(二作目以降はSUPER VEHICLE 001/II)。 正規軍の一人乗り万能戦車。 戦車でありながらジャンプやしゃがみアクションが可能で、被弾した時のリアクションも凝っている。 武装はバルカンと、放物線を描いて飛び爆風が発生するキャノン砲。また、しゃがみ時は車内からグレネードを投げられる。 そしてキャタピラでの歩兵(生物系含む)掃討も可能。 追加装備は超高速で水平に飛ぶ徹甲弾を放つキャノン砲・アーマーピアサー。これで一部の敵を撃つと必見な特殊なやられになる。 シリーズによっては移動力が強化されたタイプRや、バルカンがエネミーチェイサーに換装されたブラックバウンドという黒いメタスラが登場する。 作品によっては出番が少なかったり、そもそも(他の乗り物の個性が強すぎて)インパクトが弱かったりと不遇なことも。 持ち越しボーナスは30万。 ・スラグノイド(『2』より) カニ歩きする二足歩行型ロボット。ジャンプ力が高い反面、飛び上がる前にタメがあり、歩行速度は遅い。 武装はバルカン2門と、下方向固定の胴体部キャノン砲。 ちなみにキャノン砲は焼夷弾(『2』)とアイアンリザード(デブ時と同様・『3』)の2種類。前者は下方から襲い来るボス戦を、後者は強制横スクロールを意識したもの。 被弾するとバルカンが取れ、2ダメージ受けると攻撃手段がキャノンかメタスラアタックのみになるので丁寧な乗り方をしないといけない。 降りるまでに時間がかかるため、とっさの回避はできない。メタスラアタックの暴発にも注意が必要。 『X』ミッション5では、ボス戦で複数出せるテクが存在する。 『7』では青い機体が登場、通常の物よりジャンプ力が高いが、『XX』ではオストリッチに取って代わられてしまった。 持ち越しボーナス20万。 ・スラグフライヤー(『2』より) 正規軍のVTOL戦闘機。でも空中ステージでの戦闘は意外と少ない。 歴代のスラッグではメタスラに次いで出番が多く、『4』と『XX』を除けば外伝含む全てのタイトルに登場。 武器は前方90度へのバルカン(後に豆粒弾に)とミサイル。攻撃範囲は狭いものの、自由に動ける分使い勝手は良い。 『2』ではキャノピーを開けている時に被弾すると2ダメージを受けるという特徴があった(後に消滅)。 何気にメタルスラッグを乗せられる。あと尾翼には当たり判定は無い。 持ち越しボーナス10万。 ・キャメルスラッグ(『2』より) アニマルスラッグシリーズの元祖。 乗り物、というかラクダにバルカン(後に円盤状の弾に)をつけただけのもの。 プレイヤーがむき出しの為、被弾=ミス。回避テクで乗り切ろう。但し動物に当たり判定は無い。 何故か敵を轢く事もでき、『X』ミッション1では立ち塞がる壁を体当たりで破壊可能。普通のラクダではない……。 ちなみに『2』『X』では乗ってクリアすれば次のミッションに持ち越せるが、水飲みに耽るのですぐ使用不能になる。 持ち越しボーナスは最高の40万。 ・スラグマリナー(『3』より) 前面の透明キャノピーが特徴的な一人乗り潜水艦。武器はバルカンと誘導魚雷。 バルカンは全方向型だが、軌道は独特な放物線状なので、慣れないと苦労する。 もちろん活躍するのは水中戦で、上下方向に攻撃しやすいのがポイント。 接地すると乗り降り無敵ができるが、構造上大丈夫なのだろうか……。 ・ボロ船スラッグ(『3』) ミッション1の川下りルートに登場。武装なんてないけど一応スラッグ。 みすぼらしい見た目に反して、どれだけ敵の攻撃を受けてもボロボロになりこそすれ決して屈しない不沈艦。だが最後は浮上したボスの体当たりを受けて……。 搭載されているコンテナにはメタスラRが収容されている。 ・エレファントスラッグ(『3』) 『3』ミッション2のみの登場。登場と退場時は氷漬けになっている。よく生きてるな。 武器はバルカンのみだが、途中に出るトウガラシ(デブ版ビッグフレイムショット)とバッテリー(レーザーのような電撃)を食べて強化される。 バッテリー食える象て……。 ジャンプできないので、ジャンプボタンを押すと即降りる事になる。 当然ながら動きは遅いので慢心のないよう。 ・オストリッチスラッグ(『3』より) キャメルスラッグ同様、ダチョウにバルカンをつけた乗り物。 脚力があり、ジャンプ力はスラグノイド並み。但し振り向きに時間がかかるので気を付けないと痛い目を見る。 載れるルートでは攻略上必要な存在故に、メタスラアタックで穴に落としてもまた上から降ってくる。 何かシュール……。 登場はこれのみかと思われたが、『XX』で再登場した。 ・ドリルスラッグ(『3』) ミッション4腐海ルートに登場する、地中移動用の地底戦車。このルートの主役。 武器はいつものバルカンとドリル。ドリルは接触時にも殺傷力があり、巨大カタツムリの殻を削りきる程強い。またキャノンボタンでドリルを伸ばせる。 ジャンプボタンはジャッキアップになっているが、使う場面は対ヒュージ芋虫(ナウシカに出た王蟲みたいな虫)のみ。 ・スラグチョッパー(『3』) ヘリコプター。スラグコプターとも。 武器は全方向バルカンと、前方から垂直に降ろされる投下型爆弾。 ファイナルミッションにスラグフライヤーと共に出るが、大抵フライヤーに出番を取られる。(全方向バルカンが逆に邪魔になるのが原因か) 途中で破壊されても、ヘアバスター・リバーツ戦前に再登場する。 ・レベルアーマー(『3』) モーデン軍開発二足歩行型ロボット。メタスラシリーズではない敵から分捕るタイプの乗り物。 クローアームや2連射キャノン砲に、二段ジャンプ可能のバーニアを搭載。 本来、機体に乗員が登録されており外部の人間が操作できない様になっているが、初期生産された旧式モデルにはセキュリティに不備があり、鹵獲して問題なく使用できるという設定。 搭乗出来る機体には他の乗り物と同様に「IN」と表示されるが、ミッション3では乗り過ごすと敵兵士に奪われて二度と乗れなくなってしまうので、これは阻止したい。 乗り物としては珍しくアイテム併用に自由度があり、[H][L][R][S][F]の五種類のパワーアップガンを使用できる。 持ち越しボーナス30万点 ・アストロスラッグ(『3』) 『3』の超長いミッション5の宇宙ステージの開幕を飾る、砲弾型のロケット宇宙船。 モーデン軍のロケットから分離し、マーズピープルの母船に直接殴り込む熱い展開をもたらす。 基本武装は単発バルカンと、二発同時発射のミサイル。Bボタンを押しっぱにすると高速移動できる。 最大の特徴はレベルアーマー以上にパワーアップガンやバルカンの増設ができることで、ショボい単発バルカンから最大で五連装のバルカンを発射できる。 また[H][L][R][S][C]の五種類のパワーアップガンを使用できる。 とあるタイミングで乗り捨てると……? ・ブラッドレー(『4』) 敵が使うミサイル戦車を鹵獲した物。通常の物より塗装が明るく、ランチャー部の帯部分も赤からオレンジ色になっている。 武装はミサイル砲とバルカン。 普通のスラッグのようにジャンプも出来るが、ダメージを受けたときの仰け反りと無敵時間が無いのでヘタをすると一瞬で壊れてしまう。 ・メタルクロウ(『4』) 敵が使う装甲付き戦車メルティー・ハニーを鹵獲した物。塗装が通常の物と違って青い。 武装は追尾ミサイルとバルカン。 二人プレイ時はブラッドレーと同時に登場する。 前面のトゲ付き装甲が敵からの攻撃を肩代わりしてくれるが、ブラッドレー同様ダメージでの仰け反りと無敵時間が無い。 ・ウォークマシン(『4』) 『2』で登場した四つん這いのミュータント兵にバルカンを取り付けたもの。 アニマル系乗り物の一種だが、プレイヤーが剥き出しな上車高も低い。 モーデン兵からのコロコロ弾をそのまま無視できるので使い勝手はそこそこ良い。 ちなみに設定上は警備用ロボットらしい……あの見た目で? ・フォークリフト(『4』) 極々一般的な普通のフォークリフト。 おなじみのバルカンすらなく、射撃は搭乗者の所持品を使う。 ドリルスラッグの様にジャッキアップが可能。 すぐ近くにこれより遥かに使い勝手がいいメタルクロウもあるため、大抵は無視されるかせいぜいメタスラアタック用に使われる程度。不憫。 ・スラグガンナー(『5』) 最新鋭型二足歩行スラッグ。 武器はガトリングとキャノン、近距離用にパイルバンカーを持つ。二段ジャンプ可能。 歩行時のガトリングの射角はヘビーマシンガン(人間時)と同じ。 しゃがむと巡航形態となり、一点集中攻撃となるが、パイルバンカーは使えなくなる。 ラスボス戦にもってけないのが悔しい。 ・スラグモービル(『5』) ワーゲンスラッグとも呼ばれる武装自動車。ラストミッションに登場。 武装はバルカンとボンネットに内蔵されたミサイル砲。 メタルスラッグ同様ジャンプが可能で、地形の上り坂を利用する事で大ジャンプも可能。 降車とメタスラアタックは不可で、耐久ゲージがなくなると即爆発して強制的にミスとなる。 ・アオゲンシュテルン(『5』) 上下2対の足を持つ4足歩行機械。 地下道移動機と言う設定のためか、ラストミッションでの1箇所でしか登場しない。 武装はバルカンとアンカーワイヤー。 ジャンプボタンでコクピットの高さを変更できる。ちなみに当たり判定はコクピット部分だけで、脚部には無い。 ・ドンキースラッグ(『6』) ロバにバルカンを取り付けた物。 道中にある馬車を連結してキャノン砲を追加することが可能。 ・プロトガンナー(『6』) ジャンプ力がかなり高い乗り物で上記のスラグガンナーの試作型。 装甲が存在しないため被弾するとプレイヤーが死ぬ。 この乗り物にのみバルカンフィックスというシステムが搭載されており、ショットボタン長押しでバルカンの向きを固定できる。 シリーズ中でも珍しく車体の向きを変えられる。 ・ルーツマーズスラッグ(『6』) 『3』のラスボスだったルーツマーズをそのままスラッグにした物。 とは言ってもバルカンを取り付け、弱点だった脳みそに防護カバーを被せただけである。キモ可愛い……? 操作キャラは差し出された手の部分に乗っかる形となる。当然剥き出し。 ボムボタンを押すと、かつてラスボス戦でプレイヤーに猛威を振るった画面全体攻撃を敵に対して繰り出す事ができる。 ・ミスタースラッグ(『6』) 穴を掘るスラッグ。 ドリルスラッグとは違い、そのドリルは穴を掘るだけにしか使われない。 武装はバルカンと接地型爆弾。 非常に動きが遅くバルカンも使いづらいが、ターマで乗り込むと非常に強力な機体へと変わる。 名の由来は言うまでもなく某社の『ミスタードリラー』。 上記のスラグモービルと同じく降車、メタスラアタックは不可。耐久ゲージがなくなると強制ミスになる点も同じ。 ・スラグトロッコ(『7』) 全方位バルカンを装備したトロッコ。 単体ではサブウェポンは一切使えないが、無限にキャノン発射可能な貨車を4台まで連結する事が可能。 キャノン付き貨車はボス戦まで持ち込めば、背景にいるボスを直接砲撃可能。だが、この貨車のみ一撃でも攻撃を受ければ破壊されてしまう上、降車中でも攻撃を受けてしまう為、連結すればする程低くなる機動力も相まって敵からの攻撃に苦労する事に。 ・ヘビーアーマー(スラグアーマー)(『7』) レベルアーマーによく似た二足歩行型のロボット。 レベルアーマーと違ってバーニアでの二段ジャンプは使えず、武装もバルカンとキャノンで固定。 しゃがむとバーニアによる高速移動が可能。 キャノンは腕ではなく上部に取り付けられたキャノン砲から発射される。 降車時の無敵時間の発生が通常より遅いので、鬼避けの際は早めに降りないとダメージを受けてしまう。 ・スラグギガント(『7』) メタスラ史上最大を誇る大型の二足歩行ロボット。 耐久力も5と他のスラッグより多いが、降りる事は出来ない。 鬼避けも使えないが、上を入力することで腕を上に上げて弾を防ぐことが出来る。 キャノンは搭載しておらず、代わりに腕から波動ビームを放つ。 ボス戦では二足歩行ロボット同士(敵パイロットはアレン)のすさまじい戦いを行う事が可能。がんばって乗りこなそう。 XXでは股間のバルカン砲が放物線状のタイプに変更された。 おかげで卑猥な武器に見えて仕方ない。 また、2Pプレイ時は二人で乗り込んで2Pは肩に追加されたバルカン砲を操作して戦う。 ・スラグサブ(『2nd』) こんなのあったっけって? ネオジオポケット版にのみ登場する小型潜水艦。実は上記のスラグマリナーより先に登場している。 副砲に魚雷、ボムは上方向への浮遊機雷。浮上しきると誘導弾も使用可能。 その外観といい攻撃手段といい、元ネタはモロにメタスラ制作チームがかつて手がけたあの名作STG『海底大戦争』である。 追記・修正は「鬼避け」でクルクルしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確か7には股間にビームマシンガンがついた巨大ロボットいたっけ。ボムで衝撃波飛ばしながらパンチ繰り出すやつ -- 名無しさん (2014-04-21 19 22 58) ギガントスラッグ?かな -- 名無しさん (2014-12-03 17 38 34) 名前 コメント
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製造:エクジコウ 所属:トゥ・チェンジ・ザ・ワールド 武装:アームホーン・ラタトスク・フレズベルグ・ニーズヘグ・フェンリルファング・ヨルムンガンドウイング(標準武装)グングニル・ミョルニル・レーヴァティン・ヘルへイム・レーザーライフル・ガルム・ゲイボルグ・フラガラッハ・ブリューナク・エクスカリヴァー・カリヴァーン・アヴァロン・オグマ・ミディール(第2形態追加武装) 調和:トゥ・チェンジ・ザ・ワールド(調和) エクジコウの力を得て蘇ったユミル。 既にアームヘッドではなくなっている。 質量保存の法則を無視し、自身の分身であるスルードゲルミルを生み出す。 それらからさらにベルゲルミルが発生し、単機で軍団を作ることが可能。 ラタトスクは人間型ファントムに類するモノであるが人型をしていない。 ユミル・エッダが人間に変身しているときには、護衛として引き連れている。 戦闘時には、木の根にオオカミの首と羽が生えた第1形態へと変貌する。 その際には防衛用にニーズヘグを、防空用にフレズベルグを生成する。 さらにラタトスクに表面を徘徊させ、この二体をすり抜けてきたものを迎撃させる。 さらに第2形態に入ると、木の根の上からさらにラグナロクの上半身が現れ、その背中から巨大な世界樹が生える。 枝の一本一本には、ケルトシリーズやアースガルドシリーズの武装が生えている。 最終形態である第3形態になると、頂上部に巨大な花が出現。 その中に、本体であるユミル・ユグドラシルが眠っている。 ユミル・ユグドラシルが分離した後も単機で活動可能だが、本体がアームキルされれば全体も崩壊する。
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タイトル(コピペ用) グーニーズ1 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1986/02/21 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 02 31.38 追記回数 15253 Player Phil TASVideosページ http //tasvideos.org/2407S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 海外版 ここを編集 記録 02 34.78 追記回数 unknown Player Phil Genisto TASVideosページ http //tasvideos.org/213S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 SUPER CHINESE タイトル SUPER CHINESE スーパーチャイニーズ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 NSC-4900 ジャンル アクション 発売元 ナムコ 発売日 1986-6-20 価格 3900円 スーパーチャイニーズ 関連 Console Game FC SUPER CHINESE スーパーチャイニーズ 2 スーパーチャイニーズ 3 8ビットコレクション カルチャーブレーン Vol.1 SFC スーパーチャイニーズ ワールド スーパーチャイニーズ ワールド 2 スーパーチャイニーズ FIGHTER スーパーチャイニーズ ワールド 3 Handheld Game GB スーパーチャイニーズランド スーパーチャイニーズランド 2 スーパーチャイニーズランド 3 スーパーチャイニーズランド 1・2・3' スーパーチャイニーズ FIGHTER GB スーパーチャイニーズ FIGHTER EX GBA スーパーチャイニーズ 1・2 アドバンス 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ダンジョン/英雄塚への抜け道 入り口入ってすぐ左の部屋(出口の向かい側)にガードウィスプ4体いたような気がします -- そこのガードウィスプは沸き3分ほどです。クエに便利。 -- 弓氏 ↑確認してきました。見落としていたようです。マップ画像修正しました。 -- 画像いいね。わかりやすい。 -- 土の宝箱とダークレバー・・・Lv39弓使い、護符使用でソロ可 -- ダークレバー、Lv33回避重視拳戦士HPのみ護符使用で単騎いけました。先に入り口側ジェネスケは排除、極力部屋のド真中で殴り合いました。後方ジェネスケは遠かったのか反応せず、トンバからは岩がガンガン降ってきましたが無視。拳は回転が速いので逃げる敵や攻撃距離さえ気にならなければ、MISSのフォローや会心についても結構優秀。 -- 拳は課金のブレイブ 課金装備、ブレイブじゃなくて死霊の爪でした -- ↑ Lv32妖精+Lv32石ゴレにて、ダークレバー(** 以下、Dと略 **)と土の宝箱ソロ可。 Dまでの道中、引っ掛けそうなmobを慎重に処理。 D部屋手前の大部屋の3匹(ジェネラルスケルとトンバー)は放置。 D部屋の雑魚放置でDだけ釣ろうとするも不可。 D部屋内入り口近くのジェネラルスケルとトンバー処理後、ちょうどDが祭壇(?)の階段に来たので、そのまま討伐。 時間見てませんが、トンバー再POP前に完了。 土の宝箱までの道中も、引っ掛けそうなmobを慎重に処理(英雄塚への抜け道入って直ぐの部屋は、ガードウィスプのみ処理で壁伝いに通行可)。 最初、トンバー二匹のタゲを石ゴレが持つのでハードン使用。 すぐに一匹のタゲが本体に来るが、虚心薬のみ使用で大丈夫。 ちなみに補正込みステは、体力18/霊力100/力20/敏捷5/(残り43)、魔法攻撃力440−712/物理防御力155/魔法防御力1638・1523・1663・1574・1523。 ポイズンウォームLv7、ルーインLv5 -- ↑ HP 1100、MP 2099 -- ダークレバー、Lv33精霊ソロ可(ただし、装備に金かけてます^^;)。 補正込みステ:体力18/力20/霊力147/敏捷8/HP989/MP3374/魔法攻撃力1186-1360/物理防御力938/魔法防御力2684・2556・2556・2556・2893(以上、プロテクションLv9・マジックシールドLv6・メンタルアップLv2使用数値)/ウィンドアローLv7/トルネードLv6。 進行手順は↑↑のLv32妖精と同じだが、ダークレバー部屋のジェネラルスケルとトンバーは、向かって右側の各一匹のみ処理、他は放置。 弓使いでクリアした時、ダークレバーは毒攻撃だったが、今度は物理攻撃のみだったので、竜巻>風矢>ヒーリング(Lv5)>竜巻>・・・のサイクルで攻撃と回復、トンバー再POP前にクリア。 強化札・護符はなし。 玉壷薬と青POTのみ使用。 -- 土の宝箱、トンバー1匹の攻撃に耐えられればソロ可。先ず南側のトンバーをタゲったら、北側のトンバーから出来るだけ遠い距離を取るため、ダンジョンの入り口方向に戻り、壁越しに南側のトンバーを遠隔攻撃すれば、北側のトンバーの攻撃を同時に受けなくて済みます -- 黒い鉄箱取ろうとしたら「対応するツールがないので、この操作を行えません」ってでた -- フルバフでしたが、37の妖獣で土の宝物ソロ可能。受ダメの感じ、バフなしでもいけたかも。 -- シャドウダーク : Lv40精霊、報告完了まで約20分30秒でソロクリア。 補正込みステ、体力20/霊力170/力24/敏捷8/(残り3)/HP1367/MP3832、プロテクションLv10・マジックシールドLv9・メンタルアップLv4使用状態で、魔法攻撃力1510−1705/物理防御力724/魔法防御力4074・3801・3909・3876・3102。 シャドウダークに一撃したら、すぐ部屋の向かって左(シャドウダークから見て右側)の、マップに載っていない小部屋(行止りの通路?)に逃げ込み、あとは、ヒール3回重ね掛け⇒竜巻(Lv8)⇒風矢(Lv9)⇒竜巻⇒風矢⇒ヒール3回重ね掛け⇒のサイクルで回復と攻撃。 木防御3800くらいで、シャドウダークからの被ダメ300未満かな? 雑魚mobからの攻撃もあったけど、ヒール3回重ね掛けで十分だった。 この小部屋(反対側にもあったかな?)には、mobが入り込めない為、竜巻Lv8の射程ギリギリで攻撃していると、mob(特に雑魚)はプレーヤーに近付こうとして、時々ウロウロして攻撃を中断することもあり思ったより楽で、辛くなったら小部屋奥に逃げ込んで、レストアや回復すればOK。 討伐後は帰城術使用 -- ↑ 書き忘れたけど、ヒール(ヒーリング)Lv7 --