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因果の封魔ユーグリット 闇 ベリーレア (7) 6000 グランド・デビル/ナイト ■墓地にカードが置かれる時、代わりにそのカードを山札の下に置く。 ■このクリーチャーが攻撃したクリーチャーは破壊されず、タップした状態のままアンタップされない。(攻撃するクリーチャーがアンタップされていればタップする) ■このクリーチャーは自分のターンに1度まで、バトルで破壊されない。 ■このクリーチャーは自分のターン、初めてタップした時、アンタップする。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない。 F 来る者は拒まず。去る者は抹殺。裏切り者には永遠の苦しみを。――因果の封魔ユーグリット 作 楼砂 評価
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登録日:2012/03/05(月) 11 26 31 更新日:2020/08/15 Sat 10 09 29 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Foregrip フォアグリップ 兵器 前方握把 機関銃 突撃銃 軍事 銃 銃器用語解説 銃前方に付けられた補助の柄の事。そのまんま。突撃銃や機関銃に取り付けられる部品。 ○利点・欠点 昔からハンドガードが過熱しやすい銃には標準装備されていることが多く、加熱しても保持し続けられる利点がある。 他にもフォアグリップはハンドガードから垂直に下りているため、手首を捻る事なく握る事が出来るので捻り続けるための筋力を消費しない分長時間の保持に向いており、 狙いを切り替える際のハンドリングも向上するといった利点がある。 逆に欠点だが マガジン交換の際にマガジンに干渉する 銃剣突撃の際に邪魔 伏射の際に破損しやすい 取り外し出来ないものだと銃の下にグレネードランチャーが付けられない ……といった例がある様子。 実際共産党時代のハンガリーやルーマニアではAKのコピーにフォアグリップをくっつけたが、 後になって廃止したり輸出用モデルでは付けていなかったり、どちらも着脱不可だった為かいまいち評価がよくない。 銃全体のフォルムが崩れる、ダサい、といった欠点はあるかもしれないが重大な欠点でもないだろう。 ○使用 利点が大きいのでRISの様なマウントレール付きのハンドガードが普及している現在、着脱式のフォアグリップは必要性が増している。 が、これ以外にも必要なオプションはいろいろあるので、他が邪魔でグリップが握りにくい、そもそも取り付けるスペースがない、といった事態も起きているそうだ。 また、陸上自衛隊では被筒部の破損事故が発生したため、89式5.56mm小銃へのフォアグリップ装着自体が禁止されている。 自動拳銃の中には予備マガジンをフォアグリップの代わりに使用できるものもある。 さらにはベレッタM93RやシュタイアーTMP(MP9)などの固定式フォアグリップもある。 ○持ち方 いやいや、握るだけじゃんと思っている方も多いかと。実は違うらしい。 棒を握るように5本の指で握るのは間違いだそうで。 こういう握り方をすると何らかのアクシデントで前につんのめり、銃身が地面に着くような体勢で転んだときに、 親指の付け根にとんでもない荷重(体重+装備の重量)がかかるからである。 故に、親指以外の4本でグリップを握り、親指はハンドガードに沿うように握るのが正しいと特殊部隊では指導されているとか。 引きこもってFPS三昧の人にはとても関係がなく気をつける必要もないが、知っているとかっこいいかもしれない。 ○余談 ロボット物などの武器では当たり前のようにハンドガードから水平(横向き)にフォアグリップが伸びているが、人間だと大変筋力を必要とするらしく、実用的ではないそうだ。 もっともロボットの場合は西部劇の早撃ち拳銃レベルの片手保持でも一般射撃に十分なレベルの保持が可能なのであまり問題無いし、 どっちかと言えばフォアグリップを使用するのは人間だと狙撃兵がバイポッドなどを使って依託射撃する様な精密射撃時用なのでそこまで問題にはならない。 追記・修正はフォアグリップをにぎにぎしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Copyright © 2010 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. 天御柱学院とは深い繋がりのある蒼空学園は、イコンの技術提供を受け、独自にイーグリットに手を加えました。 装甲・武装を換装し、ビームサーベルの二刀流を標準装備としたのです。 しかし、短期間での開発、量産を行ったために、その性能は元となったイーグリットよりも劣るものとなっています。 イコン
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商品ページ サイズ/身長/体重/体型 /cm/kg/ 着用感など すべてのコメントを見る 使用者:29歳男 所有車:Ninja400( 14) 非乗車時 ・股下が長く、きちんと着用すると上部がヘソまで来る。 ・歩行中、トレンカのような形状のためズレは無いがスネがやや擦れる感じがする。 ・大便の時はひざ下までパンツを下ろすのが大変。 ・4〜5月の着用だが、下半身は蒸れる感じがする。 ・常日頃、尻ポケットに財布等を入れている場合はプロテクタの厚みで忘れることもあるかも。 乗車時 ・エンジンの熱をプロテクターが防いでくれるためニーグリップが容易。 ・保温は良好。 -- (M/165cm/53ckg/やや筋肉質な痩せ型) 以下広告
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|グリップ|ショルダー| グリップ ※入手:ショップ / 初期装備 / 敵投降 / ストーリーイベント ナックル ロッド パイルバンカー マシンガン ショットガン ライフル 火炎放射器 ビーム シールド ナックル 名称 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 ヘビーウェイト 格闘武器 衝撃 18 100% 1 70×1 1 -0% / 距離 ∞ (20) - - - - ボーンバスター 格闘武器 衝撃 22 100% 1 76×1 1 -0% / 距離 ∞ 100 STAGE10~60 STAGE08 和輝 STAGE09~45 STAGE09 和輝 フィアーナックル 格闘武器 衝撃 26 100% 1 91×1 1 -0% / 距離 ∞ 200 STAGE12B / 14A~ STAGE12B / 14A STAGE09~45 STAGE09 16式打手 格闘武器 衝撃 26 100% 1 91×1 1 -0% / 距離 ∞ (200) - - - - 10式打手 格闘武器 衝撃 30 100% 1 109×1 1 -0% / 距離 ∞ 300 STAGE23~ STAGE23|STAGE25STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38 STAGE18~ STAGE18STAGE24|STAGE25 12式打手 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 400 STAGE39~ STAGE39STAGE45STAGE51STAGE57 STAGE29~ STAGE28|STAGE29STAGE34STAGE37|STAGE39 ハイバスター 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 400 - - STAGE41~ STAGE41 マックスウェイト 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ (400) - - - - フェタルバスター 格闘武器 衝撃 40 100% 1 156×1 1 -0% / 距離 ∞ 500 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE46~ STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53 20式打手 格闘武器 衝撃 40 100% 1 156×1 1 -0% / 距離 ∞ (500) - - - - 上へ ロッド 名称 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 クレイジーハマー 格闘武器 衝撃 18 120% 1 56×1 1 -0% / 距離 ∞ (100) - - - - 美穂 キーンアックス 格闘武器 衝撃 21 120% 1 67×1 1 -0% / 距離 ∞ 200 STAGE12B / 14A~ STAGE12B / 14A STAGE09~45 STAGE09 ファム 9式打棒 格闘武器 衝撃 25 120% 1 80×1 1 -0% / 距離 ∞ 300 STAGE23~ STAGE23|STAGE25STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38STAGE39 STAGE18~ STAGE18STAGE24|STAGE25 13式打棒 格闘武器 衝撃 29 120% 1 96×1 1 -0% / 距離 ∞ 400 STAGE45~ STAGE45STAGE51STAGE57 STAGE29~ STAGE28|STAGE29STAGE34STAGE37|STAGE39 ビーナス 格闘武器 衝撃 33 120% 1 115×1 1 -0% / 距離 ∞ 500 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE46~ STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53 上へ パイルバンカー 名称 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 シャープパイル 格闘武器 貫通 20 110% 1 63×1 1 -0% / 距離 ∞ 140 STAGE12B / 14A~63 STAGE12B / 14A STAGE09~45 STAGE09 ヘビーパイル 格闘武器 貫通 23 110% 1 75×1 1 -0% / 距離 ∞ 260 STAGE23~ STAGE23|STAGE25 マーカス STAGE25~ STAGE24|STAGE25 18式打針 格闘武器 貫通 28 110% 1 90×1 1 -0% / 距離 ∞ 400 STAGE31~ STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38STAGE39STAGE45 STAGE**~ 22式打針 格闘武器 貫通 32 110% 1 108×1 1 -0% / 距離 ∞ 500 STAGE51~ STAGE51STAGE57STAGE60|STAGE61 STAGE29~ STAGE28|STAGE29STAGE34STAGE37|STAGE39STAGE45|STAGE49 ラストステイク 格闘武器 貫通 37 110% 1 129×1 1 -0% / 距離 ∞ 700 STAGE64~ STAGE64 STAGE54~ STAGE53 上へ マシンガン 名称 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 アーチン51 マシンガン 貫通 30 80% 1~4 8×10 5 -10% / 距離 ∞ (20) - - - - コッドSN990 マシンガン 貫通 48 80% 1~4 11×10 5 -10% / 距離 ∞ 160 STAGE10~60 STAGE08 亮五 STAGE09~ STAGE09 亮五 DGS-25 マシンガン 貫通 56 80% 1~4 13×10 5 -10% / 距離 ∞ 240 STAGE12B / 14A~ STAGE12B / 14A STAGE09~ STAGE09 明達2型 マシンガン 貫通 65 80% 1~4 15×10 5 -10% / 距離 ∞ 460 STAGE23~ STAGE23|STAGE25STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38STAGE39 リィ STAGE18~ STAGE18STAGE24|STAGE25 恵達3型 マシンガン 貫通 78 80% 1~4 18×10 5 -10% / 距離 ∞ 620 STAGE45~ STAGE45STAGE51STAGE57 STAGE29~ STAGE28|STAGE29STAGE34STAGE37|STAGE39 日西90MF マシンガン 貫通 78 80% 1~4 18×10 5 -10% / 距離 ∞ 620 - - STAGE41~ STAGE41 アークバレル4 マシンガン 貫通 91 80% 1~4 21×10 5 -10% / 距離 ∞ 800 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE46~ STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53 順達4型 マシンガン 貫通 91 80% 1~4 21×10 5 -10% / 距離 ∞ (800) - - - - ベックウッドM9 マシンガン 貫通 91 80% 1~4 21×10 5 -10% / 距離 ∞ (800) - - - - 上へ ショットガン 名称 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 オーデンM98 ショットガン 衝撃 42 75% 1~3 12×12 3 -2% / 距離 ∞ 140 STAGE10~60 STAGE08 和輝 STAGE09~ STAGE09 和輝|美穂 SPPG14 ショットガン 衝撃 50 75% 1~3 14×12 3 -2% / 距離 ∞ 260 STAGE12B / 14A~ STAGE12B / 14A ユン STAGE09~ STAGE09 衝特0型 ショットガン 衝撃 50 75% 1~3 14×12 3 -2% / 距離 ∞ (260) - - - - 衝都2型 ショットガン 衝撃 59 75% 1~3 16×12 3 -2% / 距離 ∞ 500 STAGE23~ STAGE23|STAGE25STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38 STAGE18~ STAGE18STAGE24|STAGE25 衝塔3型 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 660 STAGE39~ STAGE39STAGE45STAGE51STAGE57 STAGE29~ STAGE28|STAGE29STAGE34STAGE37|STAGE39 ディソードM300 ショットガン 衝撃 80 75% 1~3 22×12 3 -2% / 距離 ∞ 780 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE46~ STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53 衝常1型 ショットガン 衝撃 80 75% 1~3 22×12 3 -2% / 距離 ∞ (780) - - - - 上へ ライフル 名称 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 フランバルFF ライフル 貫通 45 75% 1~6 58×1 4 -2% / 距離 ∞ 120 - - デニス STAGE09~45 STAGE09 リュウ 9式狙撃銃 ライフル 貫通 53 75% 1~6 69×1 4 -2% / 距離 ∞ 200 STAGE12B / 14A~ STAGE12B / 14A ホセ STAGE09~45 STAGE09 老象6型 ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ 460 STAGE23~ STAGE23|STAGE25STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38 STAGE18~ STAGE18STAGE24|STAGE25 バーカムRR ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ (460) - - - - 老虎3型 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 600 STAGE39~ STAGE39STAGE45STAGE51STAGE57 STAGE29~ STAGE28|STAGE29STAGE34STAGE37|STAGE39 スキャラブF2 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 600 - - STAGE41~ STAGE41 アインバント ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ (600) - - - - 11式狙撃銃 ライフル 貫通 84 75% 1~6 117×1 4 -2% / 距離 ∞ 780 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE46~ STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53 上へ 火炎放射器 名称 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 ヒートストリーム 火炎放射 炎熱 51 60% 1~2 17×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 100 STAGE23~ STAGE23|STAGE25 - - 火流1型 火炎放射 炎熱 60 60% 1~2 20×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 200 STAGE31~ STAGE31|STAGE32A / 32B STAGE25~ STAGE24|STAGE25 火塞2型 火炎放射 炎熱 70 60% 1~2 24×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 460 STAGE35~ STAGE35|STAGE36|STAGE38STAGE39 STAGE29~ STAGE28|STAGE29STAGE34 ラン 火要3型 火炎放射 炎熱 81 60% 1~2 28×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 600 STAGE45~ STAGE45STAGE51STAGE57 STAGE38~ STAGE37|STAGE39 ホットガゼル 火炎放射 炎熱 93 60% 1~2 33×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 780 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE46~ STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53 上へ ビーム 名称 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 試製ビーム砲 ビーム 無 75 90% 1~9 84×1 15 -0% / 距離 ∞ (60) - - - - 基本粒子銃 ビーム 無 89 90% 1~9 100×1 15 -0% / 距離 ∞ (100) - - - - 試製粒子砲 ビーム 無 ? 90% 1~9 ?×1 15 -0% / 距離 ∞ (140) - - - - 基本粒子砲 ビーム 無 114 90% 1~9 144×1 15 -0% / 距離 ∞ (200) - - - - 強粒子砲 ビーム 無 127 90% 1~9 250×1 15 -0% / 距離 ∞ (260) - - STAGE58|STAGE59 - - STAGE46|STAGE47 上へ シールド 名称 種類 重量 AP 使用回数 ダメージ 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 06式装甲 シールド 18 2 4 50%減 100 STAGE10~60 STAGE08 STAGE09~45 STAGE09 SN-100G シールド 24 2 6 50%減 160 STAGE12B / 14A~60 STAGE12B / 14A STAGE09~40 STAGE09 軽防盾 シールド 24 2 6 50%減 (160) - - - - 角防盾 シールド 22 2 4 70%減 200 STAGE23~ STAGE23|STAGE25STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38STAGE39 STAGE18~ STAGE18STAGE24|STAGE25 重防盾 シールド 28 2 6 70%減 300 STAGE45~ STAGE45STAGE51STAGE57 STAGE29~ STAGE28|STAGE29STAGE34STAGE37|STAGE39 10式装甲 シールド 28 2 6 70%減 300 - - STAGE41~ STAGE41 SN-107G シールド 36 2 4 90%減 400 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE46~ STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53 特防盾 シールド 36 2 4 90%減 (400) - - - - ラストウォール シールド 36 2 4 90%減 (400) - - - - 上へ
https://w.atwiki.jp/kenntikusi/pages/260.html
フックグリップ 産駒一覧 ステージ 馬名 競争成績 14S シーマグリップ - 15S シャオアイ - 16S ジョイラヴウォリア - 17S ビルディークロウ - 18S ジュリメントフック - 19S グラスグリップ - 20S ビルディーアームズ -
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/2765.html
モーグリ 名前:Mowgli デビュー:『ジャングル・ブック』(1967年) 概要 赤ちゃんの頃からジャングルでオオカミのラマに育てられた人間の少年。 彼を保護した黒豹のバギーラや、脳天気なクマバルーに見守られて楽しく過ごす。動物同然の暮らしをしてきたため、人間とは何かを明確に知らずに育つ。しかしジャングルに育つ人間という特別な立場上、ジャングルの様々な動物たち(オランウータンのキング・ルーイ、ニシキヘビのカー、トラのシア・カーンなど)にその身柄を狙われることに。 エピソード ジャングル・ブック インド*のジャングルで黒豹のバギーラは人間の男の子の赤ちゃんを見つける。バギーラは子供が生まれたばかりのオオカミの夫妻ラマとラクシャのもとへ彼を連れて行く。男の子はモーグリと名付けられ、オオカミの子たちと兄弟同然に育てられる。それから10年が経過し、人食いトラのシア・カーンがジャングルに戻ってきたため、成長したモーグリは人間の村に戻さなければならない。ジャングルが好きなモーグリは納得が行かない。自分の身は自分で守れると豪語するモーグリだが、早速ヘビのカーに食べられそうになりバギーラに救われる。翌朝、ジャングルから出たくないモーグリはハティ大佐率いるジャングル・パトロール*とハティ大佐の息子ベビー・エレファントと出会う。 モーグリは陽気なクマのバルーと仲良くなる。再び逃げたモーグリは陽気なクマのバルーと意気投合し、二人でジャングルで楽しく過ごそうとするが、モーグリは人間になりたいオランウータンのキング・ルーイに誘拐されてしまう。キング・ルーイはモーグリに人間の証である「火の起こし方」を訊ねるが、ジャングルで育ったモーグリは答えられない。そこへバルーとバギーラが現れ、モーグリは無事救出される。バギーラはモーグリの幸せを考えるなら彼を人間の村へ送るべきだとバルーを説得する。バルーは泣く泣くモーグリを説得するが、モーグリはバルーに裏切られたと感じて逃亡する。 その後、モーグリは再びカーに喰われそうになるが、同じくモーグリを捜しているシア・カーンの妨害によって難を逃れる。モーグリは陽気なハゲタカのミュージシャン(ディジィ、ジィギィ、バジィ、フラップス)と意気投合するが、シア・カーンに襲われる。モーグリは人間の証である火を使ってシア・カーンを撃退するが、モーグリを助けに来たバルーは倒れてしまう。バギーラがバルーの勇敢さを讃えていると、バルーは無事に目を覚ます。人間の村の近くでモーグリは水汲みに来た人間の少女の歌声を聞きつける。美しい歌声に引き寄せられるようにモーグリは彼女の方へ歩いて行く。 「これでいいんだ、バルー。」バギーラとバルーはモーグリの将来を期待しながら、肩を組んでジャングルへと戻っていくのであった。 ジャングル・ブック2 モーグリは人間の村でランジャンの父、メシュア、ランジャンの一家に引き取られて暮らしていたが、ジャングルの楽しい日々が忘れられずにいた。ジャングルや野生動物は人間の村にとって危険そのものと見なされていた。モーグリは村の子供達を巻き込みジャングルへ向かおうとするが、シャンティが大声で注意したため大人にバレてしまう。バルーもモーグリとの日々が忘れられず、人間の村を訪れてモーグリをジャングルへと連れ戻した。 モーグリは村での窮屈な暮らしをバルーに説明し、かつてのようにバルーと楽しく過ごそうとするが、村の大人たちが自分を心配して探していることを知り揺れ動く。シャンティとランジャンがモーグリを探してジャングルへやってきたが、モーグリの話を聞いていたバルーがシャンティを追い返そうとしたことで、シャンティはモーグリを見放す。モーグリはシャンティに謝ろうとするが、二人の前にシア・カーンが現れる。 モーグリとシャンティは互いを庇い合いながらシア・カーンを翻弄する。シア・カーンは二人を追って崩れた石像の中に閉じ込められる。モーグリはシャンティやランジャンとともに人間の村へ戻ることを决めてバルーとバギーラに別れを告げた。しかし、水汲みに行くたびにバルーやバギーラと束の間の再会を楽しむのであった。 その他 『ルイスと未来泥棒』では、バルーとともにカメオ出演している。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、「星に願いを」でバルーとデュエットを担当している。 ゲーム 『ジャングルブック』や『The Jungle Book Groove Party』に登場。 Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ アドベンチャーランドのグリーティングキャラクターとして登場する。 ディズニー スピードストーム 2022年6月8日に開始したクローズドβ版から登場する「ジャングル・ブック」のレーサー。タイプはスピードスターで、レアリティは「レア」。所有スキルは「ラッシュ」「クローク」「ファイア」「ボム」。そのうち「ラッシュ」と「ファイア」はレーサーがスターアップすると強化される。 ユニークスキル「ウルフトループ」の効果は下表の通り。専用クルー「オオカミの群れ(アキーラ)」によって強化することができる。 ノーマル 一定時間並走する3匹のオオカミを呼び出す。オオカミに接触したライバルはスタンする。オオカミの近くで運転するとニトロ燃料が補充される。 チャージ 自分の前にオオカミを3匹呼び出す。オオカミは前方へ一定距離を進み、接触したライバルをスタンする。 登場作品 1960年代 1967年 ジャングル・ブック 1990年代 1993年 ジャングルブック 1996年 ジャングル・カブス* 2000年代 2000年 ★The Jungle Book Mowgli s Wild Adventure ★The Jungle Book Groove Party 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2003年 ★The Jungle Book ジャングル・ブック2 2004年 ライオン・キング3 ハクナ・マタタ(カメオ出演) 2007年 ルイスと未来泥棒(カメオ出演) 2010年代 2011年 Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ 2013年 ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ(カードのみ) LINE ディズニー ツムツム(ツム)※8月追加 ★It s a Small World The Animated Series*(第1話) ※カメオ出演 2015年 キングダム ハーツ ユニオン クロス(メダルのみ) 2017年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver2.2.0:2017年7月追加 2020年代 2022年 ディズニー スピードストーム 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 ブルース・ライザーマン(1967年) タイラー・マレン*(1996年) ブライトン・ジェームズ(2000年) ハーレイ・ジョエル・オスメント(2003年) マキシム・ナイト*(2011年) アダン・カリロ(2022年) フェニックス・ライサー(2023年) 阿部浩司(1968年) 葉村エツ子(1970年代:キングレコード版レコード) 中崎達也(1994年) 村上想太(2003年) 鳴海竜明(2023年) 実写 モーグリは3度の実写化がなされている。 『ジャングル・ブック*』(1994年)ジェイソン・スコット・リーが演じる。吹替は子安武人(VHS版)、宮本充(テレビ朝日版)。 『ジャングル・ブック』(2016年)ニール・セティが演じる。幼児期はケンドリック・レイエスが担当。吹替は北原十希明。スマートフォン用アプリ『Disney クロッシーロード』では、このバージョンのモーグリを操作することができる。
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ぷにゅグリップ punyu.jpg 100均に売っている4つ入りのグリップ 100円で6つ入りのお得なものもある グリップだけが欲しいときにはとても便利 やわらかく、使い勝手が良い
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EXニューゲーム(クリア時に開放されるハードモード)で追加されるカスタマイズ要素です。 グリップの強さには少なからず差があります。 アスクレピオスは容易に大ダメージを出せるのでお勧めです。 ただし反応やHPが低く、後者のために物理型の敵に対しては脆いので要注意。 アーマーピアシング、爆殺Mは特殊効果が強力。 それぞれ脆い敵、火を弱点とする敵を一気に倒すことができます。 アーマーピアシングは"敵撃破時再行動"→"AFF破壊時再行動"と使い勝手が変わるので注意が必要です。 補助スキルの充実する中盤以降は、シンクロゲイザーが化けます。 扱いやすさでは初期グリップが随一です。 一方、チキンランやミラクルTシャツは特に扱いが難しいです。 EXPはグリップ共通のPT Lv.に、SPは装備中のグリップに加算されます。 レベルが1上がると、各ステータスがグリップに定められた一定値分強化されます。 任意のレベルの数値が必要な場合はPSstatus.xlsx(エクセル)をご利用ください。 またグリップのSPが一定値溜まると、特殊効果が強化されます。 ヴァンガード、カスタマイズの数値もグリップに関係するため、一応下にまとめました。 ※HP=最大HP、MP=最大MP、MA=最大AP。 ステータス 表の上位色付けについては、ミラクルTシャツは特殊すぎるため外してあります。 グリップ名横(灰色背景)がLv.0(仮定)、キャラ名横(白背景)がLv.100のものとなっています。 グリップ名 HP MP MA 攻撃 防御 魔力 抵抗 反応 根性 SP 特殊効果 瑠璃式重鉄柄 1000 1200 30 250 200 100 150 200 32 50000 ミゾカの固有スキルをセット可能。 ミゾカ 5000 5000 30 1000 1000 600 600 500 32 - 全キャラの固有スキルをセット可能。 アークセプター改 1400 1800 30 150 200 250 250 150 8 50000 マリスの固有スキルをセット可能。 マリス 7000 8000 30 600 500 1100 900 350 8 - 全キャラの固有スキルをセット可能。 ヴァレリアハートver.Altwaltz 1200 1400 30 200 200 200 200 175 20 50000 ユーカの固有スキルをセット可能。 ユーカ 6000 7000 30 800 700 800 700 425 20 - 全キャラの固有スキルをセット可能。 腐敗聖典 800 1600 50 100 100 200 150 150 4 40000 戦闘不能時に1度まで自動復活。 不死王 6000 7000 50 500 500 1000 700 400 4 - 戦闘不能時に2度まで自動復活。 パラディンピラー 1600 1400 20 200 300 150 150 150 16 50000 ガード時にダメージ75%軽減。 騎士王 9000 6000 20 900 1000 700 400 350 16 - ガード時にダメージ90%軽減。 スティールハートver.Yukiyo 1400 1200 20 200 200 200 200 200 24 50000 自分への補助効果15%上昇。 鉄姫 6500 6500 20 850 750 750 650 450 24 - 自分への補助効果30%上昇。 アディショナルゲイン 1200 1200 10 250 50 250 50 250 16 50000 属性ダメージ25%軽減。 魔王 6000 6000 10 1000 100 1000 100 500 16 - 属性ダメージ50%軽減。 シンクロゲイザー 1200 1600 30 100 100 200 150 150 48 50000 Cスキルの効果が全体化。 歌姫 5500 6000 30 300 300 700 700 400 48 - C・Rスキルの効果が全体化。 アーマーピアシング 800 2000 20 150 150 200 250 200 12 50000 敵撃破時再行動。 殺人姫 4000 8000 20 500 400 900 1000 500 12 - AFF破壊時再行動。 フェルアルナハート 1600 1600 10 250 250 250 250 200 4 80000 オーバーヒート時被ダメージ50%上昇。 聖王 7000 7000 10 1000 900 1000 900 400 4 - オーバーヒート時被ダメージ25%上昇。 虎王 1200 1000 20 200 150 100 100 300 28 50000 アタック時に2回攻撃(攻撃係数100%)。 剣王 6000 4000 20 800 700 600 600 650 28 - アタック時に3回攻撃(攻撃係数75%)。 アスクレピオス 800 2000 20 100 100 300 300 100 28 80000 弱点属性攻撃時ダメージ15%上昇。 冥王 4000 10000 20 200 200 1300 1300 200 28 - 弱点属性攻撃時ダメージ30%上昇。 ウェストサイド 1200 1000 50 200 150 150 150 150 16 40000 戦闘不能で全能力5%上昇。 グシオス 6000 5000 50 800 600 600 600 400 16 - 戦闘不能で全能力10%上昇。 爆殺M 800 1800 10 150 150 250 200 200 16 77777 炎ゾーン時にMスキルの効果が全体化。 (ダイナマイト) 4000 8000 10 700 300 1000 900 350 16 - Mスキルの効果が全体化。 チキンラン 800 800 7 100 100 100 100 300 4 77777 反応に応じて与・被ダメージ増加。 (ニワトリ) 4000 4000 7 200 200 200 200 1000 4 - 反応に応じて与・被ダメージ大増加。 ミラクルTシャツ 777 777 7 77 77 77 77 77 77 77777 行動時にAPがランダムで変化。 (ミラクル) 8477 8477 7 847 847 847 847 147 77 - 行動時にHP・MP・APがランダムで変化。 TE-V/P_RB 2000 1000 100 150 150 150 150 200 0 50000 MP0時に与ダメージ15%上昇。 ( ガングニール ) 10000 7000 100 700 500 700 400 450 0 - MP0時に与ダメージ30%上昇。 HAG-07_RG 1000 1200 100 300 300 100 100 100 0 50000 被ダメージ時にAP+2。 ( アサルトバスター ) 5500 6000 100 1600 1200 400 300 200 0 - 被ダメージ時にAP+4。 舞姫(柄) 1400 1400 100 200 150 200 200 150 0 50000 ガード時にAP+2。 (シャミン) 7000 7000 100 700 600 1000 900 350 0 - ガード時にAP+4。 ラオウ 800 1800 100 100 200 200 250 250 0 50000 物理攻撃時に行動加速。 (徒手空拳) 4000 9000 100 500 700 800 1000 500 0 - 物理攻撃時に行動大加速。 ソート用(Lv.100) グリップ名 HP MP MA 攻撃 防御 魔力 抵抗 反応 根性 特殊効果 瑠璃式重鉄柄 5000 5000 30 1000 1000 600 600 500 32 全キャラの固有スキルをセット可能。 アークセプター改 7000 8000 30 600 500 1100 900 350 8 全キャラの固有スキルをセット可能。 ヴァレリアハートver.Altwaltz 6000 7000 30 800 700 800 700 425 20 全キャラの固有スキルをセット可能。 腐敗聖典 6000 7000 50 500 500 1000 700 400 4 戦闘不能時に2度まで自動復活。 パラディンピラー 9000 6000 20 900 1000 700 400 350 16 ガード時にダメージ90%軽減。 スティールハートver.Yukiyo 6500 6500 20 850 750 750 650 450 24 自分への補助効果30%上昇。 アディショナルゲイン 6000 6000 10 1000 100 1000 100 500 16 属性ダメージ50%軽減。 シンクロゲイザー 5500 6000 30 300 300 700 700 400 48 C・Rスキルの効果が全体化。 アーマーピアシング 4000 8000 20 500 400 900 1000 500 12 AFF破壊時再行動。 フェルアルナハート 7000 7000 10 1000 900 1000 900 400 4 オーバーヒート時被ダメージ25%上昇。 虎王 6000 4000 20 800 700 600 600 650 28 アタック時に3回攻撃(攻撃係数75%)。 アスクレピオス 4000 10000 20 200 200 1300 1300 200 28 弱点属性攻撃時ダメージ30%上昇。 ウェストサイド 6000 5000 50 800 600 600 600 400 16 戦闘不能で全能力10%上昇。 爆殺M 4000 8000 10 700 300 1000 900 350 16 Mスキルの効果が全体化。 チキンラン 4000 4000 7 200 200 200 200 1000 4 反応に応じて与・被ダメージ大増加。 ミラクルTシャツ 8477 8477 7 847 847 847 847 147 77 行動時にHP・MP・APがランダムで変化。 TE-V/P_RB 10000 7000 100 700 500 700 400 450 0 MP0時に与ダメージ30%上昇。 HAG-07_RG 5500 6000 100 1600 1200 400 300 200 0 被ダメージ時にAP+4。 舞姫(柄) 7000 7000 100 700 600 1000 900 350 0 ガード時にAP+4。 ラオウ 4000 9000 100 500 700 800 1000 500 0 物理攻撃時に行動大加速。 ヴァンガード PT共有のVPを振り分け、キャラを強化します。 グリップによって異なりますが、 "[1]弱点補強"以外は数値の差のみなので、気にせず必要な部分を強化すればOKです。 [1]弱点補強 [2]物理強化 [3]火力強化 [4]潜在能力解放 [2]魔術強化 [3]生存強化 [4]全能力強化 [3]障壁強化 [4]技能強化 [4]援護強化 種 [1]弱点補強 [2]物理強化 [2]魔術強化 [3]火力強化 [3]生存強化 [3]障壁強化 [4]潜在能力解放 [4]全能力強化 [4]技能強化 [4]援護強化 A 最大HP・MP+500。 攻撃+75。 魔力+150。 スキルダメージ+20%。 防御+200。 抵抗+300。 セット中のFスキルが変化する。 HP・MP+1000。攻撃・防御・魔力・抵抗+100。反応+50。 スキル発動確率2倍。攻撃+250。 ステータス補助の効果+25%・持続ターン+2。魔力+300。 B 攻撃・魔力+50。 攻撃+100。 魔力+100。 スキルダメージ+20%。 防御+250。 抵抗+250。 セット中のFスキルが変化する。 HP・MP+1000。攻撃・防御・魔力・抵抗+100。反応+50。 スキル発動確率2倍。攻撃+275。 ステータス補助の効果+25%・持続ターン+2。魔力+275。 C 反応+50。 攻撃+150。 魔力+75。 スキルダメージ+20%。 防御+300。 抵抗+200。 セット中のFスキルが変化する。 HP・MP+1000。攻撃・防御・魔力・抵抗+100。反応+50。 スキル発動確率2倍。攻撃+300。 ステータス補助の効果+25%・持続ターン+2。魔力+250。 ※VP1につき最大AP+10。 ※[4]潜在能力解放はグリップではなくキャラに依存。 種 グリップ名 A 瑠璃式重鉄柄,パラディンピラー,虎王,舞姫(柄),ラオウ B ヴァレリアハートver.Altwaltz,腐敗聖典,スティールハートver.Yukiyo,アディショナルゲイン,フェルアルナハート,ウェストサイド,チキンラン,ミラクルTシャツ C アークセプター改,シンクロゲイザー,アーマーピアシング,アスクレピオス,爆殺M,TE-V/P_RB,HAG-07_RG カスタマイズ アルターパーツにより攻撃、魔力、反応、Rateを強化します。 大雑把に、 苦手なステータスは伸びやすい。 チキンランとミラクルTシャツは非常に特殊なグリップだ。 と覚えておいてください。 グリップ名 攻撃 魔力 反応 瑠璃式重鉄柄 2A 4A 1A アークセプター改 4A 2A 2A ヴァレリアハートver.AltwAltz 3A 3A R6 腐敗聖典 4A 2A R6 パラディンピラー 2A 3A 2A スティールハートver.Yukiyo 3A 3A R6 アディショナルゲイン 2A 2A 1A シンクロゲイザー 4A 3A R6 アーマーピアスング 4A 2A 1A フェルアルナハート 2A 2A R6 虎王 3A 4A 1A アスクレピオス 4A 2A 2A ウェストサイド 10 10 05 爆殺M 3A 2A 2A チキンラン CR CR 1A ミラクルTシャツ 7n 7n ML TE-V/P_RB 6n 6n 3n HAG-07_RG 4n 8n 4n 舞姫(柄) 6n 4n 4n ラオウ 8n 6n 2n ※Rate補正(上昇値/減少値)は全グリップ共通(下表の増/減) 種 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 増 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 減 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 4A 16 32 44 56 68 76 84 92 100 108 116 124 132 136 140 144 148 152 156 160 3A 12 24 33 42 51 57 63 69 75 81 87 93 99 102 105 108 111 114 117 120 2A 8 16 22 28 34 38 42 46 50 54 58 62 66 68 70 72 74 76 78 80 1A 4 8 11 14 17 19 21 23 25 27 29 31 33 34 35 36 37 38 39 40 R6 6 12 17 22 26 30 33 36 39 42 45 47 49 51 53 55 57 58 59 60 10 10 20 28 36 44 52 58 62 68 72 76 80 84 88 90 92 94 96 98 100 05 5 10 14 18 21 25 27 30 32 35 37 39 40 42 44 45 47 48 49 50 ML 7 7 14 14 21 21 28 28 35 35 42 42 49 49 56 56 73 73 73 77 CR 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 77 8n 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 144 152 160 7n 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 84 91 98 105 112 119 126 133 140 6n 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120 4n 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 3n 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 2n 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
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グリップの形(握り方)が何であれ、「力を入れすぎてはいけない」のは共通基本 プロはヘッドに仕事をさせるために、スウィング中にグリップと手のひらの間に隙間があくほどゆるく握る グー、チョキ、パーでインパクトするのが理想 主役はヘッド、だからグリップはゆるく握るほどいい ゆるく握るほどヘッドを速く振るスウィングに近づける 左右とも手のひらがクラブに触れていないのが理想 フェースコントロールは左手の役目と考えていい インターロッキンググリップ 2番目に多く採用されているグリップで右手の力が弱い人、両手の握力が弱い人には、左手の人差し指と右手の小指を絡ませるインターロッキンググリップが有効です。 このグリップの良い点は、オーバーラッピングと同じように両手の密着感があり、 右手と左手が離れにくく、ずれにくい点です。 オーバーラッピンググリップ 右利きの人、左より右の力が強い人には、右手の小指を左手の人差し指に乗せるオーバーラッピンググリップが有効です。 このグリップの良い点は、左手の指が全て握れるのでスイング中ずれにくい。又、 右手の小指を乗せることによって両手の密着感があり、強くなりすぎる右手の力を抑え左右均等の力でスイングすることができる点です ナチュラルグリップ ベースボール、テンフィンガーとも呼びますが、ジュニアゴルファーや非力な人には、指を乗せたり絡ませたりせず、10本の指全てで握るナチュラルグリップが有効です。 このグリップの良い点は、両手でしっかり握れること。両手の間隔がインターロッキングやオーバーラッピングよりも離れているので、コックとヒンジングが使いやすい点です。 フックグリップ スライスグリップ 握る力の加減は、握力の15%~30%程度であり、スイングのスムーズさに影響します。力を入れすぎると腕の動きがロックされローテーションが正しくできなくなります。指先が白くなるほど握っている人がいますが、グリップは小鳥を手に持つように柔らかく、添えるように握って下さい。 ポイント 1. スタンスは肩幅に開く 2. 膝は軽く曲げる 3. お尻を後ろへ少し突き出す 4. 軽く会釈をする程度、前傾姿勢を作る 5. 体重は、ややつま先よりに置く 6. 腕はリラックスして構える 7. 肩・腰・足のラインを、ターゲットラインに平行にする 1. グリップを正しく握る。 2. ボールの真後ろに立ちターゲットラインを想定する。 3. ターゲットとボールの間の2メートル以内に目印を見つける。 4. ボールの位置まで歩いていき、クラブフェースをターゲットライン(目印からボールの線)に対してスクエアにセットする。 5.ボールライン、フットラインを頭の中に描きながらセットアップの姿勢に入る。 6.ターゲットを再確認して、気分を落ち着けてスイングに入る。 「最初は思い切ってハンマーに握ってチーピンを打ってもらいます。球がつかまるようになったら、クラブをインサイドから入れられるようにしてフックにする。それからアライメントやグリップを直しながら、ドローまで調整していきます。グリップではなく、球筋を基準にしてスウィングを作っていくわけです」 飛ばしたい番手はハンマー系のストロング Hカップ松金洋子が水着でゴルフ 水着でゴルフをする松金洋子 バスト95センチHカップのグラビアアイドル松金洋子(26) ゴルフのスコアは100前後という松金が、水着でゴルフに挑戦。プロにレッスンを受ける「レッスン編」と、9ホールを回る「実践ラウンド編」があり、グラビアファンもゴルファーも楽しめる内容になっている。 ◆松金 洋子(まつがね・ようこ)1982年5月26日生まれ。身長1メートル64、スリーサイズはB95(Hカップ)W58H85。趣味はゴルフ、料理、アイドル研究