約 1,105,818 件
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検索エンジン 草案 コメント インターネットに存在する情報を検索する機能およびそのプログラム。 草案 フライゴン Google(ゴーグルをつけているように見え、さらに技の多彩さから。通常色違い不問) ワンリキー系統orアンノーンY Yahoo!(前者はガリバー旅行紀の架空生物から) ベイビィポケモン全般 キッズgoo マリル系統(色違いNG)orローブシン BIGLOBE(前者はイメージカラー、後者は名前から) デンチュラorグラエナ Lycos(オオコモリグモの巣から。エレキネット必須。後者はギリシャ語のオオカミから) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 アンノーンW:フレッシュアイ -- (ユリス) 2017-05-20 16 16 55 ニョロモorオタマロ:Bing ロゴの「b」がオタマジャクシに似てる -- (名無しさん) 2015-11-13 22 45 35 草案 コダック系統:DuckDuckGo -- (ユリス) 2015-01-05 19 48 21 Yahoo!はアンノーンYでも。 -- (ジャイポ) 2013-03-26 23 17 10 草案 バタフリーorアゲハント:MSN ロゴマークが蝶の形に似てるので ランターン @nifty -- (ユリス) 2013-01-13 14 15 23
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品種改良・レシピ ・ ベジメダル交換所 永遠の闘士チーマディラーバ ・ 太陽の紅炎シシリアンルージュ ・ 逆襲の強弓シマニンジン ・ 慈しみの大司教ホンシメジ ●エリア・ステージ エリア ステージ スタミナ 特別ルール 全滅勝利 ボス撃破 敵陣制圧 ←3つ達成 ステイルメイト 開催日時 失われた洞窟 聖焔ルージュ邂逅【超級】 25 EXPミネルバSR(赤) スタミナ回復材 毎週木曜 聖焔ルージュ邂逅【狂級】 40 EXPミネルバSSR(赤) Rガチャチケット 毎週木曜 花蕾の救世主降臨【超級】 25 EXPミネルバSR(緑) スタミナ回復材 毎週金曜 花蕾の救世主降臨【狂級】 40 EXPミネルバSSR(緑) Rガチャチケット 毎週金曜 逆襲のチデークニ【超級】 25 EXPミネルバSR(黄) スタミナ回復材 毎週土曜 逆襲のチデークニ【狂級】 40 EXPミネルバSSR(黄) Rガチャチケット 毎週土曜 闇と光の洗礼【超級】 25 EXPミネルバSR(黒) スタミナ回復材 毎週日曜 闇と光の洗礼【狂級】 40 EXPミネルバSSR(黒) Rガチャチケット 毎週日曜 ●入手可能なアイテム・ドロップ情報など(聖焔ルージュ邂逅→シシリアンルージュのレシピ素材) トマトの種、ミディトマトの種 炎のアミュレットの種、草片の宝珠の種 経験値ミネルバR, SR, SSR(赤) ステージクリア時の報酬でランダムに、成長促進剤・スタミナ回復剤・Rガチャチケットを確認。 ●入手可能なアイテム・ドロップ情報など(花蕾の救世主降臨→チーマディラーバのレシピ素材) ナバナの種、カブの種 森のアミュレットの種、七彩の結晶の種 経験値ミネルバR, SR, SSR(黄・緑) ステージクリア時の報酬でランダムに、成長促進剤・スタミナ回復剤・Rガチャチケットを確認。 ●入手可能なアイテム・ドロップ情報など(逆襲のチデークニ→シマニンジンのレシピ素材) ニンジンの種、パースニップの種 雷のアミュレットの種、天風の宝珠の種 経験値ミネルバR, SR, SSR(黄) ステージクリア時の報酬でランダムに、成長促進剤・スタミナ回復剤・Rガチャチケットを確認。 ●入手可能なアイテム・ドロップ情報など(闇と光の洗礼→ホンシメジのレシピ素材) シイタケの種、ブナシメジの種 闇のアミュレットの種、深思の夜光石の種 経験値ミネルバR, SR, SSR(黒) ステージクリア時の報酬でランダムに、成長促進剤・スタミナ回復剤・Rガチャチケットを確認。 ●コメント欄 花蕾の救世主降臨【狂級】は前衛ヤマイモ100、シロナ70、アピオス40 後衛低HP野菜、HP800程度のリーダー、HP1000以上の野菜 で高確率勝利できます -- 名無しさん (2016-04-03 12 38 11) 情報ありがとうございます。個人的にはそのステージは黄色クリアができてないです。 -- 管理人vgmginfo (2016-04-03 22 36 47) 名前 コメント
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種別:食品 種別:薬品 種別:調味料 種別:動物 種別:植物 種別:鉱石 種別:道具 種別:武器・防具 種別:武具強化材・防具強化材・道具強化材 種別:マナ 種別:財宝 イベントアイテム 素材全一覧 種別:薬品 素材名 種別(ランク)/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 入手場所 〈若木の樹液〉 薬品(1)/4/1/0/無/樹液系。 草原R1 〈香木の樹液〉 薬品(3)/3/1/0/無/樹液系。 草原R1(レア) 淡水R3 〈呪木の樹液〉 薬品(5)/5/1/0/無/樹液系。 草原R1(上位レア) 淡水R3(レア) 〈霊木の樹液〉 薬品(7)/6/1/0/無/樹液系。 淡水R3(上位レア) 〈ニンジン〉 薬品(2)/4/1/0/無/ニンジン系。 草原R2 〈薬ニンジン〉 薬品(4)/4/1/0/苦/ニンジン系。 草原R2(レア) 〈古薬ニンジン〉 薬品(6)/4/1/0/苦/ニンジン系。 草原R2(上位レア) 〈泉サカナのヒレ〉 薬品(1)/7/2/0/無/サカナのヒレ系。 堕落都市:薬品屋 30G 〈沼サカナのヒレ〉 薬品(2)/8/2/0/毒/サカナのヒレ系。 湿原R2 〈奇形サカナのヒレ〉 薬品(4)/8/2/0/毒/サカナのヒレ系。 湿原R2(レア) 〈希少サカナのヒレ〉 薬品(6)/10/2/0/毒/サカナのヒレ系。 湿原R2(上位レア) 〈スイレンの葉〉 薬品(1)/3/3/2/無/スイレン系。 堕落都市:薬品屋 80G 〈スイレンの花弁〉 薬品(3)/1/2/2/無/スイレン系。 湿原R3 〈黒スイレンの花弁〉 薬品(5)/1/2/2/無/スイレン系。 湿原R3(レア) 〈闇スイレンの花弁〉 薬品(7)/1/2/2/無/スイレン系。 湿原R3(上位レア) 〈苦いキノコ〉 薬品(1)/4/1/0/苦/薬キノコ系。 堕落都市:薬品屋 20G 〈薬キノコ〉 薬品(3)/4/1/0/苦/薬キノコ系。 堕落都市:薬品屋 50G 〈毒キノコ〉 薬品(3)/3/1/0/毒/毒キノコ系。 湿原R3 赤い走りキノコ(湿原2) 〈猛毒キノコ〉 薬品(5)/4/1/0/毒/毒キノコ系。 湿原R3(レア) 〈死毒キノコ〉 薬品(7)/3/1/0/毒/毒キノコ系。 湿原R3(上位レア) 〈沼キノコ〉 薬品(3)/4/1/0/無/沼キノコ系。 雨の湿原R3 〈沼底キノコ〉 薬品(5)/5/1/0/無/沼キノコ系。 雨の湿原R3(レア) 〈希少キノコ〉 薬品(7)/6/1/0/無/沼キノコ系。 雨の湿原R3(上位レア) 〈野花の朝露〉 薬品(2)/3/1/0/無/朝露系。 湿原R2 〈若木の朝露〉 薬品(4)/4/1/0/無/朝露系。 湿原R2(レア) 湿原R4 〈香木の朝露〉 薬品(6)/5/1/0/無/朝露系。 湿原R2(上位レア) 湿原R4(レア) 〈霊木の朝露〉 薬品(8)/5/1/0/無/朝露系。 湿原R4(上位レア) 〈雨カエルの油〉 薬品(1)/3/1/0/無/カエルの油系。 雨の森林R1 〈毒カエルの油〉 薬品(3)/3/1/0/毒/カエルの油系。 雨の森林R1(レア) 〈猛毒カエルの油〉 薬品(5)/5/1/0/毒/カエルの油系。 雨の森林R1(上位レア) 〈緑苔〉 薬品(1)/3/1/0/無/薬苔系。 洞窟R1 〈深緑苔〉 薬品(3)/3/1/0/無/薬苔系。 洞窟R1(レア) 〈濃緑苔〉 薬品(5)/5/1/0/無/薬苔系。 洞窟R1(上位レア) 〈薬苔〉 薬品(2)/4/1/0/苦/薬苔系。 洞窟R2 〈甘い薬苔〉 薬品(4)/4/1/0/甘/薬苔系。 洞窟R2(レア) 〈秘薬苔〉 薬品(6)/5/1/0/無/薬苔系。 洞窟R2(上位レア) 〈薬石の欠片〉 薬品(1)/12/3/0/無/薬石系。 坑道R1 〈薬石〉 薬品(3)/13/3/0/無/薬石系。 坑道R1(レア) 〈貴薬石〉 薬品(5)/13/3/0/無/薬石系。 坑道R1(上位レア) 〈羽虫の卵〉 薬品(2)/13/3/0/無/虫の卵系。 イエロービーの群れ(草原1) 〈殻虫の卵〉 薬品(3)/13/3/0/無/虫の卵系。 ?(設定ミスで赤い走りキノコの戦利品だった。現在は修正済) 〈銀羽虫の卵〉 薬品(4)/14/4/0/無/虫の卵系。 ジャイアントフライ(草原5 アクシデント遭遇) 〈斑点クモの糸〉 薬品(1)/8/2/0/無/クモの糸系。 マーブルスパイダー(森林2) 〈森ヘビの血〉 薬品(2)/4/1/0/無/ヘビの血系。 ウッドヴァイパー(森林2) 〈海毒ヘビの血〉 薬品(3)/4/1/0/毒/ヘビの血系。 マリンスネーク(海洋2) 〈沼毒ヘビの血〉 薬品(5)/4/1/0/毒/ヘビの血系。 マーシュヴァイパー(湿原4) 〈キノコ草の花弁〉 薬品(2)/13/3/0/無/キノコ草系。 花走りキノコ(草原0)調査(草花15) 〈キノコ草の綿毛〉 薬品(3)/13/3/0/無/キノコ草系。 調査(草花27) 〈キノコ草の銀種〉 薬品(4)/13/3/0/無/キノコ草系。 調査(草花29) 〈死者の涙〉 薬品(2)/6/2/1/無/死の涙系。 グールの群れ(湿原4) 〈亡者の涙〉 薬品(3)/6/2/1/無/死の涙系。 ゴーストの群れ(湿原4) 〈蒼ムカデの牙〉 薬品(3)/11/3/0/毒/ムカデの牙系。 メタルセンチピード(山岳2) 〈渓流草の根〉 薬品(1)/6/2/0/無/渓流草系。 調査(草花6) 〈渓流草の花〉 薬品(3)/8/2/0/無/渓流草系。 調査(草花19) 〈渓流草の実〉 薬品(5)/8/2/0/無/渓流草系。 調査(草花30) 〈スズランの根〉 薬品(1)/2/2/1/毒/スズラン系。 調査(草花7) 〈白スズランの根〉 薬品(3)/2/2/1/毒/スズラン系。 調査(草花10) 〈落雷樹の葉〉 薬品(1)/6/2/0/無/落雷樹系。 調査(草花20) 〈落雷樹の若葉〉 薬品(3)/8/2/0/無/落雷樹系。 調査(草花25) 〈落雷樹の新芽〉 薬品(5)/8/2/0/無/落雷樹系。 調査(草花31) ※特殊素材 素材名 種別(ランク)/素材値/加工値/魔力値/属性/詳細 入手場所 その他 〈精霊草の花弁〉 薬品(4)/4/4/4/無/精霊草系。 ラザロ教授に〈不思議な綿毛〉を提出 看護効果:全能力値+1
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登録日:2019/04/20 (土) 21 35 03 更新日:2024/06/12 Wed 15 52 43NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1990年 Game and TV NEC NEC-HE PCエンジン PCエンジンGT TFT液晶 TurboExpress まことにGT。 ゲーム ゲーム機 ハード バリエーション 互換機 大竹まこと 据置型ゲーム機 携帯型ゲーム機 携帯型互換機 携帯機 日本電気ホームエレクトロニクス 欠陥機 高価格 高級品 まことにGT。 PCエンジンGTとは、日本電気ホームエレクトロニクスが発売した携帯ゲーム機…というか携帯型互換機。 【解説】 名前から見ても分かる通り、数あるPCエンジンの派生ハードの一種。 「GT」は「Game and TV」という意味が込められている。グランツーリスモとがグランドツーリングの略称では断じてない。 海外市場では「TurboExpress(ターボエクスプレス)」の名称で販売される。 簡潔にこの機種を評すると「PCエンジンの携帯機版」で、PCエンジンのHuカードソフトを手元で遊んだり、外でのプレイを可能とした。 家庭用の据置型ゲーム機と携帯型ゲーム機で互換性を実現したのは、このハードが世界初だった。 Huカードが小型のカード媒体だったことが功を奏して、携帯機サイズに収める事に成功したのだ。 ただし、あくまでも据置機の互換ハードであるためか、後世では据置機として分類される事も多い。 GTの開発背景としては、当時の携帯機ブームが原因。 1989年頃、任天堂が携帯型ゲーム機としてゲームボーイを発売してこれが大ヒット。 翌年にはセガも負けじと高性能携帯機であるゲームギアを世に送り出す。こちらは日本ではあまりヒットしなかったが海外では概ね好評。 世は空前の携帯機の流れの中、NECは「PCエンジンをそのまま携帯機にする」という発想で携帯機に挑む。 こうして1990年12月1日、『PCエンジンGT』は世に発売された。 高性能機であるゲームギアの液晶よりも高品質なTFT液晶によるカラー映像、発売時点から既に大量に抱えるソフト数のアドバンテージ。 据置機を携帯機にしたという発想は夢その物であり、かなりの魅力に溢れていた…… はずなのだが、現実は甘くもなかった。 まず、PCエンジンは機種にもよるが価格は大体19,800~24,800円という価格帯だった。 それを性能をそのままに小型化するとなれば、価格が高騰してしまうのは当然の話だろう。 だが更に高品質な液晶を始めとする高級な仕様まで付け加えたため、結果はお値段44,800円となった。 ライバルとなるゲームボーイは12,500円(当時)、ゲームギアは19,800円。 ゲームボーイが売れた理由の一つは携帯機故の低価格(実際、ゲームギアは価格が敗因の一つとされる)なのだが、その辺りを全くNECは考えていなかったと言える。 GTの発売から遥かに時が流れた現在においても、未だにGTは歴代携帯ハードの価格設定でもトップに君臨している。 しかもカラー液晶にしたことにより、稼働時間が単3電池6本で3時間程度という燃費も携帯機としては弱点になった。 この燃費に関する問題点は、同時期に同様にカラー液晶を採用したゲームギアでも致命的な欠点だった。 まあ、ゲームギアよりも高画質でありながらも稼働時間がほぼ同時間なのは強みでもあったのだが。 ゲームギアもGTも、後の世でゲームボーイが稼働時間に拘った正しさを証明する例になってしまうのだった…。 一応、燃費性能の悪さをカバーする周辺機器として『GT用ACアダプタ』『GT用カーアダプタ』などが発売された(というか、長時間プレイはこれらの機器頼りになる)。 そもそも同じゲームを遊ぶだけなら、PCエンジン本体を買った方が安いし電池代も気にせず大画面で快適に遊べる。 おまけにGT用を想定して作られたゲーム自体がほとんど無かった上、「天の声2」が付けられないのでセーブも出来ない。 画面も小さく操作性も悪く、小さな文字は潰れ読めず、燃費が悪すぎるので結局アダプタで電源接続せねばならない…… と、携帯機としての利点は限りなくゼロという代物。 しかも不具合で動作しないゲームも結構あった。 結果としてGTはあまり売れ行きが伸びず、PCエンジンの携帯機としての展開はパッとせずに終わってしまった。 熱心なPCエンジンユーザーに関しても、CD-ROMとの非互換性などの問題点から強く支持を得ることは出来なかった。 しかし、据置機を携帯機化という発想自体は後世において再評価される事になる。 なお、NECは後に『PCエンジンLT』というGTに続く小型版PCエンジン路線のバリエーションハードを発売する。 ただしLTは携帯機のように見えるが実際はACアダプタが必須で、外でのプレイが実質不可能とGTと違って「携帯機」ではない。 ついでにお値段は99,800円。 ………その結果は言うまでもないだろう。 【PCエンジンGTの特徴】 本体に関して ぶっちゃけパッと見た外観やボタン配置は、任天堂のゲームボーイに限りなく酷似している。 ゲームに疎い親や祖父母が、子供に強請られたゲームボーイと間違えて購入するのを狙ったのではないかというレベル。 でも仮に間違えたとしても、44,800円では大人ですら購入にまで至る可能性は低いのである意味安心。 本体の大きさは、縦185mm・横108mm・厚さ46.8mm程度のサイズ。 重量は本体のみだと約410g(電池を含むと約550g)と形態機にしては重く、手への負担が辛い。 本体の右側部分にはTVチューナーに使う端子が備えられている。 左側部分にはACアダプター端子やイヤホン端子などの端子の他に、音量調整やバックライト調整が存在。 上部分に電源スイッチとHuカード挿入口が存在し、下部分に通信ケーブル用端子を搭載。 画面の液晶はTFT液晶を採用し、携帯機としては鮮やかな画質を持つ。 しかし、PCエンジンの横解像度が256-512ドットであるのに対し、GTはRGB合わせて横336ドットしかないという欠点が生まれた。 その悪影響により、一部ソフトでは文字などが潰れてプレイに支障が出るという難点が生まれた。 標準で連射機能も搭載されているというゲーム機では珍しいオプションも装備されている。 対応ソフト HuカードのPCエンジン専用ソフトに関しては基本的に対応。 ただし、本体に拡張バスが存在しないことでCD-ROMなどの専用ソフトには対応していない。 また、システムカードやスーパーグラフィックス専用Huカードにも対応できないので遊べない。 『COMケーブル』という専用通信ケーブルによって、ゲームボーイと同様に通信機能を可能備えたGTだったが、PCエンジンのソフトにもGTの通信機能を想定したソフトが現れた。 しかし、GT自身の不振や本体の価格の高さもあって複数体用意するのは難しく、通信対戦の相手は滅多に見られなかったともされる。 そんな事情もあってか、最終的にGTの通信対応ソフトは僅か6タイトルに終わった。 TVチューナー 周辺機器に積極的なNEC及びPCエンジンの特徴や携帯機というGTの性質もあって、周辺機器も力が入っている。 GTの一番の売りにされた周辺機器は『GT用TVチューナー』であり、GTの画面でTV映像を楽しめる。 これは当時のテレビコマーシャルでも強くアピールされたことで有名である。 ただし、携帯機でのTV鑑賞は同時期のゲームギアもTVチューナーで可能だったため、専売特許でもなかった。 【余談】 「据置機を携帯機に変換する」という発想で生まれたのがGTなのは上述した通りだが、23年程後に他社からGTと逆転した発想のゲーム機が生まれる事になる。 しかし、GTとは真逆の発想で生まれたゲーム機にしてもすぐに商業的不振に終わってしまった。 そして27年後、今度は「据置機でもあって携帯機でもある」という、ある意味GTのコンセプトに微妙に似た要素もなくはないハードが世に送り出される。 こちらはGTのような失敗に陥ることはなく、商業的に無事成功したのだった。 2019年にはそのハードから派生して、GTと同様のコンセプトの携帯型据置機ハードがついに現れることになる…時代が追いついたか? そして2020年、復刻版ミニゲーム機であるPCエンジンminiではスクリーン設定のひとつとしてPCエンジンGTの雰囲気を再現したモードを収録。 ただしあくまで画面解像度の設定の為、GTでは遊べないCD-ROMソフトまでもGT風の画面で遊ぶことが可能となっている。 …もっとも雰囲気を再現した結果、画面サイズが小さくなる上に液晶のブツブツ感が入ってて見辛くなるなど、ぶっちゃけ実用性は低い。 あくまでおまけとして楽しむべきだろう。そもそもGT自体が商品として成立してなかったことが丸わかりである。 追記・修正はPCエンジンGTを購入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハイスコアガールでこの機体の存在を初めて知ったわ…据え置き機と完全互換の携帯機を90年代前半によく出せたな…さすがはNECといったところか… -- 名無しさん (2019-04-20 23 19 44) 1990発売なんだから13年後じゃなくね -- 名無しさん (2019-04-21 13 03 18) GT軍人将棋はもっと評価されていい -- 名無しさん (2019-06-20 17 46 14) PCエンジン項目で知ってつべで大竹まことの番組見てみたら下らないコーナーでプレゼントしてた……気前いいな、当時の子供が羨ましい。 -- 名無しさん (2019-06-20 18 50 41) 昔親の知り合いに貰って持ってたけどこんな高かったんか… -- 名無しさん (2022-06-27 16 18 36) 携帯機故の低価格というが、同性能なら小さいほうが高くなるのが当たり前。GBは白黒画面にすることで携帯機「なのに」低価格を実現した。セガもNECもそのへんは考えて、GBとの差別化のために先端技術と夢を詰め込んでお出ししたのがこいつ…だと思っている。 -- 名無しさん (2023-09-16 12 46 07) ↑差別化には成功したよね。……悪い方向で -- 名無しさん (2024-04-29 21 55 57) 名前 コメント
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レシピLv1 イナゴの炒めもの 食材 バッタの足5個、古いフライパン1個、食用油1個 レシピLv2 水かきの和えもの 食材 べとべと水かき20個、緑ハーブ10個、黄ハーブ10個、淡白ソース1個 レシピLv3 ボンバーステーキ 食材 にく4個、古いフライパン1個、緑ハーブ10個、レッドチリ5個、辛口ソース1個 レシピLv4 ハーブ味付けカルビ 食材 にく5個、赤ハーブ3個、黄ハーブ2個、緑ハーブ3個、甘口ソース1個、レモン1個 レシピLv5 ルティエおばさんのチヂミ 食材 いも10個、ハチ蜜2個、食用油1個、ニンジン3個、穀食1個 レシピLv6 輝く味付けの焼き肉 食材 にく10個、ハチ蜜2個、黄ハーブ1個、マステラの実1個、輝く鱗20個 レシピLv7 豚バーベキュー 食材 にく10個、火種1個、石炭2個、辛口ソース1個、木屑15個、白ハーブ10個 レシピLv8 特製くまの足の裏料理 食材 くまの足の裏20個、ニンジン10個、カボチャの頭10個、アロエの葉2個、ヒナレの葉1個、淡白ソース1個 レシピLv9 筋のソテー 食材 血管40個、鍋1個、チーズ10個、辛口ソース1個、石炭2個、緑ハーブ30個、墨汁10個 レシピLv10 舌料理 食材 長く細い舌20個、鍋1個、アルコール1個、アロエベラ2個、辛口ソース1個、ローヤルゼリー5個、イグドラシルの葉10個、青ポーション2個
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ニコタウン ワープ : nikoniko [ x :1500 z :1600 ] なんと人口は村人のほうが多い街。現在はぐりふが一人でせっせと立派な街にすべく奮闘中。 ちなみにワープ地点周りの整地はほとんど私(ぐりふ)はやってません。 村人公益などのご利用にどうぞ。 えきぞワールドの w2 (ワープ:w2)と姉妹都市を提携いたしました。 店舗一覧 Carrot House +*クリックで表示 [ x 1470 , y 1656 ] 取扱い品 ニンジン(Carrot) ゴールデンニンジン(Golden Carrot) カカオ村公認ポーション販売所 +*クリックで表示 [ x 1542 , y 1627 ] 取扱い品 暗視ポーション(8 00) スプラッシュ毒ポーション(1 30) 耐火ポーション(8 00) G-shop ニコタウン店Ⅰ・Ⅱ +*クリックで表示 [ x 1530 , y 1590 ] Ⅰ 取扱い品 羊毛(Wool) 模様入り砂岩(Sandstone (Chiseled)) 滑らかな砂岩(Sandstone(Smooth)) 黒曜石(Obsidian) ココア(Cocoa) Ⅱ 取扱い品 植木鉢くん(Flower Pot) トリップワイヤーフック(Tripwire Hook) レッドストーン( Redstone Dust) レンガショップ ニコ店 +*クリックで表示 [ x 1503 , y 1620 ] 取扱い品 レンガブロック(Bricks) レンガ(Brick) 街歩き ぐりふ領カカオ村 +*クリックで表示 [ x 1550 , y 1640 ] ぐりふ本人が、あまりの寂しさにそこに村を作り、村人を移住させました。 近くには島一の巨大なジャングルの木があり、その上に統治する本人が居住しています。 村人曰く、カカオが特産だそうです。年一回カカオ祭りが開催されてます。 ぐりふ総合病院(GGH) +*クリックで表示 [ x 1570 , y 1580 ] えきぞマップの某病院リスペクト。 時間帯によっては村民より患者のほうが多い稀有な病院。 ニコタウンの更新情報を随時カキコします -- griff7776 (2012-09-23 17 25 48) 黒曜石しか置いてませんが、ショップを開設しました。場所はnikoへ飛んですぐ右の黄色い建物になります。 -- griff7776 (2012-11-10 17 35 03) ショップにてなめらかな砂岩の売買を開始しました。相場しらないので意見があればニコタウンの掲示板によろしくお願いします。 -- griff7776 (2012-11-10 17 49 55) rekenaさんに村人の家を造っていただきました!住所は25T-0501です。 -- griff7776 (2012-11-24 15 48 35) 各地方への鉄道等接続計画がカカオ村民会議で承認されました -- griff7776 (2012-11-29 08 51 09) 病院裏手から「サバイバル島」への石橋を接続しました -- griff7776 (2012-11-29 08 52 25) 白樺の家にて、スプラッシュ毒ポ(1 30)の販売を開始しました。少量ですので売り切れの際はご容赦を。 -- griff7776 (2012-12-07 14 56 02) 大きなニンジンの看板が目印の、ニンジンショップを開始しました。 -- griff7776 (2013-01-11 18 07 35) 暗視ポーション(8 00)の販売をポーション屋にて開始しました。ポーション屋は屋根の上に看板があります。 -- griff7776 (2013-01-13 22 18 23) ニコタウンのページに店舗一覧を追加しました。 -- griff7776 (2013-01-16 16 04 12) 高速道路が接続されました^o^ -- griff7776 (2013-02-02 15 49 40) 花火工房が出来ました。花火製作が路線にのれば売買も開始する予定です。 -- griff7776 (2013-02-02 17 02 05) レンガショップ追加しました。買取もしております。また、品物の一部に英語表記を追加しました。 -- griff7776 (2013-02-03 11 23 40) あれから5ヶ月。ニコタウンを囲む城壁が50%施工完了しました。 -- griff7776 (2013-07-17 14 41 32) x 1438 y 1627 にマッサージ店がオープンしました。 -- griff7776 (2013-09-12 22 33 25) 名前 コメント
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バンコシンジン(盤古真人) バンコの別名。
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「意思持たぬ、造られしモノ達よ!我、牙鬼幻月の為に意思を持て!」 【名前】 妖怪 【読み方】 ようかい 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【一覧】 こちらを参照 【詳細】 牙鬼幻月を封印した墓から飛び散った封印の手裏剣が様々な器物に取り憑いて誕生する怪物。 ただあくまで日本古来から伝わる「妖怪」の伝承をり、手裏剣の取り憑いた(現代社会の)「器物」が形作ったものであり、本物の妖怪ではない。 誕生の際に幻月の思念の上記の台詞が響き渡る点から察すれば、一種の「付喪神」、或いは「幻月自身の分身」と同等の存在と思われる。 チェーンソーから鎌を持ったイタチの妖怪「鎌鼬」を生まれたり、ある程度は妖怪の伝承と元になった器物が一致している場合もある。 しかし、冷蔵庫からクモの妖怪「土蜘蛛」が生まれたり、パラボナアンテナから鏡の妖怪「雲外鏡」が生まれたり、ベースと誕生した個体の関連性が薄い場合が多い。 幻月の邪気によって変化する為なのか、蛾眉雷蔵などの幹部の事に関する知識を持ち合わせているらしく、他にも誕生直後から自分が何の妖怪なのかを明確に把握している(例:妖怪ダイダラボッチ)。 しかし、タキガワファミリーが代々「妖怪ハンター」を生業とし、スターニンジャー/キンジ・タキガワの実兄や実父を殺害するに至った本物の妖怪も劇中の世界に存在する(詳細は不明だが、『忍者戦隊カクレンジャー』と世界観を共有している時点で生粋の妖怪が存在する可能性も否めない)。 幻月の完全復活に必要なエネルギーとなる「恐れ」を集める為、ヒトカラゲと共に人々に襲い掛かり、一度倒されても十六夜九衛門の「肥大蕃息の術」によって再生巨大化する。 しかし、完全に滅せられる事で幻月の怨念と妖気が浄化され、封印の手裏剣に還元してしまう。 基本的に封印の手裏剣は1枚につき妖怪1体を生み出すが、幻月自身が手裏剣に自ら力を与え、複数の手裏剣を一度に使用すれば、より強力な上級妖怪が誕生する(反対に1枚の手裏剣で多種の妖怪を複数作れるのかは不明)。 当初は何処かに散らばった封印の手裏剣が街中に設置、或いは放置や廃棄されていた器物に自発的に取り憑き、あらゆる妖怪が自然的に誕生する事があった(忍びの5でウンガイキョウを生み出した手裏剣は器用に歩いていた)。 しかし、忍びの6以降で牙鬼軍団の幹部によって手持ちの手裏剣から意図的に生み出され、「恐れ」の収集とは別にその能力(誕生場所も含む)を利用した対ニンニンジャー用の作戦を担う個体が増えるようになる(特に牙鬼家の家老の晦正影の生み出す配下が顕著し、必要な手裏剣も軍団の手持ちに何枚か回収されていた)。 封印の手裏剣はラストニンジャの素質を持つ者(ニンニンジャー)の手に収まれば、その者に秘められた「忍タリティ」との共鳴によってオトモ忍シュリケンに変化する性質(好天曰く「それこそが封印の手裏剣の本来の姿」)があるが、封印の手裏剣が九衛門に回収された場合は妖シュリケンに変化し、牙鬼軍団側が使用する妖術の要と化してしまう。 【余談】 スーパー戦隊シリーズにおいて「倒されれば倒される程にヒーローの戦力強化に直結する」という「風変わりな特質を持った怪人」となる(平成仮面ライダーシリーズでは『仮面ライダー剣』のアンデッドと『仮面ライダーオーズ/OOO』のグリードが該当する)。 「妖怪と器物の融合」という点では『忍者戦隊カクレンジャー』の妖怪と『侍戦隊シンケンジャー』のアヤカシを彷彿させるが、誕生シークエンスは『特命戦隊ゴーバスターズ』の怪人に近い(「器物が怪人化した時点で意思を持つようになる」という点も後者と共通する)。 また見方を変えれば「古い」伝承を「新しい」器物が象るということで轟轟戦隊ボウケンジャーに登場するダークシャドウが使役していたツクモガミとの類似を見ることが出来る。
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仮面ライダー風魔 ニンジャゲーマー ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ5弾 ズバットバットウ2弾 リリリミックス1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-059 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2950 必殺技 フウマストライク コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+300 テクニカルスピードがダウンする。さらに、パーフェクトで勝っていたら、次のラウンドまで、テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダー風魔 ニンジャゲーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 クリテイカルシノビタクティクス コスト8 ひっさつ 2900 スロット G 100 拳 100 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ発生率がアップする。さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、あいてチームのテクニカルゲージスピードが超アップする。 解説 夏のエグゼイド劇場版限定ライダーが、仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマーと同じくSR1枚のみだが、正式参戦を果たした。アビリティはテクニカルバトルに勝てばテクゲスピードダウン。パーフェクト勝ちをすれば次のラウンドまでテクゲ強化を施せる。バーストアビリティは、無条件で必殺威力とオイウチ発生率の強化。テクニカルバトルに勝っていれば相手チームのテクゲスピード超アップの妨害もできる一応、エクゼイド系のライダーなのでガシャットスキャンにも対応しているのであれば強化ができる。なお、表面では刀を構えているものの両面とも素手である。同じく劇場版限定のクリエイターゲーマーとは原作再現などで相性も良好なので組ましてみてもいいかもしれない。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-048 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 フウマストライク コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、ボウギョ+200 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダー風魔 ニンジャゲーマー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2300 必殺技 クリティカルシノビタクティクス コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 タイプをフィニッシャーに変更しつつ、順当にR落ち。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-071 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 950 タイリョク 2750 必殺技 フウマストライク コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ+500 オイウチ効果・発生率がアップする。さらに、チームタイリョクが10000以上のチームだと、アタックポイント+20 オイウチ発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダー風魔 ニンジャゲーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 2750 必殺技 クリティカルシノビタクティクス コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。さらに、オイウチコウゲキが発動していたら、あいてのチームタイリョク-1000 解説 「エグゼイドオールゲーマーズキャンペーン」ラストは夏の劇場版限定のライダーである風魔。初のチェインタイプで高レア返り咲きを果たした。アビリティは一見攻撃+500とオイウチ関連の補強と地味。しかし副効果はタイリョク10000以上と高い数値が求められるが為、仲間は必然的に高レア3000以上の体力持ちに限られ、発動させなければ表面の80or60の2数値スロットが問題となってしまう。発動さえすればAP+20とオイウチ発生率を超アップの効果が入ると、これまでの風魔のカードよりもアビリティがタイリョク指定で使いやすくなっているのが利点。ただオイウチに関してはバーストアビリティの事もあるので、タイリョクを10000にしつつも他の仲間でオイウチ発生率も補強したいところだが…。そのバーストアビリティは必殺+2000、相手のテクニカルゲージスピード超アップ、更にオイウチを発動した状態でバーストすれば更に相手のタイリョクを-1000削るという忍者らしい効果となっている。反面、タイリョクが2750とR並みに低めな点には注意。チェインタイプな事もあり、1番目にバーストして次に繋げよう。なお同CPではブレイブやポッピーと同じく新技も何も実装されなかったため、地味だが、一応その2人と異なりまだ登場していなかったタイプでの収録となったのはありがたいところか。原作再現でSRクリエイターゲーマーとは組ませられなくしまったものの相性ボーナスのつく、素手で体力3000以上の高レアエグゼイドと高レアで3000以上の仲間と組んでバーストしてどちらかの次に繋げるという運用法がいいかもしれない。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-051 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 風魔双連撃 コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、1度だけ、このRのみ、向かい側のレーンに置かれているカードのアビリティの発動を封印②剣アイコンに止めたとき、必殺+300 AP+15 ライドバースト 仮面ライダー風魔 ニンジャゲーマー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1350 タイリョク 2950 必殺技 ハリケーンクリティカルストライク コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ガッツ率が超アップ②必殺技が発動したとき、剣アイコンのAP+20 相手のミガワリ発生率をダウン 解説 仮面ライダーセイバーに登場する仮面ライダー剣斬が忍者モチーフの仮面ライダーにちなんでか、何とBM5弾以来に風魔がSRで再登場。そして待望となる風魔双斬刀持ちに合わせて初の剣持ち、更にバースト面に新技としてムービー技ではあるが本編冒頭で使用した「ハリケーンクリティカルストライク」を実装してSR再昇格。ちなみにこの弾では7周年LRに選ばれた仮面ライダーがエグゼイドなのでそれに合わせて登場となった。もちろん剣持ちになった事でそれまで組めなかったエグゼイドのライダー達と組みやすくなったので、デッキ次第では過去の素手仕様のカードとこのカードを使い分けたい。アビリティ1つ目はカード2番出しで1度だけかつ同ラウンドに限りこのカードの向かい側のアビリティを封じる物。もちろん、1度だけなのでそれ以後はカードを2番出ししても発動できない点に注意。そのために2つ目は剣アイコン止めで必殺+300とAP+15とオーソドックスながらもしっかりと剣アイコンが4つあるのでゲキレツと最後のキックアイコンに止まらない限りはAPアップできるので基本的にはこちらがメインとなる。バーストアビリティは必殺+1500とガッツ率超アップに加えて自チーム、相手チームの誰かが必殺技を出せば剣アイコンAP+20と相手のミガワリ発生率ダウンが蓄積されていく。ただしその関係で最後のキックアイコンだけは70に強化されているとはいえ、全くアップしないのでなるべく表面でAPアップを稼いでおきたい。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-047 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 風魔双連撃 コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー風魔 ニンジャゲーマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 2500 必殺技 ハリケーンクリティカルストライク コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン 解説 本弾でエグゼイドのメモリアルバースト登場に合わせて、1年ぶりに初のブレイブタイプでR落ち再登場…が、単なるR落ちでは無く、ZB2弾で初登場した風魔双斬刀とハリケーンクリティカルストライクを備えての登場を果たした。大半は新技&武器装備の仕様はそのSRのみで、それ以後の低レアで再録されると以前の低レアと同じ仕様に戻ってしまうパターンが多いためにこれは実は大きい点なのだ。ただしそれ以外は低レア相応の能力値で、アビリティが物足りない上にバースト後は2数値型スロットになる点に注意。あくまでも高レアを引けなかった場合のハリケーンクリティカルストライクの鑑賞用として使った方がいいかもしれない。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-026 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 クリティカルシノビタクティクス コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ パッションタイプのコウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー風魔 ニンジャゲーマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 グレートニンジャフィスト コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース 解説 バースト必殺技は、プロモ限定の物になっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「劇場版 仮面ライダーエグゼイド トゥルー・エンディング」 南雲影成がゲーマドライバーとハリケーンニンジャガシャットを使い、変身した劇場版限定の仮面ライダー。 ボトルマッチ1弾ではSRとして参戦。初登場の再現のためか、ボイスは無し。