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転職可能キャラ 効果 説明 転職可能条件 坂田銀時 糖分+5 ユルさ+15 その名もニンジャーホワイト ニンジャの割に目立つ白? かぶき町モード2話クリア 志村新八 恒道館当主+5 ツッコミ+15 シマシマ模様はニンジャーホルスタイン でも地味… 同上 神楽 夜兎+5 酢こんぶ+15 リーダーはレッド!レッドだけは譲らないアル! 同上 桂小太郎 攘夷+5 逃げ足+15 人呼んで ニンジャーイエロー カレーが命! 同上
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ニンジャ クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、AGI…D以上 補正…攻-2 防-1 避+5 命+5 素早さが高く、剣技に長けているニンジャはダメージよりも着実にヒットさせるタイプ。
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■ニンジャ(忍者)■ ニンジャはマホロバの恐るべき暗殺者であり、奇怪な忍法の使い手です。 戦いになるとどこからともなく突然姿を現して奇襲を仕掛け、様々な毒や術で相手を苦しめます。 シャンバラ人や地球人からすれば、ニンジャの使う技の多くは魔法とも技術とも判断が付きません。 ■ニンジャ(忍者)■ 特殊ルール【両手利き】 隠形の術 毒使い しびれ粉 空蝉の術 火遁の術 ニンジャなら自動的に承認されるアイテム 特殊ルール【両手利き】 忍者は葦原明倫館にて特殊な修行を行った結果 両手に武器を一本ずつ持つ事ができます。 剣・刀・槌・槍・器のうち二つを選び(同じのを複数選ぶ事が可能) 【】でそれぞれを囲み武器の名前の横に書き込んで下さい。 そして、二刀状態で攻撃する時の攻撃判定は4d6/2となります。 この時のクリティカルとファンブルの判定は最後に投げた二つ、2個目と3個目のダイス目を参照します。 攻撃がクリティカルした場合は通常通り2d6として処理します。 隠形の術 名称【隠形の術】 消費【3】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【姿を隠す忍術。】 詳細 姿を隠す忍術。 使用したラウンド、攻撃の対象にならない。 毒使い 名称【毒使い】 消費【永続】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【永続】 効果【自分の武器に毒を塗る事ができる】 詳細 自分の武器に毒を塗る。 貴方のキャラクターが攻撃を行い、相手にダメージを与える事に成功した時、 その相手は次のR開始時3ダメージ(防御不可能)を受ける。 しびれ粉 名称【しびれ粉】 消費【4】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【範囲内全体】 距離【遠距離】 範囲【使用者前方】 持続【3R】 効果【体の動きが鈍くなる毒粉を周囲に撒く】 詳細 体の動きが鈍くなる毒粉を周囲に撒く スキル使用者の知恵+2d6に対して、抵抗する者は体力+1+2d6で対決する。 抵抗する者が対決に負けた場合、このラウンドと次のラウンド行動できなくなる。 抵抗に成功した場合、何も起こらない。 空蝉の術 名称【空蝉の術】 消費【5】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【手近にあるもの】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【手近にあるものを入れ替わり、自分の身代わりにする】 詳細 手近にあるものを入れ替わり、自分の身代わりにする事ができる。 対象が生物の場合はスキル使用者の器用+2d6に対して、 抵抗する者は敏捷か体力か筋力か一番高い数値を参照に+2d6を行う。 抵抗に失敗した場合は入れ替わる。 火遁の術 名称【火遁の術】 消費【5】 種別【スキル】 属性【炎】 対象【敵一体】 距離【遠距離】 範囲【2M】 持続【一瞬】 効果【炎で敵の目を眩ませる。】 詳細 対象に魔法攻撃+5のダメージを与える。 ニンジャなら自動的に承認されるアイテム マキビシ(大量) 逃げるとき後ろに投げると、相手を足止めできます。 空飛ぶ相手にはききません。 ミズグモの術セット 水面を歩く為の道具です。これさえあれば水の上をゆっくりですが歩けます。
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ウサギレース ルール 霊夢がレースに参加した場合の報酬 賭け ニンジンを食べるうさぎ ルール 霊夢がレースに参加した場合の報酬 1位でニンジン5個が手に入る。 16秒44以上で上記の報酬に加えてニンジン10個が貰える。 賭け ニンジンを食べるうさぎ レース場そばの居間にニンジンを欲しがるウサギが居る ニンジンを沢山与えればアイテムをくれる 累計個数 アイテム 5個 ウサギのしっぽ 15個 ニンジンペンダント 35個 ラッキーリング 65個 霊力鍼 95個 霊力カプセル 125個 金平糖 145個 カエルドリンク 165個 カエルエキス 185個 スーパーカエルエキス 215個 賢者の石 245個 魔晶石 275個 残機のかけら 305個 ケロ符 以降30個ごとにケロ符
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ニンジャ(♂) クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、AGI…C以上 補正…攻-2 防-2 避+4 命+3 素早さが高く、剣技に長けているニンジャはダメージよりも着実にヒットさせるタイプ。 条件・補正 変更確認 (2008 4/28) 補正前 アラインメント…L・N・C、AGI…D以上 補正…攻-2 防-1 避+4 命+3
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ニンジャ 全職業の中で唯一、二刀流(双刃)を操ることができる。 一定確率でクリティカルを発動させる強力なスキルや、敵の物理攻撃を完全に回避するスキルなど、特に戦闘面に秀でた技を多く習得する事ができる。 基本職に比べレベルアップに必要な経験値が多い代わりに、全体的なステータス(能力値や耐性値)上昇率が高く、特にHPが大きく上昇する。(シーフの1.5倍程度?) 条件:STR17 VIT17 AGI17 INT17 PIE17 LUK17 混沌 初期ステータス補正:STR・DEX・AGI・LUK+1 INT・PIE-1 その他職業特性はこちら 固有職業特性 状態異常耐性等 ニンジャへの継承スキル +... ファイタースキル •レッグバッシュ or ヘッドバッシュ ハイドアタックからのコンボで大ダメージを与えることができ、また鈍足または攻撃力低下のデバフも付与できる。 CTはレッグ<ヘッドであるため、どちらを継承するかはOD蓄積速度や方向性と相談すること。 •ガードクラッシュ or デッドリィペイン ハイドアタックからのコンボで上記のバッシュコンボ以上の大ダメージを与えることができる。 比較するとガードクラッシュは威力が高く、SLV7でCT15秒になるので火力特化型におすすめ。 デッドリィペインはC20秒と少し長いもののOD30消費とコストが軽い。 SLV7で魔法攻撃力10%+70DOWN効果時間30秒のデバフが付与されるため魔法を多用するMOBと相性がよい。 魔法防御が低いPTメンバーがいる場合、生存率を高めることができるだろう。 •デスペラード 物理防御力を低下させて物理攻撃力を上昇させるスキル。 後述のアタックオーラと組み合わせると火力ニンジャとして活躍できる。 ニンジャの防御力はほぼシーフの防御力と同程度なので、被弾に注意。 火力が高くても死んでしまっては結局足を引っ張ることになる。 •物理攻撃力上昇 職業特性もあり、メイン武器が双刃・暗器と手数の多いニンジャと非常に相性がよい。 パッシブスキルのため、デスペラードと違いかけ直す手間やデメリットがないのも魅力。 できるだけ高LVでの継承を推奨する。 •HP上限値上昇 最大HPが上昇するパッシブスキル。いうまでもなく最大HPの増加は死亡率を大幅に低下させる。 プリーストスキル ヒール or ミドルヒール ニンジャのスキルツリーには自己回復スキルがないためこれかメイクメディスンの継承が必須といえる。 ヒール7を継承するか、ミドルヒールを継承するかは好みとSLv枠との問題。 ニンジャは最大HPはシーフのそれにおおむね準拠するため、ヒール7でも回復力としては十分である。 スタンスマッシュ 一時的に相手の動きを止める。対象の気絶耐性で効果が減衰する。 一部mobの厄介な溜め攻撃などを阻止できる他、後述するシーフスキル「ハイドアタック」の布石になる。 威力自体は通常攻撃と大差ない。レベルを上げても威力が少々上がるだけなので、継承レベルは1で良い。 ファストブレイク 高火力の一撃を加えると共に相手を麻痺させる、対象の麻痺耐性で効果が減衰する。 消費ODが20と通常の攻撃スキルと比べ格段に少なく、麻痺の状態異常は高確率で相手の行動を妨害してくれる。 また、高い攻撃倍率とSTR、PIE両方で威力が向上する事の相乗効果で、高ステータスにおいてはハードブロウに迫るほどの 高火力を出せるようになる。 Lv1ではCTが60秒と長い為、習得するなら高レベルが望ましい。 アタックオーラ(AA) 物理攻撃力を上昇させる。効果時間はレベルによらず3分。 低レベルではあまり効果が実感できずMPの無駄になりやすいので、SLv7で継承したい。 メイジスキル インベストフレイム 消費MP20のエンチャント魔法。通常攻撃にスキルレベルと同等のFAを付与する。 物理攻撃と魔法攻撃が両方備わり最強に見える。攻撃した際のインパクトは絶大。 威力は火攻撃属性ジェムやINTジェム無しの場合お察しください。 もし継承するならばヒートナイフやキマイラファングのような魔法攻撃力または火攻撃属性付武器の用意を勧める。 アーマーメルト 対象の物理防御力を低下させる。アライメント混沌の場合は物理攻撃力も低下。詠唱は1秒。 硬いmobを相手にする場合、特にアシッドパーツを踏ませにくい敵に有効。 後述するシーフスキル「アシッドパーツ」と違い継承枠を圧迫しない点が評価できる。 ニンジャは混沌限定なので継承するのもアリ。アシッドパーツより優先度が高く、上書きしてしまうことには注意。 シーフスキル ハイドアタック 敵の側面または背面から当てると威力が上がる攻撃スキル。DEXと基本攻撃力で威力が上昇する。 ニンジャのスキルツリーにも存在するが、継承すればその分SPを他のスキルに当てることができ また、ニンジャではSLv7を取るにはLV36ととても遠いため、有力な継承候補であるといえる。 ドロップ率上昇、宝箱ドロップ率上昇 mobを倒した際のドロップ率・宝箱ドロップ率を上昇させる。 金策においてトレハン技能の有無は効率に直結するため、できれば確保しておきたいスキル。 ピッキング 宝箱の解錠率を大きく上昇させる。使用にはトレジャーインスペクションが1つ必要。 ソロ狩りペア狩り等でシーフがいない場合や、宝箱が一度に大量に出現した場合などに使用。 宝箱解錠率はシーフに比べると大きく劣るため、継承する場合は解錠確率ジェムを詰めた装備を作成することを勧める。 メイクメディスン シーフポーションを作成するスキル。SLvを上げるとCTが減少する。 ニンジャのスキルツリーには自己回復スキルがないため、上記ヒール系かこれのうちの1つは必ず継承させること。 ポイズントラップ 通称毒罠。毒ガスを散布するトラップを設置、反応範囲にmobが入った際、周囲のmobに毒の状態異常を与える。 効果はレベル7で5%×3回のDOT。毒さえ通じるのなら例えHPが100万あるmobでも倒せる。 特に低レベル時の背伸び狩りなどで高い効果を発揮する他、通常の狩りでも有効なmobは多い。 後述するアシッドパーツを継承する場合は特に継承しておきたい。 アシッドパーツ 通称酸罠。トラップへの追加パーツ。反応範囲にmobが入った際、周囲のmobの物理防御力を低下させる。 アーマーメルトと比較すると、複数のmobをまとめて弱体化できるのが強みだが、 前提として追加パーツであるため、基礎となる罠スキルを継承する必要があるのが難点。 上記2つのスキルを継承して酸持ちニンジャとして活躍する手もあるが、それなら素直にシーフをやった方がいい。 デコイ 指定したポイントにデコイを設置、範囲プロヴォークでmobを引き付ける。 スキルレベルが低いとデコイの耐久度が低く、挑発の強度も低いので、継承する場合はレベル7での継承を勧める。 ステルス 姿を隠し、ターゲットから外れることができる。効果時間はレベル1で10秒、レベル7で25秒。 ニンジャのスキルツリーには最初にあるスキルのため、SPの観点から継承するのは非推奨である。 ロードスキル 最大HP&物理防御力上昇 最大HPと物理防御力が上昇するパッシブスキル。 SLv7を習得するにはロードLV48が必要で、そのレベル上げは茨の道の一言であるが、 その見返りは最大HPが250、防御力が120増加と非常に強力である。 スキル振り 各スキルの詳細な効果は下記スキルツリーを参照のこと。 -ニンジャ スキル一覧 ニンジャ スキル一覧 ニンジュツ シークレットスキル ニンジャスキル 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 忍具スキル 宝箱の罠調査&解除スキル ニンジュツ(Ninjutsu) ニンジュツ 忍具作成Lv1 / 修得済 ┏ ━ ╋ ━ ━ ━ ┓ 手裏剣Lv1 物理攻撃力&移動速度上昇Lv30 ハイドアタックLv1 ┏ ━ ╋ ━ ┳ ━ ┓ ┣ ┓ ┃ まきびしLv5 煙玉Lv13 微塵隠れLv14 サドンストライクLv12 スポイルLv30 ┃ ┃ ┣ ┓ ┃ 影縫いLv13 バックアタックLv15 アサシネイトLv38 ┣ ━ ┳ ━ ┳ ━ ┓ ┃ 風遁Lv11 土遁Lv11 火遁Lv11 水遁Lv11 クリティカルLv35 シークレットスキル(Secret Skill) シークレットスキル ステルス取得済 ┏ ╋ ┳ ┓ ヘイト蓄積量減少Lv10 コーショナリィムーブLv15 揺さぶるLv5 スニークビハインドLv15 ┃ ┃ ┃ ┃ ヘイトブレイムLv12 クイックムーブLv28 聞き耳Lv7 空蝉の術Lv30 ┣ ┓ ┃ ┃ ヘイトレシーブLv18 ウィークネスブレイムLv24 ピッキングLv16 忍びの極意Lv30 ┃ ┃ ウィークネスレシーブLv31 交渉術Lv17 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 naruhodo - 名無しさん 2015-08-27 08 19 35 なるほど・・・頑張って考えます。返答ありがとうございました - 途中送信ミス申し訳ない 2015-08-27 08 21 14 NINはどんなビルドであってもソロはあんまり向いてない。高火力の人と組むか、もしくは固いMOBと対峙した時に力を発揮する職だと感じた。 - 名無しさん 2015-09-13 23 44 01 今まで動かして体感的に、殲滅が早いPTだとクリティカルがすぐ発動しやすいと思った。逆に火力不足PTだと同じくらいまで減らしてもなかなか発動しない感じかする - 名無しさん 2015-09-13 23 46 50 ヘイト操作もしてるけど、OD貯まりいいからなかなか使いやすいかな。双刃の速度ならそれなりに貯まってる - 名無しさん 2015-09-16 17 40 13 •ハイドに合わせるアタックスキルが二つあるとすごい火力になる。一つはガドクラで決まりだが、あと一つはヘドバ、ペイン、ファストからお好みかな。自分はペインにしたけど、ファストのほうがよかったかな~? - 名無しさん 2015-09-21 01 27 01 - 名無しさん 2015-09-21 01 28 00 ↑こういうこと言うやつがたまにいるけどSAMやBISの火力を見たことあるのだろうか… - 名無しさん 2015-10-10 00 21 04 首切れるしメイン火力ではなくサブ火力として十分って意味だろ - 名無しさん 2015-11-07 16 50 10 サブ火力としてなら、大人しくスニークアタック継承した方が良いと思う。Lv3~4でもダメージでかいし、アサシネイトにも繋がるし。 - 名無しさん 2015-11-22 15 41 44 スニークアタックは自前スキルとして持っててほしい - 名無しさん 2016-01-08 16 36 43 名前
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配置順 1周目 2周目 3周目 緑 1 サンダーボール 冷凍マグロ プリン 赤 青 黄 2 冷凍マグロ 木の葉 爆弾 赤 3 火柱 木の葉 ニンジン 緑 4 ハンマー 魔王の杖 ハンマー 青 赤 黄 緑 5 ニンジン 冷凍マグロ マグネット 黄 6 ウェーブ 爆弾 サンダーボール 緑 赤 青 7上 マグネット 爆弾 プリン 8下 ニンジン 木の葉 ニンジン 黄 青 9 火柱 魔王の杖 爆弾 赤 緑 10 冷凍マグロ サンダーボール マグネット 赤 青 赤 黄 11 ポイント袋 マグネット プリン 青 緑 12 爆弾 ミサイル ポイント袋 黄 13 冷凍マグロ ハンマー 魔王の杖 赤 黄 緑 14 冷凍マグロ サンダーボール ミサイル 15 ポイント袋 ハンマー 木の葉 16 火柱 ミサイル 冷凍マグロ 青 17 マグネット 爆弾 冷凍マグロ 赤 18 ハンマー サンダーボール ミサイル 黄 19 冷凍マグロ プリン ウェーブ 緑 赤 青 黄 緑 20 ミサイル 木の葉 木の葉 黄 21 火柱 火柱 木の葉 青 赤 緑 22 ニンジン プリン 火柱 緑 青 23 サンダーボール 木の葉 冷凍マグロ 24 ウェーブ 火柱 プリン 黄 25 冷凍マグロ プリン サンダーボール 青 赤 26 火柱 冷凍マグロ 冷凍マグロ 黄 青 27 火柱 木の葉 木の葉 緑 28 ハンマー ミサイル 木の葉 29 ウェーブ プリン ハンマー 黄 緑 青 30 ポイント袋 ミサイル ミサイル 赤 31 ポイント袋 マグネット ウェーブ 青 32 ハンマー 魔王の杖 爆弾 緑 33 プリン 魔王の杖 木の葉 青 黄 赤 34上 冷凍マグロ 木の葉 冷凍マグロ 35下 ポイント袋 木の葉 ポイント袋 黄 36 火柱 プリン 火柱 赤 緑 37 プリン ニンジン 爆弾 38 魔王の杖 ウェーブ 魔王の杖 39 冷凍マグロ マグネット ミサイル 40 火柱 ウェーブ 木の葉 41 ミサイル 魔王の杖 ミサイル 42 ミサイル ニンジン サンダーボール 43 プリン ハンマー ポイント袋 44 プリン サンダーボール プリン 45 爆弾 爆弾 ハンマー 46 ミサイル ハンマー 木の葉 47 ニンジン 爆弾 ハンマー 48 火柱 ウェーブ 冷凍マグロ 49 ウェーブ 火柱 木の葉 50 ニンジン 火柱 魔王の杖
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+-一般用医薬品 一般用医薬品 DHC 御種人参エキス錠 JPS桔梗石膏エキス錠N がめ煉薬 す・ぴん凛内服錠 ウチダの人参 ウチダの人参錠 エナックロイヤル オットビン オリヂンPゴールド内服液 カイモン キューピーコーワ液 クラシエ高麗人参エキス顆粒 コウジン「松浦」 コウジンいけだや コウジンダイコー コウジン永大 ササヘルス トチモトのコウジンP トチモトのコウジン末 トチモトのコウジン(煎じ袋入り) トチモトのニンジンP トチモトのニンジン末 ドックマンG ナカジマコウジン ナカジマニンジン ナンパオ源気 ニンジンいけだや ニンジンエキス ニンジンダイコー ニンジン末ダイコー ニンジン永大 ネオ金龍(カプセル) ハイクタンDプラス ハイクタンゴールドX ハチミツ ハチミツ ハチミツ ハチミツ ハチミツ ハチミツ パナックス・ケイギョク パナパール パナパール錠 ヒヤクゴールド フローゲン ブリル内服液A ブロニー ホリエコウジン ホリエコウジン(分包) ホリエニンジン ホリエニンジン(分包) マツウラ牛黄清心丸 マレビガーカプセル メディキング内服液 ヤマサンコウジン ヤマサンニンジン ヤマダのコウジン ヤマダのニンジン レオピンロイヤル レバコール・ファイト レバンゴールド レビフォルテGX ワクナガ紅參牛黄 人参牛黄散カプセル 人參牛黄カプセル 冬虫夏草 十全大補丸 参茸栄衛丸 参茸補血丸 参馬補腎丸 双参 双料参茸丸 吉見コウジン 吉見ニンジン 大木五臓圓 天好 天平宝漢 天王補心丹 摩耶人参錠 救精 日水清心丸 日蜂の王乳 星火牛黄清心丸 杉原達二商店ニンジン 松寿仙 桃仙境 桔梗石膏エキス錠「コタロー」 桔梗石膏エキス顆粒J 正官庄・高麗紅蔘精S 正官庄・高麗紅蔘精丸S 正官庄・高麗紅蔘錠S 正官庄高麗帝王液 活命参 活旺元 活龍紅内服液 活龍蔘内服液 海馬補腎丸 海馬補腎丸 清宮寿桃丸 牛開黄 牛黄カプセル 生脈宝エキス細粒 秦皇元(カプセル) 紀伊国屋人参エキス 紫華栄 胡慶餘堂牛黄清心丸 能活精 花扇コウジン 花扇ニンジン 若甦参甘黄カプセル 薬参α 薬用ニンジン流エキス剤フローパナックス 複方霊黄参丸 野中烏犀圓 金原コウジン 金原ニンジン 長城冠丹元顆粒 長城清心丸 長岡のコウジン末 開豊瓊玉膏 霊鹿参 霊黄参 首烏片 馬場安寿丸 鹿茸カプセル 鹿茸大補丸 麦味参顆粒 +-一般配置兼用医薬品 一般配置兼用医薬品 じん茸内服液 オットビンゴールド ギョクピン ギョクピンゴールド ギョクピン精 クミアイ寿煌誕ロイヤル ドラゴン紅参カプセル ニチビタ高麗紅參錠 ハイクタンD パナックローヤル ビタエックスG.O. フジワ五臓円(丸剤) 人参五臓圓 八の滋 寿生パナワン 日薬人参五臓圓 日薬人参鉄力飴 春潤 末広御種人参 末広御種人参エキス錠 来光丸 正韓高麗紅参末 永春牛黄参 牛宝 狗宝丹 玉寿 玖陸金丹 紫參蒜内服液 蔘凰紅参錠 金丹精 金粒牛黄鹿茸丸 長龍人參五臓圓 +-配置用医薬品 配置用医薬品 パナワン「廣貫堂」 パナワン「第一」 大参茸丸 活力散 熊參素A 第一パナワン 精寿 +-医薬部外品 医薬部外品 強力オキソレヂン糖衣錠 長岡の人蔘エキス
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アメリカニンジン 概要 日本語:アメリカニンジン 学名:Panax Quinquefoliu 解説 薬用ニンジン類に分類されるニンジン。 アラスカニンジンとよく似ているが、あちらがアンバリーノなどの寒い地域に生えるのに対し、こちらはニューハノーバーやルモワンなどの比較的暖かく、標高の低い地域に生えている。 ソーシャルクラブ説明文 アメリカニンジンの低木は大きな手のひら型の葉と滑らかな表面の茎、固まってなる小さな赤いベリーを特徴とする。ベリーの房はアラスカニンジンのものより小さい。ウェストエリザベスからニューハノーバーの境界に至る地域の森や湿地を原産とし、医療品の材料として使える他、食べると基本ライフが回復する薬草でもある。 効果 ライフ回復薬など多種の材料 群生 ニューハノーバーやルモワンの森や、それ未満の数本程度密集して木が生えているところ。 根元付近によく生えている。 アラスカニンジン同様、1本だけぽつぽつと生えているため集めようと思うと少し苦労する。
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ダイデンジン 種類:Lユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:9000 SP:1 必要パワー:7+ 追加条件:自軍「デンジファイター」1体を捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 【ダイデンジンブーメラン】これが自軍エリアにある間、自軍パワーゾーンのカードがパワーゾーンを離れるとき、そのカードの必要パワーの数字をお互いに見る。そして、その数字以下の必要パワーを持つユニットを、相手は自分自身のユニットから1体選び撃破する。 フレーバーテキスト 隠れた敵の影を、夕日が長く伸ばす。その位置を頼りに、ブーメランは必殺の弧を描いた。 イラストレーター:funbolt レアリティ:レア 作品:電子戦隊デンジマン 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック Q A Q1 「RS-352 ダイデンジン」が自軍エリアにある状態で、自軍「RK-062 仮面ライダー電王AF」が【ダイナミックチョップ】の効果を発動しました。この効果で自軍パワーゾーンから5枚のカードを捨札にした場合、「RS-352 ダイデンジン」の効果【ダイデンジンブーメラン】は5回発動しますか? それとも、【ダイナミックチョップ】を発動したタイミングに1回だけですか? A1 その場合は5回発動します。すべてのカード操作は、同時に複数枚に対して行う場合でも、1枚ごとに実行しているものとして扱います。 Q2 自軍エリアに「RS-352 ダイデンジン」があるとき、敵軍ユニットのラッシュに対して《モーフ》を使い自軍エリアの「RK-305 仮面ライダー電王SF」と自軍パワーゾーンの「RK-304 仮面ライダー電王RF」を入れ替えました。このとき「置き換え」によってカードがパワーゾーンを離れますが、「RS-352 ダイデンジン」の効果【ダイデンジンブーメラン】は発動できますか? A2 はい、発動できます。「置き換え」であっても、それまでオモテ向きであったカードがパワーゾーンを離れているので、【ダイデンジンブーメラン】の効果が発動します。 カード評価 【ダイデンジンブーメラン】は必要パワーを参照するのでBPやサイズ、エリアを問わず撃破できる。また、撃破するユニットは相手が選ぶため、ミラーワールドの効果や「これはアタックされる以外では相手に選ばれない。」というテキストの影響を受けない。 【ダイデンジンブーメラン】の発動にはパワーゾーンのカードをコストにするカードやモーフの置き換えが使われる。必要パワーが重いため、パワーからカードを1枚だけ離れるような効果では効力が弱い。使い方には工夫が必要。仮面ライダー電王AFのような一度に大量のパワーを捨札にする効果で一気に相手の場を一掃する。 相手のラッシュに合わせてモーフを行い、効果を発動を使用して相手をロックする。 など レッドレーサー(2nd)のテキストでユニットカードの必要パワーが上がるとより大きなユニットも撃破できる。 ライダーEXP vol.4でモーフが登場した頃、モーフでパワーのカードが入れ替わる時の処理が「パワーゾーンからカードが離れる」ことになるのかで分かれた。裁定が個人の質問の範囲ででしか出なかったため長らくグレーゾーンだったが、2009年7月24日の公式のQ Aで可能という裁定が出た。 関連カード デンジファイター 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 巨獣特捜 デンジ犬アイシー コメント 名前 コメント