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【作品名】アイデン旅行記 【名前】アイデン=リィリィ 【属性】女の子 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力(『願い』補正なし時)】我流の格闘技を使いこなす。 厚さ20cmの鉄板にパンチで穴を空けちゃう。 体育教師10人にのしかかられても全員まとめて5m向こうに投げた。 成人男性を骨折させるキック 【防御力】アイデンの姿を“見る”事は出来るが、攻撃を当てる事は出来ない。 なぜなら、アイデンの「実体」は何からも侵されない異次元にいるからなのです。敵が見ているアイデンの姿は、アイデンが『目印』にと置いてあげた、幻、シンボルにすぎない。 次元を越える事の出来る敵の攻撃ですらアイデンのいる異次元には決して届かない。 * アイデン実体の防御力は30mの大熊をパンチ一発で倒すオッサンの攻撃が効かないくらい(『願い』補正なし時)。 【素早さ(『願い』補正なし時)】アイデンは常にあらゆる者より最速でありアイデンの前を走れる者などいない(親友、万里子の証言) 【特殊能力】願い→アイデンが強く願った願いは必ず現実になる。 「100万円欲しい」と願えば、通りすがりのIT長者が100万円プレゼントしてくれる。 「敵死ね」と願えば敵は死ぬ、「地球壊れろ」と願えば地球は壊れる、「宇宙なくなれ」と願えば宇宙は消える。 アイデンが願った願いが現実になった時、アイデン自身が自身の願いで傷つく事はない。 「地球壊れろ」と願い、地球が壊れてもアイデンは不思議な何かに守られ全く被害を受けない。 「宇宙なくなれ」や、それ以上の破壊を願ったとしてもアイデンは不思議な何かに守られ全く被害を受けません。 ただし、「痴漢にあいたい」や「犬のウンコ踏みたい」、「口内炎になりたい」と自ら望んだ場合は別である。 口にせずとも、「考える」だけで『願い』は叶います。 ここに書かれている『願い』以外の『願い』も、アイデンが願えば現実になります。アイデンに叶えられない『願い』はありせん。 旅行→アイデンは過去、現在、未来の好きな場所。別世界(別の作品世界)、別次元に行くことが出来るのです。 もちろん“この世界”にもよく来ています。 だから、このスレをチェック出来るのです。 【長所】まあかわいい、知能が凄い 【短所】対戦相手をいつも憎む困ったちゃん。戦闘の始まるずーっと前からワルい事考えちゃってる。妙な屁理屈を並べてしゃべる テンプレの80%は適当 【説明】IQ2000の17歳のお転婆娘。お嬢様風の髪型で性格もお嬢様。 色んな世界へ旅行に行くのが趣味。 複数キャラが参戦してる作品の世界なら大体行ってる。 趣味は最強怪獣スレと最強妄想スレのチェック。最強キャラ妄想。そしつ考察。 考察されたキャラクターの中には、アイデンが考察したキャラクターも、居るかもしれませんね…! 気に入ったやつをモンス○ーボールで捕獲する。 * アイデンは『世界を渡る』という特異な能力を持っております。 あらゆる世界は重なる様に存在し、それぞれが独自の世界観をしております。 異なる世界同士は互いに干渉したりはせず、当然世界から世界へと渡る事など普通はできません。 しかし、何故それをアイデンが出来てしまうのか…それは、アイデンが凄いから。 * ちなみに、アイデンの出身世界は…ひみつ。 姉妹が数人いる。 【備考】アイデンは母親のお腹の中にいる時、「アイデン=リィリィ」という存在が形作られた瞬間からそのすごい知能と特殊能力を備えておりました。でその時に 「私は一生健康の無敵っ子、不死っ子になりたい」と願っていました。その願い通り今でもアイデンは超健康優良児で無敵の不死っ子なのです。 * アイデンは『願い』で別次元から敵を攻撃することができる。 アイデンは別次元から、幻、シンボルアイデンを通して戦闘世界を見る。 幻、シンボルアイデンは別次元に居る実体アイデンの意思で自由に動かす事が出来ます。幻、シンボルアイデンの大きさや姿は、実体アイデンと全く同じです。 * アイデンはいつも最強妄想スレ(このスレ)を見ているので、これから戦う可能性のある敵を全てチェックしております。そしてすぐ憎む。 【戦法】願いで攻撃。 「この勝負に勝ちたい」と願えば、どれだけ敵と実力差があろうと関係なく最終的には必ずアイデンが勝利する。これは絶対に絶対。 尚、アイデンは自身が行うあらゆる全ての行為が反則にならないように『願い』の力で自分の都合のいい様にルールを改変しておりますので、アイデンがどんな事をしても反則負け等にはなりません。 【作品名】アイデン旅行記 【名前】ヒピリット丸 【属性】「ゴールデン スピリッツ ボーイ」の登場人物。 【大きさ】7000000㍍ 【攻撃力】小指でつつくだけで宇宙破壊。 全身で攻撃すると1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000×1000000000000000個ほど色んな宇宙を破壊する。 あらゆる存在を破壊できる。 【防御力】自身の攻撃力のの50000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000倍の攻撃にも耐えちゃう 不思議な攻撃無効しちゃう 【素早さ】宇宙を1分で7000000周する。歩きで。 【特殊能力】HB→一瞬で分身。最大9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999人出せる。 ウガンホパラダイス→敵を笑わせる ちかくかびん→冷たい物を飲むと歯がいたむ 【長所】すごい 【短所】だが「ゴールデン スピリッツ ボーイ」ではザコキャラ 【説明】アイデンがまだキャラクターが一人も参戦していない「ゴールデン スピリッツ ボーイ」の作品世界の旅行中に出会った茶色いガキ。 「ゴールデン スピリッツ ボーイ」世界の主人公・ウィルの弟の親友の親戚の知り合いのご近所さんの不良息子の彼女の通う学校の3-Bを担当する教師の大昔の初恋の女性がデパートのトイレですれ違った幼稚園児の 母親の仕事仲間が休日いった牧場のオーナーが大切にしている牛が食べる草を手入れしている老人がよく見るテレビのADをしている男の生き別れの姉の旦那に街角でティッシュ渡したティッシュ配りのティッシュを唯一受け取らなかった 孤高の男が毎日餌をあげてる子猫を陰で狙っている茶色いガキである。作品に全く影響を及ぼさないモブ以下の存在。 「ゴールデン スピリッツ ボーイ」では最弱クラスのキャラ。 【備考】独自のダンス「ウガンホパラダイス」を踊っていたらアイデンに見られ、それで何故か気に入られGetされた。 【戦法】思ったまま攻撃する。 【作品名】アイデン旅行記 【名前】魔法少女DEF 【属性】魔法少女 【大きさ】女 【攻撃力】女 【防御力】キドクラッチ攻撃以外無効の女 キドクラッチ以外では何があっても死なない 【素早さ】女 【特殊能力】太陽ですら一瞬で消し炭にする魔法 惑星を一瞬で氷河期に変える魔法 全宇宙を電子レンジに変える魔法 世界を一瞬で真空にする魔法 銀河を吹き飛ばす魔法 過去に遡る魔法 未来へ行く魔法 【長所】どこでも生きられる 魔法攻撃を受けるとその魔法を使える様になる 何でも知っている 【短所】ツァラツァラヘアー 【備考】あらゆる全てのキャラクターよりも早く世界に存在している 【説明】「I LOVE ANDON」に登場するキャラの一人 アイデンとの激闘の末 負けてアイデンの仲間になった すぐに人を殺したがる 【戦法】対戦相手が生まれる前に対戦相手の親などを殺す 【作品名】アイデン旅行記 【名前】タガバティンアテイゥス 【属性】実体がない怪獣 【大きさ】77m 600万トン 【攻撃力】触っただけでビルが木っ端みじんになる 倒れるとその衝撃で世界中が揺れる マグニチュード9.9くらいの揺れ 背中から生えたたくさんの触手(その数約30000)の一本一本からあらゆる全てのものを溶かす汁を出す 勢いよく発射すれば射程は200km 触手は自由に動かせ、50mくらいまでなら伸ばせる 【防御力】実体がないため普通の攻撃は無効 非実体にダメージをくわえる攻撃に対してもすごい耐性を持っていて、その攻撃の威力を1/3599847に激減させる 即死攻撃無効 敵の特殊能力無効 【素早さ】体重の割には早い。歩きだとユーラシア大陸を2時間で横断する 走ると更に早い。走ると震動がヤバイ 【特殊能力】ゲロ・・・ゲロをかけた相手の設定を消し去る 全能殺し・・・全能、またはそれ以上の全能をすぐに殺す この能力は防御不可能。全能、またはそれ以上の全能でも防御不可能。 【説明】アイデンが旅行した世界『第二次魔獣戦争』のラスボス 強いがアイデンの敵ではなかった 【作品名】アイデン旅行記 【名前】ハーヴェー 【属性】傭兵 【大きさ】鍛えぬかれた肉体を持つ199cmの男 【攻撃力】身の丈ほどの大剣を軽々と振り回す この大剣は斬った者を問答無用で真っ二つにして消滅させる 【防御力】銃弾を通さない鋼のカラダ そのカラダの上にはあらゆる攻撃を跳ね返すフルアーマーを装着 【素早さ】200kg近いフルアーマー着てても100メートルを10秒で走る 【特殊能力】対戦相手の特殊能力を永久に封じる 戦闘開始直後に自動発動 【長所】筋肉 【短所】独身 くさい 怖い 陰湿 目がやばい バカ 筋肉バカ バカ正直 甲斐性なし 【説明】アイデンが『ワンダフルエブリデイ』世界でゲットした筋肉だけが取り柄の大男 313 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/24(金) 22 44 46 アイデン=リィリィ簡易 【攻撃力(『願い』補正なし時)】20cm鉄板貫通 【防御力】次元超越無効化超越攻撃以外無効 【素早さ(『願い』補正なし時)】あらゆる者より速い 【特殊能力】任意現実全能 【説明】世界移動可 【備考】不死 【戦法】ルール改変 あらゆる者より速いルール改変キャラなので確実にルールの壁上 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/17(木) 21 06 43 ID NiI0IB30 アイデン=リィリィ少し考察 ああああ(11スレ368)の下位互換っぽいのでそのへんを見てみる。 ×ああああ(11スレ368) 優先負け。 △シェル婆 相打ち。 △者承継の統伝 相打ち。 △濁点ボーイ 相打
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ブレイド「貰った!」 【名前】 ジャガーアンデッド 【読み方】 じゃがーあんでっど 【声】 大村亨(剣) 【登場作品】 仮面ライダー剣仮面ライダーウィザード 【登場話(剣)】 第11話「各々の居場所」第17話「邪悪なベルト」~第19話「暗黒を征する者」 【登場話(ウィザード)】 第52話「仮面ライダーの指輪」 【分類】 アンデッド 【生物モチーフ】 ジャガー 【スート】 スペード 【カテゴリー】 9 【ラウズ】 マッハ・ジャガー 【詳細】 カテゴリー9に分類されるアンデッドの1体。ジャガーの祖たる不死生物。 垂直なビル壁を駆け登る事もできる驚異的な脚力を有し、鋼鉄を噛み砕く程の牙で獲物を襲う。 更に左腕の鋭利な鉤爪と右腕に装備した飛び出し式のナイフなどの暗器を使いこなす暗殺者としての側面もある。 【仮面ライダー剣】 密林に見立てた大都会に密かに棲息し、市街地の人気の少ない場所に出現する。 出会った人間を無差別に襲い、気配を察知して駆け付けたカリスと交戦するが、直接的な戦闘力はそれ程でもない為に劣勢となる。 その後、人間に再び襲い掛かった際に剣崎に発見され、ブレイドを高速移動で翻弄するも行動を読まれてしまい、ライトニングブラストを受け封印された。 封印後、「スピードの強化」という効果を持つカードとしてブレイドの戦力となり、「キック」や「サンダー」とのコンボによって「ライトニングソニック」という必殺技を発動する。 【仮面ライダーウィザード】 仮面ライダーに倒されてきた種族の1つとしてアマダムのイメージにローカストアンデッドやボアアンデッドと共に登場。 【余談】 放送当時に発売された格闘ゲームでは使用可能キャラの1体として登場。 同個体を倒してもそのカードは単品で使用できない。 スーツは後にペッカーアンデッドに改造された。 『剣』で声を演じる大村氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は今作が初となる。
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白焔「Ⅸ」(ノイン・フランメ) ガイディンガー SR 水/闇 (11) クリーチャー:ダークロード/ファンキー・ナイトメア・ドラゴン/魔導協会 17000 ■T・ブレイカー ■カードを引く時、かわりに自分の墓地にあるカードを1枚手札に戻してもよい。 ■各ターン、自分の呪文1枚目を、コストを支払わずに唱えてもよい。 ■魔導撃[8]-このクリーチャーが攻撃する時、手札または墓地から呪文をコストの合計が8以下になるように好きな数選び、唱えてもよい。その後、こうして唱えた呪文を好きな順序で山札の一番下に置く。 作者:翠猫 DMAE-12「レボリューション・ギャラクシー」収録。ダークロードとファンキー・ナイトメア・ドラゴンを併せ持つ魔導協会。 コストは11と重めだが呪文の1枚目をコストを支払わずに唱えられる上にカードを引くかわりに墓地回収を行うという効果を持つ。魔導撃はコスト8が上限。 フレーバーテキスト 「今は亡き我が友の為!我等の誇りを捧げよ!」-《白焔「Ⅸ」 ガイディンガー》 フレーバーテキスト(シクレ版) かつての友は闇の誇りを守り、散った。ガイディンガーはその覚悟を背負い、最悪の敵に立ち向かう。 収録エキスパンション DMAE-12「レボリューション・ギャラクシー」 関連 [[]] [[]] 《白焔「Ⅸ」 ガイディンガー》 [[]] [[]] 《白描獄面 シュレイ・ディンガー》 評価 名前 コメント
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製作者:むすすだ式 データ レアド=ガイデル 人間 男 35歳 一人称:己(おれ) 二人称:基本的によびすてだが、礼儀は弁えているので相応の対応で。 異世界よりやってくる人物の前に、決まって姿を現す謎の男。 その素性は(本人がはぐらかすので)定かではないが、 「死に別れた妻が異世界人だった為、なんとなく気になる」と、 同じく異世界から来た人物の世話を焼く。 無論、その真偽のほども定かではない。 が、それでも異世界より来たばかりの人物にとって頼りになる存在ではある。
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「メイデン」は、かつて人々を脅かした存在であり、人間と共に歩むことを決めた存在です。 頂上的な力を持つ者が殆どですが、現在においては人間から"パワー"を与えられないとその力を行使できません。 彼女らは基本的に「強い思いを抱いて死んだ者」で、基本的に生前の記憶はありません。 ただし、今回は他の世界から呼び寄せられた者("特異体"と呼ばれます)もメイデンとして扱われます。 メイデン一覧
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ルール 概要 MAPは4x4 全3~4ターン(※基本4ターンだが、疲労や時間などにより3ターンになるかも) 数値ではなくフィーリング処理 例)腕力の強いやつが体術や生命力の低いやつを殴れば死ぬ 1陣営はスタメン5人(ニンジャは3名) フェイズの順番は生徒会→番長G→ニンジャ 各陣営から代表プレイヤーが1名ずつラジオに出演しロールプレイ。他のプレイヤーはキャラの行動等を考える。 【注意点】キャラクター投稿を終えたプレイヤーは、自分のキャラクターの詳細情報、自陣営のスタンス内容などをゲーム終了まで公の場で公開しないようご注意下さい。特に魔人側は自キャラの能力が相手に伏せられていることが最大のアドバンテージです。 勝利条件 全滅いかんに関わらず、最もDPの多い陣営が勝ち 敵陣営(自分の陣営以外)を倒すと1人につき1DPがもらえる。 ニンジャを倒すとDP2もらえる。 陣営ごとに5つのスタンス(目標)があり、ゲーム開始時までにそのうちの1つを選ぶことができる。(※スタンスは増えるかもしれません→各陣営10コになりました) スタンスを成し遂げるとDPを獲得できる。得られるDPはスタンスの難しさによって変わる。 スタンスは各陣営の特色にあったものが用意される。 5つのスタンスも、選んだスタンスも他陣営は知ることができない。 行動、能力 1キャラクターはダンゲロスのように1ターン中に0~3マスを移動し(斜め移動不可)、その後に「行動」できる。ただし、1ターン目の移動力は0~2マス。 特殊能力で味方を飛ばすなどして移動する場合でも、移動力以上には移動できない。 「行動」は「シンプルな1アクション」 どこまでが「シンプルなアクション」かは、GKが適当に判断。目安としては20字で書ける程度。 「能力『発火』を使用。新聞紙に火を付け、民家に投げ込む」 ↑こんくらいはOK 対人行動の場合はその相手に反応のチャンスが与えられる。相手の反応次第では、さらにそれに対する反応ができることがある(リアクションプレイ)。 能力はいくらでも使える。お休みはない。 能力はいつでも使えちゃう。 他もGKが適当に判断。 1マスの大きさは1kmx1km程度。 1ターンはゲーム中時間で約1時間経過とする。プレイ時間の方でカウントが"必要な場合は"(基本的には)約3分とする(リアル時間で3分経過すると1時間経過と同じ扱い)。 何故か分からないけど、3陣営とも誰がどこにいるかは分かっている(ステータス画面に表示される情報は何故かみんな知っている) 他陣営にオープンになるのは、魔人は「キャラ名」「性別」「キャラ説明」「能力名」のみ。ニンジャは全てがオープンとなるが、ゲーム開始時に盤面にいるニンジャは名前すら分からない。アイサツをすることにより名前は判明する。 ゲーム中の世界でも架神BOX版『戦闘破壊学園ダンゲロス』、並びに『ニンジャスレイヤー1~4巻』は発売されていることにします。 ゲーム中のキャラクターは全員『ニンジャスレイヤー』を読了しており、登場人物に対し一通りの知識を持っています。ただし、一通りの知識を持っていることと、その知識を完璧に活用できることはイコールではありません。例えば知識があるからといって、当該ニンジャの攻撃に対し、自動で最適な回避行動が取れるわけではありません。 本キャンペーンの世界はダンゲロス世界と忍殺世界が歪つに入り混じっているため、魔人の行動や認識も忍殺的アトモスフィアに侵食される可能性があります。具体例としてはアイサツが挙げられます。ニンジャのアイサツを受けた魔人はアイサツを返さざるを得ず、また魔人同士であってもアンブッシュ(奇襲)の後には必ずアイサツを行います。魔人の認識としてもアイサツ中の攻撃はスゴイ・シツレイであり、まともな精神であれば決して行えません。 リアクションプレイ 相手の行動に対する反応行動、さらにそれに対する反応行動をリアクションプレイと呼ぶ。 リアクションプレイは結構しっかりプレイできる。場面的に「一段落ついた」と思われるまでプレイ可能だが、あまりに長引いた場合はGK判断で戦闘中のままフェイズ終了となる。 リアクションプレイでその場から逃げ出す場合は隣接1マスまで移動可能。(移動方向は基本的にランダム) リアクションプレイで能力を使用してその場から離脱する場合は、行き先が決まっている場合は移動力不問で移動、決まっていない場合はランダムでの隣接1マス移動を基本とする。 逃亡に成功した場合、相手は追いかけることはできない(相手も移動することはできない)。逃亡する相手を自マスにいるうちに背後から撃つなどは可能。 【お願い】リアクションプレイでの移動はあくまで逃げるためのものなので、移動目的で利用しないで下さい。 内ゲバ、自殺 内ゲバではDP変動なし。 しかし、簡単に内ゲバされるかな? 攻撃力や体力には関係なく自殺は可能。ただし、自分に対する精神攻撃扱いとする。相当精神的に病んでないと自殺できない。 MAP関連 同マスにいるやつらは基本的に固まってます。 なぜか分からないけど、同マスまでいけば(相手が隠れてたりしない限り)相手の姿は侵入者側が先に発見できます。ただし、魔人能力やステータス、ニンジャ第六感などが影響します。 同マスにいる者たちが、同じ目的地に移動する場合、特に断りがなければ固まって移動しているとみなします。 1ターン中に拾えるアイテムは1キャラ2つまで。「そこにありそうなもの」を拾える。 今回の舞台はハルマゲドンなので、生徒会、番長グループ、ニンジャ以外にNPCは基本的にいない。 ただし、旧校舎には長谷部の死体がある。 (2-B)「職員校舎」へは(3-B)「新校舎」からしか移動できない。また、バリケードがあるため「攻撃5」以上のキャラがいなければ、バリケードを破壊して超えられない。バリケードの枚数は1枚とする。 バリケードは「攻撃6」で何度か殴れば壊れる。「攻撃5」だと延々殴ると壊れる。校舎はバリケードよりもさらに頑強とする。 詳しく言うと、新校舎3階から職員校舎への渡り廊下の間にバリケードが設置され、新校舎への入り口は他にない。 なお、職員校舎地下には職員室(地下シェルター)があり、この中で教職員たちは震えている。1階から地下へ降りる隠し階段を知るものは生徒の中にはいない。 電話など 職員校舎3階には放送室があり、ここから学園中にアナウンスすることが可能。 ニンジャ以外のキャラクターは互いに携帯電話の番号を知っている。電話(プレイヤー同士のスカイプでの相談)は適宜可能。ただし、ニンジャ陣営と話し合うことはできない。
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トライデント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) 基本マニ:18 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ トライデント+トリートーン=プローテウス トライデント+アムピトリーテー=カシオペア 名前 コメント
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必要行動力:6 ピラミッドや遺跡などの障害物が多く設置され、初ターンで味方と連携したコンボアタックが出来ないステージが出現。 少しずつ敵が手強くなるので、高難易度のステージに挑む際は強化合成を忘れずに。 ジャガ砂漠6をクリアするとコンダイ渓谷が開放される。 ジャガ砂漠1 ジャガ砂漠2 ジャガ砂漠3 ジャガ砂漠4 ジャガ砂漠5 ジャガ砂漠6 ボーナスマップ 情報提供お待ちしています! [部分編集] ジャガ砂漠1 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv1 うさもぐ:火とびうさもぐ:火ゴブりん:火木ゴブりん(弓):水トーテム(2段):火ナイフスロワー:火ソウル:火木パペット:火木 17 800 34ターン以内にクリア209金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内に敵を全て倒せ ふつう 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv3 18 32ターン以内にクリア557金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内に敵を全て倒せ ちょいむず 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 22 30ターン以内にクリア1022金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内に敵を全て倒せ むずい 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv9 25 28ターン以内にクリア1496金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内に敵を全て倒せ まじむず 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv12 30 26ターン以内にクリア1989金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内に敵を全て倒せ [部分編集] ジャガ砂漠2 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv2~3 うさもぐ:火ゴブりん:火ゴブりん(弓):火トーテム(2段):木ランプ:火ランプキングソウル:火木パペット:火木 17 900 33ターン以内にクリア426金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内にボスを倒せ ふつう 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv4~5 18 31ターン以内にクリア721金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内にボスを倒せ ちょいむず 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv7~8 22 29ターン以内にクリア1134金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内にボスを倒せ むずい 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv10~11 25 27ターン以内にクリア1555金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内にボスを倒せ まじむず 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv13~14 30 25ターン以内にクリア1996金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内にボスを倒せ [部分編集] ジャガ砂漠3 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv3 ウィッチ:火シザーハンズ:火うさもぐ:火木とびうさもぐ:木ゴブりん:火水ゴブりん(弓):火木トーテム(2段):火トーテム(3段):火ソウル:火木パペット:火木 17 1000 34ターン以内にクリア538金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内に敵を全て倒せ ふつう 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv6 18 32ターン以内にクリア926金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内に敵を全て倒せ ちょいむず 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv9 22 30ターン以内にクリア1431金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内に敵を全て倒せ むずい 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv12 25 28ターン以内にクリア1945金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内に敵を全て倒せ まじむず 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv15 30 26ターン以内にクリア2478金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内に敵を全て倒せ [部分編集] ジャガ砂漠4 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv4~5 うさもぐ:火ゴブりん:火ゴブりん(弓):火トーテム(2段):火木ソードマン:火トーテムポール:火シード:木水ジュエル:木ウッドミミック 17 1100 33ターン以内にクリア622金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内にボスを倒せ ふつう 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv7~8 18 31ターン以内にクリア917金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内にボスを倒せ ちょいむず 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv10~11 22 29ターン以内にクリア1330金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内にボスを倒せ むずい 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv13~14 25 27ターン以内にクリア1751金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内にボスを倒せ まじむず 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv17~18 30 25ターン以内にクリア2192金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内にボスを倒せ [部分編集] ジャガ砂漠5 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv5 うさもぐ:火ゴブりん:火水ゴブりん(弓):火トーテム(2段):火木トーテム(3段):木コスメティガンナー:火シード:木水ジュエル:木水ウッドミミック 17 1200 36ターン以内にクリア863金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内に敵を全て倒せ ふつう 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv8 18 34ターン以内にクリア1291金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内に敵を全て倒せ ちょいむず 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv11 22 32ターン以内にクリア1836金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内に敵を全て倒せ むずい 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv14 25 30ターン以内にクリア2390金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内に敵を全て倒せ まじむず 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv18 30 28ターン以内にクリア2963金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内に敵を全て倒せ [部分編集] ジャガ砂漠6 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv6~7 うさもぐ:火ゴブりん:火ホブゴブりん:火ゴブりん(弓)火トーテム(2段):火木ランプ火ソードマン木ヤンス:水シード:水ジュエル:水ウッドミミック 17 1300 36ターン以内にクリア1700金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内にボスを倒せ ふつう 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv9~10 18 34ターン以内にクリア2168金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内にボスを倒せ ちょいむず 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv13~14 22 32ターン以内にクリア2753金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内にボスを倒せ むずい 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv17~18 25 30ターン以内にクリア3347金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内にボスを倒せ まじむず 1/4 18ターン以内に敵を全て倒せ Lv21~22 30 28ターン以内にクリア3960金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 3/4 18ターン以内に敵を全て倒せ 4/4 18ターン以内にボスを倒せ [部分編集] ボーナスマップ ボスのゴブりんキング(槌)は体当たり&遠距離無効の特殊スキル持ち。 更に、ゴブスピンは回転切りのパクリかと思いきや攻撃範囲無限のチートスキル。毎ターン使ってくることもあるので味方のレベルが低いうちは要注意。 難易度 ステージ 勝利条件 ボス 出現ユニット かんたん 1/1 18ターン以内にボスを倒せ Lv1~6 ウッドミミックゴブりんキング(槌)ハイジュエル:木ハイパペット:火 ふつう 1/1 18ターン以内にボスを倒せ Lv3~9 ちょいむず 1/1 18ターン以内にボスを倒せ Lv6~13 むずい 1/1 18ターン以内にボスを倒せ Lv9~17 まじむず 1/1 18ターン以内にボスを倒せ Lv12~21 情報提供お待ちしています! 名前 コメント
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411 :無名草子さん:2009/01/30(金) 01 40 10 あと『ジャガイモの世界史』だけど、これも大変読みやすかった。 ただ、これは「世界史」と銘打つようなものではないですよね。 一次史料と格闘して先行研究を一々検証してみたいなアカデミックな歴史学じゃない。 食に関するジャーナリスティックな読み物としては優れた新書。 実際、著者はジャーナリスト出身で、現場に直接取材したルポ的文章に精彩がある。 「歴史」のところに入れるのは反対ですが「食」のところに入れるならいいと思う。 ⇒アマゾンリンク [参考書籍] ⇒山本紀夫『ジャガイモのきた道―文明・飢饉・戦争』 (岩波新書)
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