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ISOを吸出すことによってテクスチャ改造、背景改造、音楽改造、メッセージ改造ができたり、 エミュレーターで楽にテストプレイできたりと、改造の幅が広がります。 このページの方法をやってもうまくできないときは、Wii Backup Managerを使うとよいでしょう。 その場合、このサイトが参考になります。 吸い出したISOをインターネット上にアップロードしたり、ISOをインターネットからダウンロードするのは「違法」なので、絶対にやめましょう!!また、このページはそれを助長するものではありません 必要なものHomebrew Channelを導入したWii ISOを入れるためのデバイス(SDカードやHDD)8GB以上あればOKです。 種類によってはWiiは認識するのにSDUSB-Loader側が認識しない場合がありますので、注意してください。 今回はSDカードを使用した場合の吸出し方法を記載します(筆者が使用したのはI-O DATA SDメモリーカード 2GB Class4)。 SDUSB-Loader http //www.mediafire.com/?32t0mqjxgjt デバイスをWBFS形式にフォーマットすることによって、WiiからISOイメージを吸い出すことができるWii用のアプリケーションです。 WBFS Manager http //www.mediafire.com/?8wqlyumgmia5kr WBFS形式はWii用の特殊な形式であるため、WBFS形式にフォーマットしたデバイスは基本的にPCで読み込むことができません(読み込むにはPC側でフォーマット必要がある)。 そのデバイスからISOイメージをPC上に抽出できる、PC用のアプリケーションです。 吸出し方法 まず、SDUSB-Loader_v1.5.rarを解凍して出てきたSDUSB-Loader_v1.5フォルダをSDカードのルートに配置し、SDUSB-Loader_v1.5を起動します。 無事に起動できたら、「Select WBFS device」から「SD/SDHC Card」を選択します。 ※この時点でエラーが出てホームメニューに戻された場合、デバイスが正常に認識されていないか、デバイスの種類がSDUSB-Loaderに対応して いない可能性が高いです 次に「Partition #1」を選択してWBFS形式にフォーマット(SDカード内のデータが全て削除されるので注意!!)します。 フォーマットして最初の画面に戻ったら、NewマリオWiiのディスクを入れてISOを吸出します。100%になれば吸出し完了です。 その後、「フォーマットしますか?」というメッセージが出た場合、必ずキャンセルしましょう。 フォーマットしていまうと、再度吸出さなければなりません。 WBFS Managerを解凍して出てきたsetup.exeを起動してインストールします。 インストールが完了したら、WBFS Managerを起動して「Load」をクリックし、 「New SUPER MARIO BROS. Wii」の表示が出れば、あとはISOを抽出して適当な場所に保存すればOKです。 ISOのサイズは、SD内では圧縮されているので0.54GBですが、PCに移動させると4.37GBに膨れ上がるため、注意しましょう。
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ステージ詳細 製作者 ◆Pdtd6/kqsU ワールド 2 サブタイトル ロックハウス・オブ・ナイト テーマ 砂漠 難易度 4 隠しゴール なし 隠しゴール難易度 - スプライト改造 なし タイルセット改造 なし タイルネーム - 背景改造 あり 背景番号 A602 音楽改造 なし ひとこと 家なんてもんじゃない酷い出来です。
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本機種のモチーフになった「スーパーマン」は、ハリウッド映画でも度々リメイクされた作品だ。 さえないサラリーマン役のクラーク・ケントが、変身して悪と立ち向かうという 単純明快の元祖ヒーローものが「スーパーマン」。 数あるシリーズ作品の中でも映画「SUPERMAN RETURNS」をモチーフとしている。 「速さと爽快感」を基本コンセプトとしている『CRスーパーマンリターンズ』は、85%の継続率と トップレベルのST消化スピードが特徴。(最速で 2.1秒で当たるシャッター演出を搭載) それはまさに「速すぎるパチンコ」のキャッチコピーにふさわしく、ツボにはまった時の瞬発力は相当強力なものになっている。 盤面役物の“S”はシャッターが閉まれば激アツ!リーチや予告アクションも原作世界を忠実かつダイナミックに反映している。 とりわけ、実写系のリーチはアツく、Sシャッターが閉まればその信頼度は約45%を超えるとのことだ。 もちろんあの有名なテーマ曲もBGMとして活かされている。 関連ブログ #blogsearch
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/872.html
スーパーマリオサンシャイン 19-184~185 184スーパーマリオサンシャイン1sage2005/11/07(月) 17 50 51ID eupQXyfN 登場人物 ・マリオ 言わずと知れた有名人。相変わらずスペックは人間を超越。水を噴出す勢いで通常の倍で走れるとか何者だ ・ピーチ ミス攫われだが今回は終盤までどうでもいい。役立たずっぷりは相変わらず ・ノズル オヤ・マー博士(ルイージマンションのアレを作った人)製作の意思を持ったポンプの口。マリオの相棒として冒険。 ・クッパ 言わずと知れたトゲ甲羅。今回はスマブラDXのような咆哮と普通の英語の2言語を使いこなす ・クッパジュニア クッパの息子。 ストーリー たまには観光もいいよね。ということで南の島「ドルピック島(名前の通りイルカの型)」に バカンスに来たマリオご一行。しかし着陸態勢に入ったら滑走路に何か居る!危ない! 少々無理な体勢ながらも無事着陸に成功。滑走路には極彩色の絵の具のような謎生命体が。 オヤ・マー博士から都合よく届いたノズルを使って水をぶっ掛けて退治します。どうやら本質も絵の具と同じ様子。 ドルピック島に入国したらいきなり「島のあちこちを絵の具で汚した」という。 観光が主な収入のドルピック島では致命的なことみたい。ノズルと共に島中の掃除を命令されました。 終わるまではキノコ王国には帰れないので手早く片付けましょう。 次の日、さっそく掃除に取り掛かろうとしたマリオですが何だか空が暗い。日光が弱いよ日光が。 何でもシャインとやらが散り散りになってしまっているとの事。せっかく観光に来たんだから集めて 美しい夕暮れとか見たいよね。そんなこんなで掃除を開始しようとしたらマリオそっくりの黒い影を発見! しかし持ってるのは絵の具の筆。水をかけて転ばせたところをぶっ飛ばしたが、しかし黒い影は逃げていきました。 185スーパーマリオサンシャイン1sage2005/11/07(月) 17 52 12ID eupQXyfN ストーリー続き 島の各地を掃除しつつ黒い影とも交戦を続けるマリオですが、作業も大体こなせた。 犯人は遊園地に逃げた模様。後を追うマリオですが、ここで遂に黒い影の正体が発覚。 不思議な衣を脱ぎ去った下には・・・クッパジュニア! 何でもこれまでの絵の具汚し大作戦はマリオを忙しくさせるための手で、 隙を突いて攫ったピーチをクッパの元に連れて行くとのこと。親父と違って頭脳派です。 マリオはソレを阻止しようとしますが逃げられてしまいました。ところでクッパ、 ピーチがクッパジュニアの実母なんてさ。 ベビークッパは火山の方向に逃げた様子。追います。ノズルのハイパージャンプパワーで 火山上空まで飛び上がると、特製の浮遊性巨大風呂釜に入ったクッパが・・・って デカイな今回のクッパ。ふやけた?直接攻撃するより、手っ取り早く風呂釜を破壊して叩き落しました(鬼畜) メアリーポピンズの如くちょっと失敗して着地したマリオ。と、ボロボロになったノズル。 ノズルは機能停止寸前でした。どうやら酷使しすぎたようです。 文句ひとつ言わず付いてきてくれたノズルも遂に止まってしまいます。悲しむマリオ。 一方撃墜されたクッパ親子。 「息子よ、あの女の人は実は・・・」「母さんじゃないんでしょ?」「気づいてたのか!?」 「パパ、僕もっと強くなって・・・マリオとまた戦いたい!」 頼もしい息子の台詞ですっかり和んだクッパは大人しく帰ることにしました。こいつ最近所帯じみてきてるぞ。 掃除のついでにシャインを回収していたおかげで日光が戻ってきました。バカンス再開です。 修理されて戻ってきたノズルも一緒に、ね。
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『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』は、任天堂から発売されたスーパーファミコン用のアクションゲームである。通称『ヨッシーアイランド』 『スーパーマリオワールド』の続編として位置づけられており、欧米版のタイトルは『Super Mario World 2: Yoshi s Island』である。 詳細(スーパーマリオ ヨッシーアイランド 全コース100点目指します>< -- (saf) 2007-11-24 15 14 59 全コース100点達成!>< -- (saf) 2007-12-22 21 43 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▽メニュー一覧 オリジナルマリオシリーズ 新たなマリオシリーズの一つであり、『スーパーマリオオデッセイ』以来、マリオが箱庭ステージを動き回るゲーム。 あらすじ 舞台は自然と文明が融合した『忘れられた新世界』。 謎の敵『ビーストクロー団』に攫われたクッパ軍団を助ける為、マリオの冒険が始まる。 登場人物 エミフィン 本作のマリオの相棒。卵から生まれたばかりのカブトムシ。 角の部分が欠けている。 ゴリビビンバ ネイチェリア草原を支配するビーストクロー団の幹部。大型ショッピングモールを縄張りにしている大型のゴリラ。 スワリーナ アッフリービ海岸を支配するビーストクロー団の女幹部。バレリーナの様に踊りだすハクチョウ。 キャロライア ワンダニア跡地を支配するビーストクロー団の女幹部。サーカスのテントを拠点としている女のヒョウ。 ブリザニア スノーティホルンズを支配するビーストクロー団の幹部。大雪で覆われた防寒着を着たセイウチ。 アルマシリー モミジネシア荒野大地を支配するビーストクロー団の幹部。ガラクタで作ったはりぼて人形をコレクションにしている大型のアルマジロ。 ウィーブキーパー マグマゼル禁足地を支配するビーストクロー団の幹部。オモチャが融合して作ったゾウムシ型ロボット。 レオナルド・ガ・オンチ三世 ラボ・ディスカヴァリアンを支配するビーストクロー団のボス。大型のライオン。 リフェクト・メフィリアス 本作のラストボス。フェクト・メフェルガがマウサーに憑依し、完全体に成長した姿。マウサーを細身の成人男性にしたような姿で、頭部に蛾のような触覚を持つ。
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【SFC/Wii】スーパーマリオワールド このタイトルは5つの記録方法があります。 ★マリワの補足情報★ ・スーパーマリオブラザーズ4に当たる作品・「黄緑赤青」のスイッチを押すと難易度は3よりも下がる。・最高達成率は96である。・海外版では達成率MAXにすると横に☆のマークが表示される。・スーパーマリオコレクションの中のマリワでのTAは控えてください。 ゲームクリア【最短】 ゲーム起動(リセットスタート)から「クッパ撃破後メッセージ」が全て表示された所までがタイム。 (タイマー起動はリセットを押す瞬間から) その他なんでもあり。もちろんスターロードも使用可。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 11 27 2009/07/08 蛍火 肝心なところで決められない病 No.2 11 31 2009/07/14 ( A`)ウボァー ☆1で1秒☆3で1秒クッパ城1秒 No.3 11 38 2009/07/08 クリリン これからが本当の地獄だ・・ No.4 11 48 2009/01/31 UI◆1a1GVbbG46 2面水中面gdgd No.5 12 26 2008/5/05 turbo アイテム消失 No.6 12 29 2007/1/22 未熟者 No.7 12 34 2008/5/24 エロ声 30秒切れそう No.8 12 41 2009/2/24 m9(^Д^)プギャー クッパ戦gd No.9 12 42 2011/7/20 201 13分切れた嬉しい No.10 13 07 2009/01/25 ましあす こんなもんです No.11 14 12 2007/3/26 kinopio マリオスレ出身 No.12 14 25 2007/1/20 スクリーンセーバー No.13 14 46 2006/12/22 ID GkZKmAJ80 No.14 16 44 2007/10/30 R50000 遂にマリオへ… No.15 17 12 2006/12/21 DK◆hXvyVozAPo ゲームクリア【スターロード使用禁止】 ゲーム起動(リセットスタート)から「クッパ撃破後メッセージ」が全て表示された所までがタイム。(タイマー起動はリセットを押す瞬間から) スターロードによるワープを使用しないルートでクリアすること。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 36 18 2007/1/28 Time Attacker No.2 36 36 2009/08/02 ( A`)ウボァー 妥協はあるけどほぼノーミス No.3 40 28 2008/12/10 UI ◆1a1GVbbG46 40分が見えた スターロードクリア【スペシャル】 スタート地点はドーナツ平野隠し屋敷からスタート 屋敷に入った時点から測定開始。 スターロード+スペシャルコースをクリアしてヨッシーの家までがタイム。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 14 25 2006/12/25 UI ◆1a1GVbbG46 814氏とレース No.2 23 11 2006/12/25 814氏 UIとレース ゲームクリア【子クッパ全撃破】 ゲーム起動(リセットスタート)から「クッパ撃破後メッセージ」が全て表示された所までがタイム。(タイマー起動はリセットを押す瞬間から) ワールド1から7まで全ての子クッパを倒した後にクッパを撃破するのが条件。 倒す順番やルートなどは自由。スターロードも使用可能。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 50 27 2007/2/8 UI 5面城難しいwww ゲームクリア【達成率96】 ゲーム起動(リセットスタート)から「クッパ撃破後メッセージ」が全て表示された所までがタイム。(タイマー起動はリセットを押す瞬間から) クッパを撃破した時点で達成率を96にしていることが条件 クリアルートなどは自由 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 01 55 29 2008/12/23 UI gdってこれだからいいほうじゃね
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koopatlasの使い方 koopatlasとは koopatlasはNewer Super Mario Bros. Wiiと同時にリリースされた、マップ改造のためのツールです。 ワールドマップを手軽に作成することができる代物で、制作したマップはNewer化したwiiでワールドマップとして利用できます。 このサイトにもkoopatlasの使い方が詳しく載っています。 ダウンロード (GitHubに飛びます) 初期版 (本家のワールドマップが同梱されているので、参考になります。) 最新版 (特に理由がない場合、こちらを推奨します。) 基礎用語 Layer このツールでは後述の3つのオブジェクト、Paths・Doodads・Tilemap をレイヤー上に配置します。 レイヤーは"Layers"のウィンドウ内(koopatlasの右上を参照)の中で設定することができ、上から順に配置されていきます。 各レイヤーにはpathsとdoodadsとtilemapのそれぞれ一種類のみ配置することができます。 また、レイヤーは数の制限なく増やしていくことも可能で、レイヤーに名前を付けることも可能です。 Paths PathsはLayersのウィンドウ内に初めから存在するレイヤーをクリックすることでマップ上に配置できます。 LayersのPathsを左クリックし、マップ上で右クリックすると薄い赤色の円が表示されます。 この円の右上にある青いマークをクリックすることで、ステージを配置したり、各ワールドに移動するコマンドなどを用意できます。 Doodads "doodad"は「仕掛け」の意味で、マップ上に茂みや木、草やヤシの木、城や飛行船を配置することができます。 Layersのウィンドウ内の、☆のマークのボタンをクリックするとDoodadを置くことのできるレイヤーを作ることができます。 Tilemaps 名前の通りワールドマップの地面や壁のタイルを配置することのできるレイヤーです。 Layersのウィンドウ内の、チェック柄のボタンをクリックするとTilemapを置くことのできるレイヤーを作ることができます。 マップ制作 pathsの使い方 先述の通り、LayersのPathsのレイヤーをクリックしてから、マップ上で右クリックするとPathを引けます。 そのまま別の場所でもう一度右クリックすると、path同士をつなげることができます。 基本的にはこの要領でpathを引いていきます。 Pathsのoption パス同士を繋いでいる線を左クリックすると、optionのコマンドが現れます。 これはそのパス間を移動するマリオの挙動を設定するものです。 初期設定のwalkのほか、ジャンプ、泳ぐ、梯子を登るなどのコマンドがあります。 また、移動速度も変更することができるほか、マリオを見えなくする設定などもあります。 PathsのSet unlock criteria 言わずもがなcriteriaは基準と言う意味で、このコマンドはパス間をマリオが通れる条件を設定するものです。 パス間をctrlキーを押しながら左クリックするとウィンドウが現れます。 ウィンドウに詳細な説明がありますので、これ以上ここに記載することはありませんが、一応日本語訳を載せておきます。 このパス間をマリオが通れるようになるのに満たすべき条件を入力してください。 以下が利用法です。 ・01-01 と入力すると、このパスは01-01をクリアすると初めて通れるようになります。 ・01-01 secret と入力すると、このパスは01-01の隠しゴールをクリアすると初めて通れるようになります。 ・(01-01 secret)and(01-02) と入力すると、このパスは01-01の隠しゴールと、01-02をクリアして初めて通れるようになります。 ・( (01-01 secret)or(01-02) )and(01-04) のように、複雑な条件も入力できます。 ANDやORは、その左右を丸括弧で括られる必要があります。 二つ以上の条件をandやorで括ることもできます。 パス間を絶対に通れないようにするには、下の入力スペースに何も入力しないでください。 Doodadsの使い方 Doodadsはpngファイルをインポートすることで配置できます。 左上のLayersの、Add doodadsを選択すると画像ファイルを取り込めます。 Doodadsのアニメーション 正確な使用法はわかりませんが、アニメーションで動かしたいdoodadsを左クリックして、Editingのウィンドウの緑色の+ボタンをクリックしたのち、左から順に 「Rever...loop」「sinusodial」「60」「Y scale」「100」「105」「0」「0」 に設定すると、縦方向に単振動するようになります。(Newerの設定)
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【作品名】スーパーマリオ64DS 【ジャンル】ゲーム 【備考】「ttp //www.geocities.jp/archelon_trade/book-arms.html」によると 32ポンドデミキャノンで秒速165メートルほどらしい 大砲の弾(キラー)が5m進むまでの時間(約0.03秒)を1Sとして表記 【先鋒】ヨッシー 【次鋒】マリオ 【中堅】ワリオ 【副将】ボステレサ 【大将】クッパ 【先鋒】 【名前】ヨッシー 【属性】恐竜 【大きさ】160cmほど 【攻撃力】ヒップドロップ:尻から落ちて敵を潰す技 人の胴より太い杭を地面に1mほどめりこませる 炎:口から炎を吐いて3mの氷も一瞬で融かす 20S(約0.6秒)経つと燃料が切れる 射程は3mほど 【防御力】大砲に詰められ超音速で撃ち出され厚さ50cmほどの煉瓦の壁に激突して無傷 壁の方が砕ける 一辺が2mの煉瓦を2個まとめて砕く爆発に3回耐える 【素早さ】大砲の弾の約1.5倍の速度で走る(秒速247.5m、時速890km) 大砲の弾が目の前3mに迫ってから舌を伸ばすなどの行動がとれる(0.018秒反応) 【特殊能力】ふんばりジャンプ:空中でじたばたして2mほど上昇して滞空時間を稼ぐ技 卵化:舌を伸ばして敵を巻き取り嚥下して卵に変える 舌は3mぐらい伸びる 口に入ればワリオがいくら殴っても壊れない頑丈な甲羅でも卵に変えられるが幽霊は無理 口に入る最大のサイズは約1mの物体 【次鋒】 【名前】マリオ 【属性】配管工 【大きさ】155cm 巨大化時はその3倍近いサイズ 【攻撃力】パンチ一発で一辺が2mの煉瓦を粉々に砕く ヒップドロップ:尻から落ちて敵を潰す技 パンチと同じ威力がある 【防御力】【素早さ】ヨッシーと同じ 【特殊能力】巨大マリオ:スーパーキノコの力で巨大化している間はクッパの踏みつけと同じ威力の攻撃を 受けても無傷で、ワリオのパンチが通じない石の怪物も体当たりだけで砕ける 20S(約0.6秒)経つと元の姿に戻る 【中堅】 【名前】ワリオ 【属性】マリオのライバル 【大きさ】小太りのマリオが更に太った体型 身長はマリオよりやや高い 巨大化時はその3倍近いサイズ 【攻撃力】マリオのパンチで破壊不可能な2m強の鉄球をパンチ一発で粉砕 ヒップドロップ:尻から落ちて敵を潰す技 パンチと同じ威力がある 【防御力】ヨッシーと同じ 【素早さ】大砲の弾の約1.2倍の速度で走る(秒速198m、時速710km) 反応はヨッシーと同じ 【特殊能力】巨大ワリオ:マリオのそれと同じ 【副将】 【名前】ボステレサ 【属性】幽霊 【大きさ】3m強 【攻撃力】接触するだけでマリオにクッパの踏みつけ攻撃と同じダメージを与えられる 【防御力】マリオのパンチ3発で消滅する テレサ達によると「お化けは死なない」らしく消滅してもしばらくすると復活する 【素早さ】常に浮いて移動、3mを移動するのに約4Sかかる(時速90km) マリオと目を合わせてから0.5Sもあれば姿を消す(0.015秒反応) 【特殊能力】誰かと目が合うと姿を消してしまう この間は物理攻撃無効だが攻撃と移動ができない ただし相手が数十cmまで接近した場合、いきなり実体化して接触ダメージを与え弾き飛ばすことは可能 【大将】 【名前】クッパ 【属性】亀 【大きさ】約4mの直立した亀 【攻撃力】炎:炎を上空に向けて吐き出すと空中で十数個の火の玉に分裂し周囲10mに散らばる どれか一つにでも当たるとマリオが溶岩の海に落ちるのと同じダメージを受ける 吐き出してから約3S(約0.09秒)で散らばり、そこからさらに3S経つと火の玉が消滅する 踏みつけ:大ジャンプして踏みつける ワリオのヒップドロップでびくともしない足場が大きく揺れる 【防御力】マリオが転落死する高さや溶岩の海に落とされても無傷で戻ってくる ワリオにいくら殴られても無傷 【素早さ】15m程度の短距離ならヨッシーの1.5倍ほどの速さで走れる 自分の目の前を走るマリオが急に方向転換してもすぐにそれに対応して体の向きを変えることができる 後ろを振り向くのには約2S(約0.06秒)かかる 【特殊能力】数百mの大ジャンプができる 参戦 vol.114 51-52,55,57
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