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ABのデータベースはここ! 基本 トップページ How To ストーリー 基本構成 基本用語 データベース >各話 第1話~第100話 第101話~第200話 第201話~第300話 第301話~第400話 第401話~第500話 >イベント/出来事 第1章 第2章 第3章 第4章 >キャラクター 主なキャラ 人間 ハテゴン モンスター >星 生星 新星 滅星 >国 アマルス ジル テレスル ラセモア スイスル ソルスコ グランシェ デートル ラトルト フェルニ マジルト ラストル ピュラ王国 ポリスラル ムムム王国 >異世界 アルゴワールド ゾルクスワールド その他 >魔法とツール 伝説のアイテム アルゴマジック チップ >アイテム 回復アイテム 武器 防具 アクセサリ キーアイテム >技 仲間の技 敵の技 アルゴマジック >クラス クラスとは 基本クラス 上級クラス >モンスター図鑑 普通の敵 第1章ボス 第2章ボス 第3章ボス 第4章ボス >索引 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 ABC 123
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間違っている部分があれば気づいた人誰でも編集お願いします あと見やすく出来る方も適当に オープニング チュートリアルを兼ねたヒースクリフとの戦闘 そのままイベントで76層『アークソフィア』へ移動 76層 南西にある商店通りへ移動して武器を購入 NPC道具屋でポーションとSPポーションを購入 中央広場へ移動してエギルの店へ アスナをパーティに誘う 転移門前に移動してNPCからクエストを受領する クエストを終えた後、街の外へ行こうとするとシリカのイベントが発生 今度こそ街の外へ行く 蜘蛛糸の漂う風陵に移動しよう黒い蜘蛛は強いのでまだ操作に慣れていない人は倒さずスルーしておこう。進むべきは黒い蜘蛛が居ない方向だ。 奥にPCがわらわら居るので近づくとイベントが発生 初ダンジョン、76層 洞窟 『貪欲なる坑窟』へ 入って右に行くと障壁がある。イベントを見た後、そのまま南へ 貪欲なる坑窟 2に移動、ずっと南へ東へ分岐した道の奥にある宝箱は180000colと武器*1 武器の出る宝箱はすべて熟練度が高いものが出やすい模様 イベント後、そのまま中ボス戦なので準備してから行く事。中ボスビショップリザードマン×1+取り巻きパラディンリザードマン×2、エルダーリザードマン×2 倒すと入り口付近の障壁の仕掛け作動障壁越えてすぐの北西にある宝箱は【鉱石】風花石×10 西にある宝箱は【鉱石】地殻鉱×5と【鉱石】灰白鉱×5 南西の宝箱【鉱石】金剛石 敗者達の峡谷へ移動するとPC達がジャイアントスパイダー率いる蜘蛛達に襲われているイベント宝箱【薬】グランポーション×2 捕食者の巡礼路に移動してイベント 大きな蜘蛛『クリムゾンスピナー』と戦闘 戦域の回廊に移動小さいブルースライムは△ボタンのロングキャストだけで倒せる。○ボタンでわざわざ剣で斬って面倒な想いをする必要はない 最初の分岐は北に行くと宝箱2つだけで行き止まり 宝箱【曲刀】カイザーイーター+2、【片手剣】レイヴンラーディクス+2、【槍】ヴァルトソヴール+2、【片手棍】デッドリーゼ+3、【鉱石】金剛晶×3、【結晶】治癒結晶×4 大きな青スライム『ブルーインパクト』と戦闘『ブルーインパクト』に近づくとトラップで閉じ込められてしまうので、引き返すつもりなら近寄らないでおこう 死者の大釜1階に移動宝箱【鉱石】流水石×4、【鉱石】鋭刃石×10、【薬】グランポーション×3、【薬】SPハイポーション×4 死者の大釜2階に移動先へ進みたい場合は東側の階段から2階へ昇ろう西側は宝箱だけで行き止まりだが転移結晶がある 2階東側:宝箱【鉱石】風花石×10、【鉱石】灰白石×10 2階西側:宝箱【両手斧】インセインストラテジー+3、【結晶】転移結晶×3 死者の大釜3階に移動強敵「リザードマンモナーク」を倒せ!というインタラプトミッション(Time Limit 15 00)が発生するが無視して南の階段から4階へ移動出来る倒すと【足防具】ジャーニーブーツ×1を入手 死者の大釜4階を奥まで移動するとボス部屋の扉がありイベント、街に戻るかどうか聞かれる宝箱【薬】グランポーション×2、【薬】HITポーション×3、【刀】血噴刃・天地+3、【鉱石】紅炎石×10、【片手剣】ルミナスリパルサー+3 街に戻ってゲート前のPCに話しかける。メニューのギルド(GUILDS)にある情報が出揃っていればボス攻略へと進める。 ガストレイゲイズと戦闘 アスナと別れイベント後は宿部屋に移動する 部屋から出るとシリカイベント 転移門前でイベント、クラインから東の森の妖精イベントの噂を聞く 蜘蛛糸の漂う風陵から毒織りの森に入る 直進して青い『!』の所まで行けばリーファイベントが発生してそのままシノンイベント また宿部屋から始まるのでキリトメモに載っている通り一階のエギルに話しかけるとイベント 一人になるのでエギルの店から出ると自動でリズのイベントが始まる 転移門前から77層へ転移しよう 77層 フィールド 風吹く蛇の浮島に移動 空臨む蛇の尻尾に移動するとイベント、NM オーバーレイスライムと戦闘になるので準備しておこうオーバーレイスライム戦は結構長引きます 地這う愚者の回廊に移動宝箱 【鉱石】金剛石×4、【鉱石】流水石×4、【武器】緑スライムx3のせいでBACKLOG流れました、【片手剣】フェイトエタンセル+2 東側まで進むとイベント、NM ファットスライムと戦闘になるので準備しておこう 同じ様にあと2体ファットスライムを倒して 中央の転移石から静寂なる新緑の林道に移動宝箱【鉱石】紅炎石×4、【両手斧】インセインヴォルケイノ+2、【槍】ヴァルトストリーム+2、【片手棍】デッドスラッガー+4 フィールド 荒ぶる戦鬼達の開拓地に移動はじめて来た時点ではおそらくこの場所にCamila一行がいるが、運が悪いと勝手にNMに突撃して死ぬ。注意しよう。 逆にNM狩りを手伝わせたいならNMを釣ってから長い距離をおびき出して来ないといけない ゴブリンが入り口付近を守っている嘲笑いし鬼達の洞穴に移動このまま迷宮区へも行けるが、先にボス攻略情報を埋めるために嘲笑いし鬼達の洞穴でゴブリンリーダーを倒しておこう インタラプトミッションの報酬は【手防具】ジャーニーグラブ 宝纏いし殺戮者の迷宮1階に移動インタラプトミッション『グリーンスライムを10体倒せ!』が発生するが無視してもおk 大量にスライムのいる部屋があるが、そこのスライムはロングキャストで倒せるので、○でロック→△でロングキャスト→他のスライムも一気に寄ってくるのでロングキャスト連発、の流れで容易に駆除できる。報酬は【腰】レザーベルト 宝纏いし殺戮者の迷宮2階に移動インタラプトミッション『ファットスライムを2体倒せ!』が発生 この階のファットスライムは2体同時に相手にしなければならないので非常に厳しい。プロテクションアーマーなどの攻撃無効スキル+スターバースト・ストリームなどの高火力技で先に1体ゴリ押しで倒す事。報酬:【背中】スケイルマント 宝纏いし殺戮者の迷宮3階に移動インタラプトミッション『ファットスライムを2体倒せ!』が発生報酬:【首】リーフペンダント 宝纏いし殺戮者の迷宮4階に移動 奥まで進むとイベント、ボス部屋の扉があるので街に戻るかどうかの選択肢しばらく残り宝箱や迷宮区のスライム狩りをしても良い、気が済んで扉の前まで行けばいつでも街に戻れる 転移門前のPCに話しかけてフロアボス クリスタライズクロウ戦 イベント後宿部屋から始まるので一階でエギルに話しかけてイベント 転移門前から外に出るとシリカイベント デスホーネットを3匹倒すとイベント 転移門前で78層のボス攻略情報に必要な【討伐】飛竜無法地帯のクエストを受けておこう 78層『ルネード』へ 78層 フィールド穿たれた地平に移動 この穿たれた地平でフロアボス攻略情報に必要なクエストを達成させておくためにワイバーンを倒しておこうこの魔を孕む石窟はオークジェネラルのインタラプトミッションが発生するがフロア攻略に関係は無いので無視してもおk報酬は【指】シールドリング×1 岩峰の天蓋に移動岩峰の天蓋は途中で左右二手に分かれているが、立札があるのでまずは『右 竜の棲む森』の深淵へ届く林道へ行こう 深淵へ届く林道に移動 奥まで行くとイベントこのイベントでは戦闘にならないので安心して良い 岩峰の天蓋に戻り今度は『左 鍛冶屋の洞窟』打ち捨てられた知恵の洞に移動 北に進むとすぐイベント、その後もう一度NPC エリオットに話しかけるとゴーレムを倒して素材を入手するという話になる 北の通路から洞窟 混迷の岩洞に移動 奥に居る色違いのアイアンゴーレムを倒すと【貴重品】竜破石が手に入る 打ち捨てられた知恵の洞に戻りNPC エリオットに話しかけると【貴重品】竜破剣が完成する 先程の赤い竜が居た深淵へ届く林道に移動 近づくとフレアドラゴンと戦闘になる 悪鬼の魔窟1階に移動IM(インタラプトミッション)『ストーンゴーレムを4体倒せ』無視でもおk 悪鬼の魔窟2階に移動IM『ガーゴイルを5体倒せ』無視でもおk 悪鬼の魔窟3階に移動IM『アイアンゴーレムを倒せ』無視でもおk 悪鬼の魔窟4階に移動 奥にボス部屋があるので街に戻る 79層 80層 嘆く犠牲の留置所1の鍵は左中央もしくは右中央の宝箱(これ以外のランダムの可能性もありますので要確認) 嘆く犠牲の留置所2の鍵はマップ右上の部屋の宝箱(同じくランダムの可能性が高い) 狂信者達の研究所1マップ右下のスイッチで扉が開く 狂信者達の研究所2マップ左上のスイッチで扉が開く 狂信者達の研究所3マップ左のスイッチで扉が開く マップ右側の閉ざされていた扉の先へ行くと《朽ちた竜の王》ドラゴンゾンビと戦闘になる。部屋に閉じ込められるので準備してから行こう 81層 リーファとパーティを組んでエギルの店に入ると皆妹イベント発生 82層 83層 キリト一人の時に商店通りから中央広場に入ると、占い師イベント発生。隠しイベントの可能性あり 84層 暴食の寝座1階北の階段に近づくとストレアと出会いパーティを組むことになる。他のヒロインを連れていても次元のはざまに追放され居なかったことに。強制的にストレアとパーティ。 一応ここまで来たパートナーとキリト、ストレア三名での会話イベントが途中で発生する。キリトソロプレイで来ていた場合どうなるかは情報募集。 暴食の寝座3階南の階段に近づくとストレアと別れる。元パートナーが復帰する。 フロアボス『アントクイーン』(BOSS "The Queen Of Ant")と戦闘。 87層 地底に眠る古の城塞北西に居るオーラを纏った蠍ナイトストーカーを倒す。 フロアボス『レイディアンスイーター』(BOSS "The Radiance Eater")と戦闘。 88層 夜に自室で覗き疑惑とニオイのイベント発生。一人でなくても発生する模様。 89層 夜にエギルの店でエギルに話しかけると店番のイベントが発生。 90層 夜に自室で川の字で寝るイベント発生(キリトメモにはなし、また誰かと一緒でも一人でも発生) 昼に自室にリズベットと行くと「アイテムストレージ整理」イベント発生。 夜にシリカと自室に来ると「キリトさん、隠れて!」イベント発生。 夜にシノンと一緒に自室へ行くと「アロマテラピー」イベント発生(昼は発生せず) 夜にリーファと自室に来ても「スグの自室に変質者!?」イベント発生。 夜にストレアを自室に連れて行くと「下着のファッションショー」イベント発生。 街コヨルノスから空仰ぐ草木の丘に移動クエスト「プロジェクト・ハチミツ」の採集対象の「ハチミツ」が木の近くで採集できる。 ボス部屋発見後街に戻ってきて夜自室へ向かうと「停電と装備の表示不具合」イベント発生(誰かと一緒でも一人でもよい) 91層 遺跡の転移ルート 入り口 2つ目 3つ目 4つ目 5つ目 左 左(宝,入り口へ) 右 左(敵4匹) 左 左(敵4匹,入り口へ) 右(先へ) 右(宝,入り口へ) 右(敵4匹,入り口へ) 右(敵4匹,入り口へ) 92層 エギルの店でエギルに話しかけると「またみんなで楽しく騒ぎたい」イベント発生。キリトメモに通知有り 街の外へ出ようとするとイベント発生。(転移門でも発生)地震が起きた後エギルに話しかけるとイベント発生。キリトメモに通知有り 一人で昼に商店地区へ行くと「みんな一緒にショッピング」イベント発生。 95層 突入時にアルベリヒとの騒動イベント発生。 その後はクエストボードで「命の花に祈りを込めて」と言うクエストを取っておこう。内容は95層の双璧の交わる戦場での《命の花》を4個入手するものです。報酬は:コル:37500col 経験値:67000がもらえます。 フィールド戦離れし荒野の峡谷に移動。するとゴブリンソードマンとエルダーリザードマンが徘徊しており、避けながら行くといいと思います。経験値を稼ぐ方は薙ぎ払ってください。 そのまままっすぐ行くとフィールド戦場に連なる岩洞に移動。主なモンスターはゴブリンシャーマン、ゴブリンソードマン、サックマイト、エルダーリザードマンがいます。サックマイトは3匹ずつ固まっていることが多く赤い矢印出口付近には3×2の6匹います。注意しましょう。宝箱:【細剣】ジャスティスレイク+5 黄色の矢印の方に移動するとフィールド双璧の交わる戦場に移動。まずは黄色からやるのが妥当でしょう。入り口付近とリザードマン側のドアに続く道の近くにも光る地点がありますのでそこから《命の花》が取れます。それとゴブリンの方の砦にも中ほど進むと光る地点がありますが、それは恨み草が多く出ます。 フィールド賢しき小鬼の棲家に移動。これは先にリザードマンからやってもよし。結構ダンジョンは複雑になっているのでとりあえず上へ向かって進むのが良いでしょう。ちなみに地面が紫色に若干光りますが、そこを踏むとトラップが作動しゴブリン達約5匹くらいに囲まれます。逆に踏まなければ問題ないので避けながら通過するのが良いでしょう。奥にはゴブリンキング(ドロップするもの:ガラクタの王冠、SPハイポーション、地殻石)が居て、倒すと小鬼の鍵が手に入る。それと宝箱は五つあります。宝箱:【槍】ヴァルトギーア+10 【曲刀】カイザータランチュラ+9 【鉱石】流水鉱×10 【鉱石】紅炎鉱×10 【短剣】ベノムインターセプト+6 終わったらそのままフィールド猛き竜人の棲家へ移動。このダンジョンはゴブリンより作りはましです。しかし、扉をくぐるとすぐに閉じ込められて2体くらいに囲まれますので注意。一番奥には、リザードマンモナーク(ドロップ品:獣人種の尾、SPハイポーション、地殻石、トカゲの舌)がおり必ず閉じ込められます。道にはモンスターは徘徊していないので十分に準備してから倒しに行きましょう。倒すとトカゲの鍵が手に入り大きな扉の奥に行けます。ちなみに宝箱は三つあります。宝箱:【刀】断罪刀・流転+9 【細剣】カイザーレヒト+8 【両手剣】カイザーディオーズ+9 岩洞の赤い矢印の方の攻略。フィールド深き眠りに満ちた森林に移動。ダンジョンの作りは実に単調で主なモンスターもオークウォーリアーとNMのガイアブレイカー(ドロップするもの:獣人種の牙 SPハイポーション 金剛石 オークの牙)だけと言う作りになっています。ちなみに宝箱は二つあります。宝箱:【結晶】転移結晶×3 【鉱石】風花鉱×10 続いて扉の奥フィールド獣王の玉座1階の迷宮1階に移動。すると道が三つに分かれています。正面の道は閉ざされています。左はゴブリンが多発します。右はパラディンリザードマンが多発します。IMをするなら右をお勧めします。IM『パラディンリザードマン5体の討伐』(10分)が発生。勿論無視でもOKですが・・・これはすぐ終わると思います。そしてスイッチを押して扉を開きましょう。報酬:【足防具】ヒールブーツ フィールド獣王の玉座2階の迷宮2階に移動。これは形が単調なダンジョンです。そして道が二つに分かれており、左はゴブリン、右はリザードマンとなっております。それと道のはざまに通行止めみたいな感じで箱とか樽が積んであるところがありますので、そこだけ注意。IMをやる方は左をお勧めします。右へ行くと出口なのでリザードマンを警戒しながら進んでください。宝箱は一つあります。IM『ゴブリンズグラディエーター3体の討伐』(10分)が発生します。報酬:【手防具】ヒールグローブ フィールド獣王の玉座3階の迷宮3階へ移動。入るとゴブリンとリザードマンがそれぞれ混合でいます。それらを倒した後IMの対象となるリザードマンロード、ゴブリンガーランドがそこで待ち構えていますので倒しちゃってください。宝箱は二つあります。宝箱:【【結晶】全快結晶×3 【両手斧】インセインインタラクト+9IM『ゴブリンガーランドとリザードマンロードの討伐』(10分)が発生。報酬:【体防具】ヒールクロス フィールド獣王の玉座4階の迷宮4階へ移動。 そのままボス部屋に到達。そして帰還。 ダンジョンを制覇時のポータルポイントは戦離れし荒野の峡谷 獣王の玉座1階の迷宮1階にワープ可能。 96層 突入後アスナから神隠しの噂を聞かされるイベント発生。 97層 98層 99層 とりあえずまずは大ざっぱでも良いので分かる方は適当に埋めいてってください コメント おお見やすくなった 本文中コメには書いてたんですが、 宝箱は少なくとも一番76層は5回ほど最初からやった結果、 武器以外は固定、武器は熟練度に応じてランダムで出現、 強化値もランダムで最大最少が決まってる?みたいでした。 -- (名無しさん) 2013-03-17 20 07 53 なので武器が出る宝箱は 武器 とだけ書いておいて冒頭に但し書きをつけるといいと思います あと引っかかりそうなところをいくつかメモってみたので これからやる人参考にどうぞ 81だか82層あたりで出る、アスナと攻略しようというキリトメモは 魂求めし怪物たちの迷宮2階でイベ 83層のキノコにキリトが注目しますがこれをたどっていくと最短ルートで進めます まぁ宝箱もあるしマップ埋めるために全部回るんですが。 思い出のペンダントは最右下の宝箱横です 大きなピナのイベは守りし樹木の林道で発生 84層温泉水は町出てすぐの水場横の岩で採取 84層聖なる業火は抉られた岩洞2(町出て右側)の右奥 84層迷宮区2階に行くとボス部屋まで強制でストレアとPT、後ろには戻れません 連れて行ったパートナーとストレアの絡みイベがあるので好きな子を連れて行った方がいいかと 86層赤の結晶は血を流す激戦の古戦場のクレーターで採取3、4ヶ所 86層生きる屍の砦の赤矢印の方は行き止まりなのでそっちから回ると効率がいい 86層のロストソルジャー討伐クエはダンジョン内にもたくさんいるのですが なぜか街出てすぐのものしかカウントしてくれません -- (名無しさん) 2013-03-17 20 19 21 >熟練度に応じてランダム ゲーム内に存在する(特殊武器除いて)全ての武器の中から熟練度に応じて完全にランダムなのか ある宝箱から出る武器はいくつか種類が決まってあって その中から熟練度に応じてランダムに選ばれるのか 例えば宝箱Aから出る武器は「片手剣A・片手剣B・短剣・槍A・槍B・刀・両手剣」と決まっていて この中から熟練度に影響されてランダムに選出される ってパターンも可能性としてあると思うので一応武器名は書いておいた方が良くないかな? 違う武器が出ればその人が加筆していくという形で 攻略が進んで前者の完全ランダム制と判明した場合は武器に書き直せばいいだけだし -- (名無しさん) 2013-03-17 20 38 32 81層でリーファとパーティを組んでエギルの店に入ると皆妹イベント発生。 -- (名無しさん) 2013-03-18 11 05 48 なるほど。その可能性は考えてなかった。 現在攻略中の人はこっち見るのもいいかもしれない。 今のところこっちのwikiの方が少なくともシナリオチャートに関しては優秀 http //swordartonlin084.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%881 -- (名無しさん) 2013-03-18 11 17 19 ストーリー攻略ページは複数のページに分けてほしい 76層~100層までだら~っと長いページは見づらいです -- (名無しさん) 2013-03-18 12 37 39 長くなったら分けて行けば良いと思う -- (名無しさん) 2013-03-18 15 16 46 このペースなら4、5層ずつぐらいで区切るのが良いかも 短すぎて逆にストーリー攻略だけで20~30ページとかポンポン作り過ぎると情報量/ページが少なすぎてうざいし ↑のアフィWikiとかも100層まで行ったらいったい何ページになるんだよ()ってレベルだよね -- (名無しさん) 2013-03-18 18 15 43 82層でキリト一人の時に商店通りから中央広場に入ると、占い師イベント発生。隠しか? -- (名無しさん) 2013-03-18 19 11 07 81層、皆妹と82層、占い師はキリトメモに出ないので隠しかと思われ。きっと他にもある。 とりあえずヒロインズとユイとクラインと他ギルド男女を連れ回して探してみます。 -- (名無しさん) 2013-03-19 09 16 21 隠し要素多そうですね 乙です -- (名無しさん) 2013-03-19 09 20 03 二周目できるだけキリトメモを無視したら場所指定以外ほぼすべてのイベントが起こらず。 さすがにリズイベはやりましたが。 -- (デュース) 2013-03-28 20 17 14 記入止まってるようなので記入済みなの張っときますね これからやる人はストーリーはこっちでいんじゃないかな http //games.gaym.jp/PSP/swordart-online/chart_01.html -- (名無しさん) 2013-04-01 12 10 45 宝箱は箱ごとにそれぞれの種類の武器のステが決まってて名前はランダム、どの種類になるかは装備してる物の確率が高いランダム、ってことみたいだね -- (名無しさん) 2013-04-07 22 01 21 90層、キリト一人の時に商店通り(転移門前から?)に入ると、 《黒の剣士》一名様 女の園にご案内イベント発生。 攻略とは関係無し。キリトメモに表示されないイベント。 -- (名無しさん) 2013-04-16 18 20 04 同じく90層、夜にシリカ、リーファ、シノン、ストレアとパートナーを組んでキリトの部屋でイベント。 こちらもキリトメモに無し。 更に夜に部屋で全員集合のイベントもある。パートナー問わず。おそらくソロでも発生。 これらのイベントは赤い『!』が部屋に続く階段に出ているので、わかりやすいかと。 ちなみに全てバスタオル一枚になる。 -- (名無しさん) 2013-04-16 20 07 01 ボス弱くね -- (名無しさん) 2013-04-21 20 35 34 みんなキリトのこと好きすぎでしょ 羨ましい あと羨ましいハプニング多すぎ -- (羨ましい) 2013-04-22 21 06 43 ↑分かるーーーーー -- (名無しさん) 2013-04-22 21 08 09 やば 全然ストーリー回収してなかった -- (名無しさん) 2017-05-28 20 03 56 名前 本文 すべてのコメントを見る
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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プロローグ 時は泰平、交易の時代… 広域の交流が盛んになる中、各地に散らばる人知未踏の地についての様々な噂も、風に乗り広まっていった。 秘境への好奇心と、未だ眠る手つかずの富への憧れに突き動かされ、開拓の冒険者となる若者は後を絶たない。 君もまた例に違わず、未知なる発見を志す若者である。 人と、物と、知識と、金、あらゆるものが集まる交易都市タクシム。 君はこの街を拠点に、冒険者としての第一歩を踏み出したのだ! ストーリー 君はとある未知の神殿遺跡の奥で、不思議な少女と出会う。 自らを『導く者』と称する彼女は、人々に忘れられた古の神であるという。 彼女は依代に憑くことでどうにか存在を繋ぎ止めていたが、それは古く崩れかけた依代と共に朽ちていくことを意味する。 君は、新たな信奉の力を求める彼女に『名』を贈り、彼女を奉じる依巫として契約を果たす。 『導く者』は当面の危機を脱したが、力は弱いままである。 彼女の加護を授かり一心同体となった君は、彼女の力を取り戻すための冒険へと身を投じていく…
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唐沢俊一(朝日新聞書評委員)は、作品を読まずに書評を書いている疑惑 「週刊現代」の書評で森恒二の格闘漫画「ホーリーランド」を取り上げたが、作品を読まずに書いているのでは?との声があがった。 盗作屋 唐沢俊一 16 【ハゲウッドスキャンダル】から抜粋。 197 名前:無名草子さん[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 21 57 20 「週刊現代」の書評で「となりの801ちゃん」や「ホーリーランド」を取り上げてたよ。 あと「みかにハラスメント」も。一応読んではいるのか、もしくは書評を頼まれたら読むくらい? でも、「なんでこの人が?」と思ってしまったな。他にもっと面白いマンガの批評をする人ってたくさんいるし。 みずしな孝之の作品についての批評なら読んでみたいが。 198 名前:無名草子さん[] 投稿日:2007/12/19(水) 21 58 03 ホーリーランドの書評はヒドかったな。 あれは絶対に本を読まずに書いてる。 238 名前:「ホーリーランド」書評 投稿日:2007/12/20(木) 18 55 45 特選コミックス 異色のリアル格闘技漫画 バイク好きな作者がバイク漫画を描く、美食家の作者がグルメ漫画を描く、 野球好きな作者が野球漫画を描く、といった、作者とその作品の間に濃密な 同一性がある場合、その作品の持つリアル感は格段に濃く、強いものになる。 では、ケンカ(路上格闘)が好きな作者がケンカ漫画を描いたらどうか……? 一部で”漫画史上最もリアルな路上格闘漫画”と評判の、「ヤングアニマル」 (白泉社)連載作品『ホーリーランド』(森恒二著・現在16巻、各530円)は、 作者による詳細を極めたケンカの方法の解説が人気を集めているカルト作品で ある。テレビ東京でドラマ化されたときは、作者自身が格闘監修をつとめたと いうのだからハンパではない。主人公の高校生・ユウが、強くなっていけばい くほど精神的に追いつめられていく、というストーリィ展開も現実味があり、 漫画特有のカタルシスを犠牲にしたリアルな演出だ、と評判になった。 一方、実際の格闘マニアからは、この作品で披露される技が本当に再現可能 なのか、ネットなどで疑念が呈されている。しかし、こういう真偽論争が巻き 起こる、ということ自体、この作品の存在が非常に大きいということだ。現代 漫画の生んだ異色作である。 唐沢俊一・雑学系評論家 「週刊現代」2007年12月22・29日号 240 名前:無名草子さん[] 投稿日:2007/12/20(木) 19 01 05 238 すごいなぁ この評論と称する文章を読むと「と評判となっている」「ネットでこう言われている」 ということしか解らない。 まるで、あとがきだけを見て書いた頭の悪い小学生の夏休み読書感想文みたいだ。 243 名前:無名草子さん[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 19 29 00 240 そうなんだよね。「週刊現代」の書評って作品そのものに触れてないんだよ。 「となりの801ちゃん」のときは、腐女子について語ってるだけだし 「みかにハラスメント」のときは、「萌え」はここまできた!って話しかしてない。 作品そのものを読まずにネットで情報をあたっただけで書評を書いてる疑いが濃厚だな。 仮にちゃんと読み込んで書いていたとしたらそれはそれで悲惨だがw 244 名前:無名草子さん[] 投稿日:2007/12/20(木) 19 30 27 238 異色作であるって、何がどう異色なのかの説明が何もないのな 255 名前:無名草子さん[] 投稿日:2007/12/20(木) 20 32 02 唐沢先生、朝日新聞書評委員に就任にあたってのご挨拶 新聞書評というものについて、私は以前、日記に書きました。 「昔、農家直営の八百屋に行くと、スイカの真ん中、一番甘い 部分を惜しげもなく刳り貫いて、“どうだね、一口”と、こっちに 試食させてくれた。試食は見本の最も甘いところを差し出すので なくては意味を持たない。新聞という媒体における、しかも 400字詰め2枚弱といった文章量で、読んでいるこちらに意を 尽くすには、きちんと論理立った、アタマからの丁寧な流れで 組み立てられた文はむしろ不親切であり、そこの筆者に要求されるの は、短い中に要点とウリどころをザクリとえぐってこちらに 試食させてくれる、その思い切りなのである」 (2000年7月9日) 自分がいざ、その八百屋の立場に立って、果たしてそんな思い切り のいい評が書けるかどうか、心もとなくはありますが、 頑張ってみたいと思います。 http //www.tobunken.com/news/news20070326094504.html この意気込みと、 238の文章を比べてみてください。 新聞の書評は一生懸命やるが、週刊誌の仕事はヤッツケで可 と思ってるのかもしれないですね。 256 名前:無名草子さん[] 投稿日:2007/12/20(木) 20 36 00 自分がいざ、その八百屋の立場に立って、果たしてそんな思い切り のいい評が書けるかどうか、心もとなくはありますが、 少なくとも本の要点はさっぱり見せてくれない不親切な八百屋さんですね。 「こないだ買っていった客はウマイって言ってたよ」としか教えてくれません。 257 名前:無名草子さん[] 投稿日:2007/12/20(木) 20 40 12 256 もっとひどいだろ。 「高血圧に効果がある、、と言われています」とか インチキ健康食品の能書きみたいな書評だよ、あれじゃ。 258 名前:無名草子さん[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 21 18 02 238 この書評を読んでこのマンガを読みたくなる人がいるんだろうか・・・ ホーリーランドはあの痛快さがいいんだが、そんなこと微塵も読み取れんな 269 名前:無名草子さん[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 06 40 18 258 あ、おれ、このマンガ読んでみたいと思ったw 冒頭3行がまるまるムダ、シメの言葉はもったいぶってるだけで内容空疎。 プロのライターが書いたとは思えないひどいコラムだが、紹介されている 作品には興味をもった。 270 名前:無名草子さん[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 08 11 26 バイク好きな作者がバイク漫画を描く、美食家の作者がグルメ漫画を描く、 野球好きな作者が野球漫画を描く、といった、作者とその作品の間に濃密な 同一性がある場合、その作品の持つリアル感は格段に濃く、強いものになる。 「作者とその作品の間に濃密な同一性がある場合~」とか、 ものすごく偉そうな言い回しをしてるけど、よく読むと本当にたいしたことを言ってない。 唐沢の文章っていっつもこうなんだよな。人気がないのも当然だ。 271 名前:無名草子さん[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 08 35 09 野球マンガを描く人はみんな野球を好きだと思うが・・・。 経験者が描いた作品くらいじゃないと「濃密な同一性」とは言えないんじゃないか。 唐沢が盗作作家の話を書いたとしたら「作者とその作品の間に濃密な濃密な同一性」のあるものになると思うよ。 しかし、アカデミズムをさんざん批判してる人が「濃密な同一性」だなんてカタい言葉を使うのは良くないだろう。 難しい単語を使って読者を戸惑わせるのも唐沢が批判してきたポストモダンの手口だし。 274 名前:無名草子さん[] 投稿日:2007/12/21(金) 09 20 52 そもそも「濃密な同一性」とか「リアル感は各段に濃く、強いものになる」 って言葉遣い自体なんかヘンじゃね? オレが担当だったら直させる。 こんな日本語はありませんって。 マンガ作品に描かれたものと作者の姿がダブってみえるように感じられる ことを「濃密な同一性」って言ってるんだろうが、それにしても、私小説 的な意味もあるだろうし、ああ、この作者はこのネタにはずいぶん詳しい んだなという了解の仕方もあるわけだ。 でもそれって作品と作者の「同一性」とは言わないんじゃないのかな。 そもそも「同一性」って (1)物がそれ自身に対し同じであって,一個の物として存在すること。 (2)人間学・心理学で,人が時や場面を越えて一個の人格として存在し,自我の統一をもっていること。自我同一性。自己同一性。 て意味なんだからさ。辞書引けよ唐沢って感じだよ。 百歩譲って辞書的な意味から離れ、文脈ごとに異なったニュアンスで使わ れるとしてもヘンだろこれ。「同一性が濃密」って言い換えてみればいか に妙な言葉か分かると思う。「同一性が希薄」ならまだ分かるが……。 それから「リアル感」てのもどうかなー。 リアリティって言いたくなかったんだろうし、ニュアンスは伝わるけど、 なんだか頭が悪そうに見える言い回しだよね。稚拙な感じがする。 285 名前:無名草子さん[] 投稿日:2007/12/21(金) 11 51 43 作者とその作品の間に濃密な同一性がある場合、その作品の持つリアル感は格段に濃く、強いものになる そんな唐沢に一つトリビアを教えてあげよう 同人誌漫画の主人公で一番多いのは「漫画家志望の少年」
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ストーリー案は、何人かでいくつかの種類を考えて、実現できそうな案を元にゲームにしていければな、と考えております。 最初はあらすじからでも書いていき、様々な人の意見を聞いて、最終的に1つのストーリーができたなら、と思います。 ストーリー案リスト(現在2個) 島の神様編(あらすじのみ)(発案、エイツ) とある島に引っ越してきた主人公。 島を散策しているうちに、誤って島の神様を祭る大切なもの(慰霊碑とか?)を壊してしまい、島の神様(女)の怒りを買うことに。 その結果、ある条件を満たすと(興奮してしまうとか、決められたルールを破ったらとか?)『小人になって、周囲の女の子に「こいつおいしそう…食べたい」 と感じさせるフェロモンのようなものを放ってしまう呪い』をかけられてしまう。 ただし特別に、小人の状態ならたとえ死んでも安全な状態で蘇生させてもらえる。(神様的には、たった一度死んだくらいで許すか、といった理由で)。 時には神様に食べられたり、その他のヒロインに食べられたり……。 神様の怒りを静めて、この妙な呪いを解くことはできるのか? それとも、この状況を受け入れて生きていくのか―? 以上、たとえ胃の中水の中―被食系妄想・13(胃酸)トロトロ (現行スレ)より抜粋 北の猫又と小人編(発案、mintさん) 曰く、妖怪にも雌と雄がいる。雄は自分の霊鎧を持ち、さらに霊力を自力で練り上げることができる。しかし、雌はそういった雄にあるものが一切無い。なら、どうするか。この問題は霊力を持った生物を取り込むことで切り抜けられた。しかし昨今の世界は狭い。そんなに霊力を持った生物が易々と見つかるはずもない。――そう思っていた矢先に朗報が飛び込む。『北の地の猫又に護られた小人が大量の霊力を内包す』と。それを聞いた妖怪の雌達は一斉にその地を目指し始めた。(すいません、つづきます) - mint 2009-05-13 00 23 45 一方、時の人の小人はといえば。それはそれは平和に毎日を過ごしていた。この小人、実は大量の霊力を内包するのではない。空気中に漂う霊力(マナとも言う)を、雌の妖怪でも取り込めるように変換することができるのだ。あの日も、大怪我をした猫又をその力で治した。以来、二人は一緒にいる。だが、運悪くその霊力を変換している所を目撃した妖怪が「小人が大量の霊力を内包していて猫又にわけている」と勘違いし、誤報を流してしまったのである。――そんなことも露知らず、小人は今日も猫又と昼寝をしていた。さて、小人は雌達を退けることができるのか? - mint 2009-05-13 00 31 43 さて、長文を書いてしまったわけですが。一応ストーリー案です。昔自分が想像した喰い物語の原文なんですが……正直、わかりずらいですので噛み砕いて要点だけを。1妖怪の雌達は小人を喰おうとしている。2真実を知っているのは小人と猫又のみ。3二人は森に住んでいる。(町中だと色々と不都合がでるため)4雄は干渉してこない。意味ないし。5この後、猫又は小人を護ろうとするが……?みたいな。6小人は変換した霊力を使って治癒の法を使える。(ゆえに仮に飲まれても数時間は平気)――――こんなところです。長々とすいませんでした。m(__)m。 - mint 2009-05-13 00 39 21 5/16追記 ああっとすいません忘れてました。ストーリー案のことですが、章ごとの終わりに喰いにきた雌が「じゃあ喰わない代わりに霊力ちょうだい」のようなことを言いだしてヒロインが猫又以外にも増えていくんです。あと、猫又は大体中学生くらいの年の外見です。例の一件で小人に惚れてます。何章かで猫又が誤って小人を飲んでしまうのですが、「吐き出すべきか、このまま消化してずっと一緒にいるべきか」という葛藤に悩まされます。 - mint 2009-05-16 01 25 44 ちなみに出てくる雌妖怪は完全に未定ですので、もし作られるならゲーム作者の好きな妖怪にしていいですよ。……何様?と思った方、すいません土下座しておきますm(__)m - mint 2009-05-16 01 29 00 以上、アイデアメモより抜粋
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作品紹介ページ 個人ストーリー紹介 ストーリー2 無から生まれ行くのならば、私の大地は何処へと続いているのだろう……。 放浪の旅、幾つも見続けた滴りは、儚さを持って悠遠を悟る。 ふと見えた妖艶である甘美な果実は、樹から生まれ大地へと落ちる。 そう、全ては万有引力。 雄大である物ではなく、私の想像を凌駕する程の、圧倒的なグラビティ……。 膨大な音を発して空を描く、通り過ぎる情景は大地だけでは無いのだと知る。 ならば、今居るこの場所こそが、唯一見える透明の闇との対極。 妄想より生まれし物語を記憶する場所…… 甘美な暗黒に飲み込まれないようにな……ククク……。 異形の果実:ミン㌧ ◆8FewemEEFI 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ~あらすじ~ いつの時代も求め続けてきたもの。 誰だって求め続けてきたもの。 世界は、人々は完全という名の理想を追い続けていた。 平和を目指し、根絶された争い 新たな土地を探すため、激化する宇宙開発 日常を豊かにし、夢をかなえるための技術の急激な進歩 その理想を追う過程で、人々は進化をした。 宇宙開発により発見された、D-LTγという宇宙線の影響である。 それを浴びた人間は『ヴェロット』と呼ばれ超人的な身体能力を持ったり、 超能力を手に入れたりと現実離れした能力を得た。この宇宙線の力で、 人々は理想を現実にすることが出来ると確信していた。 だがしかし、そこに歪みが生まれた。 進化できなかった人間、「ホールト」の存在だ。 再び生まれた、憎しみ、差別、嫉妬、争い それらを根絶する為に結成された超能力者集団「リスト」 彼らの活躍によってその争いは根絶されるかと思われたが… 良性バグ:桐 ◆NKdvTma27s 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 無限に広がる白紙 道具精霊 ◆7wcDS2tKuI 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 無限に広がる白紙 ジャメsボンド ◆G4xovHGlnI 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 無限に広がる白紙 話に題名をつけると見やすくていいかもしれません -- 名無しさん (2008-11-08 02 11 34) ページ名ズレてんのかよココwwwwwwww -- 名無しさん (2010-02-23 23 08 13) 名前 コメント
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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 隠れ特性 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM 第8世代 剣盾 備考 『BW』から登場したポケモン。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ 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プロローグ魔王戦 ステラ戦 リベンジに向け特訓ソフィア戦 ステラ(2戦目) 魔道具店へラーナの誘惑 依頼イベント(バットエンドルート) 妖精の森へ(正規ルート)小悪魔戦 妖精との鬼ごっこ ソフィア?の誘惑 精霊王シャナ戦 最終決戦ステラ(3戦目) プロローグ 各種設定と難易度を選択 謎の声から世界観の説明を受ける 魔王戦 2ターン経過で限定技「ブレイブインパクト(全力)」を習得。使用することで勝利となる。 ※使用せずに勝とうとするとかなりの強敵 ステラ戦 コロシアムで戦闘に HPが30%になるとイベントが発生し、ストーリーが進行。 ※敗北してもストーリーは進行する リベンジに向け特訓 ソフィア戦 ギルドでソフィアに話しかけると彼女と戦闘になる。 ※敗北後再戦イベント有 ステラ(2戦目) HPが30%になるとイベントが発生し、ストーリーが進行。 ※敗北してもストーリーは進行する 魔道具店へ ギルドでソフィアに興奮を抑える魔道具と魔道具店の話を聞く ラーナの誘惑 魔道具店で話しかけると誘惑イベントが発生し、選択肢によってイベントが分岐。 ↓ 「か、買います」を選択した場合⇒依頼イベント(バッドエンドルート)へ 「それでもダメ」を選択した場合⇒妖精の森(正規ルート)へ 依頼イベント(バットエンドルート) + 詳細はこちら モンスターと戦闘し、入手したアイテムをラーナに換金という流れとなる。 共通して『魔力を貯めている。』という表示が出た後に必殺技を使用してくるので防御推奨 デーモンロードと戦闘 弱点:特になし ↓ フレイムドラゴンと戦闘 弱点:アイスウィップ ↓ ラーナ誘惑イベント(2回目) ※誘惑に抗うことで妖精の森(正規ルート)へ復帰可能 ↓ アクアドラゴンと戦闘 弱点:ライトニングブレード ↓ アクアドラゴンと戦闘 弱点:ウィンドカット メタル化を使用後必殺技を使ってくる。攻撃してもダメージが半減されるため防御推奨。 ↓ ウィンドドラゴンと戦闘 弱点:特になし ↓ ラーナ誘惑イベント(3回目) 妖精の森へ(正規ルート) 小悪魔戦 他キャラより単純な戦闘力が低い分、射精時のドレイン能力が厄介。 通常の弱体化に加えてHPが回復するため短期決戦を推奨。 ※敗北後再戦イベント有 妖精との鬼ごっこ 出口付近で妖精Dを捕獲 誘惑を振り払うことでクリアとなり、ストーリーが進行。 敗北後 剣を奪われた状態で宿屋から再スタート 再度妖精の森へ向かおうとすると選択肢が表示される 『はい』を選んだ場合→妖精Dの目の前にワープ 『いいえ』を選んだ場合→再度鬼ごっこイベントへ + 詳細はこちら イベント開始時に任意の妖精を選択可能。 任意の妖精を選択した場合⇒被弾した相手に関わらず特定の相手のHシーンへと移行【推奨】 全員お断りだを選択した場合⇒被弾した相手のHシーンへと移行 ※複数キャラのシーンを見れるメリットもあるが、それぞれのシーンがぶつ切りになるデメリットもあるため任意の妖精を指名するのを推奨。 大事なもの『妖精指名』を使用することで指名の変更と、アクション難易度を変更可能。 妖精から放たれる攻撃に被弾するとHシーンへと移行し、HPと興奮度へダメージが入る。 1回ごとに興奮度が25上昇し100になると射精。2回目の射精で敗北。 ソフィア?の誘惑 誘惑を断ることでストーリーが進行 精霊王シャナ戦 射精後、一定確率で行動不能になる特殊仕様を持つ強敵。 運が悪いと回復が間に合わなくなるため、常に次行動不能になっても大丈夫なように戦うと事故が減る。 ※敗北後再戦イベント有。難易度の変更は特になし。 勝利後 シャナの加護魔石を入手 ↓ 魔道具店でラーナに話しかけ、鎮静の魔道具を入手。 最終決戦 ステラ(3戦目) コロシアムでステラと最後の戦闘。HPを30%まで削るとイベントが発生。 + エンディングのネタバレ 前作(アルフィミアの塔)キャラのダンタリオンからこれまでの経緯の説明を受ける 勇者の時間遡行能力はダンタリオン由来のもの(目的は魔王を倒してもらい、人間という種を守るため) 勇者は本来魔王討伐後の宴会で、勇者の大きくなり過ぎた名声に危機を感じた国王に毒を盛られて死んでしまうはずだった ステラに勇者を救わせるための力として時間遡行能力を与える 暗殺を止めるべく奔走するが幾度となく失敗し、大衆の前で辱めて勇者の名声を失墜させることが最も平和的な解決法だという結論に至り、本編へと繋がる。 前作ラスボス(フレイ)が登場し、ダンタリオンと戦闘が…彼女らの今後が気になる方はぜひ前作をプレイしてみてください。 エンディング分岐についてはこちら
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~ストーリー~ 2014年3月、国会議事堂クーデター事件を機に日本は迷走の時代へと突入する。 各地で大量発生する触手レイプ、ビッチとレイパーの奇行蛮行・・・ 日本国内は野生動物が街中を闊歩し、モヒカン雑魚が走り回る無法地帯と化していた。 禅僧とマカマカ教徒の対立、ガイドライン評議会とマンチキンの全面戦争、世は混沌の極みにある。 ここ希望崎学園も例外ではなく、月一ペースでハルマゲドンが起こるという過去例のない未曾有の事態を迎えていた。 度重なる戦いによる生徒数の激減、授業料の未払い、教師陣に牙をむくモンスターペアレンツ・・・ 教頭はダンジョンに潜ったまま音信不通となり、生徒会長、番長の両名は私立妃芽薗学園の怪異に巻き込まれ失踪する。 いまや学園の秩序は失われ、存続の危機を迎えていた。 そんな中、番長不在となった番長グループでは事態収束のための一手として、ある計画が進行していた。 それは─── 「とりあえずレースしようぜ!」 かくして、第1回希望崎学園一周レース『バトルチェイス』は開催されるのであった!!!