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―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ロゴ一新 ステラアライアンス塗装機導入 ステラアライアンスではこの度、ロゴを一新しました。新ロゴは、お客様と私ども、私どもステラアライアンスメンバー同士、そしてお客様を含めた私たちと地球の強い関係を示す鎖をイメージしたデザインです。新たなロゴと意識を新たに、お客様と新しいステージへ進んでまいります。 スミトラント航空AW320一機は、新たにステラアライアンス塗装機として運用に就きました。現在はベルリン-ロンドン線で運用される予定です。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ステラ・アライアンスは統一暦150年(2021年6月)に、世界初の航空連合として欧州・アジア・アメリカの7社によって設立されました。 現在の加盟社数は14社で、それぞれ世界のハブ空港に集結し、グローバルなネットワークを活用してスムーズな乗り継ぎを提供しています。そのほかにもコードシェア便の運航、マイレージサービスの相互乗り入れ、共同ラウンジなどを通して、今日もお客様へ最高の旅行体験を提案しています。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― エール・イットリカン 北アメリカ航空 アンシア国際航空 新夷航空 日向航空 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Discordのステラアライアンスチャンネルで、国名と社名を添えてご連絡ください。
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リリィ・アンスー 種族:人間 年齢:15歳 性別:女 クラス:ネクロマンサー3・マリオネイター1 属性:魔・聖 出身:サザン 学科:死霊術学科 外見:黒髪長髪赤目の少女 設定:俺の記憶が正しければアレリィとオルのライバル的ポジションだったはずのフェイ研究所所属の一年生。 次登場するはずの時はその前の戦闘の結果出番が省かれ、前回のシナリオではGMから存在が忘れられ、まだ一回しか出てないかわいそうな子。 物を作るのが好きで死霊学を学びながらゴーレムの作成技術も学んでいる。若干15歳で大学院に入るほどの優秀な子。家はアンスー家と呼ばれるデュヴァル家に並ぶほどの死霊術の名門。 ガルシア・カイナスとは婚約している。普段は素っ気無い態度を取っているが二人っきりになるととたんに甘えてきたり、ガルシアを傷つける者や、言い寄ってくる女性には容赦なく攻撃をする。 使役できるゴーレムはウッドゴーレムのデグ?
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836 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 01 24 52 0 2年ぶりの再会だね、私子は少女から大人の女性へと変わったね。俺と過ごした日々がそうさせたのかな。 あの頃私子は泣いてばかりだったね。今の笑顔も俺からみたら 偽った笑顔のままに見えるよ。 私子を抱きしめたい。 純真なままの私子を俺だけが汚したいよ。 今度は二人きりで会おう。 2年ぶりに飲み会で再会した先輩から来たメール。 付き合ってた風なニュアンス含んでますが、付き合った事はありません。 すれ違い申し訳ないです。元カレなどから来たメールじゃないですが ロミオメールっぽいので投稿してしまいました。 837 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 01 30 56 0 若干スレチだろうけど、絶対2人で会うなよーーーー 838 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 01 52 12 0 >純真なままの私子を俺だけが汚したいよ。 キモすぎる 839 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 03 28 05 0 ロミオメールというよりもキモメールだな 特に >純真なままの私子を俺だけが汚したいよ。 がキモイ、キモすぎる 当然ながらガン無視&アド変更推奨 842 名前:名無しさん@HOME[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 08 38 31 0 なんか名前のところだけ変えて 他にも手当たり次第に送ってそうな予感がする。 836
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グランゴドアンス アーサー王伝説に登場する騎士。 「エーレク」に記される。
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当項目は要相談項目の草案になります。建主の方ご本人以外の編集はご遠慮ください。 この項目の改善・問題指摘等の議論は要相談項目作成相談用ページで受け付けております。 登録日:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 更新日:2024/09/27 Fri 21 09 34NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 洋画が日本に輸入される際、そのタイトルがさまざまにアレンジされて「邦題」として公表されることがある。 それと同じように、日本で制作された作品もまた、海外に輸出される際には独自のタイトルが付けられる場合がある。 本項ではそうした事例から、特にアニメ・ゲームの海外版タイトル……そのなかでも「英題」について紹介していく。 概要 日本のアニメやゲームは今や、世界に誇るサブカルチャーとして大きな市民権を得た。 世界各地で日本のマンガやアニメのイベントも開かれるようになり、「クール・ジャパン」という言葉も聞かれるようになって久しい。 そんなこんなで今や多くの作品が海外でも知名度を得ているのだが、それら作品のローカライズにあたっての問題といえばやはり「言語の壁」だろう。 洋画のローカライズにあたって日本のスタッフが様々に頭を悩ませているのとまったく同じように、海外の輸入業者もいかにして作品の魅力をそれぞれの国の人々に伝えるか工夫を凝らしている。 ましてや日本語は英語と違ってマイナーな言語であり、日本語版タイトルのまま持って行ったところで自国民には通じないことの方が圧倒的に多い …………と思いきや案外そうでもないことも多く、意外なことに日本語版タイトルをそのままローマ字変換しただけで流通している作品が案外多い。 なんならわざわざ海外向けにタイトルを翻訳したのに、当の海外ファンはほぼ原語版タイトルでしか話題に出さないという、ローカライズ班涙目の事態もそこそこ起こっていたりする。 一例を挙げると、『進撃の巨人』は海外ではサブタイトルを引用した『Attack on Titan』という題名で流通しているのだが、ファンコミュニティでは『Shingeki no Kyojin』でも普通に通じるし、なんならそっちの方がよく使われる事すらある。 これには、海外のオタク文化の発展経緯が大きく影響していると考えられる。 実は日本のアニメの海外展開というのは今に始まった話ではなく、『美少女戦士セーラームーン』がフランスに輸出されて大人気になったり、日本ではどちらかと言えばマイナー寄りなロボットアニメだった『超電磁マシーン ボルテスV』がフィリピンに輸出された結果かの『マジンガーZ』をも凌ぐ人気を得たりといった事例がある。 これらは企業間の正式な取引によるローカライズ展開によるものだったが、インターネットが普及してくると、それとは別に「ファンサブ(Fun-Sub)」 という文化が興るようになり、深夜アニメなどは主にここから海外のオタクに浸透していくようになる。 ファンサブとはビデオの編集技術を持ち、かつ日本のテレビ番組を視聴できる環境にある一般ユーザーが映像に独自の字幕を付けて動画サイトなどにアップロードする……というもので、そのまま「ファンが付けた字幕(subtitled)」の意。 ……要するに違法アップロードではあるのだが、しかし実際にこの文化が海外に日本の深夜アニメを普及させた側面があることは無視できない。 黎明期のインターネットが得てしてアングラな側面を持つのはどうも世界共通のようだ。 もちろんこうしたアングラな文化は著作権や関連法規に関しての理解が進んでいくと次第に縮小していくことになるものの、「正規ローカライズ版が出た作品のアップロードはしない(=裏を返せば、正規版が出るまではファンサブ動画を上げ続ける)」といった「不文律」を設けるなどして文化自体は今も根強く残っている。 ……といったように日本のアニメはファン間の私的な交流によって普及していった側面があるため、業者によるローカライズとは違ってタイトルロゴやキービジュアルそのものに手を加えるような大掛かりな変更が加えられなかったという点は大きいだろう。 ゆえにファンサブによって広まった作品は、得てして日本語版タイトルをそのままローマ字表記にしただけだったり、せめて母国語で伝わるよう直訳したりといった程度に留まるものがほとんどだった。 そのため、正規ローカライズによる流通が一般的になった今でもこうした表記に対してそれほど抵抗がないのだろう。 また、英語は確かにメジャーな言語だが、「第一言語としての普及率」はそこまで世界的でもないという事情もある。 すなわち世界的に通じるから英語版が普及しているだけで、結局英語も馴染みは薄いという人が英語圏ユーザーにもそれなりの数存在するのだ。 そうした人々にとっては英語版も日本語版も大した違いがないので、「だったら元のニュアンスが表現されている原語版の方がいい」となるわけである。 日本でも映画を観る時、吹替版ではなく字幕版を選ぶ人がいるだろう。それと同じ理由である。 とはいえ、やはりタイトルというものは重要である。 タイトルの意味がスッと入ってくるかどうかは新規ファンを獲得する上で重要であることは間違いないため、担当者によって頭を捻ったアレンジタイトルが付けられることも珍しくない。 その結果、作風にピタリとマッチして時には原題すら上回る名訳となることもあれば、「どうしてこうなった……?」と国内外から首を傾げられる迷訳となることもあるのも、やはり万国共通。 主なパターン ・日本語タイトルそのまま 上述の通り、歴史的な事情もあってか意外にもこのパターンが一番多い。 元々原語版そのままでも流通しやすい土壌があるので、「じゃあ別に面倒かけて翻訳しなくてもいいじゃん」となるのかもしれない。 『ONE PIECE』『NARUTO』のように元々英語だったりキャラクター名そのままだったりするのであればそれも分かるのだが、『Mushoku Tensei Isekai Ittara Honki Dasu』などまでローマ字そのままだと、我々日本人としては「これで通じてるの……?」と不安になってしまうものである。 ぶっちゃけた話をすると、上記の『進撃の巨人』のように割と問題なく通じるケースもある一方、今上げた『無職転生』のような長いタイトルは流石に外国人も「なんのこっちゃ?」なようだ。さもありなん。 ・直訳 というわけで、ローマ字にしただけでは流石に通じないと見られる場合はこうなる。 直訳であれば間違いもそうそうない……と思いきや、やっぱりそうでもない場合も多い。 下記の『Demon Slayer』のように訳としては間違ってないが、原題のニュアンスが完全に失われてしまっているというケースも散見され、結局「じゃあ原題のままでいいじゃん」とばかりにせっかく翻訳したタイトルが使われないなんてことも……。 やはり翻訳というのは一筋縄ではいかないものである。 ・サブタイトルを引用 『Mobile Suit Gundam』『FULLMETAL ALCHEMIST』などが代表例か。 原題をそのまま翻訳、あるいは意訳したものがはじめからサブタイトルとして載っているので、じゃあこれを使ってしまおうというわけである。 元々のタイトルにも載っているため「日本と海外とでタイトルが違いすぎて話が合わない」ということも起きづらく、またサブタイトルである以上日本語版のニュアンスや作者の意図などもそのまんま反映されるのが強み。 が、ネイティブ話者ではない日本人が付けるタイトルであるために一見するとそれっぽいが、実は英文としては文法が間違っていて意味が通らないなんてことは結構よくある話。 そのため日本人から、というより海外からツッコミの的にされやすいタイプでもある。 文法ミスがあからさまに目立つ場合、日本人からもツッコミが入るのもお約束。 ・略称 タイトルの一部分……特にキャラクター名などを抜き取るというのもよく見られる。 一方で『Konosuba God’s Blessing on This Wonderful World!』のように日本で広く用いられている略称をそのまま引用するというケースもかなり多く、タイトルが長くなりがちなラノベ原作アニメでは特にこの傾向が強い。 ある意味ファンサブ文化を最も色濃く受けている部分だろう。 特殊かつ有名な事例として、『ポケモン』の例が挙げられる。 ポケットモンスターシリーズは英語圏において『Pokémon』を正式なタイトルとして展開されているが、これは「Pocket Monster」が非常に卑猥な意味のスラングとして通じてしまうため。 ……という話が日本ではよく語られるが、これは実はガセ。実際には「Monster in My Pocket」というおもちゃが既に商標登録されていたため、似たタイトルになることを避けたというのが真相であるようだ。 ただ、「pocket〜」や「monster」がそれぞれ「そういう意味」で使われることがあるという点は事実でもある模様。そのため、上記のガセがより真実味をもって広まる一因になったのかもしれない。 ともあれ、このように「一見元のタイトルでも通じそうだが、実際には本来の意図通りに伝わらない・問題が起きてしまうためタイトルを変える」というのはよくあるケースであり、下記の「Resident Evil」もそのひとつ。 ・その他の独自アレンジ タイトルを独自に意訳してみたり、あるいは原題から一旦離れて原作の一要素を拾ってきたり、 はたまた単なる第一印象でタイトルを決めてしまったり……。 しっかりと担当者が原作を読み込んで、そのニュアンスを的確に汲み取ってくれれば名訳が生まれる一方、 一歩間違えば国内外からツッコミを受ける迷タイトルと化してしまう大博打。 個性的な英題 以下アルファベット順で掲載。 なお、ここではあえて英語版タイトルのみを載せ、各作品項目のリンクによって原題を紹介する形としてみた。 一種のクイズ感覚で原題を当ててみてほしい。 なお、追記にあたって厳密なルールは特に定めないが、 記事の過度な肥大化を防ぐためにタイトルを追加したい際は事前にコメント欄にて提案し、他ユーザーの賛同を得てから追加としてほしい。 一応、特筆すべき事情がない限りは「ローマ字そのままや直訳ではなく、独自の意訳や原題とはまったく異なるタイトルとなっていること」をひとつの基準としている。 ◆Case Closed! Case=事件、Closed=解決、ということで意訳するなら「一件落着!」となるか。 なるほど探偵ものに付けるタイトルとしてはこれ以上なく明快である。 なおこのようなタイトルになっているのは、原題にもなっている主人公の名前の由来が世界的に著名な推理小説作家から来ているもののため、彼への配慮や権利関係によるところが大きい。 そのため、そうした制約が特にない国ではそのまま直訳で流通している場合もあり、英語圏でもタイトルがまちまちという中々頭の痛いことになっていたりする。 ◆Demon Slayer 作品自体が世界的な知名度を得たこともあり、この手の話題では真っ先に挙がる存在。 「鬼を狩る者」と考えれば納得のネーミング……ではあるのだが、「鬼」という日本独自の概念を正確に表せる単語が英語にないせいで、 字面が完全に西洋ファンタジーと化してしまっている点は各方面から頻繁にツッコまれている。 少なくともこのタイトルから大正時代の日本を連想できる人間はそうそういないだろう……。 というわけで、こちらも『進撃』同様に原語版タイトルのほうが多く知られている作品でもある。 ◆Fire Force 英題から原語版タイトルを予想するのがトップクラスに難しい作品のひとつではないだろうか。 おそらくは「消防隊」でありながらバトルがメイン、かつ描写もどちらかといえば軍隊的……ということで空軍を意味するAirforceに掛けたのだろうか。 ……が、やはり原題と結びつきづらい点は海外のファンには不評な様子。 個人的には上手い訳だと思うのだが……。 ◆GO! GO! LOSER RANGER! あえて意訳するなら「それいけ!負け犬戦隊」か。 この訳を理解するには、特撮作品のローカライズ事情についての知識が必要となる。 日本におけるスーパー戦隊シリーズは、英語圏では独自のキャラクター・世界観にアレンジされた『Power Ranger』シリーズとして展開、人気を博している。 そして『Power Ranger』シリーズのテーマソングとして知られているのが、『GO GO Power Rangers』。それをもじったのがこのタイトル……というわけである。 元ネタのパロディ色を上手いこと海外でも通じるようアレンジしているのだ。 ……が、正直作品テーマを表現できているかというと今一つであり、結局やりたかっただけ感が漂ってしまっているため賛否両論。 ◆My Deer Friend Nokotan 「キャラ名を活かした言葉遊び」という原題の語感こそ失われてしまったものの、 タイトルでメインキャラを紹介するという点は拾いつつ「Dear(親愛なる)」と「Deer(シカ)」を引っ掛けることでさりげなくダジャレ感も維持という訳者のセンスが光る。 結果的にこしたんの名前が消されたのは、まあ彼女らしいというかなんというか……。 ◆Rent-A-Girlfriend Rent-a-carがわかりやすいように、Rent-a-○○で「(お金を払って)○○を借りる」、およびその「借りた物品」となる。 作中のキーワードである「レンタル彼女」を上手く落とし込んだ訳である。 ◆Resident Evil 直訳すると「内に潜む悪」。 洋館が舞台ということで「邪悪な居住者」という意味だと時折勘違いされるが、そちらは誤りである。 こちらもまた「日本と海外でタイトルが違う作品」の代表格、かつそれが大人の事情によるものというところまで含めて有名な一例。 元のタイトルでも通じるには通じるのだが、当時アメリカではそれほど認知された事象ではなかったということと、アメリカにまったく同じ名前のロックバンドがいたことによる商標上の問題とによってタイトルを変更することとなったのだ。 そうした事情によって日本と英語圏とではそれぞれまったくかすりもしないタイトルのまま展開され世界的な人気を得ていったシリーズなのだが、 ナンバリングタイトル7作目にしてまさかの合流を果たすことになる(*1)。 ◆Samurai X 比較的昔の作品ということもあってこちらも有名な一例。 いやまあ、確かに主人公のトレードマークでもある頬の十字傷がXに見えなくもないが……。 フランス語版のタイトルである「Kenshin le Vagabond(放浪人の剣心)」の方が「よっぽどタイトルを汲み取れている」ともっぱらの評判。 ◆SCHOOL-LIVE! 「学校生活」であれば単に「school life」で済むところをあえて「生きている」という動詞としてのニュアンスが強いLiveとすることで「命懸け」感を出すという、英語の細かいニュアンスが見事に活かされた訳になっている。 それでいて原題の特徴である「初見詐欺」も一応失われていない。 ◆Sgt. Frog Sgt. = Sergeant = 軍曹、というわけで「カエル軍曹」。なるほどわかりやすい。 カエルの鳴き声を「ケロケロ」と表現するのは日本独自の文化であるため、より伝わりやすいよう直球な表現に改められたのだろう。 ◆Spirited Away spiriteは「さらう、誘拐される」、awayは「遠くへ、いなくなって」で、すなわち「神隠し」を表現している。 直訳といえば直訳なのだが、原語タイトルと大きく異なるために世界的に有名な作品にもかかわらず、当の日本人には知らないとなんの話題かわかりづらいという事態が海外オタトークでは悩ましいところ。 ◆Weathering with You パターンとしては「原語版サブタイトルの引用」ではあるのだが、そのサブタイトルにこそ意味が込められているという稀有な例。 「weather」という単語には単に「天気」としての意味だけではなく、動詞として使うと「切り抜ける」「乗り越える」という意味も持っている。 すなわちこのタイトルには、「あなたと困難を切り抜ける」という意味が込められているのだ。 物語のキーワードとなる「天気」にも引っ掛けつつシナリオの展開も予感させる、サブタイトルとしてもメインタイトルとしても秀逸さが際立つ一文である。 個性的な英語版タイトルを知っている方は追記・修正お願いします。
https://w.atwiki.jp/watchgaga/pages/2.html
ガガミラノ GAGA MILANO ガガミラノ 時計 メンズ ガガミラノ 時計 レディース ガガミラノ 時計 人気 マニュアーレ48MM マニュアーレ40MM スリム46MM クロノ48MM ナポレオーネ48MM ナポレオーネ40MM ガガミラノ ダイビング ここを編集
https://w.atwiki.jp/wiki7_eo/pages/40.html
#blognavi ssを整理していましたらいっぱいハルクさまの謝っている場面のssがありました。が良く見てみると毎回文面いっしょ。 これって謝罪文を貼り付けてるだけ??? 数あるssのなかでも数枚厳選してみました。 泣いています。 どうしたことか、全く同じ文面。驚きです。 本当に切り貼り謝罪なのでしょうか。 下の2枚は若干文面は違いますがニュアンスは全く一緒です。 語尾の(泣)などもはやワンパターンと化していますね^^ ところで昨夜晩御飯を作っていたところ神が降りてきました。 ハルクの歌がもう一曲完成したのでこの場をかりて発表したいとおもいます。しかも今回は曲つきですのでみなさん、よかったら口づさんでくださいね。 サザエさんのオープニングテーマのリズムで♪ 1 狩場に向かったハルクをおっかけて お察し狩場はいまだにOD(オーディー) 1次職笑ってる ギルメン苦笑い ルルルルルー 「オレ様超TUEEEEEEE-」 2 臨時をしようとハルセで出かけたら 装備を聞かれて「タラ盾」と答える ほんとは店売りー しかも未精錬ー ルルルルルー ダメですぐばれるー カテゴリ [りんごblog] - trackback- 2006年03月10日 12 28 43 まじワロスw自分のクルセもこうならないようにがんばります(`ΟωΟ´)ゞ -- 銀 (2006-03-10 16 44 57) 銀さんもこれくらいされるようにがんばってくださいねーw -- おみそ (2006-03-10 18 15 50) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/pfoukansensou/pages/13.html
※一部データをDMが記入しておきました 名前『アーレルスマイヤー公爵夫人アンスレア/モルフォ』 女性・来訪者(原住)/人型生物(人間)、12レベル・ヴィジランテ LG(N)/中型サイズの来訪者(原住)&人型生物(人間) 戦闘等データ イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉-1;夜目 夜目:スリは薄暗い照明の環境下で人間の2倍の距離まで見通すことができる。 防御 AC17 、接触17、立ちすくみ13(+4【敏】、+3【+3ブレイサーズオヴアーマー】) hp 75(レベルごとに1d8(固定で5)+1)/レベルごとに+6 頑健 +4、反応 +19、意志 +6 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ダガー=+3(1d4/19~20) 遠隔 コンポジットショートボウ+4(1d6/70ft) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート 一般データ 【筋】10、【敏】16+1+2(ベルト)、【耐】12、【知】10、【判】8、【魅】20+4(ヘッドバンド) 基本攻撃 +10;CMB +8;CMD 22 頑健セーブ+4 意志セーブ+8 反応セーブ+8 特技 1《Noble Scion》 3《精密射撃》5《致命的な狙い》 技能(ランク7): 変装/魅 +22+4(特技)、 知識:貴族/知 +7、 隠密/敏 +19、 交渉/魅 +23+2+3(技能熟練)+4+4(ペルソナの利益:ペルソナフェイズ間に1回)(+4:社交)、 はったり/魅 +22+4(特技)+4(ペルソナの利益:ペルソナフェイズ間に1回)(+4:社交)、 手先の早業/敏 +19、〈威圧/魅力〉10+2+3+2(部下特技)+2(ライオン) 魔法装置使用/魅 12+6(魅力ボーナス) フェイントの判定の難易度は10+目標の基本攻撃ボーナス+目標の【判断力】修正値 魔法装置使用に関するルール http //prd.qga.me/core/skills/use-magic-device.html 言語 共通語 装備: ※インスピレーション(2回) 交渉・はったり・手先の早業・変装・貴族知識に+1d6できる 戦闘データ ◯全力攻撃3回:+12/+7/+2(渾身の一打(ダメージダイス2倍)は全力攻撃では使えない) 命中:+12+4(敏捷)+1(特技)+1(高品質ダーツ) ダメージ ダーツ:+4+4(敏捷)+1(特技)+1 ダメージ1d4+1(特技) ダガー:+5+4(敏捷)+1(特技)+1 ダメージ1d4+1 コンポジットボウ:1d8+1 ディグニティズ・バーブ:射程単位80ft 命中:+12+4(敏捷)+2(特技)+1 ダメージ1d8+2+1(特技)(30f内) 命中:+12+4(敏捷)+2 ダメージ1d8+2(30ft~80ft) 命中:+12+4(敏捷)+2(距離ペナルティ)-2 ダメージ1d8+2(80ft~160ft) 装填に移動アクション ボルト:36 冷たい鉄のボルト:20 リキッドブレード: 射程単位:この距離より近くへの攻撃は、距離によるペナルティを受けない。この距離を超えると、射程単位ぶん遠ざかるたびに、攻撃に-2のペナルティが加算されてゆく。たとえば(射程単位10フィートの)ダガーを25フィート離れた目標に向かって投擲した場合は-4のペナルティを受ける。投擲武器の最大射程は5射程単位である。射出武器の最大射程は10射程単位である。 所持品 ◆収納 背負い袋・ベルトポーチ・手首鞘*4 ◆道具類 スクィグルという名前のパペット・コンシーリングポケット(キスエイローディアンアカデミーの紋章が刻まれた白いオカリナ)・変装道具・印章指輪・キュアライトウーンズのポーション・高品質の盗賊道具 ◆着想 貴族の服(200gpの宝石付き)・ロックト・ガントレット・王女怪盗コスプレセット(芸人の服)・+2ブレイサーズオヴアーマー ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2 ◆移動 ライトホース ◆リソース 矢(20) ボルト(135) 高品質のダガー*4 現金 残金:9842gp 借金:1050gp 収入:30gp ◆特別なアイテム ディスガイズセルフを使えるヅラ ライオン・クローク 市価 12,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 10; 重量 1ポンド その頭部を取り巻くたてがみを備えた、一頭の雄獅子の毛皮から作られたライオン・クロークは、素晴らしい見た目である。この外套を着用するクリーチャーは[精神作用]および[恐怖]効果に対して行うセーヴィング・スローへの+2の抵抗ボーナスと、〈威圧〉判定への+2の状況ボーナスを得る。1日に1回、着用者は頭上にフードを引っ張り出し、10分間までライオンの姿になることができる(ライオン形態にしかなれないことを除きビースト・シェイプII呪文と同様)。着用者が一撃のクラス特徴を持つ場合、着用者は一撃の使用回数を消費することで、この力を1日に複数回使用することができる;着用者は最大で一撃の使用回数に加え1回、ライオン形態を取ることができる。ライオン形態を取っている間、着用者は通常の一撃能力を使用することはできない。 スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング 登攀移動を得る 4 ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリスマ(魅力+4ヘッドバンド) ディグニティズ・バーブ(高品質なクロスボウ) スロットなし 術者レベル 12 重さ 2 ポンド オーラ 強い占術 真鍮の象眼とタルドールの軍隊の印がこのダークウッド製の高品質なクロスボウを装飾している。 献辞によれば、第 7 次遠征軍のゲルファイン将軍の名前がある。 彼の最も有名な行為は、ケリドのウォーロードとの猛烈な戦いにおいて潮流を変えたことである。 混沌とした暴風雪のさなかに、ゲルファイン将軍は実質的に盲目状態で矢を放ったが、それでもなお、 彼の矢弾は致命的な一撃を与え、ウォーロードはマンモスの乗騎から叩きつけられ、敵の突撃は止まった。 クロスボウは将軍に偉大な勝利を与えるちょっとした幸運を与えたのである。 ディグニティズ・バーブから矢を発射する人間は全ての視認困難による失敗確率を 5%減じる。 最初の勝利: ディグニティズ・バーブは+1 ダークウッド・ライト・クロスボウになり、 視認困難からの失敗確率を 10%減少させる。 加えて、 1 日に 1 回、武器がクリティカル・ヒットの可能性がある時、 使用者はクリティカル確定ロールを 2 回振って良い方の結果を取ることが出来る。 2 番目の勝利: ディグニティズ・バーブは+1 シーキング・ダークウッド・ライト・クロスボウである。 3 番目の勝利: ディグニティズ・バーブは+2 シーキング・ダークウッド・ライト・クロスボウである。 着用者はクリティカル確定ロールを 2 回ロールする能力を 1 日に 2 回使用可能になる (しかし、 1 回のクリティカル・チャンスについて 1回のみ)。 加えて、着用者は遠隔攻撃を失敗させるための幸運な一射を試みることが可能になる。 1 日に 1 回、遠隔武器攻撃が着用者の 30 フィート以内のクリーチャーを標的とする時、着用者はディグニティズ・バーブを割り込みアクションとして発射物に射撃することが出来る。 そのキャラクターは遠隔攻撃をロールし、もしその結果が攻撃者のロールよりも高ければ、その攻撃は無効化される。 この能力は、ディグニティズ・バーブが装填されているか、着用者が《高速装填》あるいは似たような能力を持っている時にのみ使うことが出来る。 重量:アンスレア 36/モルフォ 42(軽~33/中34~ 66/重67~ 100) コンポジットボウ:2 アロー(20):3 ダーツ:*8 リキッドブレード: 高品質スタテッドレザー: ラメラー・キュイラス AC+2 軽装 敏B上限+4 判定ペナ0 秘術呪文失敗確率5% ロックとガントレット:5 貴族の服:10 芸人の服:4 変装道具:8 2ブレイサーズオヴアーマー 手首鞘:1*4 貴族の服:10 レザーアーマー:15 ディグニティズバーブ:4 ダーツ:0.5*8 ダガー(高品質):4 特技・特徴 交渉役/Negotiator:スリは鋭い交渉役であり、〈交渉〉と〈真意看破〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 ◆特技 〔オパーラの子〕/Child of Oppara 君はタルドールで有力な貴族の家系に生まれたが、物語の開始時、君は親族と仲が良いかもしれないし悪いかもしれない。君の育ちの良さは上流階級での知識において君にとって有利に働き、君はそれなりの資産を持ってゲームを開始する。ユートロピア皇女の、タルドールの平民達に恵みを与え、何年もの伝統をひっくり返そうとする動きによって、いくつもの引き返せない変化が静かに起こり始めており、君はそのつもりがあろうとなかろうと、それらの陰謀に巻き込まれていく。 この特徴は君が下級貴族の家系に所属していることを想定している(家名は自分で決めて良い)。この場合、君の家族はエイローデンズ・ビューまたはセネーツ・ヒルに小さな屋敷を持っている。もし君がオパーラの大きな貴族の家系に属したいのであれば、1レベル時に《Noble Scion》特技を取得しなければならない。 君は〈鑑定〉と〈知識:貴族〉の判定に+1の特徴ボーナスを得、そのうちの一つは君にとって常にクラス技能となる。 〔魅力的〕/Charming 君は自らの美貌に祝福されたため、他の人が自分を魅力的であると思っているという事実に頼るようになっている。君は性的に君に惹かれる(可能性のある)キャラクターに対する〈はったり〉と〈交渉〉の判定に+1の特徴ボーナスと、そうしたキャラクターやクリーチャーに対して発動した[言語依存]の呪文のセーヴDCに+1の特徴ボーナスを得る。 〔霊感〕/Inspired 正の力、哲学、あるいは神々しい存在が君を希望で満たし、霊感を導いてくれる力となる。1日に1回、フリー・アクションで、技能あるいは能力値判定で2回ロールしてより良い結果を選択する。 〔依存症〕/Dependent 君は他者の同意に依存している。〈交渉〉判定に失敗した時、1時間の間怯え状態(判定-2)になる。(短所) 《Noble Scion》 特技(補足参照)は君にとって【魅力】の前提条件がなくなる。加えて、君は貴族の服、印章指輪、そして200GP以下の価値の魔法でないアイテムを一つ持って開始する。 《Noble Scion》 君は家族に好かれているかどうかに拘わらず、オパーラの重要な貴族の家系のうちの1つである。多くの場合、これらの家族はマキシラール・ピタレウスに忠実な帝国主義者であり、そういったものとして君ははみ出し者であるか、君の家族は完全に君を絶縁している。 前提条件:【魅力】13あるいは〔オパーラの子〕の特徴、取得時は1レベルでなければならない。 利益 君は全ての〈知識:貴族〉に+2ボーナスを得て、〈知識:貴族〉は常に君のクラス技能である。君はまた、どの家系に属しているかによって追加の利益を得る。 家系(Noble scion);アーレルスマイヤー アーレルスマイヤーは、拡大する古きタルドールの黄金時代にその名を上げた一族である。 古き時代の外交の中で、未だアーレルスマイヤーの血にはいくつもの種族の血が混在している。 今や大部分の交渉役はヴァリマ家にその座を奪われているが、より"マイナー"な種族に対しては、未だにアーレルスマイヤーに声が掛かる。 君はヒューマンではないと判明している相手への 交渉 判定に+2のボーナスを得る。 また、自らと異なる種族へ溶け込む際の 変装 判定にも+2のボーナスを得る。 ◆ヴィジランテ 驚愕の姿(変則)/Startling Appearance:5レベルの時点で、ヴィジランテは驚きという要素を用いて優位に立つ術を身につける。驚いた敵はヴィジランテの存在に気づかないのだ。この能力を持つヴィジランテが自身の存在に全く気づいていない敵(通常、〈隠密〉あるいは不可視状態による)に対して攻撃を試みる際、その敵はそのヴィジランテのターンの間立ちすくみ状態として扱われる(直感回避やそれに類する能力はこの効果を妨げる。ただし、ヴィジランテが直感回避を持つ敵よりも4レベル高い場合は通常通り機能する)。また、ヴィジランテの次のターンの開始時まで、その敵はヴィジランテに対する攻撃に-4のペナルティを受ける。 不羈の流儀(変則)/<懲罰人> 懲罰人は基本攻撃ボーナスとして、表1-1に記載されている値ではなくヴィジランテ・レベルを用いる。ヴィジランテは、他のクラスや種族ヒット・ダイスから得られる他の基本攻撃ボーナスを、通常通りこの値に加える。 揺るがぬ心(変則)/Unshakable:3レベルの開始時に、ヴィジランテは自分に対する〈威圧〉の試みにおける難易度に、自身のクラス・レベルを加える。 身の毛もよだつ姿(変則)/Frightening Appearance:11レベルの時点で、この能力を持つヴィジランテが自身の存在に気づいていない敵(上述の驚愕の姿を参照)に対して攻撃を行う際、ヴィジランテはフリー・アクションにより、攻撃した目標と、その攻撃を見ることのできた10フィート以内にいる任意の敵の士気をくじくために〈威圧〉判定を試みることができる。この判定は敵に対する攻撃が行われ解決される前に行われる。ヴィジランテは〈威圧〉判定を1回だけ行い、その結果を全ての目標に適用する。ヴィジランテの攻撃の目標に対してこの判定が成功したなら、その敵は通常通り怯え状態となるだけでなく、意志セーヴ(難易度=10+ヴィジランテのクラス・レベルの半分+ヴィジランテの【魅力】修正値)に成功しない限り1ラウンドの間恐れ状態になる。 クリーチャーがこの能力の目標になったなら、それが攻撃の目標であったか近くのクリーチャーに対する攻撃によるものか、また成功したかどうかにかかわらず、24時間の間、このヴィジランテの行う身の毛もよだつ姿に対して完全耐性を得る。この効果は驚愕の姿能力から得られるボーナスと同時に使用できる。これは[恐怖、精神作用]効果である。 ◆不羈の技 戦闘技能(変則)《近距離射撃》(戦闘) Point-Blank Shot 君は近くにいる敵を正確に射撃することができる。 利益:武器を用いた遠隔攻撃において、30フィート以内の敵に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。 《高速装填》(戦闘) Rapid Reload クロス・ボウを1種類(ハンド、ライト、ヘヴィ)選ぶこと。選んだ武器の再装填が速くなる。 前提条件:選んだクロス・ボウへの習熟。 利益:ハンド・クロスボウかライト・クロスボウを選んだ場合、矢の再装填にかかる時間はフリー・アクションになる。ヘヴィ・クロスボウを選んだ場合、移動アクションになる。クロス・ボウの再装填が機会攻撃を誘発することに変わりはない。 もしハンド・クロスボウかライト・クロスボウを選んだ場合、この特技を使うことで全力攻撃する際に弓を使っているかのように自分の完全な攻撃回数を用いて射撃できる。 通常:この特技を持たないキャラクターは、ハンド・クロスボウとライト・クロスボウの装填には移動アクションを消費し、ヘヴィ・クロスボウの装填には全ラウンド・アクションを消費する。 特殊:この特技は複数回取得できる。この特技を取得する度、それは新しい種類のクロス・ボウに適用される。 確かな足取り(変則)/Sure-Footed(Ultimate Intrigue 16 ページ):〈隠密〉および〈軽業〉技能を用いて通常の速度で移動する際、ヴィジランテはペナルティを受けることがない。8レベルの時点で、ヴィジランテは移動困難地形を通過する際でも通常の移動速度で移動できるようになる 巧みなフェイント(変則)/Cunning Feint(Ultimate Intrigue 14 ページ):ヴィジランテは移動アクションとか、全力攻撃の最初の攻撃を置き換えてフェイントを行うことができる。8レベルの時点で、ヴィジランテがフェイントに成功したなら、ヴィジランテの次のターンまで、目標は全ての攻撃に対するACに【敏捷力】ボーナスを失うようになる。 渾身の機会攻撃(変則)/Vital Punishment(Ultimate Intrigue 17 ページ):ヴィジランテはボーナス特技として《渾身の一打》を得る。前提条件を満たす必要はない。1ラウンドに1回、機会攻撃を行う前に、ヴィジランテは渾身の機会攻撃の使用を宣言できる。その攻撃が命中したなら、ヴィジランテは《渾身の一打》を適用できる。《渾身の一打強化》あるいは《上級渾身の一打》を修得しているなら、ヴィジランテは渾身の機会攻撃において《渾身の一打》の代わりにこれらの特技を適用できる。最低6レベルなければ、ヴィジランテはこの技を修得できない。 渾身の一打:利益:君が攻撃アクションを行う際、最も高い基本攻撃ボーナスを用いて1回の攻撃を行う。この攻撃による武器のダメージ・ダイスを2回振り、その結果を【筋力】修正値によるダメージや(フレイミングなどの)武器の能力、(急所攻撃などの)狙いの正確さに基づくダメージやその他のダメージ・ボーナスに加算する。この武器による追加ダメージ・ダイスはクリティカル・ヒットによって倍加せず、単に合計値に加算するだけである。 慮外の攻撃(変則)/Surprise Strike(Ultimate Intrigue 16ページ):ヴィジランテは自らを守れない敵に対して圧倒的な優位を得る。ヴィジランテがアーマー・クラスに【敏捷力】ボーナスを加えられない敵に対して攻撃を行う際、その攻撃ロールに+1のボーナスを得る。このボーナスは8レベルの時点で+2に、16レベルの時点で+3に増加する。 早構え(変則)/Unexpected Strike(Ultimate Intrigue 16 ページ):ヴィジランテはボーナス特技として《早抜き》を得る。8レベルの時点で、隠していた武器を(移動アクションではなく)即行アクションで準備することができるようになる。 ◆社交の技 高名(変則)/Renown(Ultimate Intrigue 12 ページ) 現在の人格にかかわらず、ヴィジランテはその成果と能力で知られるようになった。高名により、ヴィジランテは文化的な社会で素晴らしい待遇を受けることができ、敵に出会った時に脅迫されているという雰囲気を与えることができる。"社交の人格"でいる間、ヴィジランテは1週間を費やし、住人200人以下の町(Pathfinder RPG GameMastery Guide203ページの居住区の人口区分を使用する場合、村落)で高名を得ることができる。これは町全体でもいいし、大きな街の小さい範囲でも良い。ヴィジランテは地域との交流やつながりを作るために、最低でも毎日4時間を費やさなければならない。こうして1週間を過ごした後、ヴィジランテが"社交の人格"でいる間、この町にいる全てのNPCのヴィジランテに対する態度は1段階良くなる。ただし、最初の態度が中立的かそれより良い場合に限られる(詳細な情報はPathfinder RPG Core Rulebook93~94ページの〈交渉〉技能の説明文を参照)。"社交の人格"である地域で高名を得ている間、ヴィジランテは"不羈の人格"に関する噂や物語を広めていく。ヴィジランテが街で高名を得ると、"不羈の人格"で行う〈威圧〉判定に+4の状況ボーナスを得る。このボーナスは高名を得た街のすぐ近くにいなければ得られない。ヴィジランテは、ヴィジランテ・レベル毎に1マイル以内にいる場合にのみ、このボーナスを得る。 ヴィジランテが一度に高名を維持できる街の数は限られている(通常は1つだが、他の社交の技により2つになる)。新しい街で高名を得ると、過去に高名を得ていた街から1つを選び、その街での高名を失う。この効果はGMの判断に従う。例えば、GMはNPCやモンスターがヴィジランテの物語を耳にしたことが一切ないかもしれない。あるいは、敵は最初の態度が1段階良くなるのではなく、1段階悪くなるかもしれない。 優美なる技術(変則)/Social Grace(Ultimate Intrigue 12 ページ) 【知力】基準、【判断力】基準、【魅力】基準の技能のうち、〈知覚〉と〈魔法装置使用〉を除く技能を1つ選択する。"社交の人格"でいる間、ヴィジランテは選択した技能による判定に+4の状況ボーナスを得る。5レベルの時点と以降4レベル毎に、ヴィジランテは上記の制限の中でこのボーナスを得る技能を追加で1つ選択できる。 :交渉・はったり 早着替え(変則)/Quick Change(Ultimate Intrigue 12 ページ) ヴィジランテは自分の人格を容易に入れ替えるやり方を身につける。通常なら人格を変更するのに1分かかるところ、ヴィジランテは全ラウンド・アクションで行うことができるようになる。早着替えを行なった後に両方の人格を見知ったクリーチャーに遭遇したなら、自分が急いで変装している姿から両方の人格が同じ人物であることを見破られないように、ヴィジランテは〈変装〉判定を行わなければならない。ヴィジランテは追加で1ラウンドをかけ、姿と性格を完全に調整し、この判定を行わないようにすることができる。最低7レベルでなければ、ヴィジランテはこの技を修得できない。 モノマネ(変則)/Mockingbird(Ultimate Intrigue 12ページ):ヴィジランテはほとんどあらゆるたぐいの声、動物の声や音の効果を真似ることができ、離れたところから声を投げかけることができる。これはヴェントリロキズム、ヴォーカル・オルタレーションUM、ゴースト・サウンド呪文を組み合わせたものとして機能する。最低5レベルでなければ、ヴィジランテはこの技を修得できない。 無垢の装い(変則)/Feign Innocence(Ultimate Intrigue 11ページ):ヴィジランテの"社交の人格"は、悪事に手を染めているとは信じられないほど無害そうに見える。高名のある地域にいる間、この能力は魔法によるものではないが、実質的にイノセンスAPG呪文の効果を与える。最低5レベルで高名の社交の技を修得していなければ、ヴィジランテはこの技を修得できない。 ◆特技 《精密射撃》(戦闘) Precise Shot 君は近接戦闘している目標に向けて遠隔攻撃を放つことが得意だ。 前提条件:《近距離射撃》。不羈の技で取得済み 利益:近接戦闘に参加している敵に対して、通常受ける-4のペナルティを受けずに、遠隔武器を射撃したり投擲したりできる 《致命的な狙い》(戦闘) Deadly Aim 対象の弱点を的確に狙うことによって、相手に致命的な一撃を見舞うことができる。ただし、攻撃の成功率は下がってしまう。 前提条件:【敏】13、基本攻撃ボーナス+1。 利益:全ての遠隔攻撃ロールに-1のペナルティを受けることによって、全ての遠隔攻撃によるダメージに+2のボーナスを得ることができる。基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、ペナルティは-1され、ダメージ・ボーナスは+2される。(現在+8なので-3・+6) 君はこの特技の使用を攻撃ロールの直前に宣言し、効果は次の君のターンまで継続する。このボーナス・ダメージは接触攻撃や、ヒット・ポイントへのダメージを与えない効果には適用されない。 《技能熟練》 Skill Focus 技能を1つ選ぶ。君は特にその技能に精通している。 利益:選択した技能に関する判定に+3のボーナスを得る。もしその技能のランクが10以上あるなら、ボーナスは+6になる。 特殊:この特技は複数回取得できるが、効果は累積しない。この特技を取る度、新しい技能に適用する。 :交渉 《欺きの名人》 Deceitful 君は言葉によるものであれ変装であれ、相手を欺くことが得意だ。 利益:すべての〈はったり〉及び〈変装〉判定に+2のボーナスを得る。もしどちらかの技能ランクが10以上ならば、その技能へのボーナスは+4になる。 《二つ名たる技能》(一般) Signature Skill 君が特定の技能に示す能力は伝説の類いである。君は他人ができないことをこの技能で成し遂げることができる。 前提条件:選択する技能5ランク。 利益:技能1つを選択する。君はその技能の5ランクの項に書かれている能力を得る。選択した技能により高いランクを得たなら、君は追加の能力を得る。君が既に選択した技能を10ランク以上有している場合、君は直ちに適切な能力を得る。選択した技能が〈芸能〉、〈職能〉、〈製作〉、〈知識〉の場合、君はこの技能の1分野(〈製作:弓作り〉など)の能力のみを得る。この特技は1回だけしか修得できないが、ローグの超越技能能力や超越技能追加ローグの技と累積する。 〈交渉〉のランクが条件を満たしている場合、下記の能力を得る。 5ランク:クリーチャーの態度を改善したり情報収集を行ったりする際に必要な時間が半分で済む。 10ランク:君はクリーチャーの態度を1ラウンドで改善しようと試みることができる。この判定には-10のペナルティを受ける。クリーチャーの態度を改善するために1分かけるならば、変更した態度が持続する期間が、【魅力】ボーナス+1につき1時間だけ増加する。 15ランク:君はペナルティを受けることなく、クリーチャーの態度を1ラウンドで改善しようと試みることができる。クリーチャーの態度を改善するために1分かけるならば、変更した態度が持続する期間が、【魅力】ボーナス+1につき(1時間ではなく)1日だけ増加する。君は-5のペナルティを受けることで、情報収集を10分で行うことができる。 20ランク:君はペナルティを受けることなく、クリーチャーの態度を1ラウンドで改善しようと試みることができる。クリーチャーの態度を改善するために1分かけるならば、変更した態度が持続する期間が、【魅力】ボーナス+1につき(1時間ではなく)1週間だけ増加する。君はペナルティを受けることなく、情報収集を1d4分で行うことができる。 設定 12歳の貴族のお嬢様 アーレルスマイヤー本家の娘だが、両親が死んだことで親戚のところに嫁入りすることになる 夫:ロシナンテ 自分の血のことで物心つくまえから厳しく(隠すように教育)されてきたため、大人しく、周りには従う性格 趣味は読書で特に児童文学、とりわけ王女怪盗モルフォシリーズを好んで読んでいた 貴族から宝物を盗むというアンスレアの受けた依頼はその点で彼女を興奮させ、ヴィジランテとして素性を隠した怪盗を演じていくことになる 王女怪盗モルフォシリーズ ひょんなことから不思議な仮面を手に入れたプリンセスが怪盗に変身し、様々な問題や事件を解決していく冒険物語 挿絵のお陰で密かに男子にも人気がある メモ欄 グラビティボウのスクロールを購入、技能成長を魔法装置使用にガン振り、グラビティボウでサイズ上昇したクロスボウで渾身の一打 これに加えて耐性貫通用の各種素材ボルト魔法ボルト購入 グラビティボウを使うとクロスボウのベースダメージが1d8から2d6になり、渾身の一打を使うと4d6振れる
https://w.atwiki.jp/acth/pages/2.html
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