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【ウィズ アニバーサリィー (2スレ 512より)】 512 名無したちの午後 sage 2009/07/26(日) 20 58 15 ID 6soPXCCD0 ウィズアニバーサリーで一個あったな>魔法服破壊 魔法の試験で学生同士のバトルで、ダメージ受けると服破壊される ただし、服破壊は下着までで全裸にはならないとういう魔法の設定 でも、相手のすごい魔力が暴走したせいで、メインヒロインのキャラだけが全裸に ってやつ、良シチュで恥じらいもいいんだけど、CGは無く全裸立ち絵だけ 513 名無したちの午後 sage 2009/07/26(日) 21 04 51 ID eY+zaBRI0 512 CGは無く全裸立ち絵だけ 画竜点睛を欠くとはまさにこのことか…。 …まあ立ち絵すら用意せず文章だけで該当シチュを済ます ティンクル☆くるせいだーすに比べればマシだな。 222 :名無したちの午後:2008/01/11(金) 09 51 00 ID KBdTsREE0 219 俺もそういうの好きだわ ウィズアニバーサリィーの風呂覗きで誰を注視するかの選択とか 思春期で誰をオカズにして抜くかの選択とか 選択肢で性的な視線の対象を選べるのってなんか好きだ 897 :名無したちの午後:2011/01/15(土) 12 44 01 ID 1y+1OCvT0 唐突なんだけど、いきなり服が消えたりしてすっぱだかになって羞恥しまくりなシチュのあるゲームある? 900 :名無したちの午後:2011/01/15(土) 17 18 14 ID jksFOlLe0 真っ先にウィズアニバーサリィーが浮かんだ ..
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ユニバーサル・バニー CD information1 Release Date 2009年11月25日 ディスク枚数 1 フォーマット Soundtrack レーベル flying DOG 収録時間 37 分 Number list 1 ユニバーサル・バニー 2 pink monsoon 3 ギラギラサマー(^ω^)ノ 4 イゾラド 5 会えないとき 6 永遠 7 オベリスク 8 天使になっちゃった(universal version) Introduction in reality 劇場版マクロスF虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~のイメージソングアルバム。 シェリル・ノーム starring May'n名義では初のソロミニアルバムである。 表題曲「ユニバーサル・バニー」や「pink monsoon」は劇場版特報、CM等で使用された。 全曲菅野よう子が作・編曲を担当しており、また山田稔明氏の「イゾラド」をのぞき、すべての楽曲でGabriela Robinが作詞を担当している。 ちなみにユニバーサルバニーはしほり氏とPA-NON氏、ギラギラサマーは富永恵介氏との共作である。 このアルバムは「デビュー後、方向性の決まっていないシェリルが色んなタイプの楽曲に挑戦していた」 「一般知名度の少ない封印曲やデビュー曲を集めた」というコンセプトのもとで作られており、菅野よう子によるジャンルの壁を越えた多彩なサウンドが楽しめる。 なお、劇場版前編で使用された楽曲は「ユニバーサル・バニー」「pink monsoon」「オベリスク」の三曲。 Introduction in MACROSS Frontier
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【装備名】 ユニバースゲイト 【読み方】 ゆにばーすげいと 【使用ライダー】 仮面ライダーユニヴァス 【登場作品】 仮面ライダージアース -The Earth- 【詳細】 仮面ライダーユニヴァスが人間態から戻るために使う専用の変身ベルト。 金色と銀色で、ウィークゲイトとは形状が異なる。
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ユニバースアルゼル ユニバースアルゼル 獲得賞金:27億2870万円(競走馬成績ランキング第30位) 重賞勝数:GⅠ12勝 GⅡ2勝 GⅢ0勝 重賞勝鞍:JBCLクラシック フェブラリーS アップルブロッサムH ホイットニーH BCLクラシック サンタアニタH アップルブロッサムH DSダート ホイットニーH シガーマイルH LSディスタフD ドンH ジェロームH 阪神カップ 4歳11月でGⅠを勝って阪神カップも制す等、かなりの期待をかけていた馬でしたが 5歳になって坂適正に疑問符がつき始めてからは成績を落としました 6歳になってからは芝の大レース制覇を諦めて大人しくダート戦線に専念し 安定した成績を残すことに成功、最終的にはGⅠを12勝してくれました 通算獲得賞金はスピカティックスを抜いて管理した牝馬の中ではトップ、満足の行く成績です
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誕生の愛(バース・バニーガール)バニバニバーニング C 自然文明 (3) クリーチャー:ビーストペット 1000+ ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、すべてのプレイヤーに見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。次の自分のターンのはじめまで、こうして見せたクリーチャーのパワーをこのクリーチャーに追加する。 作者:切札初那 フレーバーテキスト いらっしゃいませ!ご注文のクリーチャーはお決まりでしょうか? ――誕生の愛バニバニバーニング 関連カード 《誕生の祈》 収録 NDM-09 「冒険編 ステージ4 UMA異空基地」 名前 コメント
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【検索用 はいはいはーい 登録タグ VOCALOID けすまる は 初音ミク 曲 東の空まで会いにきて】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:けすまる 作曲:けすまる 編曲:けすまる 唄:初音ミク 曲紹介 ご視聴ありがとうございます。 みんな大音量 曲名:『バイバイバーイ』(ばいばいばーい) けすまる氏 の29作目。 イラスト:東の空まで会いにきて けすまる氏のバンド『フィクティブシティ』版がYouTubeにて公開されている。(こちら) 歌詞 80倍に加速して 見えなくなった周りの影 110倍のスピードで あなたを連れ出しに行く 60倍で過ぎ去った通行人の間を縫って 300倍に膨らんだ この気持ちは何? 突拍子もない 感情などない 欠陥だらけで ちょっぴり可愛い 緊張でもない 感動でもない 結局どこかで はっきりできない 一生バイバイ そんな訳ない 絶対どこかで バッタリ会ったり そういう寸法 どういう方法? 一体いつまで このまま? 80倍に加速して 見えなくなった周りの影 110倍のスピードで あなたを連れ出しに行く 60倍で過ぎ去った通行人の間を縫って 300倍に膨らんだ この気持ちは何? 突拍子もない 感情などない 欠陥だらけで ちょっぴり可愛い 緊張でもない 感動でもない 結局どこかで はっきりできない 一生バイバイ そんな訳ない 絶対どこかで バッタリ会ったり そういう寸法 どういう方法? 一体いつまで このまま? 80倍に加速して 見えなくなった周りの影 110倍のスピードで あなたを連れ出しに行く 60倍で過ぎ去った通行人の間を縫って 300倍に膨らんだ この気持ちは何? 80倍に加速して 110倍のスピードで 60倍で過ぎ去った 300倍の感情が 絶妙だったスピードは 30倍の速さで死んで 間違っていた僕たちの 想いが見え隠れする 終わりかかった関係は 60倍の悔悟になって また冗談と知らぬまま さよならバイバイバイバイ コメント 名前 コメント
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ニバイダメージ BP FP 価格 売値 0 - 50 20 バッジ屋の説明 マリオが てきから うけるダメージが2ばいになる バッジリストの説明 マリオが てきから うけるダメージが2ばいになる2コ以上 つけると うけるダメージがさらに ふえる
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マーベル・ユニバース(Marvel Universe) (マーベルユニバース、マーベル・ユニヴァース) 概要 マーベルコミックの世界では、ほとんどのヒーローが同じ世界、同じ地球で活動をしていることになっている。そのためヒーローやヴィランが多く活動するニューヨークのような場所では、作品の垣根を越えてキャラクターが出会うことが頻繁に起こる。 さらに彼らは多元宇宙(マルチバースと呼ばれる)の1つに存在しているとされる。 マーベル・ユニバースとはそういった多元宇宙の総称でもあり、またいわゆる正史の世界1つを指すこともある。 各宇宙にはナンバーが振られ、正史の世界は『Earth-616』と呼ばれる。 他の世界は、これまでコミック作品の中で無数のパラレルワールドが描かれてきた。アニメや映画のような映像作品やゲームなどもそんな多元宇宙の一つとされることもある。 他の世界の例 MC2(マーベル・コミックス2) Earth-982 "What If…”シリーズによって誕生した世界。新たな読者層を獲得するため、後の"アルティメット・ユニバース"のさきがけとなる、別世界のコミックシリーズを構築するに至った。 「ファンタスティック・フォー」の誕生に始まるヒーローブームが、正史よりも15年早かったら、という設定。 単にヒーローの誕生が早いだけでなく、正史よりも年齢が上になったキャラクターや、二世キャラクターが多く登場する。 ただし、テクノロジーの進歩や世界情勢などは現代と変わらない。正史で登場した大規模なクロスオーバーのような事件はこの世界では起きていないものが多い。 アルティメット・ユニバース Earth-1610 2000年にスタート。全てのストーリーを"アルティメット・ユニバース"として最初から構築し直した。 概ねEarth-616と同名の似たキャラクターが登場するが、設定は時代に即して変更されている。 例えばErath-616でスパイダーマンに能力を与えた蜘蛛は「放射線を浴びた蜘蛛」だったが、Erath-1610では「オズコープが新薬の実験のため遺伝子を改造した蜘蛛」だった。 またこの世界では、ほとんどのストーリーの根底にあるものはアメリカ政府による超人兵士計画であり、その意味で1つのまとまったストーリーとなっている。 ゾンビバース "Marvel Zombies"で描かれる、ヒーローやヴィランのほとんどがゾンビになってしまった世界。 その他 Earth-65 Spider-Gwenピーターではなくグウェンがクモに噛まれた世界 Earth-295 The Age Of Apocalypseの世界。 Earth-691 初代ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーの未来世界 Earth-928 スパイダーマン2099の世界 Earth-1191 ビショップが生まれた未来を含む世界。 Earth-8311 スパイダーハムがいる動物の世界 Earth-10005 実写映画版X-MENの世界。 Earth-51778 東映の特撮版スパイダーマンの世界。"Spider-Verse"ではコミックにも登場した。 Earth-58163 "House of M"の世界 Earth-199999 マーベル・シネマティック・ユニバースの世界 Earth-121698 実写映画版ファンタスティック・フォーの世界 Earth-96283 サム・ライミ版映画スパイダーマンの世界 Earth-120703 映画版アメイジング・スパイダーマンの世界 アメコミ@wiki
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前作のキャリアモードにマッチメイク機能を搭載したのが、WWEユニバース。 ココではこのモードで解禁出来る要素を書き込んでいきます。 スーパースター ベラ・ツインズを除き、各ブランドのシングルマッチで1勝、5勝、10勝するとビンスが新しいスパスタを呼び出し追加マッチに突入する。 試合後は勝敗に関係なくそのスパスタが解禁される。ディーバの場合はブランドは問わない。 また、10勝後にビンスが現れないときがあるが、その時は再度5勝すれば出現する。 出現条件 解禁されるスーパースター/ディーバ RAWのシングル戦で1勝する ウラジミール・コズロフ RAWのシングル戦で5勝する ヨシ・タツ RAWのシングル戦で10勝する ゴールダスト スマックダウンのシングル戦で1勝する フィンレー スマックダウンのシングル戦で5勝する マイク・ノックス スマックダウンのシングル戦で10勝する シェルトン・ベンジャミン スーパースターズのシングル戦で1勝する ザック・ライダー スーパースターズのシングル戦で5勝する エゼキエル・ジャクソン スーパースターズのシングル戦で10勝する ウィリアム・リーガル ディーバのシングル戦で1勝する ゲイル・キム ディーバのシングル戦で5勝する ミッキー・ジェームズ PPVの女子王座戦で勝利する ブリー・ベラ PPVのディーバ王座戦で勝利する ニッキー・ベラ 試合会場 PPV会場で勝利すると、試合会場が解禁される。 試合形式は問わないが、マッチカスタムで設定した試合では解禁されない。 対象会場 解禁される会場 バックラッシュ バックラッシュ エクストリームルールズ エクストリームルールズ ナイト・オブ・チャンピオンズ ナイト・オブ・チャンピオンズ ザ・バッシュ ザ・バッシュ サマースラム ECW ヘル・イン・ア・セル ヘル・イン・ア・セル ブラギング・ライツ ブラギング・ライツ サバイバーシリーズ サバイバーシリーズ TLC TLC ロイヤルランブル ジャッジメント・デイ エリミネーション・チェンバー ブレーキング・ポイント レッスルマニア トリビュート・ザ・トゥループ その他 解禁条件 解禁要素 PPVの王座戦で勝利する ECW(ブランド) PPVのWWE王座戦で勝利する ECW王座 PPVの世界王座戦で勝利する WCW王座 PPVの統一タッグ王座戦で勝利する WWEタッグ、世界タッグ王座
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ユニバーサルデザイン Universal Design 人間が言語の違い、左右の利き手の違い、障害の有無、老若男女といった差異を問わずに利用することができる設計・工業デザインをいう。 ユニバーサルデザインセンター所長、ノースカロライナ州立大学のロナルド・メイスが1990年に提唱した。 デザイン対象を障害者に限定せず、出来るだけ多くの人が利用可能であるようデザインする事がコンセプトであり、その点で一般に言われる「バリアフリー」とは異なる。 ユニバーサルデザインの7原則 だれでも公平に使えること(Equitable use) 使う上で自由度が高いこと(Flexibility in use) 使い方が簡単で、すぐに分かること(Simple and intuitive) 必要な情報がすぐに分かること(Perceptible information) うっかりミスが危険につながらないこと(Tolerance for error) 身体への負担が少ないこと(Low physical effort) 接近や利用するための十分な大きさと空間を確保すること(Size and space for approach and use) 関連項目 建築・都市辞典 タグ 「ゆ」 建築用語