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テラノヴァ テラノヴァ世界。ギアの誕生の地でありヘビーギアユニバースの出発点。何百年もの間放置された地球の旧植民地は、自分たちで生きていく術を学びました。自らの保護と必要な資源をコントロールするために異なる都市国家間でさまざまな同盟が誕生しました。テラノヴァの主要な派閥は、ノース都市国家同盟(CNCSまたはノース)、サウス領土連合(ASTまたはサウス)、ピースリバー国防軍(PRDFまたはピースリバー)、新生連合(ニューコール)、テラノヴァのエリート部隊ブラックタロンと無所属 地球 数百年前にコロニーを去ってから、地球は戻ってきました。コロニー遠征軍(CEF)はGREL歩兵、ホバータンクと新型のフレイルバトルフレームを送ってきました。彼らに下された命令はコロニーの支配を取り戻すことで、怠けるものは厳しく罰せられます。CEFはテラノヴァを支配する為の最初の侵攻は失敗しましたが、命令は実行されなければなりません。 カプライス 企業にコントロールされた暗い雰囲気と巨大な渓谷に存在するメガシティはよくキャッツアイと呼ばれます。これは宇宙から見た景色からきています。地球がゲート世界から帰還した時、企業の重役たちは、古い主人の下で再び働くことに利益を見出しました。現在、カプライスコンバットマウントと兵士はCEFと共に戦いに向けて行軍しています ユートピア 地球が帰還した時、ユートピアのハイテク世界は即座に利益を得ました。CEFへの装備を供給と戦場において最先端のN-KIDUドローンのテストの為に同行しています。大部隊ドローン軍と一緒にユートピアはCEFがすべて占領して従えています。 エデン 封建的で楽園のようなエデン世界の宝石はすでに失われました。ゴーレムパワーアーマーはCEFの力に匹敵するものではありませんでした。CEF軍の補助を受けている一部の封建的家長は地球主義への忠誠に疑問があります。 将来的な拡張の為のヘビーギアユニバース世界の他のコロニー アトランティス 表面の97%が水で覆われたアトランティスは、水の世界としてか記述してありません。地球がゲート旅行を減少させて以来、コロニーついてほとんど知りません。 ボタニー湾 地球はボタニー湾を刑務所惑星として確立しました。囚人は放射性鉱石と実験植物農耕を強制されます。彼らの運命は短いことで知られています。 ホーム ホームはサンドラカー・シーア・インターワールドによって購入されました。SXIは、惑星に本社と設備を移設して、ゲート旅行が減少するまで繁栄は成功しました。 ヨトゥンヘイム 民間の協会によって購入された唯一のコロニー。彼らは部外者には好意的ではなく、ゲートシップ撤退時の状態はほとんど知られていません。 ニューエルサレム ローマカトリック教会によって支配されるコロニー。ゲート旅行が終了してからはあまり知られていません。しかしCEF艦隊がそこに送られ二度と帰らなかったという噂があります。
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メンバーイベント 週一ぐらいで、みんなで出かけようぜ! 行く場所を投票形式にしてみたよ。 一人1票とかせこいことは言わない!! どうしても行きたかったら激しくクリック!! 選択肢 投票 メテオラ風車 (12) リザーズエッグ (1) ルーフ墓地 (1) ミーレンの石柱 (1) グリードタワー (4) プラストフ渓谷 (1) グレートフォレスティア (111) アフラーム (0) ガルド (1) ミルラ (11) マスティク (6) その他 (53)
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ネバーイーブン 英語表記 種族 性別 通称 分類 never even ? ? はんぶんこポニー OCポニー 概要 ゆうがた、こどもがひとりであるいていると からだのはんぶんがまっさお、はんぶんがまっかなポニーが 「はんぶん、いらない?」っていって、たべものをだしてくることがあるんだって。 そういわれたコは、きっかりはんぶん、だされたモノをたべなきゃいけない。 はんぶんよりおおくてもダメ。すくなくてもダメ。 ぴったりはんぶんじゃなかったら、「はんぶんじゃない!」っておこられて、 そのコのなにかが、はんぶんになっちゃうらしいよ。 詳細 主に子ども達の間で噂される、体の半分が真っ青、半分が真っ赤な怪ポニー。都市伝説であり、実際には存在しない……はずである。 都市伝説として最も代表的な話型は、 『一人で歩いていた子どもが「半分要らない?」と食べ物を渡されるが、ぴったり半分食べなかったために何かを半分にされた』というもの。 何が半分になるかはその時その時で違い、体を真っ二つにされたという話から、おこづかいが半分になったという話まである。噂の起源や実態は不明で、種族、来歴、行為の内容、撃退方法など、話す者によってパターンは様々。 『最初から何かが半分の子どもに会うと、自分の仲間にしようとする』という噂も、一部ではささやかれている。 口調・セリフ例 「はんぶん、いらない?」 「はんぶんじゃない!!」 対馬関係 相手のポニー どう思っているか なし 実態が不明なため、はっきりしている対馬関係はない。 二次利用について 噂話の引用から実際のヴィランとしての利用、その他あらゆる形態での二次利用を可とします。 また「様々な噂話がささやかれており、実態は不明」というややメタフィクションな設定のため、いかなる改変も 設定通り となります。 ご自由にご利用くださいませ。 連絡先 Twitter @heppoco01 かぷりにおしりこ
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公式ページ 11周年アニバイベントの総まとめとも言えるもので、 ノーマルくじのアニバ記念くじを引くことで様々な防具の外装解放券が手に入る。 アニバ記念くじ くじは「アニバ記念くじ券」2枚で一回引くことができる。 この券は期間中複数の入手方法がある(後述)。 手に入る外装解放券は以下の全19種となっており、 腰のみであるHショク(ハンショクフェイク)以外は5枚セット。 ジェス解放券D リアルオ解放券D レイレス解放券D レウアス解放券D ブラン解放券D しましま解放券D Hショク解放券D コリニィ解放券D ルディア解放券D キノス解放券D ヒメロス解放券D カリエン解放券D アリエ解放券D クラフト解放券D シエリー解放券D プペン解放券D モスカバ解放券D エクセレ解放券D クラフト解放券C アニバ記念くじ券入手方法 イベント達成 11周年アニバイベをクリアして武具を作成すると、 ガイドやハリセンネコから達成報酬として貰うことが出来る。 条件 報酬 「スノーメモリーⅠ」を所持 アニバ記念くじ券20枚 「鯛剣」を所持 アニバ記念くじ券20枚 潔燭シリーズ防具5部位を所持 アニバ記念くじ券20枚 「砕竜の気持ち」を所持 アニバ記念くじ券20枚 「新チャチャブアイルー」を所持 アニバ記念くじ券20枚 「イエロー・バナナ」「イエロー・バナーナ」「イエロー・バナーヌ」「イエロー・バナーネ」「イエロー・バナーナス」のいずれかを所持 アニバ記念くじ券20枚 「唐傘ノ剣」を所持 アニバ記念くじ券20枚 「アルガノヘッドZ」または「ゴルガノヘッドZ」を所持 アニバ記念くじ券20枚 華燭シリーズ防具5部位を所持 アニバ記念くじ券20枚 武器は強化済み、 防具は剣士/ガンナー、ZF/ZY/ZX混合でも可。 なお公式では「アカウントごと」となっているが、実際は同アカウントでもキャラクター別にもらえる。 ただし、いずれもトライアルコースでは受け取れないことには注意。 以下のクエストでの入手や、くじを引くこと自体はトライアルでも可能。 クエスト しゃれおつハンターと蒼眠鳥 HR 4~ エリア 樹海 マストオーダー ヒプノック繁殖期1頭の狩猟 主目標のクチバシ破壊 特殊条件 武器制限:剣士限定 防具貸与:カカブヘッド(頭)カカブメイル(胴)カカブアーム(腕)ハンショクフェイク(腰)カカブフット(脚) 報酬でアニバ記念くじ券が手に入る(2枚確定)。 定期イベント報酬 第127回「狩人祭」の入魂祭(8/22~8/29)で500魂入魂すると個人達成報酬で20枚、 第23回「歌姫狩衛戦・真説」の祈祷の章(8/29~9/5)で5000歌玉入れると個人達成報酬で20枚手に入る。
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ミッキーマウス 70th アニバーサリーアルバム 原題:Mickey s Family Album 日本:1998年11月6日 概要 ミッキーマウスの生誕70周年を記念して発売された、短編アニメーションを収録したビデオソフト。アメリカ合衆国*では未発売。 収録内容 ミッキーの植木屋 ミッキーの日曜日 ミッキーの道路工事 ミッキーの夢物語 ミッキーの大時計 ミッキーとはらぺこオーム ミッキーのつむじ風 ミッキーのダンスパーティー(ミッキーのダンスパーティ) ミッキーの魚釣り ミッキーの誕生日 特典映像ウォルト・ディズニー本人によるミッキーのセリフ吹き込みシーン
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サーバーイズダウン(さーばーいずだうん) 意味 The Server Is Downと同じ。
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FNSうたの夏まつり アニバーサリー SPECIAL(2017.08.02 19 00~23 18) 第1部(19 00~20 50) 19時台1'30″…Japanet 1'00″…JT 0'30″…JP 日本郵政グループ、ESTEE LAUDER、GungHo 20時台0'30″…M McDonald's、タケダ(武田コンシューマーヘルスケア)、おとなの自動車保険(セゾン自動車火災、SOMPOホールディングス)、ORIHIRO、ROUND1、第一生命グループ、エリエール(大王製紙)、DMM.com、proactiv+、ユニバーサル ミュージック、築地銀だこ 第2部(20 53~23 18) 21時台1'00″…LION、HONDA 0'30″…Unilever、AJINOMOTO(味の素)、コメリ、オリックス グループ、ピエトロ、UQ mobile(UQ Communications)、東京海上日動、KAIGEN 22時台0'30″…unicharm ユニ・チャーム、タカラトミー、ENEOS(JXTGエネルギー)、ヱスビー食品、オリックス グループ、お部屋探しは いい部屋ネット(大東建託)、MATCH(大塚製薬) 23時台0'30″…新生銀行レイク、Unilever(PT)
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今日 - 合計 - タグ 格闘ゲーム ストリートファイターアニバーサリーコレクションの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 シリーズ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 機種 XBOX メーカー カプコン 発売日 2004年10月28日 価格 4,800円(税別) ジャンル 格闘ゲーム プレイ人数 1~2人 『ストリートファイターシリーズ』から『ストリートファイターIII 3rd STRIKE Fight for the Future』と『ハイパーストリートファイターII』をカップリング。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] シリーズ情報 + 一覧を開く 一覧を閉じる このwikiで扱う機種で発売されたシリーズ作品は以下の表(発売日順)の通り。 発売日 機種 価格 タイトル ジャンル 備考 1988年12月4日 PCエンジン 5,980円(税別) ファイティングストリート 格闘ゲーム SF1。 1992年6月10日 スーパーファミコン 9,980円(税別) ストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年6月12日 PCエンジン 9,800円(税別) ストリートファイターⅡダッシュ 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年7月11日 スーパーファミコン 9,980円(税別) ストリートファイターIIターボ 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年9月28日 メガドライブ 9,800円(税別) ストリートファイターIIダッシュプラス 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1994年6月25日 スーパーファミコン 10,900円(税別) スーパーストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1994年6月25日 メガドライブ 10,900円(税別) スーパーストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1995年8月11日 ゲームボーイ 4,800円(税別) ストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1995年8月11日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイター リアルバトル オン フィルム 格闘ゲーム 実写映画のゲーム化作品。 1995年8月12日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイター リアルバトル オン フィルム 格闘ゲーム 実写映画のゲーム化作品。 1995年12月15日 プレイステーション 6,800円(税別) ストリートファイターII ムービー 育成・アドベンチャー アニメ映画のゲーム化作品。 1995年12月22日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年1月26日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターZERO 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年3月15日 セガサターン 6,800円(税別) ストリートファイターII ムービー 育成・アドベンチャー アニメ映画のゲーム化作品。 1996年8月9日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年9月14日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年12月20日 スーパーファミコン 7,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1997年7月17日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターEX plus α 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 1997年9月18日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SFZEROシリーズ。 1998年10月23日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SFZEROシリーズ。 1998年12月3日 プレイステーション 5,800円(税別) カプコンジェネレーション第5集 格闘家たち 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1998年12月3日 セガサターン 5,800円(税別) カプコンジェネレーション第5集 格闘家たち 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1998年12月23日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO3 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年7月8日 ドリームキャスト 5,800円(税別) ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年8月5日 セガサターン 通常版5,800円(税別)4MB拡張RAM同梱版7,800円(税別) ストリートファイターZERO3 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年12月16日 ドリームキャスト 6,800円(税別) ストリートファイターIII ダブルインパクト 格闘ゲーム SF3シリーズ。 1999年12月24日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターEX2 PLUS 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 2000年3月4日 プレイステーション2 6,800円(税別) ストリートファイターEX3 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 2000年6月29日 ドリームキャスト 5,800円(税別) ストリートファイターIII 3rd STRIKE Fight for the Future 格闘ゲーム SF3シリーズ。 2000年12月22日 ドリームキャスト 4,800円(税別) スーパーストリートファイターII X for Matching Service 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2001年2月15日 ドリームキャスト 3,800円(税別) ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 for Matching Service 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2001年3月30日 ゲームボーイ 4,300円(税別) ストリートファイターALPHA 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2001年7月13日 ゲームボーイアドバンス 4,800円(税別) スーパーストリートファイターII X リバイバル 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2002年9月27日 ゲームボーイアドバンス 4,800円(税別) ストリートファイターZERO3↑ 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2003年12月18日 プレイステーション2 3,800円(税別) ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2004年7月22日 プレイステーション2 通常版3,800円(税別)THE LIMITED EDITION7,800円(税別) ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- 格闘ゲーム SF3シリーズ。 2004年10月28日 XBOX 4,800円(税別) ストリートファイターアニバーサリーコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SF3シリーズ。 2006年5月25日 プレイステーション2 4,800円(税別) ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年08月29日 (木) 18時44分12秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ブランドの概要 Deviser社のエントリー・ブランド。 品質・価格 安ギターの中では比較的高品質だが、その分他のブランドよりも少し高めの値段設定。 フレット処理に何アリ。 すり合わせしっぱなしで、ハイフレなんて横から見ると長方形。 主なモデル BST-250 メーカー希望小売価格:¥25,000 BODY:Alder PICKUPS:Original Single-Coil Pickups × 3 Colors:3TS 、BLK、CAR、FR、LPB、OW、PNK、RED、SOB、2TS、BLK ストラト・キャスターモデル。 BST-350 メーカー希望小売価格:¥35,000 BODY:Alder PICKUPS:Original Single-Coil Pickups × 3 Colors:3TS 、BLK、CAR、LPB、2TS、BLK ストラト・キャスターモデル。 BST-250との違いは、ネック材質、ピックガード、ペグ、PU。 BTE-250 メーカー希望小売価格:¥25,000 BODY:Alder PICKUPS:Original Single-Coil Pickups × 2 Colors:3TS 、BD、BLK、CAR、FR、LPB テレキャスターモデル。 BTE-350 メーカー希望小売価格:¥35,000 BODY:Alder PICKUPS:Original Single-Coil Pickups × 2 Colors:3TS 、BD、BLK、CAR、FR、LPB テレキャスターモデル。 BTE-250との違いは、ネック材質、ピックガード、ペグ、PU。 BTH-380SR メーカー希望小売価格:¥38,000 BODY:Alder PICKUPS:Original Single-Coil Pickups × 2 Colors:3TS 、GMB、WBD テレキャスター・シンラインモデル。 BJB-300 メーカー希望小売価格:¥30,000 BODY:Alder PICKUPS:Original JB Type Pickups Colors:3TS 、BLK、CAR、FR、LPB、MAB、OW、PNK、RED、SOB ジャズ・ベースモデル。 BJB-400 メーカー希望小売価格:¥40,000 BODY:Alder PICKUPS:Original JB Type Pickups Colors:BLK、LPB、3TS、CAR、OW ジャズ・ベースモデル。 BJB-300との違いは、ネック塗装、ピックガード、コントロールノブ BJB5-550 メーカー希望小売価格:¥55,000 BODY:Alder PICKUPS:Original JB-5 Type Pickups Colors:TNS、3TS、TRS、TBS、BLK、OW ジャズ・ベースモデル。 5弦lowB、アクティブPU、プリアンプ:Bacchus Super Bomb BJB5-700 メーカー希望小売価格:¥70,000 BODY:LightWeight-Ash PICKUPS:Original JB-5 Type Pickups Colors:TNS、3TS、NA ジャズ・ベースモデル。 5弦lowB、アクティブPU、プリアンプ:Bacchus Super Bomb BJB5-550との違いは、ネック塗装、ピックガード、指板 BPB-300 メーカー希望小売価格:¥30,000 BODY:Alder PICKUPS:Original PB Type Pickup Colors:3TS 、BLK、CAR、FR、LPB、OW プレシジョン・ベースモデル。 BPB-400 メーカー希望小売価格:¥40,000 BODY:Alder PICKUPS:Original PB Type Pickups Colors:BLK、LPB、3TS、CAR、OW プレシジョン・ベースモデル。 BPB-300との違いは、ネック塗装、ピックガード、コントロールノブ
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登録日:2014/06/25(水) 更新日:2024/03/25 Mon 23 21 45 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2006年大賞 KOTY PA連打ゲー PS2 PSU SEGA どうしてこうなった イチローオンライン ガッカリゲー クソゲー クソゲーオブザイヤー ゲーム セガ ソニックチーム チャットゲー ファンタシースター ファンタシースターユニバース マガシおじさんのデビュー作 不遇なビースト 全てのRPGを過去にする 全てのクソゲーを過去にする←翌年自分も過去になった 秀逸な設定 全てのRPGを過去にする―――――。 セガから発売された、PS2およびPC用のオンラインゲーム。 海外ではXbox360でも展開された。 略称は『PSU』。プスと呼ばれることもあるが浸透しているとは言い難い。 2006年8月31日発売。現在はサービスが終了しており、PS2版のストーリーモード以外はプレイ不能。 続編として、PS2の「ファンタシースターユニバース イルミナスの野望」、 PSPの「ファンタシースターポータブル」「ファンタシースターポータブル2」「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」がある。 また、公式サイトではオリジナルストーリーのコミック「ファンタシースターユニバース アークガルドの幻影」も公開されていた。 ドリームキャストやゲームキューブ、Xboxなどで大好評を博した伝説のオンラインゲーム「ファンタシースターオンライン(以下PSO)の次回作にあたるが、世界観はほぼ完全に異なるため続編ではない。 PSOユーザーを始めとした多くのゲーマーの間で、2006年最大の話題作の一つとして大きな期待を持たれていた。 キャッチフレーズは「全てのRPGを過去にする」。 セガの大きな自信が見てとれる。 [ ゚Д゚] んなわけなかった。 過去になったのはPSUの方だったというオチ。 クソゲーオブザイヤー2006年大賞である。 (といってもヨンパチショック(KOTY)以前のノミネートなので今では候補にすら上がらないだろうが…) 今作はオフラインで一人プレイ用の「ストーリーモード」、オンラインで多数のプレイヤーと遊べる「ネットワークモード」、ストーリーモード4章をクリアすると開放される隠しモードの「エクストラモード」で構成されている。 ストーリーモードは脚本面に多少の難点はあるが、作りこまれた世界観などから導入部としてはそこそこの出来で、評価はそこまで悪くない。 このゲームのクソゲー足る最大の所以は運営やシステム、それらが命のネットワークモードにあったのだ。 ●ストーリー それは、はるか遠いところのお話。 母なる太陽と3つの惑星を持つ「グラール太陽系」。 そこに住む「ヒューマン」と、彼らから生まれた「キャスト」「ニューマン」「ビースト」。4つの種族は500年に渡る戦争の末、互いに共存する道を選んだ。 平和が訪れて100年。誰も知らないところで、滅びの足音は近付いていた… (劇中のムービーから抜粋) ●前作からの主な変更点 PSOではあらかじめ決まっていた種族、性別、職業の組み合わせパターンが、それぞれを個別に選択することが可能になった。それに伴いすべての種族がテクニックとトラップを使用可能に。職業も特定のカウンターで何度でも変更可能。 種族に関して設定や性能が一部変更された。 具体的には以下の通り。 ヒューマン:人間。前作同様のバランス型。 ニューマン:外見はエルフ風。身体能力は脆弱だが法撃力や精神力が高く、テクニックの扱いが得意 キャスト:前作までにおける「アンドロイド」。命中力が高く射撃が得意で、強力な必殺武器「SUVウェポン」が使用可能 ビースト:新種族の半獣人。高い攻撃力と防御力を活かした接近戦を得意とし、変身して特定の能力を強化する「ナノブラスト」が使用可能。 アクションパレットが廃止され、コマンドは固定に。アクションパレットの名称自体は武器のクイックチェンジ機能の名前として残った。 武器に片手用武器と両手用武器という概念が登場。片手用の打撃系武器と法撃系武器は右手、射撃系武器は左手に持つようになっており、両手用より性能が多少劣る代わりに同時に装備可能。 主観視点モードが追加され、特定の武器を装備している状態ならこのままより正確な射撃がおこなえるようになった。 PSOにおけるヘビーアタックの代わりに、武器ごとに設定されたPP(フォトンポイント)を消費して放つ「フォトンアーツ(以後PA)」を実装。打撃武器による強力な攻撃「スキル」、銃の弾丸に属性や特殊効果を付加する「バレット」、アルゴル四部作やPSOでもおなじみの魔法「テクニック」が存在。 武器や防具に炎、氷、雷、土、光、闇の属性が設定された。炎と氷、雷と土、光と闇がそれぞれ相関関係になっていて、同じ属性の攻撃はダメージが減少、反属性の攻撃はダメージが増加する。武器の発光部位の色もレアレティではなく属性を示すものになった。 セーブはロビーに設置された「セーブマーカー」で行う ミッションを受諾せずにフィールドに行けなくなった。これはPSOのプレイヤーが開始時点で「惑星ラグオルの調査」といういわばグランドクエスト的な任務を命じられていたのに対し、本作でのプレイヤーがその手の指令を受けていないことに由来する。 ⚫︎武器カテゴリ ソード 両手剣。 モーションが遅く隙が大きいが、威力は高く、同時に3体の敵を攻撃可能。 スピア 両手用の槍。 前作のパルチザンと似ているが、こちらは刺突で攻撃する。 リーチが長く、素早い攻撃を繰り出せるが、モーションが直線的なので乱戦には向かない ナックル 両手用の鋼拳。 腕にはめて使うグローブ状武器で、リーチは短いが手数は多く、モーションの癖も少ない。 ダブルセイバー 両手用の両剣。スターウォーズのダース・モールが持っているような武器。 モーションに癖があり多少の慣れがいるが、周囲の敵を薙ぎ払うように攻撃でき、火力もそこそこ。 この武器のPA「トルネードダンス」は後の作品でもほぼ確実に登場する。 ツインセイバー 双剣。要はセイバー二刀流。 PSOの双剣「ムサシ」が微妙な威力と装備した際のオカマみたいな走り方で不評だったのに対し、こちらはバランスの取れた性能で使いやすい。 ツインダガー 双小剣。PSOにおけるダガー。 単発の威力はツインセイバーに劣るものの、素早い攻撃を繰り出せるため総合的な火力では引けは取らない。 ツインクロー 双手甲爪。両手にクローを装備したスタイル。 高い威力と手数の多さは優秀だが、入手はやや難しい。 セイバー 片手剣。 バランスの取れた性能がウリ。 PSOでは単体の敵しか攻撃できなかったが、今作ではリンクするPA次第で複数同時攻撃も可能に。 ダガー 片手用の小剣。 リーチと威力はセイバーに劣るが手数の多さでは勝る。 クロー 片手用の手甲爪。 リーチの短さと入手の難しさがネックだが、片手用武器では最強の部類に入る。 PSOにおけるトリッキーなモーションも改善され、癖の少ない優秀な武器に生まれ変わった。 ライフル 両手用の長銃。 射程と威力に優れる反面、移動中の射撃が出来ない。 ショットガン 両手用の散弾銃。 3発(PAリンク中は5発)の弾を同時に発射可能で、至近距離で打ち込めば多段ヒットで高い威力を叩き出す。 反面、射程は短い。 ロングボウ 両手用の長弓。 ライフル並みの射程に加えて防御力を無視してダメージを与えることもできる強力な武器だが、速射性はイマイチ。 レーザーカノン 両手用の光線砲。 速射性は最悪だが威力は全銃器の中でピカイチで、複数の敵を貫通して攻撃できる。 ツインハンドガン 双短銃。ハンドガン2丁持ち。 元がハンドガンなので射程も威力もライフルに比べると見劣りするが、移動中にも撃てる。 一度に2発撃つので、上手く当てれば数値以上の威力を発揮できる。 ハンドガン 片手用の短銃。 射程も威力もイマイチだが、片手用銃で唯一主観視点で使えるため、リーチが短いハンターにはありがたい武器。 マシンガン 片手用の短機関銃。 2丁拳銃に近かったPSO時代から一転し、ボタンを押しっぱなしにしている間弾を撃ち続ける武器に変更された。 凄まじい連射性能を誇るため当て続ければかなりのダメージを与えられるが、その分PP消費も激しいので弾切れが早く、射程も短い。 クロスボウ 片手用の弩弓。 リンクしたバレットのレベルに応じた数の弾を同時発射可能。 ロッド 両手用の長杖 テクニックを4つまでリンクできる。 ウォンドより法撃力が高い反面、テクニックの使用速度は遅め。 ウォンド 片手用の短杖。 テクニックを2つまでリンク出来る。 では、問題点について解説していく。 ●イチローオンライン まず、前評判もあって発売初日には相当数のユーザーがいたのだが、サービス開始と同時に数万人規模が同時に接続したためサーバーがダウンしたり、いつまで経っても接続出来ないユーザーが続出。接続失敗時にはエラーナンバー051が画面に表示されたため、このエラーによる接続失敗のことを背番号から「イチロー」と呼ぶようになった。 ペロン (サーバーを選択した時の選択音) ペロン (接続ボタンを押した時の音) ベー (Error No.051接続失敗表示音) [ ゚Д゚]ペロン [ ゚Д゚]ペロン [ ゚Д゚]ベー (#^ω^)ピキピキ いつの間にか「ゲームをすること」ではなく「接続すること」が目的となってきており、運良く接続出来た者の中には、接続出来ただけで満足してしまい、そのまま寝る者まで現れる始末であった。この「イチローオンライン」はしばらく続くことになる。また、同様のエラーの亜種にNo.021というものがありこちらは「アイシールド」と呼ばれた。 後にわかったことだが、運営サイドはPSOBB末期と同じくらいのユーザー数を想定しており、ここまで大量のアクセスが集中するのは予想外だったらしい。 さすがに見通しが甘すぎたと言わざるを得ない。 ●ボディチェンジ 次に、接続出来たプレイヤーの中から奇妙な報告が上がってきた。 ゲーム開始前に作成したキャラと実際に操作しているキャラが明らかに違うという事件が多発したのだ。 青年ヒューマンとメカメカしいキャスト、ロリニューマンとおっさんビーストなど、明らかにエディットミスでは済まないレベルであり、なんと作成したキャラが他人のものと入れ替わっていた事が程なくして判明した。 当然バグである。 PSOBBにおいてもサービス初期に見られた不具合だったが、万歩譲ってPSOBBで一度起こったことは仕方ないとしても、再発など言語道断である。 ●有料ベータ そしてとうとうサーバーが停止、なんとか再開するも負荷は相変わらず重く、ついに負荷を分散するために2つ目のサーバーである「ワールド2」が誕生。 このようにサービス開始後も2週間ほど混沌の時が流れたことから、あるプレイヤーはこうつぶやいた。 「これ、ベータ版だろ。」 DA★YO★NE PSUはどのプラットフォームにおいてもプレイは有料である。 お金を出して買ったのに2週間ほどベータ版状態が続いたことから「有料ベータ」と揶揄される有様で、ようやくまともに遊べるようになった頃には完全な「クソゲー」扱いされていたというわけだ。 ●バイツァ・ダスト それでもPSシリーズへの愛ゆえにイチローオンラインや有料ベータを生き残ったプレイヤーも大勢いた。サービス開始から様々な困難を潜り抜けてレベルやスキルを上げていくプレイヤーも増えてきた。 しかし、ワールド2の新設やサーバー設定の再起動など運営側の都合により、ついに「キャラクターの全ステータスをリセットする」ことが運営より正式に通達された。サービス開始から苦労して育てたキャラクターが一瞬で初期状態に戻るのである。これを時間が巻き戻ることからバイツァ・ダストと呼ぶ。 これにより有料ベータは終わりを告げ、ようやくそれなりにプレイ出来る環境が整えられることになる。 世界は再構築されたーーーー。 ●PCオンライン ハードによる環境の違いも問題になった。上述した通り、PSUは「PS2版」と「PC版」の2つがリリースされた。そして、どちらでプレイしても「同じサーバー」に接続することになるのである。グラボやメモリ、回線次第では快適にプレイ出来るPC版プレイヤーに対し、ハードが固定されてしまっているPS2版プレイヤーは明らかに動きが鈍く、グラフィックも汚かった。そして2006年当時はPS2版プレイヤーも相当数いたのだ。 PC「みんなでアイテム狩り行こうぜ^^」 PS2「おー^^」 PC「あ、ノロいからPS2はくんなよ」 PS2「」 まさに「PC版であらずんばプレイヤーにあらず」である。冒険のために野良でルームを検索しても、ルームの情報表示欄に「PC版のみ ×PS2」と書かれる有様で目も当てられない。PC版購入者が優遇されすぎているため「PCオンライン」と呼ぶ。 因みにXbox360は展開の都合上で専用サーバーが用意されていたため、この被害には巻き込まれず済んだ。 ●泥人形オンライン 特にグラフィックの違いはひどかった。綺麗な画面でプレイ出来るPC版に比べ、PS2版では他人のキャラクターに色がついていない泥人形状態がデフォルトだった。これを「泥人形オンライン」と呼ぶ。 ●属性オンライン このゲームのアイテムには全てレアリティが設定してあり、アイテムの説明欄に★の数が表示されていて、★の数が1~3個はランクC、4~6個はランクB、7個~9個はランクA、10個以上はランクSのレアリティである。当然、レアリティの高い武器防具ほど入手するのが困難なのであるが、レアリティは何の意味も無かった。 武器防具の属性率は入手したときにランダムで決定される(例外は店売り品で、店頭に並んでいる時点で何属性が何%ついているかが表示されている)が、最高属性値である50%がつく確率は実に1%以下である。 たかが属性と侮るなかれ。属性相関によるダメージボーナスで発生する性能の変動があまりに大きすぎたため、無属性の武器防具はたとえランクが高かろうがただのゴミと化したのである。 このように属性値の影響が強すぎるが故にレアリティの表示に信ぴょう性がゼロなところもユーザーのやる気を低下させた。プレイヤーは皆、この「属性オンライン」に振り回され、「レアリティの高い武器防具」よりも「属性値の高い武器防具」を探し求めることに躍起になるのだ。 ●イベントオンライン オンラインゲームである以上、本作にもイベントは存在する。 が、そこで出現するアイテムがそれまで「超レア」と呼ばれていたアイテムばかりで、昨日までは所持していればドヤ顔出来たものがイベント時にボロボロ出ることでモノメイト(一番低ランクの回復アイテム)以下に成り下がることもやる気の低下に一役買った。そのうち「あれ?このゲーム、イベントの時だけ起動すればよくね?」となり、通常時は人がどんどん消えていった。まさに終焉の前兆である。 ●放置オンライン PAはいずれも使い続けることでレベルが上昇する仕組みになっている。 だが、モノによっては非常にレベルが上がりにくいものもかなり多く、まともにレベル上げなど行えない状態であった。 そしてPA、特にスキルはあまりにも強力だったため、レベル上げは必須とも言えた。 そこでプレイヤーが着目したのが「敵を回復する敵」で、この敵+適当な敵の間に障害物を置き、あとは連射パッドを輪ゴムで固定することで寝ている間や出勤・登校中に自動でレベルを上げる「放置」が主流となっていった。別のゲームでは禁止行為に該当する場合もあるのだが、このゲームは自らルームを開いて参加人数を「1」にすることで「ソロ」が可能なので、その状態で放置に持ち込むことが可能であったのだ。 1. 自分ログイン 2. フレンドリストを見る 3. 全員放置中 4. [ ゚Д゚] 5. 自分も放置する 6. あー、今日も放置オンライン楽しかったー^^ 7. おしまい このような状態になってくると、もはや何のためにゲームをしているのかも分からなくなってくる。 ●その他問題点 ストーリーモードではキャラクタークリエイトが出来ず、主人公の「イーサン・ウェーバー」を操作して進む。更にインターネットモードではプレイヤーキャラはたまに会釈するくらいで殆どストーリーに絡まず徹底して空気扱いされるため、PSOファンには前作のキャッチフレーズ「英雄は一人じゃない」をもじって「英雄はお前じゃない」と揶揄された。 PAを発動したり銃を撃つために必要なPPの回復が遅く、射撃を主体とするレンジャーやテクニックが得意なフォースが戦いづらい。 PAが強力すぎて通常攻撃に存在意義がない。以降のシリーズのような、通常攻撃を当てるとPPが回復するシステムもこの時はまだ無かった。 法撃系武器を装備しないとテクニックが使えない ガードも緊急回避もない。PSO時代もそうではあったが、本作では遠距離攻撃や範囲攻撃を使う敵がかなり多いのでよけるのは至難の業。 モーションは全体的にもっさりしており、事前に敵のモーションを頭に叩き込まないと回避もままならない(ただし、HP総量や防御力は高めに設定されており、アイテム使用モーションもないのであまり死にやすくはない)。 フィールドは景色の変化やギミックが乏しく、単調な感が否めない 武器の種類は豊富だが、グラフィックを使いまわして色だけ変えたものも多い 敵のモーションも使い回しが多く、手抜きっぽく感じられる 街がやたらと広い上にしょっちゅうロードが挟まれるため、買い物するだけでも一苦労。 エクストラモードにはストーリーが一切用意されておらず、プレイには相当の根気が要る NPCは基本的に弱い。設定上強いとされているキャラも実際に連れて行ってみるとお察し程度の性能しかないことが多く、NPC人気があまり振るわなかった一因に。 ●評価点 前述したとおり世界観設定が非常に細かく作りこまれており、ストーリーやキャラの台詞回しなどにも積極的に組み込まれている。 キャストがテクニックを使えるようになった PSOで好評だったキャラクタークリエイトがさらに進化。服を着替えることも可能になったが防具とは別扱いのため、ステータスの上下を気にすることなく思い思いの格好でプレイできる。 フキダシの形を変えたりキャラの顔をカットインで表示したりと、チャット機能には遊び心が満載。豊富なロビーアクションと合わせてコミュニケーションの楽しさを大きく引き上げている。 ネットワークモードにおけるストーリーは特定のカウンターでストーリーミッションを受注するだけで簡単に進められる。フラグ立てや協力しての巨大ボス撃破といった複雑な行程を経る必要がなく、RPG初心者にも比較的易しいつくりになっている。 音楽はPSOとの雰囲気の違いを批判されることはあるものの全体的に好評。後述のPSO2でも何曲かアレンジされて使われている。 ・その後のPSU 上述したような様々な調整不足、システムの不備からユーザーは次々と愛想をつかして離れていき、やがてKOTY大賞の名にふさわしいゲームとなった。 続編のイルミナスは一応普通に遊べる程度の出来にはなったものの、それでも本作で地に落ちたPSシリーズへの信用を取り戻すには至らず、一部では「ヤルイミナス」という蔑称をつけられてしまう。 唯一の救いとしてはPSUのシステムから様々な不具合を改良したものが土台の「ファンタシースターポータブル」シリーズが好評であったことだろう。 しかし、前述したとおり本作のクソゲーたる最大の所以はネットワークモードであり、ストーリーモードだけやっている層には知る由もない事である(オフライン勢はPSOの頃からそこそこな人数存在していた)。 システムにも問題はあったものの、正直なところそれ自体の完成度は中の下か下の上止まりといったところで、遊べないほどの出来かと言われれば否である。ぶっちゃけ前作の完成度が高すぎたのもある。 ついでに言うと、この年までのKOTYは大作シリーズや有名メーカーのガッカリゲーが選ばれることが多く、本作もゲーム自体の完成度というよりは前評判との落差で選ばれた節があるため、 ヨンパチだのダメジャーだのといった以降の受賞作と一緒にするのは少し筋違い気味(KOTY本スレにおいても「2006年までは割とテキトーに選ばれていたのであまり深くツッコまないであげてください」といった旨の断り書きがある)。 もちろん期待に胸を膨らませていた大勢のファンを裏切った罪は重いが、その辺の事情も頭の隅にとどめていてほしい。 ・余談 プロデューサーの見吉隆夫氏は「PSOの良さが分からない」と以前から発言していたこともあって大バッシングを受け、ブログにもユーザーが殺到して炎上。にもかかわらずそれらを全て無視してバランスボールで遊ぶ旨の投稿を行いユーザーの怒りを更に煽る結果となった。幸いイルミナス開発に当たって開発チームから外され、業界からも干された。 ヒロインのカレン・エラを演じた田中理恵氏はPSO大好き声優として有名で、「もし声優を起用することがあればぜひ出たい」と前々から言っていたらしい。 前述していたように海外でも展開されていたが、そちらでは特にこれといった不祥事は起こらなかったので評価はそこまで悪くなかった。 現在稼働中の「ファンタシースターオンライン2」はPSOよりも本作から継承された要素が多い。これは当初「ファンタシースターユニバース2」として企画されていたが、予算が下りなかったので集客効果を狙ってPSO2に改題したことに由来しているらしい。ただしプロデューサーの酒井氏は「PSOのようなムーブメントをもう一度作りたいという願いから、丁度15周年を迎えたPSOにあやかって名付けた」と言っており、真相は不明。 本作で追加された新種族ビーストはシリーズ内での扱いがやたら悪い。PSOシリーズが下敷きとなっている「ファンタシースターZERO」はともかくとして、世界観が一新されたPSO2にも唯一出られなかった。PSU系列の最終作「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」で初登場したデューマンは出たのに、である。 最終的に、「種族としてのビースト」は実装しない代わりにどの種族でも見た目をビーストにできる顔バリエーション「ビースト顔」がPSUアーニバーサリーコラボを機に実装された。 全ての編集を過去にする―――――。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 色々酷すぎる… -- 名無しさん (2014-06-25 14 19 30) ↑でも正直ストーリーモードだけやってたら普通のゲームな気がする。 -- 名無しさん (2014-06-25 14 25 10) ↑同意。運営の稚拙さは酷かったけど必要以上に叩かれてる気がする。 -- 名無しさん (2014-06-25 15 15 03) でもストーリーのみとかオンラインゲームじゃなくてもよくね -- 名無しさん (2014-06-25 15 20 55) せめてタグくらいは入れようぜ -- 名無しさん (2014-06-25 15 38 37) PSUはやったことないんだけども(PSPoからファンタシースター始めた)イルミナス以降も酷かったの!? -- 名無しさん (2014-06-25 21 00 07) ↑ハムスターオンライン→PSPoでも変わらず、属性オンライン→PSPoでもランク一段階程度なら属性優先、チェンジオンライン→PSPoで改善されるも依然として間違い探しレベルの差、だっただろ?つまり・・・わかるな? -- 名無しさん (2014-06-26 13 49 11) ↑それ全部初代PSOからの伝統(?)じゃね?それらに文句つけるならこのシリーズ自体(PSPo2iまで含む、PSO2以降は知らん)合わないと思う。 -- 名無しさん (2014-06-27 12 10 29) ゲーム概要がまるっきり書いて無くないか -- 名無しさん (2014-06-27 12 15 44) ↑まずはストーリーモードの概要を書いて、「しかしこのゲームのクソゲー足る所以はネットワークモードにあった」みたいに書いた方がいいよな。 -- 名無しさん (2014-07-03 13 12 43) ついでに言うと最後のPSO2は好評関連も消した方がいい。まぁPA連打ゲーってのは変わらんのだが… -- 名無しさん (2014-07-07 07 14 55) ↑PSPoシリーズなら合ってるんだがな -- 名無しさん (2014-07-10 02 31 30) 最後の文PSPoシリーズに変えとくね、あれは批判ありはしたけど好評だったし -- 名無しさん (2014-07-11 19 30 39) ストーリーもEP2以降は酷かった。まずキャラメイク主人公は超絶空気だし、続投キャラは基本「イーサン素敵!」ばっかりだし、新キャラのライアがベテラン気取りのヒステリーだし、EP3じゃ唐突に持ち上げてくるし -- 名無しさん (2014-09-02 12 53 33) そりゃ「英雄はお前じゃない」って言わしめたクソストーリーですし。そもそも書いてるのがアレだからな… -- 名無しさん (2014-11-17 22 43 28) ↑ライター誰だっけアレ -- 名無しさん (2014-12-11 13 59 22) PSOの頃は、各ダンジョンでモンスターのバラエティが豊富で次は何が出てくるんだろうって風に楽しみだったのに、新作じゃ使いまわしの嵐とか。ラスボスにまで徹底してるんだから恐れ入る -- 名無しさん (2015-05-12 17 21 27) ↑良作と誉れ高いPSPo2でも使い回しラッシュな上に、新しく出てきた敵に至ってはとうとう声まで使い回しだからなぁ… -- 名無しさん (2015-05-13 10 25 08) DF戦がディーロレイの使い回しとか今じゃ考えられんわな… -- 名無しさん (2015-05-17 05 40 39) ↑しかも最終形態もダルクファキスの使いまわしだし、ダークファルスック呼ばわりされても弁解の余地無いよな… -- 名無しさん (2015-05-17 12 31 33) 最早批判しかない項目だな -- 名無しさん (2015-05-17 19 00 54) いつの間にか追記されていた。グラールとオラクルのデューマンは似て否なるもので、前者はSEEDの影響で突然変異したヒューマンで後者はクロームドラゴンと思わしき残骸が過去の時間軸に飛んでそれが解析された結果作り出された種族。とは言えビースト復活を求める声はかなり多いが… -- 名無しさん (2015-07-03 11 18 22) ↑それは知ってる。というか、アンドロイド/キャストもアルゴル、ラグオル、グラール、オラクルでかなり設定にブレがあるし。 -- 名無しさん (2015-07-03 11 21 02) 種族設定の濃ゆさからキャラクターごとの濃ゆさも輝いていたグラール太陽系。ただ濃ゆいのがキャストに集中しすぎてる感がパナイ。資格マニアのチェルシー教導官とか -- 名無しさん (2016-01-23 13 10 51) EP2のライアがヒスの癖に上から目線でうぜえなあ、と当時は思ってたけど、よく考えたら仕方ないところもあるよね。何せライアから見たイーサンは「養父を暗殺しようとした容疑者」でしかないから。にも関わらずイーサン本人はろくに話もせずちょろちょろ逃げ回るし、他の続投キャラは持ち上げるような事しか言わないし、ついでにプレイヤーは何も言わないしでそりゃイライラもする。…まあ、ヒスなのに変わりはないけどね(HIVE攻略戦のあのやり取りは何だ?) -- 名無しさん (2016-01-23 13 16 24) ファンタシースターシリーズ凋落の始まり…というのは厳しすぎる評価かな -- 名無しさん (2016-01-23 14 13 14) ↑いや、PSOEP3が突然路線変更してPSOBBでちょこちょこ運営トラブルもあったらしいからPSUに始まった話ではないと思う。 -- 名無しさん (2016-01-23 14 24 23) 正直、昔友達に勧められたからやったけど、すごい面白くて記憶に残ってる -- 名無しさん (2016-05-13 14 06 40) 僕も小学生の頃ハマり倒して毎日やってたな…KOTY大賞って知った時はショックだった。 -- 名無しさん (2016-05-13 15 32 42) ↑もし -- 名無しさん (2016-05-22 19 02 38) 泥人形オンラインでググってみた。なるほど -- 名無しさん (2016-09-02 10 55 20) ↑2 PSO2でもほとんど改善されてないというね… -- 名無しさん (2016-10-17 15 40 50) ↑ 「2」はミス。 -- 名無しさん (2016-10-17 15 41 25) pso2で歴史が繰り返してるんですが…hddバーストは越えてるけど。昔からこんな運営なのね -- 名無しさん (2017-06-28 19 42 14) 正直世界観はPSO2より圧倒的に好き PSO2のシステムでPSUの世界観設定なゲームをやりたいなあ -- 名無しさん (2017-06-29 11 04 09) 見吉隆夫氏は今はソシャゲ作ってる模様 -- 名無しさん (2017-08-22 16 46 35) ↑2 PSO2はまずシナリオライターがダメすぎるから世界観以前の問題よ。PSUはセリフ回しや演出が稚拙な部分があったけど設定自体はそれなりに練られてベースがちゃんとできてるもの。 -- 名無しさん (2017-09-22 07 46 27) PSUは設定が練られてるのもさることながら、ファンタシースターはPSUまでは世界観が共通していたからPSOまでで作り上げてきた堅牢な設定をベースとしてちゃんと使えてたのが大きい。PSO2は一新して今までとは全く違う(別宇宙ですらない)世界観になってしまって、まずフォトンとは何ぞやってところから説明しなきゃいけなくなったのにそれを放棄したよね… -- 名無しさん (2017-09-27 08 32 12) PSPo2主人公はヴィヴィアンイベントでPSPo主人公を示唆する台詞を選択した場合ではあるけど、情報部の頃から面識あったトニオやリィナ達にすら気付かれないとか変装の達人過ぎるな -- 名無しさん (2017-09-27 09 00 12) PSO2のシステムでPSOがやりたいです・・・(小声) -- 名無しさん (2018-12-13 16 12 35) PSUは舞台の太陽系と4種族、組織とかの土台結構しっかりしてるしね。PSO2は正直何処へ行こうとしてるのかよく分からない -- 名無しさん (2020-03-13 01 47 30) 舞台設定だけはグラールが一番いいと思うけど、これ以上話を広げようがないのも事実。資源不足で亜空間航空する→変な一団に目をつけられるっていうPSPo2の焼き直しみたいな話にしかならなさそう。 -- 名無しさん (2021-08-14 01 56 59) 名前 コメント