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考 P4でこっそりストーリーの重要なヒントをくれる魔術オタ教師の江戸川先生は、P3の夏期講習でも割と重要そうな話をしてくれる。 1日目は22のアルカナの意味と愚者の旅について。 そして最終日には思わせぶりにカバラについて話してくれる。 最後の締めは「セフィロトの22の経路の22という数はタロットの大アルカナと同じ」と関連性を示唆してくれる。 このことに加えニュクス・アバターの発言 「知恵の実を食べた人間は、その瞬間より旅人となった」 を合わせて考えると、アルカナの旅に深くかかわりのあるニュクスやユニバースはセフィロトに、つまりは聖書にある「生命の樹」に何か関係があるのではないか。 察 聖書では人間は知恵の実を食べたことで命が有限となり、知恵を得たが楽園から落ちた。 ニュクスは死を与えた存在であることからすると、ニュクスの正体は知恵の実がなっていた知恵の樹そのものであるのかもしれない。 だとするとニュクス=知恵の樹がヒトに与えたのは「限りある有限の命と知恵」ということになる。 主人公は22のコミュニティとの関わりから22のアルカナの力を得てユニバースに辿り着いた。 アルカナ=セフィロトの22のバスとすると辿り着く先はマルクト(物質世界)であり、主人公は世界そのものに辿り着いたと考えられる。 派生考察 ニュクスの一部であるデスのそのまた一部が12のシャドウであるように、シャドウとニュクスには密接な関わりがある。 そしてシャドウは人からも出てくる。 ニュクスが知恵の樹とするならば、人の中にあるニュクスの一部であるシャドウはまさに「知恵の実」そのものであるとも考えられる。 知恵の実を持つ人間は知恵を持つ代わり死の定めを持つ。そして死と向き合えなくなった人間は死の元凶である知恵の実=シャドウを体から放り出して影人間になってしまうのではなかろうか。 影人間というのはもしかしたら知恵の実を得る前の人間本来の姿なのかもしれない。知恵の実を捨てた影人間は実は死ぬことはなく、あのまま永遠に生きるのかもしれない。 だが、冬休み終了直前のニュースで無気力症患者が亡くなったことが取り上げられているため、死なないというわけでは無さそうだ。⇒一度死を知った人間は死を与えた元凶を捨てても死から逃れられないことの表れ?
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エスメラルダ&ユニバース-不死鳥の物語- 光/自然/火 DSR (7) 進化クリーチャー フェニックス/ヒューマノイド 18000 超無限マナ進化-自分のマナゾーンのクリーチャー1体以上の上に置く。 ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にフェニックスがあれば、1体につき1ターン、このターンの後ににもう一度自分のターンを行う。(表向きにしたカードの順番を元通りの順序で山札の上に戻す。追加ターンにこの効果は使えない。) ■自分のターンの初めに、自分のシールドをすべて見てもよい。その中のクリーチャーを好きな数このクリーチャーの下においてもよい。そのあと、この能力で下に置いたクリーチャーと同じ数、山札の上からシールド化する。 ■メガメテオバーン10:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを10枚、墓地に置いてもよい。そうしたら、自分はゲームに勝つ。 ■Q・ブレイカー 「の物語-」シリーズのエスメラルダ版。 cipで《ザ・ユニバース・ゲート》、マナとシールドから下に敷くカードを調達、そして10枚をメテオバーンすればEXウィン。 単体で準備から発動までを担えるようになった《ユニバース》である。 無論、攻撃制限や《一王二命三眼槍》 には注意。 関連カード 《究極銀河ユニバース》 《無限銀河 ジ・エンド・オブ・ユニバース》 《超新星グランドクロス・アブゾリュートキュア》 《ザ・ユニバース・ゲート》 《ゴッド・ブリンガー》 《切札ジョー&ジョラゴン -自由の物語-》 《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》 《切札勝舞&ボルメテウス -決闘の物語-》 カードリスト greninja 名前 コメント
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エクシーズ・ユニバース(OCG) 通常罠 フィールド上のエクシーズモンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスター2体を墓地へ送る。 その後、そのエクシーズモンスター2体のランクの合計と同じか 1つ低いランクを持つ、「No.」と名のついたモンスター以外の エクシーズモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚し、 このカードを下に重ねてエクシーズ素材とする。 このカードを発動したターン、相手が受ける全てのダメージは0になる。 エクシーズモンスター補助 罠
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チャタルバーイー(チャタル・バーイー) ザイナーバーディーマハルの別名。
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草案 アトラクション ベトベトン:バイオハザード・ザ・リアル ゾンビのイメージから ゴーストタイプのポケモン全般:ユニバーサル・モンスター・ライブ・ロックンロール・ショー エネコorプラスル:ハローキティ・ファッションアベニュー -- (ユリス) 2013-09-14 09 41 41 ユニバーサルワンダーランド追加してください -- (名無しさん) 2014-05-25 12 17 58 ブーバーンorバリヤードorバッフロン:ビッグバードのビッグトップサーカス -- (名無しさん) 2014-07-31 22 46 26 ムウマージorマフォクシー:ザ・ウィザーディング・ワールド・オブ・ハリー・ポッター -- (名無しさん) 2015-03-14 14 54 39 草案 アトラクション ショーの場所 シルフカンパニー:ターミネーター2 3-D タチワキジム:ユニバーサル・モンスター・ライブ・ロックンロール・ショー -- (ユリス) 2015-03-14 19 19 07 ザフライングダイナソー レックウザ ガリョウテンセイ必須 イメージから -- (a) 2016-03-22 09 14 17 草案 アトラクション ショーの場所 ギンガ団のアジト:スペース・ファンタジー・ザ・ライド -- (ユリス) 2016-03-26 08 37 17 マミーミュージアム デスカーン -- (greatest) 2016-04-22 20 10 19 ガブリアス:進撃の巨人・ザ・リアルアトラクションのcmにリヴァイが出演していたので -- (名無しさん) 2017-04-09 08 02 24 草案 アトラクション ショーの場所 ポケウッド:スヌーピースタジオ -- (ユリス) 2018-01-26 20 09 20 ラティオス:ジェットコースター -- (ふじゅ) 2019-12-30 12 49 56 草案 キャラクター サンダー:ビッグバード ムンナ:モッピー トロピウス:ミニオン アトラクション ショー トロピウス:ミニオン・ハチャメチャ・ライド パンプジン:ユニバーサル・サプライズ・ハロウィーン トゲチック:天使のくれた奇跡 -- (ユリス) 2019-12-30 17 49 59 レアコイル:スパイダーマン -- (ロケット・ガチャット) 2022-10-18 21 32 43
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ゼアルⅡが持つ能力。 「重なった熱き思いが、世界を希望の未来に再構築する! リ・コントラクト・ユニバース!」という口上の後、掲げたカードを別のカードに書き換える。 作中では敗因となる筈の《RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース》を勝因となる《RUM-ヌメロン・フォース》に書き換えており、勝利が確定していたベクターは一転して敗北することになってしまった。 紛れもないイカサマであり、カードゲームの概念やデュエルの意味を完全に崩壊させる能力なのだが、例によって作中で否定されたことは1度もない。 よりにもよって主人公がこのようなイカサマを平然と行う辺り、ゼアル世界の倫理観がこれまでの遊戯王シリーズの倫理観とは大きく異なっていることが窺える。 この能力の被害者であり、元々遊馬を否定する立場のベクターですら否定的な反応を見せていない(驚いてはいたが)のは、ゼアルの異常さを如実に表していると言えよう。 ゼアルⅡ曰く、これはカードの書き換えではなく「リミテッド・バリアンズ・フォースを元の姿に戻しただけ」らしいが、《RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース》と《RUM-ヌメロン・フォース》の関連性を示す描写や根拠は後にも先にも一切存在せず、その情報をゼアルⅡが知っていた理由も一切不明な上に、そもそもその発言は自身が数秒前に言った上記の口上と矛盾している。 ついでに言えば、この時の遊馬とアストラルは「熱き思い」など一切持っておらず、むしろその真逆の状態だった。(*1) イカサマ後の支離滅裂な自己弁明により、遊馬とアストラルの品性が益々疑われることになってしまっているが、このセリフはサルガッソで行われた一連のデュエル及びストーリーの帰結を完全に放棄したことに伴うアニメスタッフの後ろめたさの表れだと思われ、実際にこの身も蓋もない能力が使われたのはこの1度きりである。 しかし、ほぼ同様の能力であるシャイニングドローはその後も廃止されていないどころか頻発している上、敵も同じような能力を使うようになり、ストーリーの描写放棄も相変わらずであったため、後ろめたい気持ちは反省に繋がるために生まれたものではなく、描写を丸投げした自分の保身から生まれたものであったようだ。 自力を否定してしまうことに怯えた人間は、不真面目に逃げるものなのである。 また、この能力を使わなくなったことにより、ゼアルとゼアルⅡに容姿以外の違いが見られないという別の問題も生まれている。(*2) 言うまでもないことだが、「卑劣な敵を正々堂々とした戦いで倒す」からこそカタルシスが生まれ、それが主人公の実力や発言の説得力に繋がっていくのである。 しかし、この能力が登場したデュエルは「卑劣な敵を卑劣な手段で倒す」という展開であったため、カタルシスなど生まれるはずもなく、主人公の品性への疑念にしか繋がっていない。 しかもこの時の対戦相手であるベクターはマナー違反は犯してもルール違反は一切犯しておらず(*3)、デュエル自体は正々堂々としたものだった。 そういう意味では、「正々堂々とした敵を卑劣な主人公が倒す」という誰が「悪」なのだか分からない構図にすらなってしまっている。 なお、この構図に似た展開は過去に【遊戯vsラフェール】戦(1戦目)で物語的な意味を持って行われていたが、こちらは「卑劣なベクターを遊馬が正々堂々と倒した」つもりのようであり、別に遊馬が自滅したわけでもないため、ゼアルに数多あるパロディには含まれないと思われる。
https://w.atwiki.jp/398san/pages/883.html
《ディバイニングクロップ 》 カウンター罠 手札の植物族モンスター1体を捨てることで発動できる。 魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。 手札の植物族を捨てるだけで魔法・罠を無効にできる。 だがほとんどの場合1枚のディスアドバンテージになることは覚えておこう。 原作において―~
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/1071.html
50thアニバーサリーセット付属カード プレミアムバンダイ限定のセットに封入されたカードのまとめリストです。ナンバーが「BR6」のものを記載しています。 50thアニバーサリーセット カードナンバー レアリティ ライダー名/バースト時ライダー名 BR6-001 LR 仮面ライダーエビル バットゲノム/仮面ライダーエビル ジャッカルゲノム BR6-002 LR 仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー/仮面ライダーゼロツー(イズ)? BR6-003 LR 仮面ライダーカリバー ジャアクドラゴン/仮面ライダーカリバー ジャオウドラゴン BR6-004 LR 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム BR6-005 LR 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ BR6-006 LR 仮面ライダードライブ タイプスペシャル BR6-007 LR 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー BR6-008 LR 仮面ライダービルド クローズビルドフォーム BR6-009 LR 仮面ライダージオウ オーマフォーム BR6-010 SCR ショッカー戦闘員? BR6-011 LR 受け継がれし戦史
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ドゥラバーイル 天使の一。 ガーディアンエンジェル。 悪魔祓いの儀式で呼び出される。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7941.html
【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 ユニバーサル・スタジオ・ジャパン・アドベンチャー タイトル UNIVERSAL STUDIOS JAPAN ADVENTURE ユニバーサル・スタジオ・ジャパン・アドベンチャー 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GUSJ ジャンル アドベンチャー 発売元 ケムコ 発売日 2001-12-7 価格 6800円(税別) USJ 関連 Console Game GC ユニバーサル・スタジオ・ジャパン・アドベンチャー PS2 WELCOME TO UNIVERSAL STUDIOS JAPAN 駿河屋で購入 ゲームキューブ