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リリーラ No.345 タイプ1/2:いわ/くさ 特性:きゅうばん(強制退場技を無効にする) 隠特性:よびみず(水技を受けると特攻が1段階上がる。ダブルバトルで味方に向けられた水技を受ける) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール 草結びの威力:80 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 66 41 77 61 87 23 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ユレイドルの縮小版。その耐久力はリトル界随一で「たくわえる」「じこさいせい」といった優秀な耐久技を覚える。とくに砂嵐時の特殊耐性は異常。 リリーラ基本耐久型 特殊特化型 外部リンク 基本耐久型 性格:耐久が上がる性格 努力値:HP228防御or特防220 持ち物:たべのこし、おおきなねっこ、オレンのみ他 技:じこさいせい、たくわえる、バリアー、ど忘れ、ミラーコート、まもる、あやしいひかりorいばる、ステルロック、ギガドレイン、ストーンエッジ、ねをはる、いばる+みがわり、どくどく たくわえる等で耐久力を上げた後ギガドレインでダメージを与えつつ回復したり、バリアーで物理に耐えられるようにした上で特攻ポケをミラーコートで葬り去ったり。 特殊特化型 性格:しんちょうorおだやか 努力値:HP228 特防220 持ち物:たべのこし、おおきなねっこ、オレンのみ他 技:じこさいせい、たくわえる、いばる+みがわり 対特殊で砂嵐が巻いてある状態なら、たくわえる→じこさいせいorオレンのみ→たくわえる→たくわえる、と耐久性能を上げることが可能。すなあらし+ステルロック・どくびしが巻いてある状態で召還すれば、時間稼ぎをしているだけで敵は自滅してくれるし、いばみがを組み合わせれば決定力もでる。特性のおかげでほえるやふきとばしで上げた能力が元に戻らないのが強み。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ユレイドル ネタポケまとめWiki - ユレイドル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ユレイドル
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ザクロはザクロ母に散々と「クドイ人は嫌われる!」と罵られてきた。 だから、私は自分が空気が読めない人なんだと思っていた(実際にそういう面があると思う)。 私は、細部まで説明しないと分からなかったりするのだ。 母は1H5Wとか「てにをは」が滅茶苦茶なのだが、そういうのを「空気を読んで理解しろ!」と言うし、 もし、私が「わからないから聞いているのよ!」とぷちキレ(あくまでもプチ。小心者だから)たりしようもんなら、 「逆ギレだ!」とそれこそ逆ギレしたり、いっそ間逆に涙目になって「ザクロがどんなに悪い人か」訴えたりする。 最近特に、(特殊な職業をしているせいか)クライアントの言いたいことがわからなかったりする。 もちろん、日本語としては理解できる。 だけど、どうしてそういう言動をするのかが分からなくなり、それが私を悩ませ、強烈なストレスを与えている。 だから、私がKYというよりは、もしかしたら所謂アスペルガーなのかと疑ったりもした。 精神科医は違うといったけど、当てはまる気がする(まあ、誰でもちょっとは当てはまりそうだが)。 例えば教師が、アスペルガーの子供に(宿題を忘れたことを問いただす意味で) 「犬があなたの宿題を食べたの?」と尋ねたら、 その子はその表現が理解できなければ押し黙り、 教師に自分は犬を飼っておらず、 普通犬は紙を食べないことを説明する必要があるのかどうか考えようとする。 つまり教師が、表情や声のトーンから暗に意味している事を理解できない。 先生は、その子が傲慢で悪意に満ち、反抗的であると考え、 フラストレーションを感じながら歩き去っていくかもしれない。 その子はその場で何かがおかしいとフラストレーションを感じながら、 そこへ黙って立ち尽くすことだろう。 これ!つまり、私は「クライアントの質問の意図がいかに的外れであるか」に拘ってしまう。 哲学者と言えば、そうなんだけど。(自己紹介をしてくださいと言われて「私というものが存在するかというと・・・」となっちゃう) 質問の意図を察する方向を誤ってしまうのだ。 哲学者でない私は、ただの変人だよな。 ところが、ザクロとザクロ母のエピソードを誰かに笑い話として言ってみたら、 「やだ~、ザクちゃんのお母さん、KYじゃないの?」と言われた。 え? そうなの? 逆だと思うよ。 ザクロ母は「ザクロが空気を読めない!」 って思っている と思う。 で、最近は、「ザクロ母は異常に思い込みが強い」ってことに気がついた。 なんだかね~、自分がふと感じた・思ったことが「事実」になってんのよ、いつの間にか。 どんなに現実と違っていても、見事に摩り替わっていて、 それを指摘しても頑なに認めないか逆ギレか涙目になって人非人と罵るわけで。 「おか~さんはバカだから」とか「そんな言い方しなくても・・・・・」とか。 で、それを理解したように見えても、 同じことを100回くらい繰り返すの。 つまり、絶対に認めないから、 永遠に平行線。 (最近は話すのが苦痛になってきたので無視してしまうこともある ・・・・ごめんなさい。 でも父が寡黙な理由が分かりました) で、話がかみ合わないことがよくあって、こんなことがあった。 ある日、ザクロ母は「A店にaを買いに行く」と言った。 私はその商品に関してはプロなので、 「私もA店に行く用事があるので一緒にaを見てみるね。A店で落ち合おう。」となった。 ところが、母は来ないので、私はあきらめて帰宅。 帰宅して母に「A店でうまく落ち合えなかったね。でもaは買えた?」と聞く。 すると母は驚くべき事実を告げる。 「ザクロこそ来なかった! 待ってたのに、B店で!!!(゚Д゚ )クワッ」 ちょ~~~~~~何、それ? 言っておくが、母は「待ち合わせはB店だったのに」と思い違いをしているのではない。 唐突に自分の行きたいところが変わり、 (待ち合わせ場所の変更を連絡しなくても) その場所に当然ザクロが来るべきだと思っているのである。 そう、大真面目に! 母娘の絆でわかるはずだとか、そういう精神論でもない。 本気で自分の考えが妥当であると思っているし、 他人にとってもそうであると考えている。 だから、どうしてザクロはB店に行かなかったのか 説明しても理解しないし(できない?)、 どうして待ち合わせ場所を変えたのか説明を求めても無理。 いや? 他人って概念がないんだろうな。 自分の考えは、全人類共通の考え。 前に、ザクロ母は自称「フツウの人」であると宣言(自称?)していることを述べた。 (フツウの人なんているの?って突っ込むと哲学者的変人になってしまうのでやめておく) 「みんな言ってる!」って言う場合の「みんな」は「自分」のことだ。 まあ、そういう人はよくいるんだけどね。 ところが、さっきコレを読んでびっくり。 該当箇所は太字拡大しました。 サリーとアン課題 サリーとアンが、部屋で一緒に遊んでいました。 サリーはボールを、かごの中に入れて部屋を出て行きました。 サリーがいない間に、アンがボールを別の箱の中に移しました。 サリーが部屋に戻ってきました。 「サリーはボールを取り出そうと、最初にどこを探すでしょう?」と被験者に質問する。 正解は「かごの中」だが、心の理論の発達が遅れている場合は、「箱」と答える。 スマーティ課題 前もって被験者から見えない所で、お菓子の箱の中に鉛筆を入れておく。 お菓子の箱を被験者に見せ、何が入っているか質問する。 お菓子の箱を開けてみると、中には鉛筆が入っている。 お菓子の箱を閉じる。 「この箱をAさん(この場にいない人)に見せたら、 何が入っていると言うと思う?」と質問する。 正解は「お菓子」だが、心の理論の発達が遅れている場合は、「鉛筆」と答える。 多くの場合、4、5歳程度になると、この2問に正解できるようになるが、 心の理論の発達が遅れていると、 他者が自分とは違う見解を持っていることを 想像するのが難しい為に、 自分が知っている事実をそのまま答えてしまう。 心の理論の障害が想定される自閉症の子供は、 高年齢になっても誤答する割合が高い。 ただし、知的障害を伴う低機能自閉症の場合、 質問の意味自体を理解できていない場合もある。 最近、こういうこともあったなあ。 職場で一個(ワンピース)千円くらいのケーキを二切れ頂いた。 ザクロ「これ、一個千円もするんだよ!」 すると次の瞬間、ザクロ母はザクロ父に 「おとーさん、コレ、一個500円のケーキだよ!」と言ったのだ。 説明しよう。 母はザクロの説明(一個千円)を聞いて 「それは高い! 私なら高くても500円までだ!」と思った。 すると、突如ケーキの値段が、500円にするりと入れ替わってしまったのだ。 これ(ザクロは千円と言ったこと)については母も認めているのだが、 まあ、そういう人もいるよな、 って感じだったのが、 サリーとアンの課題を読んで、 ああ、そういうことだったのか、 と納得しました。 昨日までは 「他人のハナシを聞いてないんだな~」 って思ってただけだったのに。
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プロフィール 名前 スライム No 001 系統 スライム系 主な生育地 ウォルロ地方|キサゴナ遺跡 豆知識 世界中どこにでもいるおなじみのモンスター。シンプルなフォルムのにんきものなのだ。とても弱いモンスターだがなかまとチカラをあわせるとゆうじょうパワーでミラクル・チェンジ!
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スライム系図鑑 図鑑通りの順番です。 配合例はあくまでも一例です。ご参考程度にご活用ください。 番号 名前 レア度 特技1 特技2 能力 血統 相手 1 ドラゴスライム ★☆ ひのいき いきをすいこむ ジャンプ スライム系 ドラゴン系 2 ぶちスライム ☆ なかまをよぶ なめまわし ジャンプ スライム系 獣系 3 はねスライム ★☆ かまいたち おいかぜ ジャンプ スライム系 鳥系 4 スライムツリー ★ ルカニ マヒこうげき 旅人の知恵 スライム系 植物系 5 スライムつむり ☆ ヒャド なかまをよぶ センス スライム系 虫系 6 スライムナイト ★☆ ホイミ けものぎり タックル スライム系 悪魔系 7 バブルスライム ☆ マヌーサ どくこうげき メタモル スライム系 ゾンビ系 8 ボックススライム ★ メラ スカラ 商人の知恵 スライム系 物質系 9 パールスライム ★☆ ちからをためる まぶしいひかり タックル スライム系 水系 10 キングスライム ★★★ ザオラル フバーハ ジャンプ スライム系 ???系 11 スライム ☆ ギラ マダンテ ジャンプ 該当無し 該当無し 12 スラッピー ★ みかわしきゃく あしばらい ジャンプ スライム系 アルミラージ 13 トロピカルスライム ★ あまいいき なめまわし ダッシュ スライムツリー 獣系 14 ホイミスライム ★☆ ホイミ ベホマラー 旅人の知恵 スライム系 ゴースト 15 スライムファング ★★ ちからをためる おたけび ダッシュ スライム系 ストロングアニマル 16 ストーンスライム ★★ たかくとびあがる だいぼうぎょ タックル スライム系 ゴーレム 17 スライムボーグ ★★☆ いなずまぎり さみだれぎり ダッシュ スライム系 プロトキラー 18 ピエロスライム ★★☆ メタパニ ぱふぱふ 盗賊の鼻 ホイミスライム ゾンビ系 19 エンゼルスライム ★★☆ ふういんのいのり せいれいのうた ジャンプ ピエロスライム ゾンビ系 20 メタルスライム ★★☆ メラ ヒャド ダッシュ スライム系 メタルドラゴン 21 ぶちキング ★★★ だいせつだん ねむりこうげき タックル ぶちスライム ぶちスライム 22 はぐれメタル ★★★ イオ メガンテ メタモル メタルスライム メタルスライム 23 メタルキング ★★★☆ デイン ジゴスパーク メタモル はぐれメタル はぐれメタル 24 ゴールデンスライム ★★★★ ビックバン ひかりのはどう タックル メタルキング メタルキング 25 ワンダーエッグ ★★★★ メガンテ せいれいのうた メタモル エンゼルスライム ゾンビ系 26 グランスライム ★★★★★ メガザル せいしんとういつ 旅人の知恵 ゴールデンスライム ゴールデンスライム 27 ダークスライム ★★☆ マホトラ ねむりこうげき ジャンプ 該当無し 該当無し 28 ダークナイト ★★☆ うけながし やいばのぼうぎょ 盗賊の鼻 ダークスライム わかめおうじ 29 スライムカルゴ ★ ピオラ マホトラ センス 該当無し 該当無し 30 アクアスライム 不明 不明 不明 不明 該当無し 該当無し 31 バブルキング 不明 不明 不明 不明 不明 不明 32 メタルカイザー 不明 不明 不明 不明 不明 不明 33 不明 不明 不明 不明 不明 不明 不明
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アクセサリー ▽*服? ▽*顔? ▽ネック? ▽リング? シールドシリーズ 物理防御に特化。 レジストシリーズ 魔法防御に特化。 フレキシシリーズ 物理・魔法平均。 ダッジシリーズ 回避力を高めるための防具 ルーツ 装備ごとにまったく違う性能やスキルを持っている。 ▼アクセサリー詳細? ┣ シールド? ┣ レジスト? ┣ ダッジ? ┣ フレキシ? ┗ ルーツ?
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概要 ゼブラ・シューズ チーター・スパイク カンガルー・サンダル バイソン・ブーツ ジャガー・スニーカー 概要 主に地上での移動速度や加速力などを高めるカテゴリ。分けては地上を走るブラザー向けに後ろ歩き速度UP、跳ぶブラザー向けにジャンプ力UP、飛行ブラザー向けに重力軽減などがつく。 さらに、リロードやクールタイム短縮・SP増加効果・アーマー増加など、他カテゴリのような効果がオマケで乗っているものもある。 普段の攻略には、これら移動アクセサリーか攻撃アクセサリーが使いやすいだろう。 ゼブラ・シューズ とりあえず装備しておきたい定番の靴 移動・加速に加えて、後ろ歩きやリロード速度を高める地上戦仕様のアクセサリー。特に後ろ歩き速度がLv4時2.0倍という凄まじい高倍率になっているのは注目に値する。引き撃ちをするブラザーであれば最有力候補になる。だが今作はマップが凸凹しているうえに狭く、後ろ歩きや加速強化だけで対処できるようになる場面は、高難易度では少ない。明確なプランがあるなら他のアクセサリーも検討してみよう。 アーマー点滅時の追加効果 / アーマー100%時の追加効果 LV 移動速度(倍) 加速(倍) 後ろ歩きの速度(倍) 操作中のリロード時間(倍) ゼブラ・シューズ 1 1.06 1.8 1.4 0.99 2 1.09 1.8 1.6 0.98 3 1.12 1.8 1.8 0.97 4 1.15 1.8 2 0.96 赤色のゼブラ・シューズ 1 1.04 1.08 1.8 1.4 0.99 2 3 1.1 1.14 1.8 1.8 0.99 4 1.13 1.17 1.8 2 0.98 緑色のゼブラ・シューズ 1 2 1.07 1.8 1.6 ----- 0.96 3 1.1 1.8 1.8 0.99 0.95 4 1.13 1.8 2 0.98 0.95 チーター・スパイク とにかく速く動きたい人へ アーマーが低下という稀有なデメリット効果を持つ。 単純に地上を走り回りたいブラザーでなくとも、アーマー稼ぎのために目当てのブラザーに装備させる使い方もある。これは、編成の中で最もアーマーが育っているブラザーとのアーマー差があるほど、それに追いつくようにアーマーの伸びが良くなる仕様のため。 後ろ歩き速度の強化が無いため、引き撃ちには使えない。使うとしたら前進のためということになるが、ただでさえ敵に接近するのが危険なこのゲームでアーマー低下状態で突っ込むのがどれほど危険なことなのかは言うまでもなく、そもそも高速接近を行いたいなら豊富な移動アビリティが揃っているため、アーマー稼ぎ以外の出番はほとんどないというのが現状。リロード時間増加もデメリットとしてはあまりに痛い。 アーマー点滅時の追加効果 / デメリット LV 移動速度(倍) 加速(倍) スペシャルダメージ(倍) アーマーが低下 操作中のリロード時間が増加 チーター・スパイク 1 1.1 2.5 1.02 有(5%減) 有(約5%増) 2 1.15 2.5 1.04 有(10%減) 有(約10%増) 3 1.25 3 1.06 有(15%減) 有(約15%増) 4 1.35 3 1.08 有(20%減) 有(約20%増) 新型のチーター・スパイク 1 1.05 2.5 1.02 有(5%減) ----- 2 3 1.2 3 1.06 有(15%減) ----- 4 1.3 3 1.08 有(20%減) ----- 赤色のチーター・スパイク 1 2 1.1 2.5 1.1 有(10%減) 有(約10%増) 3 1.25 3 1.12 有(15%減) 有(約15%増) 4 1.35 3 1.15 有(20%減) 有(約20%増) カンガルー・サンダル フワフワする不思議な靴 飛行ブラザー向けの装備。重力を軽減する。「中」では約20%軽減される。 ダイバーなど飛行ブラザーはもちろん、ジャンプや縦移動を多用するプロールライダーにも向く。これら高機動ブラザーは味方の救助を行うことも多いので、救助要求アーマー軽減も地味に役に立つ。 滞空時間が伸びるため、航空戦力との空中戦にも役立つだろう。 アイテム回収やブラザー救助、自然落下での被弾回避はしにくくなるので、これを装備するなら落下速度の速いブラザーも連れて行こう。 なお、重力を軽減と言いつつ実際に軽減しているのは「落下速度」だけである。これを装備したことで飛行の上昇速度や上昇距離が伸びたりはしないので、勘違いしないように。 回復に必要なアーマーの軽減は「小」で8%、「中」で12%。 ジャンプ力強化が目を引くアクセサリーだが、実は移動速度の強化倍率がかなり高い。デメリットのあるチーター・スパイクを除いたアクセサリーで移動速度強化の最高倍率はゼブラ・シューズ(Lv4時1.15倍)だが、カンガルー・サンダルはこれとほぼ誤差レベルの数値を持つ(Lv4時1.14倍)。ただし、ゼブラ・シューズと異なり加速や後ろ歩きの強化はないことに注意。 アーマー点滅時の追加効果 / アーマー100%時の追加効果 LV 移動速度(倍) ジャンプ(倍) アビリティクールタイム(倍) 重力を軽減 気絶したブラザーを回復する時に必要なアーマーを軽減 カンガルー・サンダル 1 1.05 1.1 ----- 中 ----- 2 1.08 1.4 ----- 中 小 3 1.1 1.8 0.98 中 小 4 1.14 2.2 0.95 中 小 緑色のカンガルー・サンダル 1 1.03 1.07 1.1 ----- 中 ----- 2 3 1.09 1.13 1.8 0.98 中 小 4 1.12 1.16 2.2 0.95 中 小 赤色のカンガルー・サンダル 1 2 1.06 1.4 ----- 中 中 3 1.1 1.8 0.98 中 中 4 1.14 2.2 0.95 中 中 バイソン・ブーツ 後ろ歩きがスムーズになる 明らかに陸戦系ブラザーを意識したアクセサリー。 機動力が低く散発的な被弾をしつつの引き撃ち、そしてスペシャルがモノを言う陸戦系ブラザーにとり、すべての効果が腐りづらい。 特にレンジャー(EDF5)との相性の良さは、彼が専用装備としてオーダーしたのではないかというレベル。スペシャルの性質上、絶対に味方より先に落ちてはならない陸戦兵なので、移動と後ろ歩き強化はもちろん、アーマー強化が活きる。 そしてまたスペシャルの性質上、味方が気絶した時にこそ必要とされるため、味方気絶時のSPアップは抜群の噛み合わせ。 スペシャルが強力だが溜まりにくく機動性にも劣る、そんなブラザーにも検討できるだろう。 味方が気絶した時のSPポイントは、「大」でSPアイテム小0.7箱分、「特大」でSPアイテム小2.5箱分。 アーマー点滅時の追加効果 / SPゲージ100%時の追加効果 LV アーマー(倍) 移動速度(倍) 後ろ歩きの速度(倍) SPアイテムの獲得SPポイント(倍) 味方が気絶した時にSPポイントを獲得 バイソン・ブーツ 1 1.06 1.02 1.2 ----- ----- 2 1.13 1.04 1.15 1.05 大 3 1.18 1.06 1.25 1.05 大 4 1.23 1.09 1.35 1.05 大 黄色のバイソン・ブーツ 1 1.08 ----- 1.04 1.25 ----- ----- 2 3 1.2 1.04 1.08 1.3 1.05 大 4 1.25 1.06 1.1 1.4 1.05 大 赤色のバイソン・ブーツ 1 2 1.15 1.02 1.2 1.05 特大 3 1.18 1.07 1.25 1.05 特大 4 1.23 1.09 1.35 1.05 特大 ジャガー・スニーカー 移動速度とリロードの両方をサポート ジャンプ力に加えてオートエイム/ロックオン強化を付与する移動アクセサリー。 飛行ブラザーというより、高いジャンプを活かして戦う縦移動担当ブラザーのためのもの。ジャンプ力を強化できるアクセサリーは他に重力軽減が付与されたカンガルー・サンダルしかないため、重力を変えずにジャンプ力だけを上げたいのであればジャガー・スニーカー一択となる。 ジャンプ力強化とオートエイム以外の強化効果は非常に弱いので、実質的にこの2項目だけを目当てに利用することになる。スペースブラザーやプロールライダー(EDF IR)などにオートエイムを付与する際に向くだろう。 アーマー点滅時の追加効果 / SPゲージ100%時の追加効果 LV 移動速度(倍) ジャンプ(倍) 操作中のリロード時間(倍) サブ中のリロード時間(倍) オートエイム機能追加/ロックオン強化 ジャガー・スニーカー 1 1.02 ----- 0.98 ----- 中 2 1.03 1.4 0.98 ----- 中 3 1.04 1.4 0.98 0.99 中 4 1.05 1.4 0.98 0.98 中 赤色のジャガー・スニーカー 1 1.04 ----- 0.92 ----- ----- 2 3 1.08 1.4 0.92 0.99 ----- 4 1.1 1.4 0.92 0.98 ----- 黄色のジャガー・スニーカー 1 2 1.06 1.1 1.8 0.98 ----- ----- 3 1.08 1.1 1.8 0.98 0.99 ----- 4 1.1 1.1 1.8 0.98 0.98 -----
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No.345/リリーラ ●属性 幼女 ハイタートルネック 百合 ●一人称 私 ●瞳の色 黄 ●つながり ユレイドル:姉 アノプス:友達(好き) 「アノプスちゃーん!」(好き好き好き好き好き) 幼馴染で仲良しなアノプスのことを本格的に好いている。 しかも同性だからと隠すこともとくになく、積極的にアプローチしている。 アノプスとしてはとても仲のいい友達としてしか見られていない。 姉のユレイドルからもちょっと引かれるときがある。 コメント欄 名前 コメント
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▽タグ一覧 CM素材 shuzo_mania サムネ統一 ソーセージ タイトル統一 松岡修造界隈ジャンル 音MAD素材 ニコニコで【ウインナーサムネ統一】タグを検索する 概要 修造出演の燻製屋のCM 下ネタに改変されやすい ソーセージじゃない!?
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ジョブ毎のおすすめアクセサリー ジョブ毎のおすすめアクセサリー 物理系インフィニット・コア クロノスギア 炎鱗宝ディルマギアス 魔法系狂魔の首飾り 氷獣の首飾り 水鱗宝リヴルセビア 全職共通身代わりリング
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舞台設定 時は旧世紀、かつてエルトと呼ばれた大陸に存在する「連合」「帝国」「共和国」という巨大な三勢力の間で戦争が起こった のちに異界大戦と呼ばれるこの戦争は、初期から中期にかけては一方的な展開を繰り広げることとなる 帝国と共和国に挟まれた位置に存在する連合が、比較的小規模な勢力であったことも災いし、真っ先に劣勢へ陥ってしまったのだ しかし連合の優れた科学者たちは次元に穴を開け、異界より異能力を持った人間を呼び出すことに成功する 「持ち駒を懐より取り出す」という反則技を実現した連合は次々と様々な世界から異能を持つ人間を拉致し、戦場へと駆り出す これ乃ち、この世界の破滅を決定付ける惨劇の始まりでもあった 銃や剣で武装した兵士よりも強大な力を持つ異界の戦士は瞬く間に戦場を席巻し、戦局を覆す 特に注目を浴びたのは連合が初めて異界より呼び出した戦士「オディーン」であった 呼び出されて間も無く、オディーンは何も言わずに、城の中から首都を取り囲み互いに睨み合う帝国と共和国の軍隊を見下ろす そして彼はたった一人で鎧を纏った愛馬と共に槍を一本持って戦場へと雪崩込むと、一時間も経たずに全身を血に塗れさせて帰ってきた 恐ろしい事にその身に纏わり付いた血の全てが敵からの返り血であった オディーンが帰ってくる頃には首都の周りには死体と残骸の山が築かれ、帝国と共和国の兵士達は蜘蛛の子を散らすように逃げ帰っていた 能力者の有用性に目を付けた各国は追従する形で次元に裂け目を作り出し、兵器や戦士を呼び込み始めた 世界には空間と空間を繋ぐ亀裂がいくつも人為的に作られる 当然戦争の規模は増してゆき、お互いが気付いた時には既にどちらも抑えが効かない所まで踏み込んでしまっていた 連合、帝国、共和国それぞれ最強の実力を持つ能力者、「オディーン」「アマル」「ユディト」 連合首都の近隣に位置する南ホオラル平原で行われた最強の能力者達による激突は、もはや制御可能な域を悠に超えていた ほぼ全ての兵士が倒れ、戦闘の意思を持つものは上記の三者のみ、しかし戦闘の規模と被害を見ればエルト史上空前絶後のものである かつて豊穣の地と呼ばれていたホオラル大平原は草一つ生えぬ死の大地に変貌し、そこに存在していた山々は完全に消え去った 連合は国土の4割以上を一夜にして失い、帝国と共和国もその恐ろしい事実に身震いした この取り返しのつかない大破壊を経験し、このとき始めて三勢力は手を組んだ。彼らの戦いを止めるために 彼等は争いを止める為に最終兵器の使用を余儀なくされた。軍隊はおろか並の能力者では近づく事すら叶わない 連合国民は難民として帝国、共和国領に避難し、連合国は無人となった。そこに最終兵器が幾つも撃ち込まれ、戦場は多くの国土ごと光の中に飲み込まれた 人々はようやく争いが終わったのだと胸を撫で下ろした。故郷を失った人々も、悲しみの中で一抹の安らぎを感じていた しかしそれもまた幻想、決して叶う事は無かった 三人の能力者の内の一人、ユディトによって攻撃の殆どは吸収され、彼等は浅い傷を受けるだけで誰一人として命を落としてはいなかった 最終兵器による攻撃を凌いだユディトらは怒り、自分たちの戦いに水を差した三勢力に恨みを抱いた そして連合首都の廃墟に残された放送機器を用いて自分達の声明を全世界へと発信する。それは1分にも満たない短い演説 しかしそれだけでも世界中に恐怖をばら撒くことなど容易い悪魔の囁きであった 「私達は貴様らの道具ではない。私達は私達の誇りの為に、私達は私達の充足の為に、私達は私達の勝利の為に戦っている」 「ただ闘争のみを求めていた。ただ悦びのみを求めていた。初めから貴様らに遣える気など微塵も持ち合わせてはいない」 「私達の邪魔をするのならば、貴様らには滅びを与えるだけだ」 そう言い終えたユディトの手から一筋の光が放たれる。放たれた光は空へ昇り、そして世界中へと降り注いだ 皮肉な事にその光は三勢力が能力者達を亡き者とする為に使用した最終兵器のものであった 母なる星すら震わす三者の激突を終わらせる為にもたらされた大破壊は世界を包み、燃やし尽くし、文明は炎の中に飲まれてゆく そうして邪魔者を根絶やしにした後、彼等は気の済むまで飽くなき戦いを続けたのだった 異界の戦士達が疲れ果て、傷つき、倒れ、ようやく争いが収まってから数十年の時が流れた 今この世界には何もない。かつて世界を統治していた国家も、法律も、執行機関も。何もかも破壊し尽くされ消えてしまった 人々は荒廃した大地と無秩序の中で生きている。一方で大いなる自然は、長い時間を掛けて人類に淘汰される前の姿を取り戻しつつある 一方で旧世紀より放置され続けてきた次元の裂け目からは唯一旧世紀から変わらず、今日も異次元からの訪問者や技術が吐き出され続けている 異界の放浪者達は運命に導かれ、エルトの輝海地方へとやってきた。この先に待っているものは孤独と、未知の世界という名の恐怖 それを受け入れて踏み越えた先には、限りない「自由」が澄み渡った大気のようにどこまでも広がっている。この新天地にて何をするか、それを決められるのは自分自身だ そして人々の記憶からあの恐ろしい光景が消えつつある今、この世界に再び不穏な影がちらつき始めていた……