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ナーガ 青の大陸に登場する新たな種族。 一般にはインド神話に起源を持つ蛇の精霊、または蛇神とされる。 ストーリーでは青の魔王が造ったゲームの中のモンスターだが、デスブリンガー・エンジェル?が発した殺意によって、ゲームと現実世界の狭間に亀裂が入り現実世界にて実体化したモンスター。 名前の法則は「蒼(惑星等の名前で二文字、最後は“星”)~」 フォース・センチュリーの新種族中では唯一、閃光の来訪者でフォーリナーとしてフライング参戦を果たしている。 ゲームにおいては主にD-0初の「ダメージマイナス」能力を有する。 これにより見た目以上のタフさを見せる。 種族「ナーガ」を持つユニット サード・センチュリー 閃光の来訪者 異界のナーガ フォース・センチュリー ベーシックパック 蒼金星スマートレイ 蒼火星ハイドロパルス 蒼木星グラビティオメガ 蒼水星アクアアルファ 蒼土星ディープアブソーバー? 蒼月星ブルーオーシャン? フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅 蒼海星ネプチューンロッド? 蒼天星エーギルセイバー 蒼冥星ネーレウスハーケン フォース・センチュリー エキスパンション 王を超える力 蒼流星ストームドライブ 蒼重星グランシザース 蒼王星キングトライデント 外部関連リンク wiki ナーガ
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ナーガ ※本項では暫定として魔導書としてのナーガのみを取り上げます 聖戦の系譜及びに覚醒に登場する魔導書。 聖戦の系譜では聖者ヘイムとその直系のみが使える神器。 ゲーム中では直系王族が何人か登場するが、実際に使えるのはユリアのみ。 攻撃力30 技・速・守・魔防に+20 ロプトウスの攻撃力半減を無効化する。 攻撃時に神竜の様な姿が背景に見られる。 文句なしの聖戦の系譜最強武器。光魔法なので他魔法全てに対して有利という凄まじい神器。 ユリアが多少育っていなかろうと、ラスボスを子供扱いできるという恐ろしい一品。 しかし手に入る時期がエンディング直前なので、全武器必殺付きにしたい人にとっては厄介な物である。 覚醒では魔書ギムレーの対となるイメージからか名称が「聖書ナーガ」になって登場。覚醒唯一の光魔法の位置付け。 威力15、守備・魔防+5と聖戦の頃と比べるとかなり自重した性能だが、それでも作中トップクラスの高性能魔法である。 DLC「無限の神器」の宝箱からランダムで手に入る他、一部追加マップのユリアが所持している。 聖戦のナーガのようなギムレーに対する特殊効果や特効は特に無いがその代わり竜特効を持つ。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/776.html
ナーガ 名前 ナーガ ATK/DEF 1400/2000 種別 効果モンスター ☆4 属性 水 種族 爬虫類族 説明文 表側表示のこのカードがフィールド上からデッキに戻った場合、レベル3以下のモンスター1体をデッキから選択し自分フィールド上に特殊召喚する。その後デッキをシャッフルする。 入手方法 恐竜幻想ダイノソウル(P)
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ナーガ 名前 ナーガ ATK/DEF 1400/2000 種別 効果モンスター ☆4 属性 水 種族 爬虫類族 説明文 表側表示のこのカードがフィールド上からデッキに戻った場合、レベル3以下のモンスター1体をデッキから選択し自分フィールド上に特殊召喚する。その後デッキをシャッフルする。 入手方法 恐竜幻想ダイノソウル(P)
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/680.html
「ナーガ」 出典はインド神話に起源を持つ、蛇の精霊あるいは蛇神のことである。 上半身は頭頂に5匹の蛇を飾る人間で、下半身は蛇(インドコブラ)という姿をしている。 聖戦の系譜 光魔法・ナーガ 聖戦の系譜に登場するグランベル王国、バーハラ王家で受け継がれる12神器の一つ。 聖者ヘイムとその直系が扱えて、ゲーム中での所有者はアズムール→クルト王子→ユリア。 威力30 命中80% 射程1-2 重さ12 耐久50 光★ 修理1000G 「ナーガ直系専用 技.速さ.守備.魔防+20/ロプトウスを無効化」 設定では聖者ヘイムの直系であるバーハラ王族やディアドラなどか登場するが、実際にゲーム中で使うのはユリアのみ。 攻撃時に黄金に輝く神竜の様な姿が背景に見られる。 光魔法なので他魔法全てに対して有利という反則的に強力な聖戦の系譜最強の武器。 その性能はユリアがあまり育っていなかろうと、ラスボスのユリウスをアッサリ倒しちゃうほどである。 上記の通り他の神器を遥かに凌駕する性能ながら何故、クルト王子がランゴハルトに殺されたのか疑問が残る。 ナーガの入手は最終決戦前にヴェルトマー城のマンフロイを倒しユリアの洗脳を解きユリアがヴェルトマー城に入り、母ディアドラの形見の「サークレット」で扉の封印を解くことで入手できる。 しかし手に入る時期がエンディング直前なので、お披露目の機会が少ないがロプトウスを圧倒するその雄姿はエムブレマーにしっかり刻まれたはず。 ファイアーエムブレム覚醒 「聖書ナーガ」 威力15 命中80 必殺15 耐久25 射程1-2 LV.魔道書A 「守備.魔防+5 古の聖者の魔法」 ※錬成不可※ 入手方法 配信限定アイテムで配信アイテム第12弾。 一つのセーブデータで一個だけ入手できる。 複数入手するにはDLC「無限の神器」で宝箱から各神器の中からランダムで入手できる貴重品。 備考 聖戦の系譜と比べるとかなり性能が下がり威力ではファラフレイムより低いが、総合的な性能では作中トップクラスの高性能な魔法である。 聖戦の系譜でのナーガのようにラスボスに対する特殊効果や特効は無いがその代わり竜特効を持つ。 覚醒ではファウダーの持つ「魔書ギムレー」の対となるイメージからかナーガの名称が「聖書ナーガ」になっている。 ちなみに覚醒で唯一の光魔法の位置付けである。 とても貴重な神器なので使うならスキル「武器節約」「全能力+2(DLC限定)」「限界突破(DLC限定)」が欲しいところ。 DLCの異伝のマップ戦や配信チーム戦では「ユリア」が装備している。
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No. 102 名前 ナーガ 属性 水属性 / 森属性 レアリティ U マナ / HP / スピード 5 / 59 / 32 Attack1 ヴァジュラ / 20 全相手待機エレム:4のダメージ Attack2 スネークファング / 22 相手召喚エレム:毒 30% SPSkill 発動(消費3) 味方召喚エレムの攻撃力+2素早さ+2。 Reverse 図鑑 ラミアにも似ているが、ナーガは海蛇の精霊が人の姿をしたものである。沿岸地域では海の守護神として崇められており、音楽を奏でることで天候を司っている。性格は物静かで、男に尽くすタイプである。 ILLUST Shintaro Hiue 名前 コメント
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ナーガ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 3 3 3 普通 獣人族■敗北効果 全てのクリーチャーから1体選び、このクリーチャーと入れ替えるこの能力を失う 強奪か退避かの強制バトンタッチアタッカー。 基本的な使い方は相手のクリーチャーを寝返らせること。 相手のカードを利用する青らしいカードである。 待機所に控えていると相手はアタッカーの強化がしづらくなる。 相手のファッティや強化したアタッカーを奪えれば一気に有利な展開に持ち込める。 使用効果ではないので無効クリーチャーも対象にでき、無効ファッティに頼るデッキにとっては脅威である。 ただし敗北効果という性質上、思い通りに発動するのはやや難しい。 その性質上確実に警戒される効果であり、バーンによるドロー狙いや即破壊、バウンスの標的にされやすい。 効果を消すケンタウロスやクラーケン、一切の移動を無効化するウィザードにも止められてしまう。 また相手の戦力を逆用するカードなので、状況によっては思うように効果の恩恵を受けられないことがある。 ナーガが出てくると、相手はクリーチャーのパワーを抑え目にして交換の影響を減らそうとしてくるだろう。 相手のファッティを確認してから出すのが確実だが、一手遅れることが致命的であるケースも多い。 そもそも同時に出せるなら直接奪えるサメの方がお得。 安定した効果を期待するなら、カニで自分から発動してしまうのが最も確実。 カニナーガのコンボはよほどのことがない限りはライフ1を取れる。 スカイドラゴンとは異なり一度交換が発動すると効果を失うので、交換後も安心できる。 同色で同時に投入しやすいため、相手がナーガを出した場合はカニの可能性は考えておきたい。 相手のライフが1でも油断は禁物。 ver0.30で対象が自分を含むクリーチャーすべてに広がり、もともと影響力の大きかった効果がさらに強力に。 相手のサブを奪うこともできるようになったため、待機所に対する制圧力が大幅に増した。 この場合は相手の待機所にナーガを送ることになり、利用されると地味に厄介なのでその点は注意が必要。 弩兵や人魚予言者などの厄介な待機効果持ちのカードを排除するだけでも戦局が大きく変わる可能性がある。 ver0.41では戦場でも待機所でも能力を発揮するロックドラゴンやアイスドラゴンも登場した。 これらのクリーチャーを奪えば、一気に形勢逆転する場合もある。 自分のサブと交換すればナーガを再利用することができるし、自分を選択してキャンセルといった選択肢もある。 カブトガニで勝利効果に変えてしまうのも面白い。勝てる戦闘であれば状況に応じてさまざまな動きが可能になる。 ちなみにこの効果は1度発動すると消失するため、その後はバニラ同然になる。 そのため、火柱の効果対象になる。ケンタウロスに狙われることも多いので使いどころはあるかも? ただし、1度発動後でも、行き先が待機所の場合は消えない。 これはカードコマンダーの仕様で、待機所では全てのカードは元の状態になるため。 そのため上記の相手サブを利用する場合は、相手にこの能力を利用されるということになる。 また、元々「使用効果を持たないカード」なので鬼火のアタッカー兼火力源である。 補助として鬼火を使うのはいいが、相手に渡ると鬼火では焼けないので扱いには注意したい。 ver0.31から勝利/敗北効果がイニシアチブ順になった点も見逃せない。 イニシアチブ有で敗北後、勝利効果持ちと入れ替えると強奪後に勝利効果が発動する。 イフリートや世界樹など相手にはより一層の脅威となった。 ver0.37から登場したサンタで相手待機所に強アタッカーを贈り、ナーガで入れ替わったりもできる。 低コストでアタッカーを召喚できる方法の一つとして考えられる。 上述の相手にナーガを利用される点やタイミングなど注意があり、海賊子分の方が楽ではあるが。 ver0.43にて獣人族になった。 待機所にケンタウロスリーダーが居れば、ターン開始時にHP+3の恩恵を得られる。 アタッカーとして回復しながら戦い、倒せそうも無い相手は強奪、という選択がやりやすい。 また、相手のケンタウロスリーダーに対しては、能力消去・速度普通化から除外される。 半減などの能力を維持できるし、待機所にいる厄介なケンタウロスリーダーを奪うメタとしても活躍できる。 効果は確かに強力だが、それほど扱いは容易ではないクリーチャーである。 CPUなど無警戒なプレイヤーが相手ならともかく、ある程度慣れた相手は確実に対策を取ってくる。 実際、ライフを失う敗北効果に頼ったプレイングはあまり得策とは言えない。 ファッティや強化を抑制するブラフとして活用する、コンボを決めるといった能動的な使い方を考えたい。 長らく青唯一の敗北効果持ちであったが、ver0.30で水先案内人が追加された。 関連項目 勝利効果関連 敗北効果関連 獣人族関連 意見所 名前 コメント でもナーガちゃんの方がかわいいもんね!!
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ナーガ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 飛行 ナーガ 初期値 攻 5500 防 2500 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 14→21 成長MAX 5000 スキル1 おねだり 効果 近距離タイプを狙って大きなダメージを与える じゃじゃーん!あたしだって血盟団に参加するんだもん!!二刀流・猛蛇の舞〜!!!ふ、ふわわ〜!?…目がまわる〜 attachrefぜ、ぜったい…団員になるのだぁ〜…きゅう 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dark_summoner/pages/142.html
番号 43005 53005 種族 悪魔 読み なーが BP 14 名前 ナーガ ウィング × 絵師 カスミカヲル 伝承 強大な力を得た蛇神。その神通力は天候さえも左右すると言われている。 ランク A A+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 1,240 1,567 1,357 1,041 1,961 2,024 LvMax(70)時 3,352 4,609 5,028 3,856 5,302 5,784 スキル 眠りの息Lv1 眠りの息Lv1 入手方法 所感 コメント (ログはこちら)
https://w.atwiki.jp/pazudora-z/pages/171.html
モンスター図鑑 > ナーガ 基本データ No.178 ナーガ 属性 火 タイプ 竜人 レア ★2 進化前 - 進化1 紅蓮の女帝・エキドナ 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:ラダマの廃墟、緋天楼、霊峰ミーミル スキル いかく 敵全体のターンを2ターンおくらせる リーダースキル おいうち 敵全体に中ダメージで「おいうち」をする レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)