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尖竜骨 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 レウスSキャップ 3 頭 レウスSヘルム 3 頭 ナルガUキャップ 4 頭 ナルガUヘルム 4 胴 ベリオUレジスト 5 胴 ベリオUメイル 5 胴 ペッコUレジスト 1 胴 ペッコUメイル 1 腕 ガンキンSガード 3 腕 ガンキンSアーム 3 腕 ネブラUガード 2 腕 ネブラUアーム 2 腰 ベリオSコート 4 腰 ベリオSコイル 4 腰 ペッコSコート 1 腰 ペッコSコイル 1 腰 ペッコUコート 1 腰 ペッコUコイル 1 腰 ボロスUコート 2 腰 ボロスUコイル 2 腰 ルドロスSコート 2 腰 ルドロスSコイル 2 腰 ルドロスUコート 2 腰 ルドロスUコイル 2 脚 ドーベルレギンス 5 脚 ドーベルグリーヴ 5 脚 ハプルSレギンス 3 脚 ハプルSグリーヴ 3 脚 ボロスSレギンス 3 脚 ボロスSグリーヴ 3 脚 レイアSレギンス 3 脚 レイアSグリーヴ 3 脚 ネブラUレギンス 2 脚 ネブラUグリーヴ 2 武器用途 種別 武器名 個数 備考 大剣 ブラスウォル 5 生産 大剣 ブラスウォル 3 強化 大剣 ティガノアギト改 4 強化 大剣 剛剣ターロス 5 強化 大剣 オオアギト 5 強化 大剣 炎剣リオレウス 3 強化 太刀 ボアバルディッシュ 4 強化 太刀 ドループグレイブ 5 強化 太刀 ディアパゾン改 3 強化 片手剣 ギガスクラブ改 3 強化 双剣 ヒドゥガー改 4 強化 双剣 ブラッドウィング改 2 強化 双剣 ブロス改 2 強化 ハンマー フリントペッコ 2 強化 ハンマー メルトナックル 4 強化 ハンマー ヒドゥンブレイカー改 3 強化 ハンマー 卵槌ガーグァ 3 強化 狩猟笛 ハードボーンホルン改 5 強化 狩猟笛 トロペクルーパー 5 強化 ランス ブロスホーン改 5 強化 ランス ハードボーンランス改 6 強化 ランス ヘルファイア 3 強化 ガンランス 夜銃槍【残月】 5 強化 ガンランス ギリーガンランス 5 強化 ガンランス ティガーバースト改 3 強化 スラッシュアックス スパークルペッコ 2 強化 スラッシュアックス ボーンハッカー改 5 強化 スラッシュアックス ヒドゥンアックス改 3 強化 スラッシュアックス タイラントアックス改 3 強化 スラッシュアックス ヴァーミリンガ 3 強化 ライトボウガン スナイプシューター 4 強化 ライトボウガン ヒドゥンゲイズ 5 強化 へビィボウガン パッチペッカー 3 強化 へビィボウガン 46式潜伏重砲Ⅲ 3 強化 へビィボウガン 夜砲【黒風】 4 強化 へビィボウガン ギリースナイパー 6 生産 へビィボウガン アグナブラスター 4 強化 弓 アメジストギアⅠ 4 生産 弓 64式連装弓Ⅲ 4 生産 弓 ヒドゥンボウⅡ 3 強化 弓 ギガスクラブ改 3 強化 装飾品用途 名称 個数 備考 早気珠【2】 2 制龍珠【1】 1 強弾珠【3】 2 備考
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気力回復 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 スタミナ急速回復 気力回復 +10 スタミナ回復速度が2倍になる スタミナ回復遅延 -10 スタミナ回復速度が低下する 解説 スタミナの回復速度がとても早くなる。それはもう本当に早い。2倍だぞ2倍。 コロリン程度の消費量であれば実質的に体術と同程度の効果を発揮することさえできる。 回避やガードを多用する武器、攻撃にスタミナを使用する武器全般と非常に相性が良い ......のだが、強走薬で代用できる効果なので、わざわざスキルとして身につける必要は無い。 もっと言うと、片手剣にこのスキルは必要ない。 ズサーかっこいいよズサーというガードマニアな方々にはオススメ。 主なスキルポイントのついている防具 坊屋系(イベント) ガンキンS系 ドーベル系 ナルガU系 リノプロS系 ※上位のみ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/10(月) 20 02 29 ID Vl97Epve 手持ちのお守りで作れるセレーネ用装備考えてみた。 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [110→110]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:マギュルSブルーメ [2] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:ネブラUガード [3] 腰装備:ネブラUコート [2] 足装備:マギュルSヴルツェル [2] お守り:龍の護石(回避性能+5,スタミナ+3) [0] 装飾品:回避珠【2】、散弾珠【1】×2、散弾珠【3】×2、短縮珠【1】×2、強走珠【1】 耐性値:火[-4] 水[-2] 氷[21] 雷[14] 龍[-3] 計[26] 集中 拡散弾・拡散矢UP ランナー 回避性能+2 --------------------------------------------------- 近距離で戦う拡散弓なので回避性能を入れ、スタミナ管理が容易になるランナーも入れた。 強走飲むなら他のスキルに変えてもいいかも? また回避に自信があるなら回避性能を変えるのもありかな。 ちなみに見た目を気にしないのであれば胴をナルガU、 脚を天城[覇]にする事で防御力は上げられる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スタミナ スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 ランナー スタミナ +10 ダッシュ時のスタミナ減少速度が低下する 鈍足 -10 ダッシュ時のスタミナ減少速度が上昇する 解説 「ハンターには伝統的な戦いの発想法があってな……ひとつだけ残された戦法があったぜ。それは!『逃げる』」 双剣の鬼人化、ランスの突進、弓やハンマーの溜めにも効果はあるが、片手剣では上記の効果しか得られない。 片手剣は納刀の速度が最速クラスなのでとっさの逃避には大いに役立つが、ガードもできるし……といったところ。 瀕死状態でエリチェンしたい場合はこれがあると安全か。レックスSやルドロス系統が主なスキルポイント。 アマツの吸引から逃げる時やアカムを追いかける時などは非常に有効。 炭鉱夫となる場合は、有ると無いとでは効率に劇的に差が出る。 すでに確立されている最短ルートを行く場合、このスキルを付けていれば温泉無しでもずっと走り続けられる。 主なスキルポイントのついている防具 レックスS系 ルドロスS系 ドーベル系 ナルガU系 ルドロスU系 ※上位のみ 装飾品 名称 スタミナ -スキル スロット 強走珠【1】 +1 腹減り-1 O-- 強走珠【3】 +4 腹減り-2 OOO 戻る スキルの効果違うがな・・・orz -- (名無しさん) 2011-10-11 13 48 06 直てる。お疲れうす -- (名無しさん) 2011-10-11 22 35 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナルガ →ナルガ神
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回避性能 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 回避性能+2 回避性能 +15 回避行動時の無敵時間が12/30秒になる 回避性能+1 +10 回避行動時の無敵時間が10/30秒になる 回避性能DOWN -10 回避行動時の無敵時間が3/30秒になる 解説 簡単に言うとフレーム回避がやりやすくなる。 詳しく言うと回避行動による約0.20秒の無敵時間が、+1で約0.33秒、+2で約0.40秒になる。 数字上だとあまり変化が無いように思えるが、実戦での体感効果がそれ以上なのは皆さんご存知の通り。 近接武器全般と相性がよく、片手剣も例外ではない。 上記の数値の通り、スキル無しと+1の差は大きいが+1と+2の差は微妙なところ。 回避したい攻撃の判定時間にもよるが、基本的には+1で十分な場合がほとんどだろう。 他のスキルを犠牲にしてまで+2にする必要はない。 防具 ドーベル ベリオS ナルガU ナルガS ラングロS マギュルS ウルクS 戻る +2でないとネブラ・姉ブラ・レイアレウス(希少種含む)辺りは回避厳しかった気がする。 咆哮判定持続時間が+1の効果時間と同じだから、+2付けるのも一考の余地ありかと。 まぁぶっちゃけ咆哮に限っては高級耳栓とか耳栓つければ?て話なんだが。 -- (名無しさん) 2011-06-30 01 12 17 ガードしてもいいのよ? -- (名無しさん) 2011-06-30 01 23 45 ↑↑自己完結してるじゃねえかw -- (名無しさん) 2011-06-30 01 30 47 ネブラさんは回避性能1でよけれた てか3Gなら回避性能なしでよけれたからジャストタイミングなら回避性能無しでいけるかも -- (名無しさん) 2013-07-20 09 10 19 ネブラの咆哮は持続10Fで、性能1の無敵Fは10Fなので完全に合わせれば理論上避けられる。 当然性能なしでは避けられないし、性能2でも安定するか微妙だから素直にガードしとけな? -- (名無しさん) 2013-08-25 23 30 07 ↑2の者だけど3Gでもネブラは性能1が必要だった ただ可能っちゃ可能 ネブラ連戦してたらわりとできる(笑) -- (名無しさん) 2013-11-11 08 52 34 結論 咆哮?耳栓かガードしろよ -- (名無しさん) 2017-12-12 15 23 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/24(金) 01 03 25 ID 1f8u718u ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9 --- 防御力 [156→156]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:ナルガUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、強弾珠【1】、早気珠【2】×3、短縮珠【1】 耐性値:火[15] 水[-1] 氷[-2] 雷[-11] 龍[16] 計[17] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP スタミナ急速回復 --------------------------------------------------- ヒャッハーしてくる 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 12 56 32 ID mciCxVsB ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [160→160]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:シルバーソルレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、早気珠【1】、早気珠【2】×3、短縮珠【1】 耐性値:火[20] 水[-5] 氷[-3] 雷[-12] 龍[20] 計[20] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP スタミナ急速回復 -体力-10 --------------------------------------------------- 体力-10は空気読めよ 武器スロ1+シルソル頭手脚足+t5k9なら、胴は多少選択肢がある。 ナルガUとシルソル以外では、三眼、マギュル、天城、ファルメルS、ヴァイクS、 ボロスS、アグナS、ジンオウS、ルドロスU、ガンキンU、ネブラU、ディアブロU、 ドーベル、金ルナでも可。 -- (名無しさん) 2011-04-04 19 47 22 ↑今さらだが脚足になってるな。要はsrsr一式から胴体を3スロにすればいいだけってことだけどさ -- (名無しさん) 2012-03-27 14 43 34 ナルガUレジストならスタミナ急速回復→ランナーも可。 -- (名無しさん) 2012-04-06 16 35 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステータス スキル アビリティ 使用感・評価 プロフィール 星5覚醒絵 ボイス ステータス 肩書 巌峻の弓者 名前 ナルガ 属性 土 武器種 弓 ロール アタッカー 命中 0 回避 2 必殺率 3% 必殺威力 150% 移動範囲 15 最大BP 5 キーキャラクタースキル なし SPCIAL FIRST ATTACK なし スキル SKILL BP 属性 詳細 1 射撃 BP 単 射 通常攻撃 2 ムシャーレ 2 単 射 威力237.6%のダメージ攻撃後、自身の回避を20上げる(2ターン) 3 レンゴニューマ 3 単 射 威力486%のダメージ使用条件【HPが100%】威力+50%【相手の後ろから攻撃した時】[☆4]この攻撃時のみ、必殺率+20%【相手の後ろから攻撃した時】 SKILL BP 属性 詳細 OD 真理を穿つは中点の矢 3 複 射 範囲攻撃威力540%のダメージ威力+100%【自身のHPが100%の時】 アビリティ [☆1~☆3アビリティ] 特効種族 聖騎士 軽減種族 聖騎士 状態異常耐性 毒を15%防ぐ 全体バフ 【隊】必殺率+1% [☆3固有アビリティ] アビリティ名 効果 【隊】凍結を防ぐ土 土属性の味方の凍結を100%防ぐ [☆4固有アビリティ] アビリティ名 効果 スキル3効果解放 この攻撃時のみ、必殺率+20%【相手の後ろから攻撃した時】 [☆5固有アビリティ] アビリティ名 効果 【渾身】与ダメージ 自身のダメージ+10%【自身のHPが100%の時】 [絆アビリティ] なし 使用感・評価 土属性キャラクターの凍結を完全に防ぐ固有アビリティがユキヤマトロール戦で重宝する 弓である為、スキル3の威力上昇条件である背後からの攻撃を行いやすい スキル2の回避バフを重ねることで疑似的な回避タンクができるが一度攻撃をくらうと主力であるスキル3をうてなくなるので注意 プロフィール 名前 ナルガ 出身 森都ネツィア 種族 亜人 性別 男性 身長 180 体重 72 趣味 読書(歴史書) 好み 唐揚げか素揚げにしたもの 嫌い 出汁の味がするもの クロニクル 純血種の亜人の青年。人間から迫害されてい る亜人の立ち位置に対して強い不満があり、 その原因がどこにあるのかを探るため、歴史 的遺物が多く眠るという奈落への探査に興味 を持った。 CV. 光吉猛修 星5覚醒絵 ネタバレ注意(+を押して展開) + ... ボイス (セリフ抜粋準備中) 朝 昼 夕 夜 固定1 固定2 固定3 固定4 固定5 固定6 おかえり 蝕の波 名前
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オススメ装備 カイザミマン 斬れ味+1 業物 砥石高速化 見切り+1 カイザーXクラウン ○○ カイザーX ○○ ギザミU ○○○ ギザミZ ○○ ギザミZ ○○ (匠×2、名匠、研磨×5) 武器ゴールドイクリプス 立ち回り 溜め飛び掛り 溜めの長い時と短い時がある。 ○通常時 長い溜め→2、3回まで飛び掛り後、威嚇 短い溜め→1回飛び掛り ○怒り時 長い溜め→3回飛び掛り+1~2回飛び掛り後、威嚇 短い溜め→同上。 手を前に出してる方向→逆方向→と交互に飛び掛る。 すぐ近くにいる場合、ナルガの横に回避。(左手を出していたら、左手横辺りに回避) 距離がある場合、手を出している方向の逆に移動でよけれる。 威嚇時は尻尾or翼or頭を攻撃。 ステップ→飛び掛り ステップした方向の手で飛び掛りをしてくる 通常時 近距離、遠距離とも後退して避ける→→翼にジャンプ切り→振り向き頭に△△。or頭に切り上げ△△。 怒り時 近距離 自分から見て左側にステップ→飛び掛りをしてきたら、左斜め前に向かって前転無敵時間で回避→同上。 遠距離 後退して避ける→同上。 参考動画 Gナルガ2頭 太刀で裸ノーダメアイテム禁止 前編 尻尾振り回し 前転無敵時間で回避→翼or尻尾に攻撃。 頭の目の前にいる場合、ナルガの腹下へ向け前転して回避→切り上げ△△。 尻尾叩き付け 通常時はナルガの頭の目の前 怒り時はナルガの斜め前辺りに叩き付けてくる 叩き付け動作が入ったら範囲外に退避→翼or尻尾に攻撃。 突進 ナルガと距離が離れていると、突進してくる。 突進後は高確率で尻尾振り回しか噛み付き。 回避後攻撃。 振り向き 振り向きに合わせて、切り上げ△△or回転斬りorジャンプ切り△△。 近距離で振り向き→振り向き直しがあった場合、次の攻撃は棘飛ばしで確定。 音爆の使い方 長い溜め時に音爆を投げると転倒する。コンボ2セット程度攻撃できる。 通常時ナルガから離れている時、溜め動作をしたら高確率で長い溜め。音爆のチャンス。 閃光玉をくらわせた後、バックジャンプしたら次の動作は100%長い溜め→音爆を投げる。 参考動画 MHP2G G位ナルガクルガ 片手剣 6分36秒
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ナルガクルガ 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 通常時 怒り時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 50 20 10 25 15 15 200 頭 55 20 10 30 15 15 200 首 36 15 5 15 5 10 240 首 36 15 5 15 5 10 240 胴体 25 5 0 5 0 5 胴体 25 5 0 5 0 5 刃翼 20 25 5 35 10 15 80 刃翼 20 25 5 35 10 15 80 前足 30 5 5 10 5 10 200 前足 30 5 5 10 5 10 200 後足 30 10 0 15 0 5 180 後足 30 10 0 15 0 5 180 尻尾 36 5 0 10 0 10 150 尻尾 36 5 0 15 0 10 150 尾先 25 25 5 30 10 10 尾先 25 25 5 30 10 10 【弱点部位】 頭>首≧尻尾 【硬い部位】 刃翼>胴体 【弱点属性】 肉質データ上では雷>火 【特殊行動】 咆吼【小】 風圧【小】 【要注意攻撃】 尻尾叩きつけ(ビターン) ノーモーションの飛び掛かり 【攻撃パターン】 素早さは全モンスター中トップクラス。 ほとんどの攻撃は判定が一瞬なので、フレーム回避しやすい。要練習。 また、各行動の前脚には尻餅判定あり。 鬼人化しているとこれを無効にしてしまい、結果攻撃を受けてしまう場合があるので注意。 +MH3G@2chwikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 尻尾叩きつけ(要注意) 通称「ビターン」 最もダメージの高い攻撃。特に怒り時は非常に危険。 「ギャオワ~オ」といった感じの雄叫びを上げながらその場で全身を振るわせた後、180度反転し真上に跳び、 攻撃前に頭があった位置に尻尾を叩きつける。予兆を見たらすぐ回避する準備を。 攻撃判定は尻尾それ自体の他、尻尾の周囲に発生した衝撃波や着地時の胴体部にも発生。 持続もかなりに長く、回避性能なしではほぼ避けられない。 攻撃後は尾棘が地面に刺さってしばらく硬直するので、避けられたなら攻撃チャンス。 G級だと確率で回転尻尾攻撃に派生する。 対策 常にコレを警戒し、予兆が見えたら攻撃中断・離脱・叩きつけに合わせた回避行動ができるようにしておくこと。 ナルガの下(頭から尻尾のあたり)にいると避けにくいため、できれば攻撃は外側からしたい。 降ってくる尻尾から離れるように避け、隙にコンボをお見舞いしよう。 叩きつけ前に少し離れていると攻撃方向を誘導しやすく、回避も比較的楽。ただし油断は禁物。 ナルガの下にいた場合は急いで離れるか、判定のないナルガの頭の方へ移動しよう。 余裕があれば頭の方へ移動したい。隙だらけの弱点へ攻撃のチャンス。 連続飛び掛かり 身構えた後、1~3回連続して飛び掛かる。 最初の1回は前に突き出した前脚の側に飛ぶ。 出始めは上半身にしか攻撃判定がないため、前に出した前脚に向かって回避すると攻撃範囲外に抜けやすい。 標的との距離が近い場合、短い溜めの後に1回だけ飛び掛かり、終了後もすぐに次の行動に繋げる。 遠い場合、長い溜めの後に2~3回飛び掛かり、終了時に中確率で威嚇する。 2回目以降のものはかなり追尾してきて危険。 飛び掛かると同時に刃翼が開くので前方への判定は案外広い。 対策 タイミングを合わせ、ナルガとすれ違うように回避。 飛びかかる直前に口を開くので、タイミングがわかりづらい場合は目安にしたい。 できればナルガから見て横に避けよう。 真横に移動すると尻尾回転攻撃か尻尾ぶん回しをしてくる確率が高いが、どちらもフレーム回避が容易。 もしそれが無理なら、前者の場合ナルガの真下に、後者の場合ナルガの真後ろに回ればそこが安全地帯。 飛び掛かり(大) 連続飛び掛かりの後に高確率で、標的の方向へと素早く向き直ってから 他の飛び掛かりよりも高い軌道で、前方正面に大きく1回飛び掛かる。 着地時には狭い範囲に風圧【小】発生。 対策 回避タイミングは飛び掛かりのように、すれ違うようにして避ける。 ナルガを追うにせよ避けるにせよ、接近していると風圧を受けるため、 あらかじめ鬼人化して風圧を無効にし、隙に攻撃を入れよう。 ノーモーションの飛び掛かり(仮称)(要注意) 回り込むような跳躍、怒り時はバックステップの直後に、構え無しで飛び掛かることがある(以下の2パターン) 特に回り込み時は要警戒。 回り込み飛び掛かり ハンターの側面や斜め後ろ側へと素早く回り込むように跳んだ後、 直後にブレーキを掛けた方の前脚でもって素早く1回飛び掛かる。ホーミング性能や、遠近の距離調節機能はない。 対策 通常の飛びかかりのように構えがないため、回り込み行動を常に警戒しよう。 見切るのが難しい場合、必ずこれが来ると考えて早めに回避行動しても構わないくらい。 通常飛び掛かりと同じく、できればナルガの横へ位置取りたい。 バックステップ 大きく距離をとるように後方へ跳ぶ。直後に連続飛び掛かり、尾棘飛ばしに派生する事が多い。 怒り時には準備モーションなしで飛び掛かりを行うことがある。要警戒。 尻尾ぶん回し 振りかぶって右回しまたは左回しで正面へと大きく尻尾を振る。 ハンターに突進で間合いを詰めてきたとき、突進停止時にハンターがいる側に振りまわす。 振った尻尾が伸び、攻撃範囲はナルガクルガの側面から正面にかけて非常に広範。 ただし、尻尾の体に近い側では割と長く攻撃判定が続くため、避けるのであればなるべく外側へ。 ナルガクルガの反対側(右側にいるなら左側)に回避することで尻尾を安全にやり過ごせる上に隙を作ることができる。 振る際に踏みかえる四肢に踏まれると微ダメージを受けるが、尻尾に当たるよりはマシ。 位置する機会はないが、意外にもナルガクルガの真後ろは安全地帯。 対策 ナルガの頭の方へ、タイミングを合わせて回避。 下半身の方は判定が長いので控えたい。 尻尾回転攻撃 雄叫びを上げて溜めを作った後、大きく一歩踏み込みながら尻尾を360度振り回す。 完全な全周攻撃で、尻尾ぶん回し同様伸びる尻尾の分範囲は広い。 ただ、判定は尻尾にしか発生しておらず、実はナルガクルガの腹下は完全な空白地帯。 うまく回転の中心に飛び込むようにすれば、密着状態からでも回避できる。 また、尻尾の先端部分はあたらない場合がある模様。(要検証) 動作後は上位までは確定で頭を持ち上げる動作を行うので隙ができる。 G級からは、尻尾叩きつけから確率でこの攻撃に派生する。怒り時は高確率で移行。 尻尾叩きつけをモロに喰らった後にこれも貰ってしまうと、十分力尽きる可能性があるので注意。 対策 ナルガの下に潜り込んでいた場合はそのまま、できれば頭に向かって攻撃をし続けよう。 避ける場合は尻尾とすれ違うように。 タイミングが掴みやすく、攻撃→回避キャンセルですり抜け→攻撃…という理想的な立ち回りも比較的容易。 突進 突進というよりは小走りといった感じで正面にまっすぐ走る。 ハンターとの距離を詰めるための行動のようなもので、ホーミング性能もダメージもないが当たると尻餅をついてしまう。 また、その後に尻尾ぶん回しか噛みつきに繋げてきやすい。 噛みつき 前方に素早く噛みつく。 大ダメージではないが吹っ飛ばされる。頭だけで無く後脚にも判定がある。潜り込んでいる際には注意が必要。 前脚にも小ダメージの攻撃判定があり尻もちをつく。 噛み付く瞬間に回避すれば充分回避可能。少々難しいので、慣れない内は外側へ。 尾棘飛ばし(小) シュルシュルという音を立てつつ尻尾を高々と掲げた後、尾先から棘を3発放射状に射出する。 遠近の距離調節機能が高く、頭のすぐ手前から超遠距離まで自在に狙えるが、刃翼の真横まで前進してしまえば当たらない。 3way棘の弾幅自体も狭い場合と広い場合があるが、攻撃判定が小さいので遠距離時はまず当たらない。 効果音が聞こえたら前転などで距離を詰めれば、丸々攻撃チャンスに変えられる。 尾棘飛ばし(大) 尾棘飛ばし(小)より長い準備動作を取った後、5発放射状に棘を発射する。 標的が遠距離の場合のみ使用し、射程がとにかく非常に長い。 準備動作は前述の通り長いため、近くにいるときにこの動作を取り始めたら絶好の攻撃チャンス。 前脚判定 振り向き時の前脚に踏まれると、微ダメージ+仰け反り。四足型飛竜モンスターに共通の特性。 鬼人化時は仰け反りを無効にできるので積極的に使用したい。 逆にダメージを受けるアクションをしないため、 気付かぬ内に体力が削られている、ということもよくある。注意。 咆哮 バインドボイス【小】。範囲は狭い。 怒り移行時は回り込む様に1回飛んでから使う。発見時と怒り移行時は確実に使うが、怒り中は極稀。 判定は短く、回避は容易。是非練習して確実に回避したい。 武骨でいびつなモンスターばかりのモンハン界において、かなりリアルな獣っぽい外見を持つ。 スレでの通称・相性は「ナルガ」「ナルにゃん」など。 初見は別ゲーかと思えるようなスピードに戸惑うこと必死だが、 攻撃をフレーム回避できるようになると、これほど楽しい相手もいない。 素早い動き、ティガレックス骨格で高い位置への攻撃が不要、弱点は普通に攻撃しやすい頭や尻尾 …これらから、双剣の理想的な立ち回りがとても実行しやすく、非常に相性がいい。 慣れればほぼ常時斬り続け、ナルガの攻撃に合わせキャンセル鬼人回避、と 踊るように楽しく戦えるので、それまで鍛錬あるのみ! 戦うことがキツイという人は攻撃せずにひたすら避けてカメラでナルガを真正面に捉える練習をオススメする。 速すぎてかわせない!という場合は回避性能を発動させよう。+1だけでも断然違う。 ナルガ系素材から作れる防具も、回避性能スキルを持つため双剣と相性がよく、見た目も高評価。 しかも亜種・希少種含めた素材から作れる「七星連刃【揺光】」も強力な毒双剣である。 何度も戦うことになるだろうが、その度にベストなプレイを狙いつつ楽しめるようになりたい相手。 双剣使いであれば、「ナルガの最適解は双剣」と胸を張って言えるようになろう。 モンスター自体の外見や仕草にも虜になったハンターは数知れず。 P3双剣wikiの方でも大分ナルガ愛が荒らぶっている。 ナルガへの愛を属性解放させたハンターを見ると戸惑うこと必至だが、 兎角厳しい狩猟ライフ、何度も戦う相手にはこれぐらいの情があるハンターも少なくない。 特に相性が良いとされる双剣使いなら思い入れも強いはず。 色んな意味でお世話になった双剣使いは多いだろう。 【立ち回り】 位置取りとしてはナルガの眼前(頭付近)や足元(外側)を推奨。 腹下に潜り込むと、噛み付きや威力の高い尻尾叩きつけの回避が少々辛くなる。 後脚転倒や尻尾切断を狙う時以外は控えた方が無難。 鬼人強化状態を維持し、鬼人回避で張り付くように接近し続けて斬り続け、 攻撃をフレーム回避で避けては隙に攻撃…という双剣の基本的な立ち回りが出来れば非常に快適に戦える。 慣れない内はスキル「回避性能+2」発動を強く推奨する。上級者のプレイ動画を見て勉強するのもいい。 弱点の頭が狙いやすい。積極的に斬り刻もう。 頭が攻撃しにくい時は脚、尻尾を。転倒、尻尾破壊・切断を狙うつもりで。 理想としては常に攻撃し続け、 ナルガが攻撃する瞬間に鬼人回避で攻撃の隙消し&回避→攻撃再開、といったところか。 きっちり狙うのは難しいが、決まれば非常に爽快。正に文字通り踊るように戦える。 双剣・ナルガ共に各攻撃の動きを把握し、隙に合わせて打ち込もう。尻尾叩きつけには注意。 怒り時は頭の肉質が軟らかくなり、 そのうえ攻撃スピードも上がりフレーム回避しやすくなる。 なるべく早く怒り状態にさせ、攻撃を叩き込みたい。後述のタル爆弾や音爆弾が有効。 【転倒】 判定は四つの脚(刃翼、後脚)全て。 転倒判定が出た脚の方にひっくり返るように倒れた後、数回もがく。 基本的に通常時では3回、怒り時では4回、もがくような動きの後に起きる。 弱点の頭に攻撃し続けた場合、転倒させる回数は減る。 ナルガの場合はトドメなど以外では特に必要もないので、強引に狙う必要はない。 【部位破壊】 雷属性や爆破属性の双剣であれば咆哮回避後、または連続飛び掛かりや大回転後の確定威嚇時に 側面から乱舞すれば、硬い刃翼も楽に破壊できる。 難しければ罠の使用も有効。その場合は転倒を起こせない点に注意。 尻尾も狙いやすいが、切断は怒り時のみである点に気を付けよう。 相性の良い武器 肉質データ上は雷がよく通るが、爆破属性が作成できれば実質爆破一択となる。硬い刃翼も破壊しやすい。 爆:理想的な立ち回りができるようになれば爆破一択だろう。怯みも起こしやすく部位破壊も容易。 雷:効くことに変わりはなく、硬い刃翼や尻尾切断を確実に狙う場合はこちらでも良い。 上位 爆:ディオスライサー改 雷:ボルトガイスト、王牙双刃【土雷】 G級 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード 雷:閃雷刃ギギガボルト、冥双剣エントラージ お薦めスキル 回避性能 フレーム回避がしやすくなる。双剣使いなら是非ともナルガを相手にフレーム回避の練習をしておきたい。 性能なしでもほぼ全ての攻撃が回避可能ではある。 慣れるにつれ、性能2→性能1と減らし、自信があるなら性能なしでもいい。 挑戦者 怒り時は頭の肉質が軟化するので非常に相性が良い。 理想的な立ち回りができるのなら是非。 金剛体 咆哮を無効化し、飛びかかり時などの風圧も無視できる。 ただし、場合によるが、各攻撃時などの脚の尻餅判定が怯むだけとなり、 尻尾攻撃などが当たりやすくなる時がある。 非推奨スキル 金剛体 上記の理由で、プレイスタイルなどによっては非推奨。 咆哮は回避が容易で、風圧も鬼人化で無視ができる。 できるだけ発動させずに済むプレイングを心がけたい。 アイテム関連 音爆弾 通常時は頭肉質が軟化する怒り状態に移行。 それなりに隙ができ、砥石を研ぐ時間もできるため、狩猟時間短縮に有効。 連続飛び掛かりの構えをしているとき(単発飛び掛かりより長い)には転倒し、落とし物をする。 落とし物では確率でレア素材を落とす。マラソンする時などに。 転倒は大きな隙になるが、 ヘタに音爆弾を投げるタイミングを神経をとがらせて待つよりはザクザク攻める方がいい場合もある。 連続飛び掛かりの構えではなく実は単発だった!で予期せぬナルガのラリアットをくらう可能性も。 爆弾各種 こちらも音爆弾効果がある。 開幕時に使用することで、ダメージ+即怒り移行が狙え、短期決戦に有効。 代わりに開幕時の鬼人ゲージ溜めができない点は注意。 といっても、慣れてくると比較的早くゲージが溜められるようになるが。 落とし穴 落とし穴が怒り時しか通用しない。 通常時に罠の上に乗ると軽やかに回避してナルガにドヤ顔を決められる。 使用時期が限定される分、怒り時の効果時間は長い。決めるなら音爆弾などと併用しよう。 ちなみにシビレ罠は普通に効果アリ。 P3双剣wiki、@2chwikiを参考に作成してみました。情報の不備や見やすさなどへの感想があればコメントお願いします。 -- 名無しさん (2012-12-23 16 36 41) 名前 コメント