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アルカナムー No.297 種別 ブロック 聖霊力 Lv0 HAND 0 Power 500 PowerBonus 愛10% レアリティ コモン 勢力 御苑女学園 効果 戻る
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【ナル・イャガ】 【作品名】永遠神剣シリーズ 【ジャンル】エロゲ SRPG 舞台劇 【世界観】 ・『剣の力』=マナの世界 永遠神剣の力であり、神剣宇宙すべてのことを示す。 マナの世界に存在している全ては『剣の力』であり、そのものを指している。 完全な無から正と負の二つの力が分離し、引っ張り合っている状態の片方。 ・神剣宇宙 無数の時間樹を内包し、無限に拡大している多元宇宙。 さらにこの神剣宇宙も上位時間で時間分岐している。 ・時間樹 神剣宇宙における世界のこと。内部に無数の分岐世界を内包する一種の多元宇宙。 分岐そのものは無数にあるが、分岐の長さ(=世界の寿命)は有限であり、 その寿命が尽きて滅ぶとその世界の時間軸そのものが消滅して、新たな分岐を生み出す材料となる。 なお分岐したひとつの世界がどこまでも続く無限の多層世界となっている。 つまり、無限多層世界×無限の世界×時間的な分岐の多元世界=分枝世界。 さらに、この分枝世界は複数存在しており作中で名前の出た分枝世界は、 争いの世界、写しの世界、枯れた世界、剣の世界、多層の世界、魔法の世界、 未来の世界、元々の世界、幽玄の世界、緑青の世界、煌玉の世界と、 少なくとも11、さらにこれら以外の名前が出ていない世界も存在するので3次多元×11α。 さらに、その多くの枝を繋ぐためにある、エネルギーを運ぶ『精霊回廊』と呼ばれるものがある。 これが、分枝世界を繋ぐ通路になる。世界のエネルギーはこれを通って流動する。 加えて、精霊回廊の側に、根源回廊がある。これは、時間樹の根元、 『根源』つまり時間樹発生の0秒に位置する世界への通路、足場となるもの。 木の上にある家とか、そんな感じの木板の通路を思い浮かべると分かりやすいかも。 ここまでが、時間樹宇宙。あくまで、時間樹の内包する世界から出ただけでは時間樹外に出たことにならない。 エンディングでさらに外側からナルカナが根源回廊のやり取りを観測したり、 根源回廊にいてもエターナルの記憶が消去されないことからもわかる。 ちなみに、ノゾムの素になった存在(祖先的な存在)が封印されてたのはここ。(3次多元×11α+2α) なお、エターナルは時間樹より存在力の大きい存在である。 ・エターナル 広域次元存在にして文字通りの永遠存在。 時間樹を俯瞰しうる多元宇宙存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 世界から切り離された存在であり、過去、現在、未来全てから存在が無くなる。 情報と物質の混ざり合った世界や時間の無い環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つため宇宙生存行動が可能だが、歴史から切り離された存在であるため、 時間樹を移動するたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 なお、デフォルトで精神に攻撃が可能。相応の精神耐性がある。 ・マナ 万物を構成する根源。形を持っていない可能性の状態にある浮遊マナと呼ばれる状態もある。 ・ナル マナと相克であるもの。マナを食らう負のマナ。『実』に対する『虚』であり、 虚無宇宙からマナで構成された宇宙である神剣宇宙に漏れ出てくる。 ナルに取りつかれた存在は、ナル化マナとなり、マナ存在を否定し食いつくすようになる。 その後、ナルに染まり神剣宇宙から消失する。 制御できる場合はこの限りではない。 マナ存在であるエターナル全体に対して非常に優位にある。 ・ナルとマナの関係 剣の力=神剣宇宙=マナ⇔盾の力=虚無宇宙=ナル マナとナルは常に等量である。 実と虚の関係であるため、ぶつかり合うと存在そのものが0になる。 ノゾムはそれを無尽蔵に呼び込める存在である。 エターナルの力はマナによるため、対存在であるナルは天敵。 ・ナル・エターナル 肉体を構成するマナを全てナル化マナに変質させたエターナルの亜種。 通常のエターナルを大きく凌ぐほどの力を持つが、常に暴走の危険性に晒されている。 ・参考テンプレ 【名前】ナルカナ 【属性】永遠神剣第一位『叢雲』の化身 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】全能のエト・カ・リファと戦い倒すことができる。 エト・カ・リファと同規模の攻撃力と範囲がある。 『ストームブリンガー』 敵を絶命させ魂を奪う黒の剣。 『フラベルム』 敵の防御をダメージ軽減以外一切を無効化する風の扇。 『レーヴァテイン』 非物理的ダメージを与える炎の剣。 【防御力】自分と同等の攻撃力、全能の攻撃を防御したり耐えたりできる。干渉は通用しない。 空間切断、対象を空間ごと捕食する攻撃、空間断層による爆発、 重力圧壊を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 存在吸収、精神支配、精神攻撃、毒霧による腐敗、電撃分解攻撃、骨を燃焼させる炎、 光子による対象を分子レベルで破壊する攻撃を受けても普通に戦闘可能。 『イモータルミラー』 ナルの力を用いて作り出した炎の鏡。 受けたダメージの数割を相手に跳ね返す。 また、攻撃を受けると自身の攻撃力が数割上昇する。 『オーラフォトンバリア』 マナが空間を割いて漏れ出す現象であるオーラフォトンで攻撃を逸らす。 恒常的に発動している。 『イミニティー』 ナルカナの精神は非常に強固なものであり多少の攻撃では揺らぐことさえない。 その精神力は非物理攻撃さえも無効化する。 【素早さ】時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 同じく時間に束縛されない存在による至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度。 神剣宇宙規模で自由な世界間移動が可能。 【特殊能力】自分で神剣を作れたり、命の創造ができる。 『リインカーネーション』 神獣「転生と誕生の翼」を召喚し膨大な熱量で全てを無に還す。 また、発動するとナルカナの体力を回復させ能力を数割上昇させる。 『イグニッション』 最速のスピードでマナを開放し、空間ごと敵を燃焼させる。 【長所】ゲームのタイトル的にメインヒロイン。様付けが似合う御方。 【短所】漫画から技名とか台詞を取っちゃったりする。 【備考】聖なる神名:天嶮創造の呼び声響く 天駆飛翔の翼持つ 始原の焔抱き 無双の力振るう 鞘を護る、虚無の盾 【属性】ナル・エターナル 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】エト・カ・リファを倒したナルカナの攻撃が通用せず一方的に、 ナルカナを血反吐吐かせるくらいボコボコにした。 時間樹より大きい存在のエターナルの魂を抉り取り滅ぼすことができる。 時間樹を容易く侵食し食い尽くせる。時間樹を破壊可能。 『業を喰うもの』 空間ごと対象を捕食して自分と同一化させる。 無限にものを飲み込めるが故に満腹になることがなく、常にお腹を空かせている。 物質だけでなく概念なども食べられる。マナやナルはもちろん望が持つ浄戒の神名も食べた。 捕食スピードはナルカナが仲間を食われたことに気づかないくらい速い。 【防御力】時間樹規模全能を殺した攻撃で無傷。自分と同等以上の攻撃力を防御したり耐えたりできる。 精神破壊、空間破壊、存在分解、存在破壊、存在消滅、異次元追放、 魂への攻撃、事象操作系の攻撃を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 精神攻撃、空間を燃焼させる炎、骨を燃焼させる炎を受けても普通に戦闘可能。 『苦痛を振りまくもの』 ナルの守りのため、触れるだけで相手を侵食する。 『精霊光の聖衣』 負の力に染まった精霊光により、障壁を貫通する特性を持たないあらゆる攻撃を完全に遮断する。 また、発動すると、低下させられた自身の能力が完全回復する。 【素早さ】時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 同じく時間に束縛されない存在による至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度。 神剣宇宙規模で自由な世界間移動が可能。 【特殊能力】ナル化により通常の存在(=マナ存在)を侵食し消滅させることができる。 『痛み』 ナルの世界を生み出し、痛みを感じる意識さえも存在しない虚無へと全てを向かわせることができる。 『禁句』 事象を歪め、空間を侵食する。全てを侵食するナルの力によって、マナの加護を無効化する。 【長所】底なしの胃袋。 【短所】裸族だ!裸族がきたぞぉぉ! 【備考】沙月、ナルカナルートのラスボス。 聖なる神名:黒星の 侵食者にして 三千世界を食らう 無為なる 胃界の神王 まとめ 【名前】ナル・イャガ 【属性】ナル・エターナル 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】時間樹をたやすく侵食し喰い尽せる。 全能存在を殺した存在より強い。 『業を喰うもの』 空間ごと対象を捕食して自分と同一化させる。 無限にものを飲み込めるが故に満腹になることがなく、常にお腹を空かせている。 物質だけでなく概念なども食べられる。 【防御力】全能存在を殺した攻撃で無傷。 『精霊光の聖衣』 あらゆる攻撃を完全に遮断する。 【素早さ】時間に束縛されずに振舞えるので時間無視。 【特殊能力】 ナル化により通常の存在(=マナ存在)を侵食し消滅させることができる。 【長所】底なしの胃袋 【短所】裸族だ!裸族が来たぞぉぉ! old 【属性】ナル・エターナル 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】エト・カ・リファを倒したナルカナの攻撃が通用せず一方的にナルカナを血反吐吐かせるくらいボコボコにした。 時間樹より大きい存在のエターナルの魂を抉り取り滅ぼすことができる。 時間樹を容易く侵食し食い尽くせる。時間樹を破壊可能。 「業を喰うもの」 空間ごと対象を捕食して自分と同一化させる。 無限にものを飲み込めるが故に満腹になることがなく、常にお腹を空かせている。 物質だけでなく概念なども食べられる。マナやナルはもちろん望が持つ浄戒の神名も食べた。 捕食スピードはナルカナが仲間を食われたことに気づかないくらい速い。 【防御力】時間樹規模全能を殺した攻撃で無傷。自分と同等以上の攻撃力を防御したり耐えたりできる。 精神破壊、空間破壊、存在分解、魂への攻撃、事象操作系の攻撃を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 空間を燃焼させる炎、集中力や正常な意志を破壊する攻撃を受けても普通に戦闘可能。 「苦痛を振りまくもの」 ナルの守りのため、触れるだけで相手を侵食する。 「精霊光の聖衣」 負の力に染まった精霊光により、障壁を貫通する特性を持たないあらゆる攻撃を完全に遮断する。 また、発動すると、低下させられた自身の能力が完全回復する。 【素早さ】時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 同じく時間に束縛されない存在による光速斬撃にも反応し防御可能。また同速で攻撃可能。 神剣世界規模で自由な世界間移動が可能。 【特殊能力】ナル化により通常の存在(=マナ存在)を侵食し消滅させることができる。 「痛み」 ナルの世界を生み出し、痛みを感じる意識さえも存在しない虚無へと全てを向かわせることができる。 「禁句」 事象を歪め、空間を侵食する。全てを侵食するナルの力によって、マナの加護を無効化する。 【長所】底なしの胃袋。 【短所】裸族だ!裸族がきたぞぉぉ! 【備考】沙月、ナルカナルートのラスボス。 聖なる神名:黒星の 侵食者にして 三千世界を食らう 無為なる 胃界の神王 .
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巨大な亀の姿をした「磁力」を操るアルカナ。 探究心が旺盛なキャサリンに対して聖霊機工学の理論など多くの知識を与えるなど、協力的で穏やかな性格。 GC4Dの性能変化と落下速度の上昇が特徴的なアルカナ。 特に落下速度の上昇は、打ち上げ攻撃からのエリアルに大きな影響を与える。 技自体は分かりやすく、便利なものが揃っているのだが、かなり癖があり初心者向けでは無い。 分類 名称 効果 属性効果 ポイエイン 出始めからタメ中、相手を自分に引き寄せる その他属性効果 アネルケスタイ 高高度からの落下時、速度が上昇する ピュラクス ガードキャンセルの性能変化。相手を引き寄せる EF発動中の効果 プロクレーシス 相手を自分に引き寄せる 磁のアルカナ メデイン 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 スカンダロン ☆ +E オルガノン ☆ +E 超必殺技 メランコリア ☆ +E シュンポシオン ☆ +E アルカナブレイズ ヒュペルメゲデス + A+B+C ☆属性効果 ポイエイン タメE攻撃のモーション中に相手を引き寄せる効果。 これにより通常ではE攻撃が届かないような距離からE攻撃を振ることが可能になる。 ただしE攻撃を振るリスクはきっちり意識しておこう。 アネルケスタイ 実際には1回ジャンプくらいの高度であっても露骨に落下速度が上がっていることが実感できる。 落下速度が上がるのはあくまで「自由落下中」であるため、例えば上空から地上の相手にホーミングで近寄る際のホーミング速度が上がったりはしない。 通常技を振りなら落ちている間も適用される。 このため打ち上げからのコンボに限らず、エリアル全般に結構な影響を及ぼすので注意しよう。 ピュラクス 4GCで相手を引き寄せる。 ぐいぐい、ではなく、ぐいっ!と一気に引き寄せるので初見ではかなり驚く。 なお、この効果により4Dに無敵が無くなる。 若干浮いて引っ張るため、下段攻撃は空振りさせることができるが、上段攻撃は普通に食らう。 ☆エクステンドフォース効果 プロクレーシス EF中、相手を常時自分に引き寄せる。 EFコンボ中に相手との間合いが離れなくなるため、通常よりも安定するようになったり。 固め中に使っても面白い。EF中はちくちくと小技刻みを間合いを離さずに続けることができる。 また、自分中心に引き寄せるため、めくりジャンプ攻撃などが当てやすくなったり。 使いどころを押さえれば意外と悪くない効果。 ☆必殺技解説 スカンダロン 相手をホーミングする弾を発射。空中可。 発生は39Fとかなり遅いが、ホーミング性能は高い。 相手の真上で発射しても、半月を描いて相手の背中に着弾するくらい曲がる。 ヒット時ののけ反りも大きく、見てからHCして追撃できるほど。 オルガノン ランダムで色々なオブジェクトを1個落とす。空中可。 ダメージや軌道はオブジェクトにより変化。真上から降ってくる金ダライや、地面を転がるヤカンなど。 空き缶のような小さなものは小技より小さいダメージだが、標識のような大きなものは強攻撃並みのダメージ。 ☆超必殺技 メランコリア 相手を引き寄せ、連続ヒットする磁界を発生させる。空中可。 その引き寄せ性能からほぼ確実にガードさせられる性能をもつため削り技として優秀。 ヒット時は相手がダウンしないが、のけ反りが大きいため反撃は受けない。 終わり際をEFcすることで追撃も可能。 非常に出し得な技なのだが、惜しむらくは被ダメージで消えるということ。 そのため雷アルカナ相手だと、メランコリア(ガード) 6GC 相殺 クリィーオフ で安定して潰されてしまう。 シュンポシオン 強化版オルガノン、空中可。 オブジェクトを4つ落とす。 ☆アルカナブレイズ ヒュペルメゲデス 攻撃補助、時間制限型のアルカナブレイズ。 発動すると自分と相手が両方とも画面中央に引き寄せられる。この効果は418フレーム続く。 また画面のいたる所からスカンダロンが飛んでくる。 一方的に有利状況になるというわけでもないので、かなり微妙な性能。 被ダメージで解除。 実は発動中でも相手側はバーストが可能で、これに吹っ飛ばされても解除されてしまう。 前向きに考えるならEFゲージ交換なわけだが。
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人々の信仰によって高次の存在となった巨大な土偶。 巨大な拳で敵を直接打倒する。 春日一門が退魔の役目を負う度に無償で力を貸す。 舞織の契約アルカナ。 E攻撃にガードポイントが付いたり、EFでスーパーアーマーになったりと、 防御的な面が多く見られるアルカナ。 アルカナ技の火力自体は高いのだが、EF中の特殊効果のせいでEFコンボがあまり伸びない。 このため火力の面ではやはり他アルカナにちょっと劣る。 使用人口がとても少ない。 分類 名称 効果 属性効果 磐石(ばんじゃく) 立ちorしゃがみに応じて、立ちorしゃがみガード判定付加 その他属性効果 岩戸(いわと) 地上Dの性能変化。立ちガード判定付加および移動速度低下 EF発動中の効果 地霊尊(ちれいそん) 軍奉行(いくさぶぎょう) ガードできなくなるが、攻撃を喰らってものけぞらない。移動速度低下(移動速度上昇効果なし) 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 要石(かなめいし) ☆ +E 開地門(かいちもん) ☆ +E 超必殺技 開地門 殺鬼道(さっきどう) ☆ +E 開天府(かいてんぷ) 滅鬼陣(めっきじん) +E アルカナブレイズ 大土神(おおつちのかみ) 大祓詞(おおはらえことば) +A+B+C ☆属性効果 磐石 E攻撃タメ中にガード判定が付く。 5Eは立ちガード、2Eはしゃがみガード。 雷アルカナと違い、2Eで対空したり、相手の攻撃取った後に5Aで反撃したりというようなことはできないので注意。 また、めくりジャンプ攻撃に非常に弱いのも要注意。 雷アルカナならば、溜めEに対してめくりジャンプ攻撃された場合も相殺後に4DやHJG、前ステップなどの対応が可能だが、 土の場合はそのようなフォローが一切できずにむなしく溜めEを空振りすることになる。 岩戸 地上6Dの移動速度低下、立ちガード判定付与。 立ちガードなので、当然下段技は普通に食らう。 また地上6Dの出始めに一瞬溜めのモーションが入るが、ここはガード判定ではないので暴れやリバサには使えない。 地上6HCの性能も変わるので、足払い 6HC 5A のようなコンボルートが一切できなくなる。 そのためNHCで繋ぐような構成を考える必要がある。 また、時アルカナとは異なり、こちらは地上GC6Dの性能も変化してしまう。 これにより地上GC6Dが、出始めに無敵無し&無防備、移動開始後も下段が無防備、という全く割り込みに使えない性能になるので注意。 このへんも使用人口が少ない理由かもしれない。 6Dで連続ガードした攻撃はダメージこそ受けていないが、コンボ補正はかかっている。 このため、例えばこの6Dに対してきらが5Aをたくさんガードさせた後アルマゲで投げると、 見た目は単発なのに補正がかかりまくって全然減らないという面白い現象が見られる。 ☆エクステンドフォース効果 地霊尊 軍奉行 ガードができなくなる代わりにハイパーアーマー状態になる。 左右の移動速度低下。攻撃速度の上昇も無し。 投げやロック系の技は普通に食らう。特に樹アルカナの蔦に注意。(2段目がロック属性のため) EF発動モーション中はハイパーアーマーではないため、割り込みに発動して無理やり反撃するようなことはできない。 ☆必殺技解説 要石 石を落とす。空中可。 コマンド入力後、レバー左右で石の位置を若干ずらすことができる。 石が出た後は、被ダメージでも石は消えない。 石は出た時点で攻撃判定を持っているため、対空に置いておいても面白い。 開地門 通称、土パン。空中可。 オホツチ様の強烈なストレートが発射される。 単発4200ダメージという超必殺技レベルの狂った威力を誇る。 リーチが若干短めで、密着状態では当たらないのが難点か。 発生23Fと微妙に遅く、地上のC攻撃からは連続技にならない。 空中C攻撃からなら連続技にできるが、補正次第では受け身を取られてしまうのでコンボ構成には注意。 全体モーションが長く隙が大きいが、ヒットストップも非常に長いのでガードさせれば反撃は受けない。 ただ、4Dを合わせられるなどして空振りするとお通夜状態なので、ワンパターンな入れ込みは危険。 ヒットストップに負けずのけぞり時間も長いので、空中ヒットの場合は画面端なら目押しでジャンプ攻撃や超土パンをつなげられる。画面中央でもHCすれば追撃可能。 地上ヒットでもNHCして低空ジャンプ攻撃などを繋げることができる。 カウンターヒットした場合はさらにのけぞりが長くなるので、地上・空中問わずもう1発土パンを入れられたりする。 ☆超必殺技 開地門 殺鬼道 通称、超土パン。発生17F。空中可。 オホツチ様の渾身のストレートが発射される。 土パンよりも発生が速くなり、地上のC攻撃から連続技にできるようになる。 リーチも伸びるので地上コンボに入れた場合の空振りはまず無い。 当たり方次第でダメージが2種類あり、通常は6200ダメージ。先端の拳の中心部分を当てると8200ダメージ。 中途半端にコンボつなげるよりこれ入れたほうがいいってくらいダメージが高い。 最大タメ5Eと同様のガードクラッシュ属性あり。 開天府 滅鬼陣 相手の真上からオホツチ様の足が出て踏みつける。 発生19F、中段判定、空中ガード不可。主に壁受身狩りや遠距離牽制への差込に。 ダメージは3000と控えめだが、ヒット後のダウン時間が非常に長い。 これを利用して起き攻めや自己強化系の技の使用など余裕を持って有利な展開に持ち込める。 舞織の縦姉とは違い、足の出現位置は固定。 そのため高空の相手に使っても、足の判定がその下から出てしまい当たらないので注意しよう。 余談だが、超土パンと踏みつけは微妙に発生が異なる。 空中の相手にこれらを使った場合、相手は4Dで避けるしか無いのだが、 この発生速度の違いにより4Dで避けられるタイミングがそれぞれ異なる。 それゆえ、空中の相手への使用は単純二択になっていることを覚えておこう。 ☆アルカナブレイズ 大土神 大祓詞 画面端から現れたオホツチ様がゆっくりと潜行し、画面中央で全力のアッパーをかます。 ダメージは12000。空中ガード不可。最大タメ2Eと同様のガードクラッシュ属性。 とにかく痛いが出現位置が固定のため、相手が画面端にいるとヒットしない。 また、滅鬼陣の長いダウン時間を利用する事で「滅鬼陣 EFC ブレイズ」というコンボが繋がる。 位置限定ではあるが、発生の長い土ブレイズが確実にヒットするため利用価値は高い。 ☆おまけ 641 名前:すっごいアルカナ使い 投稿日: 2010/02/15(月) 23 45 22 ID 89GH4A9AO 友人に手伝ってもらい検証したところ、 土パンカウンターヒット時は 少なくとものけぞりに入る前のあの長いヒットストップ中は 相手がバースト出来ない模様 ため5E出してもらい 土パンカウンターヒットした瞬間からCE連打してもらったが バースト出せずに超土パンや通常技が入った 検証開始は開幕直後で もちろんフォースゲージも100%状態 特にボタンの不具合もなかった
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機動力向上、アドバンシングガード、コンボ火力とキャサリンと非常に相性のよいアルカナ。 【立ち回り】 三段ジャンプの存在により上が取りやすいです。飛び道具を出しつつ上から攻めましょう。 HJG崩しの2Eがジャンプキャンセル可能になるので強気に出していきましょう。 2E 後ろジャンプ(ヒット確認) ホーミングで追いかけるといいです。 近づかれたら即6Dで距離離すくらいの勢いで。 警戒して小パン刻んできたら普通に割り込みでラリアットかましてやるといいですw 【コンボ】 5A 5B 2E hjc JB jc JB JCorラリアット ノーゲージコンボ、しかも減る。風のアルカナの属性効果おいしいです。 コンボパーツとして ラリアット ファルクス がとても強いです。 AF対策になるとともにJAが繋がります。 地味に減るので是非。 エリアル部分を JB jc JA JB jc JB JCorラリアット とかにもできる?
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闇のアルカナ ギーァLM アルカナ必殺技 各種必殺技溜め中 レバー入力による影の移動速度増加 シェーレ (623+E) 1段目の攻撃判定拡大 アルカナイクリプス ★フェァデルブ (EF中214+BC) アルカナイクリプス。巨大な姿をとった聖霊たちが相手に跳びかかる .
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光のアルカナ ─ ミルドレッド アンジェリアの標準アルカナ。1のラスボス、ミルドレッドその人。 前作の最後に聖霊となったミルドレッドは物質界を離れて聖霊界に行き姉と再会。 姉のアルカナとして、無茶をする姉を後ろからフォローする。 1の頃からミルドレッドの参戦を熱望していた人たちはver.upでの追加で泣いて喜んだと言う。 ステータス補正は低めで、技にも癖あり。キャラとの相性がかなり絡んでくるアルカナ。 ストーリーラストとは異なり、通常時はミルドレッドは消えており、AF展開時にのみミルドレッドが出現し一部技の性能が変化し使用可能な技も増える、という仕様に。 ストーリーラスボス版光のアルカナミルドレッドについてはアンジェリア・アヴァロンのラスボス攻略項目を参照のこと。 ステータス補正:攻撃力B 防御力D ホーミング回復A+ 属性効果 ●ラスターフォース 2E or 5E最大ため 各種E攻撃(最大タメ)を当てた際、続けてミルドレッドが攻撃する属性効果。 ガークラ→追撃という手順を踏むため実質ガード不能となる上、ホーミング諸々での追撃を決めやすい。 ●ライトヴェロシティ すばやく28(ハイジャンプ) ハイジャンプの高度が高くなる。 2E打ち上げの頂点に届くか届かないかのぎりぎりぐらいまでジャンプする 逃げ気味に使うにはかなり便利 アルカナ必殺技 ●ジャッジメントレイ 214+E(地/空) 通称:レイ・ロックオンレーザー 相手キャラの位置をロックオン→その場所に狙撃の手順で行われる技。 相手の位置をロックするためヒット率は高いが攻撃判定の発生は遅い。 印が出る直前までの相手の動作の慣性の先をロックオンするため動き回る相手には当てづらい 一応飛び道具判定のようで、愛アルカナのロズ・キクロスで反射可。他の反射技でも返せるかは不明。 AF展開時以外は出がかなり遅いため、ラスボスと同じ性能を求めるとがっかりできる。 ●ノーブルフォトン 236+E(地/空) 412+E(地/空)(AF中限定) 通称:フォトン・光球 412+EはAF時のみ発動可能。軌道が違う? 手元から追尾性能のある光球を飛ばす。 光球自体に当り判定は無く、相手の手前で炸裂した時点で当り判定が発生する。 ただし炸裂前の光球にも相殺判定があり 相殺→炸裂ダメージ と当ることが多い。 速度はかなり早く、射程はラウンド開始時の一画面くらい。 またヒット時の硬直も比較的に長く、近距離でヒットさせた場合は追撃やセレスティアルゲートが入る。 AF時はミルドの手元から光球が飛んでいく。 ●ロイヤルオプティクス 641236+E(地/空)(AF中以外) 通称:光輪 ミルドレッドの後ろにある光輪を目の前に展開する。 発生がそこそこ速く、空中コンボの〆にも使える。 また、上にも判定が広くヒット時は壁吹っ飛びになる。 ミルドレッドの光輪を使うためかAF時には使用不可能なので注意。 ●ヘブンズフラッシュ 22+E(地/-)(AF中限定) ミルドレッドが前に出る当身。AF時のみ発動可能。 成立するとミルドレッドが光の剣に変化し、貫く。 ミルドレッドが完全に前に出る前にミルドレッドが攻撃を受けてしまうとNGなので注意。 ●ラスターフォース 421or623+E(地/空)(AF中限定) AF時のみ発動可能。 ミルドレッドが突然相手キャラの背後に現れてキックをかます。 属性効果ラスターフォースのコマンド版と言ったところ。 空ガ不能。 蹴られたキャラの吹っ飛び軌道は横と真上の二種があり、E攻撃で言うところのふっ飛ばしと打ち上げに該当する。 ふっ飛ばしが当たった場合使用者の方向に飛ばされるためそこからフルコンへ移行可能。 アルカナ超必殺技 ●インペリアルディビジョン 214214+E (地/空) 「足掻け、苦しめ、絶望しろ!」 ジャッジメントレイ超必版。3回連続でロックオン→狙撃が行われる。 ロックオンするためヒットしやすいが威力はあまりない AHは速めに可能なので揺さぶりに ●セレスティアルゲート 236236+E (地/空) 通称:ゲート・門・セレス 「贖罪せよ、貴様の命で!」 キャラ目前の地面から、聖アルカナのジャベリンのような細い光の飛び道具が連続して真上に吹き上がる超必。 多段技の上、発生も速く、暗転発動ほぼ確定で一度発動してしまえば解除される事はない。 発動直後はあまり範囲は広くないが徐々に横に広がっていく 高さは無制限、横は画面の1/3ほどに至る。 空コンの〆にも間に合う。 なお通常時は技が終了するまで動けないが、AF中はかなり早い段階で動けるようになる。 またAF展開時はミルドレッドの手前から発生するため自キャラの周囲に発生するようになる。 アルカナブラスト ●ルミノスフォーム CE(地/-) 効果中に相手の攻撃を受けた場合(ガードも含む)、ミルドレッドが身代わりになるというもの。 身代わり後、自分は相手の後ろ上空に出現するが、出現後に若干スキがあるのが難点。 また、スーパーアーマー時に受けた攻撃にも反応してしまう。 攻撃といった攻撃は全てミルドレッドが引き受けてくれる。投げも例外ではない。 ミルドレッドが攻撃を受けるのでもちろん自キャラはダメージ無し 上や後ろを取る効果に期待するより、ブラストから連なる一連の緊急回避技として捉えた方がいいかもしれない。 アルカナフォース ●エンジェリックハイロゥ ABC(地/空) アルカナフォース効果中、常にミルドレッドが自キャラの後ろに控え、アルカナ技は全てミルドが放つようになる。 そのため自キャラのアルカナ技の動作が極端に短くなる さらにそれによりアルカナ技後のホーミングがAH判定にならずに行うことが出きる。 また、全てのアルカナ技の性能が向上し、使用できるアルカナ必殺技が一部変更される。 さらに地上ガードに相殺判定付加。 アルカナブレイズ ●ディヴァインブレス 236+ABC(地/-) アルカナ1のラスボスミルドレッドの超必「神の息吹を受けよ」と動作が同じ技。威厳たっぷり。 ミルドレッドが上空に舞い上がり極太レーザーを発射する。 レーザーは相手を追尾する性能がある 前作の超速発生、超高威力なチート性能はなくなっており 発動待機時間あり、空中ガード可能、削りダメージも少ないという代物に。 ヒット数、威力はブレイズ発動時の残りゲージに依存し、最大100ヒット 固め時間が長く、GC6Dする場合はタイミングを間違えないようにしないと 相殺時間を使い切って結局終わり際を食らう事になりうる。極力ガード安定。 ヒット時のダメージ補正が酷く体力をかなり減らして発動しないとブレイズフィニッシュすらしないこともある
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カナルカン マヤ神話の女神。 その名は「北方の蛇」の意。
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すっごい!アルカナハート2 各アルカナまとめページ 音のアルカナ・フェネクスと花のアルカナ・カヤツヒメは新アルカナなので別ページを用意しました 音のアルカナ フェネクス 花のアルカナ カヤツヒメ 愛のアルカナ パルティニアス 雷のアルカナ ヴァンリー 時のアルカナ アヌトゥパーダ 樹のアルカナ モリオモト 土のアルカナ オホツチ 火のアルカナ ランゴン 風のアルカナ テンペスタス 闇のアルカナ ギーァ 魔のアルカナ ディウー・モール 水のアルカナ ニプトラ 鋼のアルカナ オレイカルコス 聖のアルカナ ジラエル 氷のアルカナ アルマシア 罰のアルカナ カシマール 罪のアルカナ サルヴァーチ 磁のアルカナ メデイン 鏡のアルカナ ヘリオガバルス 光のアルカナ ミルドレッド
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犬若丸一族の守護アルカナ。 もとは小犬丸一族の守護アルカナ「モリオモト」と一体の 存在であったとも伝えられる。 モリオモトが植物そのものを操るのに対し、カヤツヒメは 成長や繁栄、豊穣を司る運命神としての性格を持つ。 全アルカナ中最速のバースト回復速度を持つ。 その他、カウンターヒット無効化能力や、発生保障付きのアルカナ技もあり、防御面で非常に優秀なアルカナ。 欠点はEFの持続が非常に短いということと、アルカナゲージの溜まりも全体的に鈍いということ。 全体としては初心者にオススメできるが、欠点もしっかり意識しておこう。 分類 名称 効果 属性効果 露華(ろか) 最大タメ版ヒット時、相手のアルカナゲージを吸収 その他属性効果 護りの花弁 カウンターヒットを受けなくなる EF発動中の効果 うつろいの光 発動時、幻の花と夢の花が一段階成長 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 一重(ひとえ)咲き ☆ +E C (追加入力)任意のレバー方向 花に嵐 ☆ 【一重咲き存在中に】+E 【一重咲き存在中に】+ C 幻の花 +E + C 摘花(てきか) 【幻の花・夢の花付近で】+E 【幻の花・夢の花付近で】+ C 超必殺技 八重紅彼岸(やえべにひがん) ☆ +E A+C 夢の花 +E + A+C アルカナブレイズ 桜守(さくらもり) + A+B+C A+B+C ☆属性効果 露華 最大タメE攻撃ヒット時に相手のアルカナゲージを吸収。 吸収するのは最大値であり現在値ではない。(当然相手に赤ゲージが無い状態であれば現在値も減る)。 相手のゲージが初期状態(1本ぴったり)の場合は最大値が1本以下になったりはしない。 護りの花弁 カウンターヒットを無効化。 地味だが非常にありがたい効果。 バーストゲージの回復速度も相まって、花アルカナが非常にしぶとい一因となっている。 ☆エクステンドフォース効果 うつろいの光 幻の花と夢の花が一段階成長。 すでに5段階まで成長した花がある場合に発動すると枯れてしまう。 ☆必殺技解説 一重咲 花の飛び道具を発射。空中可。 目の前に花を出した後、ワンテンポ置いて花が前に移動する。 移動前にレバーを上下左右のいずれかに入れることで、花の挙動を1回だけ制御できる。 発生は遅いので、地上のC攻撃か連続技に使うのはムリ。 ジャンプ攻撃からならば、一部のキャラは連続技にできる。(ヴァイスのJC等) 反面隙は少なく、近距離で地上ヒットした場合はダッシュからA攻撃が間に合ったりする。 なお、アルカナ超必殺技と混同されやすいが、こちらには発生保障が無い。 花が出ていても攻撃を受けると普通に消えるので注意しよう。 花に嵐 一重咲からの派生技。空中可。 一重咲を拡散させる。 一重咲が動き出してからでないと拡散させられない。(出した直後は無理) また、一重咲が消えかけているタイミングで入力すると、モーションだけ出て花は消える。 ちなみにこちらにはちゃんと発生保障がある。 拡散してからならダメージを受けても判定は消えない。 幻の花 地面に花を植える。花は3種類あり、どれが植えられるかはランダム。 3個まで植えることが可能。ラウンド間を持ち越す。 植えた花の上で待機するとアルカナゲージが自動で上昇する。 花は時間経過、EF、ラウンド経過によって1段階ずつ成長し、5段階まで成長する。 それに伴って見た目と待機時のアルカナゲージ増加速度が変化する。 なお5段階まで育った花が次に成長する条件を満たすと枯れる。 花の色 段階 摘花の効果 ゲージ増加量 黄 芽 無し 微 苗 体力100回復 微 蕾 体力300回復 小 花 アルカナゲージ増加 中 実 1発のみダメージ補正が1.1倍 小 白 芽 無し 微 苗 体力100回復 微 蕾 体力300回復 小 花 体力600回復 中 実 1発のみスーパーアーマー化(450フレーム) 小 青 芽 無し 微 苗 体力100回復 微 蕾 体力300回復 小 花 最大根性補正1上昇 中 実 体力1000回復 小 摘花 幻の花、および夢の花を収穫する。 幻の花は2段階目からでないと収穫できないが、夢の花は1段階目から収穫できる。 収穫すると、花の種類、段階に応じて体力回復、1発だけスーパーアーマー化、攻撃力増加、根性値+補正などの恩恵がある。 収穫対象が近くに無い場合はモーションだけ出て何も起こらないが、全体動作が短いため キャラ次第では単発2E→摘花→NH とやってノーゲージ追撃なんていう芸当に使えたりもする。 ☆超必殺技 八重紅彼岸 強化版一重咲。空中可。 自動で拡散する花を発射し、広範囲を攻撃する。 無敵は無いが発生保障が早く、割り込みに使っていける。 また攻撃範囲が広く、持続も長いので連携や崩し手段としても優秀。 ヴァイスの装剣、神依の功刀、あかねの言霊のような自己強化系の技を安全に付けるための布石にも使える。 ダメージ狙いというよりも便利な設置技としての用途が多い技。 なお、攻撃力が発生するのは花が拡散してからなので、発生の速いロック系突進技を 持っている相手(ヴァイス、このは、あかね等)に安易に使うと見てから拡散前に 割り込まれるので注意。 夢の花 強化版幻の花。 こちらは1個しか植えられない。 幻の花を混ぜた様な効果を持つ。 段階 摘花の効果 範囲内の効果 芽 体力100回復 アルカナゲージ微増加 苗 1発のみダメージ補正が1.1倍 アルカナゲージ微増加 蕾 1発のみスーパーアーマー化(450フレーム) アルカナゲージ微増加 花 最大根性補正3上昇 無し 実 体力1000回復 90フレーム毎に体力300回復 ☆アルカナブレイズ 桜守 画面全体を桜吹雪で攻撃。空中ガード可能。 ヒット後に相手をロックし、花が咲く演出の後にダメージ。 20ヒットする技だが、最後の1ヒットにしかダメージが無く、その他の19ヒットは0ダメージ。 アルカナブレイズにしては発生が早め(18フレ)だが、特別使うほどの性能ではない。 ☆小ネタ 収穫順番 幻の花、夢の花が重なっている上で摘花をした場合、収穫順は以下のようになる。 1.最優先で夢の花を収穫 2.幻の花は新しいものから収穫 根性補正の最大 根性補正値の最大値は90%。 花アルカナでのみこの夢の数値を達成することが可能。 とはいえ実戦でお目にかかる機会は絶対に無いので気にしなくていい。 1段階目の見分け方 黄花:緑がかったトゲトゲ 白花:白みがかったトゲトゲ 青花:双葉 植えた瞬間に判別し、不要なものは即摘花できればプロのガーデニングといえるだろう。(嘘)