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キリンリキ 基本情報 名前 キリンリキ 進化 前進化なし|次進化なし タイプ エスパー・ノーマル とくせい せいしんりょくまたははやおき ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 キリンリキ 70 80 65 90 65 85 149 技 Lv 技 1 パワースワップ,ガードスワップ,おどろかす,たいあたり,なきごえ,ねんりき 5 かぎわける 10 ふみつけ 14 こうそくいどう 19 サイケこうせん 23 バトンタッチ 28 もろはのずつき 32 ダブルアタック 37 サイコキネシス 41 しねんのずつき 46 かみくだく
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キリキザン No.625 タイプ:あく/はがね 特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:70.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリキザン 65 125 100 60 70 70 アブソル 65 130 60 75 60 75 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) ゴースト/あく こうかなし どく/エスパー キリキザン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ コマタナ キリキザン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - 1 いちゃもん - 100 あく 変化 15 6 6 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 14 14 いちゃもん - 100 あく 変化 15 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 22 22 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 25 25 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 30 30 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 33 33 ダメおし 50 100 あく 物理 10 38 38 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 41 41 さしおさえ - 100 あく 変化 15 46 46 てっぺき - - はがね 変化 15 49 49 つじぎり 70 100 あく 物理 15 54 57 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 57 63 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 62 71 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - じめん 変化 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 同時遺伝不可 ステルスロック & リベンジ/ふいうち/おいうち/サイコカッター/くろいまなざしサイコカッター & おいうちサイコカッター & リベンジ 他随時追加お願いします。 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 PDW ふいうち 80 100 あく 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 コマタナ Lv.52→ キリキザン 遺伝経路 リベンジ : ワンリキー(L25)/サワムラー(L1)/エビワラー(L1)/カポエラー(L1)/ノクタス(L1)/グレッグル(L22)/ナゲキ(L21) ふいうち : パッチール(L32)/サボネア(L37)/グレッグル(L31) おいうち : エビワラー(L11)/カポエラー(L10)/グレッグル(L15) ずつき : スリープ(L13)/リグレー(L18)/グレッグル(卵) ステルスロック : ヒコザル(旧マ) サイコカッター : ユンゲラー(L40)/アサナン(卵)/パッチール(卵) くろいまなざし : ヤミラミ(L60) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - キリキザン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - キリキザン ネタポケまとめWiki - キリキザン
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キリンリキ PS-kirinnriki-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ くびながポケモン/ノーマル・エスパー/せいしんりょく・はやおき たかさ/おもさ 1.5m/41.5kg 似合いそうなわざ かみくだく:尻尾が噛みついてるっぽく。 その他設定・情報など ゲームでは 尻尾にも小さな脳がある。 尻尾に近づくと匂いや音に反応して噛みついてくる。 ピンチになると尻尾が不思議な力を使って敵を追い払う。 尻尾の脳は考え事ができない程小さいが、 眠らなくても平気なので24時間辺りを見張り続ける。 草食性で、草や木の実を食べる。 キリンリキが草を食べている時は尻尾も何かを食べる仕草をする。 不思議のダンジョンでは、たいようのどうくつに現れる。 ポケモンレンジャーではクロッカトンネル等に出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「キリンリキ!エスパーポケモンのむら! 」で、 チェリーの手持ちとして登場。未来予知で未来が見えた。 アニメ:「ライバル対決!VSマサムネ!!」で マサムネの手持ちとして登場。 (まだ未完成) コメント 上から読んでも下から読んでもキリンリキ。 下半身がエスパータイプらしい。 タイプの組み合わせは優秀だが……。 金銀の開発中の画面でも名前そのまんま。 2006年2月26日作成 ポケモン図鑑No.203 図鑑@ヒトワザ。No.193
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キリキザン 625.gif No.625 タイプ:あく/はがね 特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:70.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 キリキザン 65 125 100 60 70 70 490 ばつぐん(4倍) 闘 ばつぐん(2倍) 炎/地 ふつう(1倍) 水/電/虫 いまひとつ(1/2) 無/草/氷/飛/岩/竜/鋼 いまひとつ(1/4) 霊/悪 こうかなし 毒/超 育成論一覧 キリキザン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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キリンリキ 203.gif No.203 タイプ:ノーマル/エスパー 特性:せいしんりょく(ひるまない) はやおき(ねむりの継続ターンが本来の半分になる) 夢特性:そうしょく(草タイプの技を受けると攻撃が1段階上昇する) 体重:41.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 キリンリキ 70 80 65 90 65 85 455 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 虫/悪 いまひとつ(1/2) 超 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 霊 ※特性「そうしょく」の場合、くさ無効。 育成論一覧 キリンリキ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/202.html
キリキザン No.625 タイプ:あく/はがね 特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階あがる) せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:70.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリキザン 65 125 100 60 70 70 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) ゴースト/あく こうかなし どく/エスパー 耐性が多く優秀なタイプだが、耐久面の種族値は決して高くない。 キリキザン特殊受け型配分例 読みアタッカー型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝経路 外部リンク 特殊受け型 性格:いじっぱり 努力値:耐久調整 攻撃調整 持ち物:ヨプのみ/オッカのみ/ラムのみ 確定技:おいうち/アイアンヘッド 選択技:つるぎのまい/メタルバースト/ハサミギロチン/ちょうはつ/かわらわりorリベンジ 配分例 性格:いじっぱり 努力値:H252 A94 D164 実数値:172-172-120-72-111-90 持ち物:ラムのみ 技1:おいうち アイアンヘッド ふいうち ちょうはつ 技2:ふいうち アイアンヘッド でんじは ちょうはつ 後出しから拘りメガネラティオスを倒す型を考える。 C182の拘りメガネラティオスの流星群(1発目)をH172-D111のキリキザンで受ける 979899100102102104105106107108109111111113114 C182の拘りメガネラティオスの流星群(2発目)をH172-D111のキリキザンで受ける 48494950515152525354545455565757 114+57=171なので最大乱数を二回連続引いてもHPが1残る 次にキリキザンの攻撃を調整する。 A167キリキザンのおいうち(交換時)をH155-B100のラティオスに当てたとき 156158158162164164168170170174174176180180182186 ラティオスを倒すことが出来る。 綺麗に落とすことが出来た。 最後に特殊耐久がどれほどか計算する。 C161バンギラスの大文字をH172-D111のキリキザンで受ける 132134134136138140140142144146148148150152154156 C152珠スターミーのハイドロポンプをH172-D111のキリキザンで受ける 121123124126127129130132133135136138139141142144 C194サンダーの熱風をH172-D111のキリキザンで受ける 132134134136138140140142144146148148150152154156 立ち回り ラティに後出しし、追い打ちで落とすのを狙う 弱点 耐久調整したメガネラティアスは確定で落とせないので、メガネラティアスメタを行いたいならば、HA252振りにした方が良い。 読みアタッカー型 性格:いじっぱり 特性 まけんき 努力値:HA252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ふいうち 選択技:つるぎのまい/メタルバースト/ハサミギロチン/ちょうはつ/おいうち/かわらわり/アイアンヘッド/でんじは 読みを要する技をたくさん覚えるため、読みを使って勝つ型を作ってみた。 ロックカットなどの技も覚えるがコイツ自体の範囲を見ると極狭であることがわかる。剣舞は強威力の先制技を覚えるコイツに相性はいいが、ロックカットをしたところで安定して強いウェポンを持つわけでもないので正直腐る。 ふいうち/剣舞/メタバ/挑発@襷 で使うと、読みと相手の種族値把握が必要だが読み勝てれば三縦もそこそこできるだろう。 基本的にはブルンゲルやデスカーンに繰り出し、鬼火を読んで挑発。交代読み剣舞をして不意打ちで無双するといった感じ。 どうしようもない格闘タイプにはマッパorインファを読んでメタルバーストを撃つ。 覚える技 レベルアップ コマタナ キリキザン 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - 1 いちゃもん - 100 あく 変化 15 6 6 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 14 14 いちゃもん - 100 あく 変化 15 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 22 22 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 25 25 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 30 30 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 33 33 ダメおし 50 100 あく 物理 10 38 38 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 41 41 さしおさえ - 100 あく 変化 15 46 46 てっぺき - - はがね 変化 15 49 49 つじぎり 70 100 あく 物理 15 54 57 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 57 63 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 62 71 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技1 つめとぎ - - あく 変化 15 技6 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - じめん 変化 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘1 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 同時遺伝不可 ステルスロック & リベンジ/ふいうち/おいうち/サイコカッター/くろいまなざし 他随時追加お願いします。 遺伝経路 リベンジ:ドクロッグ ふいうち:ドクロッグ/パッチール おいうち:ドクロッグ ずつき:ドクロッグ/ゴウカザル など ステルスロック:ゴウカザル(旧マシン) サイコカッター:フーディン/チャーレム(遺伝)/パッチール(遺伝) くろいまなざし:ヤミラミ 外部リンク
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キリキザン No.625 タイプ:あく/はがね 特性:まけんき(能力を下げられると攻撃が2段階アップ) せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:ブラック・ホワイト 正義の悪 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリキザン 65 125 100 60 70 70 アブソル 65 130 60 75 60 75 カプ○ンズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブルース 70 110 70 60 70 90 ロックマン 65 125 100 115 70 70 ファイアマン 85 97 66 105 66 65 ファラオマン 58 50 145 95 105 30 エアーマン 90 85 95 70 90 70 マグネットマン 70 70 115 130 90 60 ナパームマン 71 120 95 120 95 99 バブルマン 105 85 75 85 75 74 ドリルマン 110 135 60 50 65 88 メタルマン 60 100 115 70 85 90 グランドマン 115 140 130 55 55 40 テングマン 90 100 60 90 60 80 ダストマン 80 95 82 60 82 75 リングマン 90 130 75 75 75 55 酷似した種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリキザン 65 125 100 60 70 70 カイロス 65 125 100 55 70 85 カブトプス 60 115 105 65 70 80 ↑何というシンクロ率…とゆうか仮にも進化してるのに合計種族値が負けているなんてw そしてさらに悲しいのは微々たる差ではあるがカイロスの方が無駄が少なめという… ↑そのカイロスすらヘラクロスよかムダが多いと言われているという… 尻 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリキザン 65 125 100 60 70 70 スカタンク 103 93 67 71 61 84 ミミロップ 65 76 84 54 96 105 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく/エスパー ※第五世代まではゴーストとあくがいまひとつ(1/4)だった ポケパルレでキリキザンやコマタナの刃を触ると手がケガをしてる 結構痛そう… ポケモン界一の巨尻とセクシーなふとももを持つ。 もりののろい・ハロウィンを受け(重ね掛けできるとして)貰い火になり切ったキリキザン タイプ:はがね あく くさ ゴースト ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) なし 等倍 むし/ゴースト/こおり/ひこう/フェアリー/じめん/あく いまひとつ(1/2) みず/でんき/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし ノーマル/かくとう/どく/エスパー ※特性「もらいび」より炎無効 第六世代で耐性削除や弱点追加で鋼・悪の両方のポケが阿鼻叫喚の中、なぜかその複合のこいつはうまい具合に影響を受けない…… どころか、妖精に抜群をつけ、鋼にふいうちが通るようになるという追い風が吹いてる気すらある ↑4倍くらう格闘もフェアリーが抑制してくれるかもしれんな ↑↑第六世代では今まで鋼の突破口として使われたけたぐりの搭載率が下がってフェアリーを狩る鋼技の搭載率が上がるかもな 問題はタイプ一致技の威力が低い事だが・・・ 正義感であるより必要悪であれ ↑「陽気なギャングがこっちを見てる」 ↑コイツをドットだけ見たとき顔の部分が口に見えて、素敵な笑顔で手を振っているんだと勘違いしたのを思い出した あく・はがねだから霊悪1/4なんだぜ!幽霊や悪い奴らなんて目じゃないんだぜ!! ちなみに霊を1/4に抑え込めるのはこいつだけ。悪1/4はこいつとルカリオとズルズキンとコバルオンだけ。 すごいぜ!かっこいいぜ!! ↑ゲンガー ゾロアーク「気合玉ッ!!!」 ↑はいはい不意打ち。 まぁゲンガーに不意打ち撃つのは勇気いるが; ↑催眠持ちが減ったと思ったら最近は黒いヘドロと身代わり持ってる奴が多くて困る。 ↑XYでは相性変更により霊悪ともに1/4ではなくなった。霊1/4はいなくなり(霊半減が悪タイプのみに)、悪1/4はズルズキンとゴロンダのみになった。(フェアリーで半減できるが妖闘、妖悪はどちらもいない) ↑まずゾロアークに不意討ちとがバカじゃねーの? キリキザンが切り刻んだという駄洒落の反応に『困ったな』。 ↑瓦割りを覚えさせて、捕まえた道路でダストやレパルや同属狩りで経験値を稼ごうと思ったら ノーマークのチラーミィに目覚ましビンタで粉砕されまくって困ったな ↑↑ヤドキング「困ったな」 ↑エルレイド 「キャラかぶり困ったな」 ↑むしろメタバ、ふいうち、せいしんりょく、鋼でルカリオポジっぽいなと思ったのは俺だけか? ↑弱点もルカと同じだったり 強化前、強化後共に四天王ギーマのエースを務める 能力値を下げようとすると特性で攻撃がグーンと上がり非常に危険な事になる厄介な相手 ↑ワルビアルの威嚇を見事にメリットに転化されました。 ↑↑地均しを使ったら大変なことになったのだが コマタナ という名前を聞いてタブンネの進化前と思った 名前(困ったなぁ)+武器(ナイフ)+タイプ(悪)で、折原臨也を思い出した。 ジークハイルを連想した。 ↑さらにジークハイルで「ジーク、ジオン」と「ハイルヒトラー」を連想してしまった ↑↑コルタナ説を提唱してみる コイツ見た目的にクロスチョップとか似合うと思うんだけど カッコいいし、悪技との相性もいいし、ふいうちとの両立も可能といいことずくめだと思うんだが・・・ せめて遺伝でもいいから覚えて欲しかった ↑こいつがクロスチョップしたらシザークロスになっちゃうからだろ(自分で言ってて意味不明) ↑↑低威力でもみんな瓦割りとかリベンジとか持たせてるよな。マイナーチェンジでは馬鹿力かクロチョは欲しいね。 ↑やったね!BW2で蹴手繰り覚えたよ!特徴ある手じゃなくて脚使ってるけどね! 実は、メジャーな威嚇持ちの大半が苦手。 せっかく『まけんき』で攻撃力上げたのに、結局逃げなきゃいけない・・・なんて状況が多くなるかも。 ↑そこで陽気スカーフエッジですよ。 不一致であれど攻撃一段階↑のエッジならウインディやギャラドスなんかは倒せるはず。 ↑ ↑↑書いた者だけど、まけんきと、スカーフの相性はイマイチだと思ったんだ。 持ち物考慮したら、ほとんどの威嚇持ちがコイツより早いし ↑一つ疑問なんだが交換でコイツに威嚇持ちってホイホイ出せるものなんだろうか? ボーマンダ・ウインディ・ギャラドス・ムクホークはストーンエッジで防御特化してない限り一確だし グランブル・ケンタロス・オドシシはかわらわりで乱数一発圏内に入る 読み合い次第だが本来不利な相手を交換で出させないというのは利点じゃないか? ちなみにポケダンのかしこさの中に「まけんき」というものがある。 効果はぼうぎょが1段階下がり、たまに隣の敵から受けたダメージを同じ量で返すというものでこっちとは効果が全然違う。 ミュージカルで おもちゃの剣 あかいマント かたい盾 @じょうねつのライモンで 使ってるがかなりかっこいい。左手に持たせれば剣を振りおろすし、キリキザンさんマジヒーロー。 ↑使ってみたが良いねぇ。これにはホレボレするよw でもかたい盾の持ち方が個人的に気に入らなかったなー そこで俺は盾の代わりにブーケを持たせて、マントを白くしてみた。別のベクトルでイケメンになったぜw ときどきブーケを振り下ろすのはご愛嬌。 ↑ネタに拘るなら下ろす時にパフォーマンスすればいいと思う・・・結果悪くても気にしない 「ドット絵カッコイイけど公式絵はどんなんかなー?」とか思ってたけど うん、マジイケメン ↑公式絵見るまで黄色いところ全部が目だと思ってました。それって自分だけ? 意外と気づいていない人も多いだろうが、初挑戦時のギーマは本来あり得ないレベル50のこいつを繰り出してくる(コマタナが進化するレベルは52)。 ↑いかんせんサザンドラのインパクトが強すぎるからなw あとオノノクス ↑アーティのホイーガも地味に(本当に地味に)本来あり得ないレベルのレベル21だったりする(フシデが進化するレベルは22)。 ↑↑↑ギャンブラーなだけにイカサマが得意なんだよ 実はヒンバスよろしくコンディションの条件次第で進化できるのかもしれない ↑いくらなんでも四天王の一人がイカサマ(しかもポケモンを改造するという悪の組織レベルの悪事)するとかねーよww ……と思ったけど既にそれをやり遂げながら堂々と悪の組織を倒す正義の味方面したマント野郎がいたな ↑???「カイリュー、こいつに破壊光線」 ↑×5アイリスのサザンドラを忘れないで なんというか、ヤンデレな人に人気がありそうなポケモン。 意中の人にひっつく悪い虫をコイツでズダズダに…みたいな感じで。 図鑑見てるとコイツ自身も結構惨忍な性格みたいだし ↑図鑑だけで決めつけんなや!優しいキリキザンだっておるはずだろ! ↑ありがとう 新しい世界が見えたよ 野生で出る件 ↑ジヘッド「何が不満だというのかね?」 ↑↑ナットレイ「どうして道中のトレーナーは誰もボクを使ってくれないの?」 ↑、↑↑おまいらは通信対戦でメジャーすぎるからトレーナーたちはあえて使わなかったんだよ。 進化レベル52、四天王ギーマの切り札、ラスボスゲーチスの手持ちと一見かなりの実力者のようだが 結構マイナー寄り。総合種族値で言うとゼブライカやメブキジカより低い。 ↑メブキジカよりは高いぞ(ゼブライカ497、キリキザン490、メブキジカ475) ↑↑余談だが、ポリ2の合計種族値もこいつより高いぞ。 そのせいで普通にスーパートレインに出てきやがる ↑ まぁ、合計値430しかないのにスーパー側に出てくる奴もいるんだがね。イッシュ組じゃないが。 ギーマの対戦時のセリフはかなりかっこいいが、負けたらなんかぶれてるように思える。 夢特性はプレッシャー。 ドリームワルードで寝かせられないのが悲しく思ったのは俺だけではないと思う ↑おめでとう!先日のPDWのメンテで、今まで寝かせられなかったやつも寝れるようになったぜっ やったなキリキザンっ!夢でもかっこいいぞっ! 立体図鑑によると手に付いている刃はどうやら収納可能らしい。 普段は手の中に収めてあり、アクションを起こすと刃が飛び出し、切りつける動作をする。 こいつがモンペを履いているように見える。俺だけか? ↑見えるも何もそれがモチーフだし。コイツは侍の甲冑を模したデザインだよ。頭とかまんま兜と鍬形だし。 コマタナがラングレーのポケモンとして登場。サトシのツタージャとバトルする。 http //i.imgur.com/H9595.jpg http //i.imgur.com/lqk1n.jpg ↑ラングレー「出陣よ、コマタナ!」コマタナ「待った」に吹いたのは俺だけじゃないはず 某漫画では悪の組織首領として登場。設定的に正しい上に、かっこいいぞ! ↑確かにフロードはかっこいい。だが本命はハリルだ! ↑キリキザンは悪似合ってない・・・ モンケッソクカゲキカゲムシャシエンシハン(キリ)キザン(キリ)キザンローチ(キリ)キザン2伏せエンド ↑ヤリザ殿「拙者を忘れてるでござるよ^^」 負けん気は、自身の能力低下だけでなく味方による能力低下も対象にならない。 しかし、これはゲーフリぐっじょぶ!と言いたくなる仕様。なぜかって? 味方が対象になるなら、ダブルでエルフーンと組むと鬼と化すからだ。 悪戯心からの「くすぐる」で「攻撃+3、防御-1」状態にしておいての不意打ちのエグイこと。 仮にキリキザンが拘り鉢巻攻撃特化とすると、相手が攻撃選択しようものなら 1ターン目から防御特化スイクン乱1という狂った先制技が飛んでくる。 2ターン目にもくすぐったとすると…防御特化レジロックだって乱1、これはヒドイ。 ↑計算はしてないからスルーするとして、それ以前になんで+3になんの? くすぐられたら「攻撃+1、防御-1」にしかならなくない?攻撃は1段階下がって2段階上がるわけだし、無効にはできないでしょ。 勘違いしてたら訂正よろ。 ↑負けん気発動のタイミングは技終了時ではなく「○○が下がった」というアナウンス。 攻撃が下がった⇒攻撃がぐーんと上がった⇒防御が下がった⇒攻撃がぐーんと上がった という順番になるから、最終的に攻撃+3防御-1になる。 負けん気キリキザン連れて5番道路のチラーミィにくすぐってもらうと分かりやすいぞ。 BW2のPVではいでんしのくさびを盗んで逃走するダークトリニティを足止めをする為に 放った男主人公のルカリオのはどうだんを謎のバリアで防ぐ活躍を見せる。 もっとも現実のゲーム本編では団員、ダークトリニティのコマタナはルカリオの絶好のカモだったりする BW2にて忍者みたいな事をするダークトリニティの三人が進化前、進化後共にそれぞれ二体ずつ使うせいで忍者っぽいポケモンになっているがこいつのモチーフは侍である。しかし設定的には侍というより忍者っぽかったりするので両方を取り入れたデザインなのだろう。 一見すると似合わないであろうギーマのエースなのは侍だろうが忍者だろうが、賭場の元締めが連れている用心棒としてのイメージが強いからだろうと妄想。ポケスペではディーラーみたいなことをしていた。 キリキザンもしも金銀にいたら型 理想だけではヒーローにはなれない型 特殊型 斬りきざん型 徹底威嚇殺し型 君が!泣くまで!麻痺るみを!やめないっ!型 急所狙い型 ゲーチス型 トリパ型 物理受け型 ギーマ型 悪闘型 ステロ麻痺まきサポート型 サブウェイ型 プレッシャー耐久型 ラングレー型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 もしも金銀にいたら型 性格:そんなもんない 特性:金銀にそんなもの存在しない 努力値:0orALL85 持ち物:おうごんのみ、ピントレンズなど。 技構成:きりさく ハサミギロチン メタルクロー めざめるパワー(格闘とか) その他:くろいまなざし つるぎのまい れんぞくぎり だましうち なにやら色々間違いがあったので修正。 使える技が少ねぇ。 ハッサムより人気は出ないような気がするな。 壁も張れないし、バトンタッチもできない。 というか、金銀・ルビサファにいてもこいつは使えない気がするな・・・。DP以降だからこそって奴だ ↑RSでの攻撃依存なのに低威力の特殊技しか使えなかったRS出身あくタイプの産廃っぷりを知らないわけではあるまい… 理想だけではヒーローにはなれない型 性格:いじっぱり 特性:まけんき 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:きあいのタスキ (投げつける活用するなら王者の印なども) 確定技:ふいうち ちょうはつ 技候補:おいうち、やつあたり、いちゃもん、どろぼう、ローキック、なげつける、いばる、みがわり ぼうや・・・きれいごとだけじゃ理想ってのはつかめないのさ 見た目とタイプの不一致から思いついた 悪じゃなくて挌闘だったら良かったのになぁとか思いつつも。 ↑ローキックは演出上地味だからヒーローが使わないだけで…むしろハサミギロチンが何故入らない。 特殊型 性格:控えめor臆病 努力値:特攻252HP素早さ調整 持ち物:火力アップ系等 攻撃技:あくのはどう,めざめるパワー(氷,炎)きあいだま、くさむすび、バークアウト 補助技 きんぞくおん,でんじは,ちょうはつ BW2で悪の波動を取得した。でんじはと合わせてまひるみもできる。 ラスターカノンは覚えない。(イッシュ鋼はラスカ覚えないポケモンが多い) 斬りきざん型 性格:適当に 特性:どちらでも 努力値:攻撃素早さ or HP攻撃 極振り 持ち物:斬れそうなものを 技候補:れんぞくぎり きりさく つじぎり ハサミギロチン つばめがえし みねうち シザークロス いあいぎり サイコカッター 補助技:つるぎのまい つめとぎ ロックカット 斬る技のみで統一した型。ガチでいくなら『つじぎり ハサミギロチン シザークロス つばめがえし』みたいに。 実際に育ててみたら、斬る技が1つも入らなくてむしゃくしゃして作った。 ↑ガチ構成の例がまんま強化ギーマな件w 徹底威嚇殺し型 性格:いじっぱりorようき 特性:まけんき 努力値:AS極振り 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ストーンエッジ かわらわり サイコカッター つばめがえし 実はレントラー一族以外の全てに抜群取れる。 威力は落ちるがようき最速だと130族まで抜けるので性格はお好みで。 君が!泣くまで!麻痺るみを!やめないっ!型 性格:ずぶとい、いじっぱりとか 特性:せいしんりょくでもまけんきでも 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 持ち物:おうじゃのしるし 確定技:アイアンヘッド ずつき でんじは 選択肢 かわらわり 型名のとおり。 まず相手にでんじはを撒いて麻痺らせろ!そしたらひたすらに鋼頭と頭突きを連発だ! どこぞの鉄蛇といかついモグラが出てきたとき用にかわら割りでもいれとけ!! 麻痺るみでずっと俺のターンの開始だ!! 普通に使える型の気もするが気にしたらまけだ。多分ね。 作ろうと思ったのにいわなだれ覚えないじゃないか・・・ ↑タマゴ技のずつきがあるじゃないか!!! 急所狙い型 性格:いじっぱりorようき 特性:どちらでも 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ピントレンズorするどいツメ 確定技:つじぎり ストーンエッジ サイコカッター シャドークロー 急所技をたくさん覚えるので作ってみた ゲーチス型 レベル 52 特性 まけんき 性格 不明 努力値 不明 持ち物 無し 技 つじぎり/シザークロス/ストーンエッジ/メタルバースト ガチ寄りな構成ばかりのゲーチスの中で、ほぼ唯一ネタ臭がする…気がする ↑シザークロスがアイアンヘッドだったらいい感じになっていただろうね トリパ型 性格:ゆうかん 特性:どちらでも 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:パワー○○orきょうせいギプスorくろいてっきゅう 確定技:ふいうちorおいうちorつじぎりorなげつける(黒い鉄球使う場合)、アイアンヘッド 候補技:ストーンエッジ、かわらわり、ちょうはつ、ハサミギロチンなど 半端な素早さは持ち物で補う。メタルバースト入れるとトリルが切れても戦える…か? 物理受け型 性格:わんぱく 特性:まけんき推奨 努力値:HB252振り 持ち物:たべのこし ゴツゴツメット カゴのみ 候補技:メタルバースト てっぺき ねむる つめとぎ つるぎのまい アイアンヘッド つじぎり ハサミギロチン どくどく ちょうはつ 一応防御はそれなりに高いし、特化すればある程度は堅くなるとは思うが、 地面、格闘弱点でしかも格闘4倍では、「何を受けられるの?」と言われても仕方ないかもしれない。 ついでに耐性が特殊寄り。 ↑何を受けるかって、鋼ならではのドラゴン受けができるじゃないか! 地震?文字?キコエナイ ギーマ型 レベル 50or73 性格 不明 性別 ♀ 特性 まけんき 持ち物 無し 技 つじぎり/シザークロス/つばめがえし/メタルクローorハサミギロチン 鋼技の需要の無さは見抜いていたのか? ※コマタナが進化するレベルは52 悪闘型 性格:いじっぱりorゆうかん 特性:どちらでも 努力値:HP252攻撃252 持ち物:きあいのタスキ 技:ちょうはつ リベンジ この構成は本物の悪闘でもできない。 ステロ麻痺まきサポート型 性格:しんちょう 特性:せいしんりょく推奨 努力値:HP252特防252防御4 持ち物:ゴツゴツメット レッドカード きあいのタスキ 半減実 ラムの実 確定技:ステルスロック でんじは 選択技:おいうち ふいうち アイアンヘッド つじぎり メタルバースト ハサミギロチン かわらわり ストーンエッジ ちょうはつ つばめがえし てっぺき 悪統一だとステロが出来るのが他にバンギラスしかいないので作った。 統一内で使うとタスキメタバ警戒か、猫だましとかしてくるやつが多くてゴツメでタスキを潰しつつ、電磁波ステロと役割果たせることが多かった。 また、アイアンヘッドで擬似まひるみも出来た。 ただ、遺伝経路の都合上追い不意が無いので、本来の持ち味が死んでいるためネタだと思ってこっちに置いた。 マイナーチェンジで追い不意と同時遺伝出来る様になったら普通に使えるかもしれない。 ↑ステルスロック教え技化に伴って両立できるようになった。イケるようになったんじゃないか?同時においふいを選択に入れておく。 サブウェイ型 その1 性格:やんちゃ 努力値:BH全振り 持ち物:オボンのみ 技:つじぎり/メタルクロー/ちょうはつ/メタルバースト 性格不一致は日常茶判事、火力低いので耐久高いエスパータイプなら耐えれるので気合玉で葬ろう。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AH全振り 持ち物:ヨプのみ 技:つばめがえし/ローキック/こわいかお/アイアンヘッド こちらの素早さを下げ、先手を取って鋼頭でひたすらひるませる…コンセプトは悪くないハズ。 その3 性格 ようき 努力値:AS全振り 持ち物 ヨプのみ 技 アイアンヘッド/つじぎり/ローキック/ふいうち 技威力不足が目立つが威力のある不意打ちがあるので火力は出る。 S特化の為110族を抜けられるがやはり遅い。 なお不一致4倍弱点ならギリギリで耐えられる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AH全振り 持ち物 きあいのタスキ 技 ちょうはつ/ふいうち/アイアンヘッド/いわくだき ↑よりさらに地雷。 技の範囲が狭い…岩砕きとか要らんだろうに。挑発で妨害して不意打ち狙いしようと考えたのだろうか…。 剣の舞からの不意打ちコンボは無いのか? プレッシャー耐久型 性格:臆病or陽気or意地っ張り 特性:プレッシャー 努力値:S252、残り耐久、A 持ち物:食べ残し 確定技:まもる/みがわり/ロックカットorでんじは 選択技:ハサミギロチン/ちょうはつ/いばる/かげぶんしん/てっぺき/うらみ/攻撃技 コイツの夢特性はプレッシャー。 実用性は微妙・・・でもプレッシャー放つキリキザンマジカッコヨス、と思って無理やりプレッシャーを生かせるようにした型。 素早さがコイツより遅い、または流せそうな奴に出して守る身代わり連打。 隙があればロックカットや電磁波で先制を取りやすくしたり、ギロチンや攻撃技で仕留めにいったり、威張るや分身で更に泥沼状態にしたりする。 挑発されると終了なので、先にこちらから挑発を撃つという手もある。ただし悪戯心挑発は無理。 まぁ、ネタだな。 鉄壁追加。耐性が多いから積めればだいぶ心強い…がナットレイの物理受けですら格闘に弱い点からネタ扱いされてるため4倍弱点のこいつはますます厳しい。 まともな耐久してるやつでつるぎのまい+ふいうち出来るのコイツだけなんだけどな。しかも一致なのに耐性が残念。 ノイクンやノイコウでお馴染みの名付けをした場合、コイツは ノリキザンになる 海苔刻ん・・・何か白米の上に振りかけたくなるような美味しそうな名前である 恨み追加。素早さが勝っていたらインファ文字ハイポンといった技のPPを根絶やしにすることができるから多分有用。 いじっぱりH164 A100 B4 D124 S116 A:B4ラティオスを不意打ちで確定1発 H:16n+1 D:ラティオスの流星群ダメ74.5%(受けても身代わりを張れる) S:あまりをぶっぱ。 技構成:ふいうち/ローキック/みがわり/まもる@たべのこし 上記の構成で運用しているが、不意打ち読みで流せることも多く、身代わりは張りやすいうえ、鋼の耐性で後出しもある程度効く。 (マッハパンチ持ち以外の)格闘タイプが後出ししたところで、身代わりを張ってしまえばインファイトのPPなんかすぐに切れるし、ローキックは相性補完的にもS逆転的にも非常に有用。確定で良いレベルの技選択だと思う。 たとえ流した相手が戻ってきたとしても、隠しておいた不意打ちでそのまま狩ることができるので不意打ちも便利だった。 バンギラスなんかと対面した場合、火炎放射までなら確定で身代わりが張れるので、まもみがと砂ダメも相まって非常にえぐい戦術ができる。ここに埋もれるのがもったいないくらい強力な型だと思う。 ↑自分は陽気最速H16n+1残りDでローキ/恨み/守る/身代わりで使ってるけど本当にローキのS逆転は便利。流し様に当てることができたら先手みがわりで優位に立てるし 恨みもハイポンインファ地震を楽に削り切れてよかった。ただ、攻撃性能が皆無なので積みポケ来たら結構きつかった。控えをちゃんとしてやればもっとうまく機能しそう。 ラングレー型 性別 ♀ 技 メタルクロー/アイアンヘッド/ハサミギロチン/きんぞくおん 40話のドンバトルでラングレーがサトシのツタージャとのバトルで使用。 リーフストームをメタルクローで切り裂く事が出来、スピードとパワーも高い。 因みに♀でありツタージャのメロメロを喰らった際には可愛いポーズで女をアピールした だがSMプレイの餌食にもなった・・・ こいつでどのドラゴンを狩るつもりなのだろうか?ツンベアー同様炎弱点、格闘に至っては4倍なのに。 ↑鋼タイプがドラゴン技半減できるからじゃね。ただ、意地っ張りでも耐久無振りのサザンすらジュエルでやっと高乱数1らしい・・・ どうせ弱点被るの気にしないなら納豆使えばいいのに ↑見た目がカッコいいとかそういう理由なんじゃね? ドンナマイトの時点ではキリキザンに進化していました。 金属音→アイアンヘッドでクリムガンを一撃で倒す活躍を見せた 実はマサオミのナゲキよりも技を出した回数が少ないんだぜ・・・ ↑金属音からアイアンヘッドってwwwどこぞの剣の舞からの吹雪を思い出すなwww ↑最近では睨みつけるソーラービームとかもいるよね っていうか「全身狂気」で「接近戦に有利」だったらこいつのほうがあってる気がするのは私だけ? ↑全身からにじみ出る狂気ならプレッシャーだよな ちなみにこのポケモン二週連続でサブタイトルに名前が出ていたりする(多分BWでは初) 持ち主であるラングレーも、二週連続で次回予告のナレーションを担当している。かなり優遇されてないか? 覚える技 レベルアップ コマタナ キリキザン 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - 1 いちゃもん - 100 あく 変化 15 6 6 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 14 14 いちゃもん - 100 あく 変化 15 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 22 22 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 25 25 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 30 30 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 33 33 ダメおし 50 100 あく 物理 10 38 38 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 41 41 さしおさえ - 100 あく 変化 15 46 46 てっぺき - - はがね 変化 15 49 49 つじぎり 70 100 あく 物理 15 54 57 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 57 63 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 62 71 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技1 つめとぎ - - あく 変化 15 技6 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - じめん 変化 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 物理 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘1 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 35 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 35 ○ おいうち 40 100 あく 物理 35 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 35 ○ ステルスロック - - いわ 変化 35 ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 35 ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 35 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 てっぺき - - はがね 変化 15 でんじふゆう - - でんき 変化 10 イカサマ 95 100 あく 物理 15 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 なりきり - - エスパー 変化 10 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ステルスロック - - いわ 変化 20 ねごと - - ノーマル 変化 10 よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 リベンジ : グレッグル(L22) ふいうち : グレッグル(L31)、パッチール(L32) おいうち : グレッグル(L15) ずつき : グレッグル(遺伝、旧教え)、ヒコザル (旧教え)など ステルスロック : ゴウカザル(旧マシン) サイコカッター : ユンゲラー(L40)、アサナン(遺伝)、パッチール(遺伝) くろいまなざし : ヤミラミ(L60)
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 キリキザン 基本情報 名前 キリキザン 進化 前進化コマタナlv52で進化|次進化なし タイプ はがね・あく とくせい まけんきまたはせいしんりょく ぶんぷ DPt HS BW 11番道路 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 キリキザン 65 125 100 60 70 70 タマゴグループ ひとがた 技 Lv 技 1 メタルバースト,ひっかく,にらみつける,れんぞくぎり,いちゃもん 6 にらみつける 9 れんぞくぎり 14 いちゃもん 17 だましうち 22 こわいかお 25 メタルクロー 30 きりさく 33 ダメおし 38 きんぞくおん 41 さしおさえ 46 てっぺき 49 つじぎり 57 アイアンヘッド 63 つるぎのまい 71 ハサミギロチン
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登録日:2011/07/23Sat 23 55 09 更新日:2024/03/31 Sun 15 35 24NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 BW あく せいしんりょく はがね はがね? ふいうち まけんき イケメン カイロスに似たステータス ←でも負けている キリキザン ギャンブル ギーマ グズマ ゲーチス コマタナ ジューダス ダズ・ボーネス ダークトリニティ ダークヒーロー ハイリスクハイリターン ハカイダー ヒーロー プレッシャー ポケットモンスター ポケモン ポケモン解説項目 ヤミ ラティ狩り 仮面ライダー 体は剣で出来ている 全身凶器 刀刃 切り刻む 切り刻ん 幹部 怪人 悪/鋼複合 戦隊 格闘4倍 玄人向け 第五世代 読みポケ 金色の闇 鑢七花 コマタナの群れを率いている。ボスの座を奪い合い戦う。敗れると群れを追い出される。 出典:ポケットモンスター XY Z、38話『 カロスリーグ優勝!サトシ頂上決戦!!』、2015年10月29日~2016年11月10日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場するポケモン。 ▽目次 ■データ ■概要 ■ゲームでのキリキザン ■対戦でのキリキザン ■アニメでのキリキザン一族 ■データ 全国図鑑No.625 分類 とうじんポケモン 英語名 Bisharp 高さ 1.6m 重さ 70.0kg タマゴグループ 人型 性別比率 ♂50♀50 タイプ あく/はがね 特性 まけんき(相手に能力を下げられると攻撃が二段階上がる) /せいしんりょく(ひるまない。いかくを受けない) 隠れ特性 プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 種族値 HP 65 攻撃 125 防御 100 特攻 60 特防 70 素早さ 70 合計 490 努力値 攻撃+2 4倍 かくとう 2倍 ほのお/じめん 1/2 ノーマル/くさ/ひこう/いわ/こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね 無効 どく/エスパー コマタナがレベル52で進化。 「かしらのしるし」を持つキリキザンを3匹倒した後にレベルアップでドドゲザンに進化。 ■概要 朱色を中心としたボディに黒のアクセント、とげとげしい装飾のついた腕などダークヒーロー然としたルックスをしたポケモン。 金属質の装甲に覆われた外見は東映メタルヒーローや平成仮面ライダーを思わせる。 色違いは朱色の部分が青色となり、スマートさが増していてこちらも人気が高い。 待機アニメーションでは手刀を切るようなポーズを取りこれまた格好良い。 悪の組織の幹部っぽく、基本的にコマタナを指揮して戦闘を行い、自身が戦うのはとどめを刺す時だけ。 野生ではオノンドと研ぎ石を巡って縄張り争いする場面が見られる。 群れのボスの座を奪い合いキリキザン同士で戦うこともあり、勝利すれば新たなボスの座につき、敗北すれば権威を失墜、群れから追放されてしまう。また、頭の刃が刃こぼれするとどんなに強いキリキザンであってもボスの座を引退する。 なお第九世代である『パルデア地方』では 金属目当てにキリキザンの群れを明確に獲物として襲撃をかけてハンティングしてくる天敵らしきポケモン「ナカヌチャン」 キリキザン達を統率する更なるボス「ドドゲザン」 といった新ポケモンが登場。 パルデア地方でのキリキザンのリーダーとしての地位の死守と生存競争は過酷を極めているようだ。 名前の由来は「切り刻む」+「斬」と思われる。 ■ゲームでのキリキザン ポケットモンスターブラック・ホワイトにて初登場のポケモン。 悪/鋼の複合の複合はこの系統のみの組み合わせ。 コマタナは9番道路でレベル30台、11番道路でレベル50のものが出現。 キリキザンは11番道路の濃い草むらにてLV60前後で出現する。 出現場所の都合上、本編クリア前は捕獲することができない。 また、四天王のギーマ、プラズマ団のゲーチスが手持ちとして使用する。 第六世代ではXYに登場。コマタナが荒れ果てホテルとその周辺に登場する。 第七世代ではUSUMで登場。ポータウン近くの崖の上の草むらにレベル33-36のキリキザンが低確率で出現する。 しかも極めて高い確率で仲間呼びを行い、コマタナが仲間として現われる。 ■対戦でのキリキザン 耐性に優れるはがねタイプが組合わさっているので半減や無効にできるタイプが非常に多い。 その数なんと11タイプ XYで鋼のゴースト・悪耐性が減ったり悪がフェアリー弱点になったりと仕様変更が多く、攻撃で有利を取れる相手や防御面での耐性が変わったが、 半減・無効タイプの数は11タイプのまま変わらなかったという珍しいポケモン。 ただし攻撃面でメジャーである炎や地面、格闘が弱点なので油断は禁物。特に格闘技は先制技の「マッハパンチ」や「しんくうは」一発で昇天するので注意。 また半減自体は多いがHPの種族値が低いので耐久力自体はそれほどない。特に特殊耐久に関しては低いので過信は禁物。 攻撃がかなりの高さだがタイプ一致の物理技に乏しく、最大で後攻「しっぺがえし」と悲惨。 ただ逃げる相手を刈り取るおいうち、不安定ではあるが先制技の「ふいうち」など、読みをいかせれば多大なリターンが返ってくる上級者向けポケモン。 ヒーローっぽい見た目ながらその使い勝手は典型的なあくタイプと言える。 使い勝手はアブソルに若干近い。 サブウェポンは炎対策となる「ストーンエッジ」のほか、鋼に対する「かわらわり」「リベンジ」等があるが若干火力不足か。 変化技は後続サポートになる「でんじは」。 一度積めばある程度の相手を抜けるようになる「ロックカット」。 タイプ上有利な相手を前にしての「つるぎのまい」。 苦手な炎に刺さる設置技の「ステルスロック」。 防御を上昇させる「てっぺき」や流し性能の高い「きんぞくおん」。 耐久型や変化技対策の「ちょうはつ」など、自身を強化するものや居座りを防ぐ技は一通り揃っている。 また、相性の悪いポケモンや耐久型に対する一撃技「ハサミギロチン」や、カウンター技である「メタルバースト」等もあるので型によって対策の変わる戦略が可能。 特にメタルバーストは相性の不利をある程度無視できる上、低い特殊耐久などもメリットに変えることが出来る。 ただしメタルバーストをするには中途半端な素早さを持っているので、うっかり先制メタルバーストをやらかしたら泣きたくなること請け合い。 相手の動きを、そして素早さを確実に読んで扱おう。 特性も「いかく」を受けることで逆に攻撃力を上昇させることの出来る「まけんき」や、 襷メタルバーストを確実に決めることの出来る「せいしんりょく」と型や技によってそれぞれ有益なものであり恵まれている。 ただし「いかく」持ちにはギャラドスやボーマンダ、ムクホーク等サブウェポンの格闘・地面技で弱点を突かれることも多く、一概に有利とは言い切れない。 キリキザン「攻撃の上がったこの一撃で!」 キリキザンの ふいうち! ムクホークに85%のダメージ ムクホーク「はいはいインファインファ」 キリキザン「馬鹿なっ!」 こんなことが日常茶飯事なので返り討ちにあわないように気を付けよう。 またランダムの使用率の高いラティオスを安定して受けられる可能性が多いにある。 ただし「おいうち」や「ふいうち」など適宜打たなければならないジャンケンになるのである意味楽しいプレイングになる。 キリキザンの ロックカット! キリキザン「高速の追記修正d」 ローブシン「はいはいマッパマッパ」 キリキザン「馬鹿なっ!」 第6世代では仕様変更によりはがねタイプがあくタイプとゴーストタイプ等倍になる中、 キリキザンはあくタイプのおかげで耐性としてはそのままとなった。 強化点としては 前述のとおりにあくタイプがはがねタイプに等倍で一貫性が高くなった。 同じ理由で選出機会があがったゴーストタイプに強い。 フェアリータイプ登場ではがねタイプの攻撃範囲が広くなった。 「はたきおとす」の強化で新たなメインウェポンを獲得。 ファイアローとフェアリータイプの登場で、天敵のかくとうタイプの採用率が減った などで前作以上に活躍をするようになった。 特にあくタイプでありながらフェアリーに弱点を突かれず、逆に狩ることができるというのが大きい。 しかしエスパータイプが以前以上に数を減らし、相変わらず炎と地面はメジャーのため注意が必要。 第七世代では「ふいうち」の威力が低下し、Zクリスタル持ちの相手には「はたきおとす」で道具を落とせず威力も上がらないため、技の通りが悪くなった一方、 あくタイプに「いたずらごころ」が効かなくなって妨害技に強くなり、自身がZワザを使うことで半端な威力の一致技を強化できるようになるなど強化点も多い。 あくタイプにとって苦手なフェアリーの数も増えたが、キリキザンははがねタイプの複合なので影響は少ない。 第八世代ではメインウェポンになりえた「はたきおとす」がまさかの没収、「おいうち」に至っては技そのものが消失、頼みの綱の「ふいうち」も威力は低下したままと相対的にかなりの痛手を負ってしまう。 しかし「ふいうち」に頼らずとも豊富な耐性を活かして耐久力と打点を高められるダイマックスと相性が良く、強力なゴーストタイプが跋扈する現状では動きやすさ自体は増している。 特に環境トップのドラパルトを耐性面に加えて「ふいうち」で縛れる点は大きな評価点と言える。 シーズン13最終1位構築で話題を集めたガラルヤドキングに対しては、一致両方を無効化できるため一見有利そうだが、実際は「じしん」「かえんほうしゃ」で対処されるのがオチ。一方、「かいでんぱ」サンダーに対しては「かいでんぱ」を読みで後出しから役割を持てる。 第九世代では新しい進化先としてドドゲザンが追加。そのため「しんかのきせき」の対象となり、持たせた場合の防御と特防の種族値はそれぞれ160、115と驚異的な数値となる。 ただし、HPの種族値はドドゲサンに大きく水を開けられているため、持ち物を含めた総合的な耐久力ではあちらに劣る。 攻撃の種族値も劣るため、単に火力を押し付けようとするだけではただの劣化になってしまう。 最大火力は「つじぎり」と「ふいうち」止まり(*1)、素早さを上げる手段もなく(*2)、メタルバーストを採用するならより鈍足のドドゲザンの方が向いている……などなど、素早さが低下してなお総合力ではドドゲザンの方が上と言う評価を下されがち。 当初はキリキザンの方が素早さで優れておりこれを活かせれば……と、言われていたがよりにもよって役割対象に合わせて素早さを振ったドドゲザンと言う型まで生まれる始末。素早さ50~70帯は素早さに振らない事など珍しくもなんもないのである……。 環境全体の素早さの基準が下がっているのが仇になっている……。 その為、差別化する為には専ら最速にするのが基本であり 役割もタスキを持って「ステルスロック」「でんじは」「がんせきふうじ」を軸としたサポートか、スカーフを持たせたアタッカーが主となる。 折角きせき対象になったと言うのに……。 一応、スカーフなら最速130族までは抜ける。 また、総じて先発が推奨される。もうこの辺りが戦闘員に成り下がっているというかなんと言うか 何度も受けられるような耐久はなく、火力も実質まけんき任せになる為後続に控える大将にどれだけ繋げられるかが鍵。 ■アニメでのキリキザン一族 コマタナはドラゴンバスターを自称するトレーナー、ラングレーの手持ちとして登場。 一撃技「ハサミギロチン」を使う。 ドンナマイトでのバトルではキリキザンに進化していた。 ラングレーはキリキザンのことを全身凶器と言っていたが、某宇宙の殺し屋とは何の関係も無い。 最強を目指すトレーナー、アランの手持ちとしても登場。 同じくハサミギロチンを使い、「でんじは」による麻痺やダメージの蓄積で動きが鈍ったら確実に当ててくる。 決勝戦で初登場したにもかかわらずサトシのルチャブル、ヌメルゴンを呆気なく倒し、切り札のゲッコウガを引きずり出すところまでいったという衝撃的な活躍から、視聴者に大きな印象を与えた。 追記・修正はコマタナを引き連れてお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前は似ているが、某ビーターはかんけーし。 -- 名無しさん (2013-07-15 21 22 38) 覚える技とか全身に刃物とか、ToLOVEるの金色の闇そっくりだな。アニメでラングレーが全身凶器って言ってたし -- 名無しさん (2013-09-27 12 06 38) 第六世代は強化されるよ!やったねキリキザン -- 名無しさん (2013-10-09 00 49 06) ポケパルレのナデナデした後の笑顔でえっへんポーズしやがるせいで、ヤミマルとか不破十臓みたいな戦隊のクールなライバルキャラのイメージからアイガロンとかヨゴ様あたりのお茶目な敵幹部たいになってしまった!あと撫でれるとこ少なすぎィ! -- 名無しさん (2013-10-21 08 38 59) 鋼から悪霊耐性が消滅した今、そのどちらにも耐性が存在する鋼ポケモンとなった。 -- 名無しさん (2013-11-25 19 28 52) この子のポケパルレはちょっと怖いw何回手を切ったことかwww -- 名無しさん (2013-12-31 21 57 41) 対戦でキザン使うwでも恐ろしい勢いで3タテ量産してくれる -- 名無しさん (2014-01-01 09 35 02) ↑ミスった。対戦でキザン使うと「読み間違えると負ける」ばっかのギリギリな戦いですっげえハラハラするwでもギリギリなせいか妙に読みが冴えてくるんで恐ろしい勢いで活躍してくれる。ラス1降臨からの3タテが基本れレベルww -- 名無しさん (2014-01-01 09 48 18) キリキザンが紙をキリキザンだ!…なんちゃってwww -- 名無しさん (2014-01-08 21 18 58) ↑そいつぁコマッタナ -- 名無しさん (2014-01-08 21 24 11) お前らが悪タイプのアイドルはサザンドラとかいうからキザンは俺が貰うわ -- 名無しさん (2014-03-01 18 59 43) エルレイドと並んだ時の格好良さは異常。 -- 名無しさん (2014-03-09 23 52 22) レドルさんはこいつをアクセルや鎧武にしてたな -- 名無しさん (2014-06-07 22 53 56) 今の環境では凄く動きやすいように感じる。フェアリーに強いし、何より読みゲーを相手に強要させられるのはかなりおいしい。メタバ型と思いきやスカーフ型でしたー、ってのはしてやったり感が強くて個人的にかなり気に入ってる一体だわ -- 名無しさん (2014-07-18 00 35 47) はがねの耐性変換、フェアリー追加の中で何の影響も受けなかった。 -- 名無しさん (2014-07-18 02 50 51) ↑↑焼き鳥さんとフェアリーのお陰で格闘が減少した&悪技の鋼等倍+悪半減のフェアリーにはアイアンヘッドがあると環境に追い風はけっこう来てると使ってて思う。負けん気あるからキングシールド気にせずギルガルドに叩き落とす撃てるし -- 名無しさん (2014-07-18 02 56 40) あと -- 名無しさん (2014-07-18 02 57 31) あと悪技の選択肢に追い討ち不意打ち以外に叩き落とすが増えたのが大きすぎる。昔はおいふいの2択なんて気にせず居座って補助技使えば比較的楽に対処できたのに、こちらから攻めれる手段があるのが物理アタッカーの悪ポケ全般に言えるが非常に強い。威嚇も逆効果だし剣舞積めば相手への読みのプレッシャーが半端ない -- 名無しさん (2014-07-18 03 02 41) 前作では厳選に疎かったせいではたきおとす個体が弱いんだよな…厳選しとけば良かった… 関係ないけどメガ進化来ないかな… 使い勝手が似てるアブソルにメガ進化がきたし、タブンネにも来たからゲーフリ頼みます -- 名無しさん (2014-08-17 05 34 46) アローによる格闘の駆逐、ギルガルドの登場、物理偏重の環境に刺さる威嚇を起点にする、叩き落とすの強化、悪技の一貫性に加え自身は霊悪ともに半減、フェアリーの登場。ここまで環境の変化と仕様変更をものにしたポケモンはそうそういないだろう。 -- 名無しさん (2015-04-14 18 10 15) 金銀で初登場した2つのタイプの複合ポケモンが登場するまで結構かかったね。 -- 名無しさん (2015-04-14 18 21 41) ダブル強いんだよね。まけんきだと威嚇で強くなるし。精神力だと猫だましがきかん。そしてなにより特性どっちかわからん -- 名無しさん (2015-04-25 06 52 38) ORASではたきおとす教え技化でさらに時代を味方につけてる模様 -- 名無しさん (2015-06-29 22 13 23) ムクホークのくだりは本当なら9割タメージ以上の中乱一なんだがな(意地っ張り前提の話だが。珠なら確一)負けん気のおかげでランドロスにも何もさせずに落とすということがしばしば -- 名無しさん (2015-12-23 19 23 52) ↑×3 トリックルーム始動要員になりやすい超悪妖を、張られる前に潰しやすい所も強みよね -- 名無しさん (2016-09-24 14 04 32) どういう訳か、XY Zでは悪役・ライバル役としての出番が多かったな -- 名無しさん (2016-11-19 00 27 32) エルレイドのライバルってイメージ -- 名無しさん (2016-11-19 06 57 33) 不意討ちと叩き落とすのダブル弱体化が痛すぎる。ガルーラとクチートはほんまに… -- 名無しさん (2018-01-11 00 34 21) にわかで申し訳ないが、サイコカッターは技候補に入らないのだろうか? -- 名無しさん (2020-01-12 00 22 05) ↑キリキザンでエスパー弱点つけるポケモンで相手したい奴がいない、技スペースが足りない、剣盾だとダイサイコでフィールド展開しちゃってふいうちが打てなくなるから持ってても旨味がないと思う -- 名無しさん (2020-01-12 00 29 55) ダイマックスの巣穴でバリア割った時に特性で攻撃をひたすらに上げてくるのが辛いかな......,......,..味方が吹っ飛ばされる。その前に倒せばいいけど。 -- 名無しさん (2020-04-21 15 10 57) こいつが進化すると思ったプレイヤーは少ないかもしれない。 -- 名無しさん (2022-11-23 13 56 17) ドドゲザンだとダークトリニティの雰囲気には合わなさそう -- 名無しさん (2022-12-27 19 19 01) ドドゲザンも好きだけど見た目はこっちの方が好きだから輝石持たせてステロやまひ撒いてギロチンする型で愛用してます -- 名無しさん (2023-01-10 02 41 00) 名前 コメント
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キリンリキ No.203 タイプ:ノーマル/エスパー 特性:せいしんりょく(ひるまない) はやおき(「ねむり」の継続ターンが、本来の半分になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ 回文 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリンリキ 70 80 65 90 65 85 ポッポ 40 45 40 35 35 56 ピッピ 70 45 48 60 65 35 HO-OH 106 130 90 110 154 90 EEVEE 55 55 50 45 65 55 ALOMOMOLA 165 75 80 40 45 65 飛行以外のノーマル複合 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エスパー1 70 80 65 90 65 85 フェアリー 140 70 45 85 50 45 みず 79 85 60 55 60 71 くさ 80 100 70 60 70 95 エスパー2 100 77 77 128 128 90 かくとう 100 128 90 77 77 128 じめん 85 56 77 50 77 78 ほのお 86 68 72 109 66 106 でんき 62 55 52 109 94 109 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/あく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 日本語 キリンリキ 英・仏・独・伊・西 GIRAFARIG 韓国語 키링키(kiringki) 中国語 麒麟奇 上から読んでもキリンリキ。下から読んでもキリンリキ。 ↑英語名も回文らしいぞ ↑「GIRAFARIG」らしい。マジで回文になってるのな。名前の由来は普通にキリンだけど。 ↑韓国語もki-ring-ki、中国語もqi2-lin2-qi2、やっぱり回文になってる。 ノーマル混合タイプでもう片方が「ひこう」以外なのはこいつだけだ! ↑ついにビーダルは空を飛べるようになったのか(笑)。 ↑そ、そうだったー!スマンビーダル; ↑ついでに黒白で登場するシキジカもノーマル・くさタイプ。ノーマルは複合タイプが少なかったからこれから増えるかもね。 ↑ノーマルタイプってのは他のタイプに依存しない獣とか、妖精が分類されてると考えていいんだよな? ↑↑ついでにXYで登場するエリキテルもでんき・ノーマルタイプ、シシコはほのお・ノーマルタイプ。タイプ2がノーマルとは珍しい 全↑もはやノーマルとはなんなのかって勢いで増えてるよな。そのうち↓で言われてるノーマル・悪だのゴーストだのが出てきそうだ。 ポケモン金銀開発段階では「ノーマル/あく」タイプで格闘4倍だったというカワイソスなポケモン(笑) ↑ノーマル/ゴーストならゴーストの弱点を単純に一つ消してくれる便利なタイプだったのに・・・ ↑↑↑↑↑こいつのタイプをエスパー単色だと思ってシャドーボールを撃った俺が通りますよっと ↑よう俺w ↑↑あれ?俺いつ書き込んだんだっけ 最近やっとこいつやカモネギが精神力だと知ったのが最近なのは俺だけじゃないはず。 ↑↑↑↑こいつのタイプがノーマル/ゴーストだったら唯一霊+闘を無効化できるやつになったのにな。特性も相まっていいゲンガーキラーになりそうだったのに...なんかめちゃくちゃ惜しいぜ。 こいつがはやおきな理由! しっぽの のうは かんがえごとが できないほど ちいさいけど ねむらなくても へいき なので 24じかん あたりを みはりつづけて いるぞ。 ↑という事らしいが、不眠でもよかったんじゃないか? ↑本体側の脳は、寝ているんじゃない? ついでに、第2の脳って、変わった名前があった気がする。 ↑ワンワンです(笑) ↑ポケモン金銀開発段階では後ろのしっぽも前の顔と同じ顔だったというカオスなポケモン(笑) ↑↑↑↑ならはやおきより、コイツ専用で眠り中にも行動できる特性とかにすればよかったと思う ↑眠ってたらオート噛み付くとか?あの尻尾は噛み付くしか使わなそうなんだが。 ↑オート寝言or噛み砕くの可能性も無い事もないと思う。 ↑ここで本体は尻尾のワンワンの方で、キリンの頭の方は操り人形説を提唱してみる。 ↑HGSSで後ろ向きで主人公を追いかけるのは妙じゃない? ↑×10たしか草食動物は危険から身を守るために立ったまま寝て別のやつが見張るそうだ ちょっと寝れば目をさましそしてまた寝てはすぐ起きるの繰り返し ↑7つまりあれか名前も回文姿もk(ry くそういえばこいつ、金銀からの皆勤賞だよな。 同じエスパーのソーナンスやトゥ-トゥーはシンオウにいないのに。 ↑トゥートゥー「俺、仮面男のパートナーだから浮気出来ないんだよね・・・」 ソーナンス「R団のお笑い担当の僕が知的なゴヨウの手持ちにいてもいいの!?」 まあ、ソーナンスやトゥートゥーが出てもゴヨウの手持ちが埋まらないからどっちにしろキリンリキも出ただろうけどな。 ↑↑確かクリスタルには出てなかったような…。 ↑↑四天王にソーナンスはやばいwww 一匹しか育ててなかったら、倒しきれず潰されて壊滅しそうなんだがw 挑発ミカルゲ安定だがなw あまり役には立たないかもしれないけどプラチナで「げきりん」を覚えて欲しかった… ↑それなんていうモデルジラフ ↑かくばる・みだれづき・たたきつける・あられ・パ ス タ マ シ ンも必要だなww ↑エアカッターも覚えてほしかった…あと鉄壁も ↑HGSSでかまいたち覚えたぞ。 ↑↑↑パスタマシンはロケットずつきって気がする。 ↑×6げ「きりん」だから? ↑↑ロケット頭突きは鼻銃(びがん)じゃね?パワフルハーブ使用でキリマンジャロ。 こいつって毎回池か大きな湖とか水辺の近いあたりに生息してるよね ↑ちょうど中盤で置きやすいからなんて理由では無い事を祈る。てかコイツって量産型に向いてそうだな。Lv技も早いし。 このコはポケダンで、能力地が良く高速移動を早く習得できる+他の高速移動組とかと違い遠距離技を覚えるためクリアまでのお供としては最適だと思われる。 クリア後も後生大事に育てれば1軍の座は揺るがない。 こいつはかいこうせん覚えないんだな・・・オドシシはギガインパクトだけ覚えるのに・・・ ↑それはきっと…(略) ↑↑ギガも光線も無いということは、進化の可能性があるのだろうか? 両刀エスパーは珍しいと思うんで是非とも BWでアーボ、アーボック、ワタッコがことごとく粉砕されてしまった。 最後の砦ワンリキーを崩す最終手段として地味に進化の期待をかけられている。 ↑でもしっぽだけになると進化じゃなくないか? ρや ←戦闘画面手前のキリンリキ キリン(リキッ キリンスマッシュ or キリンレシーブ ↑こいつのNN「2700」とか似合うかもな。 同じノーマル/エスパーのメロエッタが解禁され、固有タイプではなくなってしまいました。 グロスが霊弱点になったせいで、ギルガ重すぎなエスパー統一やってる俺はこいつを育成せざるを得なかった。 いばみがしかけて自滅してもらってるわ。ギルガ相手以外(しかも微妙に相手しんどい)そんなに役に立たないけどxyでこいつの評価上がったんじゃないかなって キリンリキスワップ王者もどき型 バトンフワライド対策専用型 かみくだきたい型 奇襲型 要注意特殊アタッカーキラー型 スカーフ型 ポケダン型 毒々玉空元気型 袋叩きサポート型 ダブルアタック型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 スワップ王者もどき型 性格 補正なし 努力値 補正なし 持ち物 補正な(ry 技 パワースワップ/ガードスワップ/スキルスワップ/ものまね ハートスワップを覚えないので王者もどきだぞ! ものまねでまねろ! バトンフワライド対策専用型 性格 努力値 特性 はやおき 持ち物 チーゴのみ 技 かぎわける・ふみつけ・ガードスワップ・バトンタッチ ふみつけのために。 ↑ちいさくなるはバトンで引き継がれないのでこの型のコンセプトが・・・ かみくだきたい型 性格 ようき 努力値 攻撃252 素早さ252 特性 はやおき 持ち物 いのちのたま こだわりハチマキ等攻撃重視で 技 かみくだく 候補1 しねんのずつき おんがえしorすてみタックル じしん 候補2 でんじは こうそくいどう 当初コイツはゴースト無効使えるという優秀なゴーストキラーだった。 なので能力も物理化してかみくだくに合わせてみる。 ↑まあ今でもヤミルゲ以外のゴーストはゴースト読み以外の後だしはきついけど狩れるけどな。早起きあるからゲンガーも催眠してこないだろうし 奇襲型 特性:どちらでも 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:いのちのたま 確定技:いばる/パワースワップ/おんがえし/ 選択技:しねんのずつき/じしん/かみくだく/こうそくいどう/みがわり いばるで自身の攻撃を上げるという荒業。運ゲの要素高杉だが相手の想定を超えると思う。 攻撃がおんがえしだけではゴーストでとまるが、他の技を入れると防御技を入れるスペースが無くなる為、穴の大きすぎる型でもある。 ただ、それを補って余りある爽快感を手に入れる事ができるかも。CPU相手なら3タテは余裕。 要注意特殊アタッカーキラー型 特性:せいしんりょく 努力値:HP252 特防252 持ち物:ラムのみ 確定技:ミラーコート/マジックコート 選択技:まもる/でんじは/リフレクター/いばる/なにか攻撃技 せいしんりょく+ミラーコートはこいつだけ。さらにマジックコートと特異なタイプ相性。 それをいかしてメジャーな特殊アタッカーを狩ることに特化した型。 HPと特防にふることで特防無補正でも意外と一発くらいは耐える。マジックコートで状態異常も怖くない。 ひかえめトゲキッスのエアスラが確3かつ怯みなし、ひかえめキングドラの雨ハイドロ、バクフーンの噴火確2、特攻特化メガヤンマのむしのさざめき確定2 プレート、玉、拘りメガネ持ちに弱点突かれるとさすがにキツイ(弱点突かれなければ割と耐える)。 当たり前だが身代わりと挑発に弱い。 ↑BWでマジックコートで挑発を跳ね返せるようになったよ!意外と始まるかもね! スカーフ型 特性:せいしんりょく 性格:ひかえめ(物理技を挿すなら おっとりorうっかりや) 努力値:特攻252 素早さ252 残り耐久or攻撃 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:サイコキネシス 選択技:10まんボルトorかみなり/エナジーボールorくさむすび/シャドーボール/じしん/トリック/ミラーコート/マジックコート とりあえず意表は突ける。 スカーフヘラと同速。 特攻252振り性格補正有りのかみなりでHP6振りスターミーが何とか確定一発。 奇襲型、要注意特殊アタッカーキラー型、スカーフ型の三つは本家で消されたから、こっちに持って来たぞ。 ↑本家あるんだけど・・・復元したのかもしれんが どちらにせよここのは消していいんじゃないか ポケダン型 性格:そんなものは(ry 持ち物:ピーピーマックスなどポケダンにもあるもので 特性:せいしんりょく 技:たいあたり・ねんりき・こうそくいどう・サイケこうせん・かみくだくなど ポケダンではエレキ平原で仲間になり、その後も頼れる仲間であるのだが・・・無進化のため進化ボーナスはつかない。 毒々玉空元気型 特性:せいしんりょく 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 残り耐久 持ち物:どくどくだま 技:からげんき まもる トリック じしん 妄想:どくどくだまからげんきでボコボコにして、いざとなったらどくどくだまを押し付けてやるぜ! 現実:どくどくだま発動→死亡 相手はドータクンをくりだした! エアームドを(ry ゲンガー(ry 悲劇:○○はどくどくだまをてにいれた! キリンリキはこだわりスカーフをていにいれた! ↑そうでもないぞ。ここに書かれる前からこの型じしんじゃなくてふいうちにして使ってるんだけど、かなり意表がつける。この型で2タテしたことあるから決して悪い型ではないと思う。はがねに交代されたらどうしようもないけどね^^ 袋叩きサポート型 特性:せいしんりょく 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 残り耐久 持ち物:スカーフ、タスキとか 確定技:ふくろだたき 選択技:ミラーコート、マジックコート、かぎわける、スキルスワップ、ひかりのかべ、リフレクター、ねがいごと、ふるいたてる&パワースワップ、どわすれ&ガードスワップなど 新特性「せいぎのこころ」を全力でサポートする型。 不一致で覚えられる最終進化ポケの中では攻撃種族値が低め、といっても80もあるけど。 そしてなんといっても「せいしんりょく」による猫騙し無効がおいしい。 タイプ一致先制技で乙らないためにも防御振り推奨。 ルカリオとかウインディとか三闘獣とかと組ませよう。萌え猫さんは耐久低いから多分向いてない。 ネタウィキに書いた理由は当然その耐久の悲しさ故。 実践で使うなら読まれにくいリザードンとかでやってね。 ダブルアタック型 特性:どちらでも 性格:特防↓ 努力値:特攻255 素早さ255 持ち物:自由に 確定技:あくむ/めいそう/ふいうち/おどろかす 「あくむ」催眠技がないなんて、なんという悪夢!! 「めいそう」性格と矛盾しているし…、なにを迷走してるんだ? 「ふいうち」特攻あげたと思ったら…、ふいうちなんてふいうちだぜ!! 「おどろかす」うん。確かにこれはおどろくよな。 技名とシャレのダブルアタック!! だが技にダブルアタックがないなんて、期待していた人にはあくむかもしれない。 どうやって活用するのか迷走していたひとにとって、このふいうちはさぞかしおどろいただろうな!! …ごめん、ちょっと言ってみたくなっただけだ。 ↑嫌いじゃないよ、こういうの。 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 パワースワップ - - エスパー 変化 10 - 1 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 7 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 13 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 25 5 かぎわける - - ノーマル 変化 40 19 10 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 31 14 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 43 19 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 37 23 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 28 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - 32 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 37 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 41 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 49 46 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 タマゴ 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 ○ ○ ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 HS ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 前作技マシンの代替 ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 前作技マシンの代替 ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv. ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 × ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 タマゴ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 × ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 × ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 × その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 DW ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 DW スキルスワップ - - エスパー 変化 10 DW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。