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【名前】 アタックライド メタル 【読み方】 あたっくらいど めたる 【英語表記】 ATTACKRIDE METAL 【登場作品】 仮面ライダーディケイド など 【分類】 ライダーカード 【種別】 アタックライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 ブレイド系のカード。 ディケイドブレイドの状態にてディケイドライバーのスロット部分へと装填し読み込んで、トリロバイトメタルの能力を発動。 肉体自体を鋼鉄化し、標的のあらゆる攻撃の無効化が可能。
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メタル・デビルゾア パック:究極の中の究極(P) 50705071 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻3000/守2300 「[[メタル化・魔法反射装甲]]」を装備した「[[デビルゾア]]」を生け贄に捧げる。 [[デッキ]]からこのカードをフィールドに出すことができる。 メタル化・魔法反射装甲とデビルゾアの最低2枚消費するため、1枚の損失。 デビルゾアを生け贄召喚等で呼んでいた場合、更に損失は大きくなる。 そこまでして召喚しても、攻撃力上昇はたった400で、依然効果はなし。
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メタルスラッグ外伝 【サイト名】メタルスラッグ 【ジャンル】アクション 【課金体系】従量315円 【容量】約550KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/04/07 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】4時間 【評価・点数】★★★★★ SNKがほこる横スクロールアクションのアプリオリジナル版。 グラフィックは携帯のゲームとは思えないくらい、めっちゃ緻密。で、ボイスも再現。操作性も良好。 あのメタルスラッグの世界が再現されてます。 まじで携帯ゲームアプリとしては勿体無いくらいの出来映えです。 でも前編と後編に別れているのが惜しい。2つまとめて1MB弱くらいに出来なかったのだろうか…。 その部分を差し置いても、落とす価値はあります。アクション好きは絶対ダウンロードしたほうがいい。 2007/03/23 【使用機種】W41H 【プレイ時間】1時間ほど 【評価・点数】4 メタルスラッグシリーズに登場するボスキャラのアレン軍曹を操作して進んでいくアクションゲーム 前作?のアプリ版メタスラの出来があまりにもアレだったんでかなり不安だったが 今回はかなりよく出来てる。ちゃんとメタスラしてる グラフィックも綺麗でアイテム取った時や敵がやられた時のボイスなんかもちゃんと付いてる 全体的にややもっさりした感じだが大して気にならない程度 まあメタスラ好きなら落として損は無いと思うよ サイト別/ま行/メタルスラッグ
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【妄想属性】妄想 【作品名】機械の昆虫 【名前】メタルオオカブト 【属性】金属甲虫 【大きさ】体長40m(角除く)。角長21m。体高11m。体重1万トン。体はカブトムシ型。 【攻撃力】突進で高さ約50mのビルをへし折って倒す。 主砲:角先端の砲台から発射する光弾。一発だけ撃つ場合にはタメはないが連発する場合は 一度撃ってから次の光弾を撃つまでに0.2秒のタメがある。 射程約500m。着弾点に直径約150mの半球型の爆発を起こす威力。 副砲と同時に発射することも出来る。 副砲:角の左右にそれぞれ2つずつある砲台から発射する光弾。 タメなし。4つの砲台は全て同時に発射可能。 砲台の向きは上下方向に自在に変えられるため空を飛んでいる敵にも当てられる。 主砲を発射しながら副砲全てを連射することも出来る。 連発可能。一発撃ってから次の光弾を撃つまでのタメは1ナノ秒以下。 射程約800m。一発一発が着弾点に直径30mの爆発を起こす威力。 ミサイル:背部に内蔵されているミサイル。一発だけ。 射程は広島から東京まで届くほど。ミサイルの速度はマッハ45。 東京を何もない焼け野原にするほどの大爆発を起こす威力。 【防御力】自分の副砲並みの砲撃を何十発浴びてもびくともしない。 自分と同等のパワーの相手と突進しあって100mほど後方に吹っ飛んでも戦闘続行可能。 【素早さ】飛行速度はアメリカのニューヨークから日本の広島県まで20分かからず飛行できるほど。 歩行速度は飛行速度の1/4。 反応速度は大きさ相応のカブトムシ並みは最低ある。 800m先から飛んでくる戦闘機20機を、自分の主砲の射程である500mまで進ませることなく 副砲で全て正確に撃墜できる。 【長所】圧倒的な火力。 【短所】反応速度。 【戦法】相手との距離が800m以下の場合は主砲&副砲。それで倒せないなら距離をとってミサイル。 相手との距離が800m以上~ミサイルの射程以下の場合は初手ミサイル。 相手との距離がミサイルの射程以上の場合はミサイルの射程まで近づいてミサイル発射。 65 名前: ◆9ZFkp38shA 投稿日:2006/11/03(金) 15 41 46 変化する人の考察が微妙だったのでもう一個やっとく。 メタルオオカブト考察。 ニューヨーク~広島間の直線距離は大体1万1250km。(正距方位図法の地図より) これを20分だから飛行速度は時速3万3750km(秒速9.375km、約マッハ27.5) 歩行速度はその四分の一の秒速2.344kmでマッハ6.8くらい。 ミサイルの射程である広島~東京間の直線距離は県庁都庁の所在地同士で約660km。 東京の面積はwikipediaより2,187.05km2だそうだが細長い。 地図で測ったら長いところは90kmくらいあるのでミサイルの攻撃範囲は半径45kmで。沖ノ鳥島とかは無視。 短所に反応速度とあるが約マッハ2の戦闘機20機を300m進ませるまでに落とせるのでかなり高い。 ダークキリサキ以上には速すぎて勝てない。 大神美月とシモンの方が反応は上か?その下は普通に速さで勝てる。 この二人格闘だけだから勝てるかもしれんが攻撃力あるし負けだろうな。 シモン・ベルモンド >大神美月 >メタルオオカブト>リーズ 409 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/12(月) 18 57 53 あ、メタルオオカブトはサイボーグ 410 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/12(月) 19 00 42 機械だろ? 412 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/12(月) 19 20 21 410 いや改造された虫
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. 【共通設定】 デジタルワールド:人間の世界のコンピューター・ネットワーク上にある情報、データを基に成り立っている。 しかし、電脳空間とは違い、データが物体として実体化した別の異世界。 デジモン:実体化したデータのうち、生き物であるものの総称。 成長すると進化する。人間の精神力を受けて一時的に進化もできる。 成熟期以上のデジモンの周囲数十~数百mでは電波が乱れて電子機器に影響がでるので 携帯、TV、ラジオ、通信機が使えず、電灯、信号、ビデオカメラ等も機能しなくなる。 (パソコンは動いていた) 都市でデジモン同士の技が複数炸裂したりすると数㎞範囲の停電を起こす。 【作品名】小説デジモンアドベンチャー (著:まさきひろ、角銅博之) 【名前】メタルシードラモン 【属性】究極体デジモンのサイボーク型、ダークマスターズ、荒ぶる海の王 【大きさ】全長200mは優にある蛇のような機械水龍の姿 【攻撃力】大きさ相応より上の力。 噛み付き、尻尾を相手に叩き込んだり、その巨体で相手に巻き付いて締め上げる。 アルティメットストリーム:鼻腔の砲から高エネルギーを放出する技。 射程数Km、小山を跡形も無く消滅させた。速度は不明。 片目が潰され照準がずれたが、一発撃てば誤差を修正できる。 鼻を塞がれると体内で爆発してしまう。 水中でも使えるが威力が陸上より少し低くなるらしい。 【防御力】体がクロンデジゾイト合金という作中世界で最硬の特殊金属で出来ている。 防御力が劣るホエーモンがアルティメットストリーム にそこそこ耐えていた事から外部からならアルティメットストリームに耐えられると思われる。 目だけは装甲が無い。生物の神経を焼き切る攻撃が効かない。 アルティメットストリームが体内に逆流しても、 頭部が吹っ飛んで無くなった程度で、さらに戦闘可能。 ○○ドラモンと名のつくデジモンに有効な武装、ドラモンキラーで切り裂かれて死んだ。 【素早さ】深海を移動できる。水中の移動速度は不明、陸上にも上がれる。 どちらの速度も大きさ相応の蛇より上。 メタルガルルモンを捕らえることができる移動・格闘速度と反応。 【特殊能力】基本的には相手を目で見て攻撃してるが、深海で戦闘したり 頭部が無くなっても戦えてるので、何かのセンサーで周囲を把握できる様子。 【長所】攻撃力が高い 【短所】切り裂かれて終わりとは 【戦法】アルティメットストリームを撃つ 【備考】参戦地形は水中ではなく陸上 34スレ目 修正 27スレ目 494 名前:名無しさん@公民館でLR変更検討中[sage] 投稿日:2007/02/18(日) 04 58 05 ID kRMLeSAY メタルシードラモン考察 メタトロン(機巧天使)>サンダルフォン>エースン号>大怪球フォーグラー 平天大聖>グレン・アザレイ>日下部真一=荒帝=融災獣 リスキィ=メタルガルルモン>ザグナ>ヴェルトール>マザーコア>ゴジラ キングギドラ>ディック>『Q』>カットグラ=G-SAVIOUR>シャイニングG メタトロン>アムプーラ>虫生 ○虫 ストリームで勝てる △アムプーラ 勝てないが負けないか ○メタトロン ストリームで勝てる ○シャイング 同上 ○G 同上 ○カット 同上 ○Q 同上 ○ディック 同上 ○キングギドラ 同上 ○ゴジラ 同上 ○マザコーア 同上 ○ヴェルトール 同上 ○ザグナ 同上 ○メタル ストリーム勝ちか ○リスキィ 同上 ○獣 ストリーム勝ちか ○荒 ストリーム勝ちか ×日下部 巨大化されて負けるか ×グレン 倒せない、負けるか ○牛 ストリームやってれば勝てるか ×フォーグラー レンズ砲負け ×エースン 数km+200m離すから近寄って攻撃当てるより前に距離は為されて負ける ○サンダル 溜めありなので先にやって勝てるだろう ○メタトロン 同上 495 名前:名無しさん@公民館でLR変更検討中[sage] 投稿日:2007/02/18(日) 05 02 26 ID kRMLeSAY ここまでドラモンの考察やっといてなんなんだが メタルガルルモンの素早さ欄のヴァンデモンより素早い奴3匹相手に戦闘ができる。 この欄の戦闘の詳細を 三体の大きさは?その戦闘って接近戦なのか? 遠距離からビームの撃ち合いじゃまた変ってくるだろうし 接近戦でも、相手の攻撃は当たってもノーダメ、だがこっちの攻撃は当たらない とかでも相当、反応が変ってくるだろうし つまり、クルルが前に光速反応になってたけど変ったのと同じ 533 名前:名無しさん@公民館でLR変更検討中[sage] 投稿日:2007/02/18(日) 22 01 16 ID b3Ig5Vsc メタルシードラモン 考察 反応(命中精度とかは超音速)攻撃はよけられない扱い(正直反応相応でいいと思うけど) 移動および戦闘速度は超音速以上 基本的にストリームで攻撃 ちかづかれたら逃げる ×エースン号 射程足りてない判定で負け ×大怪球フォーグラー これも同上 ×豪田篤胤科学研究所 まぁ勝てる つーか再考察されてないよねこれ? ×平天大聖 微妙だが山破壊よりも強い攻撃力扱いなら負けか ◯グレン・アザレイ 核超え攻撃力なので勝ち ×日下部真一 射程たりてない負け ◯荒帝 勝てると思う ◯融災獣 1000Mを超音波がつめるまで3秒弱 その間に倒しきれるかな ◯リスキィ まぁ勝てる ◯メタルガルルモン 勝てると思う ◯ザグナ 勝てる ◯ヴェルトール 勝てるだろう ◯マザーコア 微妙だが倒しきれると思う ◯ゴジラ 勝てる ◯キングギドラ 勝てる ◯ディック そのうち勝てる 日下部真一>メタルシードラモン>荒帝>融災獣 691 名前:名無しさん@公民館でLR変更検討中[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 01 25 11 ID 7oslv2+u 533 メタルシードラモンはグレンに勝てるならグレンの上でいいかと。 日下部真一と荒帝と融災獣は三竦みだしその中で2勝してるんで。 Powered by FC2.com .
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炎銀龍 メタルドラゴン コスト 20 レベル 1 MAX 進化元 鋼鉄龍 メタルドラゴン (B+) 進 化 素 材 月光のドライアド (樹A) - ランク A HP 710 1,451 進化先 黒曜龍 インフェルナグ (S) 月夜に踊るエレクフラウ (フラウA) - MAX Lv 50 攻撃 536 1,193 進化費用 300,000 ピカダケ・マスター (キノコA) - No.0011 Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ 売却価格 9,200 輝眼の魔法生物ロシェ (ロシェB+) - 編集 Sスキル ライトニングブレス (7) 敵全体へ雷属性の中ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考
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「ようやく出会えたぜ、俺のメモリ!」 【名前】 メタルー・ドーパント 【読み方】 めたる・どーぱんと 【声/俳優】 中村浩二 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーW など 【所属】 NEVER 【分類】 ドーパント/T2ドーパント 【メモリ】 T2メタルメモリ 【綴り】 METAL 【頭文字デザイン】 ビス留めされたM字型の金属パネル(M) 【生体コネクタ位置】 コネクタ手術不要(背中) 【詳細】 「メタル(闘士)」の「T2ガイアメモリ」で「NEVER」のパワーファイター「堂本剛三」が変身した幹部ドーパント。 マッチョな体系からか、翔太郎には「マッチョメン」と称されていた。 頑強な身体を有し、鉄壁の防御力と専用ロッド「メタルシャフト」を用いた格闘戦を得意としている。 ダブルヒートメタルとの戦いではカギ爪も使用、変身前に所持する武器ごと変身(変身前と変身後で専用ロッドのデザインが異なる。)。 当初はメモリを持っていなかったが、ダブルサイクロントリガーの手からトリガーマグナムを叩き落とす程に戦闘力は高い。 ダブルとの交戦最中に弾き飛ばされた際、材木の下から現れた「T2メタルメモリ」を入手した事で変身。 合流した「ルナ・ドーパント」、「ヒート・ドーパント」と共にダブルを苦しめるも、「サイクロン・ドーパント」の手によってダブルを逃がしてしまう。 その後、風都タワーにやってきた仮面ライダージョーカーを迎え討ち、お互いの拳の一騎打ちの末、自慢のロッドをはたき落され、自身のパンチと「ライダーパンチ」との競り合いに敗北、クロスカウンターの直撃を受け敗退、変身が解除した事で粒子化を起こし消え去った。 生前は林業従事者を生業としており、とても心優しい人物だったらしいのだが、開発反対運動をしていた際、相手の会社の社員達に襲われ酷い暴行を受けた事が致命傷となって命を落とす。 また、Vシネマ『仮面ライダーエターナル』では泉京水の発言に突っ込みを入れたりするなど、劇場版時よりも人間らしく陽気なチームのムードメーカーとしての一面を見せている。
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殲滅神メタル UC 火文明 (13) サイキック・クリーチャー:ゴッド 8000+ ■覚醒G・リンク《玉砕神デス》または《瓦解神へヴィ》の右横(このクリーチャーに覚醒した時、バトルゾーンに自分の指定ゴッドがあれば、このカードをリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時はいずれか1枚を選ぶ) ■このクリーチャーは、シールドをさらに1枚ブレイクする。 ■このクリーチャーがアタックする時、相手のマナゾーンにあるカードを一枚墓地に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、玉砕神デスと瓦解神ヘヴィの2体とリンクしていた場合、相手の手札を見る、その中から一枚墓地に置いても良いそうした場合このクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。 ■自分のターン中相手が墓地に置いたカードが呪文だった場合、相手はその呪文を唱える、その後、そのカードを山札の一番下に置く 覚醒前:《剿滅神メタル》 評価 名前 コメント
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ハルメタルドールズ 登場人物 コメント タイプ1:はがね カコベンによる4コマ漫画作品。 「まんがタイムきららMAX」にて2019年5月号から6月号まで「ハルメタルドールズ!」のタイトルでゲスト連載。その後、改めて「ハルメタルドールズ」のタイトルで9月号から連載中。 登場人物 シェイミorモルペコ:鐘町チズ フォルムチェンジで再現 ミカルゲ:柊かなめ ボーマンダ:雨村ヒミコ 太眉毛から ミルタンク:大豪院マコト 巨乳から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-10-24 18 32 15
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登録日:2018/07/04 (Wed) 13 26 00 更新日:2024/08/09 Fri 21 02 22 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 いつか、どこかで アンドロイド キカイダー コラボ系作品救済候補 ソード・シューティングスター ネタバレ項目 ネバーギブアップ ヒート・トリガー メタルダー メタルヒーロー ラビットタンク 主人公 人造人間 人間臭い 俳優の本気 兵器のヒーロー 剣流星 声優の本気 妹尾洸 妹尾青洸 安藤まほろ 幻の旧日本軍決戦兵器 序盤は苦戦多し 待ちたまえ君たち 怒る!! 怒る!!←実際は大して怒ってないらしい 悲劇の主人公 愛すべきバカ 歩く名言製造機 流星刀 涙腺崩壊 漢 真の漢 自己犠牲 親友は人間 超人機 超人機メタルダー 鎧聖メタルダー 飯田道郎 黄金の精神 風よ、雲よ、太陽よ!心あらば教えてくれ…! 何故この世に生まれたのだ!!? 剣流星/メタルダー とは『超人機メタルダー』に登場するキャラクターで、同作の主人公である。 ここでは変身後の姿である超人機メタルダーについても記述する。 演:妹尾洸(現・妹尾青洸) CV(メタルダー時).飯田道郎(*1)、妹尾洸(第2話の冒頭、及び最終回のラストシーン) 概要 第二次世界大戦中、日本軍の起死回生のために古賀竜一郎博士によって作られた超人機。人造人間キカイダーと同様に左右非対称な形や色が特徴だが、身体の赤い左半身は人間の心を、青い右半身は機械の戦う力を表す。 後述の自省回路や戦闘マニュアルコンピュータといった戦時中に製作されたにもかかわらず、半世紀以上経った現代でも追いつけない高度な技術が多数秘められている。 人間体である剣流星のモデルは、神風特攻隊で戦死した博士の息子である古賀竜夫海軍中尉。(演者の二役) 完成時には既に日本は終戦を迎えており、古賀博士により表向きは処分したと装い極秘に建造したシルバーカークスに封印されていた。しかし、42年後にネロス帝国の存在を知った博士により解放。今後は流星自身がネロス帝国と戦うこと、そして博士自身が虐殺されることで"死"の概念を半ばゴリ押し気味に教え込まれ、以降はロボット犬・スプリンガーと共にいつ果てるか知らぬネロス帝国との戦いに身を投じることとなった。 竜夫の姿をモデルとしているためか、戦争さえなければヴァイオリニストになれた程の音楽の才能の持ち主と称された竜夫同様にヴァイオリンが得意で音楽をこよなく愛する。そのためラプソディとの戦闘で名器ストラディバリウスを壊すことはできなかった。また、サックスを演奏することもあるなど、彼なりの"自我"や"嗜好"も備わっている。そのため、決して全てが竜夫のコピーではない(*2)。 起動したばかりの当初は明確な一般知識や目的もインプットされておらず、ただ単に無我夢中で戦っていた。特に「生」の概念の乏しさに関しては、雄闘バーベリィの追撃を受けた際に偶然通りかかった仰木舞を囮にした程。だが、現代社会を知らないまま見知らぬ物に満ちた世界に興味を持ったことから、舞や北八荒をはじめとした人間たちや元戦闘ロボット軍団・暴魂トップガンダーとの交流を通じ、徐々に冗談を言ったり嘘を疑うなど成長を遂げていった。 一人称は「僕」。ただし初期には「俺」も使っていた。 瞬転メカニズム 通常は流星の姿であるが、ネロス帝国に対する怒りなど、感情が高ぶることで「怒る(いかる)!!」の掛け声とともに、メタルダーへと「瞬転」する(*3)。 目に見える反応としてはまず「怒る(いかる)!!」と叫んだ後、落雷と共に全身にスパークが迸る。次に全身が暗転により包まれた後、姿形がメタルダーのものになりエレクトロアイが発光し暗転が解除。全身から赤と青の光を放った後で、内部フレームがむき出しになっている両腕前腕部を右→左の順に保護アーマーを発光させながら装着(*4)。最後は仁王立ちと共に水色の光を放出し、"瞬転"が完了する(*5)。 大抵の場合は戦いの最中に瞬転を行うが、サイドファントムの運転目的だけでメタルダーになることもあった。 また、瞬転すると体外から膨大なエネルギーを放出する性質がある。31話ではそこを帝王ゴッドネロスに目を付けられ、瞬転時に放出するエネルギーに反応し自爆するアンドロイド・夢を差し向けられた際は瞬転不可能に陥った(*6)。 剣流星の体内に秘められていた全エネルギーが、感情の高まりと共に頂点に達した時!彼は、超人機メタルダーに瞬転する!! 技・能力 「争いを好まぬ僕に武器はない」と自ら語るように、基本的には外付け・内蔵を問わず武器と呼べるものは装備しておらず接近戦に特化されており非常に高い戦闘力を誇る。 弱点は遠距離攻撃が充実していないことであるが、戦況に応じてその場にある木や岩や鎖、奪った相手の武器などを用いることで自身の弱点をカバーしている。16話では戦闘ロボット軍団暴魂クロスランダーが落とした拳銃を使用した事もある。 また例外として竜夫の形見である短剣をトップガンダーや帝王ゴッドネロスとの決戦に携帯し使用。メタルダーを勝利へと導いた。 ●身体スペック 長いので短縮 身長:190cm(流星時は186cm) 体重:250kg(流星時は重力制御により100kg) 走力:100mを1.5秒(流星時は11秒) ジャンプ力:150m パンチ力:厚さ100mmの鉄板をぶち抜く。最大出力を出せば重量で遥かに勝る戦闘ロボット軍団・豪将ガルドスを吹き飛ばすほどの威力を誇る。 キック力:厚さ200mmの鉄柱をへし折る エネルギー:古賀博士が発見した超重力エネルギーKOGA-Xを使用。ベルトにある超重力制御装置でコントロールし、瞬転や流星の姿の制御を可能とする。この装置を破壊されると超重力エネルギーが暴走し、地球を吹き飛ばすほどの大爆発を起こすとされ、超重力エネルギー装置を完全に破壊する以外に回避の方法はない。これを実行すると流星の姿に戻ることは二度と無くなる。 記憶力:空白だった42年間の歴史を図書館で調べて数分で埋められる。また、サッカーのビデオを見ただけでコーチとしての能力を身につけられる。この能力を生かして分身の術を編み出したこともある。 聴覚:1km先の1デシベルの音も聴けるほか、電波も受信できる。通信ユニットも内蔵。さらに、音波や電波を発信するネオサイクルサウンドも内蔵されており、特殊音波でイルカなどの動物と会話できる。この機能を使い、機甲軍団・暴魂アグミスの特攻を回避した事がある。 視覚:1.5km離れた場所のゴルフボールも見分ける。X線、赤外線、紫外線、冷熱反応、生体反応などのセンサーも持つ。ズームアップセンサーにより、拡大分析も可能。クリアレンズにより、粒子の隙間から壁の向こう側を見られる。これらの機能は流星時にも使用可能。その他に記録用のコンパクトディスクもセットされている。この機能を利用して敵の弱点や正体を調べる事が可能。20話ではこの機能を使って、デスターX1が熱センサーで探知をしていることを突き止めた。 嗅覚:自然界の匂いに対するセンサーは人間と同等で、薬物や金属同士が摩滅して発する匂い、火薬などの匂いを感ずる高度のセンサーを持つ。 握力(メタルクラッシュ):硬い鉱物も粉々に砕く。パワー増幅システムを作動させ、さらに強力なパワーを発揮することも可能。超重力エネルギーとの併用で大型ブルドーザーも簡単に引っ張ることができる。20話では石を握りしめ高熱を発生させ、それを投げることでデスターX1の熱センサーをかく乱させた。 指:内蔵された鉄の爪・アイアンクローにより、険しい崖やビルもよじ登る。 足:裏に内蔵された真空吸着装置により、いかなる斜面も登れる。 メカ生体機能循環システム:背中に内蔵されており、人間に有害なガスを除去できる。生体維持装置に接続している。 ●自省回路・戦闘マニュアルコンピュータ メタルダーの持つ最大の機能。 自省回路は、「汝の敵をも愛せ」という古賀博士の博愛精神により搭載された特殊回路。左半身に内蔵されている。これにより人間と変わらない心を持ち、敵に敬意や共感を抱くこともある。 あくまでこれはロボット三原則のような人間への「不殺」のルールを課すものではなく、人間らしい心と理性をもたらすものである。(*7) 戦闘マニュアルコンピュータは右半身に内蔵されている戦闘回路。戦闘時では視覚・聴覚器官などを併用することで相手の弱点を解析し攻撃・反撃に移る。 非常時にはパワー増幅システム回路を最大限にパワーアップさせて人間で言う所の火事場の馬鹿力を発揮させることが可能。 古賀博士によって戦闘回路と自省回路のどちらか一方のみを強化すると二つの能力のバランスが崩れ改造による強化ができないように(*8)設計されている。その代わり、「学習」により精神力を鍛え、それによって自省回路の能力を強化できるようにし、自省回路の能力が強化されるとそれとバランスを取るために戦闘回路に精神波が送られ、今度は戦闘力が強化される…という学習(*9)により性能がアップする特異なシステムを持っている。 ●レーザーアーム 腕に超重力エネルギーを集め手刀を超高速で振動させて敵を一刀両断する技で、最も使用頻度が高い。厚さ10センチの鋼鉄も切断する威力を持つ。 左右どちらの腕でも使用可能で、7話のタグ兄弟戦では両腕で同時使用したこともある。また、腕にエネルギーを集めた状態で白兵戦を行うことも可能。 序盤では小指の先から肘に沿って弓形の光刃が形成されていたが、7話から前腕部全体が光に包まれるようになった。17話からは技名も叫ぶようになり、36話では仰木タグスキーの鎧のみを破壊したりと威力を調節できるようになった。 ●Gキック 6話で初使用した、右足に集めた超重力エネルギーを全開にして放つ飛び蹴り。10トンの岩も砕く威力。 単独でも強力だが、レーザーアームからの繋ぎ技として使うことも多い。 ●メタルボンバー 空中で横にスピンしながら敵に突進し、両手でパンチを叩き込む。21話で初使用。 このバリエーション技でスクリューボンバーという必殺技も存在する。 ●メタルトルネード 空中で横にスピンしながら敵に突進し、Gキックを叩き込む。19話で初使用。 ●メタルホーネット 横に高速スピンしながら敵に突進し、すれ違いざまに敵の脇腹に手刀を決める。 25話で初使用し、以後繋ぎ技として使用された。 ●プラズマパンチ 敵を真上に放り投げ、自らもジャンプして落下してくる敵に強烈なパンチを叩き込む。20話で初使用。 ●真剣白刃取り 7話のタグスロン戦で使用。タグスロンの薙刀を受け止めた。 ●三角飛び ここから飛び蹴りを放つこともある。 ●分身の術 忍者を研究して編み出した技で4人に分身する。 軽闘士・影との戦闘で得た経験を基にし、舞の仕事の撮影で忍者に扮した際に編み出した。 ●サイドファントム メタルダー専用の青色のサイドカー。元ネタとは異なり黄色ではない。 飛行能力を備え、戦闘マニュアルコンピューターと連動した自動操縦装置を内蔵する。さらに、本体とサイド部分が分離して別個に走行できる。 第36話では舞と八荒を逃がすために発進させられ、その際は八荒が運転した。 メタルダー同様に武装はなく体当たりで攻撃する。 全長:2450mm / 全幅:1497mm / 全高:882mm / 重量:240kg / 地上最高速度:時速900km / 空中最高速度:マッハ3 ●メタルチャージャー 流星専用の赤色の乗用車。外見は市販車と変わらず、メタルダー以外でも運転できる(第13話)。 車体側面の装甲が主翼に変化し、前部と尾翼を展開、飛行能力を発揮する。超重力エネルギーで動くため、ガソリンは不要。 ベースは、6代目のマツダ・ファミリア。 中盤から実車がマイナーチェンジ版(後期型)に変更になったが、ミニチュアはそのまま前期型の形状のままだったため、実車とミニチュアとの形状が異なる。 こちらも武装は存在しない。 全長:2450mm / 全幅:3044mm / 全高:2060mm / 車両重量:1200kg / 駆動方式:4WD / 地上最高速度:時速700km / 空中最高速度:マッハ2.5 / ナンバー:品川59や56-51 この他、本編未使用であるがメタルソード(腕の超重力エネルギーを全開させ手刀で敵を水平に真っ二つにする)、ヘッドクラッシュ(頭部にレーザーシールドを作った頭突き)、半球状のバリアを形成する能力(雄闘ジャースの攻撃を弾くカットが前期エンディングに存在)がある。後、夢は見れない。 18話での爆弾が内蔵された烈闘士ザーゲンとの戦いではレーザーアームが使えないため(*10)、右腕に食い込んだザーゲンの大鎌で敢えて右腕を切り、それをザーゲンの胸の爆弾の起爆スイッチに投げつけて爆発させるというロボならではの戦術を取った(*11)。 有りのままの自分を太陽に晒した超人機の結末 以下、本編のネタバレ 長きに亘る戦いの末に37話でトップガンダーを失うもののネロス帝国を壊滅させた。だが、最終話でゴッドネロスを撃破するものの自身の超重力制御システムが損傷。増大する超重力エネルギーによって地球破壊の危機が迫る中、メタルダーは八荒に超重力エネルギー装置の破壊を頼み、超人機の能力と流星としての姿とを引き換えに地球を守った。 ありがとう、八荒、舞さん。 剣流星に戻れない僕は、もう君達の社会には帰れないんだ。 僕は…いつまでも君達のことを忘れない。 その後、スプリンガーと共に何処ともなく旅立って行った。 僕は…生まれてきて良かった! 八荒、舞さん。君達に会えて、嬉しかった。 君達の永遠の幸せを祈る。 そして僕は…いつか必ず甦る! いつも遠くから、君達のことを見守っているよ… なお、児童誌で連載されていた漫画版では、結末こそは変わらないものの、世界のどこかに居るであろう超重力エネルギー装置を修理できる人を探す旅に出る、という流れになっており、 ほんの少しだが救いのあるエンディングとなっていた。 超重力装置を修理できる人を探す旅に出るよ… そして舞ちゃん…ぼくはきっと帰ってくる! 剣流星として! 涙を流しながらも、それを笑って見送る舞。 愛犬と共に旅立つ彼…「メタルダー」の顔には、機械でありながらも、人間「剣流星」と全く変わらない、優しい微笑みが浮かんでいた… “メタルダーよ… 君の青春は輝いているか?” もちろんです!………古賀博士… ぼくは生まれてきて良かった!! ぼくの思い出の全てが輝いているんです! 余談 待ちたまえ君たち ふたば☆ちゃんねるのスレで上げられたネタ画像の中に「待ちたまえ君たち」というものが存在。 これは2005年8月14日の当スレにて上げられたネタ画像で、ガンダムシリーズに登場するキャラを例に挙げた「ギャルゲーにおける髪の色と性格の関連性」という話題に端を発したのがきっかけで、内容はレイン姫とファイン姫が双方の色のことで仲違いを始めたところをメタルダーが現れ、上記のセリフで仲裁に入るというものである。 pixivでは今もこれをパロディ化したイラストが投稿されており、プリキュアシリーズや東方シリーズのキャラがレインとファインの2人に代わって登場し、仲裁に入るキャラも流星やてぇんさあい物理学者のように半身がそれぞれ赤と青のカラーリングで分けられている点が踏襲されている。 メタルダーの海外版に相当する「バーチャル戦士トゥルーパーズ」では主人公であるライアン・スティールがメタルダーに相当するVR戦士に変身する。 なお、ライアン自体はサイボーグでは無い人間で、時折平成ライダーシリーズにおける素体に相当する軽装形態の「VRダブルバトルモード」も登場することもあった。 また、メタルダーの映像ストックが切れた後に制作されたシーズン2では変身後の姿が宇宙刑事シャイダーに変更されている。 メタルダーの声を担当した飯田氏は次作の「世界忍者戦ジライヤ」でも声のゲストとして出てくるが、元々悪役が多かったためか(*12)、今度は一転して悪役の「火忍チャンカンフーの息子(正式名称)」の声を担当した。 僕は…生まれてきて良かった! 八荒、舞さん、wiki籠りのみんな。君達に会えて、嬉しかった。 君達の永遠の幸せや追記、修正を祈る。 そして僕は…いつか必ず甦る! いつも遠くから、君達のことを見守っているよ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニコニコで最終回が配信された日に投稿されるとは…乙 -- 名無しさん (2018-07-04 16 00 17) よく見たらこれ、ほとんど本家ウィキからの盗用っぽくない? -- 名無しさん (2018-07-04 16 07 35) TOAのルークといくつか共通点があるような気がする。 -- 名無しさん (2018-07-04 20 04 27) 人とロボットという壁を乗り越えたジャンパーソンの最終回がこれに対するアンサーだったのかなあと -- 名無しさん (2018-07-06 13 33 22) スーパーヒーロー作戦では終盤離脱するのでメインにしにくい・・・のだが、使い勝手悪くない上にシナリオで美味しい所持ってくのでやっぱり使いたくなる・・・ -- 名無しさん (2018-07-06 15 45 25) ↑一方で初戦闘の時のめんどくささといったら… -- 名無しさん (2018-07-06 21 40 58) 当時「怒る!」という台詞を近所の幼稚園児がまねしたまねした。 -- 名無しさん (2018-07-10 09 55 57) よい子の諸君!今やっている朝ドラは無関係だ! -- 名無しさん (2018-07-26 17 10 03) これ、人間体に戻れなくなっただけで、人格や感情はそのままなんだよね? だとしたら、人類とロボットが差別なく付き合える時代が訪れたら、彼も仲間の元に帰れるかも……。 -- 名無しさん (2018-10-20 13 48 49) ↑本人は悔いないだろうし幸せだったって言うけど、本心なんだろうけど、それでも再会して欲しいよね -- 名無しさん (2019-05-07 10 09 28) 旧日本軍の攻撃機に流星という名前の機体が存在する -- 名無しさん (2019-06-23 14 34 58) DVD-BOXの告知ポスターの書き下ろしイラストがその後のメタルダーって感じでせつない -- 名無しさん (2019-06-23 15 42 27) 第一話でクールギンらにフルボッコにされて負けた印象が強いけれど、それ以降は何気にメッチャ強いよね。ロボットのヒーローは他にも沢山いるが、センサーが割とチートスペックで「不意打ちの類はほぼ不可能」ってのは大きい。あと、肉を切らせて骨を断つ…というか、敵の攻撃をある程度喰らったら即座に本質を見抜き、それを活かして速攻で逆転勝利するという展開が多いのが印象的だった。 -- 名無しさん (2019-07-05 00 01 06) ↑メタルダーの戦闘シーンは時代劇というか宮本武蔵をはじめとする剣豪ものの作品を強く意識されているそうな。 -- 名無しさん (2019-07-15 17 25 49) キカイダー(機械)に -- 名無しさん (2019-09-14 00 03 49) 対抗してメタル(金属)ダーと言うのは本当だろうか。 -- 名無しさん (2019-09-14 00 05 32) 名前 コメント