約 760,748 件
https://w.atwiki.jp/takujoupachinko/pages/485.html
メタルアーミー CRメタルアーミーZ メーカー 西陣 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 16R10カウント 出 玉 数 2300個 賞 球 数 6&15 大当り確率 1/359 時 短 無し 連荘率 確変率50% ただしリミッター5回 備 考 【予告】 ○フラッシュ予告 変動開始時に赤くフラッシュ。リーチ発展率33% ○スベリ予告 右図柄が滑る。リーチ発展率75% ○ドラムチェンジ予告 右ドラムがいったん外され、別のドラムにチェンジ。 リーチ確定+信頼度アップ。しかしノーマルリーチで終ることも・・・・ ○ロボット通過予告 リーチ発生直後にロボットが右から左へ通過。 極めて地味だが本機唯一の確変確定のプレミア。 【リーチ】 基本的にダブルテンパイでのSPが信頼度高い。 ○ベーシックリーチ ☆0.5 ノーマルリーチ。ここからの発展に期待。 ○ベーシックロングリーチ ☆1 ロングリーチ。期待できないが、ドラムチェンジがあれば稀に当ることも・・・。 ○ズームアップリーチ 伸縮なし ☆2 伸縮あり ☆4 中ドラムが拡大して変動。当り図柄付近で伸縮したら熱い。 Wテンパイで当り図柄と当り図柄の中間でいったん停止したら当確。 ○クラッシュリーチ ☆3 図柄が潰されて変動。ドハズレもあるため、当り図柄付近まで行けば熱い。 行き過ぎても戻りあり。 ○砲台リーチ ☆3 ベーシックリーチハズレ後に上下から砲台が出現。Wテンパイが強い。 ○左右大逆転リーチ ☆4 センターシングルテンパイからのみ発展。 ベーシックリーチが特定の形でハズレ(奇数奇数奇数、偶数偶数偶数の一直線並び)後に左右が変動。 いったんハズレ後、再始動すれば大当たり確定。 ○ターゲットリーチ ☆2 本来無効の上下ラインでリーチが発生する。偶数でしか発生しない。 ドラムチェンジから発展で熱い。また上下からSPの文字が登場したら大当たり確定のプレミア。 ○ターゲットズームアップリーチ ☆3 ターゲットリーチ途中から中図柄が拡大。 ドラムチェンジから発展で熱い。 【再抽選】 ターゲット系以外での当り後に再抽選をしたら確変確定。 ターゲット系は無効の2ラインから本来の3ラインへラインを戻すために再抽選をするので、 必ず発生するが、昇格確定ではない。
https://w.atwiki.jp/sainaki/pages/81.html
【名前/原作/信仰】 メタルスライム/ドラゴンクエスト/未定 【ステータス/総経験値】 180 筋力:A 耐久:A敏捷: A魔力: A魔防: A 【アビリティ】 メタル体質A 一部の奥義を除き1段階以上のダメージを受けない その代わり倒すと万能経験値がパーティ全員に3入る 【スキル】 たいあたりlv3 回避lv2 魔力放出lv2 逃走術lv3 回復魔法lv1 【奥義】 ホイミ/主/回復魔法 一回だけ2段階の回復ができる 【習性】 経験値を稼ぎやすいモンスターとしてよく討伐される ただし2ターン目には逃げるので注意
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/590.html
メニュー>サポートクラス>モンク>メタルマッスル ※前提《ストロングスタイル》5 [Pv,-,U,-,-,1/格闘WpAkDm+2d] ☆☆☆☆ 前提との相性が良く格闘家ならそう無理なく取得できる。パッシブで一撃が重くなるのはありがたい。 前提5枠は前提5枠なので、CL9までに取るなら成長計画を調整する必要はあるかも。 -- 灯 (2012-01-19 20 54 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/857.html
★アケボノメタル 寝台特急ニシアケボノの装甲鎧(特技/最大HP+20%/敏捷+9%) スタミナに裏付けられた素晴らしいスピード。このバランス! 361:★アケボノメタル タイプ:特技系防具 価格:785000G 攻撃力:0 防御力:125 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:65 運:0 最大HP:0 最大MP:0 最大HP+20% 敏捷性+9% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keeporesama/pages/22.html
メタルスラッグ 移動 ←、→ 攻撃 マシンガン=ctrlキー ジャンプ=shiftキー キャノン砲=スペースキー 複雑で少し難しいですが、慣れると簡単です。 最初のよくわからない英語は矢印を連打してスルーしてください とりあえず戦車で突っ込みます ヘリなどか飛んでくるが、気にせずに破壊してくださいw ゲームを開始する!!
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4824.html
DQMCH オーブの一種で、【ひかりのせいれい】を9~12ターン以内に倒すと貰える。 全3階層で、メタル系モンスターのみが登場する経験値稼ぎにうってつけのダンジョンに入れる。 ボスは【ゴールデンスライム】×3。例によって一定ターン以内に勝利するとゴールデンスライムの心を貰える。 注意点はこれを使ったダンジョンに入り、外に出ると再びメタルオーブを捧げない限り入り直す事ができないこと。 脱出するならゴールデンスライム×3を倒して脱出したいところ。
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/727.html
ごほうびカード No.46 レア:☆☆ HP:813 力:28 賢:27 守:38 早:35 特技 ソードストライク ライダースラッシュ 生息地:草原 特徴:みのまもりがかたい 発生相性 スライムチーム 草原チーム ライダーチーム メタルモンスターチーム 鉄壁の鎧チーム シールドナイツチーム ※必殺技 エターナルスラッシュ ※必殺技 ライダーズフェスティバル スナイプLv ? ごほうびカードへ戻る マ行へ戻る メニューへ戻る
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/444.html
伝説の神獣 No.17 レア:☆☆☆☆ HP:528 力:12 賢:70 守:128 早:96 特技 カイザースピリッツ ドルモーア 生息地:洞窟 特徴:暗黒の呪文が得意 発生相性 スライムチーム 巨大スライムチーム 洞窟チーム ビッグチーム メタルモンスターチーム 魔法使いチーム 状態異常効果チーム ※必殺技「スラ・ブレイク」 ※必殺技「ドルモーア」 スナイプLv2 伝説の神獣へ戻る マ行へ戻る メニューへ戻る
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/268.html
ゾンダーメタル (迫り来る脅威) COMMAND C-041 赤 1-3-0 C (自軍配備フェイズ) 自軍本国のカードを全て見て、その中にある、「特徴 ゾンダーロボ」を持つユニット1枚を抜き出し、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルし、ターン終了時に、そのユニットを廃棄する。 展開 出典 「勇者王ガオガイガー」 1997
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6609.html
ジョーカー2以降に登場するアイテム。使用することで【メタルエリア】へと行くことができる。 DQMJ2 使用すると、オリジナル版の場合は「メタルエリアへの道が ひらかれたようだ」と表示され、 その後全体マップで断崖の左側に黄色エリアが現れるので、そこを選択することでメタルエリアへ行くことができる。 プロフェッショナル版の場合は、ワープしてメタルエリアへと飛ばされる。 雪山クリア後の青宝箱から入手できる他、一部のモンスターが落とすことがある。 狙い目は比較的ドロップ率が高く、【ちいさなパーツ】も持っている遺跡の【メタルハンター】 (プロフェッショナル版では【プロトキラー】)だろう。 また、クリア後限定で飛行船内の【さすらいのメタルチケットうり】こと【はぐれメタル】から1枚1万Gで買うことができる。 テリワン3D J2P同様、使用するとワープしてメタルエリアに飛ばされる。 異世界では使えず、タイジュ、またはジュヒョウの国でしか使えない。 おもいでの扉以降の宝箱や一部のモンスターがドロップする。 今回の狙い目はひとくい箱やミミック。 クリア後はジュヒョウの国の道具屋で売られている。やはり1万Gと高価だが(【ゴールドカード】で8000Gに)、今回のはぐメタは意外と金持ちで、一回りすれば1万Gは溜まるので入りたい放題である。