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アリーナ アリーナは、プレイヤーが、任意のモンスター六体(最強のモンスター6体)をだし、個人とランダムで選ばれるプレイヤーで戦うものです。攻撃力が高いモンスターほど、相手モンスターに与えるダメージが多く、防御力が高いモンスターほど、体力が高く倒れにくいです。チーム編成のところで編成できます。注意、チーム登録を押さないとチーム編成したことになりません。勝つとアリーナポイントがレベルプラス100ポイントぐらいもらえ、負けるとレベルの半分ぐらいのポイント、引き分けだと、レベルプラス100の半分のポイントぐらいもらえます。アリーナポイントに応じて順位が決まり、それに応じた報酬がもらえます。報酬は、報酬のところから確認できます。アリーナでは主に名誉ポイント、エンブレムがもらえます。名誉ポイントでショップで名誉モンスター卵を買えます。(詳しくはショップのページへ)エンブレムには攻撃力を高める効果があります。アリーナは基本的に報酬が弱めです。(アリーナエンブレム報酬は除く)アリーナでもジュエルを使い、アリーナポイントをチャージできますが、報酬が弱めなため(エンブレム報酬は除く)また、エンブレム報酬も2日間しか持たないため、ジュエルを使うことはあまりお勧めしません。アリーナはアリーナバトルポイントを払えば常に参加することができます。二日に一回シーズンが変わります。シーズンが終わったら前回の試合から報酬を受け取れます。前回の試合から報酬を受け取らないと報酬がなくなります。 もっとわかりやすく詳しい説明は動画で(準備中)
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マージョリー・ドー 【登場作品】 灼眼のシャナ(高橋(たかはし) 弥七郎(やしちろう) / 電撃文庫) 【出典時期】 9巻直後 【本名】 【異名】 【年齢/性別】 / ♀ 【立場】 【人称】 一人称: 二人称: 三人称: 【身体的な特徴】 【精神的な特徴】 【技術/特殊能力】 身体能力: : 【関連用語】 【】 【登場キャラとの関係】 【シャナ】 【坂井悠二】 ←095 坂井悠二 ↑参加者名簿 097 高里要→ 以降ラノベ・ロワイアル本編のネタバレ注意 【追跡】 計14話 No. 題名 105 鋼の後継の憂鬱 119 離散 252 ゲームは一日一時間 347 逃走─to so─闘争 359 彼女の哲学 382 存在を成す復讐の念 400 炎上、再び(最強対最胸) 407 地を行く人喰い鳩 453 利害の一致と利用価値 465 ブラック・ストマック(腹の探りあい) 472 Undermined Wandering-mind 470 新たなる魔女の襲来 471 用意するものは、狙撃手とガスボンベです 473 救いの糸は千切れて散った 【現在状況】 +開示する。 最新スタンス 無差別マーダー 生存状況 1日目・17 30に死亡(サラ) 支給品 知覚眼鏡(クルーク・ブリレ) 最新データ 第473話 救いの糸は千切れて散った 遭遇中の人物 なし 殺害数 2人(ff / 空目恭一) 【遭遇人物】 計14人+1魔神 名前 呼称 関係 解説 話 オーフェン × 師匠 × ミズー × マルコシアス 長門有希 匂宮出夢 × ff ヘイズ 火乃香 コミクロン 折原臨也 × 空目恭一 クリーオウ × クエロ × サラ 名前 呼称 関係 解説 話 × シャナ --- × 坂井悠二 --- 名前 呼称 関係 解説 話 【最新状態】 サラとの戦闘で放った爆発の規模を拡大されて重傷を負い、治療しようとしたサラが折原臨也に殺されて回復手段が無くなり死亡。 死体はB-4の学校・校舎付近に放置。 【踏破地域】 【B-5】長い石段→【-】→【-】→【-】→【-】→【-】→【B-4】学校・校舎付近 1 2 3 4 5 6 7 8 A B C D E F G H 【本編での動向】 +開示する。 【死亡者追悼】 登場回数は多くは無く、遭遇人物との交流も一瞬会っただけの人物が結構多い。 戦績も有望マーダーを一人殺害、もう一人は死亡後とこう書くとパッとしないマーダーである。 作中でも第二回放送まではほぼスルーされていた。 しかし死亡者こそ殆ど出ていないものの、登場話数の半分以上でバトルを繰り広げており、 第二回放送後のフォルテッシモの殺害では(賛否両論出るも)一気に名をあげた。 その後、積極的ステルスマーダーの折原臨也と腹黒い会話で手を組……んだのが実は運のツキ。 学校組襲撃時に致命傷を負い、マーダーやめれば助かるかと思いきや臨也の後押しで死亡する。 刻印解除において大きな役割を果たしたサラと空目コンビの死に関連している。 振り返って一言: スペックは低くないのに結果はいまいちである。 ←095 坂井悠二 ↑参加者名簿 097 高里要→
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アリーナで個々の腕を試しをしよう! アリーナで個々の腕を試しをしよう! アリーナとは[PKペナルティー]に対するプレッシャーを感じることなく、PVPを楽しむことができるシステムです。 競技場は楕円型の競技場で、中央にはメインステージ、各コーナーには、屋根を支えている円形の柱があります。 競技場には A ~Dまでの、4区域が存在します。 各区域の前に出入り口があり、ゲーム開始時間になると出入り口が自動的に開きます。 <アリーナ選択> アリーナ戦は、6種類の対戦方法に分かれていて、プレイヤーの好みに合わせた対人戦が可能となっている。 (1)個人戦 2対2・・・プレイヤー同士2対2で行う (2)個人戦 3対3・・・プレイヤー同士3対3で行う (3)個人戦 4対4・・・プレイヤー同士4対4で行う (4)個人戦 5対5・・・プレイヤー同士5対5で行う (5)パーティ戦・・・パーティ同士で行う (6)フリー対戦・・・1人~4人で参加可能
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基本情報 名前 セリーナ・フォン・ラグライナ 生没 ラドリザン (1238~1260?) 出身 ラグライナ帝国 種族 人間 性別 女 略歴 セルレディカの次女。 母の優しさを受け継いだルディとは対照的に、父の激しい性格を受け継いだ娘。 激しい権力志向があり、ルディの彼女を思っての労りの言葉も、ことごとく敵意としてしか受けられなかった。 幼いころより戦場に立つことを懇願し、1253年レヴァイアの乱でようやく戦場へ同行することが許される。 1255年のシュツットガルド併合では、総指揮官としてラディス、カレン、グレイアス、紅、イリスを支配下とし出陣した。 この戦いは、勝敗は最初から帝国軍が圧勝することがわかりきっている戦力差によるものであったが、セルレディカは、ルディに帝位を継がせて帝国の繁栄を担い、セリーナには軍権を与え外敵と戦うという、自分の役割を姉妹それぞれに分担して継がせようという思いがあって、セリーナに経験を積ませるための抜擢であった。 だが、そのセルレディカの真意は、セリーナの「ルディ姉様ではなく、自分だけが父に認められた」という歪んだ愛情の独占欲によって違う意図で受け止められていく。 1257年2周期、セルレディカ崩御後、権力を持つことに躊躇うルディを見ると、彼女が帝位継承の儀式として神殿に篭っている間に、自分の派閥を操って皇帝の証である「リングオブクラウン」を奪取。 父と同じ鎧を身に着けると、自ら帝位についた。 ルディ本人は、セリーナに帝位を譲ることも考えていたが、彼女の派閥がそれを許さず、帝国内乱戦争が勃発し、1258年ハルバートの戦いで、ルディと直接対決する。 この戦いは勝利を目前としながら、ミナが流した「キリカが帝都で反乱を起こした」という偽情報により、セリーナは撤退。 この戦いで受けた損害は大きく、セリーナは軍備の増強を決意するが、そのやり方は早急で、民衆からの搾取に頼った。 更に、これ以後も国境に次々と部隊を投入するが、防衛に徹した神聖帝国軍に比べて、ひたすら攻撃を貫いたラグライナ帝国軍は疲弊の連鎖状態となる。 本来なら、セルレディカの後を継ぐほどの覇王の素質をもっていたといわれているセリーナだが、その素質を開花させるより先に暴君への道を歩みだし、民衆はセリーナに対する怨嗟を持ち、それを敏感に察したセリーナは、反乱罪で次々と粛清を繰り返すという悪循環に陥っていた。 また、ハルバートの戦い以後、キリカとの溝は深くなり、事あるごとにキリカを叱りつけていた。 それらの状況を最大限に利用したミナは、まずラディスに帝国再統一を示唆、彼女の性格から、正面からセリーナに進言するだろうと読み、実際ラディスはそう動いてセリーナの怒りを買い投獄された。 こうして、ラディスを「囮」として動かしながら、水面下で「本命」であるキリカがセリーナの留守を狙ってリングオブクラウンの奪取と神聖帝国軍を招き入れるという反乱を実行。 セリーナにこの報告が届き、彼女は一旦後方の都市への移動を考えるが、それより先にミナが放った追手に捕われる。 しかし、暴君と化したセリーナの搾取に苦しめられた兵士達は、セリーナは帝都に送られれば処刑されるのだろうと勝手に判断し、セリーナに私刑を下した。 その後、セリーナは紅に救出されるが、兵の仕打ちを「ルディの命令」と判断したセリーナは、ルディに深い恨みを抱いて潜伏する。 以後は紅と共に暁の守人を使ってラグライナ帝国、ガルデス共和国、クレアムーンが互いを恨み、戦い続ける様に様々な裏工作を行い、1259年4周期のカルディアの戦い、5周期におきたゴゥド急死に関与されたと言われている。 1259年7周期、ルディとレディスの和平会談が計画されるが、レディス暗殺未遂事件により会談は頓挫、キリグアイの戦いが勃発することとなる。 この戦いでイリスが戦死すると、私邸に細工をしてこの戦いの原因が彼女にあったということにして、更なるガルデス共和国の怒りを誘う。 (ただし、本当にイリスが犯人だったという説もあり、その場合、濡れ衣を着せた相手が偶然にも真犯人だったということになる) また、セリーナの謀略を妨害し続けたミナを捕らえ、報復の私刑により半殺しの目に合わせると、あえて解放してその姿をルディに見せることで精神的ダメージを与えるという、サディストにも似た冷酷な手を使った。 しかし、最期は潜伏していた所をミナの策によって居場所を知られ、オーディスが指揮する追撃隊に追い詰められ、脱出が不可能と悟ったセリーナは、紅に自らを突かせて散る。 紅がその後の機転により、火薬を使い潜伏場所の洞窟ごと吹き飛ばした為、セリーナの遺体は発見されず、ラグライナ帝国は、その後もことある事にセリーナの亡霊に怯え続ける事となった。 人物 父の覇王としての素質を継ぎながら、人間としての経験を積む前に帝位を名乗ってしまったため暴君となったと言われているが、彼女に本当に覇王の器があったのかは、あくまでも同時代に生きた周囲の人間の感想であった為、単なる過大評価であり、彼女はどう育っても結局暴君になったのではとも言われている。 一説によると、彼女はルディを敬愛し、尊敬していたが故に、その姉を越えられない自分に憤慨し、狂気の道へと走ったと言われているが、その説を証明する術は既にない。 いくら暁の守人を束ねていたとはいえ、あまりにも各国に神出鬼没に現れた為、実際はセリーナと無関係の謀略、またはその国にとって真相を暴かれては不都合な件までもが、彼女たちの仕業として片付けられたのでは、という説もある。 関連項目 The End of ELEGY
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ティナ・マジョリーノをお気に入りに追加 ティナ・マジョリーノのリンク #blogsearch2 ティナ・マジョリーノとは ティナ・マジョリーノの61%はカテキンで出来ています。ティナ・マジョリーノの18%は祝福で出来ています。ティナ・マジョリーノの16%は下心で出来ています。ティナ・マジョリーノの4%は黒インクで出来ています。ティナ・マジョリーノの1%は純金で出来ています。 ティナ・マジョリーノ@ウィキペディア ティナ・マジョリーノ ティナ・マジョリーノの報道 ケビン・コスナー主演「ウォーターワールド」がテレビシリーズに 20年後描く - 映画.com 「ミッドサマー」「ワイルド・スピード ICE BREAK」暑い夏を乗り切る! 涼しさを感じられる映画5選 - エイガドットコム ケヴィン・コスナー主演『ウォーターワールド』続編ドラマが始動 ─ 映画の20年後描く、主要人物も再登場 - THE RIVER 【あの人は今】『ヴェロニカ・マーズ』のキャスト達【2021年最新版】 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 天才集団が難事件に挑む「SCORPION/スコーピオン」に「ヴェロニカ・マーズ」マック女優 - シネマトゥデイ 【ネタばれ】『ヴェロニカ・マーズ』ティナ・マジョリーノが『グレイズ・アナトミー』に出演 | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ティナ・マジョリーノのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ティナ・マジョリーノの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ティナ・マジョリーノ このページについて このページはティナ・マジョリーノのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるティナ・マジョリーノに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アリーナで個々の力を試そう! アリーナで個々の力を試そう! アリーナとは[PKペナルティー]に対するプレッシャーを感じることなく、PVPを楽しむことができるシステムです。 競技場は楕円型の競技場で、中央にはメインステージ、各コーナーには、屋根を支えている円形の柱があります。 競技場には A ~Dまでの、4区域が存在します。 各区域の前に出入り口があり、ゲーム開始時間になると出入り口が自動的に開きます。 <アリーナ選択> アリーナ戦は、6種類の対戦方法に分かれていて、プレイヤーの好みに合わせた対人戦が可能となっている。 (1)個人戦 2対2・・・プレイヤー同士2対2で行う (2)個人戦 3対3・・・プレイヤー同士3対3で行う (3)個人戦 4対4・・・プレイヤー同士4対4で行う (4)個人戦 5対5・・・プレイヤー同士5対5で行う (5)パーティ戦・・・パーティ同士で行う (6)フリー対戦・・・1人~4人で参加可能
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アリーナ 目次 アリーナとは 対戦相手 防衛の種類 まとめ アリーナとは ずばり対人戦です。 アリーナとワールドアリーナがあります。 アリーナとはサマナーズユーザーの配置したモンスターとの試合になります。 対人戦ですが、ユーザーの配置したモンスターがデータに基づいて勝手に動くようになってるので、リアルタイムでの対戦ではありません。 ワールドアリーナとは、リアルタイムでの対人戦です。 このページではアリーナについて、簡単に説明していこうかと思います。 何の為にアリーナやるかって? 名誉ポイントを稼ぐためさ!! 名誉ポイントについては別ページにて。 基本的に、アリーナには勝ち点という概念があります。 赤く囲ってある数字が勝ち点です。 日曜日の22時にアリーナ集計があります。 サマナの全ユーザーの勝ち点を集計して、ランキングにしたり、報酬を決めたりですね。 集計が始まっちゃうとしばらくアリーナが出来なくなるので少しだけ注意です。 日曜22時ジャストの時点で稼いでいた勝ち点によって、週刊報酬の内容が変わります。 当然勝ち点が多ければ多い程いい報酬が貰えます。 裏を返せば日曜22時ジャストだけ、勝ち点を稼いでいればいいという事です。 ですが、1週間に一回の週刊報酬よりも、日々の名誉ポイントの方が初めてすぐの頃は大事だと考えます。 それも含めて説明していきますね。 まずはアリーナ画面に行ってみましょう。 どっちからでも行けます。 【アリーナ】を選択。 きっとサマナーズウォーを始めたばかりの方は、アイリンちゃんに騙さr、教えてもらって 防衛配置をしたと思うんですよね。 ↓こんな感じで。 しかしちょっと待って欲しい。 もしかして手持ちモンスターの中で1番強いヤツを防御配置にしてないですか? 間違ってない。間違ってはいないけど、それだと現状中々にキツイ。 なので、ここでは選択肢の一つとして[捨て防衛]を推奨します。 [捨て防衛]と呼ばれる防御配置とそのメリットについて、そして、効率的な羽(※アリーナ出場権)の使い方について話していきたいと思います。 対戦相手 先に書いた通り、羽とはアリーナ出場権の事です。 1試合=羽1個。 名誉ポイントをがっつり稼ぐ為に、使う順番を書いていきます。 まずはライバルから。 ご丁寧にバトル待機中のライバルの人数を赤い丸で教えてくれています。 何がいいって勝つと名誉ポイントはもちろん、クリスタルもくれるんだよね。 待機してるライバルいたら取り合えず倒しましょう。 ライバルに勝っても負けても勝ち点には影響はでません。 次にバトル記録 これは、自分が配置した防衛と他のユーザーが勝負した場合に残る履歴です。 がっつり攻め込まれていますね(笑) 攻め込まれてこちら側が負けると勝ち点が減ります。 古い履歴ほど下に行き新しい履歴が上に更新されます。 最後に対戦 自分の勝ち点と近いユーザーが一覧になっています。 【リスト更新】を押した瞬間の勝ち点により、相手のリストが作られます。 つまり勝ち点が低い時に【リスト更新】を押すと弱い相手が、 勝ち点が高い時に【リスト更新】を押すと強い相手が、それぞれ選ばれてリスト化されます。 因みに、【リスト更新】を押さない限りはずっとこの一覧のままです。 防衛の種類 さて、ここで捨て防衛を含む3種類の防衛配置について話していきたいと思います。 まずこの相手様。捨て防衛。 まるで勝つ気が感じられない、勝負を捨てている防衛。 コレが捨て防衛と呼ばれるもの。 これなら勝てそうじゃない? そしてこの相手様。コレがガチ防衛。 出来るだけ負けないように手持ちの中でも特に強いモンスターでの防衛配置。 勝ち点を減らしたくない人などは、ガチ防衛ですね。 勝てる気がしない(笑) 最後にこの相手様。コレが単騎防衛。 捨て防衛とはちょっと違うんだよね。 上の画像の3体で挑めばこちら側がまず負けます。 が、Lv40のモンスター4体で挑めばこちら側が勝つでしょう。 自分はかつて、星4Lv30のモンスター4体で星6Lv40のコナミヤに挑み負けた経験があります。 アリーナは捨て防衛、単騎防衛、または2体置き3体置き、そしてガチ防衛を配置する事により、攻め込まれる相手を限定して勝ち点の調節などをしている人がいるという事ですね。 勝ち点が899点以下になると勝利した時にもらえる名誉ポイントが2ポイントに下がります。 900点~1199点までは3ポイント。 勝ち点が1200点以上になると4ポイントに上がります。 流石に2ポイントになると効率が悪いので、そういう場合に手持ちの中で若干強いモンスターを単騎配置して、勝ち点の調節をするのもいいと思います。 月曜0時~金曜まで単騎防衛。 土曜~日曜22時まで、より良い週刊報酬を貰う為に勝ち点を落とさないガチ防衛。 というユーザーは多数いますからね。 さて。 捨て防衛、単騎防衛、ガチ防衛。 それぞれの目的は理解できたかと思います。 サマナを始めたばかりの頃は、アリーナは基本的には格上ばかりとの対戦になるかと思います。 格上ばかりですが、そんな中でも捨て防衛や弱めの単騎防衛を設置してるユーザーは多数いますので、そういう方と勝負をし名誉ポイントを稼いでいきましょう。 上の方に『選択肢の一つとして[捨て防衛]を推奨します。』と書きましたが、こちらが捨て防衛にすると、沢山のユーザーが攻め込んできます。 誰だって楽して勝ちたいもんね。 沢山攻め込まれて勝ち点が下がった所で、対戦のリスト更新を押すとリストに弱い相手ばかりが並びます。 ↓勝ち点952の時にリスト更新を押すと弱めの対戦相手や捨て防衛の相手が並びます。 これなら勝てそうじゃない? ↓勝ち点1082の時にリスト更新を押すと強めの相手やガチ防衛の相手が並びます。 これはキツイ。 負けても名誉ポイントは1ポイント貰えますが、どうせなら勝って稼ぎたいですよね。 まとめ ①まずはライバルを倒し、名誉ポイントとクリスタルを稼ぎます。 ②勝ち点の低い時にリスト更新を押して勝てそうなリストを作っておきます。 ③バトル記録から捨て防衛や弱い防衛のユーザーを選んで名誉ポイントを稼ぎます。 ④バトル記録のユーザーを倒し切って、羽が余っている場合に対戦相手のリストを倒していきます。 これで無理なく無駄なく名誉ポイントを稼げるようになります(・∀・) 一番勿体ないのは羽を使わない事。 負けても1ポイントは貰えるので、やらないよりはやった方がいいという事です。 「なぜそんなに名誉ポイント稼ぎを推すの?」と疑問を感じたあなた。 別ページで名誉ポイントについて説明があるので、良かったら覗いてみて下さいね。
https://w.atwiki.jp/legions/pages/21.html
アリーナ 時間制限内に敵を倒したり敵から逃げたりしながら出口まで向かうものです。 クリア時にポイントが支給され、それを貯めて景品と交換することができます。 「@go 5」でイズルードへ行き、北にある入り口がアリーナです(SS参照) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ar.jpg) アリーナ内部へ行ったらWPがいくつかあるので、お好きな場所からアリーナを 開始してください。 アリーナに参加できる部屋は全部で4部屋あります。(内容は同じです)(SS参照) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ar2.jpg) この矢印の先にあるWPが参加できる場所です。 景品交換所は中央に4人いるNPCのうち右上のNPCです。
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アリーナとは ・他のプレイヤーとバトルを行い、シーズン(決められた期間)を通して所持LP(リーグポイント)で 順位を競うモードです。 ・プレイヤーは所持LPによって所属するリーグが変わり、曜日報酬も変化します。 所属リーグはシーズン終了後の特典報酬に影響します。 リーグポイント(リーグスコア)と所属リーグの関係 アリーナでのバトルモード ・アリーナでのバトルは、「探索」「[[レイド戦]]」と同じバトル方式です。 ・アリーナには3つのバトルモードがあります。ここではアリーナでの3つのモードについての解説いたします。 <攻撃戦> あなたが他プレイヤーとバトルを挑む際のモードです。 左のカードを順番に使用するAUTO戦闘やカードの戦闘方法を1枚ずつ決めることができる手動戦闘が選択できます。 このモードで他プレイヤーに勝利すると、LPや曜日報酬を1つ獲得できます。 敗北した場合もLPが減ることはありません。 <防御戦> あなたが他プレイヤーにバトルを挑まれた際に発生するバトルを防御戦と呼びます。 防御戦のバトル内容を見ることはできません。防御戦は結果のみ知ることができます。 防御戦では、あなたがアリーナで登録したカードとあなたに対戦を挑んだプレイヤーのカードが自動でバトルを行います。 防衛戦で敗北した場合、相手が獲得するLPの半分のLPをあなたのLPから差引します。 <復讐戦> 防御戦であなたが敗北した際、「アリーナメニュー」→「リーグ情報」→「最近の防御戦」から 敗北した相手に再びバトルを行うことができるモードです。 復讐戦は1つの防衛戦につき1回行うことができます。なお、復習戦を復習戦で返すことはできません。 手動戦闘/自動戦闘が選択できます。 このモードで相手に勝利すると、差引されたLPを取り戻すことができます。 曜日報酬は獲得できません。
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基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 マリーナ LV90 740 1952 4 ちょうつがいコストかっとオートガード 【神撃】マリーナ 15761972 41545342 4 アタック4クリティカル12づつ 【神智】マリーナ 7881085 20772968 5 接近させない アタック3クリティカル9づつ 【神技】マリーナ 788986 20772671 5(6) アタック2クリティカル6づつ ちょうつがい 黒、桃、橙、緑、紫に3倍ダメージ コンボミス3回までならコンボ切れない ただしこの竿に紫のようなコンボ効果はなく、魔王やポセイドンのようなコンボラッシュもない 意味なくコンボ続くだけ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供やマリーナについての雑談。