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autolink() SS/W14-T05 SS/W14-052 カード名:マージョリー・ドー カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《炎》?・《本》? 【自】他のあなたのバトル中のキャラがリバースした時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 TD:フッ…上等じゃないの! C:ホント、この街にいると退屈しないわね レアリティ:TD C illust. ビッグスター様の互換カード。 自身がリバースしてもパンプする事が出来ない為後列に置くのが理想的ではあるが、他に能力を持たないため応援などの常時パンプのほうが有効な場面も多々ある。 同作品には他キャラリバース時にパンプされるカードが複数存在するため、それらと組み合わせればより大きなパンプが得られるだろう。
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無題 Name としあき 11/02/21(月)15 50 36 No.6209734 del ■GrandGrimoire■ イリーナ 魔貴族の娘。白髪パーマセミロングでゴスロリ衣装。 右目は赤、左目は青。肌は白く唇はピンク色。背丈は小柄。 天使のように柔らかく優しい容姿に似合わず外道な精神の持ち主で幼い笑顔と舌足らずな口調で毒を吐く。 今は一介の貴族の身ではあるが「いつかは自分がこの魔界を統べる王者になる」 という野望と確信を持って「イリーナ派」として生きている。 現在イリーナ派のメンバーは本人、父、母、じいや、メイド、ぬいぐるみ108匹。 本人曰く「新メンバーはずい時ぼ集中」とのこと。 FA
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グラスアリーナ・職業一覧 戦士系 戦士 転職条件 無し 人材斡旋所(Recruit)で雇用(2000G) 装備 Sword, TwoHandSword Shield,Armor, Cloth, Robe, Item 初期ステータス HP 324 SP 51 STR 10 INT 2 DEX 4 SPD 4 LUK 1 ロイヤルガード 転職条件 戦士Lv20 装備 Sword, TwoHandSword Shield,Armor, Cloth, Robe, Item 詳細 物理防御に優れていて、HP自動回復等も持ち耐久力抜群 ウォーロック 転職条件 戦士Lv23 装備 Sword, Dagger Shield, Armor, Cloth, Robe, Item 詳細 敵の行動阻止に特化した職業、反面火力点においては微妙 デビル 転職条件 戦士Lv25 装備 Sword, TwoHandSword Shield, Cloth, Robe, Item 詳細 物理火力に特化した職業、正し攻撃にHPを消費するのが難点 ウィザード系 ウィザード 転職条件 無し 人材斡旋所で雇用($2,000) 装備 Wand, Staff Book, Cloth, Robe, Item 初期ステータス HP 152 SP 108 STR 2 INT 10 DEX 5 SPD 3 LUK 1 詳細 打たれ弱いが魔法攻撃力がある、序盤は使える ソーサラー 転職条件 ウィザードLv20 装備 Wand, Staff Book, Cloth, Robe, Item 詳細 魔法攻撃力がトップクラス。魔法でごり押しな職業 ネクロマンサー 転職条件 ウィザードLv22 装備 Wand, Staff Book, Cloth, Robe, Item 詳細 本体の攻撃力は微妙だがアンデッドを召還できる。使い方によっては優秀 サモナー 転職条件 ウィザードLv25 装備 Wand, Staff Book, Robe, Item 詳細 強力な召還獣を呼ぶことが出来る。正し召還するまでの時間がネック プリースト系 プリースト 転職条件 無し 人材斡旋所で雇用($2,500) 装備 Wand Book, Cloth, Robe, Item 初期ステータス HP 205 SP 85 STR 3 INT 8 DEX 5 SPD 4 LUK 1 詳細 味方を回復できる職業、ptに1人は欲しい。 ドルイド 転職条件 プリーストLv20 装備 Wand Book, Cloth, Robe, Item 詳細 味方の能力強化や攻撃無効が使える職業。速攻型向き ビショップ 転職条件 プリーストLv25 装備 Wand Book, Cloth, Robe, Item 詳細 プリーストより回復能力が強化され、自動回復スキルも加わった アーチャー系 アーチャー 転職条件 無し 人材斡旋所で雇用($4,000) 装備 Bow Cloth, Robe, Item 初期ステータス HP 224 SP 71 STR 2 INT 2 DEX 10 SPD 6 LUK 1 詳細 前衛を無視したバックアタックが可能な職業。序盤は火力が目立つ ハンター 転職条件 アーチャーLv20 装備 bow Cloth, Robe, Item 詳細 アーチャーを強化した職業。妨害スキルも覚える アサシン 転職条件 アーチャーLv22 装備 Dagger, Bow Armor, Cloth, Item 詳細 毒に特化した職業。相手を毒にさせたら味方の毒を解除しつつステータスUPなどができる シャーマン 転職条件 アーチャーLv25 装備 Bow, Whip Cloth, Robe, Item 詳細 サモナーには劣るがそこそこの召還獣を召還できる。その分サモナーより素早く召還が可能
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マリアフランシスカダシスダマテルニダデシャヴィエルデパウライダルカンタラアントニアジョアキナゴンザーガカルロタモニカセニョリーニャソテルイカイアデブラガンサイ…(マリア・フランシスカ・ダシス・ダ・マテルニダデ・シャヴィエル・デ・パウラ・イ・ダルカンタラ・アントニア・ジョアキナ・ゴンザーガ・カルロタ・モニカ・セニョリーニャ・ソテル・イ・カイア・デ・ブラガンサ・イ・ボルボン) マリアフランシスカデアシスデブラガンサの別名。
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マージョリードワシントン(マージョリー・ド・ワシントン) ブルターニュ公国のブルターニュ公の系譜に登場する人物。 関連: ウィリアムフィッツパトリックハートバーン (ウィリアム・フィッツパトリック・ハートバーン、父) マーガレットオブハンティングダン (マーガレット・オブ・ハンティングダン、母)
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マジョリー・ベネット 名前:Marjorie Bennett 出生:1896年1月15日 - 1982年6月14日 職業:女優 出身:オーストラリア 出演作品 1960年代 1961年 101匹わんちゃん(ダッチェス):頼慶子
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アリーナ アリーナとは《ポイントランキングバトル》 《獲得ポイント詳細》 《ポイント特効キャラクター》 《防衛バトルについて》 《防衛バトル無敗ボーナス》 《アリーナコイン》 《初期順位》 《参加条件》 《基本ルール》 《勝敗条件》 《挑戦回数》 《防衛回数》 《チーム編成》 《NPCについて》 《プレイができない時間帯》 《マニュアルスタート》 《レジェンドキャラクターについて》 ポイントランキングバトルの注意点 ランキング報酬 注意事項 アリーナとは(第17回まで)《ランキング入れ替えバトル》 《初期順位》 《参加条件》 《バトルルール》 《フィールド》 《勝敗条件》 《挑戦回数》 《チーム編成》 《プレイができない時間帯》 《マニュアルスタート》 《マッチングロックについて》 ※ランキングの入れ替えにおける注意点 《デイリー最高ランク報酬》 《防衛成功報酬》 《最終ランキング報酬》 アリーナとは 以下は2020/12/23時点での情報です。 《ポイントランキングバトル》 ・開催期間内の総獲得ポイントにより順位付けを行う、ポイントランキングバトルとなります。 ・対戦相手に勝利してポイントを獲得し、ランキング上位を目指してください。 ・対戦相手として最大6名の候補(①~⑥)が選出されます。 ・上位の対戦候補に勝利するほど、より多くのポイントを獲得できます。 ・挑戦バトルに敗北した場合でもポイントを獲得できます。 ・防衛バトルに勝利した際もポイントを獲得できるので、 防衛チームを編成し、より多くのポイント獲得を目指しましょう。 《獲得ポイント詳細》 ・バトルの勝敗に応じて、「バトルpt」に設定されたポイントが獲得できます。 ・勝利時のバトル内容に応じて、「勝利時ボーナスpt」に設定されたポイントが獲得できます。 種別 項目 ポイント 獲得条件 バトルpt 対戦候補①に勝利 350pt 挑戦バトルで対戦候補①を選択して勝利する 対戦候補②に勝利 300pt 挑戦バトルで対戦候補②を選択して勝利する 対戦候補③に勝利 200pt 挑戦バトルで対戦候補③を選択して勝利する 対戦候補④に勝利 150pt 挑戦バトルで対戦候補④を選択して勝利する 対戦候補⑤に勝利 130pt 挑戦バトルで対戦候補⑤を選択して勝利する 対戦候補⑥に勝利 115pt 挑戦バトルで対戦候補⑥を選択して勝利する 挑戦バトルに敗北 100pt 挑戦バトルに敗北する(対戦候補①~⑥に関わらず) 防衛バトルに勝利 50pt 防衛バトルに勝利する 防衛バトルに敗北 - ※防衛バトル敗北時は、ポイントの獲得はありません 勝利時ボーナスpt 挑戦連勝ボーナス 3pt 1日の内に挑戦バトルに2連勝する 挑戦3連勝ボーナス 6pt 1日の内に挑戦バトルに3連勝する 挑戦4連勝ボーナス 12pt 1日の内に挑戦バトルに4連勝する 挑戦5連勝ボーナス 24pt 1日の内に挑戦バトルに5連勝する 全員生存勝利ボーナス 25pt 味方チームが全員生存した状態で挑戦バトルに勝利する レジェンド未使用ボーナス 10pt レジェンドキャラクターを編成せずに、挑戦バトル・防衛バトルに勝利する 必殺技使用ボーナス 1pt 挑戦バトル勝利時、そのバトル中に使用した必殺技1回につき、1ポイント獲得 その他ボーナスpt 防衛バトル無敗ボーナス 150pt 1日の内に発生した防衛バトルに全勝する(最大10戦) ※ポイント項目や獲得ポイントは、次回以降の開催時に変更される場合があります。 ※連勝ボーナスの連勝数はAM3 30にリセットされます。 ※バトルptと勝利時ボーナスptの合計に、ポイント特効キャラクターの特効率が加算された値が獲得ポイントとなります。 ※バトル敗北時は、ポイント特効キャラクターの特効率は反映されません。 《ポイント特効キャラクター》 ・特効キャラクターを挑戦・防衛チームに編成して勝利すると、 勝利時の獲得ポイントに、設定された特効率分のポイントが加算されます。 ・ポイント特効キャラクターを複数体編成した場合、その数分のパーセンテージが加算されます。 ※特効率は、次回以降の開催時に変更される場合があります。 《防衛バトルについて》 ・防衛バトルは、勝利数と敗北数をあわせて、1日最大10回までカウントされます。 ・防衛バトル勝敗数が10回以内の勝利時のみ、防衛成功報酬が獲得できます。 ・防衛バトル勝敗数が10回に達した後も、対戦候補にはリストアップされますが、 勝敗によるメリット、デメリットは発生しません。 ※防衛成功時の獲得ポイントは、防衛バトル終了時に総獲得ポイントに加算されます。 《防衛バトル無敗ボーナス》 ・1日の内に発生した防衛バトルに全勝すると、防衛バトル無敗ボーナスが獲得できます。 ・1日の内に防衛バトルが1度も発生しない場合も、無敗ボーナスの対象となります。 ・防衛バトル勝敗数が10回に達した後は、敗北しても無敗ボーナスの権利に影響はありません。 ・防衛バトル無敗ボーナスの報酬内容は下記となります。 ①ポイント:150pt獲得 ②アリーナコイン:3枚 ※無敗ボーナスの獲得ポイントは、通常日は3 30、最終日は13 00に総獲得ポイントに加算されます。 ※無敗ボーナスのアリーナコインの受取期限は、翌日のAM3 59までとなりますので、ご注意ください。 《アリーナコイン》 ・バトルの勝敗によって、アリーナコインが獲得できます。 ・アリーナコインは、ショップの「アリーナコイン交換」にて、 さまざまなアイテムと交換できるアイテムです。 ・アリーナコインの獲得条件と獲得枚数は以下になります。 ①挑戦バトル勝利時:3枚 ②挑戦バトル敗北時:2枚 ③防衛バトル勝利時:2枚 ④防衛バトル無敗ボーナス:3枚 ※防衛バトル敗北時は獲得できません。 《初期順位》 ・獲得ポイント、順位は開催ごとにリセットされ、0ptからのスタートとなります。 《参加条件》 ・メインクエストのACT 2-5 (難易度ノーマル)をクリアすることで、 ホーム画面の「アリーナ」が選択できるようになります。 《基本ルール》 ・バトルは4対4のチーム戦となります。(フレンドのサポート怪獣は使用できません。) ・ウルトラ必殺技は使用できません。 《勝敗条件》 〈勝利条件〉 ・相手チームの全滅(6ターン以内) 〈敗北条件〉 ・味方チームの全滅 ・6ターン経過 《挑戦回数》 ・アリーナに挑戦できる回数は1日5回までとなります。 ※挑戦回数の回復はできません。(AM4 00にリセットされます。) 《防衛回数》 ・防衛バトル勝利時の獲得ポイント、および報酬の獲得回数は、1日10回が上限となります。 《チーム編成》 ・通常のクエストとチーム編成が共用となります。 ・挑戦する対戦相手を決定後、現状のチーム1~5を編成・選択してください。 ・防衛チームの設定は、アリーナトップ画面「防衛チーム」から、 現状のチーム1~5を編成・選択してください。 ※アリーナでチーム編成を変更すると、通常のチーム編成も変更されますのでご注意ください。 ※「バトルアリーナ」期間外でも防衛チームの設定が可能です。事前に編成しておくことをおすすめいたします。 《NPCについて》 ・ポイントランキングの性質上、NPCが対戦候補として選出される場合がございます。 ・開催当初、NPCがランキングに表示される場合がございます。 ※NPCの獲得ポイントは「0pt」のため、最終的にNPCがランキング上位にランクされることはありません。 ※NPCは前回大会参加者のチームを流用しております。 《プレイができない時間帯》 ・ランキング集計のため、AM3 30~4 00の間はアリーナバトルをプレイできません。 ※集計開始時間、もしくは開催終了時間を超えてアリーナバトルが終了した場合、その結果は無効となります。 《マニュアルスタート》 ・アリーナでのバトル開始時は、前回バトルの「AUTO PLAY」のON/OFF設定に関係なく、 「OFF」の状態(マニュアル操作)にてバトルがスタートします。 《レジェンドキャラクターについて》 ・レジェンドキャラクターの編成数に制限はありません。 ・バトル勝利時にレジェンドキャラクター未編成による、ボーナスポイントが発生します。 ※同じ名称のレジェンドキャラクターを複数編成することはできません。 ※名称が異なるレジェンドキャラクターは同時に編成することが可能です。 ポイントランキングバトルの注意点 ・バトル敗北時は、ポイント特効キャラクターの特効は反映されません。 ・防衛バトル敗北時は、ポイントの獲得はありません。 ・自分や対戦相手の順位がバトル開始後に大きく変動した場合でも、バトル終了後に獲得するバトルptは 対戦候補を選択した際の「勝利時獲得ポイント」が参照されます。 ・ポイントランキングバトルでは、対戦中のマッチングロックはございません。 ・時間経過によるバトルの無効化はございません。 ランキング報酬 ※報酬はイベント期間終了時の最終順位に応じて送られます。 ※報酬の受け取り対象は、イベント期間中「アリーナ」にてランキングされているブリーダー様となります。 ※特別順位報酬は「最終ランキング報酬」に加えて付与されます。 《最終ランキング報酬》 ランキング 報酬① 報酬② ウルトラストーン アリーナコイン 1~10位 1200個 100個 11~50位 1080個 85個 51~100位 960個 75個 101~300位 760個 55個 301~500位 680個 40個 501~1000位 600個 35個 1001~2000位 420個 30個 2001~5000位 360個 25個 5001~10000位 300個 20個 10001~15000位 240個 15個 15001~20000位 180個 15個 20001位~ 120個 15個 《特別順位報酬》 ランキング 報酬① 報酬② ウルトラストーン アリーナコイン 55位,111位,333位,555位,777位,1111位,1234位,2222位,2345位,3333位 100個 40個 注意事項 開催期間中、バトルアリーナを予告なく終了、中断する場合がございます。 中断する場合、その時点でのポイント、ランキングを保持したまま後日再開予定となります。 バトルアリーナのルールや、CPUの行動パターンは予告なく変更する場合がございます。 開催期間の終了後にバトルを終了した場合、対戦結果、獲得ポイント、報酬は無効となります。 開催期間、ルール、獲得ポイント、報酬等の内容は、次回開催時に変更される場合があります。 ユーザーの皆様が編成したチームが、イベント等で使用される場合がございます。 その際、継承スキルの内容を調整する場合がございます。ご了承ください。 アリーナとは(第17回まで) 以下は2019/08/31時点での情報です。 《ランキング入れ替えバトル》 アリーナはランキング(順位)入れ替えバトルとなります。 自分よりも上位の相手に挑戦し、勝利すると相手の順位と入れ替わります。敗北した場合、順位の変動はありません。 下位の相手から挑戦されて敗北すると、相手の順位と入れ替わり、降格します。 防衛チームで順位を維持しつつ、勝ち進んで上位を目指してください。 《初期順位》 バトルアリーナの初期順位は、前回の「バトルアリーナ」の最終順位が適用されます。 初期順位はアリーナ開催時点の順位です。 各ユーザー様のアリーナ参加時点での順位を保証するものではありません。 「バトルアリーナ」期間外でも防衛チームの設定が可能です。事前に編成しておくことをおすすめいたします。 前回までの「バトルアリーナ」に不参加のブリーダー様は、今回のアリーナ参加時に初期順位が決定します。 《参加条件》 メインクエストのACT 2-5 (難易度ノーマル)をクリアすることで、ホーム画面の「アリーナ」が選択できるようになります。 《バトルルール》 バトルは4対4のチーム戦となります。(フレンドのサポート怪獣は使用できません。) ウルトラ必殺技は使用できません。 《フィールド》 フィールドは固定で7*11マス、障害物が4つ存在します。 障害物は破壊可能な物が2つありますが、防衛側は障害物を破壊しないようになっています。 《勝敗条件》 〈勝利条件〉相手チームの全滅(8ターン以内) 〈敗北条件〉味方チームの全滅 8ターン経過 《挑戦回数》 アリーナに挑戦できる回数は1日5回までとなります。挑戦回数の回復はできません。(AM4 00にリセットされます。) 《チーム編成》 通常のクエストとチーム編成が共用となります。 挑戦する対戦相手を決定後、現状のチーム1~5を編成・選択してください。 防衛チームの設定は、アリーナトップ画面「防衛チーム」から、現状のチーム1~5を編成・選択してください。アリーナでチーム編成を変更すると、通常のチーム編成も変更されますのでご注意ください。 《プレイができない時間帯》 ランキング集計のため、AM3 30~4 00の間はアリーナバトルをプレイできません。集計開始時間、もしくは開催終了時間を超えてアリーナバトルが終了した場合、その結果は無効となります。 《マニュアルスタート》 アリーナでのバトル開始時は、前回バトルの「AUTO PLAY」のON/OFF設定に関係なく、「OFF」の状態(マニュアル操作)にてバトルがスタートします。 《マッチングロックについて》 対戦が開始されると挑戦側、防衛側ともにマッチングがロックされ、他のブリーダーからの挑戦を受け付けなくなります。 マッチングロックは、基本的に対戦が終了することで解除されます。 ただし、対戦時間の長期化によるマッチング不足を回避するため、対戦開始から一定時間経過すると、対戦中であっても強制的にロックが解除されます。そのため対戦が長引くと、挑戦側、防衛側ともに、対戦中に他のブリーダーから挑戦を受ける場合があります。その防衛戦に敗北すると、対戦中に順位が降格する場合があります。(8/26追記) ※ランキングの入れ替えにおける注意点 バトルの勝敗に関わらず、バトル中や終了直後に他のブリーダーに挑戦されて敗北すると、順位が下がる場合があります。 バトルの直前もしくは対戦中に、選択した対戦相手が他のブリーダーに挑戦されて敗北した場合や、他のブリーダーに挑戦して勝利した場合など、対戦相手の順位がリストに表示されている順位から変更されている場合があります。その場合、対戦相手選択時にリストに表示された順位ではなく、変更後の順位が適用されます。 順位が変動した結果、自分の順位より下位となった対戦相手に勝利した場合、その対戦は無効となり順位は変動しません。また、その対戦で消費した挑戦回数も回復します。ただし、対戦中に自分と相手がどちらも降格した結果、自分の順位が相手よりもさらに下回っていた場合、無効試合とはならず、上位者に勝利したものとして結果が反映されます。(8/21情報追記) 対戦相手リストに自分の順位より下位の対戦相手が選出される場合があります。下位の対戦相手を選択し勝利した場合、順位は変動しませんが、挑戦回数は消費されます。 防衛で負け続けたり、順位が一定以上降格した場合は、それ以上の降格を防ぐため、他のブリーダーからの挑戦が制限されます。制限状態は他のブリーダーに挑戦する、もしくはAM4 00になると解除されます。 《デイリー最高ランク報酬》 毎日AM3 30の時点でのデイリー最高ランクに応じた報酬が送られます。 「デイリー最高ランク」とはAM4 00~翌AM3 30の間に記録した最も高い順位のことを指します。 報酬は「ゴールド」「経験値カプセル[万能]」「スタミナドリンク」となります。 《防衛成功報酬》 防衛成功報酬は、防衛に1回成功する度に一定の報酬が送られます。(1日最大100回まで) 報酬は「ゴールド」となります。 《最終ランキング報酬》 最終ランキング報酬は、イベント期間終了時の最終順位に応じて送られます。 ランキング 報酬(1) 報酬(2) 報酬(3) 1~10位 ウルトラストーン 1000個 万能DNA 300個 相性別DNA[力/技/速] 各100個 11~50位 ウルトラストーン 900個 万能DNA 250個 相性別DNA[力/技/速] 各75個 51~100位 ウルトラストーン 800個 万能DNA 200個 相性別DNA[力/技/速] 各50個 101~500位 ウルトラストーン 600個 万能DNA 100個 相性別DNA[力/技/速] 各25個 501~1000位 ウルトラストーン 500個 万能DNA 75個 - 1001~2000位 ウルトラストーン 350個 万能DNA 50個 - 2001~5000位 ウルトラストーン 300個 万能DNA 40個 - 5001~10000位 ウルトラストーン 250個 万能DNA 30個 - 10001~15000位 ウルトラストーン 200個 万能DNA 20個 - 15001~20000位 ウルトラストーン 150個 万能DNA 15個 - 20001位~ ウルトラストーン 100個 万能DNA 10個 - 備考デイリー最高ランク報酬、防衛成功報酬の詳細は、アリーナトップ画面「ランキング」→「報酬一覧」から確認できます。 デイリー最高ランク報酬、防衛成功報酬とも、翌日のAM3 59までにログインすることで受け取れます。前日分の報酬までしか受け取れないのでご注意ください。 デイリー最高ランク報酬、防衛成功報酬はログイン時にプレゼントボックスに送られます。 最終ランキング報酬は9/11(水)の定期メンテナンスの際にプレゼントボックスに送られます。 最終ランキング報酬の受け取り対象は、イベント期間中「アリーナ」にてランキングされているブリーダー様となります。
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【種別】 フレイムヘイズ 【初出】 II巻 【解説】 『弔詞の詠み手』(ちょうしのよみて)の称号を持つ、“蹂躙の爪牙”マルコシアスのフレイムヘイズ。炎の色は群青色。神器は巨大な本型の“グリモア”。 “紅世の徒”にとって恐怖の代名詞、死の同義語とまで呼ばれ、フレイムヘイズ屈指の殺し屋として知られていた。 気に食わない者や“徒”の討滅を邪魔する相手には、同業者であろうと関係なく攻撃を仕掛ける為、“徒”とフレイムヘイズ両方から戦闘狂と恐怖されていた。 激情を隠すことなく、“徒”への執着や殺意で動く、最も典型的な「復讐者」としてのフレイムヘイズであった。 女優顔負けのスタイルと美貌を持つが、同時に怠惰な性格と異常に悪い酒癖を持ち合わせてもいる。高名な自在師であり、戦闘時には炎の衣『トーガ』と『屠殺の即興詩』で強大な戦闘力を発揮する。 戦闘では、撹乱、幻惑を主に多用し、先の手を読ませない『屠殺の即興詩』で多彩な戦術を繰り出す。だが撹乱、幻惑の技もろとも破壊しつくすような、圧倒的な力の相手は苦手の部類に入る。 破壊等の戦闘面に関してだけではなく、数多の自在法でのサポートにも長けており、また栞による力で一般人に僅かな“存在の力”を与える事なども出来る。自在法に通じた自在師として、坂井悠二やシャナに自在法を指導したり、未知の存在の分析を担当することもしばしばあった。 飛行するときは、神器“グリモア”の上に乗る。 出身はイギリス。 どうやら生前は貴族の娘(城と表現される住宅に住むほど)だったようだが、家が何かの戦いに負けて没落、その後捕虜となった臣下たちと脱走するも彼らに裏切られ、後に“銀”に遭遇した屋敷に売られたらしい。フレイムヘイズになる前から、誰かに頼られては捨てられるという人生を繰り返しており、誰かから何の打算も無しに恋されたことは無かったと思われる。 彼女が“銀”と呼ぶ正体不明の“紅世の徒”と思われる存在に自分の復讐を眼前で砕かれ、自身も瀕死でいたところでマルコシアスと契約し、以後数百年“銀”を探しつつ数多の“徒”を討ち滅ぼしてきた。かつてはザムエル・デマンティウスに世話になっていたようだ。 十九世紀後半に勃発した『内乱』に外界宿サイドの東軍に参戦してカンザスの戦いでクロード・テイラーと共に名を上げて、『大地の四神』率いる西軍と戦ったが、内乱終結後に『大地の四神』の一人イーストエッジとは友人になった。 1930年代には、ニューヨークで“千変”シュドナイと遭遇し、双方味方を失って痛み分けに終わっていた。 本編開始の二年前には、香港で中央アジアに入るための準備をしていたヴィルヘルミナ・カルメルと出会い、中世の『大戦』での話を聞いていた。 やがて、“屍拾い”ラミーを追って御崎市に行き着き、同業者シャナと遭遇。当初はラミーの処遇を巡り対立し、彼の「“銀”を追うな」「時が来れば自ずと“銀”に合える」という言葉に無気力に陥るが、“愛染の兄妹”(ソラトとティリエル)と“千変”との戦いの中で、見事に復活した。 ダンタリオン教授の実験阻止では、シャナやカムシンと協力するなど、協調性も見せていた。 II巻から佐藤啓作と田中栄太を子分に引き連れ、御崎市に陣取っていた(主に佐藤の家)。 二人に対し「大切」とかそういった類の感情を抱いているらしく、当分は他の街に動くことはないと思われた。 少年には厳しく少女に対しては優しい。恋する少女達に的確なアドバイスをしている模様。 啓作の恋心には未だ気付いていなかったが、XVI巻で田中、吉田一美から聞かされた。 清秋祭での暴走時には、精神面や覚悟の違い等、相手が万全ではないといえども、あの『万条の仕手』を見事に翻弄し、蹂躙したがシャナたちに止められた。 XVI巻にて、“祭礼の蛇”坂井悠二による精神攻撃を受け、“銀”(『暴君』)が自分のしたかったことを代行したに過ぎないという真実を知り、自己のフレイムヘイズとしての存在理由を失い、錯乱状態になって契約解除による消滅の危機に陥るが、田中栄太と吉田一美の必死の叫びによって一命を取り留めた。 それ以降は昏睡状態となり、吉田一美の提案で佐藤家の啓作の自室のベッドで眠り続けていた。 しかし、佐藤啓作が東京外界宿から自宅に帰還し、口付けされることで目を覚ました。どうやら自分に呼びかける声は目覚める前から聞こえていたようだ。そして、吉田一美と田中栄太に見送られて『引潮』作戦の為に啓作と共に佐藤家を出発し、中国南西部の戦場近辺に配置された『天道宮』へ向かった。 そして、ヴィルヘルミナから託された『引潮』作戦の準備を『天道宮』で啓作や董命たちと共に進めていたが、戦局の変転によって自ら戦場へ赴き、ゾフィーたちに囮の『天道宮』を作り出す自在式の栞を渡した後、シュドナイを多重の自在式の檻に閉じ込める。結果として三分と持たなかったが、戦場に高速で飛来したキアラとサーレに回収されて戦場から脱出した。 その後シャナらとともに、香港を経由してニューヨークへ移動した。 『イーストエッジ外信』にて、シャナと『三神』の交渉を脇に、旧友のサーレととある複雑な自在式の解体・走査をしていた。 御崎市決戦では、(はっきりとは描写されていないが)[百鬼夜行]により『真宰社』内部へ密かに送り届けられ、戦闘を避けながら内部を移動し、シャナらの切り札として、『吟詠炉』に保存されていた『大命詩篇』を書き換え、改変された『大命詩篇』をバックアップを使って書き直すことを不可能にした。 自分の役目を果たした後、『真宰社』最上部に登場。ためらうヴィルヘルミナに『約束の二人』を追っていくよう促し、自身はシュドナイと交戦に入った。 新世界『無何有鏡』創造後は、この世に残留する理由を吉田一美に話した後、仕切り直しでシュドナイと再戦。御崎市に満ちる莫大な“存在の力”を取り込んで、『トーガ』の暴走状態をも超える多頭の狼型の怪物として顕現させ、同じく巨大な怪物に変化したシュドナイを全周囲からの一斉火炎放射(並のフレイムヘイズ数万人分)をもって、ついに討滅した。 シャナたちが新世界へ旅立ってから二ヵ月後の四月下旬、佐藤と共に御崎市に戻って出迎えた吉田一美と田中栄太にフレイムヘイズたちや外界宿の近況を伝えた。そして、参加した御崎山での花見の席で坂井千草と坂井貫太郎に坂井三悠の名の由来を聞いた。花見の終盤で、御崎市決戦前にシャナから託された『コルデー』の数個のうちの一個である指輪を取り出し、伝えたいに人に伝わるかもしれないという名目で、外界宿で試作段階にあった新世界への通信の自在式を込めた指輪型宝具『コルデー』(“紅世”について知らない人たちには『聖エドワードの指輪』と語っていた)を使ってのおまじないを、花見に参加した皆で行った。 【アニメ版】 第1期では、ラミーが早くに御崎市に入ったことから、“狩人”編の途中からの登場となった。原作では実現することのなかった、“狩人”対『弔詞の詠み手』戦を見せた。 オリジナルエピソードのアニメ第2期第23話では、ヘカテーが構築した青い殻状の結界内に侵入する際、フレイムヘイズ達の先陣を切って突入したため、中で待ち構えていたシュドナイによって瀕死の重傷を負わされた。しかし彼女の捨て身の行動によりシャナとヴィルヘルミナは無傷で中に侵入し、結果として“敖の立像”の破壊に成功した。 【由来・元ネタ】 名前の出所はイギリス童歌"See Saw Margery Daw"が間違いないと思われる。 『Margery』は19世紀の貧しい田舎の女性の呼び名で、『Daw』は「怠け者・無精者」という意味である。 「マージョリー」は「マーガレット」の英語変形で、由来はギリシア語の「真珠」とされる。 なお、この名を持つ実在の人物としては、シーラカンスの発見者「マージョリー・コートニー=ラティマー(Marjorie Courtenay-Latimer)」などがいる。 「弔詞」とは弔意を表した文章のことで、彼女の称号の場合は間違いなく「屠殺の即興詩」のことであろう。称号全体で「“徒”にとっての弔詞となってしまう即興詩を作り詠う者」という意味だと思われる。 【コメント】 ☆ドラマCDでは魔女理銅子なる人物となり、丸子師走なる人物と共に「魔女理銅子の朗らか人生相談」とかいうラジオ番組に出ていた。放送時間は、多分夜中である。マージョリー・ドーとの関係はあるかも知れないし、無いかも知れない。 ☆↑「魔女理銅子なる人物となり」とまで書いておいて、関係は無いかも知れないってのはどうだろうか? ☆マージョリー・ドーの名前はフレイムヘイズになってからの偽名や通り名かと思っていたけど、本名という可能性もありそうだったな。 ☆XIX巻にて復活。それはさておき、登場巻数がシャナに次いで多いにもかかわらず、実は小説内では“徒”を一体も討滅していなかった。これは御崎市での最終決戦で大金星上げる伏線だった。 ☆外伝『マイルストーン』でもかなりの重傷を受けているように思えるが「原作ではII巻以外ほとんど大怪我を負わない役どころ」と言えるのかな? ☆↑サブラク戦でも佐藤をかばって相当な深手を負っていた。と言うことで、そのあたりを修正した。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグや[とむらいの鐘]の“棺の織手”アシズや『九垓天秤』フワワやニヌルタやソカルやウルリクムミやチェルノボーグやモレクやジャリや『両翼』のメリヒムやイルヤンカや[宝石の一味]のコヨーテやフックスやトンサーイとも絡んでいたら面白そうだったのにな。 ☆[マカベアの兄弟]や[轍]や[狂気の城]や『色盗人』相手にも暴れまわってほしかったな。 ☆アニメ第3期では、佐藤啓作と男女の仲になった描写があった。 ☆番外編『しんでれらのしゃな』では、カズミ(サンドリヨン)を助ける魔法使いとして登場している。 ☆番外編『かぐやひめのしゃな』では、2話の桃太郎で桃太郎として登場している。 ☆番外編『おじょうさまのしゃな』では、招待客の一人として登場している。 ☆番外編『さんじゅうしのしゃな』では、マージョリー・ミレディーとして登場している。 ☆彼女の掛けている伊達眼鏡は、恐らく番外編『マイルストーン』に登場したユーリィを偲んでのものと思われる。相棒マルコシアスが度々口にするように、情の深い女であるのだろう。
https://w.atwiki.jp/yumei/pages/36.html
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