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第6回はテーマを決めず、フリートークでお届けします。ポッドキャストを始めて計5回の配信をこなし、少し慣れてきたところで改めて自己紹介。「芸能人だと誰に似てる?」というベタな話題から3人のなれそめまで。 43:32 <<第005回「ゲームの未来はWiiか?」その2 アナザー <前のページ 第007回「モンスターハンター!」アナザー>> わたる「で、だれもいない教室に入ると、ふつふつと沸いてくる何かがあるんだよね(笑)」 かい「あったね、それを共有してたよね、俺たち(笑)」 わたる「で、そんときは、かいの方になっちゃうんだけど、かいが 『ももたろう』 の本を手に取ったんだ」 わたる「お?と思ったら、なにも言わずに水槽にポチャンって入れてたの(笑)」 わたる「そしたら、それがものすごく面白く思えて、 ”何だこの光景は!?” みたいな(笑)」 わたる「2人で、よくわかんないけど盛り上がって」 わたる「で、隣のクラスに行って」 かい「やめたほうがいいんじゃない?」 わたる「これはちょっとやめといて、で・・・」 だいち「気になる(笑)」 わたる「あと、自分のクラスの黒板に」 だいち「バカとか?(笑) くだらない悪口を」 わたる「書いて・・・で、月曜日」 わたる「学校行ったら、も ”全体集会” 、先生、超怒ってるの(笑)」 わたる「 ”犯人だれだ” って感じになってて」 わたる「おれは ”やっべー” みたいな」 わたる「でもなんか、おれそのころさ、ヤなやつだったから・・・ま、今でもそうかもしれないけど(笑)」 23:00 わたる「実際にやってたのはかいだったのよ(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハハ!(笑)」 だいち「完全に着せちゃったんだ(笑)」 かい「 ”俺じゃない” って(笑)」 わたる「2人で盛り上がってたんだけど、おれは面白がってるだけで、かいにその責任を転嫁しようかなくらいの勢いで考えてたトコがあって(笑)」 わたる「おれは黒板にバカって書いて、ま、このぐらいにしとこうみたいな、罪を軽くしてたんだけど(笑)」 かい「いやー、俺もうホントに悪魔のような、ね? ひどかったね、反省したよ」 わたる「犯人が出なかったら、ホームルームみたいの終わりにしません!みたいな」 わたる「あー・・・やっべー と思ってて、でもおれは平然を装って」 だいち「ハハハ(笑) 平然装うの得意だもんね」 わたる「ちっちゃいときとか、演劇とか大好きだったから」 わたる「だからもう、だれなんだろー? みたいな感じで」 わたる「ふっとさ、かいのほうを見たらさ、かい超満面の笑みでこっち見てんの(笑)」 24:00 わたる「バカヤロー!こっち見んな!みたいな(笑)」 わたる「何考えてんだ!バレるだろ!みたいな(笑)」 だいち「マンガかよ!(笑) しかも笑ってんでしょ?」 わたる「そう、びっくりした」 わたる「あのとき、わたしたちはやってしまったんです・・・スイマセン」 わたる「この場を借りて、ホンットすいませんでした」 かい「ホンットにすいませんでした」 だいち「え、それさ、黙ってたの?」 かい「黙ってた」 かい「ホントにすいませんでした」 だいち「これ、公共の電波じゃないけど、ね?」 かい「いや!公共の電波であやまりたいよ」 わたる「ほんっとにすいませんでした」 かい「もう・・・なんかね、悔い改めた、ホントに」 わたる「それで丸くなったんだもん、かい(笑)」 わたる「おれもなんだけど(笑)」 かい「やりすぎちゃったというか、こんな事をしてたらダメだなって思ったのよ、ホントに」 わたる「最初面白くてやってたんだけど、 ”あ、それじゃダメなんだ” っていうのがわかったのよ(笑)」 わたる「怖かったのかもしれないけど」 だいち「あー、とんでもないことになっちゃうんだ、と」 かい「そっからすっごいシュンとした」 25:00 かい「シュンとしたっていうか、落ち着いたよね」 わたる「おとなしくなった、ものっすごい(笑)」 わたる「昔、ケンカしょっちゅうやってたからね(笑)」 だいち「今だともう2人はさ、平均から見てもおとなしい部類じゃない?」 かい「たぶんそうだね・・・おとなしい」 だいち「2人はっていうか、オレも、そんなもんだけどね、オレそのころは2人とは別のクラスで」 だいち「全然関わりなかったね」 かい「だいちと会ったのっていつぐらいだったっけ?」 だいち「3年と5年でクラス替えがあったじゃん?」 だいち「小5で一緒になったのが初でしょ」 だいち「わたるいつだっけ?」 わたる「おれたぶん中学じゃないか?」 だいち「え、でも同じクラスなったの高校だよね」 わたる「え? じゃあ高校からか? 交流あったのは(笑)」 だいち「ちなみにですね、小中高一貫校なんすね、3人とも」 だいち「なので、顔はだいたい、内部生の顔はみんな知ってるっていうぐらいなんで」 だいち「もう定かではないよね」 26:00 だいち「いつから知ってるか」 わたる「も、とりあえず小学校の段階でもうみんなは知ってたよね(笑)」 かい「そういう奴がいるってのは知ってたし、まぁ、わたるはずっと知り合いだったし」 かい「小5でだいちとも俺は仲良くなったから」 だいち「共通の仲のいい友達がね、ケンジ君がね」 だいち「いたので、それもまああるかな」 ♪トコトントン♪ だいち「そんな3人でお送りしています」 だいち「ゲーム脳ばとです」 だいち「ま、共通の趣味としてあったんだろうね、多分、ゲーム」 かい「ゲームとかはしてたよね」 かい「で、3人とも仲良かったっけ?」 かい「だいちとは仲良かったんだよね」 だいち「わたると、高校3年間一緒のクラスで」 だいち「で、同じグループで一緒に遊び歩いてたりしてたんだけど」 だいち「そのあと全然コンタクト取ってなくてさ」 わたる「あ、高校卒業してから?」 だいち「で、同級生がやってる演劇の、芝居を見に行ったら、たまたまいてさ」 27:00 だいち「それで、その時を境にまたちょっと話すようになった」 わたる「2年ぶりだっけ、1年ぶりだっけ?」 だいち「あんときに、今の奥さんと初デートだったのよ・・・初デートじゃねーな、2回目かなんかだったんだ」 わたる「おれびっくりしたもん、隣の女の子が違ってたから(笑)」 だいち「違うとか言うな!(笑)」 わたる「違うつっちゃった(笑)」 だいち「オイ!(笑)」 だいち「高校のとき付き合ってたコとは違う」 かい「まぁ・・・ね、シャーマンだったからね」 だいち「そのことに触れるとオレが泣くか怒るかどっちかだよ・・・?」 かい「MPどんぐらいあんの?(笑)」 だいち「30ぐらい?」 かい「ハハハ(笑) すくね(笑)」 だいち「リアルに30ぐらい(笑)」 わたる「学校卒業してから偶然だいちはそこでちょっと会って」 わたる「高校卒業するときに、かい絵をやってたんだ」 28:00 わたる「絵のデザイナーになりたいって言って」 わたる「おれも絵やってて、で、2人で、まあ1回目は落ちたワケよ」 かい「そう(笑)」 わたる「受験でね」 わたる「で、予備校行こうというときに、一緒の予備校にしようって話してたんだけど」 わたる「おれはなんか、 ”やだ!” つったんだ」 わたる「なんかね、おれ、自分を追い詰めるのが好き、じゃないんだけど」 わたる「追い詰めちゃう派なのよ」 だいち「友達がいると追い詰められない?」 わたる「そうそうそうそう」 わたる「で、ホントにボロボロになってダメになっちゃったりするんだけど(笑)」 わたる「それで、1回、かいとはそこで離れて」 わたる「結構、音信不通になってたから」 かい「しかもなんかさ、ケンカ別れみたいになったよね、確か」 わたる「 ”じゃあ、知らねーよ!コノヤロー!” ”おう!知らねーよ!”って感じで別れたんだよ(笑)」 だいち「なにそれ?(笑)」 かい「あれたぶん俺が悪かったような気がするんだよなー」 かい「俺がワガママを言ってたような気がする」 かい「それでまぁ、ケンカ別れみたいになって」 29:00 かい「そのあと俺、TUTAYAでバイトしてたら」 かい「わたるが突然来たんだよ(笑)」 わたる「で、ね、TUTAYAつっても、その地元は、世田谷・・・」 かい「うん、世田谷なんだけど」 だいち「わたるの地元ね」 わたる「そのあとに、町田のほうに」 わたる「家がさ、町田のほうに引っ越したから、町田にいたときに、時間があったときがあったから」 わたる「ビデオを買いに行ったんだ」 だいち「借りに(笑)」 わたる「TUTAYAにビデオを借りに行ったんだ(笑)」 わたる「ガンダムを買いに行ったんだ(笑)」 わたる「そそ、で、ガンダムを持ってTUTAYAに並んだら、なんか見たことある顔のひとがレジやってんだ(笑)」 わたる「あれって思って」 わたる「で、”かいじゃん?”みたいな(笑) ハハハ(笑)」 わたる「そっから(笑)」 だいち「それガンダムでよかったね!持ってるビデオ」 わたる「あー、よかったね(笑)」 かい「ホントだよ」 わたる「あっちのビデオだったら別の列に行くぜ(笑)」 かい「でもあれさー、TUTAYAの検索システムって」 30:00 かい「名前とかを入力したり、番号入力すれば、この人が前まで何を借りてたか全部見れるんだよね」 わたる「あ、そうなんだ」 だいち「オレもそのTUTAYAを使っていたので、ちょっと微妙な気持ちになった、今(笑)」 わたる「で、かいとだいちはずっと付き合いがあったから、たまたまおれが久々にかいに会って」 だいち「会ったね、たしか」 わたる「そうそう、3人で会うようになったって感じだね」 だいち「かいとオレと付き合いずっとあったかね?」 かい「ずっとあった」 だいち「何でかね?」 だいち「高校出て、オレが大学行って、で、別々じゃん」 かい「うん、俺もバイトしてたりとかなんか、のらりくらりしてたときにも町田でメシ食ってた」 だいち「それでもさ、ちげーよ(笑) オレが町田に引っ越したら」 だいち「かいが町田に引っ越してきたんだよね(笑)」 かい「そう!俺1人暮らしをどっかでする話になって、じゃあ、だいちが町田にいるからって」 31:00 かい「超!ファミレスでメシばっかり食ってたね」 かい「毎日のように食ってたね」 だいち「町田、ホームグラウンドですよね、だから今でも」 だいち「そして? 今引っ越した先も?(笑)」 だいち「また近い、みたいな」 わたる「隣駅やった、っていう(笑)」 だいち「隣駅だけど、歩くと、駅まで行くと同じくらいの距離」 わたる「10分くらい? すごいご近所だ(笑)」 かい「近所でよかったなって思ったよ」 わたる「いや、なんかあったときに助け合いができるから、いいんじゃない?」 だいち「お互い、結婚したしなー」 かい「いや、なんか移動がめんどくさくないかなーって」 だいち「あ、そうだ(笑) わたるだけちょっと遠いから、この収録とかのときに」 わたる「1時間かけて来るからね(笑)」 だいち「でも、わたるんちでもね、いっぱい収録してるもんね」 ♪トコトントン♪ だいち「なんか昔話になってるなー・・・」 かい「コレ、面白いの?聞いてる人」 わたる「わかんね(笑)」 32:00 かい「トコトンって入ったとして全然別の話する?」 わたる「あ、そうしよっか?」 ♪トコトントン♪ だいち「ハイ! えーっと(笑) じゃあ、自己紹介の流れになってるのをちょっと切ってですね」 だいち「あれだな、オレ聞きたいんだよ、2人に」 だいち「5回まで録ったじゃん?」 だいち「5回ってちょっとまぁ、区切りになると思うのね」 だいち「1回目から5回目までやってきて、どうすか?」 だいち「このPodcastどうですか?」 かい「Podcastのゲーム・趣味のカテゴリの中にさ」 だいち「ⅰTunesStore」 かい「うん、で、ちょっといい順位まで行ってたじゃない?」 かい「想像もしてなかったぐらい登って、6位ってどんだけすごいのかわかんないけど」 だいち「わかんないけどね(笑)」 かい「でも、想像してたよりは、あれっ、すごいすごいと思ってすごい嬉しかったんだけど」 だいち「最初さ、ネガティブなのかな?(笑) どーする?、”声きもい”って言われたり」 33:00 かい「声きもいって言われたら怖いとか、誰も聞いてくんなかったらどうしようっていう感じだったんだけど」 かい「まぁ、少なくともそんな感じでは多分ない・・・ちょっとは聞いてくれてる人はいるし、こうやってコメントくれてる人もいてさ」 だいち「ありがとうございます」 かい「嬉しいなーって思ったし、やりがいも」 かい「もっと、楽しいものをという見したいなと」 だいち「そうだねー、わたるはどう?」 わたる「おれはねPodcastって2人から聞いたときに、それなあに?って感じのレベル(笑)」 わたる「自分達のラジオ録るって、 ”え、なにそれ面白い” っていう所から入ってる」 わたる「で、自分達で編集して、前に音楽を流してってさ、 ”え、これすげー面白いじゃん” って」 わたる「で、そういうのを他の人たちに配信して聞いてもらえるっていうのが、面白いなーって」 だいち「すごい時代ですよね」 わたる「なんか、なにそれ?っていう」 34:00 わたる「いっとき、5回目か?生放送とかさ、 ”え?なにそれ?” みたいなさ」 だいち「あ、ハイハイ 第5回Ustreamで生放送したね」 わたる「そんなのが、気軽にできちゃう世の中すげーな!と(笑)」 わたる「昔、そんなんなかったじゃん、学校新聞とかそんなレベルだったじゃん(笑)」 かい「だいちは?」 だいち「そうね・・・オレも言わないといけないっすよね(笑)」 だいち「最初さ、始めるまでにモメたというか、3人のこだわりがちょっとずつ違うトコにあって」 だいち「まとめるのに苦労したじゃん?」 だいち「でも、1回走り出してしまうと、ワリとすんなりいって、まだまだ続けていけるなっていうのは実感としてあるね」 かい「 ”第1回”と題しているが 第1回目何になってるんだっけ?」 だいち「『キャラ萌え』」 かい「あ、キャラ萌えの話っていうのが第1回なってるけど その前に何っ回も録ってんだよね」 35:00 だいち「実はね(笑)」」 だいち「公開してないヤツですけど」 かい「マイクの音が悪かったとか、全然録れてないとかあったり」 だいち「小さいトコかもしれないけど、ちょとこだわりつつ(笑)」 だいち「『第0回』と仮に呼ぼうか(笑)」 だいち「第0回は2009年1月に録ってて」 だいち「ちがうな、この10年のゲームの業界どうよ?みたいな話をしてたんですけど、もしかしたらネタがなくなった時に公開するかもしんないすね」 だいち「音質がちょと悪いのがなー」 かい「話は面白かった! 我ながら、だけど(笑)」 だいち「で、第5回までやってきて、まぁ、テーマとかも割とみんなブレずにというか」 だいち「こういうの話したいっていうの、共通して話せてて、良い、かな」 だいち「ま、あんまゲームだけの話をするPodcastにはしたくないっていうのはあるので」 36:00 だいち「もしかして、興味があんまない回みたいのがあるかもしんないすけど」 だいち「こういうのとか(笑)」 だいち「そういうのは適宜飛ばしてください(笑)」 かい「飛ばして、また次回聞いてもらえれば嬉しいかな、と(笑)」 だいち「メインはゲームの話をして行くつもりなので」 ♪トコトントン♪ だいち「なんかゲームの話しとく? 最後に(笑)」 だいち「わたるこないだ言ってたドラクエⅤクリアしたんでしょ?」 わたる「あ、クリアした」 わたる「なんか思ったより・・・昔の記憶がすごい良かったんだろうね」 わたる「なんかサラッと終わっちゃって、あれれ?っていう(笑)」 かい「あー、そう?」 わたる「うん(笑) 昔の感動がちょっとなくて、あー、そういうもんかと思って」 だいち「まぁ、ちょっとカンタンになってる分、スピードも速かったからかもしんないし」 かい「何時間くらいでクリアしたの?」 わたる「あー、それでも、50時間やったのかな」 わたる「結構、じっくり(笑)」 かい「じゃ、ワリとやってるね」 だいち「オレでもこないだドラクエⅤ100時間超えたよ(笑)」 37:00 かい「なんで?(笑)」 だいち「DSの(笑)」 かい「なにやってんの、それ?(笑) 100時間て」 だいち「今回は、前まで達成できなかったアレとコレとって全部やろうと思ってて」 だいち「例えば、”はぐれメタル”とか、裏ボス倒して、隠し要素全部やるぞ、とか」 だいち「すごろく場の最後のやつがすごい難しいんだけど、それもクリアするぞとか」 かい「それ途中でむなしくなんないの?」 わたる「おれ、最初はそれやる気まんまんだったんだ」 わたる「で、もう最強メンバーのモンスターチームを作ろうって思ってたんだけど」 わたる「最後のボス倒すじゃん」 わたる「もうやる気がなくなっちゃった・・・」 かい「あー・・・わかる」 だいち「なんかね、平気だった」 だいち「でもずっとやってたわけじゃないんだよ?」 だいち「あいだに短く、デモンズソウルとか、フォールアウトとか」 だいち「セブンスドラゴンとかね、色々はさみつつ、モンハンに戻ったりしつつ」 だいち「ちょっとずつ、ちょっとずつやって」 わたる「あ、それだったらできるかも・・・他のやりつつすごろくゲームっていうのだったらアリなんだけどさ」 38:00 わたる「冒険の末に魔王を倒してハッピーエンドになった! で、すごろくやってんのってさ、すごいバカみたいだなーと思ってさ(笑)」 だいち「さすがわたるくん(笑)」 わたる「入り込むタイプだから(笑)」 だいち「”オレもう魔王倒したからいいよー”、みたいな(笑)」 だいち「すごろくができるのも平和になったからとか、そういう(笑)」 わたる「ところで(笑)」 かい「え? まだフォールアウトはやってんの?」 わたる「フォールアウトは、またやりだした」 かい「あ、やってんの? 何時間ぐらいになった?」 わたる「もうぜんぜんわかんないな、あ、でもレベル20になった」 だいち「レベル20最後だよね、カンストだよね」 だいち「かいなんかやってるゲーム?」 かい「いや、俺最近ゲームやってなくて」 だいち「おーいー、ダメじゃないかー!」 かい「すいません、気をつけます」 だいち「もー・・・ちゃんとやれー」 かい「あ、でも携帯で麻雀のゲームやってるよ」 だいち「ライトだなー、一般人みたいだなー(笑)」 39:00 かい「ね、パンピーな感じだよね(笑)」 かい「いや、俺麻雀ちょっとね」 かい「ちゃんと覚えようかなと思って(笑)」 だいち「オレなんかやってっかな? モンハンやってんだよね(笑)」 かい「モンハンなー、やってないなー」 わたる「あー、またやりたくなってきた、モンハン やろうよ」 だいち「やろうぜ」 かい「やりゃあいいじゃねえか」 だいち「かいは置いといてやろうぜ(笑)」 かい「やりゃあいいじゃねえかよ、お前等(笑)」 わたる「電車の中でやってる人、また最近見てさ」 わたる「カチャカチャ隣でやってるの見ててさ、やりたくなってきた」 かい「持ってんだから、やりゃあいいじゃねぇかよ(笑)」 だいち「会社でさ、突然エンジニアのコからメッセが入って、社内の」 だいち「”ちょっとモンハンやりませんか?一緒に”って」 わたる「いいなー 恋が芽生えそう」 だいち「男のコだよ(笑)」 だいち「で、一緒にこないだやって」 だいち「あ!こういうのいい!みたいになった・・・いいだろ」 わたる「羨ましい(笑)」 かい「え、それどうだったの?」40:00 かい「だいちの方が・・・勝ったんだろ?」 かい「強かったでしょ?」 だいち「ところが、ですよ」 だいち「オレも相当やってるじゃん?」 だいち「から、”まあまあ、ちょっともんでやるよ”ぐらいの感じで行ったら」 だいち「エンジニアのコ2人来たんだけど、男のコ」 だいち「片方が、すごかった」 だいち「オレの1.5倍くらいやってて」 かい「・・・えー? オマエ何やってんだよ!」 だいち「あ、すいません」 かい「一回無くして来い」 だいち「エーーー!?(笑)」 だいち「もっかいでしょ?(笑)」 かい「もっかい無くして来い(笑)」 だいち「あ、そうだ!オレ一回無くしてる分があるから、それ足せば多分」 だいち「でも、その彼は、セカンドキャラを作ってて」 だいち「で、”ポッケポイント”ってあるじゃん? あのポイントを、”戦闘力”って言ってて、ちょっと面白かった(笑)」 かい「どういうこと?(笑)」 だいち「”やっとサイヤ人ぐらいになりましたよー”みたいなこと言ってて(笑)」 だいち「で、オレ今の見てみたらポッケポイント100万ぐらいあったんだけど(笑)」 だいち「これどんぐらい?って言ったら、”んー、なんとかかんとかですね”みたいなコトを言ってて(笑)」 41:00 わたる「ナメック星人ぐらい?」 だいち「なんつってたかな?(笑) ”Zの後半ですね”みたいなことそういうことを言ってて(笑)」 かい「何換算だよ(笑)」 だいち「最近、笛を使ってみていて」 かい「狩猟笛?」 かい「ブンガー、ブンガーてやつだ」 かい「なつかしいなー!もう! 俺その話もうしたくない!」 かい「その話したくないや」 だいち「そんな感じ・・・かな」 ♪トコトントン♪ だいち「ハイ、そんな感じで今回ちょっとダラっとお届けしたんですけども」 EDテーマスタート かい「なんか、ヒドかった・・・」 だいち「ま、1回ぐらいこういうのあってもいいんじゃない」 かい「何点だった? 今日の手ごたえは」 だいち「100点満点で?」 だいち「や、でも、オレ20点ぐらい・・・(笑)」 かい「でもじゃねーだろ!(笑)」 かい「100点満点で20点だろ(笑)」 かい「わたるは?」 わたる「え?(笑) それぐらいかな?」 わたる「32とか」 だいち「細かくきたね(笑)」 だいち「かいは?」 かい「30」 わたる「それは単純に話してて、昔の話に花が咲いて、ここが面白かったっていう」 だいち「オレたち ”が” 、面白かった」 わたる「そう、そこで30点がついたっていう(笑)」 42:00 かい「ぜったい聴いてる人、つまんない」 だいち「次回面白くするんで、がんばるんで、聴いてください(笑)」 わたる「前半の10分間だけ採用とか(笑)」 かい「10分間だけ面白かった気はする(笑)」 だいち「こんな番組編成内容とかに口出ししたい方はですね、コメントのほうをお願いします(笑)」 だいち「コメント乞食みたいになってる(笑)」 だいち「Eメールもしくはブログのへのコメントでお願いします」 かい「”乞食”って言っちゃダメ」 だいち「メールアドレスは・・・ええっ?そうなの?」 かい「もっかい最初っから言ったほうがいいよ」 だいち「ゲーム脳ばとでは皆様からのコメントをお待ちしています」 かい「元気ダシテ、ダイチクン」 だいち「Eメールもしくはブログへのコメントでお願いします」 かい「ダイチクン」 だいち「メールアドレスは gamenou.bato@gmail.com 」 かい「鼻ガピクピクピクピク」 だいち「ブログURLは www.misikika.com/gamenou です」 だいち「また!」 だいち「ツイッターからリプライやダイレクトメッセージを送っていただく事も可能です」 43:00 だいち「詳しくはブログの方をご覧ください」 だいち「フリートークにしようつったの誰だよ!(笑)」 かい「そのだいちのTシャツに”ボンゴ”って書いてあるけどさ」 かい「 『ビンゴ・ボンゴ』 のボンゴのこと?」 だいち「 『ビンゴ・ボンゴ』 のボンゴのことだよ」 かい「ハイ! ありがとうございました~! さよなら~!」 だいち「ハイ(笑) それではまた次回さよなら~!」 わたる「さよなら~!」 だいち「・・・いいのこれ?(笑)」 わたる「これさあ、思ったんだけどさー・・・」 <<第005回「ゲームの未来はWiiか?」その2 アナザー <前のページ 第007回「モンスターハンター!」アナザー>> バグ・不具合を見つけたら? 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アナザーミッション 地球連邦軍兵器 ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器 アナザーミッション - 地球連邦軍MS 連邦軍の機体は、総じてジオンに比べてMS自体の価格が高い。 遠距離機体を除いて、下位機体と上位機体の武装の互換性が高い為、同系統の機体の乗り継ぎが容易。 ビーム・サーベルとシールド、あとはいくつかの中距離武器を持っていれば、ほとんどの近・中距離機は武装をさほど買い替えずに乗り換えられる。現在公開されている機体30機中19機のMSがビーム・サーベルを、さらにその内の12機がシールドを同時装備可能。僚機を利用するにおいては、比較的便利に作用するであろう。 共通の武装が多いため乗り継ぎが容易といった利点がある反面、ビーム・ライフルやビーム・サーベルを比較すると分かるが、高ランク機体の武装は高額だが高性能なものが多いため、上位機体でも下位機体用の武装を使うことになる連邦は、高ランク機体の武装性能でジオンに劣る場合がある。 ジムはコストパフォーマンスに最も優れているが、ザクの鬼性能にはとても敵わない。また、今まで連邦軍は武器性能の貧弱さが問題視され続け、中途半端な性能のMSしかいなかった為、常にジオン軍の方が人気で数が多い。 しかし、2010年までに行われたバージョンアップにより、ガンキャノン2がゲルググキャノンと肩を並べる性能に仕上った事や、頭部バルカン砲の強化により全体的な連邦軍の強化に繋がった事などの明るい材料があり、連邦軍のMSにもこれに乗れば安泰と言えるMSが増えた。 隊長用の定着MSとしては、ジムキャ、ジムスナ、ガンキャ2、ザク2F2、フルアーマー(高すぎるけどね)等が挙げられ、僚機用の定着MSとしては、陸ガン、プロトタイプ、EZ8、ガンダム、G3、フルアーマー、ジムキャ(WD隊)、ジムストライカー等が挙げられる。 ザク、グフカス、ゲルキャ等のこれに乗れば安泰というジオン機を各々のMSの長所を生かして撃破していこう。 名称 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 操縦性 特別機体 1機制限 売却不可 ジム(初期) 陸型中距離 - 1 3796 15 100 ○ ジム 陸型中距離 21825 1 3810 29 100 ジム ・ ライトアーマー 陸型近距離 30300 2 3588 20 116 陸戦型ジム 陸型近距離 40125 3 4024 24 132 ジム・キャノン 陸型遠距離 55200 4 4125 23 148 ジム・寒冷地仕様 陸型近距離 59325 5 3807 22 164 ガンタンク タンク型遠距離 87400 6 4337 26 180 アクア・ジム 水陸型近距離 78525 7 3979 21 196 ジム・コマンド 陸型中距離 99750 8 4087 22 212 ジム・スナイパーカスタム 陸型遠距離 136125 9 4410 25 228 陸戦型ガンダム 陸型近距離 140400 10 4965 23 244 陸戦型ガンダム(ジム頭) 陸型近距離 152750 11 4978 15 260 ガンキャノン 陸型中距離 173950 12 4719 15 276 プロトタイプガンダム 陸型近距離 198000 13 5730 15 292 ○ ○ 量産型ガンタンク タンク型遠距離 202400 14 4755 14 308 ガンダムEz8 陸型近距離 240750 16 5729 17 340 ○ ○ ○ ガンキャノンII 陸型遠距離 326000 18 5599 14 372 ザクII(F2) 陸型近距離 276675 19 4156 17 388 ガンダム 陸型中距離 418025 21 6441 17 420 ○ ○ ○ ガンダム(G-3) 陸型中距離 440400 22 6397 17 436 ○ ○ ○ ジム・スナイパーII 陸型遠距離 437500 23 5197 15 452 フルアーマーガンダム 陸型中距離 624950 27 6955 17 516 ○ ○ ○ ジム・ストライカー(ネメシス隊) 陸型近距離 468208 31 5015 25 302 ○ ○ ○ ピクシー 陸型近距離 465505 32 4775 23 346 ○ ○ ○ ジム(WD隊) 陸型近距離 420179 28 5273 19 205 ○ ○ ○ ジム・スナイパーII(WD隊) 陸型中距離 483251 30 5275 16 446 ○ ○ ○ ジム・キャノン(WD隊) 陸型遠距離 428498 29 5508 19 216 ○ ○ ○ ジム・トレーナー 陸型近距離 320056 33 3650 32 86 ジム(指揮官機) 陸型近距離 405563 34 4181 27 131 ○ ○ ジム・ガードカスタム 陸型近距離 499862 35 5365 20 307 B.D.1号機 陸型近距離 533773 36 5009 17 568 ○ ○ ○ 名称 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 ジム -10% ジム ・ ライトアーマー -5% -10% 陸戦型ジム 10% -10% 5% -10% ジム・キャノン 5% -10% 10% -10% ジム・寒冷地仕様 10% -10% ガンタンク 5% 20% -10% -30% アクア・ジム -10% -25% 5% 20% ジム・コマンド 10% 10% -10% -10% ジム・スナイパーカスタム 10% -10% 10% -10% 陸戦型ガンダム 5% 10% -10% 10% -10% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 5% 10% -10% 10% -10% ガンキャノン -10% -5% 5% 10% -10% プロトタイプガンダム 5% 5% 量産型ガンタンク 5% 20% -10% -30% ガンダムEZ8 5% 10% -10% 10% -10% ガンキャノンII -5% -5% 5% 10% -10% ザクII(F2) 5% 10% -10% ガンダム 5% 5% ガンダム(G-3) 5% 5% 5% ジム・スナイパーII 10% -5% 10% -10% フルアーマーガンダム 5% 5% 5% ジム(WD隊) 5% -10% ジム・キャノン(WD隊) 5% 10% -15% 15% -15% ジム・スナイパーII(WD隊) 5% 10% -10% 5% -10% ジム・ストライカー(ネメシス隊) 15% -10% ピクシー 25% 5% -10% -5% -25% ジム・トレーナー -10% ジム(指揮官機) -10% ジム・ガードカスタム 10% 10% -10% B.D.1号機 10% -5% 5% ジオン側と同じ書式で作成。空欄は補正無し。 過去ログ そろそろ新しい機体が追加されてもいいんじゃないかと思う今日この頃、新しい機体にはアレックスが来るのかなぁ? -- 名無しさん (2007-10-02 21 31 58) FAGの使い道がどうみても絶望的だ・・・ やっぱ捨てるしかないのか -- 名無しさん (2007-10-03 19 19 37) 劣勢地域のイベント、経験値はやめてほしいなぁ・・・ なんて思ってたり。出撃地域が経験値のときは絶対出撃しないリスタ失敗したやつorz -- 名無しさん (2007-10-08 02 47 04) 結局新しい機体の開発は先送りみたいだね・・・ -- 名無しさん (2007-10-08 15 40 50) 両軍共!今、出ている機体の武器が全て終わってからなのかなぁ··。リセットという意味で! (·∀·)/ でも··よく分からんなぁ。(-.-;) -- 連邦 (2007-10-09 19 43 40) ザク武器2つ、3日居座ってて50%進んでないとは・・・ -- rennpo- (2007-10-09 23 36 04) 70万ポイント振り込んでみても開発が全然進まないぜorz いったい、何ポイントでザク武器が開発されるんだ? -- 名無しさん (2007-10-10 06 14 10) イベント地域は大体ポイント二割減〜二割増しではないかと。ミリバラはよく分からないですが。 -- 名無しさん (2007-10-11 16 25 10) 二個↑ 開発は、MSは約100倍、兵器は300倍って話です。 -- 名無しさん (2007-10-11 16 30 49) 今週もロールアウトなしorz -- rennpo- (2007-10-15 14 53 46) 所側は -- 名無しさん (2007-10-15 15 14 49) ↑慌てて打ってしまったすまない ジオン側はどうも同じ武器の+4と5の兵器が開発に乗って大騒ぎのようだぜ -- 名無しさん (2007-10-15 15 16 07) FAってさ武器の開発進んでったら、遠攻が中攻を上回るよな・・・?でも機体は「中距離」なんじゃそりゃ・・・ -- 名無しさん (2007-10-15 16 29 02) ジオンはBD2の胸部ミサイルが+4と+5が並んでるよw -- 名無しさん (2007-10-15 16 29 43) こっちもFAのミサイル・ベイ+4と+5並べようかwww -- 名無しさん (2007-10-15 16 37 01) 残念ながら胸部ミサイル+4は開発終了してしまいました(笑) -- 名無しさん (2007-10-16 05 19 06) 新MS遅いなぁ··。予想だけど、ジオンの開発個数の方が早いく連邦遅いから、『ジオンの開発が全部終わる。』または、『ジオンの開発が残り2つ』になったら新MS出て来るのかと··!! 開発スピード開きすぎたからある程度、両軍の武器&MSの足並みそろえる為、なんじゃないかなぁ。 -- 名無しさん (2007-10-16 05 51 51) ジオンの開発全部終了みたいですなぁ。(¯▽¯;) 連邦はまだまだです!ジオンの皆さんごめんなさいです!o(_ _)o -- 名無しさん (2007-10-18 13 31 34) まだ悪夢のザク武装あるからな(¯▽¯;) -- 名無しさん (2007-10-19 01 42 16) ↑確かに、ザク武装+5があと6つもあります!これだけで、1週間はついやす···かも。(¯ω¯;) FA武装+5も3つあるし! 長い旅路だなぁ··。 -- 名無しさん (2007-10-19 04 56 37) あとはスナイパーのライフル+5もあったよね -- 名無しさん (2007-10-19 05 03 44) 新しい機体として、是非とも水泳部か砂漠用のやつが欲しいな -- 名無しさん (2007-10-19 07 49 32) ジムストライカーという可能性もあるぞ -- 名無しさん (2007-10-20 20 11 00) さあて、またザク武器が見えてきましたよ・・・orz -- 名無しさん (2007-10-22 03 01 51) おめでとう、新兵器開発! 皆、全武器後+2づつ頑張ろうか……(毎日5kづつぐらい突っ込んでる筈なのにorz) -- 元ジオン(連邦に移動中) (2007-10-24 18 55 05) とりあえず+4終了したね。+5と新型がんばろう… -- 名無しさん (2007-10-24 23 55 19) 毎日20万も振り込んでるのに全然進まないなぁ バンナムめジオンのザクやグフの追加武器より武器開発を人数の割合で変わるように調整すればいいのに( A -- 名無しさん (2007-10-27 12 53 37) このさい数値計算の仕方や、ルール等を根本的に変えないと更に両軍バランス悪くなるし、どんなに新MS投入しても使わないと思うよ!(·∀·)/ -- 名無しさん (2007-10-27 14 47 54) MS別兵器補給のところで陸ガンの兵器は5ページまでしかなかったのに7ページまであるんですが何ででしょうかね?兵器増えるかな?後、陸ガン(ジムヘッド)の所も増えてました。 -- 名無しさん (2007-10-27 18 54 26) ザクの武器もたっぷり増えてたけどね^^; -- メリー (2007-10-28 23 26 48) ↑ビームサーベルとシールドと頭部バルカンじゃないですか?ジムとかも増えていますし。 -- 銀英伝の某人 (2007-10-30 13 19 25) ↑いや、ザクの武器欄を見たら5ページから7ページに増えてたからきっとザクの武器も増えるよ・・・悪夢だけどね^^; -- メリー (2007-10-30 14 22 39) ザクの開発予定武器数約20個ですか・・・二ヶ月くらいかかりそう。 -- 銀英伝の某人 (2007-11-01 08 28 40) 簡単に開発が進んだらまた追加武装とか考えなきゃいけないから… 話は変わるが一応ミリバラ負けてるほうに経験値や補給Pの補正が入るシステムにしてくれてるのは救い。 -- 名無しさん (2007-11-06 08 50 15) しかし「経験値+」は真剣にいらないと思う…「補給P+」なら開発早まるだろうにw (ミリバラは置いておいて -- 名無しさん (2007-11-09 10 20 31) ↑同意。スキルLvが訓練でしか鍛えられない以上、早く高Lvになっても利点が余り多くないですしねぇ(敵のLvが自分のLvに影響されるから)。イベント「○○作戦」が成功してもたいした効果がないならミリバラも微妙だけれど……。やっぱり補給P+が一番ありがたい。いっそ支援として能力+とかのイベントしてくれればいいのに(笑) まぁ、文句が出るので無理でしょうけれど -- 元ジオン(連邦に移動中) (2007-11-09 10 27 58) ↑文句が出る事自体ジオンが人数多いし強くて優遇されてる証だから別にいいよwダメなら連邦人口増えるだけだし、今のバランスのままでも市街地がジオン不利だからそこに出撃すればOK。 -- 連邦兵 (2007-11-09 18 35 21) ザクFIIの情報が古かったので、新しい装備で更新しました。かなり強くなったけどやっぱり微妙だな -- 連邦兵 (2007-11-12 15 34 04) ここで聞く事じゃないかもしれませんが…。毎日戦っていますが、先制攻撃をした事がありません。必ず敵隊長機が先制してきます。そしてかなりの確率で敵僚機にも先に攻撃されます。機体のせいかスキルのせいか、あるいは反応力などが低いせいか。さっぱりわかりません。 -- 一応両軍大佐 (2007-11-19 00 21 09) 自機、遼機、敵隊長機、敵遼機、合わせてその中で索敵の高い順に攻撃していきます!自機の索敵が低いと1番最後となりますなぁ。(´Д`)/ -- 名無しさん (2007-11-19 01 42 34) ありがとうございます。どうりで先制出来ないわけです。今更索敵スキルをゲットするべきか…。やはり必須スキルでしたか…。カスタムにも限界があるようだし…。検討します、ありがとうございました。 -- 一応両軍大佐 (2007-11-19 02 16 26) ↑索敵スキルはLv次第で搭乗MSの索敵値が150~300%になる。逆を言えばそれだけな上にそもそも索敵の高い機体も1.5~3倍の索敵に出来る訳で、結局のところ差は縮まるどころか開く一方である。(実際には、高索敵機は索敵値が過剰な為そもそも攻撃力のスキルを付けるべきとか、索敵のカスタムを後回しにすべきとか言う風になるため実際には差は縮まる) -- 連邦准尉 (2007-11-19 15 07 49) ↑↑結論言えば、凸キャ・凸スナ・ガンキャあたりに乗り換えればいいよ。↑で説明したように高索敵機は索敵をあまり上げないため、索敵がそれなりにある機体に乗り込み、○○戦闘技術を付けるだけでほとんどの敵機が丸分かりになる上に先手とれるようになるぞ。 -- 連邦准尉 (2007-11-19 15 12 24) 凸頭まで(自分にとって)見やすく変更した。もし要望などあったらよろしく -- 連邦准尉 (2007-12-04 17 49 19) なにかおすすめ機体があれば教えてください -- 名無しさん (2007-12-06 01 52 14) 過去ログ洗えばジムキャ、陸ガン、スナカスあたりか…特にこだわりが無いなら市街地スナカス。 -- 名無しさん (2007-12-06 02 05 05) プレイヤーが乗るには結論から言えばジムキャ、ジムスナが基本。理由としては、1.高索敵であること(低索敵のMSは索敵スキルが無ければ戦績が安定しない)、2.NPCが2人目までは近距離と中距離なのでプレイヤーを遠距離担当につけたい 3.プレイヤー機はカスタムが前提となる為ランクの高い機体は扱い辛い(整備Lv40のジムスナで200万必要) -- 連邦准尉 (2007-12-06 12 03 13) ザクの脅威に穴ミッション辞めました\(^о^)/ -- 名無しさん (2007-12-06 13 09 22) 索敵力をあげるとなにがいいんですか? -- 名無しさん (2007-12-06 19 40 10) 簡単に言うと… まぁ、相手の攻撃を読み間違えなきゃ勝つわけですが… 索敵が低いと敵が見えない→遠距離攻撃で来るような機体か近距離攻撃で来る機体か分からないわけで→勝ちが安定しにくい 索敵を上げると相手の機体やステータスが見える…相手の攻撃を読み間違えなきゃ勝てるので基本的には勝ちやすくなる!ってわけです 分からない場合過去ログを見てください -- シャッス初ランクインしました (2007-12-06 20 47 24) ↑*2このゲームは相手の装甲値を0にしなければ倒せない。そして、このゲームはジャンケンの要領で特定の行動を取られると攻撃が出来ない+弱い武装で攻撃していても相手は倒せない。攻撃力が多ければ相手を倒せるのにMSのカスタマイズでは3レンジ同時に改造することも出来ず、スキルもLv20や40の状況では2~3個しか装備出来ないため3レンジ全てに対応することは出来ない。なので、各プレイヤーは1つないし2つのレンジに特化する傾向が非常に強いそこで本題に入る訳だが、近距離だけやけに強いMSが出てくるとする。その場合、遠距離一択で選択したとするだろ?そうすれば得意の近距離ではこちらに被害は無い訳で、裏を取られて中距離で攻撃されても攻撃力が低いので撃墜される心配はほとんど無い。別にこっちが相手より近距離攻撃力が高ければ近距離選んで返り討ちでもかまわんぞ。これはただの一例だが、実際にはそういう戦闘は非常に多い訳だ。つまり、相手のステータスが見れるということは相手の一番の武器を潰せるということなのだ。それに直接左右するステータスである索敵は非常に強い。 -- 連邦准尉 (2007-12-09 15 18 37) 索敵4000近くまで上げたのですが、ゲルキャがまったく見えません。いったいいくらまであげたらいいんですか? -- 銀英伝の某人 (2007-12-10 00 55 25) ジオンの機体をクリックしてもエラーが出るのは私だけですか?携帯からだからかなぁ?敵がわからないと対策厳しい(ノ_・。) -- 連邦一等兵 (2007-12-10 15 43 17) ジオンの機体能力みたんですが… なんかのグフカス強すぎじゃないですか… 武器のあの装甲や防御の上がりが有り得ないガトリングシールド何、あれ装甲や防御大幅にアップしかも+A5まで出来るのか。 +A2の時点で防御+270ってなんだよシールドより高いじゃん!後装甲も+800位 それに比べ連邦のEZ8はランク高いのに近距離攻撃力しか魅力ないし…。有り得ない。 100mmマシでもっと防御上がればな… 連邦でジオンのグフカスよりいい寮機ないかなぁ…文句すまない -- シャッス! (2007-12-14 01 50 53) 寮機はMSの改造分が無効になるし、パイロットが操縦や反応を上げまくるから高ランクでも普通に乗れるぞ。だから汎用性の異常に高いザクとグフカスだけを使いまわすジオンと比べて、地域補正や攻撃力等を吟味して最適な機体を用意するのが連邦の戦い方だ(なんか実際の一年戦争とは逆だなw)使用する機体としては下のが考え方のベースになるんじゃないか?近距離が強い陸ガン・Ez-8・プロタ、中距離の強いF2・ガンダム・G3・FAG、遠距離の強いガンキャII・FAG、装甲防御の強いプロタ・F2 -- 連邦少尉 (2007-12-14 08 13 44) ザク強すぎってかマゼラ砲ナメすぎorz -- 名無しさん (2007-12-17 00 25 23) 誰かフルアーマーをフルチューンした人いますか?整備レベル24でカスタムポイントは1700。そのうち700を装甲、防御、索敵に費やし200万ポイント消化。まだ1000カスタムポイント余りで総合能力は1万を超えました。武器を装備しパイロット補正を入れるとすごい数字になるのでは?最近、自機の耐久は月に2くらいしか減らず、補給ポイントが余りまくってるので、開発の投資とフルアーマーに注いでます。 -- 暇人 (2007-12-19 01 43 43) そういえばいつの間にプロトGってバズーカ持てるようになったんだ? -- 名無しさん (2007-12-19 02 08 33) プロトはバズーカ持てませんよw 装備出来なかったしorz -- Ν∃Ο★ΡΗΙΓΙ∀ (2007-12-19 10 25 25) すみません、多分犯人は私、武装一覧を現在の表形式にしたときに消し忘れたみたい。修正しました。 -- KG9 (2007-12-19 11 41 00) 直ってましたありがとうございます! -- Ν∃ΟΡΗΙΓΙ∀ (2007-12-19 20 56 14) 僚機にFAガンダム乗せてる人いる?この不良債権をどう処理すべきか… -- 連邦中将 (2007-12-30 09 00 12) ジオンで僚機にBD乗せてる人いるけど、単純に操縦足りないしお粗末な結果に。自分の戦略にもよるけど、中距離は使えないなぁ。 -- 不良債権は不法投棄 (2007-12-30 23 29 12) ふと・・・思うのだが。連邦のザク2F2ってかなり使えると思うのだが・・・問題はカスタム武装の価格が高い。索敵重視のミサイルP+ザクマシ+バズーカが絶対に最強と思う。近距離攻撃の低下はスキル近距離攻撃技術で補えばかなりいい線イケると^^問題のゾックにも余裕で見えるし勝てるよwしかし・・・LV60以降にならんと運用は無理な話だが -- 名無しさん (2008-01-10 18 22 36) 昇進でFA手に入れたんですけどどうしたらいいでしょうか?しかも2機目 -- F2に乗る連邦曹長 (2008-01-22 23 17 05) ↑俺のは特別補給所で埃かぶってるなw -- 名無しさん (2008-01-26 23 34 10) 乗れないんでやっぱり倉庫にあるのは破棄、補給所で1機放置が1番ですよね? -- F2の乗る連邦曹長 (2008-01-27 00 02 08) 僚機にするにも武装が高すぎるからな、まぁ廃棄が妥当かと。いつか僚機に使おうと思って補給所で放置してるがね -- 名無しさん (2008-01-27 11 17 09) ↑武装は減るものじゃないから一生物、ただFA自体が操縦性1000必要で使いこなせない(寮機でもLv75くらいは必要)からなぁ…まぁ今後の事もあるから特別補給所に放置が良いんじゃないかn -- 連邦少尉 (2008-01-27 16 03 25) ↑確かに一生物だけどおっしゃる通り乗りこなすには高い操縦が必要だし、乗りこなせない機体に払うには幾分高すぎる買い物かとwそれに曹長くらいだとまだ金に余裕がないだろうし。 余談だけど↑2は俺です -- キャノン乗りな少尉 (2008-01-27 17 05 06) すいませんが、統率を上げれば上げる程、僚機がかばってくれる確率が上がるという解釈でよいでしょうか?上限は無いでしょうか? -- 名無しさん (2008-02-28 04 10 14) 寮機が庇ってくれるというよりかは、戦闘終了後の補給ポイントと経験値の上がりがよくなるから統率を上げているようなもんだ -- 名無しさん (2008-03-07 01 40 25) FAなんか、邪魔なだけなのでポイポイ捨ててますよ。 -- 連峰早朝 (2008-04-02 00 01 24) ↑いっそ売却可に・・・色々バランス崩れるかorz -- ダメ軍曹 (2008-05-19 18 59 50) 最近、気になるMSがある。 -- 名無しさん (2008-08-24 11 50 12) ごめ、途中で送信してしまったorzそれは、F2です。何故かと言うと…全体性能がかなり良いんですよね~コイツをうまく使って戦いたいんだが -- 名無しさん (2008-08-24 11 52 36) うっせーよニート -- 名無しさん (2009-03-08 00 32 52) ぬるぽ -- 名無しさん (2010-01-27 16 52 04) 新MS追加キターーーw -- 名無しさん (2010-06-12 01 14 55) 連邦市街地メインの俺には何の役にも…。 -- 名無しさん (2010-06-12 01 25 29) ネメシス隊、ピクシーとかって…平地で15%とか25%とかって(笑)市街地組はEZ-8使えってことかorz -- 名無しさん (2010-06-12 07 29 49) これを気に、勢力を各地に分散でもさせたいのかね、バンナムは。何の意味も無いだろうに。 -- 名無しさん (2010-06-15 19 59 18) いくらWDでもジムでランク30近いとか、完全にゲームバランスおかしいだろ。 -- 名無しさん (2010-06-15 20 02 04) ネメストは盾装備出来ないよwww誰だ妄想で編集した奴wwwつか、犬砂と犬キャも盾装備出来ないとか、設定的に違くないか? -- 連邦中佐 (2010-06-16 13 18 03) ジムキャンWD隊の武装パターンで索敵重視にしてみた。近:頭部バルカン+5、中:100mマシンガン+S、遠:キャノン砲Cで指摘されてた索敵の差を埋めることが出来る。(近の攻撃力は、激減するけど…) -- 名無しさん (2010-06-18 06 02 18) ↑ -- 名無しさん (2010-06-18 21 41 12) 間違えた。 ↑ それをするなら素直にジムキャでいいような・・・ -- 名無しさん (2010-06-18 21 42 33) ↑やっぱりそうなります? 近距離は、大幅にダウン↓するが、基本性能もUPして事もあって、僅かですが索敵も上がるし、装甲・防御ともに影響受けないし。使えないかな… -- 名無しさん (2010-07-02 09 05 13) 結局連邦は砂漠はどうすればいいんだw -- 名無しさん (2010-08-13 15 25 48) デジム待ち。 -- 名無しさん (2010-08-14 21 02 46) ↑レールキャノン最強使用でね。 -- 名無しさん (2010-09-09 01 59 08) Ez-8 リョーコFA ノブトシG3 で山に登っています。先ほど大尉昇格がほぼ確定(724Pts) -- 名無しさん (2010-10-17 15 01 36) ノブトシがFa乗りこなせるようになったら、リョーコ引っ込めてテツオF2を予定中・・・マイコー早くこーい -- 名無しさん (2010-10-17 15 03 00) と言うわけでマイコのお薦め機体を模索中。少佐以上の方、マイコ何に乗せてますかー? -- 名無しさん (2010-10-17 15 03 46) ↑私の考える優先順位は以下の通りです。 1 ジムキャノン(WD隊)。 2 FAガンダム。 3 スナ2。 4 スナ。 5 ガンダム。 6 ザク2F2。 -- 勝率9割の新星 (2010-10-17 18 23 49) ↑私も意見として言うと…同じですねw -- 捨て身マイスター (2010-10-17 19 31 14) 犬キャ_〆(。。 解答thanks~ 試作BRがもう少し遠距離に強ければなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-10-18 00 15 09) 舞子はF2で決まり。アクティブがいい感じだから(コック以外)遠距離攻撃力にこだわる必要は無い。それより全体無難な攻撃力で、索敵が高く、装甲や防御がそこそこあるF2。Lvが上がるほどいい感じ。中盤からずっと使える。 -- 名無しさん (2010-10-23 12 48 45) 因みに売却不可機体は資金効率が悪い。 -- 名無しさん (2010-10-23 13 26 09) ジムスナⅡWDいいですよね。 -- 名無しさん (2011-03-03 15 23 10) 名前 コメント
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before 同時 DMRPA-01「新章アナザー 闘争のマグナ・シティ!」 Next 概要 革命ファイナル終結→新章から分岐した世界のストーリー。 こちらではドラゴンが消滅せず、禁断の力から解放されたコマンドと共にドルマゲドンを惑星に封印した。 ただしドラゴンの代わりに元の大陸はほぼ消滅し、ドルマゲドンの上に新たな大陸が作られていった。 +地名設定 各文明の弾で、詳しく書かれている部分が変わります。 マグナ・シティ 右腕に作られた火文明の首都。 フィアナの聖域 左腕に位置する巨大な樹海。 守り手によって整備されており、他文明からの観光客も多いが… 神樹フィアナ 聖域中央に座す巨大な樹。 実は左腕の封印の楔、そこに木々が絡まり生長し合い、大木となった。 研究都市エデン 頭部の柱の先端に作られた光文明の都市。 暗黒荒野 右足部分に存在する広大な荒地。 エンジー・タウン 左足部分に建てられた水文明の陸上都市。 封印の塔 胸部に聳え立つ、ドルマゲドンを封印する最大の楔。 新種族はフォレスト・ザッパー、スクリュー・ドライバー、デア・フライシュッツ、ナインライブズ、ヴォイド。 この弾ではフォレスト・ザッパーを中心とした自然文明にパック内比率が偏っている。 また、自然文明が収録されておらず、自然以外でレア以下のカードは全てもう片方の弾にも収録されている。 つまりはガイネクストである。 収録カード マスター3種 《聖域の守り人ガイア》? 《聖域の砕き人トバタストフ》? 《神樹フィアナ~大地守る聖域~》? スーパーレア3種 《》 《》 《》 ベリーレア4種 《》 《》 《》 《》 レア6種 《》 《》 《》 《》 《》 《I・N・F》 アンコモン8種 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 コモン10種 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 名前 コメント
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バトルロンド、マップデータ「シティ」。 廃墟の摩天楼が立ち並ぶゴーストタウンとはいえ、区画整理された道路は、ハイマニューバトライク型であるイーダ型には非常に走りやすいマップだ。 しかし、区画整理されているということは、見通しがよいということ。 そして、摩天楼があるということは高い位置に足場があるということであり――、 『きゃああああああああああ!?』 ――結果、このようにどこかのビルから滑空砲で狙われ続けるなんて事態もわりとよく発生する。 多分。 「落ち着け、ヒルダ。今回の相手は戦車型だ。お前ほど速くは動けない。着弾位置と角度から相手位置を逆算するんだ」 『む、無理ですっ! 集中していないと,被弾しちゃいますよ!』 通信用インカムからヒルダの悲痛な声が聞こえてくる。 ルナピエナガレットに、こちらから情報を送り続けてはいるのだが、どうやらそれを閲覧する余裕も本人にはなさそうだ。 ――裏ヒルダの脱走事件から2ヵ月立った。 あの後、愛に連れてこられたヒルダは、リーヴェとともにしぶしぶ(それとも恐る恐る?)頭を下げ、勝手に出て行ったことを謝罪した。 その後、彼女をクレイドルに接続したあと、ルナピエナガレトを装着させると、表のヒルダはこちらにすがりついて泣き叫びながら謝罪してきた。 もう一人の彼女を止めることができなかったことが、彼女にとってものすごい心労だったらしい。 お前が謝る必要はない、と言ったのだが、彼女はしばらく謝り続けていた。 後日裏ヒルダから聞くと、クレイドルに接続している間中、彼女は表のヒルダに号泣されながらひたすらと説教をされ続けていたらしい。 「もう金輪際、彼女の意見を無視することは致しませんわ」というげっそりとした裏ヒルダの声を俺はその時初めて聞いた。 そこから先も大変だった。なにせ、リーヴェがすべての武装を破壊していたので、ヒルダはほぼ素体の状態で戦闘にでなくてはならなくなったからだ。 なんとか手持ちの金で購入できた新品のエアロヴァジュラ一本を使い、ヒルダ捜索に協力してくれた神姫たちや、その他の神姫たちと戦うことになった(愛が珍しく「武装の代金の半分を出す」と言ってきたが、こうなる結果を作ったのはヒルダなので断った)。 そしてバイトをしたり、節約(エアパスタ)したりと奔走し――今日ようやく、トライクパーツを始めとしたイーダ型の武装をすべてそろえることができたのである。――が。 『きゃあ――――――――っ!?』 「あ、被弾した」 どうやら2ヵ月ぶりに触ったトライクは、彼女にとってかなり扱いにくかったらしい。 武装の重みで転ぶことしばしば、なんとかトライクモードへと変形し相手に肉薄しようとしたのだが、今現在このざまである。 着弾のショックで吹き飛ばされ、壁にめり込んだヒルダは頭を振って立ち上がる。 ダメージはでかい。ただ今の被弾によって、ヒルダもようやく相手を見つけたようだ。 再びトライクモードへと変形。最短距離で相手へと接近する。 その間もひっきりなしに砲弾が降り注ぐが、ヒルダは先ほどの狼狽っぷりがうそのように砲弾の間をすり抜けていく。 このまま隠れていると危険と判断したのか、ムルメルティア型は隠れ場所から飛び出し、移動を開始しようとした。そのときだ。 『――今ですわ!』 ヒルダがトライクとの接続操作を急にカット、直後に遠隔操作モードであるダミートライクシステムを起動。 そして、トライクパーツと自身を分離させと同時に、トライクパーツを派手にウィリーさせた。 結果、一輪車のような状態になるトライクパーツ。ヒルダは勢いそのまま、フリー状態になった副腕に飛び乗り―― 『はっ!』 ――跳躍と同時にトライクパーツを回転。まるでトライクパーツに放り投げられるような形で、ヒルダは一直線に空を飛んだ。 これには相手のムルメルティア型も予想をしていなかったのだろう。一瞬こちらを見て動きが硬直する。それが命取りだった。 光とともにヒルダの手に転送されるエアロヴァジュラ。彼女はそれを全身のバネと飛翔した加速度を十分に載せてブン投げた。 ヒルダ同様一直線に宙を飛んだ大剣はムルメルティア型のガードした副腕に突き刺さり、貫通。そのまま彼女の左胸を串刺しにした。 『な――』 ムルメルティア型は驚愕した表情を浮かべ、ヒルダはにやりと笑みを浮かべる。 モニターを見ていた観衆が沸き立つ中、ジャッジが盛大にサイレンを鳴らして勝ち名乗りを上げる。 ――Losed B side. Winner Hildegard. 『――勝ちましたわよ、幸人。これでよいのでしょう?』 「……ああ、そうだよ『ヒルデ』。そうやって勝つほうがお前には合ってる」 俺はふぅ、とため息をついて筐体の椅子にもたれる。 メインモニターには半損したルナピエナガレットからこちらを見つめる、紫水晶の瞳があった。 ◆◇◆ 「ヒルダちゃん! セカンドへの昇格、おめでとうなのです!」 バトル終了後にリーヴェがヒルダに飛びついてきた。 ヒルダは恥ずかしそうにしながらも、うれしそうに彼女を受け入れる。 「一応祝ってあげるわ。おめでと」 「おう」 愛もこちらに缶ジュースを放り投げながら労いの言葉をくれたので、素直に応じた。 「ヒルダちゃんならできると信じていたのです。ヒルダちゃん、『ヒルデちゃん』とお話してもいいですか?」 「あ、はい。えと、ちょっと待ってください」 ヒルダはリーヴェから一歩離れ、ルナピエナガレットをはずした。蒼い瞳が一瞬だけあらわになり、瞬きした瞬間それは先ほど見た紫水晶へと変貌する。 「――あら、リーヴェ、ワタクシの勝利を祝ってくださるのかしら?」 「もちろんです! ヒルデちゃんもお疲れ様ですおめでとうなのです~!」 そういうとリーヴェは再び抱きついた。「ヒルデ」は顔を真っ赤にし「何をしますの!? 離しなさいお馬鹿!」叫んでリーヴェを引き剥がそうとしていた。 「まるで対照実験を見てるようね」 「実際そんなもんだろうよ」 「ヒルデ」とリーヴェのやりとりを見ながら、俺はジュースをあおった。 ――2ヶ月前、すべてが解決した後、俺は裏ヒルダと再び対峙した。 そして二つの提案をしたのだ。 それが「一日置きでの身体主導権の交換」そして、「命名」。 この二つの条件で、普通のバトルをしてくれと。 その提案に裏ヒルダ――ヒルデは承諾してくれた。 ちなみに名づけるにはかなりの時間を要した。個体名を「ヒルデガルド」と登録している以上、仮面をはずした彼女を「エリーザベト(仮)」と呼ぶわけにも行かず、ヒルダ、リーヴェ、果ては愛も巻き込んだ結果、ヒルダと一文字違いのこの名前に落ち着いたのだった。 ちなみに「安直ですわね」とばっさり切られた。そう言っている割には、本人も気に入っているようだ。 ヒルダも「これで本当に姉妹になった気がします」といって笑っていた。 今もって、なんで俺の神姫が多重人格化したのか原因はつかめていない。 調査をしてくれた日暮店長曰く。 「今のヒルデガルドのメモリー領域内には明確なパーテーションが存在する」 とのことだった。 つまり、本来は作られるはずの無いパーテーションが作られ、その両方でそれぞれの人格が生まれ、独立しているということ。 それぞれの人格データは通常の神姫となんら変わりないため、スキャンしても異常が見られないのは当然といえた。 ちなみにもともと一人分のメモリーを二人分の人格が共有しているため、データ、特に感情、思考データがフローしやすく、パーテーションを超えて相手の領域に流れ込むことがあるという。 二人が「相手の考えていることがおぼろげにわかる」といっていたのはこのせいだろう。 とはいえ、今はあまり悲観していない。 ヒルダは脱走事件以降、明るくなったし、ヒルデもまだまだクソ生意気だがこちらの言葉にはきちんと耳を貸すようになった。 そして今日、俺たちはセカンドランカー到達というひとつの目的を成し遂げたのだ。 「幸人」 「あん?」 「ヒルデがリーヴェと戦いたいって言ってるわよ」 愛の不敵な笑みと言葉に、俺は思考から引き戻される。 リーヴェとヒルデもこちらを見ていた。どうやら、ヒルデがリーヴェに挑戦状を叩きつけたらしい。 2ヶ月前の雪辱戦ってことか。 「なるほど」 おもしろい。 俺は再びヒルデを肩に乗せ、再び筐体へと向かった。 「ヒルダ、ヒルデ。二人とも、準備はいいな!?」 『『もちろん!』ですわ!』 第一部 ヴァイザード・リリィ 了 戻る トップへ
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949: トゥ!ヘァ! :2017/07/16(日) 22 00 51 アナザーseed 西側企業 ○アナザー世界企業一覧 ここでは設定集1で紹介した企業以外を紹介する。 ○大洋連合 霧島重工 陸の有澤。空の倉崎。海の三菱。人の霧島と呼ばれる日本四大重工の一角。 霧島グループの一部門であり、同グループのシェアの中でも売り上げ・技術双方で重要な位置を占めている。元は自動車メーカーとして始まった。 主に歩兵用の銃火器やパワードスーツ(以下PS)、ジープやバイクなどの軽車両を製造・販売している。 また歩兵随伴用の支援無人戦車の開発元でありタチコマシリーズは同社のヒット商品である。 同様に同社の送り出す警備用や軍事用プチモビは方々から高い評価を得ており警察用プチモビ強警や軍事用プチモビ炎陽は大洋連合全域の警察組織や軍事組織で幅広く採用されている名機である。 MS開発には参加していないがパイロットスーツの設計やMSの武装開発には参加しており、相応のシェアを誇っている。 またMA開発には戦前より取り組んでおり、特に大型機のフレーム設計には一家言あり。 大洋の運用する大型兵器の開発には必ず関わっている。代表例はサイコガンダムシリーズのフレーム設計やデンドロビウムの武装ベースであるオーキスの設計など。 モデルはフロントミッションシリーズに登場する霧島重工株式会社。 それに同シリーズに登場するイグチ社や攻殻機動隊の剣菱重工などを盛り込んでいる。 一見まともそうに見えるが得意分野が小物か大物という極端な偏り方をしている。 坂田インダストリィ 大洋連合にて随一のサイバネインプラント企業。元は製薬会社であり、現在では人工義肢開発にて世界でもトップクラスのシェアを誇り、如月と双璧をなしているマッドネス企業。 民間・軍用問わず幅広い用途の義肢を開発しており、大洋連合においては義肢と言えば坂田製と言われるほどである。 民間用には安価で丈夫。使い勝手の良い品を。軍用では機体制御補助などを目的とした軍用義眼や、よりスピーディーな機体操作を可能とする直接コネクト式義肢などを開発している。 アナザー世界のキラ・ヤマト君が就職したのもこの企業である。 「インダストィ!」「科学の勝利だ!」「サカターヤッター!!」などの掛け声が有名。 モデルはフロントミッションシリーズに登場したサカタインダストリィ。 そこへニンジャスレイヤーのオムラ重工などを盛り込んでいる。 マッドとマッドが合わさりスゴクヤバイ! なお下半身不随の子供に非道な実験と称して無料でサイバネ手術を施し、再び立ち上がれるようにしたり、目の見えない子に科学の進歩のため犠牲と称してサイバネ義眼を移植して再び目が見えるようにするなどの邪悪な実験が会社全体のマイブームとなっている。 因みにこれらは全て経費で落ちる また義手の移植を行う際にはオプションで「やめろショッカー!」コースなどを付けることが可能となっております。 如月製薬 大洋連合の誇る二大マッドネスの片翼。医薬品系の研究・製造・販売を行っている会社であり、世界から見てもではトップクラスのバイオテクノロジー企業である。 坂田と双璧をなすマッドネス企業として有名。国内のゾンビ物映画やバイオハザード映画では大抵この企業が黒幕や原因とされる。なお如月製薬公式認定である。 クローニング臓器を用いた移植技術の第一人者であり、この技術の実用化により毎年多くの人々が救われている。 子供向けおもちゃの製造や販売も行っており同社の売り出したハロシリーズはCE80年に入り販売から30年たった今でも愛され続ける一品。 なおハロシリーズは軍部と共同開発した専用モデルが操縦補助兼メンタルケアロボットとして西側諸国全体で広く導入されている。 因みに世俗的知名度ではハロの方が高いのだが如月には公認マスコットとしてAMIDA君なる奇怪な生物を模したゆるキャラが存在している。 一部の人々の間ではきもかわいいと評判である。 なお戦後になりアナザーのアスランが入社した企業がここ。癖の強い面子を相手に毎回胃と頭髪を痛めている毎日である。 モデルはアーマードコアシリーズに登場する企業如月。 AMIDAは本来生物兵器だがここではゆるキャラマスコットと化した。 950: トゥ!ヘァ! :2017/07/16(日) 22 01 46 モルゲンレーテ社 大洋連合の重工業系企業の一つ。 度々話に出てきては売り出す製品は悪くないが何かと上手く売れていかないジンクスを持つ不憫な会社。 それでも黒字に持っていけているのだから営業努力は並々ならぬものがある。 かつてジムシリーズとの主力MS選定コンペに敗れたM1アストレイが有名。現在ではM1を再設計した作業用MSレイスタが東西問わず幅広い地域で売れ渡り活躍している。 元ネタはガンダムseedに登場する同名の企業。アナザー世界ではオーブは元から日本の領土だったため最初から日系企業である。 企業名がドイツ語なのは初代創業者がドイツかぶれだったため。 ジェイドメタル・ライマン 豪州に本社を置く重工業系企業。 CEに入り設立された比較的新しい企業。 元は豊富な資源を有しながらも工業が弱かった豪州を盛り上げるために地元の資本家たちが集まりジェイドメタル社を設立したのが始まり。 その後は順調に成長を続け、BUで経営不振に陥っていた工業系メーカーのライマン社を買収して今の名前になった。 MSやMA、プチモビなどで使用される武装の製造・開発を行っており安定性に優れた同社の製品は西側諸国全体でも高い評価を受けている。 また同社の開発するプチモビは大洋連合内では霧島製や三菱製とシェアを三分している。 他にも民間用の小型航空機の設計や陸運業など軍用品生産以外にも幅広い業務を持つ。 元ネタはフロントミッションシリーズに登場する同名企業。 これといった変更点はないが、MS開発はパーツ製造までしか噛んでいないため、この世界では今一影が薄い。 レオノーラエンタープライズ 豪州に本社を置くエレクトロニクス系工業企業。 ジェイドメタル社設立の話を聞き「じゃあ、うちも一つどうっすか?」「ああ~いいっすね~」と別口の日本と豪州の実業家が共同出資し設立した企業。 主に企業や家庭向きのコンピューターやOSの開発を行っている企業である。 同社の企業向けPC「LEORA」シリーズは大洋連合内でも高いシェアを誇っている。 PC開発で培った情報処理能力が自慢であり、軍の兵器における演算処理システムの開発にも参加している。 このため同社の姿勢制御OSや演算処理機器は大洋連合軍内では幅広く普及している。 また自動車設計やMSの武装開発なども行っており幅広い販路を持つ。 元ネタはこちらもFM(フロントミッション)シリーズに登場する同名企業。 派手さはないが重要な機器で優秀さを誇っているのはアナザーでも元ネタでも同じ。 シャイロック商会 大洋連合の東南アジア地域を拠点に活動する大規模商業グループの一つである。 主に海運業と銀行業が主な業務だがその規模は大洋でも上位五指に入る。 また海運専門のPMCを警備部門の名で所有しており、人員は退役軍人を中心に雇い入れている。 銀行業で設けた金で買いつけた最新装備に身を固める彼らは大洋連合内に存在するPMCの中でも指折りの強さと評判である。 現代表は数年前に先代から商会を受け継いだバンゼルマシン・シャイロック八世。 元ネタは漫画ドリフターズに出てくるグ・ビンネン通称ギルド連合に属する商会の一つ。 951: トゥ!ヘァ! :2017/07/16(日) 22 02 25 パペール 東南アジア地域指折りの兵器及びコンピューター開発会社。 元はフィリピンに存在したソンクラー重工という会社の子会社だったが、本社の経営不振を気に買収を図り下剋上を成し遂げた新興企業。 主な業務内容は歩兵用装備から戦車やMSなどといった兵器の武装や弾丸開発と製造。 そして親会社を買収して手に入れたコンピューター事業である。 これからの躍進に期待される若手企業の一つ。 元ネタはFMシリーズに出てくる同名企業。元ネタの方は親会社から独立したのみであったが、ここでは親会社を買収して下剋上を成し遂げている。 ネルガル重工 CEに入り創業された比較的若い会社。ネルガルグループの一部門。 元は銀行業から始まった会社であるが現在では宇宙船造船系大手の一つで輸送から戦闘まで幅広い商品を扱う。 また近年はMS開発にも参加しており、近々同社独自のMSを市場に送り出す予定なのだとか。 火星開発事業に積極的に投資している企業としても有名であり、代々の経営者曰く「火星開発はロマン!」らしい。 元ネタは機動戦艦ナデシコに登場した同名企業。 アナザー世界では転生者が創業とした会社の一つとなっている。 海援隊総合商社 元は三菱財閥初代総裁が設立した海運業者。 現在では独立し、民間軍事会社(PMC)として登録されている。 主に大洋連合内における海運または宙運業を中心に護衛を請け負っている。 日本開国と前後して誕生しているため非常に古い歴史を持つPMCであり、現状存在しているPMCの中では最も古い歴史を持つ企業。 また旧暦の頃から親会社であった三菱を通して日本軍と深い繋がりを持ち、州軍からのお下がりのみならず、三菱製兵器のテスターをも請け負っている。 また裏の顔として大洋連合において軍を動かせない案件における特務部隊という役割も持っている。 このため人員の方では元特殊部隊隊員からスカウトされた凄腕傭兵まで精鋭揃いである。 元ネタは史実における坂本龍馬が設立した海援隊及び憂鬱本編に登場している海援隊である。 952: トゥ!ヘァ! :2017/07/16(日) 22 02 58 ○大西洋連邦 アームズテック社 大西洋連邦に属する軍事兵器開発企業。 主にMSやMAの武装開発と製造、歩兵随伴用の小型無人機の開発などを行っている。 武器製造のみならず無人機を用いた軍事用セキュリティツールに大きな販路を持ち、セキュリティ業界でも大きなシェアを誇る。 またステルス技術に関しては一家言持っており、近年ではミラージュコロイドを用いない独自のアクティブステルス技術の開発に成功している。 MA開発にも手を出しておりGAと共同して大型陸戦MAの開発を行っている。 元ネタはメタルギアシリーズに登場する同名企業。 ディアブルアビオニクス 大西洋連邦内でもGA、アズラエルグループと共に三巨頭と呼ばれる超巨大企業。 元は航空機の開発・製造を行う会社だったが軍船製造企業との合併を気に軍事業界へ参入。 現在では陸海空宙全ての兵器で一定のシェアを誇っている。 特に軍事用プチモビであるフロストシリーズは高い耐久性を誇りながら機動性も両立した傑作機として大西洋プチモビ界に君臨している。 現在ではMS部門も設立しており、ダガーシリーズの中で少なくない種類を手掛けている。 元ネタはフロントミッションシリーズに登場する同名企業。 元ネタの方ではUSN内ではほぼ一強であったが、ここでは他にも伍する企業が幾つも存在していたため市場シェアを奪いきれないでいる。 ヴィンス社 元は電力変換機器製造メーカーであったが、後にレーダー開発技術の成熟を持って軍事業界に参入した電子機器製造企業。 持ち前のレーダー技術を活かした高精度なミサイルと安価なロケット兵器が有名。 GA、アズラエル、ディアブルアビオニクスの三巨頭より目立たないが確かな業績を上げている優良企業。 元ネタはFMシリーズの同名企業。元ネタの方では業績悪化により子会社にPC部門を買収されたりなど凋落が目立ち、ディアブルアビオニクスによる買収も時間の問題とされるとなど没落気味であった。 アナザー世界では相応に上手くやっており、今のところ業績は安定している。 ジオトロン・エレクトロニクス社 プチモビ開発・製造・販売の大手。大西洋連邦内ではアームズテック社やヴィンス社と共に三巨頭に次する巨大企業の一つとして数えられる。 プチモビやモビルワーカーの製造や販売を主な業務としており、MSやMAの武装開発も行っている。 近年はプチモビ産業でもアズラエル財閥系列の企業に押されていたが、ヴィンス社と技術提携を行い開発した新型プチモビによって巻き返しを図っている。 元ネタはフルメタルパニックシリーズに登場する同名企業。 米軍正式採用ASであったM6やM9などを生み出した大手企業だったがフルメタアナザーの時代では軍縮によって経営が傾きつつあった。 この世界では火星航路の開拓と火星開発と合わせて民間向けのプチモビやモビルワーカーの需要も増えて言っているため業績は安定している。 953: トゥ!ヘァ! :2017/07/16(日) 22 03 42 ダイヤモンドドッグズ 大西洋連邦内でも指折りの民間軍事会社。 連邦軍の元特殊部隊隊長が立ち上げた企業で、丁寧な対応と確かな腕前を持つPMCとして評判である。 また元特殊部隊であった社長のコネにより連邦軍や州軍からのお下がり品を格安で手に入れているため装備も非常に整っている。 訓練も本家特殊部隊並のため毎年多くの新入社員が脱落していくが、厳しい訓練を潜り抜けた精鋭たちは正規の連邦軍人にも劣らない技量を兼ね備えている。 元ネタはメタルギアシリーズに登場する同名企業。 この世界ではMSF(国境なき軍隊)を経由せずそのまま設立された。 アルテミス・グローバルセキュリティ 南アメリカに本拠を持つ民間軍事会社。 歩兵は勿論、MSから航空戦力、限定的ながら軍事艦艇まで保有する巨大組織。 保有する兵器も軍からお古として流されてきた新古品が中心で、人員に関しても退役軍人を招き教官職に当てるなどをしているため質が高い。 大西洋連邦一帯においてのPMCの顔役またはまとめ役であり、彼らの縄張りで狼藉を働こうものなら機甲部隊を率いて三倍返しに来る噂は有名である。 本来ならばその規模故に国家からの警戒は免れないが何故か大西洋連邦も南アメリカ合衆国もこれといった対処はしていない。 それもそのはず、この企業自体がそもそもロゴスによって設立された彼らのための用心棒だからだ。 大西洋連邦勢力圏において経済を牛耳っているロゴスが何かしら武力を必要とした時のための暴力装置。原作でいうファントムペインとしての役割と担っている会社である。 最も内部では各企業からの出向組ごとで派閥が出来ているので表面から見えるよりまとまりに欠けるという欠点が存在する。 そんな難物共をまとめているのが現代表であるエイドリアン・デウィンター氏。 強面で冷酷そうな声色の人物であり、実際冷酷な判断も躊躇わず下せる傑物であるが、実態は好き勝手言ってくる支援者(ロゴス)からの無茶をいなしながら今一まとまりに欠ける扱いにくい部下たちをどうにか動かす中間管理職的苦労人である。 そのため同じ苦労を背負い込みがちな若手ロゴスメンバー(アズラエルやジブリール)からよく栄養ドリンクが送られてくる。 転生者たちからは名前からして裏切りそうと警戒されている可哀そうな会社。 黒い事もするのは否定しないが割と真っ当に経営しているのも事実である。 元ネタはトムクラインシーズH.A.W.X.に登場する同名企業。 序盤の雇い主であり、中盤からの敵対者である。 スピードワゴン財団 イギリスから渡り、巨大油田を発見したとある男性が興した巨大財閥。 医学・薬学・考古学と他の財団や企業が余り手を出していない業界を中心に手を広げている一風変わった集団。 慈善活動や福利厚生活動などにおいて初代から一貫して支援を続けているため世俗的知名度も高い。 またオカルティックな物の研究も行っており、度々超能力や霊能力関係の番組のスポンサーをしていたりする。 そのため度々映画やドラマなどで取り上げられるが、敵対する黒幕集団というよりは主人公たちを助けるお助けキャラ集団として登場する。 現在ではアズラエル財閥と手を組みNT研究に精を出しており、大西洋連邦におけるNT研究の第一人者となっている。 元ネタはジョジョの奇妙な冒険シリーズに登場する同名の財団。 石仮面やら柱の男やらスタンドやら弓と矢やら、あの世界における超常現象を研究している人々。 アナザーの世界ではNT研究やサイキック研究に精を出している。 アンブレラ社 大西洋連邦に本拠を持つ大手製薬会社。バイオテック企業としても指折りの技術を持っていることで知られている。 大西洋連邦でも有数の製薬会社なのだが、その知名度が災いして映画などでは度々黒幕や原因扱いされている。 アメリカのゾンビ映画ではゾンビの発生原因となると大体は政府かこの会社が黒幕とされる。 実際にはそんなことはないのだがどうにも胡散臭いイメージがぬぐえない。 そこを逆手にとって正式にその手の映画やゲームなどに自社の名前を出す許可を出して宣伝活動とするなどただでは起きない根性もある。 公認マスコットとしてタイラント君やウロボロス君などがいる。 元ネタはバイオハザードシリーズに登場する同名企業。大体アンブレラのせいで通じる。 アナザー世界では真っ当な商売をしているのだが、転生者たちから胡散臭い目で見られている悲しい会社。 954: トゥ!ヘァ! :2017/07/16(日) 22 04 32 ○BU ブッホ・コンツェルン 宇宙船を中心とする造船業から兵器開発、またはジャンク回収業務まで幅広い仕事をこなす複合企業。 元は個人経営のジャンク屋であったが、初代が出来物であり急速に成長していった。 安価だが安定性のある宇宙船舶の建造が売り。MSやMAの武装も開発しており、こちらは実弾兵器中心で閉鎖空間戦闘における安定性を重視している。 彼らの作る代物はどれも高い評価を得ているがデザインやコンセプトに度々英国面染みたものが混ざることでも有名。 現代表は三代目となるカロッゾ・ロナ氏。 元ネタはガンダムシリーズに登場する同名企業。 アナザー世界でも貴族趣味に被れているが比較的まともな感性を持っているためコスモバビロニア建国などというトチ狂ったことは考えておらず、普通に企業を経営している。 センダー社 航空機製造会社として創業された歴史を持つ重工業系企業。 現在では航空機のみならずMS開発やMA開発に参入しており、特に軽量な機体開発に定評がある。アナザー世界におけるエアリーズやトーラスの開発元はここ。 また多脚兵器のパイオニアとしての側面も持っており数多くの多脚戦車や無人ロボなどを送り出している。 何より同社を話す際で外せないのがセンダーイズムと呼ばれる英国面の体現と言えるような奇妙な設計思想やデザインである。特にこれは同社の手掛ける大型MAにおいて顕著であり、プラントとの大戦中は度々奇妙な大型陸戦MAが戦線で目撃された原因である。 なお、総じて奇怪な見た目だが評価が上々な点は流石と言わざるおえない。 元ネタはFMシリーズに出てくる同名企業。 フロントミッションシリーズ本編よりもオルタナティブに出てくる大型兵器群のイメージが強い。 ロイズ保険組合 詳しく言えば企業ではないのだが、ここに記す。 宇宙進出時代となっても変わらず健在な世界的保険組合。 西側諸国全体においても相変わらず大きな影響力を保持している。 BUで出版される小説や映画では半分ほどはこいつらが黒幕が原因として絡んでいる。因みにもう半分はモリアーティ教授が組織し残した秘密結社となっている。 元ネタは実在する同名の保険組合。最も現実の方は組合という名を取った一種のシステムのようなものになっているが… クリムゾングループ BUにおけるBFFに次ぐ巨大企業グループ。 元は豪州に本社を置いていたが、旧世紀のゴタゴタの際にカナダへと本社機能を移した。 軍事部門では歩兵装備からMSやMAに軍事艦艇まで幅広い商品を送り出している。 しかし造船業では古い歴史を持ち、MSでは高い精度で有名なBFF。奇怪なデザインが目立つが性能は安定して高いセンダー。新興企業だが勢いとコストの低さと独自の技術で勝負を仕掛けてくるブッホなど濃い面子に押されがちである。 元ネタは機動戦艦ナデシコに登場する同名企業。 TV版よりも劇場版の方が存在感がある。 955: トゥ!ヘァ! :2017/07/16(日) 22 06 14 投下終了 設定ごとに書いていた時期が違うためそれぞれでノリが違ってる問題。 アンブレラの社長はきっとグラサンした金髪オールバックなムキムキ男。
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https://w.atwiki.jp/seireianatei/pages/154.html
「これからよろしくお願いいたしますね」 【固有スキル (LvMAX時効果) 】 助太刀 敵1体に90%+9000のダメージを与える 後方支援 生命値が低い味方3体を治療し、157.5%+16200の生命値を回復する。対象の攻撃力+12%。効果3ターン。 商会の華 生命値が低い味方6体に自身の攻撃力108%+10800相当の生命値を回復する。治療を受けた見方が攻撃時、ダメージ+8.5%。効果2ターン。 反撃の狼煙 生命値が高い味方3体に最大生命値+12%。治療を受ける効果+20%。自身が治療を行う時、味方に【反撃】を与える。単体攻撃を受けた時必ず【反撃】し、敵に通常攻撃の攻撃力+60%のダメージを与える。 キャラ説明 URの魔属性ヒーラー。 回復範囲はLRの【第二王女】と同等の9人と破格の範囲を誇り、現時点では最も広い。 また、反撃の狼煙の効果である治療者に「確定反撃」を与える能力は非常に優秀で、特に攻撃回数で相手に魅惑を与えるドリュアスとの相性は抜群。塔1200層までの間であれば、【第二王女】の次に入れておきたいヒーラー。 報酬ボス戦においても、その回復範囲と確定反撃により活躍が期待できる。 魔属性は【指揮官】の優秀さが際立っているように見えるのだが、仕様が分かると【指揮官】並みに使えることが分かる優秀ヒーラー。 特に、ドリュアス入手後で【商会の華】か【指揮官】のどちらかを入れるというシーンであれば、【商会の華】の方が優秀と思われる。 ただし鍛錬の塔においてはどちらも優秀なキャラであることに変わりはないため、どちらかを選ぶよりは積極的に併用する方がいいだろう。 二つ名がそのままアクティブスキル名に使用されている珍しいキャラである。 アクティブスキル使用時のセリフはどういうわけか「これでどう!?」や「私の魔法、受けてみなさい!」などまるで攻撃時に言いそうなセリフばかりである。 アナザーテイルのCMで「私に…見惚れていたの?」と言っているシーンがあるが、実際にはこれは【お出かけ】のセリフである。 おすすめスキル 書 上級回復系 上級防御系 中級回避系 結晶 激励 連続技 無敵の力 守りの盾 衝動 −復活