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ステータス 特徴長所 短所 相性のよい武器 アビリティアビリティ評価 備考 ビルド例火力ナイト 回避ナイト コメント 1次職 ファイター 2次職 ナイトブレイダー ステータス .HP.AP.こうげき.ぼうぎょ.まこう.まぼう ★★★★★★★★★★☆★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 特徴 ファイターの2つの転職先のうちの1つ。 全職中最高のHPと物理防御力を誇り、オートガードを使用することで更に鉄壁の守りになる。 長所 ナイトプロテクトで味方を最大限に援護できる 多彩な型が考案されている。 短所 ファイターと同じく最大APが低め 物理攻撃のみ 最大火力のアビリティが反動付き。 相性のよい武器 得意武器(*1):剣、短剣、弓、斧 種類 特徴 重視する要素 剣 攻撃力と攻撃速度のバランスの良い武器。防御も上がる。 防御 短剣 攻撃力は剣に劣るが、行動速度が速い。 速度 弓 剣よりも攻撃力が高い。命中率が上昇するが、行動速度が非常に遅い。 命中 斧 剣よりも攻撃力が高い。会心率が上昇するが、行動速度が遅く、命中率も低下する。 最大火力 アビリティ 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 ナイトプロテクト Lv50 15 チーム全体へかばうを行う。 オートガード Lv57 10 一定時間、ダメージを受けると50%の確率でダメージを軽減する。 軽減率はガードと同じ。 アビリティ評価 ナイトプロテクト ★★★☆☆ かばうの全体版。 まとめてみんなをかばえるものの、大量にかばうと被ダメが集中して危ない。全体攻撃は人数分のダメージを受けるので非常に危険。 かばうの上位互換というわけではなく、使い分けが必要になる。 オートガード ★★★★★ ナイトの最大の特徴とも言えるバフスキル。戦闘中だけでなく移動時でも使える。 とりあえず使っておけば勝手に被ダメを減らしてくれる。被ダメが大きくなる後半やボス戦で重宝する。 かばうなどとあわせて使うとPT全体の消耗を抑えることができる。 備考 ブレイダーとの違いはオートガードの存在。 攻撃しつつ被弾してもオートガードにより想像以上の硬さ 回避ナイトで味方を全員かばい高難易度コンテンツに大きな貢献をする人も居る ビルド例 火力ナイト ステ振り:物理攻撃 推奨オプション:物理攻撃 装備名 武器 フレイムアックス 炎の弓 盾 なんでも 服 フレイムジャケット 靴 なんでも 頭 鳥の髪飾り フレイムホーン アクセサリー イフリートの指輪 回避ナイト ステ振り:回避 推奨オプション:回避 装備名 武器 フレイムナイフ ナイトソード 盾 なんでも 服 フレイムジャケット 靴 なんでも 頭 鳥の髪飾り アクセサリー スライムのお守り イフリートの指輪 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナイト ■ナイト修得呪文一覧 ■ナイトの特徴 バトルとモラルの伸びが良い。覚える呪文の傾向からレベルが上がりやすい。 ■ナイトの戦法 レベル4で覚える「スタン」、レベル15で覚える「特攻」、レベル20で覚える「ナイト・ロード」、この三つを使いこなせば、「ずっと俺のターン!」を体感できる。 下準備として「特攻」を使い、念のため「スタン」を使ってから、「ナイト・ロード」で4ジェムイレイス、5ジェムイレイスを出せば、マナもたまるし、相手にターンが回らない。「ヘイスト」を習得できれば無敵だが……。 ■ナイトの戦法(邪道?) メカタウルスを倒して得られる、”精霊のジェム”を装備。その後全てのマナを全部貯めて(騎士道を使うと早い)から”踏付ける”→1ターン待つ→”踏付ける”の繰り返し。これを使うとパズルゲーじゃなくなるのでご利用は計画的に。 ■さらに邪道 それに加え”ルーン文字の旗”,”ルーンのマント”を装備すれば… HP回復するわ毎ターン踏みつけ出来るわエライ事です。 スタンを使えばさらにHP回復&踏み付け。全マナが満タンになれば(騎士道があれば全部16で)消すマナが無くなるまでブロック一個も消さずに勝てます。普通にRPGです。本当にありがとうございました。 ■ナイトの戦法(リスキー) エクター卿の剣、セレンティアメダルを装備。神の権利 or 血のささやき、でドクロ大量発生。ナイトロードと併用すれば危険な事に。。。必ず事前のスタンを忘れずに。
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ナイト 剣術系 転職条件 剣術100 備考 必要熟練度が剣術100の職業の中で唯一回避可能(初心者の時に熟練度を300以上貯めた場合)。 知力、精神、生命力が低いが地雷という程では無い。 とにかく頑張らナイト 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 破強剣 140 35 40 彗星斬 260 26 100 大雪斬 240 15 70 雷撃剣 380 20 125 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 シャープス 200 戦闘時の攻撃力を上昇させる なし ブロック 100 敵の攻撃を5%の確率で無効化する なし →ナイト 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 ナイト 剣術 ナイト→ 熟練度引継ぎ可能な職業 マサラー 剣術 クルセイダー 剣術 ナイトオブナイツ 剣術
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ナイト系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ナイト 人間 150 草原 1500 40 70 55 20 30 40 20 0 2 180 1 15 シルバーナイト 人間 450 草原 3000 60 70 55 40 50 40 20 0 4 180 1 魔力、魔抵抗向上 25 アイアンサイド 人間 2250 草原 4800 120 70 55 40 50 40 20 0 6 180 1 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものはHPMPが上記の値に、攻撃及び防御はやや高く、魔力及び魔抵抗はやや低くなる。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 シルバーナイト 3280 88 154 111 68 78 40 34 0 4 180 1 25 アイアンサイド 5280 168 214 151 88 98 40 44 0 6 180 1 属性耐性 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 ナイト +2 -2 -2 0 0 0 0 -2 0 -1 0 +5 0 15 シルバーナイト +2 -2 -2 0 +1 +1 +1 -1 +1 +1 0 +5 0 25 アイアンサイド +2 -1 -1 0 +3 +3 +3 0 +3 +3 +2 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 ナイト 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 15 シルバーナイト 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 25 アイアンサイド 0 0 +3 +3 +3 +3 +3 0 -1 -1 -1 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 槍 LV1~14 attack×100 0 0 0 突撃 ヒット後attack×80の範囲・誘導攻撃が発動 スパイラルチャージ LV15~ ヒット後attack×80の範囲・貫通攻撃が発動 投げ槍 LV1~24 attack×100 200 200 0 突撃 近接不可 前進型 連続投げ槍 LV25~ 2連射 近接不可 前進型 突撃 LV1~14 attack×300 0 0 0 突撃 助走距離320 突撃Ⅱ LV15~24 2連射 助走距離320 突撃Ⅲ LV25~ 3連射 助走距離320 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 ナイト 8 6 4 4 4 124 15-24 シルバーナイト 10 9 5 5 5 126 25- アイアンサイド 13 12 7 7 7 128 雇用可能な勢力 アイラン, ノーマンディア, リガ・プレイリア, ファーマーン・ヘラス, サン=リエンヌ教団, パンデスクィーヌ伯国 所属する人材 ジェラール,ユーグ,ベルトラン,ローラン,リシャール,ロシーヌ,ロッド 雇用可能な人材 ジャック, クリストファー, クサヴィエ, ヘンリ, スフィーディア, ピルク, マンサ, ギョーム, アイシャ, ド=ブロア, バイヨン 探索で入手可能な地域 コモン:ダノンフォート, プレイリア大平原, パンデスクィーヌ, トーロン港, ヴィッシー, ノーマンディア アンコモン:(なし) レア:ベルベル港 考察 エスティール世界におけるもっとも一般的な騎兵。 高い機動力と強大な威力を誇る突撃を併せ持ち、接敵さえできれば敵陣に風穴を開ける典型的なVTの前衛騎兵と言える。 一応申し訳程度に投げ槍も使えるが、そこまで威力が高くないためあまり気にしなくていいと思われる。 そんなナイトの欠点は、物理防御以外の防御面は案外穴が多いこと。 前衛兵科としては基礎HPが低く、魔抵抗も低いため魔法を浴びるとHPが溶けていき、 技術に至っては全兵科ワースト級なので状態異常が覿面に刺さる。 前衛との殴り合いはアーマソルジャーといった一部例外を除けば十分にこなせるものの、常時壁をやらせるには不安が残りすぎる能力しか無いため、 やはり機動力と攻撃力を生かした一撃離脱運用でこそ本領を発揮できるだろう。 お勧め指揮官 コメント欄 一切魔法を使えない物理系兵科では希少なMP回復持ちの兵科。ただし精神魔法などは無い為あくまでもおまけ程度。 -- 名無しさん (2021-09-10 23 05 54) MPに関してはショットガン付与してもらった時が一番の輝き所かもね、あまり強くはないけど -- 名無しさん (2021-10-28 21 09 11) 名前 コメント
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エナナイト エナナイトはSLによるサポを中心に考えた極エナタイプとBC特化のエナタイプといます。最近では、BC特化ナイトが人気があり、新しくナイトを作り直す人も結構多いようです。 エナナイトの長所 SLの効果が高い マナ,AGが切れにくい スキル%が高くなるので、DEFの低い敵には力を振るより火力が上がる エナに振るとマナ,AG,SLが高くなるため、スキルを無限に放つことも可能になってきます。SLが高いので強い敵を倒すときにはPTMにはありがたい存在です。また、スキル%が上がるので、BCなどの門や石造の破壊に有利になります。 エナナイトの短所 DEFの高い敵にはダメが通りにくい。 力にあまり振っていかないためにDEFの高い敵にはダメが通りにくくなります。 エナナイトの育て方 BC特化ナイト どのレベルのBCを狙うかにもよって違ってくるようです。 (MUの速度さんにBC特化のステ振りについても詳しく載っています。) BC5の場合(相席結構少ないですが) この段階だと門や石造の破壊が遅いために速度が速いほうが有利になるようです。武器にもよりますが、力は要求止め、敏はMAX速度113(酒、魔法師込み)orMAX速度132、体力は初期値、エナは残り全部、といった辺りのステ振りが良いようです。装備はハイオン+アプルに、EX稲妻の剣EXOP速度(+EXD)辺りが良いかと思います。理想としてはEXAAまたはEXクリスが良いですが、普通にやっていてはなかなか手に入らない品かと思います。最近では、MUガチャの影響でEXAAやEXクリスなどの武器を持っている人が増えているため、なかなか勝つことも難しいと思います。また、PCのスペックもそれなりにないと、重くてとてもじゃないですが攻撃が止まり止まりになったり、最初の一撃が遅れたりしてしまいます。常勝を狙うのであれば、一度別のキャラを作ってある程度財産を蓄えてからの方が良いかもしれません。 BC6の場合 BC6になると門や石造の破壊はほんの数秒です。速度が速くてもその差が出る前に破壊されてしまうといったことも多いようです。力は要求止め、敏はMAX速度97or113、体力は初期値、エナは残り全部、といった辺りのステ振りが良いようです。装備はハイオン+アプルに、EX破壊の剣やEXナイトブレード、EXAA、EXクリス辺りが主流のようです。中にはアプルの代わりに幸運防具をつける人もいるようです。BC6はレベルも上がりにくくなってきて、BC特化ナイトの数も多いです。強い人だと、ダメは13000前後辺りまで出るようで、勝つのは相当難しいのが現状です。また、ほんの数秒で壊れてしまうために、最初の一撃が遅れるとほぼ勝ち目がなくなります。ですが、最初の一撃が遅れなければ、ゴットブローのHIT数(1~3)やEXD・WDの有無などにより運が大きく影響してくるので、ある程度の実力があれば全く勝てないといったことはないはずです。 極エナナイト これはPTにおけるSLなどのサポートやマナ,AG切れの防止などを目的としています。PTなどにはありがたい存在ですし、ソロ狩りするときにもマナやAGの消費を気にしなくて良いのは楽だと思います。ステ振りとしては、エナ以外は最低限に抑えて、エナに残り全部振っていく形がいいかと思います。最低限の火力のためにハイオン辺りまではつけておいたほうが、PTをするときにも、ソロ狩りするときにも、役に立つかと思います。
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ナイト 名前:Night デビュー:『デイ&ナイト』(2010年) 概要 全身に夜の風景を映し出すキャラクター。 夜の光景しか知らずに生きていたが、デイと出会って未知の世界を知る楽しさを知る。 エピソード デイ&ナイト 昼の世界しか知らないデイと夜の世界しか知らないナイトはお互いにいがみ合い始める。しかし、お互いの世界にはそれぞれの楽しみがあることを知り、仲良くなり始める。二人はお互いの世界を受け入れて新しい世界を知る素晴らしさを実感する。 登場作品 2010年代 2010年 デイ&ナイト
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気高き王国騎士 + 「ナイト」について一般的に 日本語では「騎士」と訳されることが多い。 中世ヨーロッパで活躍した職業であり多くは主君や女性を大切にし、名誉を守るために戦ったとされている。 分厚い鎧に身を包み、剣や槍を持ち、馬に乗って戦う。このため、銃器が発達した近代以降は姿を消すことになる。 なお、イギリスでは爵位の一つとして認定されており、これを持つ人は名前に「Sir(サー)」を付けて呼ばれる。 転じて、ファンタジーやゲームでは、鎧を着て剣や槍で戦う人達全般を指してこう呼ばれる。 ただ、馬には乗らないことが多い。 女性や弱者を大切にするが、生真面目で融通が利かない、というのが性格上のテンプレートになっている。 MUGEN界にも騎士団長、黄金の騎士、騎士王、一頭身の騎士、謙虚なナイト、駄目な騎士、俺達の勇者など該当者は多い。 + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「騎士」のタグが付けられたページ一覧 Zinc the Aeroknight しんのゆうしゃ りゅーたん アグリアス・オークス アステリックス アヤタネ アルファモン アレス アーサー ウィップ エリル エース オメガモン カイ=キスク カエル ガルカーサ ガルディン ガンダムローズ ギャラクティックナイト ギャン ギルガメス クラトス・アウリオン クリフ=アンダーソン クレア・フォスター クロエ・ヴァレンス シグナム シャドーナイト シャルロッテ・フェニヤ シャルロット ショベルナイト ジボル ジャン=ピエール・ポルナレフ ストロングハート スパークスター スペリオルドラゴン スライムナイト セシル・ハーヴィ セレナ・コルセア ダクネス ダッドリー ダーク・ザ・ダーリン ダース・ベイダー テッカマン デュークモン ナイト ナイトブレイザー ナイトメア ナインハルト・ズィーガー ニクスヘメラ ネヴァ・エヴァルト ノエル(原神) バトルウィンドウズ バーサーカー(Fate/Zero) パラディン(WoW) ブロントさん マグナモン メタナイト モードレッド ライトニング(アシュラブレード) ラインハルト・ヴァン・アストレア ランサー リュウザ・ラングラン リューサン リーズバイフェ・ストリンドヴァリ レイシス・フォーマルハウト レオノアーヌ レディパール レミウス・ラングラン ローザ ヴィータ 仮面ライダーナイト 内藤 勇者30 新宿のアヴェンジャー 猫騎士シャルル 獅堂光 白銀ノエル 聖騎士団ソル 騎士アルトリウス 騎士ガンダム 黒のライダー 黒沢祐一 上記リストから漏れたページについては こちら 。 大規模オンラインRPG『ラグナロクオンライン』(以下RO)のジョブ(職業)の一つ。 二次職であり、一次職の「ソードマン(剣士)」から転職可能で、 転生後は「ハイソードマン(上位剣士)」から転生二次職の「ロードナイト(最高位騎士)」に転職可能。 剣や槍や鎧を装備でき、白兵戦での攻撃力と高い防御力が特徴的。 また、ペコペコと呼ばれる騎鳥に乗ることによって機動力も得られる。 このため、前線で味方を守りつつ戦うのが基本スタイルになる。 ……一応言っておくと、某メイン盾の人や両手剣サポシとは別のゲームである。 ただし、後者については「うはwwwおkwww」という台詞や、 きちんと役目を果たせないナイトを「内藤」と蔑む風潮が輸入されている感がある。 どちらかというと『RO』における「ナイト」は一般的なファンタジーでいう「戦士」であり、 「仲間達を守り、聖なる魔法で援護する」というポジションでは、同じく「ソードマン」から転職可能な「クルセイダー(十字軍)」、 そしてその転生二次職「パラディン(聖騎士)」がより適切であると言える (事実、前述の二名のジョブ呼称は「ナイト」だが、ゲーム内での英語表記及びシステム上の略称は「Paladin/PLD」である)。 『RO』ではゲームの仕様上、ステータス、スキルに使えるポイントが限られているため、 同じ職業でもステータス、スキルの振り方によって運用方法がかなり異なる。 ナイトの場合は大きく分けて「両手剣型」と「槍型」に分けられる。 ステータスではどちらも物理攻撃であるためSTRは必須で、前者は回避、攻撃速度に影響するAGIを、 後者は回復アイテムの効率、耐久力に関わるVITを重点的に上げ、 スキルや戦術では、前者は両手剣の攻撃速度を増すスキル「ツーハンドクイッケン」で、1対1のスキルに依存しすぎない狩りを 後者は相手のサイズが大きいほどHIT数の増す槍専用スキル「ピアース」や、強力な範囲攻撃の「ブランディッシュスピア」等の 燃費のいいスキルに依存しきった狩りや、VITの高さを生かし敵を一手に引き付けて、味方の範囲攻撃までの布石を作る狩り方が特徴。 また、敵を吹き飛ばしながら別の敵にぶつける強力な範囲スキル「ボウリングバッシュ」はナイトの華と言えるが、多少扱いが難しい。 余談だが、開発元であるグラビティが、偏重したユーザーの意見を取り入れた所為で、 「ナイトやロードナイトと比べて、あからさまにクルセイダー、パラディンが不遇」と一時期なっていた。 + かつての詳細 「ナイト、ロードナイト自体が強い、スキル取得などの効率がいい」「追加二次職は対人戦想定」というのもあるかもしれないが、 ナイトの槍、両手剣に対してクルセイダーの盾、両手槍が対になるよう割り当てられているのに、 クルセイダー側があまりにも露骨に弱かったり、前提などのスキル効率が悪い。 どれくらい悪いかと言うと、「ナイトが槍スキルだけで攻撃役を務める」というと納得できるが、 「クルセイダーが盾スキルだけで攻撃役を務める」というと正気を疑うレベルの性能差で、 スキルの余裕も、49ポイント中計6ポイントを割り振ることで、両者とも上記のペコペコに騎乗、その性能を完全に引き出せるのだが、 ナイトは「ほとんど切る余地が無い」のに対し、クルセイダーは「取る余裕が無いことがある」。 徒歩ナイトは趣味とほぼ断定できるが、徒歩クルセイダーはガチの可能性がある。 弱体化措置もクルセイダー、パラディンはしばしば食らっていた。 クルセイダー側にも独自スキルもあるため差別化もできるのだが、 自分への被害が前提のスキルばかりで、ピンチの時に更にピンチになるスキルも多い。 現在では、盾は装備とパラディン専用スキルの追加、クルセイダーの時点でも他職からの強化スキルで超強力に、 両手槍も、非常に安価な属性 スロット付の槍、防御貫通槍があり、自爆スキルに効果的な、 アイスが従来の二倍うまくなる(回復効率的な意味で)装備の追加により、状況は改善されている。 + …とでも思ったか? 後に新たな可能性である3次職が追加された。 ロードナイトは「ルーンナイト」、パラディンは「ロイヤルガード」にそれぞれ条件を満たせば転職できるようになった。 ルーンナイトはこれまでの戦闘スタイルに加え、「ルーン」という独自システムが追加。 さらに一部のスキルでINT(知力)も必要になってくるため、シビアな取捨選択が要求される。 対してロイヤルガードは今まで一つしかなかった槍スキルが大幅に追加。 クルセイダー系の武器である盾に関するスキルも強化されたため、大幅に戦闘力が強化された。 さらに実装時に結構な数のスキルに対して大幅な調整が加えられた。 クルセイダー系のスキルで言えば、唯一の槍スキルだった「スピアクイッケン」に対して、 今まで両手槍でしか発動できなかった物が片手槍でも発動可能、さらに本来の攻撃速度増加に加え、 回避能力とクリティカル率が強化されるという追加効果が付いた。 さらに両手槍装備時限定であるが、単体攻撃スキル「ホーリークロス」の攻撃力が本来の性能の2倍に跳ね上がる。 加えてパラディンの高火力スキル「シールドチェーン」も、今までは同じような立ち位置の、 ロードナイトスキル「スパイラルピアーズ」と比べると目も当てられない性能差だったものが 特化された使い手には及ばないまでも片手間に習得している使い手となら十分にタメを張れる性能まで強化された。 ……ここまで見るとむしろ不遇なのはナイト系の方なのではないか?と思うかもしれない。 実際3次職実装直後はそれらの長所を十二分に発揮して、2つある最強職の一つと呼ばれるほどだった (ちなみにもう一つは「修羅」。系統で言うとモンク(武僧)系であり、元を辿るとこの職と同系統だったりする)。 ただ、やはり不遇なことも同時に起こっている。 まず前述のスキル修正に対して槍専用だったスパイラルピアースが、片手剣や両手剣でも発動可能になってしまった。 これにより両手剣を主軸にするロードナイトでもこのスキルを取るタイプが激増。このせいでお手軽な攻撃スキルとなってしまった。 また、クルセイダー時代から使える盾攻撃スキル「シールドブーメラン」が弱体化してしまった。 まあこれは特定の装備やスキルと組み合わせると、上位スキルであるシールドチェーンよりも秒間火力が上になってしまっていたので、 仕方がないと言えばそれまでだが。 加えて3次職実装時に攻撃力、魔法攻撃力の計算式が変更され、武器による比重が強くなった。 これにより武器に魔法攻撃が設定されている装備がほとんど存在しないクルセイダーは、 相対的に魔法攻撃に性能が依存するスキル、「ヒール」と「グランドクロス」が弱体化、死にスキルと化した (グランドクロスには魔法攻撃の判定に加えて物理攻撃の判定もあるため、 修正後の計算式に合わせたステータス振りにすればまだ使い道があるが、ヒールは完全に罠)。 ここまでなら前述の強力な槍や盾のスキルを使えばあまり気にならない。選択肢が狭まったとも言うが しかし悲劇はここからだった……。 3次職実装後、しばらくして「不具合」「強すぎる」等が原因で一部のスキルに使用制限が設けられた。 いくつかの職業に対して対人使用禁止、逆に対人時限定といった限定的な制限が設けられる中、 ロイヤルガードはよりにもよって、主力スキルがあらゆる状況で使用禁止という制限を受けてしまった(しかも3つ)。 現在使用禁止スキルを抱えているのはこの職とミンストレル/ワンダラーのみ。 しかもこれ以外にロイヤルガードは制限を受けたスキルを2つも抱えている。対してルーンナイトは対人禁止の1つのみ。 重力はクルセイダー系に恨みでもあるのだろうか。 その上シールドチェーンの威力弱体化という恐ろしい不安要素まで抱えている。これは公式曰く「強くしすぎた」とのことらしい。 しかも優先度はS(上から2番目)。スパイラルピアースにも修正依頼があり優先度はSS(最優先事項)だが、これは威力を変更するものではなく、 燃費の低下や連射性の低下などにより調整を図る案件。つまり威力は据え置き。 挙句の果てにはお互いの3次職の初期ドットはあまり評判のいいものでは無いのだが、ルーンナイトのドットは修正されたのに対し、 ロイヤルガードはそのままである (ただし、これは3次職のドットの大半の評価が「転生2次までのイメージと違う」等で全体的に良くないものであり、 これに関してはロイヤルガードが不遇というよりはルーンナイトが恵まれている)。 ……アサシン系共々現在進行形で不遇街道まっしぐらである。 + 3次職ナイト近況 ルーンの中に「一定確率で3倍撃の代わりに低確率で武器破壊」効果を持つ、 武器に破壊耐性がないと微妙に使い難い「ジャイアントグロウス」というバフスキルと、 「長時間詠唱のあと通常攻撃が次の一発だけとんでもない威力になる代わりに武器が必ずブッ壊れる」効果の、 強いけど常用し辛い「クラッシュストライク」というスキルがあるのだが、 素STRに応じて攻撃力が跳ね上がる上に、精錬値が7以上あれば壊れなくなる「鬼丸」というトンデモ武器が実装されたお陰で、 攻撃が必中になるクリティカル特化型にして、生体mobなどのボス級やPvPで厄介なユニットをピンポイントに一発で殴り倒す一発屋として大躍進。 他にもルーンを強化する専用装備や、ドラゴンブレスを強化する装備なども実装され、ブレス型とクラスト型が台頭してきた代わりに、 燃費悪いのに他職の火力スキルに比べると連射力も低く、中距離から撃てるという以外特別な強みも無い百槍(ハンドレッドスピア)型が下火に。 職としては強いことは強いが、クラスト型は基本的に通常攻撃などで1体ずつ倒していく狩り方になるし、クラストは使い所が難しい、 DB型は範囲攻撃だがブレスの属性が火と水しかない。 どちらの型にしろ狩り場に相性が出てしまい、ちょっと運用に癖がある印象。 対してロイヤルガードは、「バニシングポイント」という槍スキルが低燃費・中距離攻撃・連射可能という汎用性の高さで人気。 むしろ「バニポ使わないRGは後述の献身型以外いない」と言っていいくらいで、メインはバニポでサブに何を取るか、といった形にしている人が多い。 高いHPと防御スキル、使い勝手の良い主砲、グリフォン騎乗による足の速さ、と攻防走揃った万能選手と言った所。 また、攻撃スキルは二の次にして、ひたすらHPと回復薬での回復量を上げ、 「ディボーション(通称「献身」。5人までPTメンバーのダメージを肩代わりする)」特化にするという型も少数ながら存在する。 装備によってはHPが6桁の大台に乗る、正にメイン盾。 この様に、各職とも3次職になって火力不足で使わなくなった2次職スキルを一戦級に強化する専用装備や、 メインスキルをより強力にする専用装備などが実装されたので、それらを活用し強みを活かせば職業格差は目立たなくなってきている。 ……まあ、その殆どが課金クジ産装備で、特にレアアクセとか高精錬武具なんかは目ン玉飛び出るほど高額だけどな! MUGENにおけるナイト SANKI氏が製作したものが存在したが、現在はリンク切れにより入手不可。 このナイトは槍を使い、ペコペコには乗らないタイプである。 攻撃技「バッシュ」や、飛び道具「スピアブーメラン」など、ソードマンとナイトのスキルが中心の技編成になっている。 特に、カウンター技の「オートカウンター」とのけぞりを消す「インデュア」は使い方次第で高い効果を生む。 また、本体はマジシャンのスキルである「コールドボルト」「ファイアーボール」なども使える。 これらは原作ゲームではボスモンスターのドロップや、高難度クエストで手に入るレア武器を装備することで使えるようになる。 サポートキャラとして、「ドッペルゲンガー」「ナイトメア」「イグゼムニア・セニア」を呼び出すことができる。 ドッペルゲンガーはこのキャラクターと同じナイトであるが、両手剣をメインにしており、「ツーハンドクイッケン」などが使える。 ボイスも付いており、『CristaCaelestis』というゲームのものが使用されている。 AIもデフォルトで搭載されている。 近距離だと比較的まともに戦うのだが、一度距離が離れるととにかく槍を投げまくる。 しかもこの槍、速射性が高く速度も超高速な上判定もやたら強く相殺すらままならないといった超性能。 幸い同氏のプリーストの放つ「ホーリーライト」と違って上方には打ち出されない為ジャンプによる接近が可能だが、 そのままの勢いで攻撃したりすると「オートカウンター」で当身を取られたりと質が悪い。 同氏のプリーストと戦わせるとAIが同じタイプのため打ち合いになる。しかし、向こうの飛び道具はこちらとは真逆で、 発生並、弾速遅め、判定弱いと性能が違いすぎるため、ナイトが槍を投げるだけで完封してしまうこともままある。 ……あれ?こいつ前衛職だよね? 参考動画 出場大会 ACG主題作品別MUGEN大會
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【チップ名】 ナイト 【読み方】 ないと 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 フォルダ2、ショップ等 【派生チップ】 ポーン、ルーク 【PA】 なし 【登場作品】 『3』 【英語名】 Knight 【詳細】 目の前にキングマンの持つ駒の一つ「ナイト」を配置する、スタンダードクラスのバトルチップ。 ナイトは跳ねながら前進。踏まれた相手はダメージを受け、着地したパネルをヒビパネルにする。 威力は150で、ブレイク性能を持つ。 ロックマンが上下に動くと、ナイトも連動して着地点を変える。 前進する速度は変わらないので、これを利用して狙った地点を踏ませよう。 なおキングマンが使うナイトは挙動が異なり、ロックマンを狙ってジャンプし着地するとショックウェーブを出す。パネルを壊す能力は持たない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.124 ポーン ← 125 → No.126 ルーク
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ナイト LV2 光属性 モンスター 【召喚効果】:召喚ターンに攻撃することができる。 攻撃力 30 守備力 30 スピード 40 「私はMKを守る者、『ナイト』という名前も役職のことなのですよ。-ナイト-」 illst 未定 コメント 光属性下級アタッカーで召喚されたターンから攻撃できる能力を持っている どちらかというとバランスのとれたアタッカー、どのタイミングで手札に来ても ほとんど腐ることはない。 関連 ギンペンナイト ヤリツキ
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ファイターLv10から転職 ファイター - ナイト - ブレイブナイト --------------------------------- ディバインナイト LV30・戦神勲章X3でブレイブナイトorディバインナイトに転職 通常攻撃範囲 上下左右 アクティブスキル 【ハードストライク】 単体攻撃 確率で敵を1マス後退させる 範囲 :隣接上下左右1マス 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 10 15 1 物理ダメージ +140。5% の確率で敵を1マス後退 2 15 19 1 物理ダメージ +210。10% の確率で敵を1マス後退 3 20 23 1 物理ダメージ +280。15% の確率で敵を1マス後退 4 25 27 1 物理ダメージ +350。20% の確率で敵を1マス後退 5 30 31 1 物理ダメージ +420。25% の確率で敵を1マス後退 パッシブスキル 【ライディング】 移動力増加 LvUP無し 必要LV 効果 20 移動力 +1 名前 コメント 【編集】