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メニューへ 敵減2種(氷)Topへ 5種10枚 残された空の氷河Lv63 怒れる運命の雪原Lv64 呪われし光の氷河Lv73 わななく大地の世界Lv74 呪われし光の凍土Lv79 残された空の氷河Lv63 【RANK SEED】79 6BC7 【構造】氷 14層 【ボス】イデアラゴン 【敵減フロア】B13F 【場所/発見者】 グビアナさばく(37)/ ヤハーンしっち(4D)/ ジャーホジ地方(64)/ 【base値】 (37)/128-137,150-155 (4D)/110-119,130-134 (64)/130-149 怒れる運命の雪原Lv64 【RANK SEED】8D/A1 6486 【構造】氷 11層 【ボス】アトラス 【敵減フロア】B11F 【場所/発見者】 ダダマルダ山(5E)/ 【base値】 (5E)/140-173 呪われし光の氷河Lv73 【RANK SEED】B5 099E 【構造】氷 14層 【ボス】邪眼皇帝アウルート 【敵減フロア】B12F 【場所/発見者】 サンマロウ地方(2C)/ 西ナザム地方(95)/ 【base値】 (2C)/194-199,210 (95)/180-199 わななく大地の世界Lv74 【RANK SEED】8D/A1 5FB0 【構造】氷 14層 【ボス】怪力軍曹イボイノス 【敵減フロア】B14F 【場所/発見者】 エラフィタ地方(0E)/ 竜のしっぽ地方(7C)/ 【base値】 (0E)/139,148-181 (7C)/140-168,170-174 呪われし光の凍土Lv79 【RANK SEED】8D/A1 099E 【構造】氷 16層 【ボス】邪眼皇帝アウルート 【敵減フロア】B12F 【場所/発見者】 サンマロウ地方(2C)/ 西ナザム地方(95)/ 【base値】 (2C)/134-193 (95)/130-139,145-179 ページTopへ
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ホストしようぜ攻略wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 管理人はwiki管理が初めてです。不手際等ご了承ください。 このサイトでは、 NINTENDO DSソフト 『SIMPLE DSシリーズVol.43 THE ホストしようぜ!~DXナイトキング~』 の攻略を行っております。ご協力をお願いいたします。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? コメントでお知らせください。 あ -- あ (2010-12-08 17 11 23) 攻略法おしえて -- 名無しさん (2011-01-05 01 48 49) 双?理?ってどうしたら会えるんですか? -- れん (2011-05-29 22 45 19) ↑条件に ほかの全キャラ クリアが条件があるのか? デパートにいきまくってると出会えるはず。ほめる髪、ほめる手で成功くさい -- 名無しさん (2011-06-03 17 59 00) ↑ ステータスやアイテムなどは まったく関係ないです。 -- 名無しさん (2011-06-03 17 59 43) ↑一度知り合えば ブタおばさん よりも ドンペリ成功し ボーナスキャラに近い。 接待中 ある程度のステータスや高感度があれば 放置→体を・・・っていってくる→ 50まんのスーツくれるw -- 名無しさん (2011-06-03 18 03 28) 名前 コメント
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クリーチャー / ナイトキン (Nightkin) 危険度 HP DT DR P 装備 近距離武器 遠距離武器 ★★★★★★ 250 0 30 5 リーバークラブスーパースレッジバンパーソード アサルトカービンハンティングライフルインシネレーターフラググレネード Fallout 1・2にも登場した青い皮膚を持つスーパーミュータントの亜種。 設定上、通常のミュータントよりもやや知的で、比較的まともに喋る(個体によっては対話可能)。 コンパニオンのリリーもナイトキンの一人である。 恐るべきことにステルスボーイで姿を消してこちらを待ち伏せする戦法を取る。 ステルスボーイ使用中は姿が見えないだけでなく、レーダーにも反応しないため不意討ちを受けやすい。 しかし、透明になっていても空間が陽炎のように歪んでいるため、注視すれば見破ることができる。 またV.A.T.S.で補足可能なので居場所を特定することは不可能ではない(ただし命中率は0%)。 ED-Eを同行させているとボーナスPerkの補助効果によって、 ステルス状態のナイトキンもV.A.T.S.で攻撃することができる。 遠距離武器は重火器以外をほとんど使用せず、持ち前のタフさを活かした近接攻撃を仕掛けてくることが多い。 攻撃時にはステルスフィールドが解除されるが、透明状態のまま攻撃してくることもある。 かなり足が速いため、こちらが全速力で逃げても追いつかれてしまう。 倒すとステルスボーイをドロップすることがあり、リターンは割と大きい。 プレイヤーのLvが上がると、ナイトキン・マスターにグレードアップする。 ブラックマウンテンの山道に登場する一部のナイトキンには上記の索敵法が通じない。これは、プレイヤーが特定の地点を通過するまではキャラクターが配置されないため。 ジェイコブスタウンに住むナイトキンは非敵対キャラクターで、武器を持たず、通常版よりも弱い(HP=175, DT=0, DR=30, Perception 3) リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/dqm2gb/pages/182.html
ワイトキング いきたまま ゾンビになったので たかい ちりょくを もっている。 野生種 なし 配合 しにがみきぞく + ぶちキング スカルゴン + キングスライム ボーンプリズナー + メタルキング がいこつけんしナイトリッチ + アンドレアルキングレオグラコスグレイトドラゴンゴールデンゴーレムサンダーバードホエールマージホークブリザードロックちょう 覚える特技 バギ デイン パルプンテ [耐性] ー→効かない 強→強耐性 弱→弱体性 無→無耐性 メラ ギラ イオ バギ ヒャド デイン 炎 雪 水 ギガスラ マダンテ 弱 弱 強 - - 弱 弱 強 弱 弱 弱 幻 眠 死 魔吸 魔封 混乱 守低 早低 メガンテ 毒 麻痺 呪い 休み 踊封 息封 軍 強 強 - 弱 弱 - 弱 弱 - - - - 弱 弱 弱 弱 [雑評] ゾンビ系の最上位クラスのモンスター。 成長もしっかり遅いので序盤に作るのはやめた方が良い。 作るならば「がいこつけんし」+「アンドレアル」が一番楽だろうか。 「ワイトキング」+「りゅうおう」で同じくゾンビ系最上位クラスの「ラザマナス」を作ることができる。 「ワイトキング」+[メタルキング」で????系である「ハーゴン」が生まれる。 「さそりアーマー」+「ワイトキング」で「スカルスパイダー」。 どれもこの配合でしか作れない為、素材としての重要度は高め。 EXPタイプ 100 ステータス上昇 基礎最大Lv 67 Lv HP MP 力 守 早 賢 Lv HP MP 力 守 早 賢 Lv HP MP 力 守 早 賢 2 +8 +8 +5 +8 +5 +15 35 68 3 +6 +6 +3 +6 +3 +13 36 69 4 +9 +9 +3 +9 +3 +20 37 70 5 +5 +5 +3 +5 +3 +11 38 71 6 +7 +7 +5 +7 +4 +17 39 72 7 +10 +10 +5 +10 +5 +18 40 73 8 +10 +10 +4 +10 +4 +19 41 74 9 +8 +8 +5 +8 +5 +15 42 75 10 +9 +9 +4 +9 +4 +10 43 76 11 +5 +5 +3 +5 +3 +12 44 77 12 45 78 13 46 79 14 47 80 15 48 81 16 49 82 17 50 83 18 51 84 19 52 85 20 53 86 21 54 87 22 55 88 23 56 89 24 57 90 25 58 91 26 59 92 27 60 93 28 61 94 29 62 95 30 63 96 31 64 97 32 65 98 33 66 99 34 67
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3953.html
概要 ⅧとⅨに登場する、ゾンビの神官のモンスター。 Ⅴでも同名のモンスターが登場するが、その時とは装いも新たになって再登場している。 こちらは【デスプリースト】や【なげきの亡霊】の色違い。 Ⅸにはさらに【ロードコープス】もいる。 DQⅧ DQⅨ DQMJ DQMJ2 DQⅧ 隠しダンジョンである【竜神の道】に出現する。 何でも、竜神の里に攻めていった王様で、ドラゴンが憎いらしい。 複数で出現する場合もあり、竜神の里に侵攻するような王様がそんな大量に居るかと思うと、何だかやるせない。 中にはエルトリオのような境遇の者もいるのかもしれないが。 攻撃手段は、しばしば2回行動する上にバギクロスやマホトーンを唱えたり、 手下である【グール】と死霊の騎士(どちらも通常のモノより強い)を同時に呼んだりと、Ⅴのものより少しだけ王様っぽくなった。 ただ、この王様デイン系以外の呪文には弱~強耐性を持っており、HPも高いのだが、 ゾンビ系のキモである【ダメージ軽減能力】が無いのでダメージが通りやすい。 攻撃力も194と裏ダンの敵にしては火力不足(参考:周囲の敵の攻撃力…ダークナイトは314、パンドラボックスは369、ベリアルは389)。 しかも、死霊の騎士は王そっちのけで自分だけ回復するし、グールは何もしないことが多い上にザキがよく効くなど、部下にも恵まれていない。 これでは生前に、竜神族に返り討ちにあったのもムリもない話ではなかろうか。 落とすアイテムは、通常が聖者の灰、レアがドクロの指輪。 DQⅨ 前作と同じくデスプリーストらと共に登場するが、登場時期がラストダンジョンの一つ前のガナン帝国城であるため、前作に比べるとかなり弱体化している。 色違いのデスプリーストはある意味強化されているが。呪文はディバインスペル、バギマ、マホトーンを使う。 但し、ガナン帝国城を過ぎると出会うのがやや困難になる(ガナン帝国城はクリアすると敵が出現しなくなる為)。 とざされた牢獄にも出てくるが、ガナン帝国城の中を通る必要があるので面倒だし、 ヤハーン湿地の高台やアイスバリー海岸の浅瀬に囲まれた雪の降る島にも出てくるが、こちらも天の箱舟が手に入らないと行けない。 氷タイプの宝の地図(Eランク)に出てくるので、倒し損ねた人はそこへ行くのがいいだろう。 Ⅸのゾンビ系の宿命として、やはり炎属性と光属性に弱い。 また、Ⅷでは竜神族の里に攻め込んだ王様という設定を与えられていたのだが、 Ⅸでは「わいとキング……キングスライムは友達なんやで」と、モンスターリストの紹介が駄洒落で済まされてしまい、どんな設定のモンスターなのか分からなくなってしまった。 恐るべきゾンビの王という設定も、似たような名前の【ナイトキング】に持って行かれてしまった。ワイトキング涙目である。 しかし、【しんこうのたね】を落とす唯一のモンスターであるため狩られることもある。 もっとも、大抵手に入るのは【にそうのころも】。尼さんの服を大事そうに持って死んでる王様って一体… DQMJ こちらでは民衆を苦しめて国を滅ぼした暴君の成れの果てだとされている。 なげきの亡霊にキングスライムかバブルキングを配合することで生み出せる。 MPやかしこさがよく伸びるが、意外にもHPや守備力なども伸びるため結構打たれ強くなる。 しかし攻撃力の伸びだけは案の定悪く、上限もたったの200。これでは通常攻撃だとダメージが期待できない。 攻撃力の補強はこの際あきらめて、強力な攻撃呪文での攻めを主にしたほうが良いだろう。 マホトラなどのMPを回復する手段を持たせれば、さらに使い勝手のいい種族になる。 所持スキルは死神だが、これだと高いかしこさをあまり生かせないので、別のスキルを持たせよう。 DQMJ2 ドルイドのように攻撃呪文をほぼ無効化出来る他、どくどくボディで相手を毒にするなど、守備面が大きく強化された。 攻撃面でもMPが自動回復するようになったため、MPには困らなくなり使いやすさが増している。 ただ、相変わらず攻撃力がからっきしなので、そこはもう素直に諦めたほうが良い。 ジョーカー2プロフェッショナルではとうとう攻撃力がドベになってしまった。 しかしながら賢さの上限は1000と高いのはもちろん、MPの上限は1000とエグドラシルに次ぐ値を誇っており、 HPの上限が100上がった他、守備力や素早さに関しても若干の向上が見られる。 特性もどくどくボディと自動MP回復にときどきインテとマホトラ攻撃が加わり、より強力になった。 ただしゾンビ系の宿命でメラ系が弱点になり、デイン系が半減になっていることに注意しておこう。 やはり、能力を活かした呪文による活躍がメインとなるだろう。所持スキルは変化なし。
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/593.html
ワイトキング 36021814 星1/闇属性/ATK/ ? DEF/ 0 [アンデット族・効果] このカードの元々の攻撃力は、自分の墓地に存在する「ワイトキング」「ワイト」の数×1000ポイントの数値になる。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地の「ワイトキング」または「ワイト」1体をゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/247.html
No362 ワイトキング ワイトキング ランク S HP 21 481 特性 なし タイプ 魔法タイプ MP 24 298 転生先1 なし 系統 ゾンビ系 攻撃力 20 337 転生先2 なし 最大レベル 80 防御力 14 312 とくぎ バギマ(8),こおりの息(18) 素早さ 21 310 リーダー特性 賢さ10%アップ 賢さ 32 398 説明 死霊たちの王として君臨している存在。 配下の亡者たちを従えて現れ こおりの息や バギマの呪文で 敵を圧倒する。 耐性 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/315.html
属性:知恵 レア度:SSR 死んでいくさまを見るのが好きで自分の欲望のために戦っている。それを阻害されると猛り狂う。 特徴 説明どおりに欲望を満たすべく、敵遭遇率+10%を覚える(効果はアジ・ダハーカ参照)。今回の新妖精は後天的にDスキルを覚える子が多い。 Lv90でHP3000オーバーに知恵700超えで素早さも300超え、単体攻撃・列攻撃・全体攻撃・能力低下と必要なスキルを全て持つオールラウンダー。 それでも主武装となるフレイムⅡ+では人狼上級B6Fのサムライ+が紙一重で倒せないが、フレイムⅡ改だとサムライ+は一発消滅となる。 ただ、それなりにSP消費UPしてしまうのであるが、これまた5月現在Ⅱ+、Ⅱ改持ちのエサが無いのでスキルアップ不可能。 敵出現率+10%をデメリットと取るかメリットと取るかは状況次第だが、進化妖精収集などには重宝しそう。 探索ではファイアⅡを持っていないので若干SPが厳しい場合があるかもしれない。ファイアⅢのスキルアップで凌ぐしかない。 ワイトキング 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 362 3121 SP 192 479 力 31 282 知恵 88 716 精神 42 538 素早さ 33 321 耐久力 33 333 幸運 23 332 ワイトキング+ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 398 3433 SP 211 527 力 34 310 知恵 97 788 精神 46 592 素早さ 36 353 耐久力 36 366 幸運 25 365 ワイトキング++ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 438 3776 SP 232 580 力 38 341 知恵 106 866 精神 51 651 素早さ 40 388 耐久力 4 403 幸運 402 ワイトキング◇ 卵保持数: Lv 1 MAX HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 スキル 発生Lv 全能力低下 フレイムⅡ+ ファイアⅢ 敵遭遇率+10% 1 フレイムⅡ改 フレアⅠ
https://w.atwiki.jp/nannka/pages/30.html
ワイトキング/闇/アンデット/攻?/守0/1 このカードの元々の攻撃力は、自分の墓地に存在する「ワイトキング」「ワイト」の数×1000ポイントの 数値になる。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地の「ワイトキング」または 「ワイト」1体をゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚できる。 関連カード ワイト/闇/アンデット/攻300/守200/1 通常モンスター ワイトキングの効果 『自分の墓地に存在する「ワイトキング」「ワイト」の数×1000ポイントの数値になる。』 より、最大で攻撃力は5000になる。 ☆1であること ☆1モンスターなので、「突然変異」でサウザンド・アイズ・サクリファイスを召喚したり、 「光学迷彩アーマー」で相手プレイヤーに直接攻撃をしたりできる。 コンボ 死のデッキ破壊ウィルス ・・・相手の手札のモンスター破壊 強制転移 ・・・攻撃力が低いので 光学迷彩アーマー ・・・直接攻撃可能 連鎖破壊 ・・・一気にワイトやワイトキングを墓地へ送れる 生者の書-禁断の呪術- ・・・アンデット専用の蘇生カード。「早すぎた埋葬」などより使いやすい トライアンクルパワー ・・・ワイトの攻撃力が2000アップ ワイト神崇拝デッキ
https://w.atwiki.jp/ohupedexia/pages/51.html
《ワイトキング/King of the Skull Servants》 効果モンスター 星1/闇属性/アンデット族/攻 ?/守 0 このカードの元々の攻撃力は、自分の墓地に存在する「ワイトキング」 「ワイト」の数×1000ポイントの数値になる。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地の「ワイトキング」または「ワイト」1体を ゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。