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エマニュエルテオドーズドラトゥールドーヴェルニュ(2)(エマニュエル・テオドーズ・ド・ラ・トゥール・ドーヴェルニュ) フランスのスダン公の系譜に登場する人物。 クリュニー修道院長、枢機卿。 関連: フレデリックモーリスドラトゥールドーヴェルニュ (フレデリック・モーリス・ド・ラ・トゥール・ドーヴェルニュ、父) エレオノールファンデンベルフ (エレオノール・ファン・デン・ベルフ、母)
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▲【戦闘可能の壁】 ◆92(勝利可能の壁) >あんこ入り☆パスタライス>概念殺しの概念=名前が無い奴には負けない>ラトリーヴァ・セラ>猿夢 ▼【引き分けの壁/旧存在の壁】 【λ】-*- 【名前】ラトリーヴァ・セラ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無 【特殊能力】 アヌビスの天秤: 何かを強制的に勝利または敗北される能力・性質などが発動した場合、 それを無効化した上で反対の結果を強制的に上書き発動する。 上記は設定なので描写無効化では無効化できない。 また、これにより絶対勝利能力を持った敵を敗北させたことがあるので設定無効化でも無効化できない。 ザナドゥの審判: 実体が存在せず、かつ名称が偶数個の文字で示される相手を消滅させる。 【長所】世界の法則そのものに等しい。※後述 【短所】1.ラトリーヴァ・セラは実体化した場合、存在そのものの定義を失って消滅する。 この弱点はいかなるものよりも優先され、全能の力でもない限りは無効化できない。 2.ラトリーヴァ・セラは周囲10^23光年に物体が存在しない場合、参戦時点から5時間後に消滅することが確定している。 【説明】 ラトリーヴァはρ言語で「裁判」「裁き」、セラはρ言語で「無」「無いこと」などを示す言葉である。 ラトリーヴァ・セラとは無が齎す絶対の審判であり、世界の法則そのものに等しい。 【λ】-*- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/03(日) 18 47 35 ID /WXvWyEY ラトリーヴァ・セラ考察。 短所2で周囲10^23光年に物体が存在しない場合は~とあるが、 大きさが無の物の周囲10~23と言われても範囲を特定できない。 考察不能。 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/04(月) 06 38 06 ID tpt2ftWJ 283 大きさ0だから相手と重なって出現するはずだが 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/19(金) 20 07 14 ID WXeaw6wR ラトリーヴァ・セラ考察 テンプレが成立しているが概念だけのキャラなので 454の1に当たる。 アヌビスの天秤により勝利能力を反転できるがこの辺では無意味。 ザナドゥの審判は偶数名称消滅能力だが存在の壁上では無意味。 よって、どんなに高くてもフォーニと同列が限界。 不明から上がる。 ○不明 2文字。 ○猿夢 2文字。 ○最強妄想キャラクター議論スレシリーズ終了 20文字。 ×欝 1文字。 欝>ラトリーヴァ・セラ>不明他
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原作サーヴァントを記載する。 オリジナルのサーヴァントについては鯖鱒wikiを見るべし。 セイバー アルトリア・ペンドラゴン(未) sn・Zero 青王 セイバーオルタ(未) sn 黒王 セイバー・リリィ(未) UC 白王 ネロ・クラウディウス(未) EXTRA・CCC 赤王・嫁王 ガウェイン(未) EXTRA・CCC ジークフリート(未) Apocrypha モードレッド(未) Apocrypha ジャンヌ・ダルク(未) Apocrypha 設定上セイバークラスの適正はあるが、大抵ルーラークラスで現界している 鈴鹿御前(未) Fox Tail ランスロット(未) Zero 聖杯戦争スレではセイバーランスロットもよく見かける ランサー クー・フーリン(未) sn ディルムッド・オディナ(未) Zero ヴラド三世(未) カルナ(未) エリザベート・バートリー(未) [[]]
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戦神ヴァンダーラを守護神とし、信仰していた国。 ギールシクリヒト大陸に存在していた大国であり、『大陸の覇者』として君臨していた国であった。 その名に恥じぬ軍事力を持ち、『不落の国』の異名を持つ。 大陸にあった幾つかの国と同盟を結んでおり、見返りをもらう代わりに有事の際には援軍を送り守っていたらしい。 そんなヴァールズであったが、第三次魔族侵攻において最も初めに滅んだ国である。 領土内に突如として現れた夥しい数の魔族と魔物の軍勢によって反撃の準備をする暇も殆ど無く、あっという間に飲み込まれ滅亡した。 第三次魔族侵攻において最初に狙われた国がなぜここだったのか? 歴史学者の間では様々な仮説が立てられている。 『大陸の覇者』という人類で最も強力な存在を一番最初に潰しておく事で後の侵略や支配体制の効率化を狙ったのでは?との仮説が最有力。 現にヴァールズ陥落後の侵略速度は一気に加速化しており、無抵抗のまま降伏した国も多い。 なお、後のグリルグゥルデン帝国(グリルス王国)の国父はこのヴァールズから落ち延びた皇子の一人であると伝えられている。 関連 第三次魔族侵攻 リィテミラリス・ヴァールズ(最後の女帝) グリルグゥルデン帝国 ヴァルズ海 グリルグゥルデン内海大橋 ヴァールジアンコンクリート エンペラーキィタァ 目次に戻る
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:真のEDを見る(ゲームレベル4で条件を達成する) 開始時間:2007/12/02(日) 03 50 39.01 終了時間:2007/12/02(日) 21 09 57.79 様々なPC系ハードに移植された作品。 ハード毎に主人公と物語が異なり、これらを全て網羅することで全貌が明らかになるというブルジョア仕様のコンセプトになっている。 (クロニクル発売以前、PC-88・98など各種ハードを揃えないと遊べなかった) ゲームはシミュレーション(艦隊戦)とアクション(惑星戦)で構成されている。 No.623のソフト。これをクリアするとこの企画も折り返しです 移動時 シミュレーション アクション ↑ スピードアップ 移動 ジャンプ ↓ スピードダウン 移動 しゃがむ ←→ 旋回 移動 移動 Aボタン 決定 戦艦選択 Bボタン キャンセル 表示 攻撃 START ターン終了 ■スピードが低速のときだけ惑星戦や艦隊戦に突入できる。 ■WAR DATAは多機種とデータをやり取りする際に必要。(多分) ■真EDの条件はゲーム中に入手できるらしい。 条件を満たせなかったときのためにパスワードはこまめに取っておこう。 惑星戦について 惑星戦時、支援アイテムの投入場所を指定できる。 支援攻撃 体力回復 敵全滅 移動モードについて (以下「Professor K」様より転載) 画面の左半分を大きく占めるのがメイン画面。全然広大じゃない宇宙空間を宇宙船で飛び回り、敵の惑星に入るのだ。左下のマークは、惑星や敵艦鯛の探知器だ。惑星や敵艦の近くに行くと表示され、点灯だと惑星。点滅だと敵艦隊が水色に示される方角にいる。 右上が宙域地図、黄色いエリアが本星で赤いエリアが敵の惑星だ。敵惑星を制圧すると青いエリアになる。(中略)また、赤と青が点滅してる時があるが、それは敵の制圧部隊が攻めて来ている時だ。早く掃討に向かおう! 右下は生産メーターだ。本星での艦隊の生産の度合いを表している。時間の経過とともに増えていくし、敵惑星を制圧しても増えていく。しかしそれぞれのメーターの意味は不明だ。あと、本星に入ると、生産モードに切り替わる。 生産モードについて この画面で、完成した船を艦隊に編成していくのだ。画面の説明をすると、上側が完成している船。下側が、上から順に、艦隊の強さ・戦艦の数・巡洋艦の数・ビーム艦・ミサイル艦だ。この状況では巡洋艦を1隻持っていて、ビーム艦・ミサイル艦が編成可能だ。そして、ここでENDを選ぶとパスワードとWAR DATAが表示される。 敵艦戦について 敵艦に近いほど命中率が高くなる。ミサイルの攻撃力は3。ビームの攻撃力は距離に比例して1~5。ミサイル艦は味方艦が前方にあると攻撃出来ない。ミサイルはアステロイドに当たると、アステロイドを破壊する。ビーム艦は味方もアステロイドも貫通して攻撃する。敵艦は1マスずつしか移動しない。3ターン毎に戦闘を続けるか止めるか選択できる。艦隊戦を離脱すれば、すぐに耐久力が回復する。 自陣 種類 攻撃 耐久力 敵陣 ビーム艦 ビーム×1 2 ミサイル艦 ミサイル×1 2 巡洋艦 ビーム×1・ミサイル×1 4 戦艦 ビーム×3・ミサイル×3 12 主2雑感: ヒントすくなすぐるよ…(ヽ ω`) ということで、途中まではちまちまっと進んだのですが途中から…(ヽ ω`) 皆様にヒントを頂いて何とかクリアすることができましたよ…。 最近自分がやるゲームって長時間になるの多くて困る/(^o^)\ ちなみにエミュだと罠があります。 OM砲とってから、パス取ってリセットをするとバグって、ディーヴァに 突貫できなくなります。要注意!! ちなみに一回目は定番の如く通常?EDでした…(ヽ ω`) その後ヒントを貰いつつやってようやく… と思ったら、最後で死んでガメオベラ\(^o^)/ 再挑戦でようやくボスへ… ミサイル温存したら楽勝でした(;´∀`) ということで、ED… ループ&情報少ないので一枚絵で…(´・ω・`) まぁ…クリアにカンする攻略情報は、他所のページみてくださいねん♪
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____  ̄ ̄\)_)_}二ニ=------=ニ二)ニ=====ー‐───一 _____  ̄\\⌒Y⌒\\(___/⌒\ /(______`\ \\.}/⌒\\_ノ\__ (___,/⌒\ \\/ /⌒\\=ニ\ (_(_ ̄\\ }\\_}___} ̄ ̄ ̄{ ̄ ̄ } } } } ( }ニニ} }ニ{______〉 // // /⌒{ \_.} } /\______, //_// . 〈=二} /} // /⌒\ //ニ=-‐ }ニニト、 (){./)) {リ) (_} /-く/´ }ニ/{ \_}人 { \_{_ノ\___________/-く// }-{=)\ \ .\___,人(リ } )厂 ̄)(リ}__// }=ニ{⌒ \ 厂}⌒\ \ノノ__/⌒ニニニノ }ニ八 \ノ `¨¨¨¨¨¨¨⌒⌒⌒´ }\}ノ }こ)\ ∨⌒}{ . ∨ニ}{ \}{ . \ Shifting Sliver / 変容スリヴァー (3)(青) クリーチャー — スリヴァー(Sliver) スリヴァー(Sliver)はスリヴァーによってしかブロックされない。 2/2 名前 コメント
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くろすれんきん 用語集 解説 ポイントカード30枚を2000グランカードに交換し、グランを手に入れること。 現在ではグラン及びクロスセットへの交換がが廃止されて行うことができない。 名前の由来はクロスオーヴァーセレクトカード50枚セット(通称:クロスセット)から。 ポイントカード交換所の設置前、GMカード(ファルカウ)と呼ばれるイベントカードが有り、 このカードを3枚集めることでクロスセットを手に入れることができた。 GMカード(ファルカウ)は1枚300グラン、3枚で900グランでリサイクルすることができたが、 クロスセットに交換して手に入れたカードをリサイクルすると1765グランが手に入った。 このような事情により、グランを手に入れたい場合はGMカードをそのままリサイクルせず、 クロスセットをもらってリサイクルするのが一般的になり、900グランが1765グランへと、リサイクル額 が大幅に増える様子を錬金術に見立ててクロス錬金と呼ばれるようになった。 その後、ポイントカード交換所設置時にクロスセットと交換でき、リサイクルすると2000グランになる クロスオーヴァーセット交換カードが生まれた。 http //blog.alteil.jp/?p=1626 さらにその後に、2000グランカードが誕生し、クロスオーヴァーセット交換カードがクロスオーヴァーセレクト カード50枚セットに変更、クロスオーヴァーカード50枚セット選択すると直接50枚のカードを手に入る、という風に 仕様が変更された。 http //blog.alteil.jp/?p=13679 関連カード 関連用語 クロスオーヴァーセレクト(ヒーローズ用) 旧クロスセット一言考察 クロスセット(LH用)一言考察
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ペドンヴァーラ(ペドン・ヴァーラ) ベドンヴァーラの別名。
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最新情報 オーヴァード・クロックの最新情報はこちら 二見ED三種類追加 -- 4/1 5/12発売「comic B s-LOG」でオーヴァード・クロック漫画連載決定 -- 4/1 2006年4月20日(木)発売【B s-LOG 2006年6月号】新スチル(抜粋シナリオつき)とロング絵が各一枚が掲載されるらしいです。 7月 槌谷 斉くんのEDが追加されました!! -- 名無しさん (2007-07-09 19 31 53) 8月…サブキャラ=帯刃肇、エキストラキャラ=阿立要の二人のイベント追加有り。 -- ななむ (2007-08-08 00 17 55) 帯刀ED追加--9/3 -- 名無しさん (2007-09-07 20 01 09) 名前 コメント
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宝具の扱い 宝具の使用回数について 配布されたキャラクターシートに記載されている【宝具】1 / 1などの表記がその宝具の使用回数を表しています。宝具は使用するたびに回数を消費し、残回数が0になると宝具を使用できなくなります。ただし、召喚型宝具などの一部例外があります。 宝具の使用回数は自然には回復しませんが、一部エリアに留まるか、令呪を使用することで宝具の使用回数を回復することができます。ただし、回数を回復できない旨の文言がある宝具は回復できません。 召喚型宝具について 搭乗物を召喚すると表記された宝具は、サーヴァントとは独立したステータスとHPを持つ搭乗物を召喚します。この搭乗物のHPが0になるまで宝具の使用回数は減少せず、移動フェイズや自身の手番で自由に出し入れすることができます。ただし、先手判定時に出し入れをすることはできません。搭乗物のHPは15点で固定です。 搭乗物は召喚時に手番を消費することはなく、召喚時にはサーヴァントは搭乗物に乗っているものとして扱い、サーヴァントの代わりに搭乗物が行動を行うものとします。ただし、サーヴァントが何かしらの効果の対象に選ばれることはなくなります。また、サーヴァント保有のスキルは任意発動のもののみ搭乗物に効果を及ぼします。搭乗物の幸運ステータスはサーヴァントのものを参照します。 搭乗物を再度召喚する際は収納時のHPを引き継ぐものとします。また、スキルなどによる補正は引き継ぎませんが、状態異常は引き継ぐものとします。 目次 メニュー はじめに 基本的に用意するもの ゲームの流れ FAQ ルール マスター + ... ー アライメント ー 逃走待機ポイント ー 令呪 ー 素質 サーヴァント + ... ー クラス ー 宝具 ←現在ページ ー ヒント 監督役(GM) エリア 各フェイズ + ... ー 移動フェイズ ー 遭遇フェイズ ー 戦闘フェイズ 各判定 + ... ー 先手判定 ー 逃走判定 ー 物理攻撃判定 ー 物理防御判定 ー 魔術攻撃判定 ー 魔術防御判定 真名看破 スキル + ... ー マスタースキル ー クラススキル ー 単独行動 ー 気配遮断 前衛と後衛 再契約 脱落 陣営 同盟 + ... ー 援護 ー 裏切り ー 同盟の解散 魂喰い 最終戦闘 状態異常